DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.
Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже. https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
Тупорылый вопрос новичка, на который сам не смог нагуглить ответ: Есть, например, сцена с разными модельками, весит она допустим мегов 40. Чтоб из неё перенести персонажа с теми же координатами, в той же позе и одежде в другую сцену -> я удаляю всё кроме персонажа и сохраняю его отдельно в файл сцены. По логике вещей файл с отдельным персонажем должен занимать меньше места, но он как ни странно занимает все те же 40 мегов, как полноценная сцена из которой его вырезали. Получается, что в этом файлике с отдельной моделькой как-то сохраняются все остальные, что в нём были до удаления. Как это исправить? Где и какую галочку убрать, чтоб не было такой хуйни? Вопрос насущный, ибо из сцены в сцену перенося людей или объекты у меня уже файлы по пол гига получаются и лагает всё шопиздец.
>>319824 Может не поставил галочку на сжатие. А может геометрия сохранилась в файл. Попробуй сохранить character asset отдельно(текстуры поза морфы) в файл и применить.
Вот честно. Сижу схватившись за голову. Скайрим легендарное издание на две тысячи модов пердолить не так трудно. Ни с того ни с сего лагать начинает. Память, блядь, чисти вилкой, плагины из жопы удаляй, соски ему тереби, блядь. А эта мразь просто идёт и с двух ног влетает в старенький проц, игнорируя, блядь видеокарту нвидиа. И нихуя не помогает. Я уже эту залупу переустановил. Смарт контент сказал до свидания.
И, я ж блядь, не прошу дохуя. Мне не нужен 4к графоуни с отражениями, просто, блядь, чтобы глаза не болели.
>>319835 Жиза, только вырубать все что в кадр не входит помогает зачастую. Особенно всрато когда делал первых персов,ставил на них крутые прически, потом когда 4-х ставил в одной сцене, мой комп меня просто нахуй послал)
>>319840 Из света был только квадратик с эмишонном. Я вообще хз, но у меня студийный свет из даза не работает нихуя. Либо из примитивов сам делаю, либо тупо весь потолок делаю светлым, т.к дефолтная люстра не всегда всю комнату охватывает.
Допустим, у меня есть какая-то хуйня пропала из библиотек, но сохранённые сцены всё ещё содержат модельки. Это концептуально возможно, или я в глаза ебусь? Блядь, я по ходу машина, капчу хуй могу ввести.
>>320005 Файл сцены может сохранять некоторую геометрию, но тебе бы в любом случае написали что что-то пропало, как минимум текстуры.
---
Сейчас как раз делаю программу которая разбирает файл сцены. Суть такова: 1) перетаскиваешь мышкой файл сцены на эту программку 2) появляется меню всех фигур, которые есть в сцене - выбираешь интересующую 3) в текстовый файл сохраняется какие на ней морфы активны
Сцены грузятся по 10 минут, а мне часто надо глянуть какие морфы на персонаже были в какой-то сцене - Заебывает ждать по 10 минут просто чтобы посмотреть морфы.
Вообще ума не приложу как можно было так хуево накодировать софт. Студяия вроде на крестах сделана - должна летать, а она тормозит как пиздец. Моя программа на питухоне сцену потрошит и распарсивает за секунды. Какие-то студенты видимо кодили.
>>320012 >Моя программа на питухоне сцену потрошит и распарсивает за секунды. О, а ты можешь даз на этот питухон портировать? Чтоб всё быстро работало а то реально заёбывает.
>>320030 Забавно. Я помню что главная притенения к Позеру была в том, что он долго грузит файлы сцен, потому что старый позер по умолчанию туда всю гемоетрию запаковывал (не знаю как сейчас). И приходилось ждать по 2-3 минуты. Даз же грузил сцену за десять секунд, потому что файл сцены это просто список json. По иронии судьбы когда твой Даз разсирается контентом он начинает грузить ВСЁ по 10-15 минут. Ловушка джокера захлопнулась - назад пути нет, ДАЗ - монополист, который уже ни кому не даст себя обогнать и т.к. это монополия улучшать ему свой софт тоже смысла нет - всё равно вы ни куда не денетесь и будете стиснув зубы юзать ДАЗ
>>320033 Хуйню несешь. Это даже не конкуренты. То что ты перечислил это игры с ограниченным функционалом. А даз это хаб 3д моделей с астрономическим количеством контента и плотной интеграцией с 3д редакторами. Разные концепции, назначение и применение у этого софта.
народ а чё залогиниться в программе никак? Ру сегменту всё отключили? unable to login to the specified account. verify the email and/or and try again passwordand try again. эт чё по итогу качать отдельно библиотеки, закидывать в даз и оффлайн работать???
>>320780 я не про, но поделюсь своим опытом посмотри в диспетчере задач нагрузку на систему когда запускаешь рендер если у тебя например виндоус 10 то там всё просто увидеть как у меня на скрине перед процессом рендера даз сначала нагружает видеопамять с видео-ядрами, оперативу и проц когда рендер пошел обрабатываться то нагрузка на проц спадает и резко возрастает на видеопамять с куда-ядрами если на момент начала рендера у тебя чрезмерно переполняется видеопамять то видяха дропается и нагрузка дальше идет на проц и оперативу компа
смотри на скрин слева: нагрузка на проц пошла наверх и после запуска рендера упала значит проц не будет участвовать в процессе оператива все загрузила под рендер справа: все куда-ядра пошли работать и рендерят видеопамять загрузила сцену и рендерит
фиолетовым справа я нацарапал как выглядел бы график если бы память переполнилась и рендер перешел бы на процессор -> куда перестали бы обратаьывать и видеопамять выгрузила бы сцену
у меня такое часто потому что я забиваю слишком большие сцены лечится как минимум перезапуском самого даза полностью перед запуском рендера если не получается, то ставь отпимайзер https://shadowcore.ru/addons/18034-scene-optimizer.html там можно уменьшить разрешение текстур
например у меня была в сцене модель машины пиздатой и у нее внутри все шикарно и детализированно но машина просто стоит ночью и нихуя все эти детализированные детали внутренностей авто не нужны а они занимают дохера видеопамяти и увеличивают время самого рендера
>>320785 >При чем тут разрешение текстур. при том что я написал русским языком: когда переполняется видеопамять в которую и грузятся все эти текстуры то рендер переносится на процессор компа и чем выше разрешение у текстур тем больше они срут в видеопамять и переполняют её поставь оптимайзер это очень и очень полезный скрипт >>320786 видеопамять очищается ребутом самого даза закрываешь даз, открываешь даз, загружаешь сцену, жмешь рендер
>>320835 ох как же я не подумал-то об этом ведь все было так просто сменил 2 компа и 3 видяхи за последние 3 года разброс от 1050ти до 3060 и ни на одном конфиге этот purge memory не заработал 3060 ведь совсем хуевая видеокарта верно? и ведь я же единственный у кого purge memory не работает? ох вэйт...
>>320838 >3060 ведь совсем хуевая видеокарта Хуй знает, мож паленая китайская шляпа с аликспресса. Только у тебя такая проблема наблюдается. Больше ни у кого. А если нет, то значит бага версии даза. Поставь другую версию и не еби нам мозги.
>>320812 Чел, Render Queue тебе в помощь. Только им и пользуюсь. Purge memory кривое говно которое никогда не работало. Я клепаю в Дазе пару десятков сцен а потом закидываю их в Render Queue в очередь. Дальше ребутаю Даз и запускаю скрипт. Комп сам рендерит все сцены по очереди и сам перезагружает Даз после каждого рендера. И память очищается и время не тратишь сидя у компа в ожидании завершения каждой сцены. Обычно в течение дня штук 20-30 сцен пилю и оставляю рендерится на вечер и ночь. Скрипт всё сделает и даже комп погасит когда доделает. Таким образом экономится тьма времени и нет проёбов, когда рендер закончен а ты не в курсе и ещё в киношку пялишься и работа стоит. Супер полезная штука.
Аноны, вот у меня например есть в ДАЗ студии модель ремня или веревки. В этой модели есть скелет и инверсная кинематика IK. Как прицепить фигуру или проп к концу этой веревке, я понял. А как сделать симуляцию физики для этого скелета.
Вот типа веревка, на один конец цепляю пропс гири, другой конец цепляю к неподвижной поверхности и теперь хочу чтобы эта гиря повисла на веревке.
Как сделать симуляцию ткани я знаю - это симуляция физики на уровне вершин сетки, но меня интересует симуляция именно скелета c IK. По идее она должна быть элементарная в скелете там 10-20 сегментов-костей.
>>320875 А если у меня например есть сцена для игры, где я сделаю 40-70 рендеров в разных ракурсах, при этом иногда скрывая некоторых персонажей. Т.е мне нужно будет сделать 70 разных сейвов перед каждым рендером?
>>320994 В дазе есть таймплайн. Там можно на ключ анимации записать позицию камеры и видимость объекта (сама по себе видимость (Display) не анимируется, но эту кнопку Display On\Off в настройках фигуры можно прицепить к параметру, который анимируется)
>>320995 В нашем деле за херовый рендер сильно не гнобят (Особенно когда их 1000+ в главе). Я вообще на нищей 3060 12гб рендерю в 720 минуты 3-5. В основном ребята на аутсорс фермам отдают часть рендеров, другие ручками.
Просто увидел знакомую тему с утечкой памяти и интересно стало про приблуду, которая в очередь рендеры ставит, ибо действительно часто день убиваешь на то, чтобы 30-40 рендеров руками сделать.
>>320998 Да. Делаешь новый параметр прямо там где Display и к нему цепляешь. Если на фигуре ещё шмотки то их видимость тоже можно к одному параметру прикрепить.
>>321013 Это просто пример, даун. И такая реализация физики для кинематики есть во всех программах для работы с 3д, применений ей миллионы. Впрочем кому я объясняю "ыыы гиря натянит ыы симуляцыя нинужна".
>>321044 Пример надо нормальный приводить, ебло. >есть во всех программах для работы с 3д Вот и пиздуй в них, однокнопочные бриджи специально для таких как ты и придумали. Можешь ещё, опционально, прочитать первое предложение в Оп-посте.
>>321045 Пример я нарисовал хороший и аноны меня в общем-то поняли и ответили. Кроме того я написал что это "ПРИМЕР" и четко написал что "меня интересует симуляция именно скелета c IK". Конкретнее просто некуда. Просто ты, дегенерат, лезешь своим рылом в вещи в которых не понимаешь. Тебе бы на ответах мэйлсру сидеть, там дискурс как раз твоего уровня: "скажите как ловить рыбу", "ЫЫЫ ХРЮК ПУК ЗАЧЕМ ТЫБЕ РЫБА ИДИ В МАГАЗЫН И КУПЫ ЫЫЫ"
Про таких как ты ещё говорят - "когда указывают на небо, дурак смотрит на палец".
>>321349 Чел, ну то, что светом нужен навык - это не обсуждается, с композицией тоже. Но ты же не слепой: видишь, что правая висит в воздухе, левая - влипла в текстуру. Или как, по-твоему?
Даз вообще реально спиздить целиком, вместе со всеми доступными ассетами или это криеет йор эккаунт алвайс онлайн сервис-приложение с анальной цифровой подписочкой на каждый пук? Хочу прогу, чтобы таскать из нее гуманойдных ассетов в Блендер, поэтому нужна локальная функция экспорта чаров в файлик, без пайплаена на саетеке как в метахумане.
>>321544 качай с торрентов клиент с паками ассетов рега нужна только при установке из официального лаунчера сама прога спокойно работает без привязанных аккаунтов ассеты в нее ставятся без проблем скачанные из инета на тех же торрентах тьма баз с тоннами ассетов
>>321546 Бля, там даже базовые морфы отдельными бандлами по 20 бачей идут, до чего же конченный издатель. >качай с торрентов клиент Нужно качать именно и сам клиент? А то чето базовая прога, вроде бы, бесплатная на сайте, можно и зарегать акк побыстрому, чем крякать бесплатный софт. На нее потом нормально будут вставать спизженные бандлы? Алсо, я так понял, что вроде позер и, собственно, редактор чаров - это две разные проги: Даз Студио и Генезис соответственно, или не так? Мне позер и рендерер не нужны, нужен только редактор, где можно слепить чара и одеть его в одежку, для этого можно качнуть одну прогу или там установщик энивей накатит обе? >>321547 Ну я откуда знать должен был, что там уже так дохуя ассетов.
>>321516 Так, отлично, то, что свет страдает - знаю, хз, я пытаюсь, но полутона через жопу выходят. Что не так с композицией - можно поподробнее?
> Но ты же не слепой: видишь, что правая висит в воздухе, левая - влипла в текстуру. Нет, они не влипли, я по пикселям мерил. вторая нога в воздухе, ну, потому что, хз, такое происходит, когда люди ходят.
>>321600 Правая на глаза парит в воздухе, но на самом деле её левая стопа касается земли. Просто автор долбоёб использовал позу для высоченных каблуков и не поправил положения стопы у жопастой роги. На её обуви нет высоких каблуков, поэтому выглядит херово и ноги смотрятся косорыло. А левая рыцарша точно слишком низко находится, видно что она ниже чем нужно и стопы провалились в текстуру земли. Правая стопа ещё нормально, но вот левая будто провалилась под землю.
>>321601 > Правая на глаза парит в воздухе, но на самом деле её левая стопа касается земли. Обе парят. Вот тени.
> А левая рыцарша точно слишком низко находится, видно что она ниже чем нужно и стопы провалились в текстуру земли. Правая стопа ещё нормально, но вот левая будто провалилась под землю. Чтобы это сделать, нужно позу завалить вбок, иначе как на готовой позе, в которой обе ноги на земле, одна из них ушла в землю, а другая нет? Просто такой эффект как раз и достигается тем, что ноги вплотную на земле стоят, выглядит так, словно они в неё утопают. Скорее всего это из-за освещения.
>>321603 >Я, например, не ебу, как правильно создавать рассеянный свет из ниоткуда. hrdi добавь в сцену. Во многих случаях никаких других источников не надо будет делать.
>>321612 Ну да, там в целом подбор ассетов, ракурс, освещение и всё остальное говно. Можно и до этого доебатсья. Только толку, если анон это исправить в ближайшие месяцы не сможет? А вот позу поправить сможет.
>>321602 >на готовой позе а они прямо все всегда ровные и правильные? нихуя! я постоянно исправляю положения ног и рук на готовых позах даже если просто на ровную поверхность поставить в половине случаев обувь делает так что фиксить руками приходится во второй половине позы изначально кривые даже без обуви
Ебусь в свет. В дазе 5 лет. Правило трёх источников не помогает. Спизженные шдрай карты и пресеты света не подходят в сцены или просто хуйня. Что делать?
>>321630 Показать особо нечего. На уровне этого >>321136 Не ищу суперреализм, но что-бы все мои старания в сцене было видно, но при этом выглядело нормально.
>>321647 >На уровне этого >>321136 Ну так это неплохо, с точки зрения композиции и деталей. Насчёт света, если сцена не ночью в подвале - хуярь окно, в него годрей, солнечный свет + hdri. Как вариант, можно невидимую часть комнаты снести, чтобы hdri лучше проявлялся, покрутить его, поиграться с яркостью. Когда картинка контсрастней, с яркими и тёмными деталями, выглядит лучше, на мой взгляд.
Хелп, на ебалах персонажей начали появляться какие-то чёрные разводы, они как-то связаны с волосами, но большего сказать не могу, сам не знаю, может кто подсказать - что это хоть такое-то?
>>321710 Это "скальп" на волосах. Чаще всего фиксится легко и просто, нужно во вкладке Scene выделить волосы, зайти во вкладку Shaping и там найти Ajust HeadSize и покрутить его. Обычно приходится работать в промежутке +5% или -5%. Дальше лезть не стоит, большие косяки вылезают. Если это не поможет то других способов не ебу, сам только так делаю и в 98% случаев спасает.
>>320790 >9 часов место полутора Полтора часа одну сцену даже Колеса в блендере не рендерят, че у вас там за движок такой? >>321724 >>321764 Еще и на хуях прокатили с пососанкциями? А есть те, кто честно регал акк и покупал 100500 порноаддонов по $29.9 баксов за слайдер, двигающий анальные губы? У таких тоже просто отмели акк?
>>321777 >че у вас там за движок такой? Это не движок, это руки такие >У таких тоже просто отмели акк? Акк остался. Доступа к сайту нету. >>321764 >в диме Можно с сайта качнуть напрямую без дима
>>321726 Как это установить? Это, типа, уже установленная версия, которую надо только распаковать и она будет работать? >>321849 Только что зарегал - нет там нихуя, кроме установщика, который устанавливает ДИМ (установщик для установщика - вообще оухеть), который не логинится, а без логина ничего скачать нельзя.
Короче, если еще кому-то надо, то скачать с сайта напрямую можно вот тут: https://www.daz3d.com/downloader/customer/files/ Там установщик, какие-то бесплатные ассеты и вся базовая шляпа, которая должна ставиться через манагер загрузок, включая папку default resources, которую я лично, хуй где еще нашел. Даже не нужно регаться, только с впна зайти.
Как у авторов продуктов получаются настолько хуевые рендеры? Это какие-то особые настройки или альтернативный движок? Я просто хочу нормальный предпросмотр материалов в виевпорту: пбр слишком уебищный и даже близко не передает как будет выглядеть текстурка в рендере, ирай же слишком долго грузится, чтобы крутить бегунки с врубленным рендером.
Серьёзный вопрос серьёзным людям. Поскольку, опытным путём было выяснено, что Дазу поебать на видеокарту, он один хуй рендерит на процессоре, то возникает вопрос: На чём лучше рендерить? На АМД или Интеле?
>>322465 Хыть тьфу! Да. И проц отключен, в том же меню. И настройки Нвидии выставлены, чтобы работу этой программы обрабатывала исключительно, блядь, видеокарта. Поебать Дазу. Просто поебать. Можешь сам проверить у себя.
>>322465 Кроме того, я уже поднимал эту тему несколько тредов назад, все узнали и согласились. Да и я сам с этим смирился. Вопрос лишь в том, будет ли игральный процессор АМУД лучше Интцел.
>>322468 Ты же понимаешь, что это сюр ебаный? Ты же понимаешь, что этого быть не должно? Это дерьмо просто нельзя оправдывать, это сломанное дерьмо. Почему я должен пердолиться, чтобы хуйня для построения изображения, строила, блядь, изображения? Почему она это, блядь, не делает?
>>322477 >Ты же понимаешь, что этого быть не должно? да понимаю на 1060 нельзя рендерить >>322479 ебанутый покажи загрузку видеопамяти а не скачки загрузки видяхи
>>322477 >>322478 >>322479 Галку с цпу фаллбак надо тоже убрать, чтобы проц вообще не задействовался. Потом, когда рендер вообще не будет начинаться, то открой хелп-траблшутинг и почекай, че там пишут, там будет причина, почему карта не задействуется, скорее всего хуйня вроде несвежих дров. А вообще, зачем рендерить в Дазе? Это же говно из жопы, какой-то ебаный франкенштейн, в котором собрано все по немногу, но нихуя не работает. Даз можно юзать чисто как чарактер креейтори и ассетопомойку, чтобы по бырому слепить чара, экспортнуть в Блендер и уже там работать, тем более что Дазы сами сделали простой пайплайн, чтобы без еботни вытаскивать ассеты в блендер, т.к. без стороннего редактора даже нельзя замкнуть цикл производства Протухтов в самом Дазе. Вообще, я не понимаю, почему они сразу не пошли по пути узкоспециализации как чистого редактора; если бы вместо Нвидиарендера, таймлайна и хуем склепаного "позинга" если этот пиздец вообще так можно назвать, они бы добавили скульптинг, то это была бы вообще мегапушка, но алас приходится довольствоваться местом нишевой хуйни, которая известна толком только среди любителей накатить "проектов" для р34 и то они проебут, если со временем появится быстрый пайплайн для экстракции метахуйни в Блендер.
>>322480 > на 1060 нельзя рендерить Сраное всё остальное кроме даза с тобой не согласно. Только у инди поделки тесно сотрудничающей с компанией Nvidia возникают трудности с использованием одной из самых популярных видеокарт Nvidia.
> ебанутый покажи загрузку видеопамяти а не скачки загрузки видяхи Какая нахуй загрузка? Ты что несёшь, поехавший? Тебе 6 полигонов с текстурками в 64 пикселя рендерят аж целых 7 секунд, и, очевидно, что видеокарта в процессе вообще не при пизде.
>>322481 >Потом, когда рендер вообще не будет начинаться Начал, и закончился. Хуй что прочитаешь.
> А вообще, зачем рендерить в Дазе? Я слишком рукожоп, чтобы нарисовать то, что хочу.
БТВ, покажите мне, как у вас при рендере охуевает видеокарта, а не процессор. Я хочу видеть, что это не прост чьи-то шизоидные высеры, что это вообще в природе бывает.
>>322495 >Какая нахуй загрузка? вот как на картинке чтоб было видно сколько видеопамяти отжирается и есть ли переполнение >Ты что несёшь, поехавший? это ты поехавший пидор раз выебываешься на анунов которые пытаются тебе помочь >Я хочу видеть, что это не прост чьи-то шизоидные высеры, что это вообще в природе бывает. пжалст на скрине память переполняется и видяха дропает рендер поэтому даз переключается на процессор
>>322514 Классический школьник имбецил по классике пытается тявкать на руку помогающего. Что такое диагностика проблемы ему неведомо. Из его 3х скринов и 5ти матерных слов объяснений каждый дазовец должен сразу понять в чём его проблема и как её решить. Вопросы задавать не нужно, ему же придётся утруждать себя и отвечать на них.
> Сверху пиздят, что факт, что допотопный процессор рендерит, в отличии от более менее терпимой видеокарты - норма > Даже на 6 полигонах в 64 пикселя > Помогли
> Какой выбрать процессор? > Просто у тебя видяха нитянит!!!1 > И вообще, мы тибе памагли, твар ниблагадарная Дазтред Помогаем так же, как работает сам Даз.
Ещё раз: Я ничего не планирую зарабатывать на Дазе, мне просто был нужен ебучий позер для создания картинки, даже ММД в принципе подойдёт, даже та хуйня для какой-то порно игры. Даз я выбрал просто из-за того, что он вроде как самый простой в управлении. По какой-то ебанутой причине, он не хочет даже ебучий квадрат в минималках рендерить на видеокарте, хотя написано, что должен. Ладно, похуй, что, я что-ли за свою жизнь не видел неоптимизированного сырого говна? Из того, что я планирую менять в ближайшее время в пеке - это процессор. Захожу в даз тред, спросить, будет ли проц от амуд с графическими фичами лучше ли он рендерит. Мне начинают втирать, что видеокарта слабая, и вообще я тварь не благодарная. Даже не на 4090ти рендерю, а значит квадратик не загрузить.
>>322523 >нужен ебучий позер для создания картинки >не хочет рендерить Ебло, что-бы позу в контролнет засунуть рендерить ничего не надо. Скриншот делай и всё.
>>322517 > Спрашиваешь про процессор > Тебе пиздят про видеокарты даун ты спрашиваешь почему не рендерит видеокарта и место нее даз работает только с процессором логично спрашивать про видеокарту ведь тебе именно она не работает как положено если такие банальности не понимаешь то нахуй вообще иди дегенерат
>>322532 Уёбок, я не спрашивал, почему не рендерит видеокарта, нигде. Буквально. Это случилось только в твоей воспалённой голове. Я знаю, почему это происходит, с этим всё ясно, всё просто и понятно. Я спрашивал про процессоры, блядь, и прямо в первом же посте просил не пердеть про видеокарты. Вообще.
>>322537 ну да ты просто дегенерат который поступил как тролль и выдал утверждение что даз не рендерит на видеокартах поэтому спросил какой процессор лучше интел или амд но раз ты настолько уебок и не способен нормально настроить даз для работы с видеокартой то иди купи себе проц за 60к чтоб на нем рендерить
>>322539 Вот, как бы тебе сказать? Ты владелец Би Эм Даблю? Да? У адекватного человека в принципе не должно возникать желания сидеть пердолится пять и более часов, из-за того, что хуйня которая должна, блядь, обязана по дефолту адекватно работать - не работает. Если я вижу обоссаный продукт, который не работает как надо, то почему я должен тратить время, и через жопу с бубном его запускать? Проще проц по мощнее взять, чем охуевать от того, что уже вторая по популярности видеокарта просто, блядь, не работает без всяких адекватных причин.
>>322541 >У адекватного человека в принципе не должно возникать желания Рендерить на процессоре. >почему я должен тратить время, и через жопу с бубном его запускать? Но ты тратишь время и пытаешься найти обходной путь. Хочешь запустить это самое "неработающее говно" через жопу место головы и бабки место бубна. Так адекватные люди не поступают, но дело твоё. >Проще проц по мощнее взять Есть решение ещё проще. Но я не буду подсказывать, потому что такие идиоты должны страдать. >вторая по популярности видеокарта 2016 года выпуска среди школьников - любителей поиграть в доку2. Но не для работы с графикой на уровне выше пейнта. >не работает без всяких адекватных причин Считаю что причины вполне адекватные: ты неадекват без мозгов с кривыми руками.
>На чём лучше рендерить? На АМД или Интеле? Для рендеринга не найти ничего лучше Threadripper PRO 5995 .
>>322545 > >У адекватного человека в принципе не должно возникать желания > Рендерить на процессоре. Wenn es meines Dazen Wille ist
> Но ты тратишь время и пытаешься найти обходной путь. Напротив. Я уже более как пол года назад изучил вопрос, прошерстил разные версии кейса в гугле вплоть до 10й страницы, перепробовал практически всё, что было предложено. В том числе насиловал панель Нвидиа, трахал память, различные версии драйверов и Даза. Я пришёл к уверенному выводу, что это именно Даз плохо работает.
> 2016 года выпуска среди школьников - любителей поиграть в доку2. Но не для работы с графикой на уровне выше пейнта. По минимуму она должна адекватно работать, но она этого не делает. А постольку, поскольку обновлять в сборке я буду процессор, про него и спрашиваю.
> Считаю что причины вполне адекватные: ты неадекват без мозгов с кривыми руками. Топ аргумент от даунёнка, защищающего говно.
У адекватных людей, обычно, принято, что ты купил, например, пылесос, да, вставил в розетку, нажал кнопочку, и пылесосишь. А не в течении нескольких месяцев перебираешь его движок, чтобы при включении он втягивал воздух.
Но я понимаю, тебе хоть в глаза нассы, всё росой будет.
А где ты взял эту 1060? Просто мне челик писал на daz3d с такой-же проблемой. В итоге оказалось, что он ее на алике купил, хуй пойми с какой историей. Потом обратно слил и взял другую и все норм заработало
>>322551 Купил где-то в 18м-19м у ритейлера. Обычный магазин компьютерной техники. Нулёвая.
Если верить логам Даза - она работает. Вылетает если превышена память. Только, если не превышена, и она не вылетает - не нагружается больше 9%. В игорях нагрузка, ну вон, 80% например.
>>322547 Я написал ответ почти на 3 тысячи символов с объяснениями почему у тебя нихуя не работает и про то какую хуйню ты несешь, но потом увидел ЭТО: >А постольку, поскольку обновлять в сборке я буду процессор, про него и спрашиваю. Поэтому я удалил всё к хуям, ибо с таким форменным идиотом какие-либо объяснения и дискуссии бесполезны. Так что отвечая тебе на твой изначальный вопрос: >На чём лучше рендерить? На АМД или Интеле? Я поддерживаю мелкобукву выше >>322542 и двачую его совет брать Intel Core i9-13900K
>>322558 >Нет желания читать очередной твой сблёв, лучше я буду дальше сидеть без возможности нормально рендерить. Это хорошо, потому что >идиоты должны страдать
>>322495 >покажите мне, как у вас при рендере охуевает видеокарта, а не процессор. у меня диспетчер не показывает, но нагрузка идет 100% на куду и температура скачет. наверно у тебя все впорядке. просто оптимизацию настрой чтоб не ждать часами рендер
>>322495 >Начал, и закончился. Хуй что прочитаешь. В смысле, со всеми снятыми галками на цпу объект отрендерился? Ну так значит, карта работает, хули тебе еще надо? То что активность у проца ненулевая во время рендеринга через карту - это норма; система же должна передавать дату на карту с диска. >>322547 >Я уже более как пол года назад изучил вопрос, прошерстил разные версии кейса в гугле вплоть до 10й страницы, перепробовал практически всё, что было предложено. Уже бы давно накатил диффоморфик и рендерил в Циклах, как человек.
>>322547 >А постольку, поскольку обновлять в сборке я буду процессор, про него и спрашиваю. >>322450 >На чём лучше рендерить? На АМД или Интеле? Ахахахаххахахахахах
>>322594 Двачую. Как только смог получать хоть какую то вменяемую картинку, забыл про ваши айреи и циклы как про страшный сон. Рендерить за 20 сек, против рендера в 20 минут решает. Счас ещё ассетов с геншина накачаю и ух!
>>322594 Ну циклы рили фотореалистичный результат могут дать, если правильно подготовить текстурки, настройки и выставить свет. Если карточка мясистая, то рендер тайм там вполне приемлемый, если рендерить отдельные пикчи, а не видео офк. Хотя через рендер-ферму, наверное, можно и ролик и ебануть.
>>322607 Тут проблема в том, что чтобы сделать фотореалистично, нужно пиздец как ебаться, и причём результат тебе никто не гарантирует. Это прям отдельное направление в 3д. Это прям надо быть быть уже я ебу каким профессионалом с ебическим опытом. Сделать просто симпатичную картинку можно и в иви, и причём не сидеть и не ждать по полтора часа, пока у тебя годреи все прорисуются. Вот эту херню из за годреев на иви я отрендерил за 2.5 минуты. Без них - пара десятков секунд в этом разрешении. Фотореалистично? Нет. Симпатично? Вполне. Текстурки только надо допилить, разрешение хромает. Итого за 2 часа я набросал комнату, переделал все материалы (убрал свечение, добавил бампа), выставил и запёк свет, и сделал рендер. А в циклах ты бы ещё рендерил и рендерил.
>>322608 Ну так я и не спорю, что циклы и вообще любые рейтресеровые движки - это далеко не всем надо, но есть же типы итт, которые дрочат сценки в дазе, выкручивают все настройки на макс и оставляют комп на ночь рендерить глянцевую залупу с модельками в позе манекена с вещевого рынка. Таким реально было бы лучше вытащить модельку в Блендер и отрендерить там - хоть риг нормальный понюхали бы и в нормальный позинг научились бы. А там уже походу разобрались бы, надо им рейтрейсинг или нет.
Был, кстати, какой-то аддон на блендер, который позволял эмулировать рейтрейсинг в Ивии, но чето я забыл, как он назывался. Чекал его только на ютюбе, потому что он платный был. Выглядело заебись, но единственный катч был что надо было, чтобы все источники света, которые трейсятся, должны быть в кадре.
>>322613 >Был, кстати, какой-то аддон на блендер, который позволял эмулировать рейтрейсинг в Ивии Нашёл только это, не оно? pedroplopes.itch.io/ssrt Попробую, спасибо. Гемороя только много с переделкой всех материалов.
>>322608 Годреи можно сделать нойзом, причём лучше чем на пикче. В играх так и делают. Всё что тебе нужно - конус, то есть сектор из радиального нойза. На ютубе были гайды.
>>322615 Ну там аж целый блендер, в котором мои сцены не открываются, ссылки на сам аддон протухли. Там что как нить в другой раз. >>322618 Не совсем понятно, что ты имеешь в виду. Гайдов как сделать годреи не через волюметрику не нашёл. Но попробовал накинуть нойз чере рампу на денсити волюметрики, получается что-то более интересное, но надо крутить дальше.
>>322788 Импортирую модель, прогоняю весь сетап дазимпортера, и позирую уже в блендере. Позы, кстати, можно уже на полностью ригифицированную тушку тоже импортировать с того же даза, так что смысла позить в убогом позере даза вообще нет.
Генезис 9 же, вроде, больше года назад выкатили, а контента хуй. 2 про бандла всего на дазсторе, рили? Вообще, они охуенно придумали, конечно с этими редакциями моделек, которые, блядь, все разные ассеты используют. Особенно прикол с 8/8.1 мне понравлися.
Падажите, если морфы свободно конвертируюся между моделек, то это значит, что у моделек одинаковые количество и порядок вершин, т.е. это даже не разные объекты, а буквально одна и та же модель, по которой просто прошлись скульптом и подергали ей ув карты.
Как установить DAZ если я в РБ? Сайт не открывается, пробовал с бесплатным VPN там на обновлении просто зависание. С хуя его закрыли? Как вы его устанавливали, в РФ тоже должно быть закрыто вдеь.
>>323130 >там на обновлении просто зависание На обновлении чего? Ты через браузер ВПН скачал инстал манагер и через него пытаешься установить даз штоле?
PowerPose раньше была вкладка с фейсом где можно было выставлять эмоции, теперь её нет. Её удалили? Есть contol face, но он работает только на базовой модели, а не другие применяется с искажением. Также не понятно как его убрать после того как выставил позу. Или может есть способ вернуть из повер поза данную вкладку?
Привет потомки. Кто последнюю версию ДАЗа поставил поделитесь как там с производительностью? Базовая модель генезиса по прежнему загружает в память ВСЁ ЧТО ЕСТЬ в библиотеке, что делает ДАЗ непригодным для работы при больших обьемах конетнта? На Винде 7 ещё запускается?
Кто-нибудь шарит, если я обновлю Дифиоморфик - МНХ рунтайм до 1.7, у меня не пойдут по пизде сессии, сделанные на 1.6? >>324492 >На Винде 7 ещё запускается? Да.
>>324529 >если я обновлю Дифиоморфик - МНХ рунтайм до 1.7, у меня не пойдут по пизде сессии, сделанные на 1.6? Не должны. У меня появилась кнопочка по апдейту рига на последнюю версию и всё заработало. По крайней мере с этими гоблинсами проблем не возникло.
Блядь, что не так с ген9? Пытаюсь импортнуь эту хуйню и пишет unsupported shaders применительно к материалам тела. Уже обновил ебучий аддон до ласт версии и блендер ласт версию качнул и на нулевый билд поставил аддоны и все равно вместо родной доски BSDF паутина из пердольных дазонод. Че, у Г9 маты вообще не переносятся в блендер и надо руками пересобирать или я чето не то делаю?
Хоть одна причина есть перекатываться на G9? Только без рофлов что это толерантная модель. Потыкал помыкал её. Привязка скелета к сетке такая же. не заметил какого-то качественного изменения от G8. JCM морфы на сгибах, животе и прочих проблемных местах точно такие же корявые как и у G8 - один FBM и всё идет по пизде - допиливай сам в сторонних редакторах. Чем G9 кардинально отличается от прошлой версии? Ничем. Только вот у прошлой версии очень много контента, который не перенести на G9, например геошелы или патчи геометрии, такие как диктатор или всякие хвосты. Ладно автор диктатора ещё в деле - он версию для G9 сделал, но многий другой контент не обновят. Вот на одной чаше весов G8 с незаменимым контентом, на другой чаше весов G9 ни чем от G8 не отличающаяся, кроме того что контента нет. Я понимаю что заработать хочется, но дазоуебки даже не стараются как то улучшить свою модельку.
>>324953 В том что мерчанты будут пилить протухты на Г9 и рано или поздно кол-во нового калтента на Г8 снизится до нуля, а на Г9 будет выходить регулярно. Я, лично, не пользуюсь Г9, потому что не сижу в дазе, а только делаю в нем модельки и выношу в блендер, а Г9 в блендере - это пиздец говно: мало того, что они пропатчили материалы, чтобы их хуй можно было вывезти без еботни, так еще и геометрия весит тупо в 3 раза больше, чем у Г8, при том что выглядит плюс-минус так же. Моделька запакованная Г8 весит после конвертинга в районе 100мб, это если без ебанутых волос на полтора ляма вертиксов, если с ними, ну пусть 200мб. В Г9 просто дефолтная фигура + низкополигональные труханы из базового набора, плюс простая волосня на не сильно дохуя фейсов дают 300мб сразу, нахуй. Ну и ассеты там, как правило, тоже больше весят, так что если запаковать модель, как я обычно делают Г8, с несколькими боди-группами, то это будет от полгига до гига за одна сессия, которая будет кряхтеть и пердеть, обрабатывая это все. Но если не вылезать из Даза, то, в принципе, нет причин, не перекатываться прямо сейчас, т.к. разницы особой, как ты и сказал сам, нету. Это же не шиндоус переустановить и даже не новую прогу скачать: удалять Г8 никто не требует от тебя, просто отдаешь приоритет Г9, когда ищешь новые ассеты, если не можешь найти, что надо, используешь старые модельки. Так через пару лет, когда Г8 станет уже как Г3 сейчас по популярности у тебя хотя бы не будет 100 гигов морально устаревших ассетов, хотя тогда они, наверное, уже выкатят Г10 и Г9 тоже станет устаревшей, лол.
>>324954 Прошлые версии генезиса были значительно хуже 8 версии, они реально были похожи на дипломную работу студента с кривым ригом и сеткой. Открываешь сейчас и не понимаешь как такое можно было продавать. Г8 более-менее получше была потому то её 5 лет не меняли, но Г9 вообще ни чем не лучше. Я о том, что раньше был смысл перекатываться хотя бы потому что сама модель была лучше, а сейчас нет - модель та же самая по качеству, только прошлый контент с ней будет либо не доступен либо доступен через конвертацию (ебатня, лишнее место). Короче это просто бессмысленный высер ради высера. Контет то к слову, который не ДАЗ пилит всегда по качеству в одной поре что для античной Виктории ещё на позере, что для генезисов - есть как охуенный так и хуевый тут нет корреляции с базовой моделью, только с общим уровнем развития комюнити и отрасли.
>>324955 Ну тем не менее, вендоры, пилящие протухты, видят смысл переходить. Касательно обратной совместимости - у меня лично простой авто-фиттинг подгоняет старые ассеты под новые модели без проблем, по-крайней мере, при экспорте выглядит не хуже родного, т.к. клипать может начать даже родная шмотка при переносе, а если есть какие-то сложные модели, с длинными полами или перьями на жопе, то такие я энивей буду выносить отдельно и парентить в ручную, т.к. иначе проебется арматура, двигающая элементы одежды. А по поводу того, что не лучше, я думаю, это связано с тем, что моделька Г8 уже просто слишком близка к идеалу. Дальше только уплотнять геометрию и пилить драйверы для каждой мышцы, чтобы комп зависал от одного прикосновения к арматуре. Они, очевидно, не хотят такого делать, может у них софт это не поддерживает, может не хотят увеличивать системные требования приложения, поэтому каких-то качественных изменений не вносят. И как еще им остается лутать бабос, если не перепродавать ту же модельку с чуть подпиленной геометрией и скелетоном?
>>325217 Для того чтобы написать скрипт, который смещает анимацию Hip по оси Y вниз в DAZ 3D, вам понадобится использовать сценарий на языке Python, так как DAZ 3D предоставляет Python API для автоматизации процессов.
Пример скрипта ниже показывает, как это можно сделать:
def main(): # Загрузите сцену scene = daz.duf.scn.loadScene("путь_к_вашей_сцене.duf")
# Получите контроллер для костей Hip hip_ctrl = scene.findNode("Genesis8Female") if hip_ctrl is None: print("Не удалось найти контроллер для костей Hip.") return
# Получите текущее значение позиции Y current_y = hip_ctrl.translate.get()[1]
# Сместите позицию Y вниз на определенное значение (например, -1.0) new_y = current_y - 1.0 hip_ctrl.translate.set([0, new_y, 0])
# Сохраните изменения daz.duf.scn.saveScene("путь_для_сохранения_измененной_сцены.duf")
if __name__ == "__main__": main()
Примечание:
Прежде чем использовать скрипт, убедитесь, что у вас установлена библиотека daz для работы с DAZ Studio через Python. Замените "путь_к_вашей_сцене.duf" на актуальный путь к вашей DAZ-сцене. Перед запуском скрипта рекомендуется создать резервную копию сцены, чтобы в случае ошибки можно было вернуться к исходному состоянию. Скрипт смещает позицию Hip только по оси Y. Если вам нужно изменить другие параметры анимации, вам придется адаптировать скрипт соответствующим образом. Обратите внимание, что использование скриптов на языке Python с DAZ 3D требует некоторых знаний в области программирования и работы с API. Если вы не знакомы с программированием, возможно, вам стоит обратиться к дополнительной документации по Python API для DAZ 3D или к специалистам по автоматизации в DAZ Studio.
>скачал пак с текстурами на 1гиг+ >плоские карты нормалей в формате жпг, зато есть 4 файла тифф с белым шумом (типа, карты спекулярити) по 100 с хуем мб каждый Нахуя они это делают?
>>325222 В даз хуже, да не просто хуже чем в блендере, а хуже вообще в принципе чем в любой другой программе работающей с 3д. Мне каждый раз хочется монитор разбить когда приходится делать хотя бы пару ключей там. Я для себя делал парсер сцены, чтобы потрошил файл и там просто невероятно громоздкая тупая и не логичная система сохранения ключей. Просто словами не передать - тут надо километровую простыню писать с проклятиями того студента питухониста, который писал эту часть софта. Глаза кровью наливаются, как там ебануто всё сделано. Создавая ключ ты делаешь миллоны ненужных записей в файл , которые читаются 10 лет и меняются 10 лет и ты всё равно можешь получить перекосоебленную модель в случае добавления нового контента например и других случаях.
>>325409 Я не доебался чел. Это разные фичи ДАЗ студии - сохранение параметров в файл и сохранение ключей анимации в таймплайн сцены.
>>325410 Я с импортированными анимациями не работал. Если там у тебя обычные ключи в таймлпйне, то ориентация модели от hip начинается. Если ключей не миллард - то ручками hip в каждом кадре сдвинь просто на фиксированное значение, скрипт писать может быть трудозатратней чем такое действие.
>>325417 >ручками hip в каждом кадре сдвинь >скрипт писать может быть трудозатратней чем такое действие Хули ты лезешь раз помочь не можешь? Да я буду ручками каждый кадр двигать, а потом еще в 100 других анимациях тоже. Это же проще чем 1 раз скрипт написать.
>>325420 Ну у меня большой опыт написания скриптов именно для ДАЗовского языка и я говорю что с нуля тебе такое будет сложнее написать, чем руками двигать, потому что документация к языку очень хуевая.
>Хули ты лезешь Ладно, ебись как хочешь, никто тебе кроме меня бы тут всё равно не помог, а ты огрызаешься как псина.
>>325410 >опять безмозглый и безрукий ничего не знает и всюду лезет >>325432 этот пидор не в первый раз задает вопросы а потом верещит как тварь когда ему пытаешься помочь бесполезное создание
>>325432 >никто тебе кроме меня бы тут всё равно не помог Да я сразу понял, что ты помогать не хочешь. Вот и иди нахуй. Вы тут только пиздеть и можете.
>>325524 Ну что, как успехи клоун? Подвинул свои анимации? Уже почти 3 недели прошло.
>>325226 Хуита. Этот скрипт максимум что может сделать - подвинуть модель в том кадре в котором сохранена сцена. Всё потому что нейросети это просто эхокамера, они не дают решения, если его где-то ранее на форуме не придумал человек, да и то могут смешать решения из разных языков которых на практике не сущестует. А так как по дазу очень мало инфы и решений в принципе, то спрашивать нейросеть о помощи бессмысленно. Вот такую шляпу будет выдавать.
>>325558 >Ну что, как успехи клоун? Подвинул свои анимации? Уже почти 3 недели прошло. Подвинул, подвинул. Из таймлайна выделил все ключи Y и мышкой разом перетащил вниз. Дольше тебе писал, чем делал, умник.
Почему ни у кого нету текстурной маски для волосни для тела - просто волосиков нарисованных на прозрачном фоне, которые можно наложить на текстуру тела? У всех или фибермеш, который весит овер 9000мб, или дфорс симуляция, которая ебет проц в жопу и никак не экспортируются из даза.
>>325562 Видишь какой ты дегенерат. Две недели визжал, а там делов было на 5 минут. Отсюда мораль - "сначала кумекай потом кукарекай"
>>325572 Jepe's Bodyhair Project 78 Это для G8M. Правда там ещё какие-то патчи нужны чтобы нормально с диктатором работало, а эти патчи где-то на форуме автор выкладывл или на девианарте, не помню.
>>325573 >Видишь какой ты дегенерат. Две недели визжал, а там делов было на 5 минут. Госпаде, да я эту фитчу 100 лет знал. Мне просто скриптом было бы удобней чем мышкой тягать ключи к нулю. Я уже и нашел какой параметр за координату Y отвечает, надо только придумать как прогнать его через всю анимацию. Но уж как-нибудь без тебя мудака придумаю. Ты-то ни на что не способен кроме пиздеть тут.
Эй, дазаны, подскажите новичку, как свет делать красиво и качественно, чтоб рендерилось быстрее? Optimizer уже научился юзать, но вот как правильно свет выстраивать и какой свет юзать вообще не понимаю. Может гайд какой есть на эту тему толковый или видеоуроки?
>>326257 Лампы юзай, не юзай осветительные меши. И следи чтобы меньше было поверхностей, от которых лучи света будут отскакивать. Т.е. только одну-две стены в сцене, которые видны в кадре
>>326931 >чтобы меньше было поверхностей, от которых лучи света будут отскакивать А там можно настроить чтобы только 2 или определенное число отскоков света было ?
https://file.io/aCK5uzk9nVqX Оказывается никто никогда не заморачивался с пакетом на голову, хотя столько всякого говна понаделано для всех моделей. Пришлось моделить самому.
Блять почему может быть тёмное превью. В одном файле почему-то стало превью тёмное. Если его загрузить, то это состояние тёмного превью сохраняется на последующие загружаемые сцены. Пока не загрузишь другой ранее сохраненный файл. Тогда всё чинится.
>>327087 Не, это не помогает. Да и на сцене никакого света вообще нет, а на хдри эта настройка не влияет.
На сцене тупо одна моделька. Более того, если вообще закрыть даз полностью. Потом опять запустить, создать новую пустую сцену, то превью будет тёмное. Пока не загрузишь какой-то старый файл, где еще оно было светлое.
Дазаны, кто может подсказать как добится такой вылизанной картинки. Судя по рендеру тут один имточник света, но при этом очень вылизанный и распросранающиейся на всю локацию. Я не думаю что тут фотошопом обработано, ибо все что в глубине резкости прям супер четкое
>>327094 Делаешь примитив Plane, позиционируешь его под потолком. Растягиваешь на нужную площадь. Лезешь в настройки примитива Surfaces и меняешь цвет Emission Color на какой-нибудь бело-жёлто-голубой. Выставляешь Emission Temperature и Luminance как хочешь. В итоге у тебя может быть источник света на половину потолка. Потом в настройках Render Settings выставляешь качество до 99% и наслаждаешься кино, потому что рендерится будет долго. На выходе будет вылизанная картинка.
>>327095 Спасибо. Щас попробую покрутить настройки качества. Примитив я привык растягивать еще до того, как научился нормально точечный свет и спотлайты юзать. Я думаю, тут дело именно в ахуенно жесткой проработке рендера, ибо свет не всегда по всей комнате, а рендер все равно супер-четкий. Хз какое разрешение даже используется изначально.
>>327096 За разрешение не скажу, но там совершенно точно: Max Samples задран до бесконечности, чтоб не было лимита Max Time (secs) убран в ноль, чтоб не было лимита Rendering Converged выставлен на максимум
Rendering Quality скорее всего задран до 2 или даже 3. А разрешение под 2к минимум. Всё это видно в тёмных участках рендеров. Там нет шума и зерна. А сами рендеры чёткие.
Настройки простейшие, а вот времени это занимает пиздец много. Выглядит красиво, но делать Новеллу будешь десятилетиями.
>>327097 Всё равно надо планку качества повышать. Самому даже интересно стало, ибо таких рендеров не видел еще, чтобы для вн-ки делали. Но там за 2 года почти нихера и не продвинули сюжет, но дрочи в экстазе энивей.
>>327100 >надо планку качества повышать Надо, но не в ущерб движения проекта. Вон, есть пресловутый Summer Heat, который за 2 года не двигается вообще никуда. Очень медленно идёт процесс разработки именно из-за рендеров, мне кажется. Слишком вылизывают картинку. Выглядит пиздато, но контента нету. Ждать несколько месяцев небольшой обновы... Ну такое себе. Да, красиво. Но слишком долго. Автор сгорит нахуй, как сгорел тот же автор COME INSIDE. Картинку слишком вылизывал, но толку нет, история движется слишком медленно. А есть какой-нибудь Grandmas House, который обновляется каждые 2 недели. Да, там не настолько крутая картинка, там кривые позы, нет анимаций, корявый свет, нет как такового сюжета и т.д. Но геймдев делает по 50-70 рендеров в день, а не по 5 максимум 10 как геймдев Summer Heat. >>327101 Есть, но не в серьёзный ущерб проекту. Картинка должна радовать глаз, мужчины - визуалы. Сами посмотрите сколько "популярных" в прошлом проектов переделывают на новые рендеры, улучшая картинку. Дохера! Возьмём за пример тот же Grandmas House. Если автор смог бы выдавать картинку получше и без кривых поз, но апдейты выпускать не раз в 2 недели а раз в 3 недели, то это уже ощутимо но всё ещё терпимо. Но если ещё дольше, то не имеет смысла заморачиваться. Формула примерно такова и есть. Улучшай, но если затрачиваемое время увеличивается более чем на 40-50% то оно того не стоит.
>>327103 А ну я знаю мунбокса, он переодически постит на форуме разрабов, еще с пиксельблинком общался, он уже на 4-ой игре, но вроде не сильно выстрелил пока. Тут смотря конечно что успехом считать - допилить саму игру до конца, как ты задумывал +/- или лутать норм бабки с дрочей, которым картинка еще на первью зашла и похуй им сколько там конета, они будут терпеть.
Я лично хочу до осени 24 выпустить 1 сезон из пяти глав для стима, (ибо о доходе с патрика можно даже не мечтать), чтобы игра выглядела презентабельно, при этом постоянно росло количесто рендеров/анимаций.
И когда я увидел, что можно такую чистую картинку сделать, я офк задумался, а не слишком ли парашные мои рендеры в сравнении с этим и как я могу их пофиксить в пределах моего компа.
А чё в этой физике ебаной есть настройка самоколизии? А то я ебаный пододеяльник скачал, а у него нижняя сторона из верхней торчит. И не стыдно им такой пододеляльник продавать.
Я всё жду когда тупые кривожопые пидорасы из ДАЗ ударят хотя бы палец о палец чтобы их говно не сжирало по 10 гб оперативы на одну подгруженную модель и не грузилось по 15 минут, если у тебя терробайт контента. Уже 5 лет прошло, красноглазые мододелы рвут жопы и как-то с бубном реализуют это, кто на гитхабе как отдельный софт, кто в дазскрипте вон недавно сделали Turbo Loader. Но всё это говно - васянство и в нем есть много косяков, например если сохранить такую сцену то часть путей к текстурам наебнется, много разных подводных камней, нужно обязательно чтобы тот у кого исходник софта это сделал.
Но тупой вонючий пидорас на владельце ДАЗ этого не делает. Весь форум уже 5 лет ноет что это нужно. Всем это нужно (кроме нюфагов у которых ещё не достаточно скопилось контента и терпил которые предлагают ПРОСТА УДАЛИТЬ ЛИШНИЙ ТЕРРОБАЙТИК СКАЧЕННОГО добра)
Ух как горит. Это как монумент идущий через года и напоминающий какой даз говнософт на отебись и как господину бизнесмену глубоко похуй на дрочеров биокарликов которые ему платят шеккели. Про то чтобы физику мягких поверхностей добавить как в позере 15 лет назад уже было я даже не заикаюсь. Ой горит.
>>327228 >>327266 Потому что легит юзеры пользуют загрузчик и таких проблем у них нету. Они все хранят в облаке и удоляют контент одной кнопкой после рендера, а потом, если надо, так же одной кнопкой скачивают обратно. Думаю, разрабы исходят из логики, что только спермоворы устанавливают вручную и, соответственно, кладут хуй но это, что логично, т.к. было бы странно, если бы они начали пилить обновы с приоритетом на удобство пиратов.
>>327785 На экспорт в блендер или на импорт в блендере? Потому что на экспорт ничего не надо настраивать: просто скрипт поставь, куда надо и все. Весь пердолинг происходит на стадии импорта в блендере.
>>327587 Нет чел, ты опять ни хуя не знаешь и всюду лезешь. Грузить и распаковывать контент туда-сюда это неудобная ебанина, которая нужна только в том случае, если у тебя рабочий софт говно которое требует таких танцев с бубнами, чем DAZ студия конечно и является. Во всех остальных случаях удобнее держать ресурсы доступными. Вот у меня сто сцен, мне нужно отдельно записывать какой-контент к какой сцене подгружать, распаковывать и устанавливать ПРЕЖДЕ чем открыть сцену? Нет блядь, это неудобное говно и никто так не делает, тем более что жесткий диск купить не очень дорого, если ты занимаешься 3д. Во-вторых уже сто лет как существует софт, которые тебе любой контент запаковывает и выгружает из ресурсов, независимо от того легальный он или спизженный. Вообще не в этом дело. Если ты например забудешь какой-то контент подгрузить и пересохранишь сцену, то ты свою работу похеришь.
>>327822 > Если ты например забудешь какой-то контент подгрузить и пересохранишь сцену, то ты свою работу похеришь. А что случится? Там же пишет обычно чего нехватает?
>>327822 >ты опять И когда я в последний раз к тебе лез, нихуя не зная, додик? >мне нужно отдельно записывать какой-контент к какой сцене подгружать, распаковывать и устанавливать ПРЕЖДЕ чем открыть сцену? Нет, не надо. Просто открываешь сцену, смотришь, чего не хватает, закрываешь, догружаешь, открываешь опять. Нихуя у тебя там не похерится, я это знаю, потому что сам так делал, когда пережимал какие-то ебические 8к текстуры и пережал не в ту папку: там открывается месседж, дающий тебе фул лист чего не хватает. >Если ты например забудешь какой-то контент подгрузить и пересохранишь сцену, то ты свою работу похеришь. И как ты это узнал: ты открыл сцену, ассеты с которой удалил, увидел квадраты в виевпорту и решил, что сейчас будет самое лучшее время сохраниться, чтобы перезаписать файл?
>>327853 >пережимал какие-то ебические 8к текстуры А реально так тяжелые шмотки и персонаже оптимизировать? Или есть какие-то тонкости как нельзя сжимать?
>>327883 Пережимаю так уже джва года и брат жив. Просто беру BIMP и жму всю папку на похуй. Тонкость в том, что текстуры персонажа для слоев, типа, мейкапа или татух съезжают, если загружать их в режиме 3ддеалайт. В ирае, при этом, все нормально. Энивей, я потом модель выношу в блендер, поэтому мне пихуй - там если что-то и уедет, в шейдинге любое несовпадение фиксится в пару кликов. >>327866 Все можно оставить дефолтное, кроме путей, очевидно. Еще стоит поменять материалы на Principled, если планируешь их редактировать. Еще стоит сразу подобрать скейлинг, под ассеты, которые у тебя будут в сцене, чтобы все модельки были одинакового размера - тогда можно будет ретаргетить анимацию. Потом импортишь через изи импорт и прокликиваешь нужные тебе галки. Если тебе нужна арматура для контроля одежды, то не меняй риг и не кликай слияние рига: заимпорти дефолтные, потом поменяй риг для модельки и после руками запаренти риг одежды, иначе кости, контролирующие элементы одежды, пропадут.
>>328124 Дублируется сетка часть руки и плеча. Увеличивается соовссееем на чуть чуть На это накладывается своё собственное UV И делается на это всё текстура татушки с прозрачным фоном
Вытащил у модельки язык изо рта, а ОН выглядит как белая пластмассовая херня блестящая (чуть розовый). Можно в дазе как-то пофиксить отдельно его? ну там потемнее сделать и рахнесс поменять
Какой самый эффективный способ фиксить эту хуйню? Хочу под облегающее платье запихать подвязки - Главое это конечно, чтобы они на чулках были виднды, сам пояс просто спрятать надо.
Раньше просто удалял через редактор геометрии, но он ужасен когда много полигонов и иногда пидорасит модельку.
Дазач. Есть лайфхак или плагин, заставляющий пальцы характера "прилипнуть" к поверхности? Я кучу времени трачу на то, чтобы установить каждый пальчик в нужное положение и даже с прессетами для ладоней, это слишком утомляет.
>>328232 >кучу времени трачу на то, чтобы установить каждый пальчик а нахуй оно надо? пока ты тратишь время и делаешь один-два рендера другие делают 10 кривоватых но 10
>>328235 >Limbstick Выглядит как то что надо. Попробую.
>>328238 >пока ты тратишь время и делаешь один-два рендера другие делают 10 Да пофиг. Мне лучше один рендер с каждым пальчиком на своем на месте, чем много корявых.
>>328241 Знаю. Как же у меня горит с этого генезиса. Вот что делать с этим косяком? В реале, кожа ладони натягивается, а тут уродский уголок как руку не выдрачивай ползунками.
>>328242 >Знаю. Как же у меня горит с этого генезиса. Вот что делать с этим косяком? В реале, кожа ладони натягивается, а тут уродский уголок как руку не выдрачивай ползунками.
>>328247 Я в блендере ни в рот ногой, совсем. Вообще не люблю прыжки между софтом. Сделай сцену в одной проге, подредактируй актеров во второй, одежду в третьей, рендерь в четвертой - бред.
>>328274 В смысле? Так же, как в дазе позишь, только с нормальным ИК/ФК ригом, а не говном из жопы, дигаемым слайдерами и каким-то шариком на экране. >>328283 Что именно? Впрочем, энивей ответ - есть. На ютюбе дохуя туториалов и по анимации и по дрочингу рендер сеттинга и по сцен билдингу и всему остальному.
А что это за тип рендеринга в Дазе, когда процесс идет не по точкам, а стартует с "мазни" словно ИИ дорабатывает. Он типа более мыльный, но быстрый, чем тот, что с шумами?
>Virt-A-Mate >Физика волос в реальном времени. >Симуляция ткани в реальном времени. >Физика тела в реальном времени. >При проникновении хуя, пизда открывается САМА, губы растягиваются САМИ.
>>328457 >Daz >3д редактор Смешно. Даз это и есть игра "одень куколку", типа тех, что раньше были в детских журналах.
>игру сделать И зачем нужен такой "редактор" в котором каждый пук требует запускать симуляцию, из которой по итогу еще черт знает что получится, когда в "игре" все происходит в реальном времени.
Я просто хуею от каличности даза. Он нормально воспринимался лет 10-15 назад, но теперь весь его функционал заменяет парочка прог, а хуесосы на разработке даже не думают что-то менять. Высрали девятый генезис и довольны. Нет вы только подумайте. Чтобы волосы и одежда приняли естественное положение, требуется запускать некую симуляцию. На дворе 21 век, алло! Симуляция волос и тканей уже производится в реальном времени!
Даз это идеальная платформа для вката в 3д. Можно проебать 50 часов делая пончик в блендере и нихуя не понять, потому что тебе нахуй этот пончик не всрался, а можно начать с даза и через полчаса уже рендер сделать первый, дальше уже изучая SP и Блендер закидывая в них свои же модельки, пока анальники лепять хуй пойми что, чтобы потом на барена 100к наносек получать деля мобилки.
Офк даз это очень узконаправленная прога, которая нигде не котируется, но при этом - супер удобный и понятный интерфейс, возможность пилить свои рендеры и сцены уже в первый день и куча ассетов которые можно спиздить приобрести.
>>328468 Пончик как раз хороший гайд который по всем инструментам проходится именно в практическом смысле. Потому что без их освоения ты не сможешь ничего вообще и можешь хоть 5 лет ковырять даз так и не выбравшись с уровня нуба.
>>328468 >А отражения?)))) Не знаю как в Virt-A-Mate, но в некоторых играх есть полноценные отражения. В ссаной симс 3 (а может даже и в симс 2) все окружение отражается в зеркалах и отражения полноценные - после перестройки локации она корректно отображается в зеркале. Утерянные технологии древних, не иначе.
>Даз это идеальная платформа для вката в 3д. Чел. Даз это не про 3d, даз это про "одень куколку", подожди симуляцию дфорса, а потом подожди ультра медленного рендера. Предварительно, придется поебаться с памятью, которая не очищается и требует регулярного перезапуска проги, с медленной загрузкой моделей - потому что слишком много ассетов в библиотеке и прочей сранью. Даз это кал, ценный лишь своей обширной библиотекой моделей на шару.
>>328473 Эти дегенераты умудрились просрать основную функцию своего поделия - одевание куколок. Чем больше ассетов в библиотеке, тем дольше загрузки. Пиздец нахуй блять.
>>328469 Хороший то это понятно, у меня три разных блендера стояло, но я не могу заставить себя пользоваться этим перегруженным говном в котором есть всё, но есть другие программа, которая делает это лучше.
Все ассеты, которые я делаю для себя, я делаю в Збраше он в сто раз более понятный для той базы что мне нужна.
Отвечая еще на коммент чела, который зачем-то игру собрался делать. На ютюбе есть ITroy - чел полностью свою игру перегнал с Даза на УЕ5 ради анимаций как раз таки. Большое подобных экзекуций я ни у кого не видел - можнешь загуглить как у него вышло и стало-ли лучше.
>>328476 Конечно по папкам разделяю. Те же волосы поделены на категории "короткие, средние, понитэйлы и тд". Проблема в том, что выгружать не нужные ассеты заебывает и к тому же, не знаешь, когда потребуется тот или иной пропс/характер.
>>328476 А смысл? Они по дефолту рассортированы в директории и загружаются все ассеты сходу, хоть рассортированные, хоть нет. Или ты в разные директории их суешь и потом путь в настройках меняешь в ручную?
>>328478 >не могу заставить себя пользоваться этим перегруженным говном блендер хорош для создания говна с нуля. если тебе это не надо, то и не лезб. сэкономишь тысячи часов
>>328517 Хуевая затея: когда поменяешь путь на условную директорию номер 2, ассеты из директории номер 1 перестанут подгружаться, так что смешивать ассеты из разных директорий не выйдет.
>>328518 Я хочу сделать много директорий с одеждой к примероу отдельных, чтобы по 20-30 единиц например было, и в случае чего легче было найти и удалить слабый набор. Ну и теперь у меня есть директория отстойник для новых сетов. Очень удобно проверять, и отсеивать откровенно всратое.
Позы и эмоции думаю буду кидать в 1 директорию общую, тут из-за их размера маленького можно без сортировки обойтись. Странно что до сих пор нет на торрентах сборки из всех платных поз и эмоций.
Как же заебало позить на лагучих сценах... Особенно когда какая-нибудь говноприческа неоптимизированная начинает статерить в любом режиме.
Это конечно бесценный попыт оптимизации игр - находить и устранять ебучие кубы в 999999 полигонов и 24к текстуры лобка на вагине, чтобы в будущем мои работники не сделали скайрим, который на даже на хорошем железе фризит.
>>328638 Помню одну из своих первых лок, когда начинал осваивать таймлайн. Ох и заебала она меня. American Living and Dining называется. Оказалось, что из коробки там уже установлен таймлайн на 150. На 0 там стоит полностью готовое помещение, а на первой паре тиков все стены, потолок и все аксессуары перемещаются на координаты 0-0-0. Ебался с ними пару часов пока понял как это всё исправить, чтоб комната не разъёбывалась.
>>328643 "Rimworld" (читай те же самые симсы) и "Papers Please" (про Арстоцку) показали, что графон не настолько важен как принято считать. Посему делай второе, а то перфекционизм похоронит твои начинания
>>328643 >мультяшное такое с простым цветом не сойдёт никогда поэтому морочься с текстурами и как предыдущий оратор предупреждает - не ебись с перфекционизмом
Подскажите у всех на дефолтных моделях язык и десны бесцветные или только у мнгя не так что-то? Как фиксить менять цвет в серфейс руками или есть способ пофиксить чтобы как надо - перекачать там что-то?