За все треды тут постили список сайтов куда можно выгружать рендеры? Имею в виду как несерьезные платформы для себя, вроде тамблера или твиттера, так и места где держат свои портфолио - артстейшен и т.п.
>>302277 На первой очень длинная линза у камеры. Получается почти ортография, что выглядит неестественно, особенно в совокупности с мягким мощным светом.
>>302295 Если бы существовал точный способ это сделать, то уже давно была бы волшебная кнопка. Но дурачки почему-то до сих пор сидят по 10 часов подбирают материалы.
>>302277 >Почему премьер министр финляндии выглядит как 3d рендер? Какие конкретно особенности её лица делают её как на рендере? Конкретно, Са́нна Ми́релла Ма́рин контролирует свою мимику, жесты походку, слова, ужимки. Публичная личность же, кругом министры, советники, репортёры, совещания. Публичная личность. Это отражается на всём и особенно на лице как на экране невербальной комуникации. Но гораздо интереснее Поклонская. У неё поврежден какой-то лицевой нерв и это отражается на мимике. Во где задача для скульптора, по фоткам Няши найти изъян, понять его и слепить идентичную скульптуру. А ни эти ваши помидоры, куртки.
>>302297 Это приходит с опытом. Ты можешь годами смотреть на процессы крутанов, выпучив глаза, но когда дойдет до дела ты соснешь. И в случае материалов никаких секретов нет. Это одна из немногих художественных частей 3д.
Как заикаешься о неудобности блендера, вылетает 250 человек и начинает читать мантры о самом лучшем софте...
К делу: Инструмент бисект, чтобы сделать несколько разрезов надо: Нажать A провести разрез, поставить 2 галочки менюшке инструмента, чтобы сделать другой разрез, нужно повторить 3 мать его действия, 2 из который ты ведешь от центра экрана к его краю.
Что мешало красноглазу сделать так чтобы галочки не пропадали каждый раз? Чтобы по дефолту был выделен меш пока ты в этом инструменте. И вы всерьез что-то про удобство и эргономику заикаетесь, советуете блендер новичкам? Предъявите ебальники плез, не могу имагинировать.
>>302313 Render.ru >>302326 На velvet куртки применил бы текстуру «штукатурка» stucci и карту смещений «displacenent maping". Кстати разрабы Homeworld 1 применяли этот фокус для детализации кораблей в опциях настройки видео. Игра шла на 4 мегабайтах видеокарты.
>>302328 Кстати сервй цвет считается базовым это нулевой уровень смещения . Чем больше subdivision тем качественее объект; накидай вершин на объект.
>>302313 и тебе тоже Это не сайт это хорошая книга «Блендер2.6 Джеймс Хронистер». На русском. Пошаговые иллюстрации. В pdf формате. Он преподавал в central dauphin shool три года.
Почему вы не верите, что сверхреализм существует? Можно сверхмаксимизировать вещи, которые делают мир реальным и фотография получится реалистичней чем реальный мир.
>>302335 Кому оно сейчас нужно? Все крутаны с близзарда сбежали и идут туда теперь только отчаянные. А стиль сам по себе уже морально устарел еще лет 10 назад.
>>302334 >Можно сверхмаксимизировать вещи, которые делают мир реальным Текстуру отскейлить и фокус зумировать. Эка невидаль, магия прям, утерянные технологи.
>>302356 У тебя изначально неадекватный вопрос был (в духе "как какать?"), вот ты такие же и ответы получал. Спросил бы сразу "На что обращать внимание", сразу бы и получил четкий ответ.
>>302150 → Это не изначальный. Вот изначальный: >Посоветуйте как правильно считывать значения sss с фоток, чтобы точно воссоздать их в блендере >на глаз >не хочу на глаз. Как не на глаз? >никак >ууу, неадекваты!
>>302364 > смотреть на материал и крутить значения Ну так тебе и ответили, потом, берешь и на глаз крутишь. В чем проблема, ты троллишь тупостью или действительно тупой?
Как исправить плоскость если бевел попердолил еджи? Криво как то фаска наложилась, полигоны тоже кривые получились. Шейдинг хуевый получается, а модели без бевела не осталось.
>>302380 Ты той хистори пользовался? Она максимум на пару итераций работает если ничего сложного не делал с сеткой. Если после бевела двигал/резал полики, то результат "возврата" совершенно не предсказуем.
Есть тут другие ебланы с макбуками? Интеловский ноут 2019 года, в режиме материал превью дико греется и тормозит. При этом рендер сцены в сайклз гораздо меньше ебет ноут, готовая сцена во вьюпорте вращается шустрее чем блядский дефолтный куб в материал превью! Если кто знает в чем дело, подскажите решение, кроме как купить другой ноут. Купить комп тоже мимо, я на чемоданах живу.
>>302275 (OP) Вы бесполезные уебки. Миром правят технари, скоро они допилят нейронки и любой мимокрок сможет просто вбить "дом" и ему компьютер сделает пиздатый процедурный дом с идеальной топологией. Все анимации будут тоже алгоритмическими, персонажи алгоритмическими, освещение, материалы - всё будут делать нейросети, а вы, пидорасы, пойдете на завод.
>>302405 Сначала нейронки должны научиться делать нормальное порно, на которое можно дрочить, это как билет в жизнь, без этого не взлетит. Даже для сраных дипфейков с заменой лица нужна макака которая допилит этого говно до приемлемого состояния.
Доделал вот такой вот храм, в процессе ознакомился с сабстенс пеинтером и уе5, все очень сложно... Многое что не нравится и по идее надо переделать, но уже хотел просто доделать хоть как-то и приступить к чему-то новому
>>302405 Так и заебись, меньше рутины. Все эти картинки и модели ценны в конечном продукте для которого они создавались, игра, фильм, визуализация, вот это всё. Кучи мелких студий пилят горы контента. Вот только нейронки надо обучать, а генерить новое может только человек.
Насчет сетки генерящей действительно новые стили, понимающей контекст и текущие тренды я спокоен, ведь ее никогда не будет, потому что такая нейронка это полноценная личность, и нахуй ей нужен человек?
>>302418 >но уже хотел просто доделать хоть как-то и приступить к чему-то новому Это верный подход. Норм получилось только масляные черные колонны выбиваются
Какой убогий писал сабсерфейс в Блендере. дебилы блять на коже тень от волос считается как сабсерфейс и все залито красным цветом пиздец конченные программисты
>>302439 Да я блядь с нуля уже сделал модель. Только прикол теперь новый, модификатор бевел делает ультратонкую фаску и не реагирует на настройки, топология вроде в норме. ЧЯДНТ?
>>302456 Разве можно научиться искусству? Разве каждый обладает художественным красноречием? Стальной волей и любовью к ЗД? Разве можно на платных курсах, с мамоной в сердцах, грязными помыслами добиться любви художественных богов?
Если я запихую модель из блендера в макс ее не распидорасит? У меня там шейдинг настроен типа, шарп расставлен где надо и все такое. Просто сцену надо отдавать в максовском формате. Дайте советов мудрых
>>302481 уже в мастере. Но чё-то один нод из демок не работает
>>302483 Да. Только это не вращение, это подъём точек так, чтобы сохранялась плоскость. А значит точки колышутся каждая соблюдая уравнение плоскости для своей фигуры.
>>302492 Либо до такого, при котором всё ещё хорошо заметны изломы отдельных полигонов, либо до такого, при котором форма визуально недостаточно описывается только геометрией и нужно делать читы типа нормалек.
Модель идеального куба из 12 трисов не лоуполи. Модель куба с фасками из 12 трисов лоуполи
Сколько можно зарабатывать на создании окружений? Моделировать я не люблю, а вот создавать красивые сцены, задрачивать освещение часами, чтоб все было идеально - это для меня. Вроде environment artist профессия называется.
>>302508 Моделить все равно придется. К тому же пилить тримшиты, ебатца с текстурами вот это всё вот чтобы работало нормально. Отдельный левел дизигнер думаю в хуй никому не уперся.
>>302508 > Вроде environment artist профессия называется. Нет, level artist. Помоделить все же нужно будет чутка, но там хуйня вроде расставления кубиков хуюбиков, подкручивания уже готовых моделей и т.д. и т.п. Но основная задача это проектирование уровня, расставления в ней ассетов, подгонка к концептам сцец, освещения, настройка шейдеров и проч хуйня в движке.
Анон, есть какой-то хороший гайд по юв-развёртке? Там где объясняется принцип, как обозначать швы, какие формы на выходе хорошо иметь, какие плохо, и всякое такое.
Когда в шейдерах будет как в геометри нодах, когда всё связанное с векторами, лежит в категории векторов, а всё связанное с цветом, лежит в категории color.
>>302507 Живые но работы никто выкладывать не хочет из-за токсичных уёбков, на которых мочераторы не реагируют. Раздел всё ещё скрытый. Так что просто токсичный чятик.
>>302554 Может и стоит. Там же есть треды по пиксель арту, и по 3д всплывают, и по прочей хуйне. Те несколько человек, которые делают 3д не для игор, могут потерпеть и там попостить. Правда в гд засилие шизов, но смотря на эту доску, хуже уже вряд ли будет.
>>302565 Если сравнивать с разными отделами в компании - то этот где то в подвальном помещении рядом с половыми тряпками. А я хочу чтобы он занимал место повыше.
>>302572 https://youtu.be/JeUuk-g_Qws 70+ человек делали тот фрагмент, включая кучку танцоров, вот только несколько непонятно зачем копипастить уже созданное
>>302577 Лол в видосе часто гудини видно, вот оно непоколебимое превосходство, а когда то майка онли и разный столо-калл был онли, а щас уже гундини топит стандартики
>>302577 > вот только несколько непонятно зачем копипастить уже созданное Дебил штоле? Все обучение, практика строится на этом. Повторение - мать учения.
>>302578 Гудини по большей части топовые симы в себя вбирает. И в этом он лидер. И даже при этом самый-самый топ если нужно, то это только красноглазить. Например идеальный вариант для вязких жижек это Splish-Splush, мягкие упругие тела тоже уже запилили лучше Веллума.
>>302579 Флип ща много где, только вот качество всё равно разное. Потому что глубина реализации и проработки разная. Парное взаимодействие (вода на тело, тело на воду) мало где есть. А уж тройное и более наверное вообще нигде не вывозят. Например две жидкости разного цвета и плоскостей в одном сосуде слоями, тело, погружённое в них и плавное смешивание жидкостей.
>>302581 Там вообще про кровавую баню, балет смерти и токсичные отношения. Возможно, так и задумывалось.
>>302581 >У вас хохлянка, анон Украинская актриса Алина Смоляр сыграла главную роль в одном из эпизодов третьего сезона популярного анимационного сериала-антологии Любовь, смерть и рoботы (Love, Death+Robots).
>>302520 Там есть ряд взаимопротивоположных требований. Типа поплотнее укладка и поменьше растяжений (больше швов) но поменьше швов. И вся суть в поиске баланса между этими требованиями и сокрытии разрезов.
>>302588 Короч по факту американская актриса, украинского происхождения и украинского/российского/американского образования. Да здравствует дружба народов.
>>302590 >>302587 Это уравнение плоскости в трёхмерном пространстве. Как и уравнении линии y=kx+b, где k и b свободные коэффициенты, причём k это тангенс угла наклона линии а b её смещение. Так и для трёх измерений k,l,d просто коэффициенты задающие линейную зависимость.
>>302588 <— вот такой пиздец с мозгом сотворила 70-летняя негативная селекция и повальный алкоголизм. Человек напрочь отрицает генетику и считает, что все определяет воспитание.
>>302595 Он своим предложением сказал, что не всё определяется воспитанием. Но ты не удержался и обманул, как будто он сказал что всё определяется только генетикой.
>>302596 Так он ведь тоже обманул немношк. Генетика и происхождение немного не совсем одно и то же. И в любом случае суть поста в том, что это не то, чем стоит гордиться, в отличие от работы воспитателей.
>>302597 Почему не стоит гордиться своими предками, которые всё тебе дали и благодаря которым ты существуешь? Твои предки это и есть ты с эволюционной точки зрения. Нельзя гордиться собой? Это какой-то куколдизм 80 левела.
>>302597 > в отличие от работы воспитателей Сколько выдающихся личностей выпустились от этих воспитателей. Единицы. Значит выдающимися они стали не из-за воспитателей.
>>302598 Предками гордиться можно. Но то предки, которые всё мне дали. А то чужой человек, которому мои предки тоже чего-то дали. При чем здесь я? Хотя, ок, опосредованно можно погордиться предками, которые дали в т.ч. и ему. Но, гордиться собой за то, что мне дали - это же тупо. Собой надо за свои достижения гордиться.
>>302598 А что особенного в факте существования сотнях тысяч обезъян существовавших до тебя? Они просто шли на поводу своих низменных рефлексов размножаясь в геометрической прогрессии. И до сих пор так делают. Это как яблоня гордится тем, что на нее светило солнце, поливали дожди, процессы внутри нее формировали плоды, которые упали на землю, чтобы повторить этот процесс бессмысленных страданий, превозмоганий и иллюзорных надежд снова.
Что скажете по ебоботу от кайно? Стоит проходить, научит чему-то полезному? Я для себя уже ряд зарубежных туторов скачал типа милитари радио от симона фукса, пистолеты от него же и дрона, револьвер и акм от чамферзоны, но чувствую что надо ещё блендор надрочить немного
>>302603 А что особенного в факте существования обезьяны, которая 40 лет рассказывает одно и то же, руководствуясь своими корыстными целями наполнить желудок?
>>302605 Любой курс может чему-то научить, главное не останавливаться только на курсах. Куча людей наделало моделей по тутором, но сами при этом ничего не могут сделать.
Отторжение на уровне восприятия цвета, и материалов. У нее например тело как будто фарфоровое, или из хрупкого металла, но при этом в кадре она очень быстро двигается. У второстепенных - кожа мазками нарисована.
>>302609 Эльдора́до (исп. el dorado — «золотая страна»[1]) — мифическая южноамериканская страна, богатая золотом и драгоценными камнями. В бесплодных поисках Эльдорадо конкистадоры XVI века (такие, как Агирре и Орельяна) проложили новые пути в глубь Южной Америки.
jíbaro Джибаро - это термин, обычно используемый в Пуэрто-Рико, для обозначения крестьян испанского происхождения, населяющих горные районы острова, но сегодня он приобрел более широкое культурное значение; В колониальной системе касты назывались лица родословной 66% испанского и 34% афро-коренного населения. На Кубе слово «гуаджиро» используется с тем же значением
>У нее например тело как будто фарфоровое, или из хрупкого металла, но при этом в кадре она очень быстро двигается. Отличная работа художников, молодцы, донесли материал до зрителя >У второстепенных - кожа мазками нарисована. А я думал где они такие рожи понаходили, в каком агенстве, на каком кастинге. Честно, я только потом узнал что «Джибаро» сплошное 3Д.
Вот этим сверхреализм и плох. Происходящее на экране может расходится с ожиданиями мозга в плане поведения тех или иных вещей, происходит затуп, и неприятные эффекты.
>>302621 Анриал себя и не позиционирует как инструмент для 3D моделирования, а вот Blender в самом же начале на главной странице заявляет о себе как о рендер софте для создания анимаций.
>>302622 В чем проблема то? Где на твоих скринах упоминание о рендеринге в реал тайме? Там только о превью пишут. В майке IPR такой же медленный, потому что не заточен под эту задачу.
Пиздец вы тупые. Суть в том, что анриал рендерит такого же качества картинку в сотни раз быстрее. То есть софт, у которого X - второстепенная хуйня, справляется с X лучше, чем софт, который заточен под X.
>>302631 Еще раз блядь. Записанное видео - это хай рез рендер. Ответ про 7 кадров это работа на его оборудовании в реал тайм. Где такого качества нету.
>>302632 7 фпс в 2к на карте пятилетней давности без оптимизации. При желании оно будет работать в реалтайме, но даже 7фпс - неподъемный уровень для блендера.
>>302627 Рилтайм рендер наоборот первостепенная для анриала задача. Для 3д софта важна гибкость, а ради гибкость почти всегда в жертву приносят скорость. Блендер может сделать и фейковый и честный рендер за среднее время. Анрил же сможет фейковый быстро,а честный - никогда.
>>302640 Достаточно почитать его ответы, остальные, чтобы даже отсталому понять о чем он говорит.
Есть рендер в реальном времени где нет реалистичности и картинка тотличается.
Его рендеринг в хай рез который он записывал.
Если ты не видишь разницы и продолжаешь усираться - то ты просто уебан. Иди дальше в /gd надрачивай на свой анрил. Правда ты так никогда не повторишь. У тебя извилин хватит максимум на то чтобы срать здесь.
С тобой разговор стоило закончить ровном на двух вещах: 1. Напиздел в первом посте про видео с реал таймом 2. Высрал невнятную хуйню что блендер поддерживает такой реал тайм.
>>302642 Он чётко написал, что рендер был со скоростью 7 кадров в секунду. А еще можно понизить качество и тогда будет 50фпс на дневной сцене. Тупая амеба с гугл переводчиком, ты выдумаешься рандомное говно, которое он нигде не писал.
Людского во мне дохуя. ебло передо мной стоит там, 7 кадров свои дрочит свои, я говорю бля старина съеби нахуй, даю просто ссылку на бллендер и всё говорю, забирай и съёбывай
>>302656 Вообще на таких политических темах можно делать норм бабки, играя сразу на 2 фланга. Лохи купят твое говно за оверпрайс чисто чтоб поддержать "своего".
>>302659 Ну например долгое время видрилейтед был самым дорогим NFT. Чел срубил десятски миллионов долларов чисто потому что удачно подсосал повесточке.
>>302667 Достаточно почитать соглашения которые ты принимаешь после регистрации на площадке, это если у тебя в целом ума нету. (Либо нет собственной заинтересованности соскамить пока есть возможность на неплохую сумму)
>>302669 >Достаточно почитать соглашения которые ты принимаешь после регистрации на площадке Какой нахуй площадке, кретин? NFT - non-fungible token, a financial security consisting of digital data stored in a blockchain. Это концепт, он не принадлежит какой-то конкретной площадке, их миллионы.
>>302671 Прекрати позориться уже. Твой НФТ как концепт нахуй никому не всрался, кроме скам площадок. Все что сейчас вокруг этого вертится - это именно площадки.
Продажа авторских прав существовала задолго до этого и прекрасно работает сейчас, и охраняется законами. НФТ не предлагает совершенно ничего конкретного, кроме того, что ГДЕ ТО ТАМ будет ЗАПИСЬ. Вернее ссылка на запись, которая в любой момент может стать неактуальной.
Можешь еще рассказать мне, про то что там могут быть не только ссылки. Но все это просто передергивание. Как минимум потому что этими записями могут срать все.
>>302669 Ты походу один из тех олигогенов, для которых "крипта = бинанс". А уж о том, что ее можно хранить на холодном кошелке, вне каких либо бирж, вы и подавно не знаете.
У тебя умозаключения уровня "МММ наебали на деньги, следовательно деньги это скам".
Я уже молчу про то, что про это в крупном ключе начали говорить только после того, как вылезли площадки. С "творчеством". И заинтересованными людьми из медийки, которые тратили на это миллионы для продвижения. (Удивительно, что после огласки им это не понравилось)
Что касаемо нфт как технологии - прошло уже несколько лет, про это не слышал только ленивый, где хоть одно полезное практичное применение? Его нету. Только тысячи проданных чужих артов. Тут конечно можно сказать - ну раз все узнали, что работа спизженная, можно просто принять на веру и не учитывать этот блок как подлинный. Но в таком случае, нахуй нфт нужен?
задай этот вопрос себе перед зеркалом и прекрати срать в тред по блендеру
>>302672 > ГДЕ ТО ТАМ В блокчейне, долбеоб. >Вернее ссылка на запись, которая в любой момент может стать неактуальной. Нет, не может. В этом суть блокчейна, что ни у кого нет к нему доступа, он децентрализован. >Как минимум потому что этими записями могут срать все. Это фича, а не баг, даун.
>>302703 Но если сим идёт на цп, значит нужно, чтобы задач было не много и они были попроще. Да и забьётся цп и не сможет решать остальные игровые задачи же.
Есть какие-то хидден гемы по освещению? Туторы на ютубе уже пересмотрены. Везде под копирку рассказы про три точки для освещения и hdri. Уже который раз пересметриваю файлы блендера и не могу понять как они с помощью парочки ламп и галочек в рендере делают пикрил. У меня не получается ничего, кроме всратой плоской хуеты.
>>302710 1. Так-то это отдельная профессия, художник по освещению. Понимание, как работает свет с формой. 2. Об этом читают в книгах для фотохудожников.
>не могу понять а это про художку, а не про чёткие инструкции типа «нажми тут, получится это»
Тэкой вопрос, я не очень давно читал якобы геометри нодс сейчас смысла учить особо нет т.к. потом будет оверхаул. Это так или и правда стоит подождать?
>>302720 Странно, колонка расширяется по наибольшему значению. Репорть если это 3.2+
>>302729 Ну наверное развёртки изначально должны занимать эти плитки. Не? Иначе только скриптом, который для каждого n объекта по порядку создаёт юдим и делает сдвиг UV на n плиток.
>>302753 Как сделал столько итераций? У меня получалось только повторять группы, то есть ограниченное количество итераций.
>>302770 Радикально ничего уже не будут переделывать. Это после 2,93 сменили логику построения с поездов на деревья. Да и то, знания никуда не пропали.
>>302781 охуенно гладко надежно и быстро работает просто финальную сборку делает коре тим который состоит из старых наркоманов, которых давно пора вышвырнуть из Блендера нахуй
>>302773 Ну наверное развёртки изначально должны занимать эти плитки. Не? До твоего коммента соединил их в ризоме, и потом выделял там же и переносил на 1002. После зашел, сразу запихал на одной обжехе на 1002, соединил их, и все хорошо. Чмокнул в щечку.
>>302812 Нет, это с учётом рендера и монтажа звука. Там ещё под звук надо попасть окда? И с учётом разобраться с имеющимся ригом. Медведя можно спиздить, риг под вопросом, подходит ли бленриг/метариг или чо там.
>>302813 Тоже только сегодня увидел на тудее. Почему-то в уведомления тудей ко мне не попал. У кого-то так же? Ну да похрен, про shortest path я сделал видос, это отдельной новостью, а остальное фиксы.
>>302835 > для чего? Ноды должны быть атомарны и универсальны. Решать техническую задачу и быстро. Чем больше спектр таких готовых технических решений, тем проще из него сделать набор для художественного решения.
То есть нет такого что «ноду сделали для посева травы». Ноду сделали для разброса частиц. То есть она позволяет сделать всё, что похоже на разбросанное. Хоть камни, хоть звёзды, хоть пятна леопарда.
Подскажите пожалуйста по ригу. У меня есть 2 идеентичных рига, но с разными объектами на них. Как мне объекты с одного рига перенести на второй не теряя веса? Если уточнить, то в анриле вещи раздроблены, т.е. ботинки это одна вещь, штаны другая, а риг один. А я хочу все вещи на один риг перекинуть, как это сделать?
>>302843 попробуй тупо в модификаторе переключить объект-риг. Если имена костей совпадают, то должно прилипнуть как надо: имена групп вершин соответствуют именам костей же
Казалось бы, инстансы нужны чтобы не пересоздавать геометрию, а использовать одну и ту же, тем самым экономя ресурсы. А хуй там. Если дохуя инстансов, то начинается дикий лаг. Если их реализовать, то всё заебись становится.
>>302862 Понял. Громоздко, как я и полагал. Но логично. Понял. Может пригодится. Раз ты поделился, поделюсь и я.
Картинка с резкой границей из лоу-реза делается за счёт обрезки по уровню (less than) и специально подготовленной картинки.В простейшем случае Blur на 3+ пикселя, в более сложном SDF рисованный или шлейф. https://www.youtube.com/watch?v=PUIwsKWUzsg
>>302869 Можно, но его тупо откладывают. Потому что модификатор есть. А добавляют то, чего нет. Инсет например тоже выпилили.
>>302870 Если не находишь нужного, берёшь шарик, залазишь внутрь и рисуешь. Потом снимаешь на камеру panoramic→equirectangular
>>302877 Зарепортил давно уже. Работает сильно быстрее чем реальные объекты, но всё равно лагает. Возможно проблема самого опенгл. Но тупит на сравнительно небольших количествах объектов.
>>302882 Печатники используют, чтобы подготовить или подправить скачанные модели. Не особо-то инженерия. Концепт-дизайнеры используют для прототипирования образа (техника, одежда, обувь…) Работяги используют, чтобы тупо прикинуть площадь обоев в комнате и где как порезать. Не особо архитектурно. Всякий специализированный софт могут использовать для расчёта выкроек (как выгоднее разрезать шкуры), вязаных вещей (схемы вязания).
Короче везде, где проще сначала прикинуть или расчитать виртуально.
>>302882 3Д печать. Сканируеш, поправляеш модель в софте, печатаеш. Часто клиент жалуется на одну и туже поломку. Сидиш, крутиш в руках пластмаску, думаеш. Поняв шо да как, в 3Д софте делаеш ребра жесткости там где их небыло. Клиент счастлив и больше не жалуется.
64-bit quad core CPU with SSE2 support 8 GB RAM Full HD display Mouse, trackpad or pen+tablet Graphics card with 2 GB RAM, OpenGL 4.3 Less than 10 year old
>>302900 для комфортного юзания 20+ серия от нвидии и проц 6+ ядер. без такого набора лагать будет при 3кк или сабдиве на 4, про скульпт и рендер молчу вообще.
господы хули физика ткани так уебанско считается ? шмотка которую экспортнул из марвелуса в раз 100 лагучее просчитывается чем в нем, потестил щас в синьке и там на удивление в разы юзабельнее чем в блене считается
>>303002 Для конструирования машин, например или управления несколькими дронами. Или нейронки гонять. Это промышленный класс карты. Компоненты получше, греется меньше, заточена в железе и дровах под солидворки…