>>304544 (OP) Как сделать так чтобы кости росли не из конца другой кости а где я захочу? Как на первых двух пикрилах. У меня только как ан третьем получается.
>>304581 а LST умеет как-нибудь подтягивать обновления чтобы мне ничего не делать? Или когда они фиксят баги в LST они выкатывают новую LST версию у себя на сайте которую мне так же надо будет качать и ставить рядом с предыдущей?
Закончил свой многострадальный проект. Это 3д-версия кадра из моего комикса. Модельки персонажей у меня уже были, но доведение их до ума потребовало времеми больше, чем я предполагал. Думал дня за три управиться (лол), но провозился все лето. Можно покрутить https://skfb.ly/oxM7R
>>304622 "Всё хуже" тоже не особо конструктивно. Я не обиделся, просто такая "критика" мне дает чуть больше, чем ничего. Она не поможет мне избежать нынешних ошибок в дальнейшем (кроме тех, что я сам заметил). Т.е. что она была, что ее не было. Но так-то ты, конечно, и не обязан мне помогать.
>>304625 Да я заебусь список составлять. Вырабатывай прежде всего самокритику, иначе всегда говно будешь лепить. Ну посмотри например на тянку. Неужели не видишь, что у нее ебло плоское и деформированное, поза неестественная, пропорции всраты, ебаный ковш вообще как буд-то отдельно от нее существует. А сама комозиция тебя не смущает? Вообще хуй знает что происходит, куда смотреть. Освещение только ухудшает все это, навешивает рандомно какие-то пятна ничего не выделяя и не рисуя. Про материалы вообще говорить неохота. Сам-то научись такие вещи видеть.
>>304626 Вот другое дело. Спасибо. Про модельки сам вижу. Композицию и свет я планировал в скетчфабе допилить, но там это не очень удобно оказалось или я не разобрался. Про материалы только не понял. Вроде для своей задачи норм-то. На жиробасе только почему-то плеер их переговнякал. В редакторе норм было.
А почему, блять, всё так ебано и срано? Сделал я, значит, путь из вершин и как умный решил нон-дестрактив создать меш непосредственно вокруг этого пути. Жму кнопки - нихую не работает. Нажал все кнопки что были в Solidify модификаторе - меш вокруг питу не появляется. Конвертировал свой путь из Curve в Mesh, чтобы повесить на него Wireframe модификатор, потрогал все кнопки что были у Wireframe - меш вокруг питу не появляется. Повесил на путь Skin модификатор - меш появился, но в кнопках модификатора вообще нихую нет, я даже не могу через модификатор радиус этого самого Skin меша изменить (или вообще что либо ещё). Что за хуйня, что я делаю не так?
Сап бленданы, есть пара вопросов: 1. В каком софте лучше всего делать дымы, взрывы и подобное, чтобы потом добавлять в рендеры? Пробовал делать в блендере его системой дымов, но она ТАК грузит пк, что время 1 кадра рендера увеличивается раз в 10. Для примера, хочу добавить всякие дымки над полями или анимацию выстрела чтобы из дула дым с искрами летел. В блендере это делать довольно тяжело т.к. все эти партиклы в превью выглядят не так как в финальном рендере, а финальный рендер делается по часу+. А как делать дым в стороннем софте, а потом добавлять в анимцию в блендере я не знаю. Как например синхронизировать пыль от ударов ботинок по брусчатке? Короче нихуя не понятно. 2. В каком софте лучше всего рисуовать всякую 2д резьбу, альфы и прочие фигурные вырезы? Нужно для того чтобы в Пейнтере добавлять йоба детали. Но в 2д я вообще 0, так чуть ФШ знаю.
>>304644 >фьюжен Он вроде бесплатный и встроен в давинчи? Он же вроде только для обработки видео, т.к. дымы и искры в нём не сделаешь, а только уже с готовыми темплейтам оперируешь, нет?
>>304645 >Он вроде бесплатный и встроен в давинчи? В бесплатном давинчи только обрезок от фьюжена.
>Он же вроде только для обработки видео, т.к. дымы и искры в нём не сделаешь, а только уже с готовыми темплейтам оперируешь, нет? Искры сделать можно, системы частиц в нем встроены (как и в ае, и в нюке). А вообще это называется 2д-композитинг и таки все эти дымы/туманы/дымки и много чего еще cgшного часто добавляют именно на посте в композерах.
>>304643 >дымки над полями или анимацию выстрела чтобы из дула дым с искрами летел >синхронизировать пыль от ударов ботинок по брусчатке Могу сделать тебе это в гудини, давай телегу, там всё обсудим.
>>304652 Не станет. То что прикрутили во вьюпорт блендаку можно сравнить разве что с фильтрами. Композ вообще не об этом. На самом деле в композерах и так давно уже есть возможность расставлять элементы в условном 3д пространстве, плюс есть deep compositing. Например https://mattrunks.com/en/videos/85
>>304647 Я сам хочу сделать т.к. для портфолио. Т.е. в гудини все эти дымы, взрывы делают норм? А что там со скоростью рендера? А как объединить сцену с блендера с vfx с гудини?
>>304656 >в гудини все эти дымы, взрывы делают норм Норм. В сущности гудини - это топчик в симуляциях.
>А что там со скоростью рендера? Зависит от того в чем рендерить будешь. Под гудини почти все популярные рендер-движки есть. Плюс родная карма с гпу-ускорением.
>сцену с блендера с vfx с гудини? Композом. Ну или тот же дым можно в vdb-cache скинуть и отрендерить в самом блендаке.
>>304656 >Я сам хочу сделать т.к. для портфолио. Ну ладно, как хочешь, но если нужна будет помощь или появятся какие-то вопросы, то можешь написать в тг https://t.me/wouuovoua
Ты композер с какого то мосфильма штоле? Это ж профессиональный кинодельческий софт типа какого нить рендермана, мы тут вроде как про более приземленные ситуации
>>304665 Бляяяя... Очередной миф уровня "гудини - это для ебать суровых матанщиков-профессоров". Нюк вне студий встречается редко только потому, что он стоит овердохуищи. А так вообще есть даже успешные фриласеры которые его юзают. Туда же и рендерман.
>>304669 Т.е я смотрю ты целиком агитируешь за студийный пайплайн Может еще и блендер нахуй, в майку пересесть? Я просто не понимаю профиты всего этого, если ты не работаешь над полнометражным кинцом в крупной студии
И вот на 01:32 он начинает показывать как переключиться в orthographic mode, как смотреть с разных сторон и все вот это. Нажмите говорит на 1 на Num Pad и вот вы сморите сюда. Показывает на gizmo, мол смотрите -"Y". You're in a front view.
Все было бы заебись. Но почему у меня там -Y (отрицательный Y), а если делаю [CTRL + 1] то получается не отрицательный Y. Должно ведь быть наоборот, правда? Но у него с обеих сторон он не отрицательный.
Заранее извиняюсь за такой тупой вопрос, но меня это парит. По тому что, мне кажется, именно из за этого далее, где надо моделировать машину по блюпринту (в пятой части), все идет через жопу.
>>304669 Фрилансеры в нюке это наверное бывшие студийные сотрудники, еще с профессиональным образованием небось? В россии же есть какие нибудь университеты или школы компьютерной графики где людей учат кино делать для минкульта, вот там по любому их учат в нюке - потом они идут в студию работать в нюке - а если ты так задрочил нюк - то отбрасывать годы опыта ради какого нибудь афтер эффектса который делает композитинг хуже, пусть и немного проще - это никто делать не будет. Я не угодал?
>>304674 да это конечно хорошо. но дело в том что вот мне надо взад куба вставить блюпринт и вперед. поэтому в любом случае надо вертеться. но у него с обеих сторон почему то гизмо не отрицательный
Я вижу проблему в том что у него куда бы он не повернулся всегда эта хрень не отрицательна. А у меня почему-то по дефолту выкручивается на отрицательную, когда я нажимаю на еденицу да, интересно что такая ерунда происходит только с Y, и после этого мне еще раз надо нажать но уже на CTRL + 1 чтобы стало не отрицательным
Вот я и не могу понять, это баг какой то или мне в настройках что то надо сделать или что вообще происходит хоспаде, лучше бы взялся за 3DS
>>304681 >это баг какой то В блендере всегда какие-то баги устраняют (к которым привык), а взамен появляются новые. Это нормально. У меня вообще последняя версия постоянно вылетает при переключении на wireframe или rendered view
>>304670 >ты целиком агитируешь за студийный пайплайн Прежде всего я не агитирую. И вообще хуй пойми что ты подразумеваешь под "студийным пайплайном". Универсальных пайплайнов нет, от студии к студии они разнятся как минимум в деталях. С другой стороны: а почему бы и не поагитировать? Если влез в сферу 3d/cgi, то надо знать на чем это все крутится, а не дрочить на одну единственную софтину.
>Я просто не понимаю профиты всего этого, если ты не работаешь над полнометражным кинцом в крупной студии Еще раз: нюк - не прерогатива киностудий. В нюке и рекламку, и сериальчики, и музклипы, и катсцены для игор клепают и т.д. где композ нужен. А на бесплатной версии даже зарабатывать можно. А дальше уж самому решать: если есть амбиции попасть композером в ilm/weta/blur/dneg или даже что поменьше, то почему бы и не задрочться в нюк?
>Может еще и блендер нахуй, в майку пересесть? А нахуя блендак бросать? Тем не менее если есть амбиции, то читай выше.
>>304675 >Я не угодал? Не угодал. Самоучек среди успешных композеров ебаная толпа. Правда они потом таки вкладываются в обучение в каких-нибудь английских-канадских киноинститутах. Но уже задним числом, когда как минимум мидлами становятся и бабло на это появляется.
>кино делать для минкульта, вот там по любому их учат в нюке У тебя какие-то странные представления об этом.
>отбрасывать годы опыта ради какого нибудь афтер эффектса который делает композитинг хуже, пусть и немного проще Не хуже и не проще. Просто есть специфичная разница. Да и зарабатывать в ае тоже можно не мало.
Ну да - только сперва найди или скачай 100500 платных плагинов, а еще лучше сам пиши скрипты. Софт морально застрявший в конце 90х.
>Самоучек среди успешных композеров ебаная толпа. Правда они потом таки вкладываются в обучение в каких-нибудь английских-канадских киноинститутах. Но уже задним числом, когда как минимум мидлами становятся и бабло на это появляется.
Мегаэнтузиасты наверное. Про бытие графонщиком на крупных западных киностудиях одни страшилки ходят, хз
>>304671 ))) Щас я тебе на почту отпишу и все расскажу. >Теперь опять нового анона обхаживаешь Да у меня просто отпуск с понедельника и будет много свободного времени, и вот ищу себе занятие) Да и анончикам помочь всегда интересно и полезно.
>>304695 У тебя там дохуя хайполи? Покажи что ты за хуйню с миллиардом полигонов пытаешься высрать. Еще для совсем даунов есть nvme ssd, сделай там большой файл подкачки и наяривай, стоит 2к самый мелкий
>>304697 ненене там старый файл который отлично работал в 3.2 просто блендер любит срать в память и это лечится только перезагрузом поликов очень меньше миллиона
Гудиньщиков ктото должен остановить. Представьте что если разработчики блендера начнут слушать этих шизиков. Через год-два не станет блендера. Они же наглухо поехавшие, они ничего не понимают в GUI Лучше бы с синема 4д побольше всего пиздили
>>304692 >>304691 >причем тут нюк Потому что нюк это прямая дорога в студию? >пиши скрипты и пердолься со спираченными плагинами, хотя в нормальной софтине всё должно работать из коробки
>>304705 >Потому что нюк это прямая дорога в студию? Нет. Нюк - это инструмент для композа. В студию можно попасть и со знанием ае, и фьюжена.
>пиши скрипты и пердолься со спираченными плагинами Скрипты придется писать по-любому и в любом софте. Ну разве что ты только туторивалы с пончиками делаешь и это предел, то да - скрипты не понадобяься. А уж про какой ты пердолинг с плагами и "искаропки" говоришь и вовсе не ясно.
3.3 что ли вышел? Почему вообще без помпы, даже на ютубе не выпустили видео. Юзал кто систему волос новую? И как вам, чем лучше хгена и хуйдини? А то выглядит как абсолютно тоже самое что и было.
>>304544 (OP) Пацани! А у кого еще идет с натягом версия 3.2 и 3.3 я не выдержал корочи, от конкретно замедленевшегося отклика, лол, прям как в играх 2005 на мамкином пентиуме целероне, и дропнул это дело.
>>304710 Из опыта: импорт крупной сцены в obj. Все инстансы в сцене были преобразованы в реальные объекты. Пришлось писать скрипт что бы вернуть инстансы и ненужные реальные объекты удалить. Дублированные материалы убрать. Перенастроить некоторые настройки матов. Еще пришлось мутить панель для того что бы удобнее было с renderview работать, ибо ванильный вариант менеджмента явно делали наглухо отбитые дегенераты. В одном из предыдущих тредов скидывал гн-дрочеру как сделать его выебон без гн. Там пришлось писать скрипт что бы он текст менял (текущий угол и значения синуса/косинуса), так как ущербный бдендак не дает связать поле ввода текста с какими-либо данными. Это только то что я сходу вспомнил. А так время от времени приходится мини-скрипты для автоматизации мутить.
>>304722 А ты точно понимаешь о чем ты говоришь? Что бы потом с примитивом что-то делать надо будет гн-модификатор применить. То есть потом один хер ничего не поправить в нем. Никакой разницы с обычным созданием объекта нет.
>>304723 У тебя совсем говно в башке, хуесос тупой? Окно параметров примитива пропадает после ЛЮБОГО действия. Если оно пропало то всё, тебе пизда, говноед. Иди пончик создавай, разницы у него никакой нет, псина.
>>304733 Теперь понял, да. Раньше вот так создашь примитив, настроишь его, начнешь едит моде редактировать и все - пизда: настройки примитива недоступны. А сейчас совсем другое дело: ебанул примитив в гн созданный, настроил, применил гн-мод что бы можно в эдитмоде примитив редактировать и настройки гн-мода больше недоступны. Вот это вот все меняет. Вообще мощь! Пизда автодеску, максону и сайдефиксу теперь, они так не могут.
>>304734 >в эдитмоде примитив редактировать Нафига его сразу редактировать? Это для драфта может быть полезно. Когда тебе нужен цилиндр, например, но ты пока не знаешь, сколько надо сечений. Когда узнаешь - можешь поменять значения, а не создавать заново.
Аноны, не тратьте время на гудини, если у вас нету бэкграунда физ/мат вышки и соответствующего мышления. Чтобы делать серьезные вещи, которые стоят денег, нужно конкретно шарить в процессах, которые происходя при симуляциях, чтобы самостоятельно пересобрать солвер в случае чего, написать скрипт с логикой и прочее. Для простых вещей есть более удобные пакеты
>>304740 >скриптошизик Почему у тебя горит со скриптов, гндебил? Унижает то, что ими до сих пор можно сделать в несчетные разы больше чем в гн? Ну так ты не ведись на дрочево вокруг гн и не будет тебе так больно.
>>304697 Сегодня баг словил статистика писала что в сценке 1.2 миллиарда полигонов. При попытке отрендерить мгновенно вылетело. А при перезаходе откатило до правильных 70к. Хз что это было.
>>304749 3D моделинг попадает под все необходимые художественные навыки. Иногда поражаюсь насколько наивны те кто думает что просто строя геометрию воссоздадут художественность из фильмов, или профи артов.
>>304679 Ты не представляешь насколько это на самом деле быстрее, понятнее и нагляднее. И удобнее. Орудуешь чисто мышкой, а не как мудак-пианист жмешь сначала g, потом удерживаешь шифт + ось, чето там куда то ведешь. Пересел на гизмо и всем советую
>>304679 Не в количестве рук дело, а в их прямоте и наличии мозгов. Только криворукий кретин будет пердолиться одними только шортами, или одними только гизмами. Умственнополноценный же человек, не инвалид использует ситуативно и шорты и гизмы.
>>304776 Спасается от тоннельного синдрома, вот и меняет иногда устройство ввода. По своему опыту могу назвать основные неудобства планшета в обычном моделинге: - Для приближения/отдаления приходится зажимать комбинацию клавиш и дрочить рукой по всему планшету туда-сюда. На мыши просто делаешь движение бровью пальцем. - Когда тянешь какую-то вершину/ребро/другую хуйню и хочешь точно поставить в нужном месте, то не всегда выходит с первого раза, поскольку нужно ткнуть пером в планшет (в этот момент курсор смещается). Приходится всегда держать shift перед тычком. Мышь в свою очередь монолитно стоит на ковре и не двигается во время клика - Выпадающие списки приходится дрочить стрелками вверх/вниз, например когда надо назначить материал - Во время скейла и подобных вещей (когда ты зажал клавишу и двигаешь курсор) мышь можно двигать бесконечно, если курсор достиг края экрана, то он просто появляется с противоположной стороны и ты продолжаешь тянуть. То есть можно делать тот же скейл в одно действие. А вот перо планшета привязано к координатам экрана, иногда приходится повторять действие много раз, прежде чем достигнешь нужного эффекта. Конечно можно включить режим мыши на планшете, но мне совсем не зашло.
Из плюсов только более правильное положение руки, что спасает от тоннельного синдрома. Может для кого-то будет плюсом бесшумность
>>304778 Хуя ты над собой эксперементы бесчеловечные ставишь, опыты проводишь. Те рили заняться нечем, или ты решил проверить пределы своих возможностей?
>>304782 >Ты даун? Наверн)) А ты чо такой злой? Скушай сладенького, настроение сразу улучшится. Еще можешь подышать глубоко. Глууубооокий вдох - выыдох.
>>304785 А почему топовым професионалм удобно моделить стилусом, а тебе не удобно? Мб это повод задуматься о выборе профессии? Ну типа у них руки более правильно заточены под индустрию. Не?
>>304778 >Для приближения/отдаления приходится зажимать комбинацию клавиш и дрочить рукой по всему планшету туда-сюда Через час после начала это делается тупо на автомате. В зебре люди целыми днями так камерой двигают и ничего, не жалуются.
>Когда тянешь какую-то вершину/ребро/другую хуйню и хочешь точно поставить в нужном месте, то не всегда выходит с первого раза, поскольку нужно ткнуть пером в планшет Это от недостатка опыта может только быть. Как, по-твоему, люди на планшетах рисуют, если у них какие-то рандомные сдвиги постоянно происходят?
>>304791 Во-первых кругляк это приличная наценка на планшик, а во-вторых все равно не так удобно как мышь, нужно специально отрывать одну из рук от работы и крутить колесо. Со временем заебывает, дрочил по-старинке рукой туда-сюда, а потом и вовсе продал эту лопату
>>304792 >Это от недостатка опыта может только быть Ты же не робот, в любом случае будет сдвиг (если планшет достаточно чувствителен). Ну может со временем привыкнешь держать перо на минимальном расстоянии, хз
>>304795 Пользуюсь планшетом для разных задач уже лет 10. Может ты самый дешевый китай брал? А то я пробовал как-то такой, так там пружина с ебейшим ходом была, поэтому когда отрываешь кончик, то все равно есть момент отжатия пружины. На вакоме такого нет. Думаю и на нормальных китайцах сейчас уже тоже.
>>304824 Скрипты юзают как раз те кто не любит пердолиться и делает красиво избегая пердолинга. Ну а откровенные неучи боятся всего непонятного им в своем же софте и лепят дикое говно. Покажи-ка свои высеры, продвинутый хуйдожник. и не пытайся выкрутиться, неуч
Сап Появилась проблема, хотя раньше я вроде так работало. Когда в скульпте двигаешь модель на которую шринкврапнута другая, она принимает новую форму только после выхода из скульпт мода. В эдит моде работает сразу. Как сделать что б шринкврап работал и на модель в скульпте
>>304850 >Ну отрежь там в скульпте чем-нить В этом-то и подвох вопроса. "Что-то" называется Trim lasso и в Блендере просто не работает. Удаляет рандомно геометрию или просто подвешивает программу. Я проверял на новых простеньких файлах, не работает. И сегодня я начал перекатываться в зебру, свою самую ненавистную программу. Просто потому что там трим тулзы работают а все остальное говно.
блендер это когда обновления с новыми багами выходят раньше чем художники успевают понять как решать старые
Спасибо амд купил вашу видеокарточку в последний раз.
Аноним13/09/22 Втр 00:35:24№304876220
AMD Support
It seems that the new AMD drivers (Adrenalin 22.7.1 or 22.8.2) are failing. We are considering to blacklist these drivers due to random driver-level crashes and blocky artifacts or failing drawing. Solving this from our side takes time especially with the current running projects. These drivers are currently optional, but don’t have confirmation that the issues will be fixed before becoming main-stream. When blacklisted the user would show a popup that they are running on a non-supported platform with a link to a page why they are not supported.
>>304856 Ну это не новость, два специалиста по скульптингу в блендере лол flycat и юдита афанди - оба делают ааа уровня работы и оба азиаты, так вот они переодически вынужденны в тех или иных моментах экспортировать модель в збраш, а потом обратно в Блендер. Тупа потому что половина функционала блендера...ну говоря честно, не работает или работает очень плохо.
>>305036 Чел, прикинь: за пределами двача есть целый интернет, там про векторное произведение векторов дохуя где написано, даже для самых тупых объяснение найдется.
>>305038 Ладно. Читай внимательно. Возьми листок а4. Нарисуй в середине точку. Теперь от этой точки проведи два вектора в разные стороны. А теперь проткни листок хуем в том месте где нарисовал точку. Держи хуй строго перпендикулярно листку. Все: твой хуй - это результат векторного произведения двух векторов.
>>305041 И? Что тебя смущает? Тебе не ручками эту хуйню считать же. А вообще в комплюхтерной графике почти никогда не нужна длина получившегося после векторного произведения вектора, поэтому перед тем как перемножить можно нормализовать исходные вектора либо после перемножения нормализовать получившийся вектор и никаких запар.
>>305051 Не сказал бы. Таких subtle (не знаю как перевести, я уже думаю по-английски не знаю аналога этого слова) инструпентов как в блендере в зебре нет. По-моему работы там получаются рваными, взбалмоными. Если я такое захочу, то буду работать в блендере, но нежные и деликатные черты персонажа буду всегда делать в зебре. Draw sharp + pinch brush с огномным размером но низкой интенсивностью в зебре заменить нечем.
>>305057 Я имел в виду реалистичность в широком смысле. Скорее даже детализацию. В Блендере заебешься выдрачивать ту же драконью чешую, он обсирается на высокой детализации. А тянучек типа тех что Flycat лепит - без проблем. И тут же обвес на них моделить.
>>305066 Если без шуток, то в блендерстве вьюпорт гораздо удобнее для vfx чем в худини и c4d. Легко подкладывать оригинальный футаж на фон, миксовать его по разному и т.д. Не удивительно, что Ян Губерт зародился именно в среде блендера, а не где-то еще...
>>305063 С детализацией тоже не всё так просто. Если её прям геометрией лепить на 1м меше — конечно же зебра. Если же использовать какие-нибудь шейдеры, кучу инстансов для чешуек, кучу объектов для украшений — блен, ибо в зебре пиздец как плохо с организацией сцены и иерархий. В зебре морщины и неровности лепят а потом пекут в нормалку. В блене тупо рисуют на бампе. Разные подходы из-за разных преимуществ
>>305074 само это под печать многовато, если только не 35 см ростом.
Конкретно этот пример не проблема, так как можно разбить на кучу составных элементов. Худший вариант для Блендера — это длинный дракон с непрерывной поверхностью тела в мелких чешуйках. Геометрией он такого не вывезет
>>305085 в каком? Вроде бы показывали, что буфером является отдельная геометрия. Но у меня не прокатило. Что я упустил? Какой-то специфичный порядок наследования?
Бля, какая же крипота выходит, когда нейронке даёшь свободу, не указывая запрос, а просто вбиваешь имя художника и она пытается в какую то "осмысленность" композиции.
>>305103 Только недавно был на дне открытых дверей в БРИТАНСКОЙ ШКОЛЕ ДИЗАЙНА, слушал про моушн графику. И там лектор вполне себе блендер расхваливал, говорит на него будут переходить из-за всех известных событий. Так что у блендака большое будущее. Запись, если кому интересно https://vk.com/video-18727430_456239773?list=d61cf9e378c8c2a09a
>>305104 >БРИТАНСКОЙ ШКОЛЕ ДИЗАЙНА Вот так вот добавишь к названию что-нибудь ЗАГРАНИЧНОЕ и тут же куча олухов думает что ты прям зарубежный филиал чего-то охуенно крутого ЗАГРАНИЧНОГО!!! Короче чел, это такие же цыгане как xyz, skillbox и т.д. Чисто наши - отечественные.
>>305090 оно не работает, толку показывать? Три объекта, на каждом ГН, читающий другой объект и так по кольцу. Кубик читает location кубика и присваивает его себе. гн это делают мгновенно.
Когда-то пробовал писать в атрибут, чьё имя зависит от номера кадра, но как оказалось, на следующем кадре он обнулялся.
>>305098 Не удивительно, что нс лишь «усвоила композицию», точнее боле или менее нормально/интересно раскидывает контрасты пятен, применяя гамму с работ (очень усреднённую).
Но даже с композицией всё оч шатко (акценты хуй пойми где зачем), хотя за основу взять можно.
Мне почему-то кажется, что грядёт правовой запрет на использование копирайтных и персонализированных работ в обучении нс просто чтобы нс не нарушали права авторов, если таки смогут успешно мимикрировать.
>>305127 Несложно. Модель почти полностью симметрична, кроме нескольких мелочей. Основные формы четкие, массивные и в принципе простые-примитивные. Да и сам рисунок как референс хороший.
Подскажите пожалуйста как в гео-нодах дать как вводные данные карту весов? Хочу его в density factor подключить что бы указывать где надо рисовать объект а где нет.
Или это по другому в гео-нодах делается? Дайте направление куда смотреть что делать.
>>305132 Нет ни одного способа научится хорошо моделить кроме как начинать с примитивов и по нарастающей. Повторить гайд может и обезьяна, но шаг в сторону и она только чешет затылок.
>>305166 >начинать с примитивов Shift+A - выбрать примитив. Все. Ты начал с примитивов. Ебаный в рот, ты же ни один редактор ни разу в жизни не включал даже.
>>305168 Обожаю воинственных невеж. Дай гайдообезьяне обычную дверную ручку из нескольких изогнутых асиметрических частей с 4 слойными фасками или какой-нибудь китайский фонарик с асиметричными выемками и он тут же обосрётся. Потому что совершенно не умеет управлять формами примитивов чтобы точно конструировать топологию. Если ты не понимаешь насколько это важно в моделинге, значит ничего не умеешь.
>>305165 Да, делается по другому. У тебя уже должнен быть сильно подразделенный плэйн с вертекс группой (можно все выделить) до геонод, ибо геоноды не умеют создавать вертекс группы. Создаешь новый вход в геоноды через n панель -> добавить float вход, там жмешь на иконку норвежского флага (лол), там выбераешь свою вертекс группу. И её уже можешь подать на дэнсити в поинт дистрибьют, лучше через map range или математику, чтобы легче их смешивать.
>>305152 Ты не правильно понял. Нужно брать позиции не объекта, а позиции вертексов. Первый объект берёт позиции вертекосв со второго объекта. Второй объект берёт позиции вертексов с первого объекта.
западное комьюнити: -смотрите, я отрендерил куб! -вау, молодец! продолжай, у тебя всё получится, крутой рендер!!! желаю тебе миллион подписчиков!!! рашко комьюнити: -(показывает сделанную с нуля фотореалистичную модель уровня марвел с ригом) как думаете, с таким скиллом меня возьмут в студию? -с этим говном только кассиром в пятерочку. таких как ты тут миллионы. ты пидор, иди нахуй и говно свое забери. cg рынок переполнен такими как ты, иди на завод, чмо.
>>305210 Ну вот и моделируй еду, тарелки и посуду там. Надрочишься малость с этой хуйней, ебош анимешные рожи жрущие всякую жрачку. Потом до сисек-писек дойдешь
>>305219 Такая штука не только на дваче, это особенность жизни и менталитета СНГ. Просто этот момент надо учитывать новичку. Здесь скорее всего обосрут, к этому нужно привыкнуть.
>>305214 >рашко комьюнити: >-(показывает сделанную с нуля фотореалистичную модель уровня марвел с ригом), просыпается, рендерит куб, обижается что обосрали за этот рендер
>>305238 Да. И это признак убогих злобных криворучек. Как раз из них и состоит русское блендер-комунете. И опять же: не надо его экстраполировать на другие комунете и уж точно не на уровень стран и содружеств.
>>305225 Это бездумная мешанина средней температуры по стокам и прочим складам картинок. Ничего нового там нету и быть не может, увы. Если засматриваешь на бредогенераторы то творческая работа не для тебя.
Я разоблачил блендер. На самом деле шум создаётся искусственно. Смотрите видео, отрендеренное на 4 сэмпла. Шум лежит поверх картинки.
Я выяснил что чем больше сэмплов ты ставишь, тем больше блендер майнит биткоины на твоей видеокарте и тем меньше создаётся шума поверх картинки. Если мало сэмплов поставил, то блендер накладывает на картинку больше шума, чтобы мотивировать тебя ставить больше сэмплов и майнить создателям биткоин.
>>305153 Фотополимерник же, я даже о нём не думал. Для начинающего, который только думает, это дорогая игрушка с дорогими расходниками.
Какой-нибудь ювелир или хороший скульптор минек — да, отобьёт затраты. Только такие не ходят на двач с вопросами «в какой программе мне начать скульптить».
>>305156 >50 на али Ты забываешь про траты времени, электричества, фотополимера, количества брака…
>>305241 >мешанина средней температуры по стокам Вот да, отличное описание. Если смотреть на миниатюры, то у меня и многих коллег тоже впечатление «я это сто раз видел уже». Некоторые заказчики приходят за форматным. Но богатые заказчики приходят за тем, что ранее никто не видел.
>>305347 Значит тебе оно и не нужно. У меня есть знакомый ваходрочер, так у него одна эта армия или как оно там называется больше стоит. А у него их несколько.
>>305352 а вот в том и дело, что цена фигурки из-под печати выходит уже ценой коллекционной редкой (учитывая затраты времени на скульпт). А её ещё тереть, ацетонить, снова тереть, грунтовать, подправлять, красить. Это прям для фанатов а не «я бы попробовал» как выше чел написал. Мне-то не нужно. Как будет нужно и за 100к принтер куплю, если годнота будет.
>>305353 >учитывая затраты времени на скульпт Хуя твое время много стоит. Программист, наверное, а не просто какой-то ноускилл с двача, который рассуждает о своем времени, как о чем-то важном?
>>305365 Слышь, псина помойная, в этом треде общается элита российского 3д. Ты, говно из под ногтей, должен читать их посты и благоговеть, запечатывать в своей памяти каждое их слово, каждую точку и запятую в их постах. А сейчас ты, геморрой гнойный, извиняйся перед божественным экспертом.
>>305376 Ах да, у меня нет такого хобби с миньками возиться такой большой, а в куклы играешь!. Потому я их рассматриваю как товар. И их цену для покупателя. И говорю, что по такой цене они в РФ почти никому в хуй не упёрлись. А по цене «ы, пластмацовая игрушка» уже в хуй не упёрлось их делать.
А кому упёрлись — я уже заскульптил, они уже отпечатали и пустили в тиражик (всего по 180 штук).
>>305392 А кому ты собрался напечатанные в принципе продавать, шиз? Даже не в России? А модельки под печать успешно продаются. В том числе и от русских. Для этого, в принципе, принтер и не нужен, если ты понимаешь как оно будет работать.
>>305399 Зебра для скульптинга Макс для топологии Сабстенс для материалов Бодипеинт для юви. Фотошоп для коррекции текстурок и композинга рендеров. Мармосет для установки на столик и рендера всего вышесказанного.
Всё это так или иначе в стандарте гейдевок, чувак метит на моделера в конторку и заявляет о владении пакетами.
Блендак для скульптинга, симуляции, рендера. АЕ для постобработки и склейки видео. Алсо, тряпка очень всратая у него.
>>305399 >В чем я не прав? В том, что в первой работе полный пайплайнт под продакшн. Это лоуполька с текстурами и ригом, готовая к засовываванию в движок. Вторая работа - это скульпт в позе чисто под рендер. Притом даже не под риалтайм. Видно, что в суслике рендерят.
>>305398 Проще создать куб с нудными сторонами и твой меш под него подогнать. По сути это и будет линейка. Точные параметры для деталей это CAD-редакторы, для художников важна скорость.
>>305405 Выражения выбирай, уебок. Либо покажи работы чтобы все ОХУЕЛИ насколько ты круче "еблана". Любой пост без работ окружающие расценят как пруф того что еблану тут ты.
>>305409 Да, но он кажись с плейна начал. Тоесть самая верхняя плоская поверхность. Если так принципиальна симметрия именно на ней, то я бы сделал через две оси. А так, я бы забил на мелкие погрешности скорее всего.
Мастера сабдива, поясните как сделать. Хочу сделать сумку под въетнам, но не получается базу слепить т.к. под сабдивом не работает, и не понятно как сделать чтобы работало. Кто знает помогите пожалуйста. На видео это блокаут верхней части.
>>305447 И второй вопрос, как правильно делать геометрию с ремешком - 1 пик или 2? На 1 пике ремешок и куб (прототип сумки) это 2 разных объекта, а на 2 пик я их смёрджил и сделал единой геометрией.
>>305459 Я пока только пол года изучаю гудини. Делаю тулы для автоматизации. Например, один из таких полностью автоматизирует создание эдж декалей для игровых движков, плюс автоматически создаёт тримы, по различным правилам, дерево там, камень и т.д.
>>305469 >Просто экструд вовнутрь неравномерный А тебе не приходило в голову, что перед тем как моделить йоба корабль, нужно посмотреть туторы хотя бы по базовым принципам моделирования и интерфейсу блендера?
>>305485 Ты творишь ебаную дичь. Ты видишь что сумка сшита из отдельных частей? Видишь?! А НУ, СУКА, СМОТРИ ВНИМАТЕЛЬНО!!!! ТЕПЕРЬ ВИДИШЬ?!! Так вот и делай эти части разными мешами.
>>305513 Ты не гони нихуя. Я спросил пайплайн отому что был интерес. Тоесть есть задача - модель такая то. И как в Гудини это происходит. А не показ операций, создание которых якобы и есть задача. Но ты хамоватая макака, на кой то хуй сразу агришься
Доброго дня анонче! Учусь блендеру и делаю своего персонажа для игры. В процессе риггинга персонажа столкнулся с кучей проблем и от злости хотел было уже нахуй забить на все это дерьмо, но по итогу собрался и теперь все работает норм. Однако осталась одна проблемка - одна кость залочена в Z координатах (пикрелейтед), однако при некоторых движениях ноги эта кость вращается, и нога сталкивается с телом (вебмрелейтед). Пытался дать limit rotation на эту кость - нихуя(вебм2). Скорее всего я ретард, и не совсем как limit rotation работает, но мб есть ли еще какой-то способ эту хуйню пофиксить?
>>305519 Что - стух умник? Опять губами шлепать начал и тебе снова по ним хуем провели. Ладно, рвись дальше, один хер ты ни одной работы показать не сможешь, только пончики.
Привет, парни. Я не знаю где спросить, спрошу тут, т.к. косвенно тема блендера касается. Вот возьмём ситуацию. Наскульптил я условную модель в зебре, сделал анимацию в блендере, мне нужно сделать футаж моей воображаемой игры, будто это настоящий геймплей. Подскажите, где такие вещи создают вообще? Что конкретно хочу: просто условная сцена, где гг идёт по локации, пиздится с врагами и всё. Но чтобы в сцене (вроде правильно написал?) были: анимация нпс, vfx и глобальное освещение локации. Подскажите, пожалуйста, где такую хуйню можно сделать, и как вообще правильно называется такой "фейковый" геймплей несуществующей игры (название нужно чтобы гуглить примеры). Ну это точно не синематик называется. С меня заранее спасибо и аниме девочка
>>305526 Верхний срез, вроде, демка, делается в движках UE, Unity например. Поищи интервью чела из эпиков (на русском), он там не плохо раскладывает, правда не помню о чем был стрим, но он там как раз рассказывал вот про эти кастрированные версии игр.
>>305528 Тебе просто нужна анимация похожая на игру? В любом 3д пакете тогда, макс, мая, блендер, синема. Но это хуйня... хуй знает зачем, показать свои скилы художника?, для этого тебе не надо так заморачиваться достаточно скринов, а вот для демонстрации скилов как разработчика - обязательно надо уметь ковырять движок. вот интервью нашел https://www.youtube.com/watch?v=_YkXDMlhl20
>>305530 Спасибо, что нашёл и скинул интервью. Посмотрю для общего развития всё равно. Да, ты прав. Мне просто нужна анимированная сцена, так называемый фейковый геймплейный футаж. Зачем? Я просто самоучка, который учится скульптить в зебре, потом перейду на изучение блендера. Так вот, скрины - это, конечно, хорошо, но иногда хочется придать жизнь своим творениям, в данном случае моделям. Идеи всякие для подобных футажей у меня есть, поэтому и хотел узнать где такое создают. Разработчиком быть точно не хочу, из меня его не выйдет. Просто чисто для себя (и мб выкладывать буду( футажи помимо моделей делать. В любом случае, спасибо тебе ещё раз.
>>305539 Модели никак. И на видосе видно что геометрия не меняется вот прям здесь (пик 1). Текстуры нейронка натянет, плюс ползунками докрутишь. То что совсем хуево выглядит они просто меняют совсем. Хуанг говорит же про наборы ассетов и проч (пик 2)
>>305542 Щас уже просто со всеми этими нейросетями уже нихуя не понятно что лезет в код и ассеты игры, а что ебаные пиксели готовые перерисовывает С ума начинаешь сходить. Лучше бы макаки ебаные себя оптимизировали.
Отвлёкся на пару лет (работал моделером и учился рисовать), а тут какие-то геоноды, гриспенсил, нейросети. Как думаете, что нужно учить чтобы в будущем не быть бесполезным? >>305546 Но в 2 раза производительнее 30 серии...
>>305547 Это трехслотовое чудовище в жопу пусть затолкает себе. Меня конкретно напрягает, что в какой то момент видюхи совершили разворот в сторону большего размера
>>305547 В 2 раза производительнее? Это в честь эксклюзивного длсс 3.0 нахрюк про 2 раза, которое надеюсь смогут перенести на 2 и 3 серию А по факту производительность в количество куда-ядер упиралась на 90% и будет упираться. 4080 в топовой комплектации будет в 2 раза быстрее 3060. Всё.
>>305551 А не. 7к ядер это у младшей модели, ане у старшей. Короче 4080 базовая где то будет в 2 раза быстрее 3060 и на 10% быстрее 3080 и топовая в 2 раза быстрее 3060ти и процентов на 20 быстрее чем 3080 В играх с проприетарными технологиями типа длсс или лучей еще +30% к пастгену. Мне кажется четкая формула.
А че с 3060 кстати? Какую лучше взять обычную с 12 гигами или ТИ? Я слышал что ТИ брака дофига Мне поиграться время от времени и для blender-krita-affinity редакторов.
>>305553 Да какую хочешь бери, главное не после чмойнеров, уверен тут куча народу в треде вовсе с 6гиговой сидит, 3060 прям не дохуя быстрая чтобы рендер на оперативке а не видеопамяти был боттлнеком
>>305547 >что нужно учить чтобы в будущем не быть бесполезным? таки познакомиться с концепцией НС, чтобы начать учить, когда они появятся практически в моделинге. Пока спи спокойно, моделим ручками.
Максимум, где помогают НС — фотограмметрия. Но поверх неё всё равно ретопать руками, иначе будет слишком тяжёлый и кривой кал. А если не ретопать, то разворачивать.
>>305557 Сейчас с объявлением 40хх и объявлением RDNA3 в начале Ноября цены может быть припадут, дальше, имхо, ждать — неоправданный риск. Хотя вроде бы и сейчас 3я серия по РРЦ местами есть. Сильно дешевле не будет, чтобы выжидать.
>>305559 Ну 1ххх это видеокарты 1000ой серии >>305547 >>305560 Я даже хз куда нейронки могут влезть в 3д. 3д модель это же комплексная управляемая программируемая масштабируемая математическая хуйня на векторах а не просто кусок пикселей. Нейронки то в 2д слои не могут сделать. С другой стороны теоретически то оно конечно возможно - но нахуя? Это какой то шизопузырь уже будет. Но в деле с анальниками и американо-израильским жидомасонством всегда надо помнить что рациональность это вообще не про них и худший вариант они выбирать любят даже если он бесполезен, лишь бы нагадить.
Фотограммометрия работает когда надо заассетить булку хлеба. Но с комплексными формами просто оптика не справляется. Возможно полностью идеально оцифровать фейс можно будет в специальном оборудовании где ебало будут фоткать сразу со всех сторон с разными вспышками чтобы корректно уловить глубину и все деффекты по отдельным слоям. Это снова поднимает марксисткий вопрос о средствах производства - отому что рядовому анону даже на видеокарту надо копить долго
Вообще с нейронками конечно щас сложно всё - нвидия откормилась на щиткойнах и раздула свой ресерч-отдел до абсолютно шизоидных величин - они абсолютно любую хуйню щас могут отчебучить даже если она будет абсолютно бесполезна
Если нового щиткойна не выстрелит и их нейрошиза обосрется - спокойно вернемся к старому положняку, без дурных gan-фантазий
Интересны вообще мнения других анонов к моему недоэссе.
Хочу скачать Universal Human RIg с сиджипирсов и юзать на рабочем компе в студии. Хранит ли бленд файл какую либо инфу о лецензии например? Если я открою его что-то может произойти? Я просто ебаный параноик, на работе надо за каждый софт просить разрешение. И я бы купил, но 70 долларов жаба душит, ладно бы 30, но блин 70 чел просит.
>>305570 Конечно есть толк - но буквально в единичных сценах - где надо и чтоб 6 гигов кончилось и чтоб сцена была легкая по рендеру, чтобы ботлнеком стала оперативка, а не мощь куда-ядер. К примеру тысяча пончиков куда веселее пойдут на 12 гигах, а вот йоба-скульпту на миллиард полигонов важны только куда-ядра - ты если его даже размножишь он сложный, пока рендериться будет один хуй оперативка по скорости не станет
Мб я не прав,но вроде так, по крайней мере с ютуб тестов я такой вывод сделал
>>305574 Да, всё так. Чувак не занимающийся процедуркой, сценками, а просто моделящий и скульптящий - ему и пары гигов хватит, ему главное чистая математическая мощь, чем быстрее тем быстрее У чувака размножающего обьекты - память становится ботлнеком, когда обьекты для конкретно этой видюхи достаточно простые, мощности гп рендерят их быстро, но от их количества видеопамять кончается - и оперативка не поспевает все эти тонны хуиты по итогу выгружать.
Вообще конечно забавно как полгода назад в днс была эпичная распродажа с ботами, лотереями, скандалами, срачами на весь инет и прочими когда 3050 по рекомендуемой отпускали А щас все 3000ые по рекомендуемой Пиздец. Мир последние пару лет становится абсолютно непредсказуемым, и по большей части благодаря пыне - биток к примеру обвалил он еще до отмены майнинга педаликом. Щас еще призовут нас всех на могилизацию.
Про нейросетки «которые заменят человека». Вот картинка. Я впервые встречаю аббревиатуру PSU. Но из контекста я плавно догадываюсь, что раз ватты, то это питальник, PSU похоже на CPU словом Unit, питание это Power, а значит по контексту остаётся что-то типа Power Supply Unit.
Так вот я чё-то сомневаюсь, что нс в состоянии хотя бы на 1 шаг сделать так, то есть предположить из контекста новые детали контекста, и предполагать из них, а потом проверить логично ли это звучит.
Короч. Пока что вывод прежний: конвейерные рабочие в пизде (как и ранее без нс), сообразительные ребята в безопасности.
>>305566 >хз куда нейронки могут влезть в 3д Прежде всего в рутинную обработку всякого говна, которое люди и так не особо жаждут руками делать. Фотограмметрия, опирающаяся на теги «это стул, покрашен эмалью, обит шёлком» и лучше справляющаяся с бликами.
>идеально сфоткать вот чтобы не тратиться на тонну оборудования
Распознавание движения, построение/симуляция движения по полученному мокапу (убрать дрожания, не пересекать опоры)
Поиск ассета из базы, похожего на скетч/блокинг
Блокинг по скетчу/скетчам
Трекинг
>их нейрошиза ащемта их тензорные ядра идут на пользу в рендере, денойзе и распознании образов для водительских нейронок в автомобилях и дронах.
В телефонах нейроночки во всю уже занимаются улучшаторством фоточек для кисо, местами удачно.
Двухминутные бумаги изредка репортят о действительно применимых на практике лабораторных изъёбах.
Не вполне про 3д но про 3д структуры недавно тихо свершилась революция в прогнозировании трёхмерных структур белка, сделав эту работу вдесятеро проще для всех. Но об этой революции сразу мало кто сказал, да и потом в рунете я слышал лишь 1 выпуск научпопа на эту тему.
>>305568 1) я хз, хранит ли по факту. 2) потенциально может хранить кучу всего 3) но так как структура файла прозрачна, наверняка бы народ выпалил записи аддона 4) если риг работает и без аддона, значит использует только ванильные структуры и скорее всего достаточно будет перенести риг в новый файл. Ты точно будешь знать, что в файл ничего не записано, ты точно будешь видеть какие датаблоки перенесены, а на самих датаблоках скриптом можно вывести названия всех кастомпропертис
И последнее. Если аддон чисто питоновский, то ололокай и верти хуем. ГПЛ-лицензия подразумевает открытие кода, а наличие кода у тебя подразумевает, что ты им можешь пользоваться как хочешь и ничего тебе официально не могут предъявить по суду.
>>305585 Пока такого не может сделать. Но когда сможет, то нейронка уже по другому называться будет. Потому что это уже будет не нейронка, а что-то близкое к человеческому мозгу.
>>305589 >улучшательство фото Вредная хуйня >блокинг трекинг Ты мультики делаешь? >водители дроны Откуда там шум, оптику не за 40 центов ставить не пробовали?
>>305605 Ну ты так и блокинг и трекинг и фоточки на упомянул - и там внизу пост про 24гиговую интерьерку вылез может тоже твой- я уж подумал что пиксаровец в тред протек, явно какой то сверхдорогой cgi
>>305589 >их тензорные ядра идут на пользу в рендере, денойзе Вот кстати да, в сценах где много источников света и переотражений 3060 рендерит в циклах примерно х10 быстрее чем 1060. Как раз тут начинка более новых серий раскрывается хорошо.