Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 505 102 116
Blender-тред #223 Аноним 07/09/22 Срд 16:06:51 304544 1
blenderlogonoso[...].png 75Кб, 1800x550
1800x550
Аноним 07/09/22 Срд 16:14:03 304547 2
Screenshot70.png 24Кб, 150x124
150x124
Screenshot71.png 143Кб, 643x403
643x403
Screenshot72.png 157Кб, 476x407
476x407
>>304544 (OP)
Как сделать так чтобы кости росли не из конца другой кости а где я захочу? Как на первых двух пикрилах. У меня только как ан третьем получается.
Аноним 07/09/22 Срд 16:14:31 304548 3
>>304547
дисконнект или дублиновать или создать новую.
Аноним 07/09/22 Срд 16:15:03 304549 4
>>304548
Не подходит, чувак на видео шевелит одним шариком и двигается вся кисть.
Аноним 07/09/22 Срд 16:49:11 304550 5
>>304544 (OP)
нелегитимный перекат без шапки и релиза, пошёл нахуй залётный!
Аноним 07/09/22 Срд 16:50:09 304551 6
>>304549
так дисконнект не анпарент же, не тупи
Аноним 07/09/22 Срд 16:52:48 304553 7
>>304550
а зачем шапка нужна поясни, анон
Аноним 07/09/22 Срд 16:59:32 304554 8
>>304553
Штобы типа гордица: "сматрите какой блендур, у вас таково нет!"
Аноним 07/09/22 Срд 17:05:47 304555 9
>>304554
Ну блендер и блендер. Ок.
Аноним 07/09/22 Срд 17:06:21 304556 10
Что нового в 3.3 ?
Аноним 07/09/22 Срд 17:10:30 304557 11
А в какой версии геймченджер в виде композитинга во вьюпорте?
Аноним 07/09/22 Срд 17:18:57 304558 12
>>304553
Чтобы скроллить.
Аноним 07/09/22 Срд 17:21:54 304559 13
Аноним 07/09/22 Срд 17:55:27 304560 14
Аноним 07/09/22 Срд 18:05:13 304561 15
Аноним 07/09/22 Срд 18:06:27 304562 16
>>304558
>Чтобы скроллить
Свое ЧСВ. А блендерщики, как я понял из ютуба, могут делать это бесконечно долго.
Ясно.
Аноним 07/09/22 Срд 20:54:29 304565 17
>>304562
Работы то покажешь свои, чмоня с охуевшим чсв?
Аноним 07/09/22 Срд 20:59:23 304566 18
>>304565
Какие работы, какое чсв? Я вкатун
Аноним 07/09/22 Срд 22:01:12 304567 19
Аноним 08/09/22 Чтв 01:39:17 304572 20
Аноним 08/09/22 Чтв 05:53:43 304576 21
16483020907110.png 593Кб, 1279x977
1279x977
Аноним 08/09/22 Чтв 07:13:42 304577 22
>>304572
>Добавили очень желаемую функцию — разворачивание выделения в самом UV редакторе.
Заебися!
Аноним 08/09/22 Чтв 08:56:41 304579 23
Поясните чем LTS версии отличаются от не-LTS?
Аноним 08/09/22 Чтв 09:05:16 304581 24
>>304579
LTS - долгосрочная поддержка.
В LTS если найдут баги, то будут чинить, а в не LTS не будут.
Аноним 08/09/22 Чтв 09:08:56 304582 25
>>304581
а LST умеет как-нибудь подтягивать обновления чтобы мне ничего не делать? Или когда они фиксят баги в LST они выкатывают новую LST версию у себя на сайте которую мне так же надо будет качать и ставить рядом с предыдущей?
Аноним 08/09/22 Чтв 09:17:26 304583 26
>>304582
Говорят что через стим если скачать блендер, то будут автообновления
Аноним 08/09/22 Чтв 13:18:16 304594 27
xxx-no exit.JPG 64Кб, 1042x817
1042x817
ref xxx-stools.png 120Кб, 525x434
525x434
Закончил свой многострадальный проект. Это 3д-версия кадра из моего комикса. Модельки персонажей у меня уже были, но доведение их до ума потребовало времеми больше, чем я предполагал. Думал дня за три управиться (лол), но провозился все лето.
Можно покрутить https://skfb.ly/oxM7R
Аноним 08/09/22 Чтв 13:38:52 304595 28
Кто-нибудь в курсе, идёт ли процесс по добавлению лупов и циклов в гео ноды?
Аноним 08/09/22 Чтв 14:59:49 304598 29
>>304594
То есть ты целое лето потратил, а на выходе - говнина? Ебать ты жопорукий.
Аноним 08/09/22 Чтв 15:06:24 304599 30
>>304598
На выходе game ready продукт
Аноним 08/09/22 Чтв 15:51:22 304610 31
>>304594
Прикольно. Нарисованное тоже неплохо выглядит
Аноним 08/09/22 Чтв 15:53:08 304611 32
>>304599
Как говно не называй, оно говном останется.
Аноним 08/09/22 Чтв 16:09:45 304613 33
>>304611
Это если говно называть, то так и получается
Аноним 08/09/22 Чтв 16:33:17 304615 34
>>304598
Ах ты токсик! А что хуже всего? Что можно улучшить?

>>304610
Спасибо.
Аноним 08/09/22 Чтв 16:43:14 304616 35
изображение.png 20Кб, 501x232
501x232
Это что?
Аноним 08/09/22 Чтв 16:53:39 304617 36
>>304615
Плохо буквально все. Начиная с моделей, заканчивая материалами и освещением.
Аноним 08/09/22 Чтв 16:56:35 304618 37
>>304617
Блять, да ты даже критиковать не умеешь
Аноним 08/09/22 Чтв 17:06:43 304619 38
>>304618
А ты не гори. Прими как факт что получилось говно и качай скиллуху.
Аноним 08/09/22 Чтв 17:10:10 304620 39
>>304617
Ага, так я и думал. Спасибо за ценную нет критику.
Аноним 08/09/22 Чтв 17:57:50 304622 40
>>304620
А что тебе не понятно тут >>304617? Или ты просто обиженку включил и сидишь теперь дуешься? Ну это неконструктивно.
Аноним 08/09/22 Чтв 18:19:38 304623 41
>>304620
Не парься. Это нейродебил, которого недавно припустили.
Аноним 08/09/22 Чтв 18:41:43 304624 42
>>304623
Мимо. Я в ридонли над вами, дебилами срущимися о нейронках, проигрывал.
Аноним 08/09/22 Чтв 18:45:15 304625 43
>>304622
"Всё хуже" тоже не особо конструктивно. Я не обиделся, просто такая "критика" мне дает чуть больше, чем ничего. Она не поможет мне избежать нынешних ошибок в дальнейшем (кроме тех, что я сам заметил). Т.е. что она была, что ее не было. Но так-то ты, конечно, и не обязан мне помогать.
Аноним 08/09/22 Чтв 19:01:18 304626 44
>>304625
Да я заебусь список составлять. Вырабатывай прежде всего самокритику, иначе всегда говно будешь лепить.
Ну посмотри например на тянку. Неужели не видишь, что у нее ебло плоское и деформированное, поза неестественная, пропорции всраты, ебаный ковш вообще как буд-то отдельно от нее существует.
А сама комозиция тебя не смущает? Вообще хуй знает что происходит, куда смотреть. Освещение только ухудшает все это, навешивает рандомно какие-то пятна ничего не выделяя и не рисуя.
Про материалы вообще говорить неохота.
Сам-то научись такие вещи видеть.
Аноним 08/09/22 Чтв 19:40:03 304628 45
Аноним 08/09/22 Чтв 19:51:03 304629 46
Аноним 08/09/22 Чтв 19:52:17 304630 47
Аноним 08/09/22 Чтв 20:03:22 304631 48
>>304594
Стул это аллюзия к говну, типа нет выхода из говна
Аноним 08/09/22 Чтв 20:12:24 304632 49
>>304631
Моисей за 40 лет нашел выход из пустыни
Из говна выход найдется и подавно!
Аноним 08/09/22 Чтв 20:15:07 304633 50
>>304626
Вот другое дело. Спасибо. Про модельки сам вижу. Композицию и свет я планировал в скетчфабе допилить, но там это не очень удобно оказалось или я не разобрался.
Про материалы только не понял. Вроде для своей задачи норм-то. На жиробасе только почему-то плеер их переговнякал. В редакторе норм было.
Аноним 08/09/22 Чтв 21:17:42 304634 51
1625350529559.png 832Кб, 820x632
820x632
>>304594
В холодильнике пусто..
Аноним 08/09/22 Чтв 22:25:57 304635 52
Аноним 08/09/22 Чтв 22:40:41 304636 53
Аноним 08/09/22 Чтв 22:42:36 304637 54
>>304634
А что ты рассчитывал там найти?
Аноним 09/09/22 Птн 01:11:16 304639 55
>>304594
> но доведение их до ума потребовало времеми больше
>провозился все лето

Это постиирония? У тебя на пике ультра-всратый кал.
Аноним 09/09/22 Птн 03:46:54 304640 56
Волосы -сырое говно. Нигде не нашел ни слова про резинку для волос.
Как всегда выпустили кал для кубодрочеров бесполезный в продакшене.
Аноним 09/09/22 Птн 11:22:49 304642 57
med1578180084im[...].4066 33Кб, 419x500
419x500
А почему, блять, всё так ебано и срано?
Сделал я, значит, путь из вершин и как умный решил нон-дестрактив создать меш непосредственно вокруг этого пути. Жму кнопки - нихую не работает.
Нажал все кнопки что были в Solidify модификаторе - меш вокруг питу не появляется.
Конвертировал свой путь из Curve в Mesh, чтобы повесить на него Wireframe модификатор, потрогал все кнопки что были у Wireframe - меш вокруг питу не появляется.
Повесил на путь Skin модификатор - меш появился, но в кнопках модификатора вообще нихую нет, я даже не могу через модификатор радиус этого самого Skin меша изменить (или вообще что либо ещё).
Что за хуйня, что я делаю не так?
Аноним 09/09/22 Птн 11:25:47 304643 58
Сап бленданы, есть пара вопросов:
1. В каком софте лучше всего делать дымы, взрывы и подобное, чтобы потом добавлять в рендеры? Пробовал делать в блендере его системой дымов, но она ТАК грузит пк, что время 1 кадра рендера увеличивается раз в 10.
Для примера, хочу добавить всякие дымки над полями или анимацию выстрела чтобы из дула дым с искрами летел. В блендере это делать довольно тяжело т.к. все эти партиклы в превью выглядят не так как в финальном рендере, а финальный рендер делается по часу+. А как делать дым в стороннем софте, а потом добавлять в анимцию в блендере я не знаю. Как например синхронизировать пыль от ударов ботинок по брусчатке? Короче нихуя не понятно.
2. В каком софте лучше всего рисуовать всякую 2д резьбу, альфы и прочие фигурные вырезы? Нужно для того чтобы в Пейнтере добавлять йоба детали. Но в 2д я вообще 0, так чуть ФШ знаю.
Аноним 09/09/22 Птн 11:34:59 304644 59
>>304643
>дымки над полями или анимацию выстрела чтобы из дула дым с искрами летел
Нюк/фьюжен/ае

>пыль от ударов ботинок по брусчатке
хуйдини

>2д резьбу, альфы и прочие фигурные вырезы
можно путями в фш, но вообще coreldraw/inscape.
Аноним 09/09/22 Птн 11:37:40 304645 60
>>304644
>фьюжен
Он вроде бесплатный и встроен в давинчи?
Он же вроде только для обработки видео, т.к. дымы и искры в нём не сделаешь, а только уже с готовыми темплейтам оперируешь, нет?
Аноним 09/09/22 Птн 12:07:26 304646 61
>>304645
>Он вроде бесплатный и встроен в давинчи?
В бесплатном давинчи только обрезок от фьюжена.

>Он же вроде только для обработки видео, т.к. дымы и искры в нём не сделаешь, а только уже с готовыми темплейтам оперируешь, нет?
Искры сделать можно, системы частиц в нем встроены (как и в ае, и в нюке). А вообще это называется 2д-композитинг и таки все эти дымы/туманы/дымки и много чего еще cgшного часто добавляют именно на посте в композерах.
Аноним 09/09/22 Птн 12:09:18 304647 62
>>304643
>дымки над полями или анимацию выстрела чтобы из дула дым с искрами летел
>синхронизировать пыль от ударов ботинок по брусчатке
Могу сделать тебе это в гудини, давай телегу, там всё обсудим.
Аноним 09/09/22 Птн 12:51:34 304651 63
изображение.png 44Кб, 459x553
459x553
Как же я оптимизировал блендер, пиздец просто. Даже лучше чем разработчики.
Аноним 09/09/22 Птн 12:54:16 304652 64
>>304646
А во вьюпорте композитинг который добавят вот вот - это станет заменой вышеописанному софту или нет?

ни разу не композитил
Аноним 09/09/22 Птн 13:40:00 304653 65
>>304651
И как из этого сделать струи воды текущие по объекту?
Аноним 09/09/22 Птн 13:40:40 304654 66
Аноним 09/09/22 Птн 13:45:32 304655 67
>>304652
Не станет. То что прикрутили во вьюпорт блендаку можно сравнить разве что с фильтрами. Композ вообще не об этом.
На самом деле в композерах и так давно уже есть возможность расставлять элементы в условном 3д пространстве, плюс есть deep compositing. Например https://mattrunks.com/en/videos/85
Аноним 09/09/22 Птн 13:48:37 304656 68
>>304647
Я сам хочу сделать т.к. для портфолио.
Т.е. в гудини все эти дымы, взрывы делают норм? А что там со скоростью рендера?
А как объединить сцену с блендера с vfx с гудини?
Аноним 09/09/22 Птн 13:53:53 304657 69
>>304656
>в гудини все эти дымы, взрывы делают норм
Норм. В сущности гудини - это топчик в симуляциях.

>А что там со скоростью рендера?
Зависит от того в чем рендерить будешь. Под гудини почти все популярные рендер-движки есть. Плюс родная карма с гпу-ускорением.

>сцену с блендера с vfx с гудини?
Композом. Ну или тот же дым можно в vdb-cache скинуть и отрендерить в самом блендаке.

мимо
Аноним 09/09/22 Птн 14:04:47 304658 70
>>304653
Нужно пустить струи по кривой
Аноним 09/09/22 Птн 14:10:28 304659 71
>>304658
да ты гений ебать!
Аноним 09/09/22 Птн 14:45:26 304660 72
16079757674750.jpg 11Кб, 320x320
320x320
>>304658
Пустил тебе струю в рот, пидар
Аноним 09/09/22 Птн 16:18:45 304664 73
>>304656
>Я сам хочу сделать т.к. для портфолио.
Ну ладно, как хочешь, но если нужна будет помощь или появятся какие-то вопросы, то можешь написать в тг https://t.me/wouuovoua
Аноним 09/09/22 Птн 17:03:38 304665 74
>>304655
>ньюк

Ты композер с какого то мосфильма штоле? Это ж профессиональный кинодельческий софт типа какого нить рендермана, мы тут вроде как про более приземленные ситуации
Аноним 09/09/22 Птн 17:04:26 304666 75
>>304656
Че делаешь хоть? Для портфолио куда?
Аноним 09/09/22 Птн 17:44:37 304668 76
image.mp4 2469Кб, 1080x1080, 00:00:10
1080x1080
Вот эту штучку надо опробировать на нейросетке, которая генерирует картинку по наброску в прямом эфире. Скоро выпустят, говорят.
Аноним 09/09/22 Птн 18:04:01 304669 77
>>304665
Бляяяя... Очередной миф уровня "гудини - это для ебать суровых матанщиков-профессоров".
Нюк вне студий встречается редко только потому, что он стоит овердохуищи. А так вообще есть даже успешные фриласеры которые его юзают.
Туда же и рендерман.
Аноним 09/09/22 Птн 18:43:19 304670 78
>>304669
Т.е я смотрю ты целиком агитируешь за студийный пайплайн
Может еще и блендер нахуй, в майку пересесть?
Я просто не понимаю профиты всего этого, если ты не работаешь над полнометражным кинцом в крупной студии
Аноним 09/09/22 Птн 19:01:48 304671 79
>>304647
Ты землекопа сделал? Наобещал всего и пропал. Теперь опять нового анона обхаживаешь
Аноним 09/09/22 Птн 19:06:50 304673 80
>>304544 (OP)
Блин, даже не знаю как объснить

Смотрю сейчас курс: https://www.cgboost.com/courses/blender-launch-pad ---> https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6067068, ну пусть будет скажем видео 02 - User Interface Fundamentals -> 11_viewpoints.mp4

Само видео: https://dropmefiles.com/8ekDE
Файл который он крутит вертит: https://dropmefiles.com/HUA8y

И вот на 01:32 он начинает показывать как переключиться в orthographic mode, как смотреть с разных сторон и все вот это. Нажмите говорит на 1 на Num Pad и вот вы сморите сюда. Показывает на gizmo, мол смотрите -"Y". You're in a front view.

Все было бы заебись. Но почему у меня там -Y (отрицательный Y), а если делаю [CTRL + 1] то получается не отрицательный Y. Должно ведь быть наоборот, правда? Но у него с обеих сторон он не отрицательный.

Заранее извиняюсь за такой тупой вопрос, но меня это парит. По тому что, мне кажется, именно из за этого далее, где надо моделировать машину по блюпринту (в пятой части), все идет через жопу.

В курсе версия 2.8. У меня 3.3.
Аноним 09/09/22 Птн 19:09:00 304674 81
>>304673
Просто жми нужный вид на гизмо, я даже не пытался запомнить эти хоткеи для поворота
Аноним 09/09/22 Птн 19:10:18 304675 82
>>304669
Фрилансеры в нюке это наверное бывшие студийные сотрудники, еще с профессиональным образованием небось? В россии же есть какие нибудь университеты или школы компьютерной графики где людей учат кино делать для минкульта, вот там по любому их учат в нюке - потом они идут в студию работать в нюке - а если ты так задрочил нюк - то отбрасывать годы опыта ради какого нибудь афтер эффектса который делает композитинг хуже, пусть и немного проще - это никто делать не будет.
Я не угодал?
Аноним 09/09/22 Птн 19:10:47 304676 83
output.mp4 1373Кб, 1920x1080, 00:00:08
1920x1080
Аноним 09/09/22 Птн 19:12:05 304677 84
>>304674
да это конечно хорошо. но дело в том что вот мне надо взад куба вставить блюпринт и вперед. поэтому в любом случае надо вертеться. но у него с обеих сторон почему то гизмо не отрицательный
Аноним 09/09/22 Птн 19:17:03 304678 85
>>304677
Ну дак и в чем проблема? Если у тебя -Y, а надо Y, просто жми на -Y и все развернется на 180
Аноним 09/09/22 Птн 19:19:21 304679 86
Зачем гизмо двуруким людям?
Аноним 09/09/22 Птн 19:21:59 304680 87
>>304679
Так быстрее и нагляднее.
Аноним 09/09/22 Птн 19:24:03 304681 88
>>304678

Буду занудствовать, простите

Я вижу проблему в том что у него куда бы он не повернулся всегда эта хрень не отрицательна. А у меня почему-то по дефолту выкручивается на отрицательную, когда я нажимаю на еденицу да, интересно что такая ерунда происходит только с Y, и после этого мне еще раз надо нажать но уже на CTRL + 1 чтобы стало не отрицательным

Вот я и не могу понять, это баг какой то или мне в настройках что то надо сделать или что вообще происходит хоспаде, лучше бы взялся за 3DS
Аноним 09/09/22 Птн 19:28:14 304682 89
>>304681
>это баг какой то
В блендере всегда какие-то баги устраняют (к которым привык), а взамен появляются новые. Это нормально. У меня вообще последняя версия постоянно вылетает при переключении на wireframe или rendered view
Аноним 09/09/22 Птн 19:47:02 304683 90
Мир изменится, когда в geometry nodes добавят циклы и лупы. Это будет великий геймченджер.
Аноним 09/09/22 Птн 20:39:33 304684 91
>>304670
>ты целиком агитируешь за студийный пайплайн
Прежде всего я не агитирую. И вообще хуй пойми что ты подразумеваешь под "студийным пайплайном". Универсальных пайплайнов нет, от студии к студии они разнятся как минимум в деталях.
С другой стороны: а почему бы и не поагитировать? Если влез в сферу 3d/cgi, то надо знать на чем это все крутится, а не дрочить на одну единственную софтину.

>Я просто не понимаю профиты всего этого, если ты не работаешь над полнометражным кинцом в крупной студии
Еще раз: нюк - не прерогатива киностудий. В нюке и рекламку, и сериальчики, и музклипы, и катсцены для игор клепают и т.д. где композ нужен. А на бесплатной версии даже зарабатывать можно.
А дальше уж самому решать: если есть амбиции попасть композером в ilm/weta/blur/dneg или даже что поменьше, то почему бы и не задрочться в нюк?

>Может еще и блендер нахуй, в майку пересесть?
А нахуя блендак бросать? Тем не менее если есть амбиции, то читай выше.
Аноним 09/09/22 Птн 20:46:34 304686 92
>>304675
>Я не угодал?
Не угодал.
Самоучек среди успешных композеров ебаная толпа. Правда они потом таки вкладываются в обучение в каких-нибудь английских-канадских киноинститутах. Но уже задним числом, когда как минимум мидлами становятся и бабло на это появляется.

>кино делать для минкульта, вот там по любому их учат в нюке
У тебя какие-то странные представления об этом.

>отбрасывать годы опыта ради какого нибудь афтер эффектса который делает композитинг хуже, пусть и немного проще
Не хуже и не проще. Просто есть специфичная разница. Да и зарабатывать в ае тоже можно не мало.
Аноним 09/09/22 Птн 20:47:27 304687 93
>>304683
Изменится если введут аналог векса и базовый солвер.
Аноним 09/09/22 Птн 21:08:29 304688 94
Пиздец постоянно надо перезагружать блендер, потому что этот пидорас даже в верссии 3.3 не способен сам чистить память и постоянно туда срет мусором.
Аноним 09/09/22 Птн 21:09:47 304689 95
>>304686
>ае не хуже

Ну да - только сперва найди или скачай 100500 платных плагинов, а еще лучше сам пиши скрипты. Софт морально застрявший в конце 90х.

>Самоучек среди успешных композеров ебаная толпа. Правда они потом таки вкладываются в обучение в каких-нибудь английских-канадских киноинститутах. Но уже задним числом, когда как минимум мидлами становятся и бабло на это появляется.

Мегаэнтузиасты наверное. Про бытие графонщиком на крупных западных киностудиях одни страшилки ходят, хз
Аноним 09/09/22 Птн 21:11:09 304690 96
>>304687
Чтобы блендер стал таким же пердольным говнищем как гудини? нахуй иди
Аноним 09/09/22 Птн 21:25:56 304691 97
>>304690
>пердольным говнищем как гудини?
Объясни свой пук.
Аноним 09/09/22 Птн 21:30:26 304692 98
>>304689
>сперва найди или скачай 100500 платных плагинов
Все есть на персии.

>лучше сам пиши скрипты
Без этого никуда в любом софте, если только ты не решил остановиться на пончике.

>Софт морально застрявший в конце 90х.
Аргументируй. нюк, кстати, тоже из того же времени и не так что бы сильно поменялся

>Мегаэнтузиасты наверное
Вовсе нет. Обыкновенные энтузиасты которым нравится композом заниматься.

>одни страшилки ходят
Да. Кого не послушай все рассказывают о безостановочном кранче. Но при чем тут нюк?

>>304690
Ты хоть установи гудиню и пару-тройку туторивалов для самых маленьких пройди, знаток.
Аноним 09/09/22 Птн 21:31:17 304693 99
Почему в 3.2 файл рендерится нормально
а тот же файл в 3.3 начинает лоадить кернелы и никак не залоадит?
Они что ноды шейдеров поменяли?
Аноним 09/09/22 Птн 21:41:44 304694 100
>>304688
Нищенка, просто докупи память
Аноним 09/09/22 Птн 21:50:42 304695 101
>>304694
Еще один долбоеб кубодрочер
Аноним 09/09/22 Птн 22:00:22 304696 102
>>304671
)))
Щас я тебе на почту отпишу и все расскажу.
>Теперь опять нового анона обхаживаешь
Да у меня просто отпуск с понедельника и будет много свободного времени, и вот ищу себе занятие) Да и анончикам помочь всегда интересно и полезно.
Аноним 09/09/22 Птн 22:03:03 304697 103
>>304695
У тебя там дохуя хайполи? Покажи что ты за хуйню с миллиардом полигонов пытаешься высрать. Еще для совсем даунов есть nvme ssd, сделай там большой файл подкачки и наяривай, стоит 2к самый мелкий
Аноним 09/09/22 Птн 22:16:34 304698 104
>>304697
ненене
там старый файл который отлично работал в 3.2
просто блендер любит срать в память и это лечится только перезагрузом
поликов очень меньше миллиона
Аноним 09/09/22 Птн 22:17:34 304699 105
>>304698
видимо срач в память обратная стоорона того что он ниразу не вылетает на моей памяти
Аноним 09/09/22 Птн 23:10:08 304700 106
>>304698
>>304699
скорее всего в памяти хранится история редактирования, перезагружая программу лишаешь себя возможности откатить изменения
Аноним 09/09/22 Птн 23:13:17 304701 107
image.png 464Кб, 600x1194
600x1194
Аноним 09/09/22 Птн 23:21:09 304702 108
>>304700
>перезагружая программу лишаешь себя возможности откатить изменения
ундо имеет смысл максимум на 3 отката
хм а это мысль
Аноним 09/09/22 Птн 23:39:39 304703 109
Гудиньщиков ктото должен остановить.
Представьте что если разработчики блендера начнут слушать этих шизиков.
Через год-два не станет блендера.
Они же наглухо поехавшие, они ничего не понимают в GUI
Лучше бы с синема 4д побольше всего пиздили
Аноним 09/09/22 Птн 23:42:40 304704 110
>>304702
Ну хз, мне бывает маловато откатов, иногда делаешь рутинные операции, а потом видишь что где-то в середине проебался.
Аноним 09/09/22 Птн 23:54:40 304705 111
>>304692
>>304691
>причем тут нюк
Потому что нюк это прямая дорога в студию?
>пиши скрипты и пердолься со спираченными плагинами, хотя в нормальной софтине всё должно работать из коробки
Аноним 10/09/22 Суб 01:59:30 304707 112
>>304701
В моем посте было только про нюк, шизик. Уйми уже свою гудинизависимость.
Аноним 10/09/22 Суб 02:05:59 304708 113
>>304705
>Потому что нюк это прямая дорога в студию?
Нет. Нюк - это инструмент для композа. В студию можно попасть и со знанием ае, и фьюжена.

>пиши скрипты и пердолься со спираченными плагинами
Скрипты придется писать по-любому и в любом софте. Ну разве что ты только туторивалы с пончиками делаешь и это предел, то да - скрипты не понадобяься.
А уж про какой ты пердолинг с плагами и "искаропки" говоришь и вовсе не ясно.
Аноним 10/09/22 Суб 02:12:54 304709 114
Аноним 10/09/22 Суб 02:21:06 304710 115
>>304708
Что ты сам скриптишь то? Пример задачи дай.
Аноним 10/09/22 Суб 08:53:07 304712 116
3.3 что ли вышел? Почему вообще без помпы, даже на ютубе не выпустили видео.
Юзал кто систему волос новую? И как вам, чем лучше хгена и хуйдини? А то выглядит как абсолютно тоже самое что и было.
Аноним 10/09/22 Суб 10:53:12 304713 117
>>304544 (OP)
Пацани! А у кого еще идет с натягом версия 3.2 и 3.3 я не выдержал корочи, от конкретно замедленевшегося отклика, лол, прям как в играх 2005 на мамкином пентиуме целероне, и дропнул это дело.

Машина:msi ge70 2pe apache pro
Аноним 10/09/22 Суб 11:12:37 304714 118
primitives.mp4 29850Кб, 1920x1000, 00:00:43
1920x1000
Это победа. Gay ноды + ass сет браузер делают чудеса. Синема сосёт, гудини отдыхает. Параметрические примитивы теперь всегда с тобой.
10/09/22 Суб 11:44:15 304715 119
>>304714
Блендер должен сочетать возможности гудини и юзабельность синьки
Если случится наоборот - пизда блендаку.
Аноним 10/09/22 Суб 14:00:12 304716 120
>>304714
И что с ними дальше делать? Применять модификатор? И в чем тогда понт?
Аноним 10/09/22 Суб 14:09:39 304717 121
>>304710
Из опыта: импорт крупной сцены в obj. Все инстансы в сцене были преобразованы в реальные объекты. Пришлось писать скрипт что бы вернуть инстансы и ненужные реальные объекты удалить. Дублированные материалы убрать. Перенастроить некоторые настройки матов.
Еще пришлось мутить панель для того что бы удобнее было с renderview работать, ибо ванильный вариант менеджмента явно делали наглухо отбитые дегенераты.
В одном из предыдущих тредов скидывал гн-дрочеру как сделать его выебон без гн. Там пришлось писать скрипт что бы он текст менял (текущий угол и значения синуса/косинуса), так как ущербный бдендак не дает связать поле ввода текста с какими-либо данными.
Это только то что я сходу вспомнил. А так время от времени приходится мини-скрипты для автоматизации мутить.
Аноним 10/09/22 Суб 14:19:27 304718 122
>>304716
Можно подбирать количество вертексов чтобы сделать вырез в геометрии
Аноним 10/09/22 Суб 14:58:49 304720 123
>>304718
А что мешает сделать это при создании примитива, а не колхозить с гн?
Аноним 10/09/22 Суб 15:31:24 304722 124
>>304720
Ничто не мешает. А подправить позже - мешает.
Аноним 10/09/22 Суб 16:00:16 304723 125
>>304722
А ты точно понимаешь о чем ты говоришь? Что бы потом с примитивом что-то делать надо будет гн-модификатор применить. То есть потом один хер ничего не поправить в нем. Никакой разницы с обычным созданием объекта нет.
Аноним 10/09/22 Суб 16:44:21 304726 126
>>304723
Тю. Фигня какая-то.
Аноним 10/09/22 Суб 18:15:04 304728 127
untitled.jpg 18Кб, 960x540
960x540
Я попробовал просимулировать медицинское приспособление, но у меня не получилось создать материал похожий. Нету глазной насмотренности
Аноним 10/09/22 Суб 19:19:06 304729 128
>>304728
Купи и насматривайся.
Аноним 10/09/22 Суб 19:23:21 304730 129
Аноним 10/09/22 Суб 19:32:16 304732 130
Мы не знаем что[...].mp4 3167Кб, 1280x720, 00:00:07
1280x720
>>304730
Очень интересно, но
Аноним 10/09/22 Суб 19:53:01 304733 131
>>304723
У тебя совсем говно в башке, хуесос тупой? Окно параметров примитива пропадает после ЛЮБОГО действия. Если оно пропало то всё, тебе пизда, говноед. Иди пончик создавай, разницы у него никакой нет, псина.
Аноним 10/09/22 Суб 20:24:35 304734 132
>>304733
Теперь понял, да. Раньше вот так создашь примитив, настроишь его, начнешь едит моде редактировать и все - пизда: настройки примитива недоступны. А сейчас совсем другое дело: ебанул примитив в гн созданный, настроил, применил гн-мод что бы можно в эдитмоде примитив редактировать и настройки гн-мода больше недоступны. Вот это вот все меняет. Вообще мощь! Пизда автодеску, максону и сайдефиксу теперь, они так не могут.
Аноним 10/09/22 Суб 20:30:43 304735 133
>>304717
Слишком сложно, проще ручками
Аноним 10/09/22 Суб 20:34:49 304736 134
>>304734
>в эдитмоде примитив редактировать
Нафига его сразу редактировать? Это для драфта может быть полезно. Когда тебе нужен цилиндр, например, но ты пока не знаешь, сколько надо сечений. Когда узнаешь - можешь поменять значения, а не создавать заново.
Аноним 10/09/22 Суб 20:34:53 304737 135
Аноны, не тратьте время на гудини, если у вас нету бэкграунда физ/мат вышки и соответствующего мышления.
Чтобы делать серьезные вещи, которые стоят денег, нужно конкретно шарить в процессах, которые происходя при симуляциях, чтобы самостоятельно пересобрать солвер в случае чего, написать скрипт с логикой и прочее.
Для простых вещей есть более удобные пакеты
Аноним 10/09/22 Суб 20:36:47 304738 136
16617071723730.png 453Кб, 600x1194
600x1194
Аноним 10/09/22 Суб 20:38:56 304739 137
>>304737
>делать серьезные вещи, которые стоят денег

Чтобы побираться в блендер тредах: >>304647
Аноним 10/09/22 Суб 20:41:54 304740 138
>>304739
Ну в блендер тредах есть тоже скриптошизик который против ГН
Аноним 10/09/22 Суб 20:57:51 304741 139
>>304739
Я анону хотел помочь, причем бесплатно, о каком побирательстве речь, шизик?
Аноним 10/09/22 Суб 21:24:24 304742 140
>>304735
Ну если ты апологет блендервея, то да - проще ручками. Самое то что бы туториалы про пончик повторять.

>>304736
Вообще-то при драфте уже задаются общие формы. То есть кубы/цилиндры/сферы по-любому пердолить придется.
Аноним 10/09/22 Суб 21:25:46 304743 141
>>304737
Двачую. Вон у ондрюхи есть два пиздатых туторивала про наковальню и про стул. Лучше ими займитесь.
Аноним 10/09/22 Суб 21:26:38 304744 142
>>304738
>бумк!
блендераст - не рвись
Аноним 10/09/22 Суб 21:27:13 304745 143
>>304742
Скриптошизик, скажи че нить плохое про ГН
Аноним 10/09/22 Суб 21:29:44 304746 144
>>304740
>скриптошизик
Почему у тебя горит со скриптов, гндебил? Унижает то, что ими до сих пор можно сделать в несчетные разы больше чем в гн? Ну так ты не ведись на дрочево вокруг гн и не будет тебе так больно.
Аноним 10/09/22 Суб 21:30:03 304747 145
Аноним 10/09/22 Суб 21:31:51 304748 146
>>304746
Ты просто любящая попердолиться воннаби кодомакака, а мы тут художники, пёс.
Аноним 10/09/22 Суб 22:18:51 304749 147
andreas-ezelius[...].jpg 307Кб, 1920x800
1920x800
Как он так сделал? Вроде моделька и хуйня простенькая, а рендер выглядит кинематографично.
Аноним 10/09/22 Суб 22:52:30 304751 148
>>304749
>моделька
И тут блендераст понял, что набор полигонов всего лишь безжизненная болванка, без финала цельного образа в пространстве
Аноним 11/09/22 Вск 01:03:27 304752 149
Аноним 11/09/22 Вск 01:17:10 304753 150
>>304697
Сегодня баг словил статистика писала что в сценке 1.2 миллиарда полигонов. При попытке отрендерить мгновенно вылетело. А при перезаходе откатило до правильных 70к. Хз что это было.
Аноним 11/09/22 Вск 02:12:51 304754 151
>>304753
Это в коде через условие проверяется количество вертексов и вылетает если их много.
Аноним 11/09/22 Вск 02:32:20 304755 152
>>304752
Лупы не про это. Лупы нужны чтобы брать предыдущее значение и на его основе высчитывать следующее
Аноним 11/09/22 Вск 09:54:09 304762 153
>>304749
3D моделинг попадает под все необходимые художественные навыки. Иногда поражаюсь насколько наивны те кто думает что просто строя геометрию воссоздадут художественность из фильмов, или профи артов.
Аноним 11/09/22 Вск 10:06:47 304764 154
>>304762
>3D моделинг попадает под все необходимые художественные навыки
А что такое художественные навыки?
Аноним 11/09/22 Вск 10:09:38 304766 155
>>304748
Я обычный продвинутый пользователь. А ты долбоеб-неосилятор, охуевший настолько что за всех говоришь.
Аноним 11/09/22 Вск 10:14:25 304767 156
>>304764
Это повторять за туторивалами, устраивать софтосрачи.
Аноним 11/09/22 Вск 10:42:43 304770 157
>>304679
Ты не представляешь насколько это на самом деле быстрее, понятнее и нагляднее. И удобнее. Орудуешь чисто мышкой, а не как мудак-пианист жмешь сначала g, потом удерживаешь шифт + ось, чето там куда то ведешь. Пересел на гизмо и всем советую
Аноним 11/09/22 Вск 11:11:48 304772 158
>>304679
Не в количестве рук дело, а в их прямоте и наличии мозгов. Только криворукий кретин будет пердолиться одними только шортами, или одними только гизмами. Умственнополноценный же человек, не инвалид использует ситуативно и шорты и гизмы.
Аноним 11/09/22 Вск 11:16:32 304773 159
Аноним 11/09/22 Вск 11:20:39 304774 160
Аноним 11/09/22 Вск 11:32:26 304775 161
>>304773
Хуйня, удобно только скульптить. Если ты хард-серф мудила, то быстро начнешь скучать по мышинному колесику
Аноним 11/09/22 Вск 11:33:32 304776 162
>>304775
Ну вон про чел ебашит на планшетике, ему вроде норм.
Аноним 11/09/22 Вск 11:36:27 304777 163
>>304774
Чот хз. Визуализировал процесс сульпинга в ВИАР у себя в голове и чот оче сомневаюсь, что это в самделе удобно. Хуита же, не?
Аноним 11/09/22 Вск 11:53:00 304778 164
>>304776
Спасается от тоннельного синдрома, вот и меняет иногда устройство ввода. По своему опыту могу назвать основные неудобства планшета в обычном моделинге:
- Для приближения/отдаления приходится зажимать комбинацию клавиш и дрочить рукой по всему планшету туда-сюда. На мыши просто делаешь движение бровью пальцем.
- Когда тянешь какую-то вершину/ребро/другую хуйню и хочешь точно поставить в нужном месте, то не всегда выходит с первого раза, поскольку нужно ткнуть пером в планшет (в этот момент курсор смещается). Приходится всегда держать shift перед тычком. Мышь в свою очередь монолитно стоит на ковре и не двигается во время клика
- Выпадающие списки приходится дрочить стрелками вверх/вниз, например когда надо назначить материал
- Во время скейла и подобных вещей (когда ты зажал клавишу и двигаешь курсор) мышь можно двигать бесконечно, если курсор достиг края экрана, то он просто появляется с противоположной стороны и ты продолжаешь тянуть. То есть можно делать тот же скейл в одно действие. А вот перо планшета привязано к координатам экрана, иногда приходится повторять действие много раз, прежде чем достигнешь нужного эффекта. Конечно можно включить режим мыши на планшете, но мне совсем не зашло.

Из плюсов только более правильное положение руки, что спасает от тоннельного синдрома. Может для кого-то будет плюсом бесшумность
Аноним 11/09/22 Вск 12:09:38 304779 165
>>304778
Хуя ты над собой эксперементы бесчеловечные ставишь, опыты проводишь.
Те рили заняться нечем, или ты решил проверить пределы своих возможностей?
Аноним 11/09/22 Вск 12:22:11 304780 166
Screenshot86.png 184Кб, 1037x835
1037x835
Screenshot87.png 157Кб, 930x808
930x808
Screenshot88.png 168Кб, 998x757
998x757
>>304544 (OP)
Похоже я уперся в ог8раничения Блендера. Вот пытаюсь сделать дырку Lasso Trim. И все просто исчезает.
Аноним 11/09/22 Вск 12:23:41 304781 167
Screenshot89.png 122Кб, 951x599
951x599
>>304780
Попробовал ремешнуть, получилось пикрил. Короче, придется доучивать Zbrush ебаный.
Аноним 11/09/22 Вск 12:25:20 304782 168
>>304779
Ты даун? Я описал обычные рабочие моменты. Для чего по-твоему нужен блендер? Чтобы ничего в нем не делать?
Аноним 11/09/22 Вск 12:35:29 304784 169
>>304782
>Ты даун?
Наверн))
А ты чо такой злой? Скушай сладенького, настроение сразу улучшится. Еще можешь подышать глубоко.
Глууубооокий вдох - выыдох.
Аноним 11/09/22 Вск 12:39:27 304785 170
>>304773
Мне неудобно. Много раз пытался и всегда бросал. Рисовать удобно, а моделить нет.
Аноним 11/09/22 Вск 12:45:24 304786 171
>>304785
А почему топовым професионалм удобно моделить стилусом, а тебе не удобно?
Мб это повод задуматься о выборе профессии?
Ну типа у них руки более правильно заточены под индустрию. Не?
Аноним 11/09/22 Вск 12:46:14 304787 172
>>304784
Ем печенье как раз, так что это было лишь 10% злобы блендераста
Аноним 11/09/22 Вск 12:47:55 304788 173
>>304787
Ля какой!
Мб у тебя там заменитель сахара?
Аноним 11/09/22 Вск 12:49:23 304789 174
>>304786
Это они тебе сказали, что им удобно?
Аноним 11/09/22 Вск 12:51:29 304790 175
>>304789
Ну если бы не было удобно, то и не юзали бы планшеты для моделинка.
Аноним 11/09/22 Вск 13:00:44 304791 176
image.png 302Кб, 960x640
960x640
image.png 563Кб, 800x757
800x757
>>304775
>скучать по мышинному колесику
КРУГЛЯК
Аноним 11/09/22 Вск 13:04:26 304792 177
>>304778
>Для приближения/отдаления приходится зажимать комбинацию клавиш и дрочить рукой по всему планшету туда-сюда
Через час после начала это делается тупо на автомате. В зебре люди целыми днями так камерой двигают и ничего, не жалуются.

>Когда тянешь какую-то вершину/ребро/другую хуйню и хочешь точно поставить в нужном месте, то не всегда выходит с первого раза, поскольку нужно ткнуть пером в планшет
Это от недостатка опыта может только быть. Как, по-твоему, люди на планшетах рисуют, если у них какие-то рандомные сдвиги постоянно происходят?
Аноним 11/09/22 Вск 13:07:02 304793 178
>>304791
За крутилкой надо руку с клавиатуры тянуть.
Аноним 11/09/22 Вск 13:08:23 304794 179
>>304791
Во-первых кругляк это приличная наценка на планшик, а во-вторых все равно не так удобно как мышь, нужно специально отрывать одну из рук от работы и крутить колесо. Со временем заебывает, дрочил по-старинке рукой туда-сюда, а потом и вовсе продал эту лопату
Аноним 11/09/22 Вск 13:10:48 304795 180
>>304792
>Это от недостатка опыта может только быть
Ты же не робот, в любом случае будет сдвиг (если планшет достаточно чувствителен). Ну может со временем привыкнешь держать перо на минимальном расстоянии, хз
Аноним 11/09/22 Вск 13:22:25 304797 181
>>304795
Пользуюсь планшетом для разных задач уже лет 10.
Может ты самый дешевый китай брал? А то я пробовал как-то такой, так там пружина с ебейшим ходом была, поэтому когда отрываешь кончик, то все равно есть момент отжатия пружины. На вакоме такого нет. Думаю и на нормальных китайцах сейчас уже тоже.
Аноним 11/09/22 Вск 13:29:45 304798 182
>>304797
Был xp-pen, модель не помню. Там наконечник адово люфтит, будто пишешь ручкой, у которой стержень не по размеру.
Аноним 11/09/22 Вск 13:34:22 304799 183
>>304798
У вакома ничего не люфтит.
Аноним 11/09/22 Вск 13:45:34 304800 184
>>304799
Ну вот и разгадка. Xp-pen должен быть депланшефицирован. Смерть блендеровцам!
Аноним 11/09/22 Вск 13:51:45 304801 185
Аноним 11/09/22 Вск 14:05:22 304802 186
изображение2022[...].png 133Кб, 1165x457
1165x457
От про слышал, что нельзя такие углы делать в правильной топологии. Обязательно чтобы из звезды 4 еджа было)
Ето так?
Аноним 11/09/22 Вск 17:09:24 304810 187
DASH360.mp4 902Кб, 398x360, 00:00:18
398x360
Аноним 11/09/22 Вск 17:13:07 304811 188
>>304777
>Визуализировал процесс
Значит плохо это сделал )
Аноним 11/09/22 Вск 17:16:00 304812 189
>>304751
>>304762
Лучше бы помогли как тонну эффектов на куб наебенить чтобы он йоба вынглядел тоже.
Аноним 11/09/22 Вск 17:19:25 304813 190
Аноним 11/09/22 Вск 17:21:49 304814 191
Аноним 11/09/22 Вск 17:25:12 304816 192
Аноним 11/09/22 Вск 17:41:11 304818 193
>>304816
Ну тут много vfx задействовано
Аноним 11/09/22 Вск 18:31:23 304819 194
изображение.png 9Кб, 291x115
291x115
изображение.png 4Кб, 328x86
328x86
У меня недопонимание
Аноним 11/09/22 Вск 19:29:52 304824 195
>>304766
Ты скриптошизик любящий пердолиться, это не продвинутость чел.
Продвинутость определяется умением делать красиво.
Аноним 11/09/22 Вск 19:35:42 304825 196
Объясните почему если сделать рендер на фоне эйчдиарки, то очень сильно палится что сзади эйчдиарка, а не настоящее окружение
Аноним 11/09/22 Вск 21:56:35 304836 197
>>304824
Скрипты юзают как раз те кто не любит пердолиться и делает красиво избегая пердолинга. Ну а откровенные неучи боятся всего непонятного им в своем же софте и лепят дикое говно. Покажи-ка свои высеры, продвинутый хуйдожник.
и не пытайся выкрутиться, неуч
Аноним 11/09/22 Вск 22:50:45 304841 198
Как мне с наименьшими усилиями перенести веса со скелета метахьюмана на хьюман метариг?
Аноним 12/09/22 Пнд 00:12:14 304843 199
>>304841
Ну или перенести метахьюман риг в блендер со всеми контроллерами и ик
Аноним 12/09/22 Пнд 00:13:21 304844 200
sphere0001-0060.mp4 89Кб, 540x540, 00:00:02
540x540
отрицательный параметр pressure
Аноним 12/09/22 Пнд 11:51:43 304847 201
Screenshot94.png 228Кб, 570x501
570x501
>>304544 (OP)
Задачка для бленданов. Как отделить эту кисть от одной модели и приделать к другой? Жду ваших ответов.
Аноним 12/09/22 Пнд 12:23:20 304848 202
>>304847
В едит-моде отрезать, закрыть дырку, потом заджойнить и ремешнуть. Что тут думать?
Аноним 12/09/22 Пнд 13:09:01 304849 203
>>304848
Ну это порнография получился. Конечно не пойдет.
Аноним 12/09/22 Пнд 13:35:34 304850 204
>>304849
Ну отрежь там в скульпте чем-нить. Потом джойн и ремеш. Ну булеаном можно еще и швы динтопой/симплифаем помазать.
Аноним 12/09/22 Пнд 15:37:51 304854 205
>>304847
mask slice есть в скульпте
Аноним 12/09/22 Пнд 16:59:28 304855 206
12.09.22xnZjuDU[...].mp4 2795Кб, 1920x1056, 00:00:22
1920x1056
Сап
Появилась проблема, хотя раньше я вроде так работало.
Когда в скульпте двигаешь модель на которую шринкврапнута другая, она принимает новую форму только после выхода из скульпт мода.
В эдит моде работает сразу.
Как сделать что б шринкврап работал и на модель в скульпте
Аноним 12/09/22 Пнд 17:30:23 304856 207
>>304850
>Ну отрежь там в скульпте чем-нить
В этом-то и подвох вопроса. "Что-то" называется Trim lasso и в Блендере просто не работает. Удаляет рандомно геометрию или просто подвешивает программу. Я проверял на новых простеньких файлах, не работает. И сегодня я начал перекатываться в зебру, свою самую ненавистную программу. Просто потому что там трим тулзы работают а все остальное говно.
Аноним 12/09/22 Пнд 17:37:53 304857 208
>>304856
Ха. И правда. А раньше работало.
Аноним 12/09/22 Пнд 17:50:44 304858 209
>>304857
И в 2.93 не работает
Аноним 12/09/22 Пнд 18:18:13 304860 210
Аноним 12/09/22 Пнд 18:30:02 304861 211
Аноним 12/09/22 Пнд 20:08:20 304863 212
image.png 14Кб, 583x157
583x157
Что это за курсы?
Аноним 12/09/22 Пнд 20:18:52 304864 213
>>304861
Если бы такое было в гудини - их бы засудили.
А блендер кек.
Аноним 12/09/22 Пнд 22:04:55 304867 214
>>304864
Не позорь пользователей гудини своим пиздабольством.
Аноним 12/09/22 Пнд 23:16:37 304871 215
>>304867
Блендераст, спокойно
Аноним 12/09/22 Пнд 23:22:44 304872 216
image.png 60Кб, 255x328
255x328
Не работает у вас, а позорюсь я
Аноним 12/09/22 Пнд 23:26:24 304873 217
Ладно, простите за щитпост
Аноним 12/09/22 Пнд 23:40:59 304874 218
1601645645042.jpg 138Кб, 1080x790
1080x790
Чому аутоматик вейгхтс какой-то хуйней страдает? Буквально вчера на этом же меше тестил - приемлемо прискиннивалось
Аноним 12/09/22 Пнд 23:56:47 304875 219
выаыва.gif 831Кб, 512x288
512x288
блендер это когда обновления с новыми багами выходят раньше чем художники успевают понять как решать старые
Спасибо амд купил вашу видеокарточку в последний раз. Аноним 13/09/22 Втр 00:35:24 304876 220
AMD Support

It seems that the new AMD drivers (Adrenalin 22.7.1 or 22.8.2) are failing. We are considering to blacklist these drivers due to random driver-level crashes and blocky artifacts or failing drawing. Solving this from our side takes time especially with the current running projects.
These drivers are currently optional, but don’t have confirmation that the issues will be fixed before becoming main-stream.
When blacklisted the user would show a popup that they are running on a non-supported platform with a link to a page why they are not supported.
Аноним 13/09/22 Втр 00:43:34 304877 221
>>304876
эти мудаки еще пару драйверов поломали с decoder vp9, для меня починили в только в 22.7.1
Аноним !GGGGGGVP4s 13/09/22 Втр 09:50:36 304893 222
Аноним 13/09/22 Втр 11:34:42 304903 223
85.png 44Кб, 192x192
192x192
Челы, если дрочит 24/7 блендер и сабстенс за 3 месяца реально вкатиться в пропсы и получать какие-то деньги?
Аноним 13/09/22 Втр 11:38:06 304904 224
>>304903
А все уже, поезд ушел. Через 3 месяца пропсы нейронки делать будут.
Аноним 13/09/22 Втр 11:40:10 304905 225
>>304904
Тогда почему ты сидишь в этом треде?
Аноним 13/09/22 Втр 11:45:54 304906 226
>>304905
Так я давно вкатился. Вот еще 3 месяца поделаю пропсы и перекачусь в гудини.
Аноним 13/09/22 Втр 12:32:04 304908 227
>>304856
Ну это не новость, два специалиста по скульптингу в блендере лол flycat и юдита афанди - оба делают ааа уровня работы и оба азиаты, так вот они переодически вынужденны в тех или иных моментах экспортировать модель в збраш, а потом обратно в
Блендер. Тупа потому что половина функционала блендера...ну говоря честно, не работает или работает очень плохо.
Аноним 13/09/22 Втр 13:25:59 304915 228
>>304908
>flycat и юдита афанди - оба делают ааа уровня работы
Посмотрел. Типичный артстейшоновский проходняк.
Аноним 13/09/22 Втр 14:07:05 304921 229
image0.jpg 118Кб, 1200x1143
1200x1143
Аноним 13/09/22 Втр 17:10:29 304938 230
Аноним 13/09/22 Втр 17:22:09 304939 231
>>304937
Вторая цепь прогрузилась, но он всё равно бежит на неё
Аноним 13/09/22 Втр 18:36:12 304955 232
А прикольно можно одним вбросом развести нейросрач) Лайфхак
Аноним 13/09/22 Втр 19:03:04 304961 233
ghh.mp4 16476Кб, 438x720, 00:00:52
438x720
Узнал себя?
Аноним 13/09/22 Втр 19:19:02 304967 234
>>304961
Я в клубы не ходил, у меня свой комп был и локалка.
Аноним 13/09/22 Втр 20:17:28 304971 235
test.webm 983Кб, 1018x724, 00:00:39
1018x724
Помните в треде недавно всплывал костыль как можно сделать настоящие лупы в гео нодах. Опробировал данный костыль
Аноним 13/09/22 Втр 20:47:43 304973 236
>>304955
Ага. Даже вбросы про гудини местных шизиков так не накрывали.
Аноним 13/09/22 Втр 20:50:30 304974 237
>>304971
А теперь намути хотя бы простенький солвер частиц или отскакивающий от земли мячик.
Аноним 13/09/22 Втр 22:09:36 304980 238
>>304974
Как в какой программе?
Аноним 13/09/22 Втр 23:09:58 304983 239
>>304982
xyz male multichannel face #1488
Аноним 14/09/22 Срд 10:34:59 305005 240
>>304980
Как в любой в которой частицы или примитивная физика есть.
Аноним 14/09/22 Срд 12:01:36 305010 241
Аноним 14/09/22 Срд 12:03:35 305011 242
>>305010
С помощью костылей уже всё делается
Аноним 14/09/22 Срд 13:05:30 305015 243
1.webm 470Кб, 1026x778, 00:00:24
1026x778
Экспериментирую с новым солвером в геометри нодах. Я как открыватель огня, пытаюсь подчинить природу себе
Аноним 14/09/22 Срд 13:10:01 305017 244
>>305015
Ух блин по красоте, ноды то хоть заскринь.
Аноним 14/09/22 Срд 13:25:23 305020 245
>>305017
Сорри, это открытие будет стоить миллионы
Аноним 14/09/22 Срд 13:43:14 305022 246
ponch1.mp4 22858Кб, 1500x1500, 00:00:15
1500x1500
Че, кому-нибудь интересно как такое делать? Это animation nodes, триг шейпкеев по контроллеру + rigid body.
Аноним 14/09/22 Срд 14:37:59 305024 247
>>305022
да, интересно, пиши, если есть желание поделиться
Аноним 14/09/22 Срд 17:06:49 305033 248
cross product это что простыми словами?
Аноним 14/09/22 Срд 17:47:54 305034 249
>>305033
Геометрически — перпендикуляр к плоскости двух векторов.
Аноним 14/09/22 Срд 17:52:13 305036 250
>>305034
А ещё как нибудически?
Аноним 14/09/22 Срд 18:07:10 305037 251
>>305036
Чел, прикинь: за пределами двача есть целый интернет, там про векторное произведение векторов дохуя где написано, даже для самых тупых объяснение найдется.
Аноним 14/09/22 Срд 18:09:43 305038 252
>>305037
Там не понятно объясняют. Вот подумал может на дваче могут простым языком объяснить
Аноним 14/09/22 Срд 18:19:08 305040 253
>>305038
Ладно. Читай внимательно.
Возьми листок а4. Нарисуй в середине точку. Теперь от этой точки проведи два вектора в разные стороны. А теперь проткни листок хуем в том месте где нарисовал точку. Держи хуй строго перпендикулярно листку. Все: твой хуй - это результат векторного произведения двух векторов.
Аноним 14/09/22 Срд 18:20:40 305041 254
>>305040
Да я понял что это перпендикуляр. Но он разной длины получается
Аноним 14/09/22 Срд 18:28:42 305042 255
>>305041
И? Что тебя смущает? Тебе не ручками эту хуйню считать же.
А вообще в комплюхтерной графике почти никогда не нужна длина получившегося после векторного произведения вектора, поэтому перед тем как перемножить можно нормализовать исходные вектора либо после перемножения нормализовать получившийся вектор и никаких запар.
Аноним 14/09/22 Срд 18:45:42 305043 256
>>305022
Ноды в руках профи похожи на магию, балдею с всяких замороченных штук типо генерации городов.
Аноним 14/09/22 Срд 18:50:28 305044 257
Аноним 14/09/22 Срд 18:55:10 305047 258
>>305041
Я вот из этого ролика понял. Мужик объясняет и так и сяк и раком и боком и свойства. Иди всасывай.
https://youtu.be/gJlNmmhj2qY
Аноним 14/09/22 Срд 20:02:04 305051 259
Короче я правильно понял, если планируешь заниматься персонажкой, то можно сразу в зебру идти?
Аноним 14/09/22 Срд 20:09:29 305053 260
>>305051
Не сказал бы. Таких subtle (не знаю как перевести, я уже думаю по-английски не знаю аналога этого слова) инструпентов как в блендере в зебре нет. По-моему работы там получаются рваными, взбалмоными. Если я такое захочу, то буду работать в блендере, но нежные и деликатные черты персонажа буду всегда делать в зебре. Draw sharp + pinch brush с огномным размером но низкой интенсивностью в зебре заменить нечем.
Аноним 14/09/22 Срд 20:09:42 305054 261
>>305051
Если не корёжит от её интерфейса, то да.
Аноним 14/09/22 Срд 20:09:43 305055 262
>>305051
Да, но нет. Зависит от степени реализма. Для высокой зебра, для невысокой блендера хватит.
Аноним 14/09/22 Срд 20:13:51 305057 263
>>305055
Вот точно наоборот. Всяких драконов-зомбей-хентайных монстров с тентаклями в зебре, а реалистичные портреты в блендере.
Аноним 14/09/22 Срд 20:25:37 305063 264
>>305057
Я имел в виду реалистичность в широком смысле. Скорее даже детализацию. В Блендере заебешься выдрачивать ту же драконью чешую, он обсирается на высокой детализации. А тянучек типа тех что Flycat лепит - без проблем. И тут же обвес на них моделить.
Аноним 14/09/22 Срд 21:03:04 305065 265
untitled.mp4 2200Кб, 1152x648, 00:00:25
1152x648
Применил новые знания о кросс продукте, чтобы сместить объекты в сторону, относительно кривой.
Аноним 14/09/22 Срд 23:36:41 305066 266
>>305065
Гудини уже сосет?
Аноним 14/09/22 Срд 23:38:01 305067 267
Аноним 15/09/22 Чтв 00:57:44 305069 268
>>305066
Если без шуток, то в блендерстве вьюпорт гораздо удобнее для vfx чем в худини и c4d. Легко подкладывать оригинальный футаж на фон, миксовать его по разному и т.д. Не удивительно, что Ян Губерт зародился именно в среде блендера, а не где-то еще...
Аноним 15/09/22 Чтв 01:10:35 305071 269
geo.mp4 3453Кб, 1200x778, 00:00:41
1200x778
Продолжаю изучать новый геонодовый костыль
Аноним 15/09/22 Чтв 02:37:56 305072 270
>>305071
Уже какое-то тёмное колдунство пошло.
Аноним 15/09/22 Чтв 07:51:06 305074 271
tiger-warrior-b[...].jpg 70Кб, 742x960
742x960
>305063
Вот чтобы такую срань в перспективе хуячить под печать блендера хватит? Или детализации уже многовато?
Аноним 15/09/22 Чтв 08:46:22 305077 272
>>305063
С детализацией тоже не всё так просто. Если её прям геометрией лепить на 1м меше — конечно же зебра.
Если же использовать какие-нибудь шейдеры, кучу инстансов для чешуек, кучу объектов для украшений — блен, ибо в зебре пиздец как плохо с организацией сцены и иерархий.
В зебре морщины и неровности лепят а потом пекут в нормалку. В блене тупо рисуют на бампе.
Разные подходы из-за разных преимуществ
Аноним 15/09/22 Чтв 08:54:54 305080 273
>>305074
само это под печать многовато, если только не 35 см ростом.

Конкретно этот пример не проблема, так как можно разбить на кучу составных элементов.
Худший вариант для Блендера — это длинный дракон с непрерывной поверхностью тела в мелких чешуйках. Геометрией он такого не вывезет
Аноним 15/09/22 Чтв 09:06:13 305083 274
Аноним 15/09/22 Чтв 09:07:12 305084 275
>>305071
я из разморозки, что там за костыль? Где хранятся данные предыдущего кадра?
Аноним 15/09/22 Чтв 09:11:54 305085 276
Аноним 15/09/22 Чтв 09:39:31 305086 277
>>305085
в каком? Вроде бы показывали, что буфером является отдельная геометрия. Но у меня не прокатило. Что я упустил? Какой-то специфичный порядок наследования?
Аноним 15/09/22 Чтв 09:52:17 305090 278
>>305086
Покажи как ты сделал
Аноним 15/09/22 Чтв 09:56:51 305093 279
>>305051
Без альтернатив.
Аноним 15/09/22 Чтв 09:59:10 305094 280
>>305069
Признайся честно - ты троллишь, да?
Аноним 15/09/22 Чтв 10:53:44 305098 281
загруженное (4).jpg 777Кб, 832x576
832x576
загруженное.jpg 592Кб, 768x512
768x512
загруженное (1).jpg 720Кб, 768x512
768x512
загруженное (5).jpg 670Кб, 768x512
768x512
Бля, какая же крипота выходит, когда нейронке даёшь свободу, не указывая запрос, а просто вбиваешь имя художника и она пытается в какую то "осмысленность" композиции.

Вот вам неизвестные картины Нормана Роквелла кек
Аноним 15/09/22 Чтв 11:14:55 305100 282
16159997225640.jpg 48Кб, 700x770
700x770
>>305098
Ну бредогенератор как он есть. Только тематический.
Аноним 15/09/22 Чтв 11:39:17 305102 283
Пацаны, а... когда хайп с неййронок наконец упадет мы будем тут обсуждать блендер, не гудини, не нейронки, а блендер?
Аноним 15/09/22 Чтв 11:42:31 305103 284
>>305102
Блендер вышел из моды. Теперь в тренде гудини.
Аноним 15/09/22 Чтв 11:47:34 305104 285
>>305103
Только недавно был на дне открытых дверей в БРИТАНСКОЙ ШКОЛЕ ДИЗАЙНА, слушал про моушн графику. И там лектор вполне себе блендер расхваливал, говорит на него будут переходить из-за всех известных событий. Так что у блендака большое будущее.
Запись, если кому интересно https://vk.com/video-18727430_456239773?list=d61cf9e378c8c2a09a
Аноним 15/09/22 Чтв 11:55:35 305107 286
>>305098
Это высокотехнологичный вандализм.
Аноним 15/09/22 Чтв 12:01:44 305108 287
>>305104
>БРИТАНСКОЙ ШКОЛЕ ДИЗАЙНА
Вот так вот добавишь к названию что-нибудь ЗАГРАНИЧНОЕ и тут же куча олухов думает что ты прям зарубежный филиал чего-то охуенно крутого ЗАГРАНИЧНОГО!!!
Короче чел, это такие же цыгане как xyz, skillbox и т.д. Чисто наши - отечественные.
Аноним 15/09/22 Чтв 12:08:55 305110 288
278188842684517[...].mp4 974Кб, 720x408, 00:00:33
720x408
Аноним 15/09/22 Чтв 12:28:36 305113 289
image.png 8Кб, 236x129
236x129
Чтоэто и зачем? Ри активном режиме рендер чутка дольше, нахиба это?
Аноним 15/09/22 Чтв 13:25:37 305115 290
>>305113
Оно включает возможность писать шейдеры на osl. Но оно с самого начала вкорячено криво и полностью устарело. Короче можешь не париться.
Аноним 15/09/22 Чтв 16:02:00 305120 291
Есть быстрый путь, без модификатора маски, чтобы захайденое в едит моде, было захайдено в обжект моде?
Аноним 15/09/22 Чтв 16:45:25 305123 292
>>305090
оно не работает, толку показывать?
Три объекта, на каждом ГН, читающий другой объект и так по кольцу. Кубик читает location кубика и присваивает его себе.
гн это делают мгновенно.

Когда-то пробовал писать в атрибут, чьё имя зависит от номера кадра, но как оказалось, на следующем кадре он обнулялся.
Аноним 15/09/22 Чтв 16:51:08 305124 293
>>305098
Не удивительно, что нс лишь «усвоила композицию», точнее боле или менее нормально/интересно раскидывает контрасты пятен, применяя гамму с работ (очень усреднённую).

Но даже с композицией всё оч шатко (акценты хуй пойми где зачем), хотя за основу взять можно.

Мне почему-то кажется, что грядёт правовой запрет на использование копирайтных и персонализированных работ в обучении нс просто чтобы нс не нарушали права авторов, если таки смогут успешно мимикрировать.
Аноним 15/09/22 Чтв 17:08:21 305127 294
photo2022-09-13[...].jpg 142Кб, 1058x1280
1058x1280
Насколько сложно в этом вашем блендере делать вот такие штуки?
Аноним 15/09/22 Чтв 17:13:24 305129 295
>>305127
Любая детализированная модель это сложная топология, поэтому придётся месяцами дрочить примитивы как минимум.
Аноним 15/09/22 Чтв 17:21:40 305130 296
>>305127
Настолько же, сколько и в другом софте.
Аноним 15/09/22 Чтв 17:43:04 305132 297
>>305129
> дрочить примитивы
Уебывай в рисовач, даун.

>>305127
Идеальный рисунок для первой модели. Ищи гайд по hard surface и работай по нему.
Аноним 15/09/22 Чтв 19:34:01 305144 298
>>305123
Так ты не так всё понял
Аноним 15/09/22 Чтв 19:40:28 305145 299
>>305127
Несложно.
Модель почти полностью симметрична, кроме нескольких мелочей. Основные формы четкие, массивные и в принципе простые-примитивные. Да и сам рисунок как референс хороший.
Аноним 15/09/22 Чтв 21:45:07 305150 300
>>305144
так поясни или дай сцылку
Аноним 15/09/22 Чтв 21:53:20 305151 301
>>305150
Зачем оно нужно, если в блендере уже и так есть физика частиц и всякие силы?
Аноним 15/09/22 Чтв 22:38:38 305152 302
>>305151
Так мне не частицы нужны, мне нужен фоллофф. Ванильно его в блендере нет, Анимэйшн нодс плодит тучу объектов-инстансов и медленный.
Аноним 15/09/22 Чтв 23:08:12 305153 303
image.png 520Кб, 900x500
900x500
>>305080
>само это под печать многовато
Как там в 2010?
Аноним 15/09/22 Чтв 23:10:53 305154 304
>>305153
Где пруфы что это не микронапильником вручную 100500 часов ковыряли? такое только йоба sla-принтер за 100500 нефти высрет
Аноним 15/09/22 Чтв 23:11:39 305155 305
>>305153
Ну это дорогие ультрафиолетовые принтеры так только могут
Аноним 15/09/22 Чтв 23:15:40 305156 306
Аноним 16/09/22 Птн 03:15:39 305165 307
image.png 868Кб, 2560x1440
2560x1440
Подскажите пожалуйста как в гео-нодах дать как вводные данные карту весов? Хочу его в density factor подключить что бы указывать где надо рисовать объект а где нет.

Или это по другому в гео-нодах делается? Дайте направление куда смотреть что делать.
Аноним 16/09/22 Птн 04:09:04 305166 308
>>305132
Нет ни одного способа научится хорошо моделить кроме как начинать с примитивов и по нарастающей. Повторить гайд может и обезьяна, но шаг в сторону и она только чешет затылок.
Аноним 16/09/22 Птн 04:13:07 305167 309
>>305145
Чтобы завтра была модель, приду проверю.
Аноним 16/09/22 Птн 07:59:00 305168 310
>>305166
>начинать с примитивов
Shift+A - выбрать примитив. Все. Ты начал с примитивов. Ебаный в рот, ты же ни один редактор ни разу в жизни не включал даже.
Аноним 16/09/22 Птн 11:05:59 305180 311
изображение.png 714Кб, 1604x849
1604x849
>>305165
Нужно вот тут соединить, а потом там справа в модификаторной панели появится хуйнюшка в которой надо выбрать вертекс группу
Аноним 16/09/22 Птн 12:21:25 305185 312
>>305168
Обожаю воинственных невеж. Дай гайдообезьяне обычную дверную ручку из нескольких изогнутых асиметрических частей с 4 слойными фасками или какой-нибудь китайский фонарик с асиметричными выемками и он тут же обосрётся.
Потому что совершенно не умеет управлять формами примитивов чтобы точно конструировать топологию.
Если ты не понимаешь насколько это важно в моделинге, значит ничего не умеешь.
Аноним 16/09/22 Птн 12:28:39 305186 313
Аноним 16/09/22 Птн 12:55:17 305189 314
>>305165
Да, делается по другому. У тебя уже должнен быть сильно подразделенный плэйн с вертекс группой (можно все выделить) до геонод, ибо геоноды не умеют создавать вертекс группы. Создаешь новый вход в геоноды через n панель -> добавить float вход, там жмешь на иконку норвежского флага (лол), там выбераешь свою вертекс группу. И её уже можешь подать на дэнсити в поинт дистрибьют, лучше через map range или математику, чтобы легче их смешивать.
Аноним 16/09/22 Птн 14:30:03 305190 315
Снимок экрана 2[...].png 153Кб, 701x652
701x652
image.png 2330Кб, 1916x1037
1916x1037
image.png 1951Кб, 1886x1036
1886x1036
monkey, vibrant, hardsurface, cyborg, concept art
Аноним 16/09/22 Птн 15:22:16 305191 316
>>305152
Ты не правильно понял. Нужно брать позиции не объекта, а позиции вертексов. Первый объект берёт позиции вертекосв со второго объекта. Второй объект берёт позиции вертексов с первого объекта.
Аноним 16/09/22 Птн 15:25:39 305192 317
image 149Кб, 575x557
575x557
Аноним 16/09/22 Птн 15:53:44 305193 318
Аноним 16/09/22 Птн 16:00:56 305194 319
image 951Кб, 1060x745
1060x745
Аноним 16/09/22 Птн 16:09:36 305195 320
67z06u07owwf.jpg 31Кб, 400x300
400x300
Аноним 16/09/22 Птн 17:05:15 305198 321
Аноним 16/09/22 Птн 18:15:18 305200 322
Откуда брать идеи что делать? Я вот чуть-чуть что-то могу сделать, но не знаю что. Как быть?
Аноним 16/09/22 Птн 18:30:49 305201 323
Аноним 16/09/22 Птн 18:35:03 305202 324
>>305201
Таким гавном стал кста с интерфейсом последних лет
Аноним 16/09/22 Птн 18:35:22 305203 325
>>305201
Нет, такое не подходит. Там я просто понимаю что я чмо.
Аноним 16/09/22 Птн 19:00:24 305208 326
>>305203
Все были чмо по началу
Аноним 16/09/22 Птн 19:01:26 305209 327
>>305200
А что тебе нравится?
Аноним 16/09/22 Птн 19:04:38 305210 328
>>305209
Дрочить на хентай, играть в игры, кушать еду.

А это зачем тебе?
Аноним 16/09/22 Птн 19:12:51 305211 329
Я хочу когда-нибудь создать liminal space, там где вода и стены в плитке
Аноним 16/09/22 Птн 19:24:21 305212 330
image.png 3763Кб, 1917x1044
1917x1044
>>305200
>Откуда брать идеи что делать?

Для тебя нейросетку придумали.
Аноним 16/09/22 Птн 19:37:13 305213 331
>>305212
Что за сетка такая?
Аноним 16/09/22 Птн 19:37:49 305214 332
западное комьюнити:
-смотрите, я отрендерил куб!
-вау, молодец! продолжай, у тебя всё получится, крутой рендер!!! желаю тебе миллион подписчиков!!!
рашко комьюнити:
-(показывает сделанную с нуля фотореалистичную модель уровня марвел с ригом) как думаете, с таким скиллом меня возьмут в студию?
-с этим говном только кассиром в пятерочку. таких как ты тут миллионы. ты пидор, иди нахуй и говно свое забери. cg рынок переполнен такими как ты, иди на завод, чмо.
Аноним 16/09/22 Птн 19:38:23 305215 333
Аноним 16/09/22 Птн 19:43:53 305216 334
>>305214
>миня на дваче обозвали
Ну заплачь
Аноним 16/09/22 Птн 19:47:29 305217 335
Чем отличается curve tangent от curve normal
Аноним 16/09/22 Птн 20:26:35 305218 336
>>305210
Ну вот и моделируй еду, тарелки и посуду там.
Надрочишься малость с этой хуйней, ебош анимешные рожи жрущие всякую жрачку. Потом до сисек-писек дойдешь
Аноним 16/09/22 Птн 20:50:24 305219 337
>>305214
Анонимность развязывает дуракам руки
Аноним 16/09/22 Птн 20:52:18 305220 338
>>305210
Ну вот и делай хентай и персонажей из игр
Аноним 16/09/22 Птн 20:54:29 305221 339
>>305219
Такая штука не только на дваче, это особенность жизни и менталитета СНГ. Просто этот момент надо учитывать новичку. Здесь скорее всего обосрут, к этому нужно привыкнуть.
Аноним 16/09/22 Птн 22:01:52 305223 340
>>305221
Просто там тебе скажут, что - эмэйзинг! Станнинг ворк!
А если сделал говно, то просто пройдут мимо.
Аноним 16/09/22 Птн 22:06:50 305224 341
>>305212
Так это вариация одной идеи... А придумывать то надо наоборот разное и желательно отличное от потока который она копипастит.
Аноним 16/09/22 Птн 22:28:50 305225 342
image.png 2742Кб, 1920x1048
1920x1048
image.png 2735Кб, 1920x1042
1920x1042
>>305224
Ну так придумывай в запросах что тебе надо
Аноним 16/09/22 Птн 22:30:36 305226 343
А, ну там еще можно отбирать сид приглянувшихся генераций и добавлять к уже готовым картинкам дополнителные описания, изменяя отдельные части.
Аноним 16/09/22 Птн 22:31:08 305227 344
>>305214
>рашко комьюнити:
>-(показывает сделанную с нуля фотореалистичную модель уровня марвел с ригом), просыпается, рендерит куб, обижается что обосрали за этот рендер
Аноним 16/09/22 Птн 22:31:45 305228 345
>>305225
Самое неприятное в нейросетках что они генерируют неразборчивое окружение из-за которого становится некомфортно
Аноним 16/09/22 Птн 22:33:28 305229 346
>>305217
tangent - это касательная. Еще не понял разницу?
Аноним 16/09/22 Птн 22:35:13 305230 347
>>305221
>особенность жизни и менталитета СНГ
Не обобщай. Токсичность блендер-комунете говорит только об уровне дегенератства в блендер-комунете.
Аноним 16/09/22 Птн 23:09:31 305238 348
>>305230
Токсичность говорит лишь о желании поднять свою самооценку, принизив другого
Аноним 16/09/22 Птн 23:12:29 305240 349
>>305238
Да. И это признак убогих злобных криворучек. Как раз из них и состоит русское блендер-комунете. И опять же: не надо его экстраполировать на другие комунете и уж точно не на уровень стран и содружеств.
Аноним 16/09/22 Птн 23:18:51 305241 350
>>305225
Это бездумная мешанина средней температуры по стокам и прочим складам картинок. Ничего нового там нету и быть не может, увы. Если засматриваешь на бредогенераторы то творческая работа не для тебя.
Аноним 16/09/22 Птн 23:21:04 305242 351
>>305240
Проекция какая-то.
Аноним 16/09/22 Птн 23:25:28 305243 352
>>305242
О том и говорю: злобный дегрод криворучка из русского блендер-комунете проецирует на целый снг >>305221
Аноним 17/09/22 Суб 00:01:32 305244 353
aaa0001-0162.mp4 1416Кб, 960x540, 00:00:06
960x540
Я разоблачил блендер. На самом деле шум создаётся искусственно. Смотрите видео, отрендеренное на 4 сэмпла. Шум лежит поверх картинки.

Я выяснил что чем больше сэмплов ты ставишь, тем больше блендер майнит биткоины на твоей видеокарте и тем меньше создаётся шума поверх картинки. Если мало сэмплов поставил, то блендер накладывает на картинку больше шума, чтобы мотивировать тебя ставить больше сэмплов и майнить создателям биткоин.
Аноним 17/09/22 Суб 00:16:45 305245 354
>>305244
Ох и зря же ты это написал. Теперь тобi пiзда. Скорее всего уже этой ночью.
Аноним 17/09/22 Суб 00:27:52 305247 355
>>305244
Ну так и игры искусственно тормозятся т.к. у производителей заговор с нвидией.
Аноним 17/09/22 Суб 00:28:55 305248 356
1642291670558.jpeg 84Кб, 746x573
746x573
>>305244
Высылайте группу зачистки
Аноним 17/09/22 Суб 03:44:07 305258 357
>>305244
Нихуя, ты обнаружил псевдослучайную природу шума, из-за которого он повторяется на каждом кадре, если не включить рандомизацию!

А ЖЖ Артемия Лебедева ты уже нашёл?
Аноним 17/09/22 Суб 05:31:06 305259 358
ThunderboltCode[...].jpg 62Кб, 784x260
784x260
ThunderboltHeav[...].jpg 177Кб, 1000x1041
1000x1041
>>305145
Я решил взять штуку еще проще)
Аноним 17/09/22 Суб 09:13:10 305279 359
слава силе блендан убей нейрошизика
Аноним 17/09/22 Суб 09:26:04 305280 360
Я не могу подобрать слова чтобы нейросетка генерировала такие комнаты. Говно.
Аноним 17/09/22 Суб 11:21:59 305293 361
16449336085100.mp4 2375Кб, 1152x648, 00:00:06
1152x648
Я что-то там кручу, верчу, учусь, а по-настоящему у меня из проектов только один швайнокарась, и тот больше полугода назад был.
Аноним 17/09/22 Суб 14:44:54 305347 362
>>305153
Фотополимерник же, я даже о нём не думал.
Для начинающего, который только думает, это дорогая игрушка с дорогими расходниками.

Какой-нибудь ювелир или хороший скульптор минек — да, отобьёт затраты. Только такие не ходят на двач с вопросами «в какой программе мне начать скульптить».

>>305156
>50 на али
Ты забываешь про траты времени, электричества, фотополимера, количества брака…
Аноним 17/09/22 Суб 14:45:59 305348 363
>>305191
Да я сначала на позиции объекта хотел потренить.
Ну попробую…
Аноним 17/09/22 Суб 14:46:44 305349 364
>>305190
ништяк нфт-говноедам задвигать.
Аноним 17/09/22 Суб 14:49:05 305350 365
>>305241
>мешанина средней температуры по стокам
Вот да, отличное описание.
Если смотреть на миниатюры, то у меня и многих коллег тоже впечатление «я это сто раз видел уже».
Некоторые заказчики приходят за форматным. Но богатые заказчики приходят за тем, что ранее никто не видел.
Аноним 17/09/22 Суб 14:50:31 305351 366
>>305259
Бери. Руку всё равно набъёшь, даже в блокинге
Аноним 17/09/22 Суб 14:51:39 305352 367
>>305347
Значит тебе оно и не нужно. У меня есть знакомый ваходрочер, так у него одна эта армия или как оно там называется больше стоит. А у него их несколько.
Аноним 17/09/22 Суб 17:03:51 305353 368
>>305352
а вот в том и дело, что цена фигурки из-под печати выходит уже ценой коллекционной редкой (учитывая затраты времени на скульпт). А её ещё тереть, ацетонить, снова тереть, грунтовать, подправлять, красить. Это прям для фанатов а не «я бы попробовал» как выше чел написал.
Мне-то не нужно. Как будет нужно и за 100к принтер куплю, если годнота будет.
Аноним 17/09/22 Суб 17:51:38 305356 369
>>304582
Тупо скачиваешь и распаковываешь поверх предыдущей в папку.
Или это делает стим.

Распаковка версии N.N.b поверх N.N.a является нормой, это та же версия но с исправлениями.
А вот версия N.M уже новая и нуждается в отдельной папке
Аноним 17/09/22 Суб 18:14:10 305357 370
DASH480.mp4 2030Кб, 480x480, 00:00:27
480x480
Бесплатный аддон
Аноним 17/09/22 Суб 19:25:21 305360 371
почему в блендере хендпейнт говно?
Аноним 17/09/22 Суб 19:37:16 305363 372
>>305360
>хендпейнт
Нет нормальной запечки, нету интеграции с фш.
Аноним 17/09/22 Суб 19:57:18 305365 373
>>305353
>учитывая затраты времени на скульпт
Хуя твое время много стоит. Программист, наверное, а не просто какой-то ноускилл с двача, который рассуждает о своем времени, как о чем-то важном?
Аноним 17/09/22 Суб 19:57:41 305366 374
>>305357
Вот оно будущее, он только с интернетом работает? Ссылку в студию.

текстуры конечно же без нормал мапов и прочего?
Аноним 17/09/22 Суб 20:05:55 305367 375
>>305366
Скорее всего оффлайн, так как размер почти 700 мб
Аноним 17/09/22 Суб 20:07:11 305369 376
>>305367
Ебать, это же 3 блендера
Аноним 17/09/22 Суб 20:46:41 305371 377
>>305293
Пиздатый карась. Сделай шлакоблокуня
Аноним 17/09/22 Суб 21:28:44 305372 378
>>305365
Слышь, псина помойная, в этом треде общается элита российского 3д. Ты, говно из под ногтей, должен читать их посты и благоговеть, запечатывать в своей памяти каждое их слово, каждую точку и запятую в их постах. А сейчас ты, геморрой гнойный, извиняйся перед божественным экспертом.
Аноним 18/09/22 Вск 00:36:46 305374 379
>>305372
извините, ахмат сила. аллаху акбар.
Аноним 18/09/22 Вск 00:48:59 305375 380
>>305365
Платят мне 800-900 в час.

>>305369
Вроде б НС разворачивается локально. Зато тебе никто не запрещают писать «сиськи, раб, негр, раны» в запросах
Аноним 18/09/22 Вск 00:53:21 305376 381
>>305375
>Платят мне 800-900 в час.
>Не может наскрести 60к на хобби.
Ясно.
Аноним 18/09/22 Вск 09:58:51 305382 382
Что?
Аноним 18/09/22 Вск 11:42:38 305386 383
Аноним 18/09/22 Вск 14:25:34 305391 384
>>305376
>не может
Ты наркоман?
Речь не обо мне даже.
Я не прихожу с вопросом на двощ, какой софт для скульпта под печать выбрать.
Аноним 18/09/22 Вск 14:29:09 305392 385
>>305376
Ах да, у меня нет такого хобби с миньками возиться такой большой, а в куклы играешь!. Потому я их рассматриваю как товар. И их цену для покупателя. И говорю, что по такой цене они в РФ почти никому в хуй не упёрлись. А по цене «ы, пластмацовая игрушка» уже в хуй не упёрлось их делать.

А кому упёрлись — я уже заскульптил, они уже отпечатали и пустили в тиражик (всего по 180 штук).
Аноним 18/09/22 Вск 15:03:07 305393 386
>>305375
>>305357
Так че за аддон то? Название/ссылку пожалста?
Аноним 18/09/22 Вск 15:39:48 305395 387
>>305393
Ты ебанько? В конце видео написано
Аноним 18/09/22 Вск 15:46:44 305396 388
Аноним 18/09/22 Вск 16:05:34 305397 389
>>305392
А кому ты собрался напечатанные в принципе продавать, шиз? Даже не в России?
А модельки под печать успешно продаются. В том числе и от русских. Для этого, в принципе, принтер и не нужен, если ты понимаешь как оно будет работать.
Аноним 18/09/22 Вск 17:51:48 305398 390
234234.png 504Кб, 577x553
577x553
А есть в блендере линейка какая нибудь чтоб толщины одинаковые сделать?
Аноним 18/09/22 Вск 18:22:30 305399 391
image.png 344Кб, 1323x319
1323x319
image.png 1074Кб, 1624x716
1624x716
https://www.artstation.com/artwork/Rn5LQX
На кой хуй здесь столько софта въебано?
Этож стилизация около-анимешная.
У второго чувака https://www.artstation.com/artwork/8wVDXq только две софтины тоже при стилизации.
Мне кажется что вот это всякие БодиПейнты, Пейнтеры, Мармосеты просто излишество при НЕреализме. В чем я не прав?
Аноним 18/09/22 Вск 18:32:48 305400 392
>>305399
Зебра для скульптинга
Макс для топологии
Сабстенс для материалов
Бодипеинт для юви.
Фотошоп для коррекции текстурок и композинга рендеров.
Мармосет для установки на столик и рендера всего вышесказанного.

Всё это так или иначе в стандарте гейдевок, чувак метит на моделера в конторку и заявляет о владении пакетами.



Блендак для скульптинга, симуляции, рендера.
АЕ для постобработки и склейки видео. Алсо, тряпка очень всратая у него.

Чувак метит делать порнуху по комишенам.
Аноним 18/09/22 Вск 18:42:30 305401 393
>>305399
>В чем я не прав?
В том, что в первой работе полный пайплайнт под продакшн. Это лоуполька с текстурами и ригом, готовая к засовываванию в движок. Вторая работа - это скульпт в позе чисто под рендер. Притом даже не под риалтайм. Видно, что в суслике рендерят.
Аноним 18/09/22 Вск 18:51:13 305402 394
>>305399
Паладинка норм. Но повязка правда хуевая. Слишком пластиковая.

>>305400
>Мармосет для установки на столик
Орнул с этого. Всегда считал эту прогу бесполезным говном и каждый раз в этом убеждаюсь.

>в стандарте гейдевок
Макс, Браш, Пейнтер - да. Остальное хуета
Аноним 18/09/22 Вск 19:06:02 305403 395
>>305401
>>305400
Субстанс и Бодипейнт разве не взаимозаменяемы?
мимо не пользуюсь ни тем ни другим
Аноним 18/09/22 Вск 19:06:22 305404 396
>>305398
Проще создать куб с нудными сторонами и твой меш под него подогнать. По сути это и будет линейка. Точные параметры для деталей это CAD-редакторы, для художников важна скорость.
Аноним 18/09/22 Вск 19:17:13 305405 397
Аноним 18/09/22 Вск 19:19:06 305406 398
>>305398
Есть, но тебе она нахуя? Сделать половину, а потом отзеркалить - это не паправаславнаму?
Аноним 18/09/22 Вск 19:31:26 305407 399
>>305398
>>305406
Сделать четверть тогда уже, с зеркалкой по двум осям
Аноним 18/09/22 Вск 19:31:43 305408 400
Screenshot15.png 245Кб, 515x541
515x541
>>305405
Выражения выбирай, уебок. Либо покажи работы чтобы все ОХУЕЛИ насколько ты круче "еблана".
Любой пост без работ окружающие расценят как пруф того что еблану тут ты.
Аноним 18/09/22 Вск 19:39:48 305409 401
image.png 904Кб, 1000x1041
1000x1041
>>305407
Ну по второй оси оно то не симметрично. Как я понимаю, он эту хуйню делает.
18/09/22 Вск 19:42:58 305410 402
>>305407
Там эффективнее сразу прямоугольник сделать, а потом инсет и середину удалить.
Аноним 18/09/22 Вск 19:43:56 305411 403
image.png 152Кб, 316x654
316x654
>>305409
Да, но он кажись с плейна начал. Тоесть самая верхняя плоская поверхность. Если так принципиальна симметрия именно на ней, то я бы сделал через две оси.
А так, я бы забил на мелкие погрешности скорее всего.
Аноним 18/09/22 Вск 19:44:27 305412 404
Аноним 18/09/22 Вск 19:49:57 305413 405
>>305408
Хуйню не советуй людям, еблан.
Аноним 18/09/22 Вск 20:09:16 305414 406
1587247856229.jpeg 38Кб, 315x315
315x315
>>305413
А ну ка еще раз повтори
Аноним 18/09/22 Вск 20:32:00 305416 407
>>305398
В «оверлэйс» можно включить отображение длины/угла каждой грани
Аноним 18/09/22 Вск 21:45:45 305417 408
Можете сказать в каком сценарии может пригодиться standart deviation в attribute statistic?
Аноним 19/09/22 Пнд 10:07:36 305432 409
image.png 313Кб, 453x453
453x453
>до сих пор не починили баг с картами нормалей

i sleep
Аноним 19/09/22 Пнд 11:03:53 305439 410
>>305402
>Всегда считал эту прогу бесполезным говном и каждый раз в этом убеждаюсь
И тем не менее она все еще на голову выше eevee
Аноним 19/09/22 Пнд 11:04:48 305440 411
Когда в геометри нодах сделают чтобы можно было группировать ноды, но чтобы эта группа не засирала общий список нодгрупп?
Аноним 19/09/22 Пнд 17:08:45 305444 412
>>305414
бля... пойду смотреть мумию где еще Брендан Фрейзер молодой и красивый альфа гига чед ебака грозный, нахуй эти полигоны.

мимо другой анон
Аноним 19/09/22 Пнд 18:28:47 305445 413
Тред затух. Бампану.

Гудини лучше блендера.
Нейросети вытеснят человека.
Аноним 19/09/22 Пнд 20:53:49 305447 414
image.png 465Кб, 742x605
742x605
blender354hgwiL.mp4 3231Кб, 804x974, 00:00:34
804x974
Мастера сабдива, поясните как сделать.
Хочу сделать сумку под въетнам, но не получается базу слепить т.к. под сабдивом не работает, и не понятно как сделать чтобы работало.
Кто знает помогите пожалуйста. На видео это блокаут верхней части.
Аноним 19/09/22 Пнд 20:57:27 305448 415
>>305445
>Гудини лучше блендера
Гудини не про полимоделинг. А блендер про полимоделинг. Какой вообще смысл их сравнивать?
Аноним 19/09/22 Пнд 20:59:07 305449 416
>>305447
Если не очень потяно, это крылышки потом внутрь подшиваются.
Аноним 19/09/22 Пнд 21:02:37 305450 417
blenderKZkhuP9e.png 147Кб, 1142x1089
1142x1089
blenderA7dT9pKY.png 176Кб, 1111x1135
1111x1135
>>305447
И второй вопрос, как правильно делать геометрию с ремешком - 1 пик или 2?
На 1 пике ремешок и куб (прототип сумки) это 2 разных объекта, а на 2 пик я их смёрджил и сделал единой геометрией.
Аноним 19/09/22 Пнд 21:37:43 305451 418
>>305448
В гудини ты можешь сам собрать свой полимоделинг. Хоть 3д макс, хоть блендер, с любыми инструментами, на которые у тебя хватит фантазии.

https://youtu.be/ROc3VHdk9XA

Например нет проблем собрать на нодах софт булеан.

https://youtu.be/lotpIx5IKSs
Аноним 19/09/22 Пнд 21:46:58 305452 419
1.mp4 14996Кб, 1920x1080, 00:01:35
1920x1080
Вот у меня например возникла задача и я собрал такой инструмент.
Один раз собрал и он всегда будет под рукой, как родной тул в гудини.
Аноним 19/09/22 Пнд 23:30:18 305459 420
14731949495500.webm 2556Кб, 640x480, 00:00:13
640x480
>>305451
>>305452
Портфель мокажешь с тем что намоделил в гудини?
Аноним 19/09/22 Пнд 23:30:46 305460 421
>>305452
Ты лучше в пайплайне покажи. А то в демонстрации рандомных действий это все сомнительно
Аноним 19/09/22 Пнд 23:31:39 305461 422
>>305397
Напечатанные не в Р. продаются тем, кто а) не хочет сам печатать, чистить, красить или не имеет на это времени б) имеет на это деньги.
Аноним 20/09/22 Втр 01:21:37 305464 423
1.gif 1629Кб, 635x331
635x331
2.gif 878Кб, 459x459
459x459
col.png 535Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 1514Кб, 1656x927
1656x927
>>305459
Я пока только пол года изучаю гудини. Делаю тулы для автоматизации.
Например, один из таких полностью автоматизирует создание эдж декалей для игровых движков, плюс автоматически создаёт тримы, по различным правилам, дерево там, камень и т.д.
Аноним 20/09/22 Втр 01:24:54 305465 424
>>305460
Я тебе говорю, появилась такая задача, я сделал инструмент.
Аноним 20/09/22 Втр 06:06:45 305469 425
>>305404
Я не художник. Я ее для печати делаю
>>305406
Так я так и делаю лол. Просто экструд вовнутрь неравномерный.
Аноним 20/09/22 Втр 07:47:34 305485 426
>>305447
Помогите котоны.
Аноним 20/09/22 Втр 08:10:30 305496 427
>>305485
Поменяй сабдив на мультирез.
Аноним 20/09/22 Втр 08:23:09 305499 428
>>305469
>Просто экструд вовнутрь неравномерный
А тебе не приходило в голову, что перед тем как моделить йоба корабль, нужно посмотреть туторы хотя бы по базовым принципам моделирования и интерфейсу блендера?
Аноним 20/09/22 Втр 10:19:05 305505 429
>>305469
>вовнутрь неравномерный
Примени трансформации
Этот >>305499 дело говорит. Гранта Эббита и Райна Кинга чекай
Аноним 20/09/22 Втр 10:31:02 305506 430
>>305505
>Примени трансформации
Надо какой-то фак сделать чтоле. Эта штука совсем не очевидна и об нее все спотыкаются.
Аноним 20/09/22 Втр 10:43:18 305507 431
>>305469
>Я не художник. Я ее для печати делаю
Какая разница?
Аноним 20/09/22 Втр 11:14:52 305510 432
>>305485
Ты творишь ебаную дичь. Ты видишь что сумка сшита из отдельных частей? Видишь?! А НУ, СУКА, СМОТРИ ВНИМАТЕЛЬНО!!!! ТЕПЕРЬ ВИДИШЬ?!! Так вот и делай эти части разными мешами.
Аноним 20/09/22 Втр 11:15:55 305511 433
>>305510
Чё ты такой дикий? У тебя мать что ли сдохла?
Аноним 20/09/22 Втр 11:19:42 305512 434
>>305451
Чел, даже моделер, поделие ебаного хохла, ни разу не делает гудини удобным для директмоделинга.
Аноним 20/09/22 Втр 11:22:02 305513 435
>>305459
>Портфель
>>305460
>пайплайне
Ну-ка расчехляйте в тред свои портфели и пайплайны! Хочу увидеть что вы кроме пончика смогли, эксперты бля.
Аноним 20/09/22 Втр 11:23:49 305514 436
>>305511
Со мной и моей матерью все в порядке, спасибо что спросил.
Аноним 20/09/22 Втр 11:47:21 305515 437
>>305513
Ты не гони нихуя. Я спросил пайплайн отому что был интерес. Тоесть есть задача - модель такая то. И как в Гудини это происходит. А не показ операций, создание которых якобы и есть задача.
Но ты хамоватая макака, на кой то хуй сразу агришься
Аноним 20/09/22 Втр 12:01:33 305516 438
>>305513
Мань, ты сначала покажи хоть одно портфолио модульера на хуйдини.
Аноним 20/09/22 Втр 12:03:20 305518 439
>>305515
>>305516
Как я и ожидал: слова "умные" выучили, а как пруфнуть скилл просят - тут же жопой вертеть начинаете и соскакивать.
Аноним 20/09/22 Втр 12:22:00 305519 440
>>305518
Мань, не верти жепой, тебе уже даже не предлагают диванонится.
Аноним 20/09/22 Втр 13:19:16 305520 441
blenderoD4XPjP3[...].mp4 1208Кб, 1090x966, 00:00:14
1090x966
image.png 280Кб, 1297x770
1297x770
blenderEn19XmeC[...].mp4 1028Кб, 1714x696, 00:00:10
1714x696
Доброго дня анонче!
Учусь блендеру и делаю своего персонажа для игры. В процессе риггинга персонажа столкнулся с кучей проблем и от злости хотел было уже нахуй забить на все это дерьмо, но по итогу собрался и теперь все работает норм. Однако осталась одна проблемка - одна кость залочена в Z координатах (пикрелейтед), однако при некоторых движениях ноги эта кость вращается, и нога сталкивается с телом (вебмрелейтед). Пытался дать limit rotation на эту кость - нихуя(вебм2). Скорее всего я ретард, и не совсем как limit rotation работает, но мб есть ли еще какой-то способ эту хуйню пофиксить?
Аноним 20/09/22 Втр 13:33:43 305521 442
>>305519
Что - стух умник? Опять губами шлепать начал и тебе снова по ним хуем провели. Ладно, рвись дальше, один хер ты ни одной работы показать не сможешь, только пончики.
Аноним 20/09/22 Втр 13:41:27 305522 443
>>305521
Да не трясись ты так, гудыня.
Аноним 20/09/22 Втр 13:45:11 305523 444
>>305520
Веса прорисовать?
Аноним 20/09/22 Втр 14:24:15 305524 445
>>305523
У меня не особо много опыта работы с весом ноль, если быть точным. Мб есть какие-то более доступные способы?
Аноним 20/09/22 Втр 14:52:42 305525 446
Блендер - стандарт индустрии.
Аноним 20/09/22 Втр 14:55:34 305526 447
43e5.jpg 147Кб, 680x680
680x680
Привет, парни. Я не знаю где спросить, спрошу тут, т.к. косвенно тема блендера касается. Вот возьмём ситуацию. Наскульптил я условную модель в зебре, сделал анимацию в блендере, мне нужно сделать футаж моей воображаемой игры, будто это настоящий геймплей. Подскажите, где такие вещи создают вообще? Что конкретно хочу: просто условная сцена, где гг идёт по локации, пиздится с врагами и всё. Но чтобы в сцене (вроде правильно написал?) были: анимация нпс, vfx и глобальное освещение локации. Подскажите, пожалуйста, где такую хуйню можно сделать, и как вообще правильно называется такой "фейковый" геймплей несуществующей игры (название нужно чтобы гуглить примеры). Ну это точно не синематик называется. С меня заранее спасибо и аниме девочка
Аноним 20/09/22 Втр 15:24:30 305527 448
>>305526
Верхний срез, вроде, демка, делается в движках UE, Unity например. Поищи интервью чела из эпиков (на русском), он там не плохо раскладывает, правда не помню о чем был стрим, но он там как раз рассказывал вот про эти кастрированные версии игр.
Аноним 20/09/22 Втр 15:48:23 305528 449
>>305527
Вот, типа такого я имел в виду.
https://youtu.be/ZxXycBv3Rlk
Т.е. обязательно это всё делается в движках игровых? Иначе никак?
Аноним 20/09/22 Втр 16:03:14 305530 450
>>305528
Тебе просто нужна анимация похожая на игру? В любом 3д пакете тогда, макс, мая, блендер, синема. Но это хуйня... хуй знает зачем, показать свои скилы художника?, для этого тебе не надо так заморачиваться достаточно скринов, а вот для демонстрации скилов как разработчика - обязательно надо уметь ковырять движок.
вот интервью нашел
https://www.youtube.com/watch?v=_YkXDMlhl20
Аноним 20/09/22 Втр 16:33:55 305531 451
>>305530
Спасибо, что нашёл и скинул интервью. Посмотрю для общего развития всё равно.
Да, ты прав. Мне просто нужна анимированная сцена, так называемый фейковый геймплейный футаж. Зачем? Я просто самоучка, который учится скульптить в зебре, потом перейду на изучение блендера. Так вот, скрины - это, конечно, хорошо, но иногда хочется придать жизнь своим творениям, в данном случае моделям. Идеи всякие для подобных футажей у меня есть, поэтому и хотел узнать где такое создают. Разработчиком быть точно не хочу, из меня его не выйдет. Просто чисто для себя (и мб выкладывать буду( футажи помимо моделей делать.
В любом случае, спасибо тебе ещё раз.
Аноним 20/09/22 Втр 17:59:39 305532 452
>>305522
>гудыня
Ты наглухо уже ебанулся со своим гудиней, шизло позорное.
Аноним 20/09/22 Втр 18:36:43 305534 453
Аноним 20/09/22 Втр 19:21:56 305537 454
Кто нибудь понял что такое rtx remix??
Аноним 20/09/22 Втр 19:31:17 305538 455
>>305537
Ну типа хуйня чтоб прикручивать эффекты лучей в виде модов ко всякому старью
Аноним 20/09/22 Втр 19:40:25 305539 456
image.png 284Кб, 990x541
990x541
Аноним 20/09/22 Втр 19:55:20 305542 457
>>305539
>модели
Никак.

>текстуры
Апскейл картинок существует лет миллион уже.
Аноним 20/09/22 Втр 20:00:58 305543 458
image.png 110Кб, 326x346
326x346
image.png 628Кб, 929x632
929x632
>>305539
Модели никак. И на видосе видно что геометрия не меняется вот прям здесь (пик 1). Текстуры нейронка натянет, плюс ползунками докрутишь.
То что совсем хуево выглядит они просто меняют совсем. Хуанг говорит же про наборы ассетов и проч (пик 2)
Аноним 20/09/22 Втр 20:02:32 305544 459
>>305542
Щас уже просто со всеми этими нейросетями уже нихуя не понятно что лезет в код и ассеты игры, а что ебаные пиксели готовые перерисовывает
С ума начинаешь сходить.
Лучше бы макаки ебаные себя оптимизировали.
Аноним 20/09/22 Втр 20:03:48 305545 460
>>305539
Говнюшка конечно, но я бы например в гта сан андреас поиграл 5 мин и посмотрел каково оно
Аноним 20/09/22 Втр 20:07:39 305546 461
>>305539
Выпустили хуйню, заодно харкнули в лицо модерам, которые годами все это гавно переклеивали ручками.
Хуанг долбаеб. и 40хх гавно
Аноним 20/09/22 Втр 20:10:06 305547 462
Отвлёкся на пару лет (работал моделером и учился рисовать), а тут какие-то геоноды, гриспенсил, нейросети. Как думаете, что нужно учить чтобы в будущем не быть бесполезным?
>>305546
Но в 2 раза производительнее 30 серии...
Аноним 20/09/22 Втр 20:14:39 305549 463
image.png 213Кб, 793x504
793x504
>>305547
Это трехслотовое чудовище в жопу пусть затолкает себе.
Меня конкретно напрягает, что в какой то момент видюхи совершили разворот в сторону большего размера
Аноним 20/09/22 Втр 20:19:18 305551 464
>>305547
В 2 раза производительнее?
Это в честь эксклюзивного длсс 3.0 нахрюк про 2 раза, которое надеюсь смогут перенести на 2 и 3 серию
А по факту производительность в количество куда-ядер упиралась на 90% и будет упираться.
4080 в топовой комплектации будет в 2 раза быстрее 3060. Всё.
Аноним 20/09/22 Втр 20:24:33 305552 465
>>305551
А не. 7к ядер это у младшей модели, ане у старшей.
Короче 4080 базовая где то будет в 2 раза быстрее 3060 и на 10% быстрее 3080 и топовая в 2 раза быстрее 3060ти и процентов на 20 быстрее чем 3080
В играх с проприетарными технологиями типа длсс или лучей еще +30% к пастгену.
Мне кажется четкая формула.
Аноним 20/09/22 Втр 20:27:04 305553 466
А че с 3060 кстати?
Какую лучше взять обычную с 12 гигами или ТИ?
Я слышал что ТИ брака дофига
Мне поиграться время от времени и для blender-krita-affinity редакторов.
Аноним 20/09/22 Втр 20:43:30 305556 467
>>305553
Да какую хочешь бери, главное не после чмойнеров, уверен тут куча народу в треде вовсе с 6гиговой сидит, 3060 прям не дохуя быстрая чтобы рендер на оперативке а не видеопамяти был боттлнеком
Аноним 20/09/22 Втр 20:47:25 305557 468
>>305556
Ну я вообще на 1650s сижу. У меня плановый апдейт на ноябрь-декабрь, если опять какой нить жопы не случится с ценами
Аноним 20/09/22 Втр 20:53:06 305558 469
>>305557
Как сегодня писали на дтф - 1XXXlivesmatters
Аноним 20/09/22 Втр 20:54:22 305559 470
>>305558
И что это значит?
Аноним 20/09/22 Втр 21:13:49 305560 471
>>305547
>что нужно учить чтобы в будущем не быть бесполезным?
таки познакомиться с концепцией НС, чтобы начать учить, когда они появятся практически в моделинге. Пока спи спокойно, моделим ручками.

Максимум, где помогают НС — фотограмметрия. Но поверх неё всё равно ретопать руками, иначе будет слишком тяжёлый и кривой кал.
А если не ретопать, то разворачивать.
Аноним 20/09/22 Втр 21:18:19 305561 472
>>305557
Сейчас с объявлением 40хх и объявлением RDNA3 в начале Ноября цены может быть припадут, дальше, имхо, ждать — неоправданный риск.
Хотя вроде бы и сейчас 3я серия по РРЦ местами есть. Сильно дешевле не будет, чтобы выжидать.
Аноним 20/09/22 Втр 21:19:27 305562 473
>>305553
Так ты бери удачную сборку. Время прошло, уже выявили чё почём же.
Даж простая с 12ю очень даже норм.
Аноним 20/09/22 Втр 21:33:50 305566 474
image.png 37Кб, 924x595
924x595
>>305559
Ну 1ххх это видеокарты 1000ой серии
>>305547
>>305560
Я даже хз куда нейронки могут влезть в 3д. 3д модель это же комплексная управляемая программируемая масштабируемая математическая хуйня на векторах а не просто кусок пикселей. Нейронки то в 2д слои не могут сделать. С другой стороны теоретически то оно конечно возможно - но нахуя? Это какой то шизопузырь уже будет. Но в деле с анальниками и американо-израильским жидомасонством всегда надо помнить что рациональность это вообще не про них и худший вариант они выбирать любят даже если он бесполезен, лишь бы нагадить.

Фотограммометрия работает когда надо заассетить булку хлеба. Но с комплексными формами просто оптика не справляется.
Возможно полностью идеально оцифровать фейс можно будет в специальном оборудовании где ебало будут фоткать сразу со всех сторон с разными вспышками чтобы корректно уловить глубину и все деффекты по отдельным слоям. Это снова поднимает марксисткий вопрос о средствах производства - отому что рядовому анону даже на видеокарту надо копить долго

Вообще с нейронками конечно щас сложно всё - нвидия откормилась на щиткойнах и раздула свой ресерч-отдел до абсолютно шизоидных величин - они абсолютно любую хуйню щас могут отчебучить даже если она будет абсолютно бесполезна

Если нового щиткойна не выстрелит и их нейрошиза обосрется - спокойно вернемся к старому положняку, без дурных gan-фантазий


Интересны вообще мнения других анонов к моему недоэссе.
Аноним 20/09/22 Втр 21:47:39 305568 475
Хочу скачать Universal Human RIg с сиджипирсов и юзать на рабочем компе в студии. Хранит ли бленд файл какую либо инфу о лецензии например? Если я открою его что-то может произойти?
Я просто ебаный параноик, на работе надо за каждый софт просить разрешение.
И я бы купил, но 70 долларов жаба душит, ладно бы 30, но блин 70 чел просит.
Аноним 20/09/22 Втр 21:52:14 305570 476
image.png 22Кб, 637x170
637x170
А в чем прикол 12 гигов?
на хх60 картах от этого вообще есть толк?
Аноним 20/09/22 Втр 22:00:46 305572 477
>>305568
У тебя зарплата сколько?
Аноним 20/09/22 Втр 22:15:36 305573 478
>>305570
Конечно есть толк - но буквально в единичных сценах - где надо и чтоб 6 гигов кончилось и чтоб сцена была легкая по рендеру, чтобы ботлнеком стала оперативка, а не мощь куда-ядер. К примеру тысяча пончиков куда веселее пойдут на 12 гигах, а вот йоба-скульпту на миллиард полигонов важны только куда-ядра - ты если его даже размножишь он сложный, пока рендериться будет один хуй оперативка по скорости не станет

Мб я не прав,но вроде так, по крайней мере с ютуб тестов я такой вывод сделал
Аноним 20/09/22 Втр 22:18:15 305574 479
>>305573
Тоесть если больше объектов - объем в плюс
Или если много процедурных объектов? Ну там, плейн с травой, лес, дымка, горы
Так?
Аноним 20/09/22 Втр 22:34:42 305575 480
Правда жалуются, что в блендере все на хоткеях, которыми можно пальцы сломать? а мышкой двигать все нет всплывающих кнопок и менюшек?
Аноним 20/09/22 Втр 22:37:20 305576 481
>>305574
Да, всё так. Чувак не занимающийся процедуркой, сценками, а просто моделящий и скульптящий - ему и пары гигов хватит, ему главное чистая математическая мощь, чем быстрее тем быстрее
У чувака размножающего обьекты - память становится ботлнеком, когда обьекты для конкретно этой видюхи достаточно простые, мощности гп рендерят их быстро, но от их количества видеопамять кончается - и оперативка не поспевает все эти тонны хуиты по итогу выгружать.
Аноним 20/09/22 Втр 22:38:39 305577 482
>>305576
Спасибо, буду иметь ввиду
Аноним 20/09/22 Втр 22:39:33 305578 483
>>305570
Но эта 3060 явно из под майнера же. В ДНс по рекомендуемой щас отпускают - 35к. Не реклама - но блядь на озоне вообще не надо ниче брать.
Аноним 20/09/22 Втр 22:42:52 305579 484
>>305578
А, да я просто в поиске по первой ссылке вышел. Железки я либо в Ситике, либо в ДНС беру
Аноним 20/09/22 Втр 22:50:45 305580 485
Вообще конечно забавно как полгода назад в днс была эпичная распродажа с ботами, лотереями, скандалами, срачами на весь инет и прочими когда 3050 по рекомендуемой отпускали
А щас все 3000ые по рекомендуемой
Пиздец.
Мир последние пару лет становится абсолютно непредсказуемым, и по большей части благодаря пыне - биток к примеру обвалил он еще до отмены майнинга педаликом.
Щас еще призовут нас всех на могилизацию.
Аноним 21/09/22 Срд 02:51:11 305585 486
изображение.png 300Кб, 491x475
491x475
Про нейросетки «которые заменят человека».
Вот картинка.
Я впервые встречаю аббревиатуру PSU.
Но из контекста я плавно догадываюсь, что раз ватты, то это питальник, PSU похоже на CPU словом Unit, питание это Power, а значит по контексту остаётся что-то типа Power Supply Unit.

Так вот я чё-то сомневаюсь, что нс в состоянии хотя бы на 1 шаг сделать так, то есть предположить из контекста новые детали контекста, и предполагать из них, а потом проверить логично ли это звучит.

Короч. Пока что вывод прежний: конвейерные рабочие в пизде (как и ранее без нс), сообразительные ребята в безопасности.
Аноним 21/09/22 Срд 04:57:53 305589 487
>>305566
>хз куда нейронки могут влезть в 3д
Прежде всего в рутинную обработку всякого говна, которое люди и так не особо жаждут руками делать.
Фотограмметрия, опирающаяся на теги «это стул, покрашен эмалью, обит шёлком» и лучше справляющаяся с бликами.

>идеально сфоткать
вот чтобы не тратиться на тонну оборудования

Распознавание движения, построение/симуляция движения по полученному мокапу (убрать дрожания, не пересекать опоры)

Поиск ассета из базы, похожего на скетч/блокинг

Блокинг по скетчу/скетчам

Трекинг

>их нейрошиза
ащемта их тензорные ядра идут на пользу в рендере, денойзе и распознании образов для водительских нейронок в автомобилях и дронах.

В телефонах нейроночки во всю уже занимаются улучшаторством фоточек для кисо, местами удачно.

Двухминутные бумаги изредка репортят о действительно применимых на практике лабораторных изъёбах.

Не вполне про 3д но про 3д структуры недавно тихо свершилась революция в прогнозировании трёхмерных структур белка, сделав эту работу вдесятеро проще для всех. Но об этой революции сразу мало кто сказал, да и потом в рунете я слышал лишь 1 выпуск научпопа на эту тему.
Аноним 21/09/22 Срд 05:02:52 305590 488
>>305568
1) я хз, хранит ли по факту.
2) потенциально может хранить кучу всего
3) но так как структура файла прозрачна, наверняка бы народ выпалил записи аддона
4) если риг работает и без аддона, значит использует только ванильные структуры и скорее всего достаточно будет перенести риг в новый файл. Ты точно будешь знать, что в файл ничего не записано, ты точно будешь видеть какие датаблоки перенесены, а на самих датаблоках скриптом можно вывести названия всех кастомпропертис

И последнее.
Если аддон чисто питоновский, то ололокай и верти хуем.
ГПЛ-лицензия подразумевает открытие кода, а наличие кода у тебя подразумевает, что ты им можешь пользоваться как хочешь и ничего тебе официально не могут предъявить по суду.
Аноним 21/09/22 Срд 05:06:16 305591 489
>>305573
Да тупо текстуры 4к+ дохуя жрут
А в суклесе, кажется, даже мипмаппинг толково не реализован для разгрузки дальних объектов в сцене.

Для работы доп память всегда приятный бонус. Интерьерщики мои интерьерщики жалуются, что 24г не всегда хватает.

>>305575
пусть жалуются, в Блендере 99% есть в менюшках, оставшийся процент можно найти включив operator search
Аноним 21/09/22 Срд 08:45:36 305593 490
>>305585
Пока такого не может сделать. Но когда сможет, то нейронка уже по другому называться будет. Потому что это уже будет не нейронка, а что-то близкое к человеческому мозгу.
Аноним 21/09/22 Срд 09:32:52 305595 491
После объявления могилизации резко пропало желание учить тридешку, страшно, и все мысли только о том как меня распидорасят на фронте, ну йобанарот.
Аноним 21/09/22 Срд 09:50:26 305596 492
>>305595
Случайно зацепись и сломай ногу
Аноним 21/09/22 Срд 09:59:17 305597 493
>>305589
>улучшательство фото
Вредная хуйня
>блокинг трекинг
Ты мультики делаешь?
>водители дроны
Откуда там шум, оптику не за 40 центов ставить не пробовали?

Говорю же - хуита
Аноним 21/09/22 Срд 10:12:53 305598 494
>>305591
Интерьера это и есть "дохуя простых обьектов"
Аноним 21/09/22 Срд 10:17:44 305600 495
image.png 810Кб, 990x1280
990x1280
СРОЧНО ВСЕ НАЗАД НА ЗАВОДУ
Аноним 21/09/22 Срд 11:05:02 305603 496
>>305600
Ципсота, свали в /po/
Аноним 21/09/22 Срд 11:29:22 305604 497
>>305589
Ты чем занимаешься сам ваще?
Аноним 21/09/22 Срд 11:38:58 305605 498
Аноним 21/09/22 Срд 11:45:30 305606 499
>>305605
Ну ты так и блокинг и трекинг и фоточки на упомянул - и там внизу пост про 24гиговую интерьерку вылез может тоже твой- я уж подумал что пиксаровец в тред протек, явно какой то сверхдорогой cgi
Аноним 21/09/22 Срд 11:47:13 305607 500
>>305606
Ну я читаю много.
Аноним 21/09/22 Срд 11:47:56 305608 501
Посоветуйте, какой туториал пройти пока в России мобилизация? (я не из России)
Аноним 21/09/22 Срд 12:17:33 305609 502
>>305589
>их тензорные ядра идут на пользу в рендере, денойзе
Вот кстати да, в сценах где много источников света и переотражений 3060 рендерит в циклах примерно х10 быстрее чем 1060. Как раз тут начинка более новых серий раскрывается хорошо.
Аноним 21/09/22 Срд 13:31:31 305611 503
Аноним 21/09/22 Срд 14:27:13 305616 504
>>305607
А интерьерщики с 3090 у тебя откуда?
Чето темнишь.
Аноним 21/09/22 Срд 15:59:30 305624 505
>>305616
Ну у меня еще геймдевщики есть и киноделы.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов