Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 543 150 132
Blender-тред #221 Аноним 16/08/22 Втр 14:54:27 302918 1
blendeр тред.mp4 1319Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.2.2 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.19 https://www.blender.org/download/lts/2-83/
LTS 2.93.8 https://www.blender.org/download/lts/2-93/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender


Предыдущий: >>302275 (OP)
Аноним 16/08/22 Втр 15:01:30 302922 2
Надо добавлять вот этот канал в рекомендации. Годнота.
https://www.youtube.com/c/ПроИЗО/
Аноним 16/08/22 Втр 15:43:23 302925 3
>>302922
гундос хорош рекламить свой канал
Аноним 16/08/22 Втр 15:45:00 302927 4
>>302925
>видит айпишники
>обзывается
Аноним 16/08/22 Втр 15:45:50 302928 5
>>302927
у тебя шиза там? какие айпишники, иди в паралон подуй на микрофоне
Аноним 16/08/22 Втр 15:50:22 302930 6
изображение.png 62Кб, 1365x423
1365x423
Вот так убираются ненужные поля.
Аноним 16/08/22 Втр 16:15:57 302934 7
>>302922
Подписан на него.
Аноним 16/08/22 Втр 16:25:21 302939 8
Аноним 16/08/22 Втр 17:22:41 302950 9
>>302949
А ты где то рядышком ходишь бродишь? Я бы тебя блинчиками покормил.
Хочешь блинчиков?
Аноним 16/08/22 Втр 17:22:45 302951 10
Просто после обновы на новый движок у двачика новые дырочки появились в которые благополучно можно его ебать)
Аноним 16/08/22 Втр 17:23:23 302952 11
О моча потерла посты, а ну кыш
Аноним 16/08/22 Втр 17:23:37 302953 12
Пиздос. Поломали весь кайф
Аноним 16/08/22 Втр 17:26:43 302954 13
>>302953
Ну я близко нашел тебя? ИП локейшен выдал Емельяново возле речки и стадиона
Аноним 16/08/22 Втр 17:30:34 302955 14
>>302954
Ну почти. Плюс минус 200км
Аноним 16/08/22 Втр 17:31:47 302956 15
Так что получается, установка блендера = взлом ж опы?
Аноним 16/08/22 Втр 17:33:15 302957 16
>>302956
Так оно и есть. Меня ломанули во время выхода в сеть, когда я в Емельяного был. Ахуеть!
Аноним 16/08/22 Втр 17:38:37 302959 17
Что тут, моча опять обосралась?
Аноним 16/08/22 Втр 17:38:49 302960 18
image.png 70Кб, 457x467
457x467
Как хорошо что я сижу на ломанной майке и мои порты в безопасности
Аноним 16/08/22 Втр 17:40:47 302961 19
>>302959
Пусть порезвятся
Аноним 16/08/22 Втр 18:01:33 302962 20
>>302960
Впн Москвы, да ты крут
Аноним 16/08/22 Втр 18:09:32 302964 21
>>302962
Это не впн, а туннель из закрытого города. Не стоит вскрывать эту тему, если хочешь беззаботно сидеть в тредах на дваче.
Аноним 16/08/22 Втр 18:26:54 302968 22
Пук хрюк
Аноним 16/08/22 Втр 18:34:02 302971 23
изображение.png 6Кб, 290x124
290x124
Это можно использовать в гео нодах? Хочу назначить фейсы
Аноним 16/08/22 Втр 20:23:31 302973 24
image.png 427Кб, 1033x1028
1033x1028
Бленданы, такой вопросец...
Метахуман с уе5 экспортируется только по двум частям - лицо и тело. При этом у них есть одинаковые и разные кости.
Можно ли как-то объединить 2 рига, не теряя данные?
Т.е. чтобы меш стал 1 и риг, и всё работало окей.
Аноним 16/08/22 Втр 21:32:28 302979 25
Аноним 16/08/22 Втр 21:48:19 302980 26
Вашы порты атакованы и дырявы
Аноним 16/08/22 Втр 22:12:14 302981 27
+
Аноним 16/08/22 Втр 22:24:35 302982 28
я так понимаю софт боди неработоспособен
можно ли Геометри нодами его сэмулировать?
Аноним 16/08/22 Втр 22:44:40 302983 29
cat cry 3.png 321Кб, 682x682
682x682
658789.png 56Кб, 1298x512
1298x512
Ну чего он блять?
Как это сделать?
Аноним 16/08/22 Втр 22:57:07 302984 30
изображение.png 62Кб, 948x574
948x574
>>302983
Интуитивно решается вопрос.
Аноним 16/08/22 Втр 23:15:05 302985 31
Аноним 16/08/22 Втр 23:32:48 302986 32
>>302923 →
Хватит, в проц гораздо раньше упрётся.

>>302929 →
Она для графики 64 битной тащит, всякие солидворки, ну может рендер ещё. Нейронки быстро гоняет.
А в «бытовых» задачах не стоит своих денег. В играх естественно уступает, ибо не заточена.

Так что квадра нужна только если специализированных задач для неё много.
Аноним 17/08/22 Срд 00:01:09 302987 33
>>302925
Шиз, спок, я давно его тут не рекламлю.

>>302971
Их руками нельзя назначать. Единственный способ, который я предполагаю — делать копию меша, split edges, scale individuals .5 красить вершины или грани и трансферить значения на оригинал. Какова цель-то?

>>302983
Чего ты хочешь добиться? У куба соло-сокет, а у рандома поле.
Если много кубиков случайного размера, так рандом надо применять не к одному, а к инстансам кубика.

>>302985
Возможно яблочные какой-то свой сервер потестировали на м2.
Аноним 17/08/22 Срд 00:06:10 302988 34
Аноним 17/08/22 Срд 02:14:11 302989 35
изображение.png 27Кб, 807x322
807x322
>>302988
Я не оч понимаю о чём речь.
Типа соло-сокет ко входу подключил и получил вместо поля одиночный ввод?
Так оно само адаптируется и при срезании связи вернётся в режим поля. В чём тогда смысл?
На выводе тоже будет 1 во много.
Смысл лишь в том, чтобы убрать кнопочку?
Костыль, но если прям мешают кнопочки то можно.
Я бы делал заведомо нерабочую ветку
Аноним 17/08/22 Срд 02:17:31 302990 36
>>302989
Чтобы случайно не мискликнуть куда не надо
Аноним 17/08/22 Срд 02:27:03 302991 37
Аноним 17/08/22 Срд 02:55:03 302992 38
>>302986
Аноняша, а винды 32 битной уже не хватит?
Я просто с калькунятора щас сижу, а так хочется бленер накатитью
Аноним 17/08/22 Срд 05:39:36 302993 39
3545656.png 136Кб, 1360x846
1360x846
Пять утра было создано именно для таких занятий
Аноним 17/08/22 Срд 09:50:35 302997 40
>>302991
Общая текстура трёхмерная, вестимо.
Волюметрики в растеризаторах в принципе слоями и считаются, правда от зрителя.

>>302992
Для нового не хватит. 64 бита же появилось во времена ссаных двухъядерников.

>>302990
А, ну ок, я показал вариант. Имхо не надо добавлять линию, даже если она не расчитывается. Всё равно мусор.

>>302993
Я с 4х работу делаю. Чтобы к вечеру добить и укатить на морюшко не в сраную пятницу со сраными пробками.
Аноним 17/08/22 Срд 09:53:32 302998 41
>>302991
Возможно даже он инстансы реалайзит, чтобы сообщить маску.
Но оно нахрен не надо. Маска шейдерная же может быть.
Просто много спрайтов, которые не пересекаюттекстуру с полом.
Аноним 17/08/22 Срд 10:21:38 303000 42
>>302993
Я профан в нодах, визуально то покажи че получилось
Аноним 17/08/22 Срд 11:04:15 303001 43
изображение.png 71Кб, 854x382
854x382
Это верное решение?
Аноним 17/08/22 Срд 16:52:05 303003 44
image.png 2298Кб, 1460x2048
1460x2048
Можно ли такой кадр в 3дшке сделать? Именно такой вид камеры. И как? фов крутить или что еще
Аноним 17/08/22 Срд 17:10:19 303004 45
Скорей бы 3.3. Хочу уже поиграться с кратчайшим путём
Аноним 17/08/22 Срд 17:59:55 303006 46
>>303001
Да, сработает.

>>303003
Примерно такой, да, крутить сферическую/полиномиальную камеру и её фов.
Но это кривое аниме, так что прямо вот так криво — нельзя.
Аноним 17/08/22 Срд 18:00:39 303007 47
>>303004
он только в 3,4. Качай да играйся.
3,3 уже бета и ничего нового не завезут
Аноним 17/08/22 Срд 18:09:47 303008 48
>>303007
Он в 3.3 добавлен, я читал недавно.
Аноним 17/08/22 Срд 18:12:34 303009 49
Снимок.JPG 51Кб, 729x904
729x904
>>303003
Focal length покрутить надо.
Аноним 17/08/22 Срд 18:35:18 303011 50
>>303008
Хм, ты прав, проверил, в новом билде есть.
Ну так опять же, качай, играйся. Всё ж работает. А если нет — самое время репортить.

Я за бету штук пять багов закинул и уже исправили, правда это регрессии, их проще исправлять.
Аноним 17/08/22 Срд 20:12:24 303014 51
>>303000
да это всего лишь раскидывает объекты в зависимости от того, как намазан Weight Paint, я хотел похвастаться какие у меня охуенные аутистические стрелочки под углом 90*
Аноним 17/08/22 Срд 20:25:23 303015 52
>>303011
Я альфач и скачиваю только релизы((
Аноним 17/08/22 Срд 20:26:16 303016 53
>>303015
сигма-male гигачады скачивают только LTS версии
Аноним 17/08/22 Срд 20:31:31 303017 54
0000-0188.gif 5261Кб, 600x600
600x600
Перекат вертушки!
Аноним 18/08/22 Чтв 07:49:24 303023 55
1660122098576.jpg 466Кб, 1200x1778
1200x1778
>>303017
? А есть эта же сцена, только статичная камера? Хорошо двигается, но не понятно какую позицию он атаковал. Хорошая работа. Накидать туда на сцену асфальта, бордюров, лавочку, окурков. Годный динамичный эпизод анимации.
Аноним 18/08/22 Чтв 12:00:49 303024 56
>>303017
Этот Тонилайфер танцует капуэру?
Аноним 18/08/22 Чтв 13:00:49 303026 57
>>303023
Все есть, асфальтик надо бы, да
Аноним 18/08/22 Чтв 13:01:53 303027 58
>>303024
Это сам тони, там даже лицо есть, потом кину поближе
Аноним 18/08/22 Чтв 13:58:56 303031 59
Амуде уже нормально работает на сайкалс
Просто хочу поменять gtx1050 на RX580 8G
Аноним 18/08/22 Чтв 14:08:29 303032 60
Аноним 18/08/22 Чтв 15:08:12 303034 61
Каким способом можно добиться предпросмотра .blend-файлов в проводнике шиндувс или может есть какое расширения для браузера?
Аноним 18/08/22 Чтв 16:14:49 303035 62
Пришел с макса, обьясните, в вашем блендере как выставить точные метрические значения вплоть до 0.0000001 ? Я нефига найти не могу, все настройки облазил.
Аноним 18/08/22 Чтв 16:15:02 303036 63
>>303034
так оно же и так все показывается
Аноним 18/08/22 Чтв 16:23:25 303037 64
image.png 48Кб, 1038x667
1038x667
Аноним 18/08/22 Чтв 16:28:02 303038 65
image.png 46Кб, 728x333
728x333
>>303037
попробуй в настройках дефолт поставить
Аноним 18/08/22 Чтв 16:30:01 303039 66
image.png 63Кб, 1035x665
1035x665
>>303038
Спасибо анончик ^^
Аноним 18/08/22 Чтв 16:42:39 303040 67
>>303036
Ого. Я не знал. Круто!
Аноним 18/08/22 Чтв 17:13:12 303043 68
16105718806871.gif 4037Кб, 498x498
498x498
Аноним 18/08/22 Чтв 17:22:26 303045 69
Аноним 18/08/22 Чтв 17:30:10 303047 70
15948310783320.jpg 9Кб, 200x189
200x189
Аноним 18/08/22 Чтв 18:09:33 303049 71
Аноним 18/08/22 Чтв 18:24:35 303050 72
>>303049
уж лучше бы компас 3д чем блендер
Аноним 18/08/22 Чтв 18:40:39 303051 73
Блять сраный блендер не умеет аппендить меш используя существующие материалы, сукаааааааааааааааа
Аноним 18/08/22 Чтв 19:18:39 303053 74
>>303051
Потому что он лучший 3д аддон
Аноним 18/08/22 Чтв 20:01:02 303056 75
>>303053
какой аддон? что ты несешь?
Аноним 18/08/22 Чтв 20:41:40 303060 76
Аноним 19/08/22 Птн 10:29:42 303064 77
как же заебала эта ебаная анимация когда бы куда бы кейфреймы не ставлю постоянно хуйня выходит
какой жек пидрас это все придумал
Аноним 19/08/22 Птн 11:10:47 303065 78
Возможно ли к вертексам прилепить кости, включить симуляцию одежды и сделать вигл вигл?
Аноним 19/08/22 Птн 13:56:32 303066 79
Почему когда я симулирую онли fire, то всё равно симулируется дым?
Аноним 19/08/22 Птн 14:46:46 303067 80
eb83c985cac2e6c[...].jpeg 1154Кб, 2160x3840
2160x3840
21ccc69fdbb1513[...].jpeg 1936Кб, 1500x2000
1500x2000
>>303031
Нишинский бамп.
Не хочу на амудешном двигле рендерить
Аноним 19/08/22 Птн 15:15:27 303068 81
>>303067
ля какая 3d потаскуха
Аноним 19/08/22 Птн 15:27:17 303069 82
>>303067
Без одежды рендеры есть? Где
Аноним 19/08/22 Птн 19:22:00 303073 83
1660926118107.jpeg 104Кб, 960x676
960x676
1660926118191.jpeg 66Кб, 960x462
960x462
1660926118246.jpeg 94Кб, 1000x752
1000x752
Сап блендач. Пытаюсь реализовать в голове воркфлоу по прототипированию объемной упаковки из листовых материалов (да картон, чего уж там). Изначально процесс я представлял себе таким образом:
1. я создаю 3д прототип упаковки в блендере по точным размерам объекта
2. создаю такую развертку, которая не будет искажать площадь фейсов, чтобы получилось точно
3. экспортую развертку в svg и дорабатываю в стороннем софте (прорисовываю клапаны для склейки, линии сгиба)
И вот на этом этапе у меня появились вопросы. Во-первых, надо сделать так, чтобы размер финальной развертки на макете был миллиметрически точен, а для этого я подглядел фичи с масштабированием в CAD-ах, например, в компасе можно по двум точкам задать масштаб всему объекту. Во-вторых, такие элементы как клапаны должны быть хотя бы примерно, а в идеале точно, похожи друг на друга, для чего в компасе я фич не нашел. Более того, компас не ест svg, как и многие другие CAD (но я особо не искал, поскольку комп тянет только компас и блендак). Предвещая вопрос о том, почему бы сразу не делать листовое тело в сапре, как все порядочные инженегры: мне хочется некоей свободы творчества в плане форм, чего сапры не позволяют. Так что если кто-то сталкивался с такой задачей, поделитесь советом, можно ли как-то делать юниформные развертки и подгонять с точностью их размер, не испытывая жопа отверстие боль?
Аноним 19/08/22 Птн 19:43:09 303076 84
>>303073
Зачем столько еботни, чем тебя Pepakura не устраивает?
Аноним 19/08/22 Птн 20:33:50 303077 85
>>303076
А в пепакуре можно подогнать размер всего изделия, задав размер отдельному элементу? Например, у коробки есть условное дно, которому я в пепакуре присваиваю размеры 10*20, а вся модель за счёт этого подстраивается в больший иди меньший масштаб
Аноним !GGGGGGGMQQ 19/08/22 Птн 22:21:47 303079 86
10d492ac83efdba[...].jpeg 1814Кб, 3000x4000
3000x4000
>>303067
Кароче тока амудешный про рендер поддержывается.
Аноним 19/08/22 Птн 22:45:07 303080 87
>невозможно никаким образом анимировать свойство видимости во вьюпорте/рендере для нескольких объектов одновременно
Блять, вы издеваетесь что ли? Это же базовая хуйня, нет? Мне че теперь каждый из 300 объектов прокликивать и ставить кейфрейм руками?
Аноним 19/08/22 Птн 22:50:03 303081 88
>>303080
Потому что он лучший 3д аддон
Аноним 19/08/22 Птн 23:01:25 303082 89
Аноним 19/08/22 Птн 23:10:08 303083 90
>>303082
Это говно. В таком случае все анимации выделяемых объектов теряются.
Аноним 19/08/22 Птн 23:14:46 303085 91
>>303083
тогда делай через шейдер и глобальную текстурмапу лол))
Аноним 19/08/22 Птн 23:21:34 303086 92
>>303085
Спустя джва часа поисков нашел рабочий костыльный способ.
Создать инстанс коллекции и анимировать свойство видимости у нее, вместо оригинальной. Я в ахуе конечно, что такая банальная вещь через такие костыли делается
Аноним 19/08/22 Птн 23:56:34 303087 93
Я хочу изображать девушек. Но я переживаю, что если я перестану быть девственником, то это желание и вдохновение женской красотой пропадёт.
Аноним 20/08/22 Суб 00:03:28 303088 94
>>303087
не пропадет. скорее улучшится концентрация, не будешь каждые 20 минут отвлекаться на фап на свою же модель алсо можешь заработать профдеформацию и начать видеть в порно, в том числе и CG, эстетическую и техническую сторону, аж забудешь, зачем /h открыл
Аноним 20/08/22 Суб 11:30:18 303089 95
>>303031
>RX580
Нет. Возьми нормальную карту а не амуде.
Аноним 20/08/22 Суб 11:33:33 303090 96
>>303086
В чем костыль? Обычный рабочий способ. Если тебе надо скрыть кучу объектов добавь их в отдельную коллекцию и скрывай одним кликом.
Аноним 20/08/22 Суб 14:29:06 303102 97
16609350397530.mp4 792Кб, 492x580, 00:00:24
492x580
Кто-то ещё сомневается, что за нейронками будущее?
Аноним 20/08/22 Суб 14:53:22 303103 98
>>303102
Я сомневаюсь. Давай поясняй почему это так?
Аноним 20/08/22 Суб 14:59:14 303104 99
>>303102
Да будущее, будущее, не переживай.
Аноним 20/08/22 Суб 15:14:06 303106 100
>>303103
Прогресс не остановить
Аноним 20/08/22 Суб 15:16:26 303107 101
>>303106
Ясно. Слился, швятоверящий в прогресс.
Аноним 20/08/22 Суб 15:55:10 303111 102
>>303107
Верить можно только в его остановку
Аноним 20/08/22 Суб 16:15:35 303112 103
>>303102
А еще за термоядерной энергией.
Аноним 20/08/22 Суб 16:32:10 303113 104
Как в блендере определённы йвес залить выделенным фейсам или вертексам?
Аноним 20/08/22 Суб 17:03:53 303114 105
>>303102
более чем, пока к сожалению нужны коррктировки, а некоторые вещи нейросетка делает так.. что лучше бы не делала, но уверен лет через 5 все будет на много лучше.
Аноним 20/08/22 Суб 17:10:41 303115 106
>>303102
У нейронок нет фантазии чувств, так что они смогут стать только инструментом для художников. Что, вообще говоря, неплохо.
Аноним 20/08/22 Суб 18:38:29 303121 107
>>303102
Как сделал? дай ссылку.
Аноним 20/08/22 Суб 19:02:58 303122 108
Аноним 20/08/22 Суб 19:38:57 303123 109
d.mp4 1596Кб, 960x540, 00:00:04
960x540
Сделал тестовую симуляцию огня чтобы опробовать как оно. Не обссывайте, это всего-лишь тест и в будущем обязательно будет лучше.
Аноним 20/08/22 Суб 20:23:15 303126 110
>>303102
Ну нейронка в армии даже КПП не побелит - потому что прапорщик всё спиздил. А вот пацаны закреативили побелить помозком для бритья стены. У нейронки нет чистого творчества - рисует/моделит со слов оператора ЭВМ.
Аноним 20/08/22 Суб 20:30:35 303127 111
>>303123
Сам огонь небплоха, а то как он появляется не оч... по превьюхе даже сразу не понял как будто кренделя какие-то.
Аноним 20/08/22 Суб 20:36:22 303128 112
>>303127
Это блендер виноват. Думаешь я хотел чтобы он так всрато появлялся?
Аноним 20/08/22 Суб 21:00:07 303129 113
>>303123
Не будет. Симы в блендере - корявое устаревшее говно.
Аноним 20/08/22 Суб 21:56:24 303133 114
>>303129
Симуляции в блендере лучшие
Аноним 20/08/22 Суб 22:20:07 303134 115
>>303133
Факт. Блендер отлично симулирует наличие симуляций.
Аноним 20/08/22 Суб 22:46:33 303136 116
>>303134
А вот с такими симуляциями хорошо справляются другие 3D редакторы.
Аноним 21/08/22 Вск 00:28:31 303140 117
Хуле я нажимаю пробел и у меня все объекты уходят в центр сцены? Сцена экспортированная, а объекты дублированы из тех что в ней были. Явно что то куда то прилинковано, но как это отключить без того чтоб эти объекты не становились ниебаца большими по сравнению с остальеными. Прост каждый раз при открытии сцены расставлять их обратно дико геморно.
Аноним 21/08/22 Вск 00:50:54 303141 118
>>303140
>Хуле я нажимаю пробел и у меня все объекты уходят в центр сцены?
Не нажима пробел
Аноним 21/08/22 Вск 01:05:41 303142 119
flame.mp4 1473Кб, 900x648, 00:00:04
900x648
Ещё один тест огня. Загорается конечно пиздец всрато.
Аноним 21/08/22 Вск 01:28:06 303143 120
>>303142
В этот раз лучше.
Аноним 21/08/22 Вск 10:32:24 303147 121
>>303142
Всрато, потому что надо создавать динамику как в жизни, а не зажигать мгновенно.

В жизни резко, но не мгновенно разогревается тело и воздух вокруг, например, от чего так же немгновенно растёт турбулентность, например. Само зажигаемое тело — не идеальная гомогенная среда в виде математически точной трубки, а какая-то форма с нюансами и разнородностью материала.
Аноним 21/08/22 Вск 10:33:33 303148 122
>>303140
Возможно у тебя запуск анимации на пробеле.
И положение/масштаб записаны в ключ анимации
Аноним 21/08/22 Вск 10:34:53 303149 123
>>303113
Вес нельзя залить фэйсам.
Выделить фэйсы, назначить ползунком вес, жмакнуть Assign. там где панель вершинных групп в проперти-редакторе
Аноним 21/08/22 Вск 10:41:26 303150 124
>>303115
У них даже нет способности погуглить и доучиться сразу же на новом маленьком сете. Нет представления о том, что они рисуют.
И нет цели.
Так что нейронки это просто продвинутый автофотобаш с продвинутой фильтрацией.

Очень тупой.
Например, запрос, который ломает любую из современных графических нейронок звучит как «большая не белая тарелка без бананов и не синий стакан без апельсинового сока», либо что-то типа «чашка в ложке» или «конь верхом на человеке»
В первом случае нейронка не может в контекст и отрицание, не может свободно предположить методом исключения. В двух других у неё просто не было ничего такого в датасете и создать она это не может.

Пример попроще, которым я мучал нейронку. Запросы типа «африканская девушка с золотой питайей на голове».
И так как питайю не красят в золотой почти никогда (в отличии от яблок, например или даже ананасов) и не носят на голове такое, то нейронка жидко срала под себя.

После ~20 запросов удалось найти единственный, который производил золотую питайю. Но все вариации её ломали и в виде шляпы она не рисовалась.

Так что даже в роли инструмента такой «хуйдожник дегенерат», который даже сфотошопить не может, пока нахуй не нужон.
Аноним 21/08/22 Вск 10:42:52 303151 125
DALL·E 2022-08-[...].png 1323Кб, 1024x1024
1024x1024
Аноним 21/08/22 Вск 10:46:32 303152 126
>>303142
Зачем ты насилуешь убогого? Ничего толкового все равно не высрет. Хочешь забавляться с огнем - пиздуй в хуйдини/майку.
Аноним 21/08/22 Вск 10:52:11 303153 127
Аноним 21/08/22 Вск 11:00:45 303154 128
>>303153
результат 2002 года, ну да пиздато, в шреке такой огонь был
Аноним 21/08/22 Вск 11:05:25 303155 129
>>303147
Я постепенно прибавлял топливо, кстати
Аноним 21/08/22 Вск 11:09:36 303156 130
>>303154
Для соло-анона это уже хороший результат.
В Шреке был огонь хуже.
Аноним 21/08/22 Вск 11:12:00 303157 131
>>303156
зачем ебать жопу если для симов есть божественные софтины где уровень вката для этого сима будет на ровне с пончиком
Аноним 21/08/22 Вск 11:14:30 303158 132
>>303157
Если целью является красивый результат, то да, надо идти в эмбергены всякие. Если цель понять устройство симов и какие параметры на что влияют — Блендур.

Во втором новичок ограничен настройками пресета и не понимает, нахер они нужны. В первом вникает в суть.

Задачи разные.
Аноним 21/08/22 Вск 11:19:51 303159 133
>>303158
учишся симить в сам знаешь какой софтине и охуевашь от её удобства в этом плане, кучи параментров которые можно настроить, от пука и полета в ту сторону и тд. все же пиздато и удобно симить лучше в другой проге, оно и качественнее и удобнее в разы, про частицы тоже самое, сам ебался когда то на синиме все делать, но потом прихуел от того что сим в гунде в x100 раз быстрее, качественнее и удобнее, про кучи настроек под свой вкус и цвет молчу
Аноним 21/08/22 Вск 12:06:35 303160 134
>>303159
Мне сказали что в гудини бесплатном нельзя экспортировать
Аноним 21/08/22 Вск 12:08:25 303161 135
>>303160
ну ты больше слушай
Аноним 21/08/22 Вск 12:08:52 303162 136
>>303159
Ну хорошо, если в Гудини стало так.
Я его запомнил негативно в том смысле, что можно любой пук настроить, но «шаг влево, шаг вправо — лезь кодить и в какие-то кишки»
А я таки хочу начальными ползунками максимум выжать и потом уж полировать через более глубинные механизмы.
Аноним 21/08/22 Вск 12:09:13 303163 137
>>303160
качаешь рипук с русрекера если на персии ака нет, там же качаешь прогу для редшифта на 14 дней фри юза и потом её обновляешь если хочешь в редшифте рендерить, вот тебе и все
Аноним 21/08/22 Вск 12:10:39 303164 138
>>303162
лезь кодить это про тех кто пиздец какой криворукий, челы фильмы блять делают на нодах, какие коды шизик в новом гудини все уже разжёвано так что даже аутист поймет, я большое количество симов делал на нодах онли и выходило так как мне надо было
Аноним 21/08/22 Вск 12:11:56 303165 139
>>303164
Ну ок, тоды хорошо.
Чо ты сразу шизиком обзываешься? Я просто не информирован.
Аноним 21/08/22 Вск 12:12:02 303166 140
>>303153
Ты показал как раз очень посредственный результат. Блендер даже может чуть получше. Вот только это все так же остается игрушкой, а не серьезным инструментом.

>>303158
>Если цель понять устройство симов и какие параметры на что влияют — Блендур
Как раз в блендак с такой целью идти бессмысленно. Дрочение галочек-кнопочек в попытке подогнать сим под то что ты хочешь ничему не научит. За пониманием надо в гудини, где можно открыть солвер и посмотреть как он работает изнутри, какие параметры на что влияют, как что с чем взаимодействует.
Аноним 21/08/22 Вск 12:15:22 303168 141
>>303162
>«шаг влево, шаг вправо — лезь кодить и в какие-то кишки»
Можно обойтись и без этого. Но это как добровольно самого себя кастрировать. А лазанье в кишки и кодинг (он кстати не сложный в гудине), внезапно упрощают работу.
Аноним 21/08/22 Вск 12:30:44 303171 142
>>303166
>Дрочение галочек-кнопочек в попытке подогнать
неизбежное дрочение галочек и ползунков даёт понимание, что с чем связано. Конечно, если юзер не обезьяна и в состоянии подметить изменения, прочесть подсказку и установить связь.

Лидерство Гудини я не оспариваю. Но научение происходит на ошибках, а не на повторении идеального результата по туторивалу.
Лезть в солвер — уже слишком продвинутый для новичка уровень.
Аноним 21/08/22 Вск 13:02:20 303173 143
dud0001-0050.mp4 318Кб, 350x500, 00:00:02
350x500
Аноним 21/08/22 Вск 13:37:00 303174 144
>>303171
Чел, веками тыканье наугад было самым долгим и ущербным способом изучения чего-то.

>научение происходит на ошибках, а не на повторении идеального результата по туторивалу.
Чел, у гудини туторивалы сильно отличаются от туторивалов блендака. В случае с гудини объясняют фундамент, а не показывают последовательность нажатия кнопок.

>Лезть в солвер — уже слишком продвинутый для новичка уровень.
Но мы говорим о том что бы разобраться как симы работают. А работают они не на кнопках интерфейса, а на том что под капом солвера.
Например если ты будешь водичку в блендаке делать, то хоть утыкайся в кнопки ты не узнаешь что флипфлюидс в каждом степе гоняет данные из волюметрика в партиклы и наоборот, так же не узнаешь какие это данные. А зная это ты мог бы работать эффективнее.
Аноним 21/08/22 Вск 14:11:04 303175 145
>>303174
не пытайся объяснить гундосу, он шизо повернут на своем блендере, пусть и дальше делает нагромождение нод что бы получить дефолт фичу 2008 года гудини
Аноним 21/08/22 Вск 14:11:50 303176 146
Аноним 21/08/22 Вск 14:12:58 303177 147
>>303176
иди дальше свой огонек дрочи клоун
Аноним 21/08/22 Вск 14:14:38 303178 148
>>303177
Причина подрыва?
Аноним 21/08/22 Вск 14:15:11 303179 149
>>303178
твой аутизм, мни какиши дальше и пусть тебя гундося защищает
Аноним 21/08/22 Вск 14:18:11 303180 150
В гудини огонь такой же как и в блендере, даже немного хуже.
Аноним 21/08/22 Вск 14:22:26 303181 151
>>303180
Это не пустой пук. Я туториалы посмотрел по огню в гудини.
Аноним 21/08/22 Вск 14:46:00 303182 152
houdini.JPG 55Кб, 1021x757
1021x757
Аноним 21/08/22 Вск 14:56:13 303183 153
>>303176
Чини детектор, шизик.
Аноним 21/08/22 Вск 15:00:43 303184 154
>>303182
Сейчас бы шакальным скрином аргументировать.
Аноним 21/08/22 Вск 15:07:32 303185 155
>>303184
Конечно, это не самый лучше примёр. Если взять лучший, то он выдаёт такой же результат как и в блендере. Но если при равных условиях гудини выдаёт лучшую производительность, то нет вопросов. Но это надо пруфануть.
Аноним 21/08/22 Вск 15:34:57 303186 156
image.png 497Кб, 1164x793
1164x793
сыглы огонь в гудини каличнее блендера в 200 раз
Аноним 21/08/22 Вск 15:53:50 303187 157
>>303185
Лучший пример это взять голливудские блокбастеры с выбухами и сравнить фильмы с вфх сделанными в гудини и в блендере... Ой...
Аноним 21/08/22 Вск 16:14:39 303189 158
Screenshot1.png 84Кб, 886x759
886x759
Как решать такие ситуации когда применяешь миррор и возникает такая "зановесочка".
Аноним 21/08/22 Вск 16:15:08 303190 159
Screenshot1.png 84Кб, 886x759
886x759
Как решать такие ситуации когда применяешь миррор и возникает такая зановесочка
Аноним 21/08/22 Вск 16:36:30 303191 160
>>303187
>голливудские блокбастеры с вфх сделанными в блендере
Ооооой..........
Аноним 21/08/22 Вск 16:38:12 303192 161
Аноним 21/08/22 Вск 16:45:46 303193 162
>>303187
Очевидно, раньше гудини был лучше и все учили его. А смысл сейчас им переучиваться, если блендер выдаёт такой же результат?
Аноним 21/08/22 Вск 16:54:42 303194 163
15948310783320.jpg 9Кб, 200x189
200x189
>>303193
> блендер выдаёт такой же результат
по твоей хуйне оно и видно >>303173
Аноним 21/08/22 Вск 16:56:42 303195 164
Аноним 21/08/22 Вск 16:57:25 303196 165
>>303190
У тебя перед миррором сабдив, да? Поменяй местами.
Аноним 21/08/22 Вск 16:59:00 303197 166
image.png 290Кб, 600x450
600x450
Аноним 21/08/22 Вск 17:50:11 303199 167
12121212.webm 26031Кб, 1280x720, 00:00:55
1280x720
У кого-нибудь все еще остались сомнения по поводу ущербности огня в блендере?
Аноним 21/08/22 Вск 17:51:26 303200 168
>>303199
у меня, видео не работает.

мимо
Аноним 21/08/22 Вск 17:52:46 303201 169
>>303200
>видео не работает
Ошибка какая то или что
Аноним 21/08/22 Вск 17:56:35 303202 170
>>303201
наверное не догрузилось, но теперь заработало.
ну да, гудини чуть лучше, хотя тут по-моему аксиома эскобара.
Аноним 21/08/22 Вск 17:57:25 303203 171
>>303202
>чуть
Походу видео у тебя так и не открылось.
Аноним 21/08/22 Вск 17:58:18 303204 172
>>303199
Без негатива если что, пацаны, просто блендер не для симуляций, заканчивайте и изучайте специализированный софт, я не только про гудини, есть еще fume fx, по мне так он на втором месте после гудини и вполне способен конкурировать с гуди по качеству симуляций, но блендер... мне просто как гудиньщику больно смотреть на эти недосимуляции.

мимо загрузивший вебмку
Аноним 21/08/22 Вск 18:00:13 303205 173
Аноним 21/08/22 Вск 18:04:35 303207 174
>>303199
Ты на полном серьезе пытаешься сравнивать программу абсолютно заточенную на производство спецэффектов симуляции, процедурной генерации для индустрии и фриварную энтрилевел программу пытающуюся быть комбайном-трамплином в более профессиональный софт? Ты чем-то болен или как?
Аноним 21/08/22 Вск 18:07:47 303208 175
>>303207
Сравнивать начал этот анон >>303180 , а я просто продемонстрировал возможности обеих программ чтобы сомневающиеся сделали выводы.
Аноним 21/08/22 Вск 18:09:05 303209 176
>>303207
с такого траплина ты ток в могилу прыгнешь, трамплин это синима та же, но не как ни блендер
Аноним 21/08/22 Вск 18:09:46 303210 177
>>303204
>не для симуляций, заканчивайте и изучайте специализированный софт
Именно с такого утверждения и начался весь этот базар.
Аноним 21/08/22 Вск 18:12:34 303212 178
>>303207
А почему бы и не сравнить? А то вдруг какой-то вкатунишка впадет в заблуждение что в блендере годные симы и будет потом мучаться с этим говном думая что такое говно везде. А так вкатун наглядно увидит куда податься если ему симы понадобятся.
Аноним 21/08/22 Вск 18:16:01 303213 179
>>303208
Ну у него просто есть некоторые проблемы личного состояния, не уподобляйся ему.
>>303209
Я так не думаю. Блендак даёт возможность ознакомиться с базой. В некоторой степени с симуляциями, в некоторой со скульптингом, моделингом, в некоторой с моделингом и текстурированием, анимацией и прочим, а самое главное даёт это бесплатно, когда синема просит 150 бумажек в месяц. Конечно не касается пиратов северных морей.
>>303212
Просто нужно вонючими мудями по сусалу возить тем, кто блендак - это самое лучшее в мире и дальше нет ничего, но тоже самое нужно и делать набрасывающим говен на вентилятор, что нахуй не нужон ваш блендер йобаный, когда есть продуктнейм.
Аноним 21/08/22 Вск 18:25:04 303214 180
Ни одного дня без попыток доказать, что блендер не нужен.
Аноним 21/08/22 Вск 18:28:29 303215 181
>>303213
это ру камунити дядь, у 90% пиратский софт, так если пиратить почему бы и не спиздить 3 софтины который закроют твой пайплайн и ты будешь на голову, да даже на тело выше тех кто делает это все в бленере где всего по чуть-чуть и все хуевое?
вон редшифт уже пиратский есть нормальный с ртх картами работает, а если найти себе собрата по творчеству то можно и подписку октана купить на двоих за хуйню, сам так делал давным-давно
Аноним 21/08/22 Вск 18:53:42 303216 182
Скульптинг - zbrush
Эффекты - houdini
Одежда - marvelous
Текстурирование - substance
Посмотреть на красивый интерфейс - blender
Аноним 21/08/22 Вск 18:55:58 303217 183
>>303216
моушен и прикольные анимации - cinema 4d
Аноним 21/08/22 Вск 19:46:58 303218 184
Давно видел плагин, где куча годноты, название не помню. Там было выравнивание объекта по фейсу и т.д. Бесплатный, тут видел юзают - напормните название плиз.
Аноним 21/08/22 Вск 19:51:15 303219 185
>>303216
Марвелус можешь выписать, в хуйдине есть веллум и он помощнее будет.

А вообще в блендаке удобно моделить. И вощемта все.
Аноним 21/08/22 Вск 20:03:20 303220 186
image.png 4090Кб, 2398x1209
2398x1209
image.png 316Кб, 766x765
766x765
Есть всякие мап эдиторы типа Radiant, trenchbroom, то что есть/было в УЕ и т.п.
Там вместо мешей используются т.н. brush'ы процедурно генерируемые. И вот создание геометрии мне там не нравится, однако они могут в текстурировоание, а блендер, как я понимаю, нет!
В этих эдиторах:
1. Текстура в УВ эдиторе выстилается "плитками", можно накатить остров между плиток.
2. Размер УВ равен размеру меша, растягиваешь меш - растягивается ув.
3. Масштаб текстур всех объектов одинаков и жестко привязан к их геометрии, пока не поменян вручную.
Вообще я не смогу все расписать, в общем там текстурирование делается в 2 клика, по сравнению с блендером, и дает точный результат.
А я даже не собираюсь делать карты для квейка, мне пришлось бы из этих инструментов через жопу импортировать, и все ради текстуринга.

Неужели никому это вообще не нужно? Я так понимаю в бнедере нужно вручную выбирать масштаб острова, и вообще все это делать вручную, ебаться с каждым фейсом? Потому что в хай поли/пбр/маняреализме все это не нужно.
Аноним 21/08/22 Вск 20:15:22 303221 187
>>303196
Да, помогло, спасибо анон.
Аноним 21/08/22 Вск 21:39:58 303226 188
>>303220
Как такие йоба текстуры делать?
Аноним 21/08/22 Вск 21:53:48 303227 189
Почему один и тот же идентичный персонаж в ДАЗ рендерится красиво
а в Циклах какое то рубленное быдло.
походу Циклы нормали и SSS считают через жопу ануса, похожее если тот же персонаж вставить в УЕ но там игровой движок это простительно
Аноним 21/08/22 Вск 21:59:50 303228 190
>>303227
У блендера свой особый путь
Аноним 21/08/22 Вск 22:13:22 303229 191
Почему блендер может рандомно вырубиться за милисекунду? Вот я моделю без какой либо нагрузки, один меш и хуяк все закрылось. Прогресс откатился минут на 40. Как этого избежать? Никакой ошибки, подвисания, просто вылетел.
Аноним 21/08/22 Вск 22:16:23 303230 192
>>303228
Намекаешь на то что Циклы это не честный Пастрейсинг а сплошные спекуляции?
Аноним 21/08/22 Вск 22:29:57 303231 193
Аноним 21/08/22 Вск 22:51:25 303234 194
Аноним 22/08/22 Пнд 00:10:55 303236 195
Дайте плиз аддон, чтобы объект при Аппенде брал материалы из старой сцены а не тащил новые.
Аноним 22/08/22 Пнд 00:33:32 303237 196
Истину говорю, нейронки будут генерировать звуки для симуляций.
Аноним 22/08/22 Пнд 10:06:21 303239 197
68380100.png 358Кб, 1035x444
1035x444
68391301.png 949Кб, 1234x678
1234x678
>>303199
Слева на черепе неправильное температурное распределение, слишком жидкие языки, однородно окрашены и свет не излучают ещё. Справа на шаре какая-то дёрганная хуйня с недостаточной детализацией.

Огнемёты — и там и там слишком гладко клубящаяся поебень и слева добавили искр, справа нет, хотя в Блендере тоже можно.

На 1м скрине в Блендере выглядит гораздо детальнее и художественнее, но это черри-пикинг. Начало взрыва в Блендере говно замыленное.

На 2м скрине несмотря на хорошую детализацию языков пламени в Гудини он сосёт у Блендера по распределению плотности свечения. У огнемёта она варьируется сильно от центрального потока, а Гудини рисует какой-то плоский футаж уебанский.

А теперь по факту: в Блендере существенно ниже производительность из-за чего наворачивают меньше деталей. Это решающий фактор.
Но, например, температурное распределение гораздо лучше, работать с ним удобнее, когда красишь пламя.
Аноним 22/08/22 Пнд 10:07:33 303240 198
>>303219
>веллум и он помощнее будет
А толку? Марвелус удобнее в разы.
И Веллум устарел.
Аноним 22/08/22 Пнд 10:11:33 303241 199
>>303220
В свежих версиях блендур умеет тайлить, когда делаешь экструд.

2. не понял
Пропорции всегда ж сохраняются, как кубик не растягивай, текстура будет следовать за ним и растягиваться так же, если это УВ а не проекция. Проекцией можно получить эффект заполнения.

>>303227
Надо смотреть на персонажа и настройки.
Возможно в ДАЗе молча включается сабдив, а в Блендере его нужно добавить. Или покрутить настройки тени/терминатора.
Аноним 22/08/22 Пнд 10:51:22 303242 200
изображение.png 86Кб, 246x196
246x196
>>303220
ес, бро, авесоме!
неприемлемое дерьмо, поэтому и разворачивают только когда геометрия готова, используя тримы
Аноним 22/08/22 Пнд 11:06:28 303243 201
>>303240
>Веллум устарел
Ты когда такие заявления делаешь, будь добр конкретизировать, обосновать, и привести пример, а пока что это пук в лужу.
Аноним 22/08/22 Пнд 11:30:04 303244 202
изображение.png 115Кб, 494x812
494x812
>>303243
Вот такую цепочку сделай из колец резиновых и дай Веллуму посимулировать.
Наслаждайся.

Всякие плиссированные многоуровневые юбки и пышные оборки складчатые стремительно летят в пизду у Веллума. Одежду попроще он хорошо делает.
Удобства как в Марвелусе нет.
Аноним 22/08/22 Пнд 11:30:49 303245 203
>>303239
>температурное распределение
О, опять слова выдумывает.

>слишком жидкие языки, однородно окрашены и свет не излучают ещё
А ты розжигом или спиртягой что-нибудь большое облей и подожги. Разница будет только в том что ближе к поверхности будут языки пламени синего цвета. И посмотри внимательно на фон, свет увидишь.

>Огнемёты — и там и там слишком гладко клубящаяся поебень и слева добавили искр, справа нет, хотя в Блендере тоже можно.
А ты посмотри как выглядит залп напалмом из огнемета. И пересмотри то что слева. Слева до кучи загорается хибара, огонь меняет характер. Про искры в блендере ты уебешься настраивать частицы, что бы они естественно выглядели, в гудине можно тупо взять скорости из засимленного огня и двигать частицы ими, то есть как оно в реальности и происходит.

>На 1м скрине в Блендере выглядит гораздо детальнее и художественнее
Это два разных вида огня, дурачок, они не могут быть похожи.

>распределению плотности свечения
Уххх, бля, опять словья вумные на ходу выдумываешь.

>У огнемёта
Там написано "дракон", какой огнемет нахер?

>Но, например, температурное распределение гораздо лучше, работать с ним удобнее, когда красишь пламя.
Я, конечно, понимаю что ты гудини знаешь только по таким шебмкам, но ты очевиднейше и в блендаке с ними знаком только по паре туторивалов, иначе не совал бы сим и шейдинг в одну кучу.

А теперь по факту: если присмотреться, то видно что у блендера везде огонь монотонно хуярит блобами из-за чего везде выглядит одинаково. В гудине и майке от такой хуйни избавляются в первую очередь, а вот в блендаке с этим нихуя сделать не выйдет. Кроме того у блендака нет никаких инструментов для препроцессинга и постпроцессинга симов, нет возможности использовать данные из кэша сима для управления другими симами, нет возможности влиять на сам процесс симуляции и т.д. То есть это обыкновенная детская игрулька, да еще и старенькая, всратенькая.
Аноним 22/08/22 Пнд 11:32:20 303246 204
>>303240
>Марвелус удобнее в разы
У марвелуса решает только работа с выкройками.

>И Веллум устарел.
Да ладно? Серьезно? На основании чего ты это выдал?
Аноним 22/08/22 Пнд 11:37:08 303247 205
>>303245
>в гудине можно тупо взять скорости из засимленного огня и двигать частицы ими,
В Блендере литеррали сэйм, частицы двигаются симом.

>словья вумные на ходу выдумываешь.
как обосраться и не подать вида

>у блендера везде огонь монотонно хуярит блобами
Факт, и в частности причина — низкие разрешения и производительность.

> нет никаких инструментов для препроцессинга и постпроцессинга симов,
Да, с обработкой непосредственно волюметриков пизда, костылят шейдерами.
Аноним 22/08/22 Пнд 11:39:58 303248 206
>>303244
Нашёл видосик
https://youtu.be/lxzGraohijU?t=219
Но я бы не сказал, что устарел.
Таки довольно свежая технология IPC. Может внедрят.
Аноним 22/08/22 Пнд 11:44:06 303249 207
>>303246
>только работа с выкройками.
И подправка руками во время сима.
И смена параметров налету во время сима.
И более качественное сшивание, чем где-либо.
И наверное ещё дохуя чего, но я не спец.

В общем был бы Худини так хорош, использовали бы его чаще.
Это не какой-то левый софт, который никто не знает и не хочет вводить в пайплайн.
Аноним 22/08/22 Пнд 11:57:08 303250 208
>>303244
>цепочку
Да-да, я тоже видел ту презентацию и помню примеры из нее.
И ты реально не в теме если представляешь себе симы по видосу со сравнением proof of concept и production ready.

>Всякие плиссированные многоуровневые юбки и пышные оборки складчатые стремительно летят в пизду у Веллума.
Да ты чо, серьезно? Признавайся - где ты этот бред услышал? На вот чуточку что бы развеять твои детские заблуждения:
https://www.youtube.com/watch?v=6IaMMfUvOy4
https://www.youtube.com/watch?v=rtWRUdWfJ70
Аноним 22/08/22 Пнд 12:01:38 303251 209
image.png 237Кб, 293x341
293x341
image.png 1500Кб, 2165x1220
2165x1220
>>303242
Пошел нахуй. С этим неприемлемым дерьмом создают огромные карты, и делают это быстро, а свашим ААА ПАЙПЛАЙНОМ))) надо пердолиться сотни часов.
Ты понимаешь что могут быть разные задачи, временные рамки, бюджеты итп? Тут просто моглоа быть другая текстура без таких деталей и было бы ок, и это трим щит сорт оф так что не понимаю о чем ты.
Аноним 22/08/22 Пнд 12:02:01 303252 210
>>303250
Этот шизик что то про огонь в блендере высирал, щас обосрался и признал >>303247 , но теперь он ебашит как адовый знаток симов ткани ведь за огонь его выебали
Аноним 22/08/22 Пнд 12:03:02 303253 211
>>303247
>как обосраться и не подать вида
Ну ты в этом мастер, да.

>причина — низкие разрешения и производительность
А вот хуй - это проблема исключительно солверов. А разрешение и производительность тут вообще ни каким боком.

>костылят шейдерами
Одним единственным, если говорить точнее, и тот жестко захардкожен и почти нулевой по возможностям.
Аноним 22/08/22 Пнд 12:05:14 303254 212
>>303249
>И подправка руками во время сима.
>И смена параметров налету во время сима.
А, ну да. В гудиню это еще только собираются поноценно вкорячить.

>И более качественное сшивание, чем где-либо.
У веллума с этим вообще никаких проблем нет. Хотя ты очевидно сравниваешь с блендером.

>использовали бы его чаще.
Ты не поверишь, но марвелус используют реже чем гудини и майку.
Аноним 22/08/22 Пнд 12:07:28 303255 213
>>303250
И ты хочешь сказать, что не видишь, как на первом видео пидарасит ткань?
Аноним 22/08/22 Пнд 12:09:07 303256 214
>>303251
>сотни часов
>развернуть ленту, нажать квадрифай, поставить на трим
Ну ок, если устраивает низкобюджетный и низкокачественный кал — флаг в руки пользоваться этой твоей хуитой.
Аноним 22/08/22 Пнд 12:10:10 303257 215
>>303254
>Хотя ты очевидно сравниваешь с блендером.
Поехавший что ли?
Речь всё время была про Марвелус. Блендур сасает.
Аноним 22/08/22 Пнд 12:11:53 303258 216
Аноним 22/08/22 Пнд 12:13:34 303259 217
>>303255
И где же там ее пидорасит? Давай скрин что ли из под микроскопа.
Аноним 22/08/22 Пнд 12:15:22 303260 218
>>303257
Про блендур-то знаю. Просто не понятно с чем ты сравниваешь. У гудини, как уже написал, проблем нет.
Аноним 22/08/22 Пнд 12:19:21 303261 219
>>303256
>низкокачественный
Да, получится дохуя высококачественный без повторяемого скейла, без точного масштаба. Ты понимаешь что если я буду руками подгонять под эти ваши трим щиты, то масштаб текстур будет плавать, и с такими текстурами это совершенно неприемлемо?
Все что мне нужно - автоматическая жесткая подгонка размера ув под размер меша (по дефолту пока не изменено) и под положение в пространстве относительно сетки, чтобы текстуры автоматически стыковались.
То до чего ты доебался, да, всрато. Но в блендере всрато будет вообще все понимаешь? Текстуры надо попиксельно соденять с 100% одинаковой машинно заданной пиксель денсити а не так вручную.
Аноним 22/08/22 Пнд 12:26:36 303262 220
изображение.png 158Кб, 285x346
285x346
изображение.png 151Кб, 374x406
374x406
изображение.png 224Кб, 381x510
381x510
изображение.png 182Кб, 351x397
351x397
>>303259
Меньше дрочи, а то совсем ослепнешь.
Аноним 22/08/22 Пнд 12:28:25 303263 221
>>303261
>Все что мне нужно - автоматическая жесткая подгонка размера ув под размер меша
Я нихуя не понял, что это значит.
Автомасштабирование островов под единую тексельную плотность?
Аноним 22/08/22 Пнд 12:32:27 303264 222
Аноним 22/08/22 Пнд 12:33:37 303265 223
>>303262
Это же обычная легкая тонкая ткань, дебилушка.
Аноним 22/08/22 Пнд 12:38:37 303266 224
>>303263
>Автомасштабирование островов под единую тексельную плотность?
Да, и под положение относительно глобальной сетки желательно, чтобы текстуры соединялись правильно. Так же чаще всего с текстурами низкого разрешения нельзя просто так масштабировать как на видосиках по трим щитам, да и вообще мне кажется это хуевая практика, это только для йобы где есть большой запас разрешения текстур.
Ну это все нужно для таких лоу поли низкодетализированных карт во всяких инди хуинди или вот в старых играх.
Я понимаю что в йоба ориентированном блендере это все давно забыто, но когда-то все так делали, ид софтваре, валве, анрил, куча других студий. Это позволяло быстро, практически мгновенно текстурить. Например любой куб уже правильно затекстурен и стыкуется с любым другим кубом. И только во всяких корнер кейсах можно вручную, на самом деле там есть полноценный ув эдитор в котором можно все, этот скрин неудачный или автор видоса предпочел забить, но там в принципе тот же подход, те же трим щиты.
Разница в том что это сконфигурировано по дефолту, и нужно вносить руками изменения только там где это нужно, а не делать руками все с нуля.
Я смотрел видосики по трим щитам, там используют текстуры высокого разрешения и так, епта, ща выбираем тут деталь тут это падажжы, берут и масштабируют ее иногда в 2+ раза потому что им деталь понравилась. Так не пойдет, допустим у меня заранее нарисованные текстуры определенного (низкого) разрешеия, и я хочу чтобы они точно соответствовали частям меша, причем разных по форме там стен, арок, дверей и т.п. по всей карте.
Ну и наконец WYSIWYG - превью того что будет вместо белых безтекстурных стен позволяет лучше понимаеть финальный результат и работать через редактирование того что есть. Я думаю это довольно важно.
Аноним 22/08/22 Пнд 12:38:38 303267 225
>>303265
Походу у тебя нет женщины, чтобы позаимствовать платье и потрясти.
Аноним 22/08/22 Пнд 12:42:08 303268 226
>>303266
Ну примерно объясняет что мне нужно вот этот видосик, но конечно врядли кто то будет его смотреть поэтому вот
https://youtu.be/UAbLXs3ePgg?t=487
с таймингом как выглядит привязка ув к координатам мира и что это дает.
Аноним 22/08/22 Пнд 12:43:58 303269 227
>>303268
Ах да прежде чем кто то доебется привязку можно отключить. Но она очень важна чтобы текстуры, которые задизайнены повторяющимися, повторялись. Или можно сначала затекстурить объект в "правильном" месте на сетке, а потом отключить привязку и передвинуть.
Аноним 22/08/22 Пнд 12:52:43 303270 228
>>303267
К счастью женщина у меня есть и все шкафы в квартире ее шмотьем забиты. Отсюда к тебе вопрос: ты думаешь что все бабское шмотье из одной ткани делают? Заведи себя тянку что бы избавиться от заблуждений.
Аноним 22/08/22 Пнд 12:59:02 303271 229
2022-08-2212-55[...].mp4 15547Кб, 1680x1050, 00:00:44
1680x1050
>>303268
Ну это аналогия работы в мульти-эдитмоде под текстурой, которая имеет кубическую проекцию.
Аноним 22/08/22 Пнд 13:02:59 303272 230
>>303271
Технически да, на практике сомневаюсь что можно мульти эдитить всю карту.
Аноним 22/08/22 Пнд 13:06:52 303273 231
И как это все потом экспортировать? Как быстро применять материал к фейсам, без залаза в меню?
Аноним 22/08/22 Пнд 13:15:40 303274 232
>>303270
Ну так возьми шмотьё и потряси.
Ткань в этом симе ведёт себя непоследовательно: складки создаются упруго, будто это плотная ткань, а при тряске она идёт адскими волнами в кашу, будто тончайшая.

Это пидарасит сим. А ты жопой виляешь, рассказывая что етатакойстиль етатакаяткань. Хватит уже быть фанбоем, смотри на вещи реально: симуляции всё ещё обсираются сильно.
Аноним 22/08/22 Пнд 13:25:28 303276 233
>>303271
И вообще, эт не то. Я могу экспортировтаь только УВ, очевидно. Это я экспортировать не смогу.
Наверное если бы геометри ноды манипулировали ув, это было бы то, если бы ув можно было как-то сохранить, а не просто недеструктивно изменять.
Аноним 22/08/22 Пнд 13:26:16 303277 234
>>303274
Бля, шиз, ты уже не со мной споришь, а с реальностью и здравым смыслом.
Аноним 22/08/22 Пнд 13:40:18 303278 235
Создайте кто-нибудь петицию чтобы согнать гудинщиков из этого треда
Аноним 22/08/22 Пнд 13:47:48 303279 236
>>303276
Я думаю, через ГН можно перегнать полученные кординаты в UV.

>>303278
Вангую, тут модератор и есть шизогудинщик.
Аноним 22/08/22 Пнд 13:54:02 303280 237
>>303278
Я лично пользуюсь и гудиней и блендаком. Так что я в этом треде по адресу. А если тебе что-то не нравится, то ты можешь пиздовать отсюда на хуй.
Аноним 22/08/22 Пнд 14:45:23 303281 238
>>303241
> Или покрутить настройки тени/терминатора.
где? разве Пастрейсинг не должен сам их считать?
Аноним 22/08/22 Пнд 14:55:31 303282 239
>>303278
Да не трясись ты так.
А что тебе гудиньщики, правда глаза режет, да?
Аноним 22/08/22 Пнд 14:59:08 303283 240
>>303282
Лаю Припекает от того, что блендер бесполезен перед лицом гудини.
Аноним 22/08/22 Пнд 15:32:12 303284 241
image.png 349Кб, 512x512
512x512
image.png 332Кб, 512x512
512x512
НЕЙРОСЕТЬ ПОЛНОСТЬЮ ЗАМЕНИЛА ХУДОЖНИКОВ

StableDiffusion Тред. №8

Анон, помнишь discodiffusion треды? Красивые там были генерации, да? Так вот, то всё присказка была, вот она сказочка начинается. StableDiffusion - некстген нейросеть для генерации картинок из текста, которая способна не то, что создавать структурированные картинки, но и делать их практически неотличимыми от реальных, и всё это не за полчаса, а за десятки секунд. Киберпанк начинается прямо сейчас, на наших глазах.

https://beta.dreamstudio.ai/dream


Это лишь вопрос времени, когда заменят 3д быдло. Готовы идти на завод?
Аноним 22/08/22 Пнд 15:32:42 303285 242
изображение.png 14Кб, 369x155
369x155
>>303281
Честный пастрейсинг считает реальную геометрию.
А нарисованная нормалями гладкость с ней расходится. Это и порождает проблему терминатора.

Крутить тут.
Аноним 22/08/22 Пнд 15:38:10 303286 243
>>303284
Заменят, но лет через 20 где-то.
Аноним 22/08/22 Пнд 15:40:13 303287 244
изображение.png 12Кб, 246x228
246x228
Я не знаю что это
Аноним 22/08/22 Пнд 15:40:28 303288 245
>>303284
>1
А глаза нейросетка сможет поправить?
И цвет платья пусть перекарасит в красный. И волосы покароче до плеч.
Жду десяток сек.
Аноним 22/08/22 Пнд 15:41:57 303289 246
68511139.png 1181Кб, 877x811
877x811
>>303284
«Когда роботы полностью заменят художников, заказчикам прийдётся ясно, чётко и в деталях объяснять, что они хотят видеть на картинке. Мы в безопасности.»

Попробуй набросать эскиз хотя бы палками и огуречиками, а потом добиться от нейросети хотя бы чего-то похожего.
Особенно нестандартного, типа «Полная ложка милых котяток, которую высыпают в чайную чашку с молоком».

Нейросети запредельно тупые.
Ложка даже не присутствует на картинке, не говоря о правильных взаимоотношениях между объектами и кринжовых котятках. И это не вопрос времени. Нейросетки могут только в то, что непосредственно видели.

Готов идти нахуй со своим черрипикингом дженерикпортретиков?
Аноним 22/08/22 Пнд 15:42:55 303290 247
>>303289
>Нейросетки могут только в то, что непосредственно видели.
Как и люди, олигофрен
Аноним 22/08/22 Пнд 15:44:13 303291 248
>>303284
Что будешь делать, когда нейросетка заменин шитпостеров в интернете? Смысл твоей жизни ведь тогда окончательно утратится.
Аноним 22/08/22 Пнд 15:45:18 303292 249
>>303289
Если бы ты, пидораш, мог бы в английский хотя бы на уровне 4-классника, может нейросеть бы тебя и поняла.
Аноним 22/08/22 Пнд 15:49:21 303293 250
>>303287
Простыми словами запрос данных из домена, отличающегося от контекста.
То есть возможность конкретно указать, кого мы опрашиваем, вершины, углы, грани или чО, а не полагаться на выбор по умолчанию. И перенос данных по принадлежности.
Аноним 22/08/22 Пнд 15:51:33 303294 251
>>303290
Не-а. Можно никогда не видеть котёнка в ложке, но представить его в ней или тупо зафотошопить.

>>303292
Ну давай, урой меня, сделав правильный запрос и получив винрарный результат.
Аноним 22/08/22 Пнд 15:54:35 303295 252
изображение.png 1008Кб, 1421x848
1421x848
Обсиратушки как всегда.
Нейросетки пока слабо применимы на практике.
Аноним 22/08/22 Пнд 16:03:03 303296 253
cat in a spoon.png 319Кб, 512x512
512x512
image.png 494Кб, 633x633
633x633
>>303294
>Не-а. Можно никогда не видеть котёнка в ложке, но представить его в ней или тупо зафотошопить.
Ты отдельно видел котенка и отдельно видел ложку. Ты просто совместил две вещи, которые раньше видел. Ровно то же самое делает нейросеть, создавай уникальные изображения, которых до этого никогда никогда не видел.
Аноним 22/08/22 Пнд 16:04:01 303297 254
>>303295
>Обсиратушки как всегда.
Сказал твой учитель английского и забил на тебя хуй как на необучаемого ребенка
Аноним 22/08/22 Пнд 16:07:35 303298 255
image.png 469Кб, 512x512
512x512
image.png 436Кб, 512x512
512x512
image.png 495Кб, 512x512
512x512
image.png 431Кб, 512x512
512x512
>>303289
Шикарно. Хуй-дожники опять соснули у технарей
Аноним 22/08/22 Пнд 16:08:23 303299 256
Аноним 22/08/22 Пнд 16:28:57 303300 257
изображение.png 210Кб, 1217x764
1217x764
>>303293
Всё понятно. Таким образом можно получить сглаживание
Аноним 22/08/22 Пнд 17:25:27 303302 258
>>303296
>Ровно то же самое делает нейросеть
нет.
В отличии от меня она видела и ложку и котёнка и нечто другое в ложке, и не может сделать котёнка в ложке.

>>303297
Где правильный запрос и картинка нормальная, обсёрыш?
Аноним 22/08/22 Пнд 18:20:07 303303 259
изображение.png 136Кб, 1120x686
1120x686
>>303300
Как вариант. Ранее смус делался так.
Аноним 22/08/22 Пнд 18:26:18 303304 260
image.png 110Кб, 352x354
352x354
>>303302
Ты глобально мыслить вообще не в состоянии, на примере ты используешь дримстудио что является лишь одной из импелементаций Stable Diffusion, а обсираешь вообще весь концепт нейросети как таковой, стейбл в разы хуже того же dall-e 2 или гугловсого Имаген. Да и ты правда думаешь что нейрости развиваться не в состоянии? Пикрил это лучшее на что была способна такая генерация всего полтора года назад.
Аноним 22/08/22 Пнд 18:27:28 303305 261
изображение.png 44Кб, 653x325
653x325
Аноним 22/08/22 Пнд 18:31:57 303306 262
>>303302
> и не может сделать котёнка в ложке.
Дебил, в посте, на который ты ответил, прикреплена пикча с котенком в ложке, которую сделала нейросеть.
Аноним 22/08/22 Пнд 18:36:44 303307 263
>>303304
>ты используешь дримстудио
Я потестил
Далли 1/2, Миджорни, Дрим, Артбридер, посмотрел отчёты по imagen/Parti
Все обсираются на одном и том же.
Аноним 22/08/22 Пнд 18:38:45 303308 264
>>303306
В посте у тебя отражение головы котёнка в ложке вместо котят в ложке, высыпаемых в молоко, как задано изначально.
Иди дрочи нейросетку. Через часик-другой может ты и найдёшь запрос, который эта ебалайка отобразит нормально.
Аноним 22/08/22 Пнд 18:41:41 303309 265
>>303302
> В отличии от меня она видела и ложку и котёнка и нечто другое в ложке
Чего блять?
Аноним 22/08/22 Пнд 18:45:16 303310 266
>>303285
Спасибо, Гундосыч.
Аноним 22/08/22 Пнд 18:46:50 303312 267
А зачем сглаживать геонодами?
Аноним 22/08/22 Пнд 18:46:53 303313 268
>>303294
> Можно никогда не видеть котёнка в ложке, но представить его в ней
Если б ты никогда не видел котенка, ложку и не знал бы как физические объекты взаимодействуют друг с другом, то ты бы не мог представить себе котенка в ложке. Это невозможно. Без исходных данных твой мозг ничего не представит, как и нейросеть ничего не сгенерирует.
Аноним 22/08/22 Пнд 18:47:35 303314 269
Как научить геоноды чтобы делали впуклость от приближения меша?
Аноним 22/08/22 Пнд 18:49:51 303315 270
>>303307
Дальше я так понимаю ты не дочитал
Аноним 22/08/22 Пнд 18:50:21 303316 271
08.22.2022 df3d[...].png 375Кб, 1576x1033
1576x1033
Сап
У меня есть пачка текстур, которые хочу использовать через кисть.
Как можно загрузить сразу много у меня штук 40 в блендер что бы переключать в нем, а не лезть в папки?
Аноним 22/08/22 Пнд 18:59:36 303317 272
>>303312
чтобы не городить конструкцию геоноды-смус-геоноды
Аноним 22/08/22 Пнд 19:01:21 303318 273
>>303314
Опиши геометрически, что есть выпуклость, что к чему приближается определи и всё получится.
Ключевые ноды set position и geometry proximity (или location объекта против position точек)
Аноним 22/08/22 Пнд 19:02:44 303319 274
>>303316
images as planes импортировать, удалить плейны, в орфан дате проставить одним слайдом всем фэйк-юзеров, чтобы не съебали после перезагрузки.
Аноним 22/08/22 Пнд 19:07:10 303320 275
1579564892032.gif 458Кб, 381x271
381x271
>>303284
А может к Нейроночке направлять клиентов которые сами не знают что хотят, невнятно объясняют ТЗ и прочих проблемных заказчиков. Пусть друг-другу выносят нейроны.
Аноним 22/08/22 Пнд 19:12:06 303321 276
image.png 83Кб, 200x200
200x200
>>303284
двух челюстной т-рекс
Аноним 22/08/22 Пнд 19:14:10 303322 277
image 459Кб, 512x512
512x512
image 437Кб, 512x512
512x512
image 420Кб, 512x512
512x512
image 456Кб, 512x512
512x512
>>303308
Чет с котами вообще хуева

a big cat with mechanical arms holds a man
по разному пробовал, и хуманоид кат с лапами, и хьюманом вместо мен, и протезами вместо лап.
Аноним 22/08/22 Пнд 19:15:25 303323 278
image.png 398Кб, 512x512
512x512
Аноним 22/08/22 Пнд 19:16:39 303324 279
>>303314
Надо сделать если меш близко, то выпукивать на 1 метр, если далеко, то на 0 метров
Аноним 22/08/22 Пнд 19:16:52 303325 280
image.png 401Кб, 512x512
512x512
image.png 422Кб, 512x512
512x512
image.png 880Кб, 896x640
896x640
image.png 278Кб, 512x512
512x512
Аноним 22/08/22 Пнд 19:18:10 303326 281
image.png 415Кб, 512x512
512x512
beautiful matte[...].png 468Кб, 512x512
512x512
beautiful matte[...].png 442Кб, 512x512
512x512
beautiful matte[...].png 445Кб, 512x512
512x512
>>303284

как же это охуенно я ебал...бляяядь у меня нет приличных слов сука
это же неотличимо от тех "немного кривых но крутых" работ которые мне так нравятся...
Аноним 22/08/22 Пнд 19:21:28 303327 282
>>303326
На данном этапе это годный инструмент чтобы генерировать себе примерную картинку и делать по ней. Но это лукавство.
Аноним 22/08/22 Пнд 19:24:04 303329 283
>>303326
Уже вангую, что в будущем поймают какого-нибудь топ артиста на том, что он делал свои работы по нейросетке.
Аноним 22/08/22 Пнд 19:24:27 303330 284
>>303325
>>303326
А ведь такое по 5к лайков на артстейшене собирает.
Аноним 22/08/22 Пнд 19:28:25 303331 285
>>303322
Дело не в котах а в принципиальной ограниченности нейронок.
Следующее поколение будет просто рисовать более детальные и качественные кресла в форме авокадо, но так же будет не в состоянии усадить коня верхом на человека или изобразить почку (орган) в разрезе, но из золота. Хотя, казалось бы, уровень фильтра почти.

>>303325
>>303326

Пейзажами с некоторым соответствием запрошенным деталям срать будут успешно. Пейзажей валом, концептов с башем тоже.
Чуть запрос на стилизацию будет и обосрутся.
Аноним 22/08/22 Пнд 19:30:46 303332 286
>>303329
Лебедева ловили с его ироновым, говоря, что логотипы делает либо имбецил либо рандомайзер. И эта «свежая и смелая» хуита никому нужна не была. Он долго отнекивался. Потом раскрыл карты. Хуита по-прежнему не нужна. Только некоторые заказывают ради «сделано у Лебедева»
Аноним 22/08/22 Пнд 19:32:23 303333 287
>>303332
Ну ты сравнил конечно: хуй с трамвайной ручкой.
Аноним 22/08/22 Пнд 19:37:52 303334 288
>>303332
Вообще то лебедев изначально это как продукт продвигал. Правда цена от 300к начиналась, а на выхлопе - говнина сраная. Куча топ-блогеров этим обмазались, говна наелись и что бы обидно не было это говно хвалили. Правда хвалили как-то без энтузиазма.
Аноним 22/08/22 Пнд 19:51:24 303335 289
>>303334
В этом что-то есть. Оставлю-ка я это для постиронии.
Аноним 22/08/22 Пнд 19:53:25 303336 290
image.png 451Кб, 512x512
512x512
image.png 408Кб, 512x512
512x512
image.png 439Кб, 512x512
512x512
image.png 415Кб, 512x512
512x512
>>303331
>не в состоянии усадить коня верхом на человека
Аноним 22/08/22 Пнд 19:58:08 303337 291
>>303330
Спасибо за иллюстрацию утверждения.
Аноним 22/08/22 Пнд 20:04:54 303338 292
>>303333
Ну понятно, что нейроночки могут выдавать иногда что-то красивое. Не то, но красивое.
Совсем изредка даже то.
А Лебедев прокисшее говно впаривал.
Но суть та же. Впаривать нейронное говно вместо осмысленной работы.
Аноним 22/08/22 Пнд 20:09:45 303339 293
68570208.png 30Кб, 664x420
664x420
>>303336
На второй хоть как-то похоже, но каша.
В остальных это не «верхом».


Верхом, это так. Ну на шее сидя ещё вариант.
Аноним 22/08/22 Пнд 20:20:26 303340 294
>>303339
Бля чувачек, в этом ты прав что скорее всего так верхом сделать будет сложно и все такое.

С другой стороны что ты нарисовал это противоестественно и человеческий мозг такого не примет. Значит неюзабельно.

>>303336
3 вообще пиздец как хороша.

Теперь интересно какой придел у нейронок. Насколько они хорошо могут законцептить славянскую детализацию зданий.

Ну и конечно хочется примеров от топанов как они это используют
Аноним 22/08/22 Пнд 20:28:21 303342 295
изображение.png 923Кб, 818x791
818x791
изображение.png 1051Кб, 1280x720
1280x720
>>303340
Нейронка даже не может в то, что существует на фото (2)
Потому что «слышит» лишь то, что ей привычно.
Аноним 22/08/22 Пнд 20:33:06 303343 296
>>303308
>>303331
Шизофазия, которую ты хочешь - это 1% рынка. Большинству нужны красивые пейзажи, портреты, нормальные обыденные картины без лошадей верхом на человеке. Если тебе приятно от мысли, что нейронка выебет всех, кроме мизерной части артистов, делающих ШУЕ, то пожалуйста.
Аноним 22/08/22 Пнд 20:45:27 303344 297
>>303343
То, что нужно большинству, и так валится на станцию и стоки в ебейших количествах и качеством лучше, чем нейронное.
То есть нейронки уже не нужны в этой нише заранее.

Нейронки охеренно нужны для другого пайплайна:
а) генерация заданных объектов в заданном через 3д ракурсе
б) бесшовный фотобаш из этих объектов или кусков фото
в) чёткое распознавание запроса пользователя и контекста запроса

То, что делает Нвидия с её Канвасом гораздо более практично.
Аноним 22/08/22 Пнд 20:49:50 303345 298
Аноним 22/08/22 Пнд 20:50:23 303346 299
>>303344
> и так валится на станцию и стоки в ебейших количествах
>То есть нейронки уже не нужны в этой нише заранее

А ты, я погляжу, не очень умный.
ПЛАТНО < БЕСПЛАТНО
Я понимаю, очень сложная мысль, поразмысли над ней несколько часов.
Аноним 22/08/22 Пнд 20:53:31 303347 300
>>303344
Наверное такие же гении в 19 веке рассуждали:
«Ну товарное производство уже занято человеческой рабочей силой, автоматизация производства не нужна»
Аноним 22/08/22 Пнд 21:04:57 303348 301
>>303346
Ну смотри.
С одной стороны у нас покупка стоковой картинки за $1-10 и 15 минут на выбор.
С другой у нас покупка картинки за $0,5 и час потраченного времени на запросы.

Когда/если баланс изменится в пользу нейронок, они станут выгоднее, беспезды.
Аноним 22/08/22 Пнд 21:09:57 303349 302
>>303338
Что-то ты с изначальной темы съехал
Аноним 22/08/22 Пнд 21:10:22 303350 303
>>303346
Ну создатели нейронок будут брать роялти, скорее всего месячную подписку, но безусловно это будет в разы дешевле, чем покупать работу автора.
Аноним 22/08/22 Пнд 21:17:55 303351 304
А смысл спорить с отрицателями величия нейронок? Время зря тратить только.
Аноним 22/08/22 Пнд 21:24:28 303352 305
А прикиньте художники (их наследники) подадут коллективную жалобу/иск на нейронки, ведь вся "годнота" генерится только на тегах каких-то топовых художников, копирование стиля получается и т.д. и т.п.
Постишь такой десятилетия арты, а на тебе сейчас пытаются заработать.
Аноним 22/08/22 Пнд 21:30:34 303353 306
>>303351
так как гундос хуевый 3дшник и неплохой мазюкатель калом, он очень сильно боится что когда то нейронки начнут мазюкать калл лучше него и он перестанет быть нужным, по этому логично что гундос активно начинает срать везде где только можно хуевостью нейронок и прочим каллом для того что бы уменьшить желания людей развивать и познавать нейронки
Аноним 22/08/22 Пнд 21:35:54 303354 307
>>303351
Так ты херню не неси, ее и отрицать не будут. Никто не спорит с тем, что через какое-то время нейронки станут реально полезны. Но тебя послушать так это прямо завтра уже.
Аноним 22/08/22 Пнд 21:38:20 303355 308
>>303354
Меня волнует то, обесценится ли человеческое творчество или нет.
Аноним 22/08/22 Пнд 21:38:38 303356 309
>>303347
А на самом деле такие "Ну, фотоаппарат уже есть, художники теперь не нужны".
Аноним 22/08/22 Пнд 21:39:37 303357 310
А я не понимаю чего это вы разнылись и как нейронки вообще отразятся на 3д сфере? Они геометрию уже что ли умеют сами моделить на основе запроса или че?
Аноним 22/08/22 Пнд 21:39:54 303358 311
08.22.2022 06e0[...].png 627Кб, 1585x1041
1585x1041
>>303319
Ну в этом нет проблем. Скорее вопрос как их сюда засунуть автоматически (и если это вообще возможно)
Аноним 22/08/22 Пнд 21:40:48 303359 312
>>303356
Фотоаппарат фоткает, то чего нет. Годно ты его подловил.
Аноним 22/08/22 Пнд 22:38:26 303361 313
>>303234
У меня что-то с файлом, нажимаю tab и вылетает. Не знаю что делать, вылетело уже раз 20 без причин.
Аноним 22/08/22 Пнд 22:55:42 303363 314
Вы знали, что в блендере зарабатывают не на произведениях, а на том, что блендер очень популярен. Туториалы, продажа аддонов, материалов, теперь и геометри нодов. Вот это блендер.
Аноним 22/08/22 Пнд 23:26:44 303364 315
>>303355
Первой обесценится симуляция творчества, комбинаторика. Кресло в виде авокадо, перекрась дилдо в золотой, то же самое, но с перламутровыми пуговицами.

При этом не обесценится сам факт создания автором. Как не обесценилась традишка.
Просто это будет для богатых заказчиков и для немногих авторов.

И, подозреваю, обесценят не те нейронки, что сейчас.
Сейчас нейронками что-то генерят или сами авторы или те, кто и так не может себе позволить нанять никого.

Например существует тонна готовых цветофильтров, лутов, луков. Но профессия цветокорректора никуда не делась.

Изобилие товаров породило продавцов-консультантов.
И наличие хороших фильтров всё ещё не убило эту профессию: люди ленивы и им приятнее спросить и получить внимание.

>>303358
Скорее всего только скриптом. Азы питона. Попробуй скопировать строки из инфоконсоли и запустить.
Аноним 22/08/22 Пнд 23:28:07 303365 316
>>303363
Из-за переполнения рынка и толп желающих на этом зарабатывают сейчас не только в Блендуре.
Те же визуализаторы унитазов в Максе или курсы вебразработчиков.
Аноним 22/08/22 Пнд 23:42:06 303366 317
08.22.2022 a2db[...].png 84Кб, 670x791
670x791
>>303364
>Скорее всего только скриптом. Азы питона. Попробуй скопировать строки из инфоконсоли и запустить.
Не я еще ни разу ничего не писал в блендере, сложновато будет
Думал забить сделать один раз потом импортить через ассеты, а нельзя(
Аноним 23/08/22 Втр 00:00:46 303367 318
>>303366
Просмотр инфоконсоли и гугл со стэкэксченжем в помощь.
Максимум, что потребуется, цикл for и чтение из папки имён файлов.
Аноним 23/08/22 Втр 12:35:03 303374 319
image 312Кб, 512x512
512x512
image 331Кб, 512x512
512x512
image 371Кб, 512x512
512x512
image 384Кб, 512x512
512x512
Как быстро переключаться между ворспейсами, layout, UV Editing, Shading вот этими вот "вкладками" ? Есть ли способ?

зацените нейронку, у 2д есть некоторые проблемы
Аноним 23/08/22 Втр 12:42:54 303375 320
>>303374
Вторая хорошо получилась. Только давайте синие волосы и корпус анфас. И очечки другие немножко.
Аноним 23/08/22 Втр 12:43:25 303376 321
>>303374
Нормальный генератор концептов для ленивых
Аноним 23/08/22 Втр 12:47:54 303377 322
image 318Кб, 512x512
512x512
image 349Кб, 512x512
512x512
image 381Кб, 512x512
512x512
image 289Кб, 512x512
512x512
>>303375
Это не про это. Заказчик теперь не пойдет к тебе генерить идеи, не будет искать рефы, он просто наролит то что нужно скинет тебе эти семплы и скажет мне вот так вот и вот так, здесь поменять, тут поправить. По идее это должно упростить фидбэк между заказчиком и автором. Правда работа автора будет заключаться практически в перерисовывании.
Я не 2д, но мне так видится.

>>303376
Да, сам чет прихуел вчера.

Промт от анона, если кому надо National geographic photo, Anime android mature girl soldier with cat ears, by greg rutkowski, perfect faces, fine details, 4K
Аноним 23/08/22 Втр 12:51:00 303378 323
>>303377
А не плагиатит ли эта нейросетка стиль?
Аноним 23/08/22 Втр 12:52:33 303379 324
>>303378
Плагиатит, я писал об этом вчера - >>303352
Но и художники есть которые "плагиатят" других художников, их же никто не осуждает.
Но тут другой случай...
Аноним 23/08/22 Втр 13:01:22 303380 325
>>303377
Ну как концепт норм, спору нет. Но при чем тут 2д? Все равно художнику допиливать/перерисовывать. Разве что самому концепты ни рисовать, меньше лишней работы.
В Грега Рутковски не попал. А жаль.
Аноним 23/08/22 Втр 13:03:46 303381 326
изображение.png 42Кб, 325x242
325x242
>>303374
Почему ты не открыл контекстное меню и сам не посмотрел?
Аноним 23/08/22 Втр 13:15:49 303382 327
>>303352
Правовое урегулирование только предстоит.
Но
1. Стиль и идея — не то что охраняется законом. Охраняется конкретная реализация. И если часть картинки (лицо) будет похоже до степени смешения, будет претензия на плагиат.
2. А прикинь, кто-то сидит и учится копировать художника. И за это ему ничего не будет, пока он не попытается продать копию/плагиат.
Если человек будет рисовать в той же технике и стиле другое, не выдавая себя за автора, вопросов не будет.

>>303377
Заказчик таки пойдёт к тебе, но чтобы ты ему нароллил занедороха.
Сейчас мало кто из заказчиков в состоянии нормально погуглить и собрать мудборд даже по готовым доскам в Пинтересте.

К тому же результаты работы нейросеток это почти всегда или «я такое много раз видел» или «хуйня какая-то».

Так что вымирать первыми будут форматные работники конвейера. Аля «рисую 10 лет однообразный китайский пластик в стиле Херкамня»
Аноним 23/08/22 Втр 13:22:23 303383 328
Про нейросетки:
https://twitter.com/EErratica/status/1561516219915800578
Вот это уже практично. Как и у нвидии. Заполнение простых рисунков деталями, покраска, смена света и прочие сугубо инструментальные применения.

А нейроконцептики пока хлам.
Аноним 23/08/22 Втр 13:34:40 303384 329
Аноним 23/08/22 Втр 13:39:08 303385 330
>>303381
А хуй знает... спасибо.

>>303382
>>303380

>Сейчас мало кто из заказчиков в состоянии нормально погуглить
Ну это смотря какие, если ты про всяких заказчиков с фрилансов типа банков, газпромов, то да там зачастую такие и сидят.
Если брать геймдев, то то что я выше скинул уже практически готовые концепты, по таким я работал если не хуже, там ребята знают что гуглить и как, в артдирах не последние художники сидят, в кино скорее всего также или близко.

>Правовое урегулирование только предстоит.
Мне интересно как нейронка работает, сори за тупизну но далек от этого, без интернета она будет работать? Она срисует условного Рутковски с артстанции, если ее лишить доступа к артстанции?
Аноним 23/08/22 Втр 13:48:47 303387 331
>>303385
Мне кажется не срисует Рутковски даже с доступом к Артстанции, если его не скармливали сетке заранее. Ты же выше постил попытку.
Аноним 23/08/22 Втр 14:02:33 303388 332
>>303385
>там ребята знают что гуглить и как
Да, кто сам умеет изображать и работает в теме, тот может и нароллить. Но таких меньшинство.

>без интернета она будет работать?
Она и тренируется без интернета. Её обучают на конкретном дата-сете (наборе фоток)
Аноним 23/08/22 Втр 14:03:48 303389 333
>>303383
Нейроконцепты уже можно использовать. Порог входа в искусство снизился. Теперь можно не придумывать, а срисовывать.
Аноним 23/08/22 Втр 14:32:16 303390 334
квадрат.JPG 41Кб, 862x912
862x912
Почему квадраты чисел круглые?
Аноним 23/08/22 Втр 15:17:02 303391 335
ior.mp4 223Кб, 500x600, 00:00:08
500x600
Аноним 23/08/22 Втр 17:13:55 303394 336
>>303389
Напротив. Нейронки не умеют сами себе задачи ставить.
Нужно придумать что-то интересное, задать ряд запросов, посмотреть какие варианты предложит нейронка и уже от этой базы работать.
Да, для такого себе качества отваливается надобность подбирать композицию, цвет, свет, нейронка их спиздит.

Художественная проблема нейронки — унылость из-за постоянного усреднения. Видел усреднённые лица по национальностям? Вроде приятные/красивые/пропорциональные, но очень одинаковые и без особенностей.
То же с артами.

>>303390
Вопрос некорректен. Это не квадраты чисел.
Аноним 23/08/22 Втр 17:51:04 303396 337
>>303394 <— артмакака коупит, спешите видеть
Аноним 23/08/22 Втр 18:10:10 303397 338
>>303394
В квадрате числа содержится уже форма круга.
Аноним 23/08/22 Втр 18:22:54 303398 339
>>303390
А ты что хоте увидеть? Не забывай что при возведении в квадрат отрицательных чисел на выхлопе не будет.
Аноним 23/08/22 Втр 18:25:49 303399 340
>>303398
Я не хотел увидеть, я хотел понять почему так законы вселенной устроены, что при возведении в квадрат получается идеальный круг.
Аноним 23/08/22 Втр 18:34:51 303401 341
>>303399
Потому что математика. Я не понимаю что тебя тут смутить могло и какой глубинный смысл ты ищешь.
Аноним 23/08/22 Втр 18:48:14 303402 342
изображение.png 36Кб, 691x339
691x339
изображение.png 58Кб, 889x462
889x462
>>303396
>коупит
Чивобля? Тебя что, хайлвлпродакшнманагер выебал на митапе?

>>303397
Нет. Параболы.

>>303399
Только в декартовой, квадратной системе координат получается, что по теореме Пифагора точки на одном и том же расстоянии от центра имеют одну и ту же сумму x²+y²
Аноним 23/08/22 Втр 18:53:14 303403 343
>>303402
Cope это у школьников значит типа сопротивляться тяжелой правде.
Аноним 23/08/22 Втр 18:59:35 303404 344
>>303403
Я не сопротивляюсь. Я наоборот жду, когда нейронки станут пригодным в работе развитым и управляемым инструментом.
Пока не дождался за 15 лет.

Ну то есть я немного использую некоторые.
Но это очень узкие функции. Тот же денойз картинок или звука, восстановление кадров. Распознавание текста.

А очень хочется, например, ремеш массивов точек как на туминетпаперс. Или интеллектуального помощника. Да хотя бы нормальную распознавалку голоса, способную в контекст и не предлагающую слово «буряты» или «шпионаж» когда я диктую список покупок.
Аноним 23/08/22 Втр 19:00:15 303405 345
>>303402
Без извлечения корня уже создаётся идеально круглый круг. Если квадраты осей xyz сложить, то получится 3d круг - шар. Если квадраты xy, то 2D круг. А если x в квадрате взять, то получится одномерный круг. Вот и получается, что если стороны квадрата перемножить, то будет круг.
Аноним 23/08/22 Втр 19:31:59 303406 346
68714928.png 110Кб, 1225x541
1225x541
>>303405
>если стороны квадрата перемножить, то будет круг.
Будет, внезапно, квадрат.
Аноним 23/08/22 Втр 19:36:06 303407 347
изображение.png 393Кб, 1680x762
1680x762
>>303406
срез шара vs срез параболоида
Аноним 23/08/22 Втр 19:48:52 303408 348
>>303407
Во все стороны равны и те и те - шары. Один с равномерной скоростью роста, второй с неравномерной.
Аноним 23/08/22 Втр 19:51:13 303409 349
>>303408
Ну ебать ты Зенон с апориями.
Нет не равны. Просто срезы круглые. У тора они тоже круглые, от этого он шаром не становится и даже не становится гомеоморфным шару.
Аноним 23/08/22 Втр 20:10:13 303410 350
>>303409
>срезы круглые
Вывод - квадраты чисел круглые.
Аноним 23/08/22 Втр 21:10:25 303411 351
>>303410
У тебя в определённом множестве точек говно.
Вывод — ты говно.
Уровень рассуждений тот же.
Аноним 23/08/22 Втр 21:17:14 303412 352
>>303411
Это уже оскорбления из-за обидки.
Аноним 23/08/22 Втр 21:36:17 303414 353
>>303412
Оскорбление, но не из-за обидки, а из-за упёртой тупости поциента, когда приходит осознание, что объяснять нормально — бесполезно.
Аноним 23/08/22 Втр 21:55:40 303415 354
>>303414
Ты сначала видишь круг и начинаешь отрицать его круглую форму, приводишь неадекватные аналогии, а потом доказываешь с помощью оскорблений, что ты прав.
Аноним 23/08/22 Втр 22:18:08 303416 355
>>303415
Я вижу нелинейный круговой градиент.
И в состоянии отличить его от круга или окружности.
Аноним 23/08/22 Втр 22:37:08 303417 356
>>303416
Это не градиент, а пиксели на экране.
Аноним 23/08/22 Втр 23:28:30 303418 357
image.png 402Кб, 575x892
575x892
image.png 349Кб, 542x837
542x837
А я магический грибочек сделол..
Аноним 23/08/22 Втр 23:39:57 303419 358
walk.mp4 10422Кб, 1080x1080, 00:00:10
1080x1080
Здарова унитазники! Я наконец освоил сабдив моделинг и высрал пару работ на артстейшон https://www.artstation.com/voronoid
Видеорил был в тренде пару минут)))
Аноним 24/08/22 Срд 04:43:24 303421 359
Аноним 24/08/22 Срд 08:21:43 303423 360
Аноним 24/08/22 Срд 08:25:24 303424 361
>>303418
маладэс!

>>303419
Весьма нормуль, подтяни подачу, прежде всего освещение.
Аноним 24/08/22 Срд 09:01:34 303426 362
Пока нормальные люди делают такое >>303419 гундос делает пук пук >>303407
Аноним 24/08/22 Срд 09:03:18 303427 363
>>303424
Что не так с освещением? Ноги специально поставил в тенёк, они проходят сквозь корпус при ходьбе. Да и кольца тоже
Аноним 24/08/22 Срд 09:13:51 303428 364
>>303427
Поставь солнечную хдрку для сравнения, чтобы понять, что не так.
Недостаток заполняющего света, света от переотражений (или его имитации), в итоге тени очень тёмные, с очень резким краем, общий свет очень однородный по силе и цвету.

Остаётся ощущение, будто под синтетическим прожектором в сером подвале топает.
Довольно однородные материалы лишь добавляют эффекта.
Аноним 24/08/22 Срд 09:25:26 303429 365
>>303426
А тебе говорили, проткнутый, зашивай жопу, чтоб не болело.
А то так и будешь кидаться на каждый пост, как собака.
Аноним 24/08/22 Срд 09:29:05 303431 366
>>303428
Ладно, в новом проекте че-нить попробую нарулить. Только там будет сцена под водой
Аноним 24/08/22 Срд 09:45:48 303432 367
Аноним 24/08/22 Срд 09:48:45 303433 368
>>303427
Все норм, чел. Не слушай долбоёба, он сам не понимает что несёт.
Аноним 24/08/22 Срд 10:15:22 303434 369
>>303432
У меня нет телеги, хотел сейчас установить на ведроид, но почему-то установка виснет. Видимо гэбэшные скрипты полезли))) Можешь написать на почту, я добавил ее в профиль на арте
Аноним 24/08/22 Срд 10:54:16 303435 370
>>303433
> Не слушай долбоёба, он сам не понимает что несёт.
Аноним 24/08/22 Срд 11:02:48 303436 371
>>303419
А если сгенерить с помощью нейросетки шарообразного землекопа, чё он выдаст?
Аноним 24/08/22 Срд 11:15:53 303437 372
>>303391
Вот видите. Ior сабсёрфа тоже надо использовать для реалистичности.
Аноним 24/08/22 Срд 11:25:13 303438 373
spherical digger.png 467Кб, 512x512
512x512
Аноним 24/08/22 Срд 11:29:03 303439 374
>>303437
а были сомнения в этом?
Аноним 24/08/22 Срд 11:30:18 303440 375
Bioshock big da[...].png 425Кб, 512x512
512x512
Аноним 24/08/22 Срд 11:30:32 303441 376
>>303438
Приходится конкретизировать запрос.
Аноним 24/08/22 Срд 11:35:25 303442 377
>>303441
Да говно эти нейросетки, на редкие запросы могут выдавать одну и ту же картинку. Единственные лулзы это зеленский верхом на бронированной свинье. Вчера был тред
Аноним 24/08/22 Срд 11:43:26 303443 378
>>303439
Были были. Кто-то вообще даже в sss радиус не лезет.
Аноним 24/08/22 Срд 11:43:59 303444 379
>>303438
Вот это полёт фантазии! Концептирам пезда!
Аноним 24/08/22 Срд 11:44:23 303445 380
>>303443
А, ну тогда ладн…
Аноним 24/08/22 Срд 11:47:21 303446 381
Аноним 24/08/22 Срд 12:03:52 303448 382
sss.mp4 100Кб, 500x600, 00:00:04
500x600
Какая-то хуйня.
Аноним 24/08/22 Срд 12:22:01 303449 383
>>303446
Пока что черрипик — редкие удачные результаты
Аноним 24/08/22 Срд 12:24:56 303450 384
>>303449
Черипик это выставлять частное за общее.
Аноним 24/08/22 Срд 12:52:08 303451 385
>>303450
Ну так и происходит.
Общий результат нейронок — говно говна. Редкие удачные картинки хайпятся.
Аноним 24/08/22 Срд 13:15:59 303454 386
>>303451
Можно смотреть в реальном времени что генерируют другие люди. Черипиком окажутся всратые результаты.
Аноним 24/08/22 Срд 13:24:44 303455 387
В чем разница между Camera size и Focal length?
Аноним 24/08/22 Срд 14:18:29 303465 388
Почему кнтрл+скм не работает в аутлайнере? В модификаторах можно ввеличить шрифт, менюшки а там нет... если способ увеличить шрифт иконки?
Аноним 24/08/22 Срд 16:32:53 303471 389
What is the dif[...].png 368Кб, 512x512
512x512
>>303455
Спросил у нейросети
Аноним 24/08/22 Срд 16:56:50 303472 390
image.png 306Кб, 1178x597
1178x597
Есть у кого супер блендер в котором есть глава по скульпту?
Аноним 24/08/22 Срд 17:05:43 303473 391
изображение.png 37Кб, 99x199
99x199
>>303472
скууууульпт!
(поищи другой курс, серьёзно, это прям говно)
Аноним 24/08/22 Срд 17:05:55 303474 392
изображение.png 37Кб, 99x199
99x199
>>303472
скууууульпт!
(поищи другой курс, серьёзно, это прям говно)
Аноним 24/08/22 Срд 17:09:21 303475 393
Стикер 63Кб, 512x512
512x512
>>303472
>станет полноценной заменой брашу
Аноним 24/08/22 Срд 17:19:05 303476 394
>>303475
ощущение что это гундос писал, в его манере прям
Аноним 24/08/22 Срд 17:23:20 303477 395
>>303476
Он с тобой сейчас в комнате?
Аноним 24/08/22 Срд 17:43:46 303479 396
>>303477
под столом наяривает, просит какой то паралон на хуй надеть тип без него не может, и еще приговаривает про ноды какие то пиздец
Аноним 24/08/22 Срд 17:49:29 303480 397
>>303479
Гундоса не существует.
Аноним 24/08/22 Срд 18:07:27 303482 398
>>303472
>САВСЕМ СКОРА!!,..
>ССАВСЕМСАВСЕМ!..ю.
>ДЖВАЦАТЬ ЛЕТ ЖДЁМ УЖЕ!!!.1.
Аноним 24/08/22 Срд 18:08:28 303483 399
>>303480
Гундос - это нейросетка. Поэтому он моделит всрато и хуйню несет.
Аноним 24/08/22 Срд 20:20:15 303490 400
untitled.png 6603Кб, 1920x1886
1920x1886
Бля а эти нейросетки могу текстурки генерить, может не самого пиздатого качества, но юзать можно
Аноним 24/08/22 Срд 20:56:36 303492 401
>>303490
Это сферический копатель Свиборга?
Аноним 24/08/22 Срд 21:13:58 303494 402
>>303490
>но юзать можно
Примеры?
Аноним 24/08/22 Срд 21:23:24 303495 403
>>303494
Пример на скрине. Чекай.
Аноним 24/08/22 Срд 21:47:35 303496 404
>>303495
Говно уровня нейро говна.
Реальный пример давай.
Аноним 24/08/22 Срд 21:49:07 303497 405
Аноним 24/08/22 Срд 22:06:26 303498 406
похоже блендач совсем деградировал
Аноним 24/08/22 Срд 22:07:36 303500 407
тред умственно неполноценных
Аноним 24/08/22 Срд 22:13:33 303501 408
Аноним 25/08/22 Чтв 00:22:16 303520 409
>>303501
двачую этого ценителя говна текстур сгенерированных нейросетями. ведь самое главное емко по делу все говорит.
Аноним 25/08/22 Чтв 09:45:11 303526 410
>>303490
если собрать в кучу несколько нейронок, то могут и материал. Правда всрань.
Аноним 25/08/22 Чтв 09:50:18 303527 411
>>303498
>>303500
Тут есть вменяемые, но пару дегенератов уровнем дегенератства перевешивают.
Аноним 25/08/22 Чтв 10:43:14 303529 412
Аноним 25/08/22 Чтв 11:54:01 303530 413
>>303529
>>303465
Просто не работает. Не сделали такой фишки нигде кроме панелей.
Аноним 25/08/22 Чтв 14:51:38 303531 414
14912022266480.webm 1746Кб, 616x428, 00:00:07
616x428
>>303530
>Просто не работает
Аноним 25/08/22 Чтв 18:50:23 303537 415
Вот он сделал такое в гео нодах и говорит что никаких скриптов не было. Сказал делается с помощью рекурсивной передачи геометрии обратно в себя.
https://twitter.com/bradyajohnston/status/1562448269141164043
Аноним 25/08/22 Чтв 19:00:32 303538 416
>>303537
Судя по видосу и переговорам, у него 3 копии геометрии в роли буферов записи, чтобы иметь возможность расчитать скорость и ускорение.

Ебучие костыли, конечно, но удивительно, что это вообще возможно.

Я всё-таки подожду введения ванильного буфера геометрии.
Аноним 25/08/22 Чтв 19:47:02 303540 417
>>303538
Как такое провернуть?
Аноним 25/08/22 Чтв 20:36:24 303542 418
>>303540
Не знаю пока, не проворачивал, да и не спешу.
Аноним 25/08/22 Чтв 20:58:17 303544 419
>>303537
Покажите пожалуйста что там, в мордоре твиттер забанен.
Аноним 25/08/22 Чтв 21:05:39 303548 420
2022-08-25 21-0[...].mp4 8980Кб, 1920x1080, 00:00:29
1920x1080
>>303544
Хрень какая-то для технарей
Аноним 25/08/22 Чтв 21:15:31 303552 421
image.png 545Кб, 871x725
871x725
Вот есть у меня две стены, одинаковой высоты, одна 10 метров шириной другая 5.
Я правильно понимаю что сделать пропорциональную УВ развертку чтобы текстура на них выглядела одинаковой - запомнить как выглядел ув остров на одной, и нарисовать такой же но других пропорций на другой?
Как же у меня горит!
Аноним 25/08/22 Чтв 22:02:49 303555 422
Аноним 25/08/22 Чтв 22:07:14 303556 423
>>303555
Я знаю что это такое, не вижу инструментов. Желательно не более чем в пару кликов, мне ведь много таких стен надо наделать.
Аноним 25/08/22 Чтв 22:09:34 303557 424
>>303556
>texel density
>не вижу инструментов
А его нет, блендер это кал.
Аноним 25/08/22 Чтв 22:16:56 303558 425
Аноним 25/08/22 Чтв 22:18:18 303559 426
>>303557
А он есть. Мультиразвёртка по умолчанию делает все острова с одним TD.
А так же мастхэв-аддон TexTools обзавёлся правильным регулятором сей плотности. Но ты ной дальше.
Аноним 25/08/22 Чтв 22:20:05 303560 427
Аноним 25/08/22 Чтв 22:30:01 303561 428
>>303559
Мультиразвертка это развертка нескольких мешей одновременно? Этого недостаточно, точнее разворачивать все одновременно - очень сильное ограничение.
>TexTools
Спс, посмотрю этот аддон. Точнее уже смотрел, но подумал что там переусложнено для таких элементарных операций.
Аноним 25/08/22 Чтв 23:18:59 303563 429
>>303542
Может он наебал? Как ему удалось ванильно делать копии для буфера
Аноним 26/08/22 Птн 00:33:06 303566 430
16609285671062.jpg 528Кб, 1080x1080
1080x1080
>>303552
Делай одну развертку на оба объекта, перед этим обнули у них scale. Че ты как ебин блять
Аноним 26/08/22 Птн 02:09:14 303567 431
>>303561
ну возьми Texel Density аддон.
Он чисто под это.
Только а) сделан менее удобно б)Textools всё равно нужен для работы с развёртками.

>>303563
Да профита нет в наёбе.
Либо выложит позже, либо кто-то ещё разберётся.
Я навскидку потыкал, эффекта лупа не обнаружил при простом зацикливании. Хз что он там накрутил.
Аноним 26/08/22 Птн 02:30:22 303568 432
я правильно понял что СОфтбоди симуляция нихера в блендере не работает а тупо жрет ресурсы?
Я имею ввиду на модели отличной от кубика.
Аноним 26/08/22 Птн 05:31:54 303569 433
>>303568
Сейчас все делается через ткань. Ну почти все. Что тебе конкретно нужно сделать?
Аноним 26/08/22 Птн 06:59:55 303570 434
>>303568
Ну смотри. Софтбоди устаревшее унылое говно, работающее по принципу рёбра = пружины.
В итоге самопроваливание при резком ударе, отсутствие сохранения объёма.

Прилично работает в двух случаях:
небольшие деформации с упругими пружинами
специальная многослойная сетка внутри объёма.

Ткань тоже работает по принципу пружин, но ей завезли внутреннее давление, которое по крайней мере расправляет фигуру всегда. сохраняет ли объём — хз.

Более устойчивый софтбади делают, заполняя сеткой-каркасом
Аноним 26/08/22 Птн 09:18:55 303572 435
>>303569
софт боди сиськи у моей магички
Аноним 26/08/22 Птн 09:20:20 303573 436
>>303570
>Более устойчивый софтбади делают, заполняя сеткой-каркасом

это как?
Кстати в твиттере столько волшебства через геометри ноды, можно ли софтбоди сделать через геометри ноды?
Аноним 26/08/22 Птн 10:30:16 303574 437
>>303572
Тем более забудь про софт боди. Гугли блендер nsfw группу в дискорде, там дохуя гайдов есть, в том числе по сиськам.
Аноним 26/08/22 Птн 11:52:07 303577 438
изображение.png 253Кб, 742x731
742x731
>>303572
Сиськи лучше сделать через несколько косточек, wiggle bones и немного драйверов.
Да, геморнее, но без лагов, без предсимуляции долгой.

Верно говорят, иди кури гайды. Там и про софтбоди будет.

Если всё-таки софтбоди, делай вот такую хуйню. Экструд рёбер внутрь 1 раз, затем экструд и коллапс. И удалить все лишние грани.

Это позволит не схлопываться. Ну и мешдеформ от этой хуйни.

А ещё, с приходом геонодов, детальные прожатия поверхности можно ими
Аноним 26/08/22 Птн 13:11:41 303578 439
А какой софтбари у гудини?
Аноним 26/08/22 Птн 14:07:03 303579 440
Аноним 26/08/22 Птн 14:13:04 303580 441
>>303579
Чё-то жуть какая поебень.
Есть покачественнее примеры и туторы?
Аноним 26/08/22 Птн 14:26:23 303581 442
>>303580
А тебе для чего? Что симулить собираешься?
Аноним 26/08/22 Птн 14:56:23 303582 443
image 208Кб, 867x600
867x600
Аноним 26/08/22 Птн 14:58:45 303583 444
>>303581
Да хотя бы просто желейные кубики-конфетки ронять.
Аноним 26/08/22 Птн 15:00:54 303584 445
>>303580
Чееел... А ютуп у тебя есть? А сайт разрабов с обучающим разделом найти сможешь?
Аноним 26/08/22 Птн 15:36:20 303585 446
>>303582
А где гудини? Ой... Ооой...
Аноним 26/08/22 Птн 15:48:55 303586 447
>>303585
Иклоне за него. ШТОЭТА?
Аноним 26/08/22 Птн 15:55:57 303587 448
>>303585
А зачем разрабам блендера ролик о гудини снимать?
Аноним 26/08/22 Птн 15:57:57 303588 449
Стикер 63Кб, 512x411
512x411
>>303585
Блендер за него. Проблемс?
Аноним 26/08/22 Птн 16:12:51 303589 450
>>303574
а там то же через софт боди?
Аноним 26/08/22 Птн 16:14:37 303590 451
>>303577
>Если всё-таки софтбоди, делай вот такую хуйню. Экструд рёбер внутрь 1 раз, затем экструд и коллапс. И удалить все лишние грани.
>
>Это позволит не схлопываться. Ну и мешдеформ от этой хуйни.
я бы не против попробовать и так и этак и гайд со слоняшкой в платье курил.
Но блять Софтбоди бек даже с двух шариков просто кхуям фризиться и считает каждый кадр по 5 минут
Аноним 26/08/22 Птн 16:15:40 303591 452
>>303577
Софтбоди в Анриле - реалтайм. А в Блендере пиздец тормозит. это не нормально!
Аноним 26/08/22 Птн 16:19:05 303592 453
image.png 12Кб, 164x106
164x106
>>303582
На месте.
А вообще на скрине >>303582 рекламный стенд какого-то нонеймового производителя планшетов.
Аноним 26/08/22 Птн 16:54:05 303593 454
>>303582
>татуха блендера
Ебало его представили, когда блендер выкупит автодеск и умертвит.
Аноним 26/08/22 Птн 17:27:59 303595 455
>>303593
после чего Автодеск выебет антимонопольный регулятор во все пихательные
Аноним 26/08/22 Птн 17:29:24 303596 456
>>303592
Получается на том скрине был ноунейм плакат, а здесь официальный? Ой...
Аноним 26/08/22 Птн 17:52:52 303597 457
Аноним 26/08/22 Птн 17:55:43 303598 458
>>303596
Не ебу чей плакат с гудиней, но стенд с блендаком действительно от нонеймов.
Аноним 26/08/22 Птн 18:39:29 303599 459
>>303597
За монополисткое поведение
хотя скорее всего сделка будет запрещена при первых же слухах
Аноним 26/08/22 Птн 19:44:46 303600 460
>>303595
>>303593
Выкуп невозможен. Необходимо будет согласовать со всеми участниками, когда-либо разрабатывавшими Блендер.

Возможен только перекуп и прочий вред непостредственно кор-разрабам. Но на то они и кор, что идейные.
Аноним 26/08/22 Птн 19:48:40 303601 461
image.png 443Кб, 1920x2013
1920x2013
>>303582
>Стенд производителя мышек и клавиатур
>Индустрия
Блендероперемога во всей красе.
Аноним 26/08/22 Птн 20:00:49 303602 462
>>303601
В частном случае несущественно, но то что в целом всё больше замечают — хорошо. Однако без скачка в производительности место не отвоюют.
Аноним 26/08/22 Птн 20:32:59 303603 463
Chibi WIP 5.png 1087Кб, 1700x880
1700x880
Chibi WIP 6.png 781Кб, 1310x1000
1310x1000
Chibi WIP 7.png 2232Кб, 3730x917
3730x917
pepeW.gif 899Кб, 112x112
112x112
Я преисполнился и ПЕРЕисполнился в познании мешовых волос. Создание волос с последней пикчи заняло у меня 6 часов чистого времени в течении двух дней (и это без создания UV, материалов-текстурок и всего прочего, что мне ещё потом нужно будет с ними делать). Это первые волосы которые я таки закончил, наверное в следующий раз будет быстрее.
В следующий раз буду делать в три этапа:
- заскринить лысого персонажа и нарисовать скетч
- заскульптить грубо на голове объем, чтобы видеть какое именно пространство в итоге займут волосы в тридэ
- делать красивые пучки уже после того, как у меня будет и скетч и примерный скульпт
В этот раз я пропустил шаг с предварительным скульптом, начав класть по одному волоску на пустую голову имея лишь скетч с одного ракурса без нормального понимания как оно всё в итоге будет располагаться, из-за чего потратил много времени вертя и перемещая одни и те же волоски, которые НИТАК поставил с первой попытки.

Я рад, что пока с волосами покончено и я могу продолжить безудержное веселье изучая 3д, Блендер и персонажку. На очереди освоение Vertix Paint, потому что кто-то умный на ютубе сказал, что это важно и полезно видеть персонажа в цвете на воркбенче с самых ранних этапов ещё до того, как подъедет нормальная топология, UV развертка и финальные текстурусы.
Аноним 26/08/22 Птн 20:39:11 303604 464
>>303603
Молодец. Можно было лучше, но получилось тоже хорошо.
Аноним 26/08/22 Птн 20:54:23 303606 465
>>303603
Ты этого перса полгода назад постил.
Аноним 26/08/22 Птн 21:02:09 303607 466
>>303606
ниет, я собрал первый реф до того, как начал делать персонажа 15 июня 2022, 3д файл, видимо, начал существовать 16 июня
Аноним 26/08/22 Птн 22:03:52 303608 467
>>303599
>За монополисткое поведение
А это в чем выражается?
Аноним 26/08/22 Птн 22:05:59 303609 468
>>303601
А если кликнуть "показать ВСЕ 197" то там кого только не увидишь.
Аноним 26/08/22 Птн 22:07:08 303610 469
>>303602
>в целом всё больше замечают
20+ лет одни и те же мантры.
Аноним 26/08/22 Птн 23:35:23 303612 470
s.mp4 535Кб, 960x540, 00:00:11
960x540
Сатисфаинг?
Аноним 26/08/22 Птн 23:39:53 303613 471
>>303607
>15 июня 2022,
все равно дохуя.
Ебать я понимаю фриланс хуе мое... но это перебор
Аноним 26/08/22 Птн 23:42:52 303614 472
>>303612
А можешь сделать так, чтобы линии не пересекались друг с другом?
Аноним 26/08/22 Птн 23:43:20 303615 473
>>303614
Типо чтобы отталкивали друг друга.
Аноним 27/08/22 Суб 13:18:48 303619 474
s.mp4 633Кб, 960x540, 00:00:11
960x540
Аноним 27/08/22 Суб 13:25:54 303620 475
>>303612
пока что нет, слишком линейно и медленно они ползут относительно капель и слишком резко исчезают
Аноним 27/08/22 Суб 13:26:35 303621 476
>>303610
20 лет фонд и количество работающих в софте только увеличивается.
Аноним 27/08/22 Суб 13:27:15 303622 477
>>303619
Так лучше. Настраивай скорость и исчезновение
Аноним 27/08/22 Суб 13:38:11 303624 478
>>303622
Зачем? Я просто хуйнёй страдаю.
Аноним 27/08/22 Суб 13:53:28 303625 479
>>303621
Да-да. Именно эта мантра. Но блендер как не был нужен в продакшене, так и остается никому не нужным.
Аноним 27/08/22 Суб 14:21:41 303626 480
>>303624
Ну если прост, и сатисфаинг не цель, то нет вопросов.

>>303625
Ну да, у меня мантра, у тебя не мантра.

А есть факты: используется, но мало и редко.
Аноним 27/08/22 Суб 15:13:34 303627 481
image.png 432Кб, 1918x1008
1918x1008
image.png 58Кб, 862x460
862x460
image.png 71Кб, 858x390
858x390
Как выровнять нижнюю границу объекта?
Это моя первая сцена и я не понимаю, как сделать нижнюю границу прямой, alt+f не помогает, тянуть точки тоже. Похоже, что дело в модификаторе, но я пока не знаю, как это должно работать.
С горем пополам удалось выровнять, через удаление части точек, но тогда образовалась дырень, которую, опять же, никак аккуратно не заполнить. Все эти действия были отменены, чтобы не сделать хуже...
Аноним 27/08/22 Суб 15:51:25 303628 482
Screenshot9.png 245Кб, 518x576
518x576
Screenshot10.png 155Кб, 407x742
407x742
>>302918 (OP)
День 68. Доделал ебаный ремонт который длился два года. Помаленьку возвращаюсь к нормальной жизни. Сделал простые волосы и условную фигуру для тян. Буду делать сразу и портрет, и тело с одеждой.
Аноним 27/08/22 Суб 15:58:38 303629 483
>>303628
Ну вот на человека уже похожа.
Аноним 27/08/22 Суб 16:02:23 303630 484
>>303626
>А есть факты: используется, но мало и редко.
Уточню: очень мало и крайне редко. Почти никогда. И длится это уже два десятка лет. Но речь не об этом, а о том, что все это время блендер-фанатики блеют мол "блендур все папулярние, ево все больши используют, еще вот щас нимнога и индустрии на него перехадить бдуд"
Аноним 27/08/22 Суб 16:15:01 303631 485
>>303628
На сеструху твою похожа
Аноним 27/08/22 Суб 16:17:20 303632 486
>>303630
Два десятка лет Блендер был никому не известным куском говна. Он считай только с 2.8 стал настоящей программой, с которой можно работать. Так что за два года пройти путь от "никто не знает и не использует" до "все знают, но используют мало" это очень даже хорошо.
Аноним 27/08/22 Суб 16:32:40 303633 487
>>303632
Блендер лучший синоним слова говно.
Аноним 27/08/22 Суб 16:36:26 303634 488
>>303632
>не известным куском говна.
Да все знали про него, комьюнити ЦГ не такое большое, я его еще в 2008 щупал, а вот то что он был куском говна до 2.8 это да, подтверждаю, даже для меня обычного модульера-хуйдожника.
Аноним 27/08/22 Суб 16:49:18 303635 489
>>303634
>а вот то что он был куском говна до 2.8 это да, подтверждаю
Факт в том, что он выглядел как кусок говна и браться за него было неприятно.
При этом в 2,8 наебнули огромное количество фич для специалистов, типа нормального шейдинга сетки, видимости солида позади рендер-региона сайклза, хоткеи…

И многое до сих пор не впилили.
Аноним 27/08/22 Суб 16:53:27 303636 490
>>303635
>Факт в том, что он выглядел как кусок говна и браться за него было неприятно.
Ну хуй знает, тут вкусовщина уже. Для меня определяющим фактором была производительность вьюпорта, даже в 2.79 было проблематично закинуть модельки, накинуть пару сабдивов и покрутить их - лагало я ебал.
Аноним 27/08/22 Суб 17:03:08 303637 491
>>303632
Чел, про блендак всегда знали, он всегда был на слуху. Не надо выдумывать мол только с 2.8 он стал популярность обретать.
Аноним 27/08/22 Суб 17:13:50 303638 492
В блендере нет ничего своего родного, всё понапиздили с других софтов, те же геоноды это идентичная копия нод в гудини. Тупо бесплатная помойка.
Аноним 27/08/22 Суб 17:17:04 303639 493
Если блендер никому не нужное говно, чеж у вас так горит от только одного факта его существования?
Аноним 27/08/22 Суб 17:18:37 303640 494
изображение.png 111Кб, 1133x786
1133x786
>>303639
Потому что он самый популярный продукт индустрии.
Аноним 27/08/22 Суб 17:43:18 303641 495
>>303638
а где есть чё-то своё родное?
Всё базируется на чьих-то исследованиях извне.
Ну может у Пиксара свои какие-то открытия
Аноним 27/08/22 Суб 17:59:55 303642 496
>>303636
В 2,79 вьюпорт в объектном режиме всё ещё производительнее, но по большей части тупо из-за порезанного шейдинга, отсутствия АА и прочих плюшек современных. Так что тут вроде без особых изменений.
Или я не прав. Можешь записать демку, что у тебя стало значительно быстрее?
Аноним 27/08/22 Суб 18:14:27 303643 497
>>303639
У кого "у вас"? Я, например, блендерюзер. И горит у меня не с блендера, а с блендерастов-фанатиков, из-за которых все блендер-коммунете дебилами выглядит.

>>303640
>reddit
Ну охуеть какой важный профильный ресурс для профессионалов и гуру. Статистику тредов тридача еще заскринь.
Аноним 27/08/22 Суб 18:16:15 303644 498
>>303643
Ты не знаешь что такое популярность?
Аноним 27/08/22 Суб 18:18:51 303645 499
>>303637
ГИМП тоже на слуху лет 20. Все знают, что это такой убогий линупсовый аналог ФШ. Вот и о Блендере знали то же, что это бесплатная поделка для линупса.
Аноним 27/08/22 Суб 18:21:53 303646 500
>>303645
Ну так блендер так и остается в одном ряду с гимпом.
Аноним 27/08/22 Суб 18:23:03 303647 501
Аноним 27/08/22 Суб 18:29:25 303648 502
>>303647
Как же тебя корёжит от этого факта
Аноним 27/08/22 Суб 18:32:18 303649 503
2022-08-27 18-2[...].mp4 4516Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
Аноним 27/08/22 Суб 18:34:39 303650 504
>>303640
Как же вас легко наебать. У блендера нету 700к. Это у гудини 700к, а у блендера 100к.
Аноним 27/08/22 Суб 18:35:30 303651 505
Screenshot14.png 265Кб, 537x558
537x558
Screenshot15.png 245Кб, 515x541
515x541
>>303628
Добавил еще волос
Аноним 27/08/22 Суб 19:26:57 303652 506
>>303648
Какого именно факта?
Аноним !GGGGGGGMQQ 27/08/22 Суб 20:46:42 303659 507
16616097972580.mp4 3042Кб, 460x460, 00:00:16
460x460
16616099837402.mp4 4794Кб, 1024x576, 00:00:12
1024x576
Это блендер
Аноним 27/08/22 Суб 20:49:37 303660 508
>>303603
Ну и нахуй это все надо? Я вот бросил 3д год назад, самочувствие и режим дня наладились, всегда хорошее настроение. Когда дрочился в блендере все время что-то болело (спина/жопа), не высыпался, никуда не успевал. Это игрушка дьявола ежжи, именно поэтому он и бесплатный
Аноним 27/08/22 Суб 21:03:36 303662 509
>>303644
Там ключевое слово было индустрия, а не просто популярный. Очевидно, что на Западе у бесплатного продукта будет более широкое комьюнити. Но толку от этого, если половина из них дальше пончика не уходит.
Аноним 27/08/22 Суб 21:08:13 303663 510
>>303662
Реабилитироваться решил?
Аноним 27/08/22 Суб 21:18:37 303665 511
Аноним 27/08/22 Суб 21:35:38 303666 512
>>303665
Наёбка. Физика волос и одежды слишком идеальна, не три де. А зубы и глаза выдают что это не дипфек
Аноним 27/08/22 Суб 21:41:16 303667 513
>>303665
А блять я посмотрел другие видео на аккаунте, ты ебанутый хули тут думать?
Аноним 27/08/22 Суб 22:37:36 303669 514
>>303666
>>303667
А я доверился, полагаясь на то, что он американец и не может врать. Ёбаный рот...
Аноним 27/08/22 Суб 22:47:06 303670 515
image 13Кб, 806x429
806x429
>>303665
Доставьте, что там? с кудахтера не открывает
Аноним 28/08/22 Вск 00:08:22 303672 516
Как в geometry нодах сделать стекающие струи воды?
Аноним 28/08/22 Вск 00:44:08 303673 517
>>303670
Видимо за наебалово и удалили.

>>303672
Как успешно водить машину в условиях города?
Аноним 28/08/22 Вск 01:06:25 303674 518
>>303649
Твой личный баг, у меня такое и летает и летало на 640GT
Аноним 28/08/22 Вск 01:18:27 303675 519
>>303674
Мб пруфанешь?
У меня такое было на трех разных видимокартах, двух кудахтерах и трех виндувсах, от хр до 10.
Аноним 28/08/22 Вск 01:30:28 303676 520
>>303603
>заскринить лысого персонажа и нарисовать скетч
архиправильно
>заскульптить грубо на голове объем
совершенно верно, а ещё им можно обрезать кривые разом.
>использовать нурбсы
тоже верно

А ещё юзать рандомайзер-генератор, который будет брать профили из коллекции.
А ещё юзать скрипт, который умеет скрывать все ненужные линии, чтобы оставались только те, что сейчас правишь, а не каша.
А ещё можно начинать с волос-частиц, примерно их причесать и лишь потом преобразовывать в кривые. Или вообще навесить генератор GN на новые курвы.
Аноним 28/08/22 Вск 01:34:30 303677 521
>>303675
А, всё, понял, у тебя подробная сетка и поверх неё ещё сабдивы. проверил, да, 3.2.2 не тормозит
Аноним 28/08/22 Вск 02:37:33 303679 522
>>303673
Как успешно водить машину в условиях города?
я понимаю что ближайший путь но у меня от нодов заворот мозгов
Аноним 28/08/22 Вск 04:15:07 303680 523
2022-08-2804-13[...].mp4 1673Кб, 1680x1050, 00:00:08
1680x1050
>>303679
>но у меня от нодов заворот мозгов
Тем более забудь. Во-первых задача нетривиальная, на кучу динамического дисплейсмента, а во-вторых ты её ставишь слишком неконкретно.
Если кратко, то собираешь референсы своих струй, смотришь, познаёшь, сам становишься струёй, врубаешь на что это похоже, деконструируешь на компоненты геометрии и движения в своём воображении, конструируешь математикой в геонодах.

Самое тупое, что можно накидать — текстуру, бегущую вдоль UV кривой. Видеорилейтед.
Аноним 28/08/22 Вск 10:50:43 303685 524
>>303670
>>303673
>Видимо за наебалово и удалили.
Да это нероссияне, видимо. У нас то свой загон и мы не можем другие тик токи без впна видеть.
Аноним 28/08/22 Вск 10:56:02 303686 525
В блендере можно прилепить воду к окну? Типа капли.
Аноним 28/08/22 Вск 11:43:43 303689 526
Blender-тред #222 Аноним 28/08/22 Вск 11:54:50 303690 527
16600554070060.png 41Кб, 683x888
683x888
Пожалуй, лучший стандарт индустрии.

Предыдущий:
>>302918 (OP)
Аноним 28/08/22 Вск 12:14:21 303691 528
>>303690
Перекат, который мы заслужили.
Аноним 28/08/22 Вск 12:18:08 303692 529
15508680916640.webm 1127Кб, 400x224, 00:00:23
400x224
Аноним 28/08/22 Вск 12:25:34 303693 530
>>303692
Как он себя так толкает?
Аноним 28/08/22 Вск 12:58:21 303694 531
>>303693
Как говно толкает жопа
Аноним 28/08/22 Вск 12:59:05 303695 532
>>303693
Мышцы напрягает. Как змея.
Аноним 28/08/22 Вск 12:59:40 303696 533
Аноним 28/08/22 Вск 18:20:10 303708 534
Абдукционный, ты?
Аноним 28/08/22 Вск 19:49:29 303712 535
>>303691
Такие как вы не заслуживают даже переката
Аноним 28/08/22 Вск 19:56:23 303713 536
Аноним 28/08/22 Вск 20:16:12 303714 537
Аноним 28/08/22 Вск 20:19:44 303717 538
Аноним 28/08/22 Вск 20:56:26 303724 539
изображение.png 45Кб, 274x228
274x228
>>303685
А, да, с канадского видно.

Ну я не верю. Даже если сгенерили лицо, натянули на 3д,
то где карты материалов взяли? Как создали волосы? Даже если они 3д, это профессиональный грумер делал

К тому же показывает якобы 3д фигура повторяет мокап
Только вот у «3д» ноги нихуя не стоят на сетке и в начале мира и перспектива не линейная как во вьюпорте.

То есть даже не видя других видосов, где этот же чувак, можно понять, что ссут в глаза.
Аноним 28/08/22 Вск 23:42:50 303735 540
>>303680
мне струйки стегающие хаотично по объекту
Аноним 29/08/22 Пнд 01:55:54 303736 541
>>303633
Двачую этого большого знатока говна
Аноним 30/09/22 Птн 18:29:46 306445 542
РОССИЮШКА ОФИЦИАЛЬНО СТАЛА ЕЩЕ БОЛЬШЕ!
Аноним 06/10/22 Чтв 23:38:03 307141 543
>>306445
не ну на это тоже наверное найдутся те кто будут дрочить.....
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов