Бля пацаны, а можно объект который во вьюпорте ровнехонько лежит, но по реальным осям скошен волшебной кнопочкой вернуть в действительно ровное положение?
Ну что, двачеры, сознавайтесь, кто это говно из вас ваял? Я чувствую руку мастера-завсегдатая тредов. Или это в петушином блендерном загоне спрашивать надо?
>>286758 Между прочим, заставка - это единственное нормальное место в мульте. видно что чувак в из моушен дизайна пришел. ну и местами камера выхватывает хорошие ракурсы.
и не трожде блендак. все это в майке стандарте индустрии сделано, из достоверных источников.
>>286758 Хуй знает при чем тут зебра или блендр, я бы рыл всторону Синема 4Д блядей. Ну и наивно пологать, что двачеры довеут какой-то высер до продакшена. Скорее нормис доведший до продакшена хоть что-то зайдет временно на двач возвыситься над двачерами.
>>286757 Нахуй тебе видосы, если ты хочешь без этой параши? Заходи в прогу создавай сферку и скульпти по не кистью которую душа подскажет по своему вкусу. Делай себе свои гениальные шедевры из головы.
>>286770 >Скорее нормис доведший до продакшена хоть что-то зайдет временно на двач возвыситься над двачерами. Был тут у нас "нормис" такой, недавно рассказывал как какал.
>>286764 >>286770 майка, синема 4д, хуе-мое. Я напоминаю стандарт пайплайна в индустрии: скульпт в компасе. ретопология в фотошопе. нарезка ЮВ в пеинте. запечка хайполи в солид воркс раскраска в автокаде рендер иллюстраторе
>>286668 (OP) сап двач, есть у кого-нибудь такие манекены из з-сфер? я прост не по 3д, а по рисуночкам, наткнулся на такие пики и хочу попробовать использовать их для позинга персонажей(да есть куча других прог типо дизайндолла, даза и ксп но там как то лажово все выходит), и прежде чем начать ебаться с воспроизведением этого всего(зебру на уровне создать зсферу и покрутить/поредактировать я уже освоил) вдруг у кого-нибудь есть готовые такие штуки(мои первые попытки были кривыми и неудоботворимыми, но сам контроль позы мне нравится) или ткнете ссылочкой где это скачать, потому что мои попытки что-нибудь найти готовое тож не увенчались успехом
>>286784 Тебе именно в Зебре надо? Просто можно ж скачать ригнутые классическим способом меши и их позить в классическом 3Д софте типа майи. Просто вместо сферок будешь крутить за суставы.Можно делать аля пикрил. Правда если тебе нужы персы со своеобразными пропорциями - не человеческими, то уже сложно будет найти прям готовое. Тогда уже набрасывать самому.
>>286787 Можншь начать с артстейшна. Многие действующие артисты выкладывают в свои портфели в том числе модельки которые делали для реальных игр. Ну если игра уже вышла, и контракт допускает это выкладыывать.
>>286791 Это был я и у меня вопрос. Хуле тебе в человеческом софте не работается? Выбрось нахуй свой блендер, там вообще ничего из коробки дельного нет. А когда ты таки соберешь себе из платных аддонов то что нужно, суммарная стоимость этой параши обгонит стоимость тридэмаха как минимум вдвое. А если ты пират, то и тем более сам боженька велел в человеческий софт перекатиться наконец - один хуй бесплатно.
>>286807 анончик, ты озлобился. Я был о тебе лучшего мнения, но миазмы злобной тупорылости просочились и в тебя. Если ты тот малый с максом Жаль, очень и искренне жаль
>>286808 А на основании чего это ты так порешал, что мне необходима твоя жалость? Меня вполне устраивает моё эго и в некоторой степени я даже горжусь собой. Ты мимо кассы сожалеешь. Уверен, что тебе жалость куда нужнее, чем мне, коль уж ты воспринял моё великодушное снисхождение за какое-то там панибратское сотрудничество. Блендеробляди мне всегда были омерзительны и я никогда этого не скрывал.
>>286820 В каком смысле соболезнуешь? Я так-то ничем не болею, братанчик. Если у тебя там что-то болит и не даёт покоя, это не значит, что у всех так же. Ты подуй и зеленочкой помажь - поди пройдёт.
>>286822 Раз ты сразу перевел на "болею", значит, на подсознательном уровне я задел тебя за живое, "больное". Выходит, то, что ты пользуешься одним распространенным софтом вместо другого - действительно твой основной повод для гордости, ведь по остальным фронтам жизни успехов у тебя нет. Ты стремишься всем указать на свою "элитарность", обязательно ткнуть лицом в нее, чтобы никто не счел тебя никчемным. Кто тебя таковым считает, твои родители? Или даже ты сам в глубине души, глядя на свои жизненные "успехи"?
Раньше, когда тут слон постился, тут поживее было. Он как-то народ мотивировал, другие вслед за ним свои работы постили. А теперь из активных только один клоун на службе у четырех пидорасов, из которых никто кроме устраивания срачей ничего и не умеет, куда там до скульптов. В пизду, филиал /b для анацефалов какой-то
>>286850 Шизик детектед. Ключевой признак шизика: ему не нравятся все, кто хоть что-то умеет делать. Потому что это больше, чем умеет делать шизик. Цель -- выгнать всех умеющих и знающих и быть одноглазым царьком в царстве слепых нубиков.
>>286842 > Зебрач, а почему аноны перестали постить свои работы? Мимо порридж, скульпчу по 30 мин в день, не прошел даже перший курс, зря купил листки, хуевый почерк, с одного Моника смотреть не удобно и где делали локации миррорс едж, уже выгорел, 18 лвл, принимайте пополнение в скульпторы нех Смысл если метахуман заменит кучу нпс но не стилизацию Смысл если я тупоголовый ленивый бездарь Учащий что угодно, даже как укладывать волосы. Ни кодинг не дался на питоне, а есть ещё девопс и джава, кароче мусор в голове.
>>286858 Ты просто занимаешься бессистемно, у тебя не получается ничего хорошего, так как ты берёшь слишком сложные для себя задачи, а на простых сидеть не хочешь.
>>286860 Приходит новичок в зал, хватается за всё подряд, дёргает штангу, и себе анус. В итоге травмы, и нежелание продолжать.
>>286861 >Ты просто занимаешься бессистемно, у тебя не получается ничего хорошего, так как ты берёшь слишком сложные для себя задачи, а на простых сидеть не хочешь. Как тогда лучше организовать обучение? Без курсов
>>286844 Лично мне банально остопиздело тут свиней прикармливать. Как не запощу очередной шедевр с коленки, который едва ли кто-нибудь тут осилит даже за месяц, так стабильно выстраивается очередь диванных экспертов со своей мудоблядской критикой по учебнику. И каждый раз одна и та же заезженная пластинка, я уже наперед знаю что и в какой последовательности будет сказано и вероятнее всего моими же словами. Даже сейчас вот про штангу - слабовато конечно с литературной точки зрения, но явно мой стиль. А через неделю эта же пиздорылая экспертиза у меня же спрашивает как правильно какать и даже не подозревает, что на их мольбы отвечаю ну, уже больше не отвечаю, шли бы нахуй всё еще тот же самый я, которого неделю назад в пух и прах тут хуесосили всем ансамблем. В общем я порешил, что буду таким же мудаком. Это гораздо удобнее и не требует никаких трудозатрат.
>>286863 > Алсо сложно выбрать направление. Очень много интересных вещей - интерьерка, персонажка, пропсы и т.д. > мимо не знаю что такое пропсы, но я хочу делать так наверное, скульпт + интерьерка, про анимацию с вфх и не мечтаю, и быть таким в ирл будучи куном (траповать), но надо было к 18, а мне уже 18,6 мес. И я так и не смогу в 20 (делать, скульптить). А другие делают. Буду почучуть учить все равно я немного азиат и мож так быстро несостарюсь, но со своей едой и без мультиварки пароварки то хз. Ебанный человеческий фактор. Я понимаю что могу выбрать только одно и если это будет скульпт то добавить ещё Фотошоп, субстенс и майя, всё. И что никто тут свое время на обучение в том же дискорде тратить не будет. Я реально не могу определиться к чему меня тянет, тот же диджитал рисунок бейзмешем не облегчишь что честнее, но выучить все то ради одного кадра с которым ничего не сделаешь кроме арта для скина как в лол тож хз, как вообще модели для Лола делают? С тем лоуполи. Вакансии на ворк юа по скульпту чистом вообще не нашел. Кароче пойду куртку заберу, ещё что-то куплю что мамка попросила и буду думать. На работу могу устроится в кофейню, но не реализованое либидо со скульптом так и тянет... 29000 грн могу там в мес. заработать, но я ещё и социофоб и время пиздец быстро летит, уже 12:07 но и печатаю я быстро. Свободное время что ли как то скульпту уделять, но я даже не знаю что скульптить и как правильно курс проходить, я обычно максимум в день 1-3 урока, и записиваю в стики нотес хоткеи и пути и тд, но так скучно и не понятно, а результат невероятный получается у других. Щас вообще не делаю, но прогресс в голове остался с хоткеями, при том что сплю в комнате без воздуха - нейронам пизда мозга, +больная щитовидка которую щас залечиваю и нет денег на исправление кривых перепонок в носу, которые тоже ухудшают попадания воздуха в мозг и я выдаю хуйню. И никиту фюр смотрю, анатомию и композицию конечно разбирает потрясно.
>>286862 без курсов никак, если у тебя нет опыта с художкой. От простого к сложному, от общего к частному. Бери многосерийные уроки и пили по ним. Причём старательно.
Обязательно научись делать суперпросто и чтобы нравилось. То есть из простых форм накидывать то, что привлекательно по пропорциям и объёмам.
Рисовать простые формы тоже важно.
>>286863 Начни с одного, потрать на проект более 20 часов, добейся приемлемого результата и потом пробуй следующее. Пока у тебя на выходе бесполезный кал, у тебя не будет подзарядки для мотивации. Нужно бурить на упорстве, но чистого упорства надолго не хватит, хоть что-то должно получаться и становиться лучше.
>>286864 > Один раз дёрнул штангу и порвал связки, фууу слабачок!
В прошлом треде критиковали только две работа. Работу слона за анатомию с тканью и работу какого-то ребенка не умеющего в скульпт, но уже работающего в 3д.
>>286876 Меня не будут критиковать, как критиковали тебя. Ты начнешь выдумывать хуйню и придираться к мелочам. Местные эксперты не озлобленные петухи, как ты, мы честно и откровенно указываем на ошибки, чтобы чел улучшил свои показатели. Ты же будешь выдумывать, пиздеть и докапываться до самых незаметных мелочей выставляя их как фундаментальные ошибки.
>>286876 Вот этот вообще анскилл и ничего не умеет, кроме как сутками в тредах вахтерить и демагогию на сотни постов размазывать. Инфа сотка. Это же мурмулёк ебаный, которого уже давненько пора пермобаном одарить. >>286877 А тебя этот пидормот будет тем токсичнее мурыжить, чем более комплексную поделку ты выкатишь. И чем сытнее ты будешь кормить этого хуесоса, тем дольше будет продолжаться размазывание говна по треду.
>>286865 Жалко, что ты сдался, анон. Мб нам организовать какую-то более культурную херню, нежели доска на дваче? Если местные свиноты не будут прикрываться анонимностью, а так же будут понимать, что за их взвизги не по теме может прилететь сочный банец, то будут вести себя поосмотрительнее?
>>286865 ты ради похвалы сюда постишь? ну тогда кто тебе виноват >раз одна и та же заезженная пластинка так почему ты эту пластинку еще не починил? Тебе из раза в раз показывают ошибки а ты их... ПРИНЦИПИАЛЬНО не меняешь или что? Типо пидоры оухели мое исскуство критиковать - это не ошибка ЭТО МОЙ ТВОРЧЕСКИЙ ВЗГЛЯД!!! >всё еще тот же самый я, которого неделю назад в пух и прах тут спасибо большое тебе искренне
>>286890 >алсо азиатские крутаны ебошат вещи >а этот чот плачет по кд Потому и написал НЕМНОГО Ебучие гены белых людей заставляют его косплеить Синдзи. Но ничего, ты прав - любой азиат нагнет белого человека, вот и его гены желтой уберрасы рано или поздно возобладают
Алсо, какие ставки на опоссума? Выбьют ему в армейке всю эту 3д дурь, он дембельнется и, как ставший настоящим мужиком, пойдет на завод и в алкоголизм?
>>286885 Да, ты совершенно верно подметил, я считаю себя гораздо лучше кого бы то ни было из вашей вшивой экспертизы и имею на это полное право. По крайней мере я знаю, на какие кнопки нужно нажимать и в какой последовательности это делать, чтобы получилось заебись. И мне не нужно гуглить несколько часов и КАПСОМ выдумывать какой-то там унизительный бэкграунд, чтобы тебя перетолстить и унизить еще сильнее. Я способен делать это в сугубо импровизационном формате на основании собственного опыта предельно ровным тоном. В этом заключается главное различие между тобой, твоими альтернативными личностями, прочими воспаленными попками и непосредственно мной. И как раз именно поэтому мне всё сходит с рук раз за разом, а ты с каждым своим желчным постом всё явственнее становишься антагонистом в этой незатейливой истории.
Двощ, я таки засел за СТУЛ хуевский. Пожелайте мне удачи в переваривании 114 гигов инфы Кстати, СТУЛ - это же кал на врачебном. Они когда курс так называли, типа подъебывали сами себя что ли?
>>286899 Мне. Он норм малый был, создавал движуху тут, а не тупо какол. Да, он постил говно, но он развивался, и за его прогрессом было интересно наблюдать, и даже немножко мотивироваться
>>286908 Да, из Кемерово. Видимо в сибирском очке цены низкие, поэтому пол доширака и харчок в затылок, которым ему платят, вполне достойная плата для него.
>>286918 У Абу спроси. Обезьяна бесноватая в погоне за наживой начала разлагать двач инъекциями долбоебов/порриджей/нормисов, чтобы продавать им резиновые пезды. Последствия этого мы тут сейчас и зоонаблюдаем. Спасибо, Абу
Есть гайдосы\книги по концепту? Интересуют именно методы генерации бесконечного кол-ва вариантов, кулстори про визуальный язык и как его юзать шоб все чики-пики было? >>286858 Норм хуйня, чел. Чтобы понять от чего будешь оргазмировать - надо всем попец подилдонить, продолжай в том же духе. И главное не забудь почаще перегорать и дропать зебру на сроки не меньше нескольких месяцев, это главное.
нужа в кратчайшие сроки устроится хоть кем-то обязательно в 3д и обязательно на удалёнку
Это вообще возможно? Делал одного перса для анрила - от моделинга до рига и выгрузки в движок ретопал, моделил, нарезал ювихи, бейкал, текстурил, ригал и скинил по заготовленному анрыл скелетону
все знания в базовом уровне, хотяб унитазником устроиться - какой скил надо иметь?
>>286943 если не гейдев, то мб получится. Поищи рекламщиков или мебельщиков, соответственно, набросай портфолио 3-4 работы. В реализме, желательно - предметов и/или казуальных персов. Вот этих вот гидроцефалов с головой больше тела. Если интерьерщиком в мухосранское агенство при условии, что ты из мухосранска, то сможешь напиздеть, что шаришь в 3д, просто работал в другой специальности, мб даже портфолио не сильно спросят. Если же ты в геймдев хочешь, то хуй тебе с вероятностью 99%
>>286955 Так выглядят не ходящие и даже толком не сидящие и вообще мне неудобно сейчас скульптить складки, потому что не хватает плотности сетки и нет никакой позы. Я не шучу насчёт 70к поинтов, их ровно 68 503, полигонов на два меньше. Ни о какой мелкой детализации тут речи быть не может и когда я примусь за сабдив - известно одному только господу богу.
>>286958 >Так выглядят не ходящие и даже толком не сидящие Окей, усвою. Ну так-то пиздатенько. Только с веками еще что? Их отдельным мешем будешь делать?
бля щас в шедоу оф мордор смотрел - там доспех вместе с телом двигаецо( эт норма типо? Как вдижки на отдельные мешы брони реагируют? Типо те, которые можно снять и нацепить по желанию - там модель меняется или условный наплечник присобачивается к основному мешу?
>>286958 я, кстати, понял, на кого он у тебя похож получился. На того то ли чеченского, то ли доггистанского ебаного дворфа, которого еще форсили не так давно. Хазбулла, по-моему. Если присобачить ему ермолку, или как эта хрень называется, вообще одно лицо
>>286973 Короче, положняк такой. Три варианта. 1) Ты ебанутый без комментариев. 2) Ты жирный и зеленыйи я тебя кормлю. 3) Ты ленивый хуй. Тебе написали, с чего начать много раз, но ты все равно маешься хуйней. То неделю ныл про комплюктер, потом начал свой дневничок про куртку и покаки, а теперь слепил одну хуиту и присылаешь ее со всех ракурсов. Чувак, это не работа, это поделие уровня пикрилов, и засирать им тред - это пиздец. Учи анатомию, блядь, пройди курс от Скотт-Спенсер, если ты совсем новичок. Я в свое время вместе с ним просто лепил, слушая его пиздежь. Ну или там кого-то еще советовали, более современного, но для начала, мне кажется, похуй. Потом наверни Кингслейна. Год-другой, если ты не будешь тратить свое время на обдрачивание одного затупка с разных ракурсов, а реально заниматься по часа три в день хотя бы, то будешь уже делать на уровне середняка. покормил
>>286960 Если перс умеет одеватся, то можно делать его модульным. По-сути твой доспех подменяет меш тела но имеет тот же самый скелет и по-другому прискинен. Тело прискиненно более орначиески, где вес костей распределен плавно. Ну кроме локтей, колен. А доспех надо прискинить, чтобы в пределах одной пластины вес кости был равномерным с резким перепадом веса от пластины к пластине. Тогда сами железки гнутся не будут. Просто некоторые не заморачиваются и ебашат плавный вес на все, особенное если делайны- хуяйы. В итоге доспех выголядит пластилиновым.
Хватит рандомно вытягивать сопли. Иди разбирайся с дизайном форм и анатомией. Или бери хороший концепт и лепи по нему. Подобная залупа только закрепляет ошибки. верно сказал >>286976
как же хочется слепить человека паука сидящего на краю крыши высоко здания и осматривающего город для выявления людей намеревающихся сделать что то противозаконное с целью предотвращения преступности но не получается подолгу сидеть и учиться скульпту чтобы такое сделать (
>>287085 Збраш - просто редактор высокополигональной геометрии. Везде где надо ворочать миллионы поликов, зБраш может пригодится. По поводу интерьеров в Зебре - ну так и в майке есть панелька интрументов для скульптинга. Я даже кистью релакс оттуда иногда пользуюсь, хули бы и нет.
>>287085 Можно, но не нужно. Зебра не заточена под нормальную организацию сцены. Ты в курсе, что в зебре до сих пор скульптят не объекты, а КИСТИ для 2,5Д рисования. То есть инструменты. Из которых собирают финальную фигуру. Натурально пикрил. Когда Зебра была 2,5Д в основном, это было правильно и логично. Сейчас нет.
Сейчас нужно нормальную сцену и скульптить объекты, но по надобности подключать их как кисти. Или вовсе сделать два пресета с разным подходом: для 2,5D и для скульпторов.
>>287085 Целиком – можно, но не нужно. А пропсы под рендер без деформации и сложных текстур чисто делать – это пожалуйста. Типа придрочившийся чел эту кофемашину в зебре быстрее сделает, чем в майке/3дс/блендере.
>>287106 Это обозначение для 2д с читами. Например с картой глубины. Карта не позволяет полно описать сцену (видна только глубина ближайшей поверхности), но может создать иллюзию глубины с одного ракурса.
Например карта нормалей. В ней нет глубины, но есть данные о повороте поверхностей, может искажать блики.
Например Z-index для спрайтов в играх, командующий что чем перекрывается. Вроде игра 2д, но объекты могут друг друга заходить, будто бы есть глубина.
И так далее. Неполная имитация 3д вида в 2д, потому так иназвали
>>287106 Знаешь, бывают такие детские книжки пафосные, когда страницу открываешь, там из бумаги встают типа объемные картинки? Вот 2,5Д что-то типа того. Так же в старых играх вид сверху-сбоку тоже как 2,5 Д можно назвать.
>>287195 У них в игре юзаются и нормал-мапа, и блеск металла, но не слишком сильно, чтобы текстуру не съедало. Плюс шейдер "чёрных граней", чтобы каждый объект типа обведённый был. Но вообще да, жёсткий рукакраска.
Перед хэнтпэйнтом тут скорее всего извлекали cavity/pointiness, брали основной альбедо и AO, чтобы потом уже по ним дорисовывать и уточнять. Нынче это так делается.
>>287197 >шейдер "чёрных граней" а это разве не отдельный меш, копия основного, чуть отскейленый и с инвертнутыми внутрь нормалями? Ну и с матом соответствующим, конечно
>>287207 Конечно, процедурная обводка у тебя считается налету и обводит только силует, всякая мелочевка, типа сколов, клякс - нарисована. Даже в Зебре есть похожий шейдер. Не помню как называется - материал выглядит как черный щарик с белой окантовкой. Примени на меш, покрути - сам увидишь. Есть с обводкой побольше, а есть литерали с тонкой линией.
>>287205 Это невыгодный подход и применяется либо там, где нет вариантов, либо там, где надо вручную настраивать всю вариативность обводки по всей поверхности.
В игре с доступом к двиглу и видеобуферам выгоднее обводить в 2д
>>287207 Зависит от того, куда лезет шейдер. У них он вроде тупо обводит силуэт
>>287229 Не, я всю жизнь дрочил на трапов и смотрел аниме, а пару дней назад решил вот стать тридэшником. Мне в /b сказали в себя поверить и я поверил.
>>287228 Пиздатенько вышло, но с сосудами немножк не понял. Вернее, понял, что это отсылка к грибницам, но у них же на ноге нету ее. В россии грибы собирают тебя
Вечерний спидскульпт на полчаса врывается в тред пиздец как долго не скульптил, надо возродить свою традицию вечерних дрочки летающих голов на скорую руку
>>287369 Так пусть покупают богатые пиндосы и раздают. Был бы я сеньером артистом с зп 5к зелени, тоже купил бы да раздал, ваще не обломался бы ни разу.
>>287385 блять какие же тупые вкатуны пошли долбоёб, это обычная сфера из стандартных тулзов зебры в ОП посте гайд по зебре фуловый, хоть шапку смотрите иногда
>>287387 Пиздец толсто. Давай тутор пили, как идеальную сферу сделал, не выёбывайся. Была бы это стандартная сфера, её бы уже до тебя кто-нибудь запостил.
>>287389 какой нахуй гайд тебе додик? идеальную сферу ПРОСТО и БЕЗ ЗАДНЕЙ МЫСЛИ не заскульптить, тем более такому дебилу как ты Люди ГОДАМИ практикуются в арте чтобы идельную сферу скульптить, а тут дурачок курсов хочет посмотроеть и быть как микилянджело из черепашек нинздя
>>287390 >какой нахуй гайд тебе додик? идеальную сферу ПРОСТО и БЕЗ ЗАДНЕЙ МЫСЛИ не заскульптить, тем более такому дебилу как ты >Люди ГОДАМИ практикуются в арте чтобы идельную сферу скульптить, а тут дурачок курсов хочет посмотроеть и быть как микилянджело из черепашек нинздя
>>287394 А мне кажется тот чел специально косит, чтобы его где нить в тылу оставили от греха подальше, и он тогда в котле не сварится. Так что не такие уж и тупые хохлы. Ну или я слишком хорошо о них думаю.
>>287403 https://www.behance.net/CHESHUIN www.youtube.com/channel/UC6DWbS2AiH1ID Чел, литерали минута в гугле. Только хз, что ты нашел в этом. Такое сейчас уже школьники делают.
>>287410 На полики сейчас уже похуй практически(в разумных предеах), другой вопрос, что копии меша - это тупо костыльная хуйня которую юзают диванные Кириллы на открытых движках типа юнити анрила годота, если эта хуйня галочкой не включается. Нормальные студии просто напишут шейдер.
>>287412 Мерджить сабтулы? merge down - база merge visible - отправит меш в другой тул. Или меши на одном сабтуле сливать? Дино или merge by union в шестеренке гизмо
>>287433 >>287434 Пресклонно благодарен... Ctrl + Shift + I в конце чтобы все запомнило. >merge by union в шестеренке гизмо Где? Alt позволяет переключатся между сабтулами с лефт кликом, но все равно объединяет шею с туловищем, вместо шеи с головой. Раз только как-то объеденило.
какой супер дешманский но юзабельный планшет для глиномесения выбрать? до 4-5к бюдж На какие хар-ки обращать внимание? желательно вообще меньше чем за 3к, потому что 3д как хоббе и жаба душит 5к отдавать
в трудоустройстве может пригодиться скил делать одежду отдельно от основного тела? типо гаем реади рюкзаки, ботинки - все отретопленные, покрашенные, но они будут отдельным мешем? Это считается уже как проп артист?
>>287474 Помоему очевидная хуйня - делать одежду отдельным мешем. Даже без прицела на трудоустройство это логичнее как-то. По сути ты спрашиваешь даст ли плюс владение полимоделингом классическим. Я думаю это скорее маст хев, а не просто плюс.
>>287481 >Помоему очевидная хуйня - делать одежду отдельным мешем. Даже без прицела на трудоустройство это логичнее как-то. почему? Движки не любят отдельные меши + поликаунт надо сохранять
>>287482 Ты в двидок какой нить заходил в принципе? Скачай тот же анрил и к нему каких нить бесплатных демок, чтобы просто посмотреть как там что организовано. Я это сделал почти чразу же как начал скульптом/моделингом увлекаться. Что бы как раз посмотреть какого рода контент у меня должен получатся на выходе, чтобы он был пресловутым гейреади.
>>287513 Нихуя ты тут уже манятеорий нафантазировал - и про то, что я аудиокарту купил, и про эквалайзер. Купил я ее, братишка, 14 лет назад, и с тех пор это, пожалуй, единственный элемент, качующий из сборки в сборку, не считая пары хардов. И эквалайзер тут ни при чем, просто ее время пришло, походу
>>287457 > Почему у него так, а у меня так. какой же всратый гизмо был в 2015, копипаст с сринемы пыдыйшов на пользу.
>>287450 > У меня в альфах почему то текста нету (делау па курвсу) допомоужить >>287453 > И пользовательское меню по хоткею не открыватся (альт ей) допомоужить >>287444 > И зачем это > И это > Почему его постоянно приходится выключать допомоужить >>287433 > Мерджить сабтулы? > merge down - база > merge visible - отправит меш в другой тул. > Или меши на одном сабтуле сливать? > Дино или merge by union в шестеренке гизмо ненайщов
Эх, сегодня знаменательный день. Выпросил админов на работе поставить мне на рабочий комп Майю под благовидным предлогом. Начальник попросил прикинуть планировку одого говна, и я решил, хули я это на листочке буду прикидывать, когда это можно на изи замоделить и впрям в 3Д посмотреть как оно будет. Теперь не буду с потными ладошками сидть весь день на работе, ожидая когда уже съебусь оттуда и буду сидеть дома 3Д-шить. Теперь я буду в тихоря ебашить ПРЯМ на работе.
>>287634 >Выпросил админов на работе поставить мне на рабочий комп Майю под благовидным предлогом. И он прямо взял и согласился потратить 60к на эту хуйню?
>>287679 >Автоматические водяные знаки на все картинки Нет, не представил. Зато представляю ебало долбаеба, который из-за копеек будет сидеть и тратить время на чистку этой хуйни, чтобы получить лоурезную поеботу.
>>287679 Тоже думал в инете альфы лейсов накачать. Потом решил сделать по-честному в субстанс дизигнере. Заодно прогу поизучать. Примерно такая залупа получилась. Тут вообще ни одной готовой картинки не использовано, все процедурное сделаное срдедствами только самого дизигнера.
>>287683 Да та же история, пока набивал пюрефку лайсами\гипюром вдохновился, захотелось вручную собрать узор чулочков, ща сижу пытаюсь с брашем в ФШе совладать. Корел нихачу ставить, хочу страдать.
>>287684 Дело богоугодное, сам кайфанул больше от процесса. Если захочешь в дизигнере попробовать полноценный тестур сет под это замутить, советую глянуть вот этот туторок. Там 3 части. Пока самое годной из того что находил.
>>287685 Фишнет - это вроде вариации колготок в клеточку/ромбик. Типа "Рыбацкая сеть". Но сейчас уже дохуя всего разного есть . Наряды для Е-герлов и прочих камвхор не стоят на месте. Так что можно даже алик поскролить чтобы рефов набрать.
Какой курс-то проходить? >Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096 Хуебалистика какая-то, не зашло >Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716 Анатомия это збс, и это очень полезно будет мне, но чёт скульптинга не заметил, даже рисования не увидел Выручайте, крутаны
Какой курс-то проходить? >Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096 Хуебалистика какая-то, не зашло >Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716 Анатомия это збс, и это очень полезно будет мне, но чёт скульптинга не заметил, даже рисования не увидел Выручайте, крутаны
>>287692 ИМХО: Тебе сначала надо узнать на что прога способна, чтоб через N времени при возникновении конкретных задач, у тебя всплывали флешбеки и ты шел это на англюсике гуглить. Чулочник это дает, остатки догугливаются у Михаэля Павловича в what's new in zbrush 202X.X
Да и вообще в зебре куча способов одно и то же сделать, какие-то способы будут вызывать рвотные позывы, от других - хуй будет колом. И это я уже молчу, что ты обрастешь десятком других прог в которых тож придется разбираться, но не так глубоко как в мейн проге. Так что как бы ты не копротивлялся ты Спенсер_ессу глянешь и Итона, и кучу других туторов. Ты обречен на это.
>>287715 У Умы нижняя челюсть омежней, под ноздрями валики. Мешки над глазами другую форму над веком дают, подбородок совсем другой, топорный, соотношения толщин губ иное. Единственная твоя заслуга что ты без ресниц и волос сделал голову женской, и это читается. Но явно не уровень портрета.
>>287716 Эта дура не знает анатомию. Так бы сам понимал, что не так сделал. Не то, что на Турман не похоже. Даже в пропорции нормального человека попасть не может
Чем лучше всего протереть ГП? Задолбался от этой пыли, его постоянного хрустящего звука в руках, неудобного всовывания зарядки в разъем, и дереть засохший пот и грязь - стилусом, когда лучше всего его начать использовать в ZBrush? И какая есть альтернатива в виде перчаток художника?
Я НАВЧИАВСЯ МЕРДЖИИИИТЬ БЛЯЯЯДЬ ПИДАРАСЫ ПОНЯЛИ МЕРДЖ ДАУН ДАУН БЛЯДЬ ДАУН ТО ШО СНИЗУ Я ПОНЯВ Я ВЫУКУПИВ СУЩЕСТВОВАНИЕ СМЫЯСЛ БЫТЬЕ ЗЕДБОБРАША БЛЯДЬ ТІІ ПІДАРАС
Как сделать так, чтоб курсор кисти динамически реагировал на уровни нажатия, как в фотошопе/крите А то заебался вручную менять размер кисти, хотелось бы, чтоб курсор автоматически изменял свой размер в зависимости от силы нажатия
>>287943 Ну а толку, потрибен возможний фид енд бэк >>287773 > СУКА БЛЯДЬ ЙОБТВАЮ МАТЬ ЯК ВЫЙТИ С ЦЬОГО РЕЖЫМА БЛЯДЬ дизнався Ctrl + N Вытянуть заново T
>>287989 Смысла наставлять таких дегродов вообще нет. Сейчас туторов по хардсерфейсу в зебре даже больше, чем по скульпту. И лезут эти туторы из всех щелей, включая ютуб, который сам в рекомендации пихает. Если они не в состоянии даже это найти, то в любом случае ngmi.
>>287990 >туторов по хардсерфейсу в зебре даже больше, чем по скульпту очевидно так и будет, долбоеб для скульпта надо мув браш и клей браш У С Ё НАХУЙ для хард сурфа маски, ота хуйня для работы с полигонами, неба аллах Очевидно (не тебе долбоебу) что хард сурф требует больше материала
>>287997 Ну животному, как ты, не осознать, что скульпт требует в разы больше художественных знаний. У тебя есть час, чтобы скинуть свою работу с хорошими пропорциями, гестурами и анатомией, сделанную мув бражем и клей брашем.
>>288000 Деградант, ты не понимаешь, что в мире есть не только технические навыки? Ты с рождения знал, как художественно выражать задумки? Хотя ты и сейчас не знаешь, иначе бы не нес этой хуйни, Даннинг Крюгер ебаный.
>>288001 >Деградант, ты не понимаешь, что в мире есть не только технические навыки? пынямаю >Ты с рождения знал, как художественно выражать задумки? неа
не понял к чему это нытье, но я все жду видосов >по скульпту в збраше которые не ограничиваются мувом и клеем
>>288038 Еще один шиз. В 2021 в зебре такое делать в сто раз проще, быстрее и веселее, чем уныло ручками полигоны тягать. При этом у даунов были полные записи стримов, половина из которых уже потёрлась, но они все равно искали особые туториалы. Хотя в данном случае может и стоит, так как Бахлычев до сих пор копротивляется и не юзает зимоделлер
>>288046 Какого счастья? Мужик уже больше 20 лет 3д занимается. Ты думаешь, что после такого срока кто-то будет испытывать постоянное удовольствие от работы? Сам то будто радостный сидишь скульптишь постоянно.
>>288086 Никто это руками не ретопит. Ты заебешься. Прогоняют через зиремешер и все. Даже на этом пике видно, что в "ретопе" все еще сколько много поликов. Для движка это не прокатит. Так что это не тот ретоп, когда ты ручками сидишь нормальную топологию делаешь.
Как так же кастомизировать Жутко неудобно Перегораю Ищу то что не нужно?.. >"How customize zbrush interface" в гугле вся кастомизация через CTRL+ALT идет, и гор клавиши, и кастомные меню и переименовка. >Из того что там не скажут: можно макрос запилить на большую кнопку, главное no no клацануть на выскакивающие предложения, и сделать его маленькой кнопкой. Вот и вся кастомизация.
>>288120 > Ля дружище, тебе рил надо гуглить научиться, хотяб на русском. > https://www.youtube.com/watch?v=wpQ7hPIHwrc а вот я щас Винду ставлю 10 про котарая лучше и Хоум и лтсц Самую удобную ОС для зибраш и удобства то как мне сохранить настройки зибраш Или если у меня два диска С и D то что тогда? На D кидать и не удалится оно? И ключ покупать на Винду где-то дешево или как?
>>288095 Ну так просто сай-файстиль сам-по-себе говно. Засмуженная какашка с кучей панелек и расшивок. Казалось бы, стимпанк должен быть тоже говном, но нет. Там все эти трубы, шестеренки и заклепки действительно интересно разглядывать, а в хорошем стипанке можно увидеть даже конкретный функционал. Тоже самое осайфаивание произошло с современными тачками. Если лет 20-30 назад у каждой тачки был свой характер и узнаваемый слует, то тепрь все дворы заставлены валенками-обмылками.
>>288121 Тжое скоро винду переставлять, подьедут новые желеки, буду собирать тачку под 3д. Я решл в этт раз не качать сборки с торентов, а скачал винду с официального сайта, а вот активацию буду производиь уже кмс-лайт. А майю, кстати хочу купить. Инди лицензию за 13к на год. Заметил что больше всего времени провожу именно в ней.
>>288149 > Тжое скоро винду переставлять, подьедут новые желеки, буду собирать тачку под 3д. Я решл в этт раз не качать сборки с торентов, а скачал винду с официального сайта, а вот активацию буду производиь уже кмс-лайт. А майю, кстати хочу купить. Инди лицензию за 13к на год. Заметил что больше всего времени провожу именно в ней. лучше ключ купи либо дёшево либо ESD лицензия это примерно 5-6 тыс. Самый лучший вариант покупки Я прошку поставлю 10 и тебе рекомендую
>>288204 Только интерес. Интересуешься чем-то > усердно тренируешься > начинает получаться > все называют это талантом, но это всего лишь куча вложенного времени
>>288292 Чего тут дизморального? Сам скульпт то не выдающийся. Но у меня от одной мысли с количеством ебли с этими текстурами голова начинает болеть. Шейдер хорошо настроен, да. Но это определенный склад ума должен быть, чтобы сидеть дрочить карточки несколько недель.
>>288300 Я и не говорю, что он плохой. Но мидл со сканами и достаточным количеством времени такое спокойно сделает. Это не то, что должно как-то дизморалить. А вот затекстурить и зашейдить так далеко не любой мидл сможет. Но опять же, это должно служить мотивацией, если тебя такой гиперреализм прет.
>>288356 Сейчас моя цель поэкспериментировать/накидать какая форма волос подойдет, а груминг как я думаю требует больше времени чем скульпт или нет?. >>288362 Это инструмент, а мне бы про процесс.
>>288472 > Хрюкни откуда... >>288473 > Что такое сложно? Критерии сложности? А вдруг ты гений и тебе нихуя не сложно? попробуй и узнаешь, чо за вапросi? вы узнали и поняли...
>>288506 Всем похуй на диплом. Только знаю, что унитазники всякие архитектурные и дизайнерские профессии катируют. Но у нас в России нет места, где с высшим образованием нормально учат делать модельки. Какая-то художественная база - да, пересекается. Но это не то, что нельзя освоить, особенно если есть бабки на ментора.
>>288506 ваабще пахую диплом. И, кстати, не только в триде. В виду того, что в рашке вышки нету только у круглого долбоеба у меня, например, то и сама по себе вышка попросту обесценилась. Поэтому опыт>вышка.
мимо работал и инженером, и тридешником имея за плечами только школу и 3.5 курса брошенного инста
>>288513 >мимо работал и инженером, и тридешником имея за плечами только школу и 3.5 курса брошенного инста
а кок?
Не ну 3д пынятно, а в инжа то как возможно вкатиться без вышки? Знания инжу даются в основном по вышке, да и на собесе что рассказывать человеку, который ни в зуб ногой в инженегрии?
А в 3д кем работал? Сколько обучался 3д до приема на работу?
>>288515 > там же 4 года до бакалавра когда я учился, еще пятилетка была, и называли нас еще не бакалярвами. Мой выпуск, кстати, должен был стать последним, кто по 5и летке учился. Дропнул, потому что заебало - я примерно тогда и понял, что нихуя нет смысла в вышке, да и уже работал на тот момент, собственно. >инжа то как возможно вкатиться без вышки? ну я не тот инженегр, что чертежи на заводе хуярит, эт я слукавил слегка) В трудовой прост значится инженер света и звука или как-то так. Короче, концерты ставил, работал одновременно и монтажником сцены и звукорежиссером.
>>288519 Да так и пошел. Сначала начал от нехуй делать интерьерке учиться, потом перешел на тяжелые наркотики на зебру. Алсо, первая голова у меня была в максе сделана полигончиками, лол. Неторопливо учился зебре, ибо работал, ну а за зеброй то-се, хуе-мое. Примерно как в видеорилейтед история была. А в триде вкатился на клепании всякого говна для мобилок. Вообще, хочу потихоньку перекатиться в вфх, это тоже достаточно интересная хуита. https://youtu.be/vuZaNdR5Me0
>>288532 Чтобы осталась возможность изменять в лайве.
>Ацептани, да аппендни в кач-ве вытравляемо, мяняретик блять Чел, даже я, который к булеанам в зебре и не притрагивался, знаю, что все булеаны можно оставить и применить в пределах одного тула без всяких аппендов.
>>288538 Он хочет вычесть из фигуры фигуру, а потом эту сумму вычесть из главной фигуры. Если это и возможно без изменения геометрии, то нахуя? Ты будешь ебаться с булями вместо того чтобы вычиталку на отдельном сабтуле держать? Удачи.
>>288543 >Если это и возможно без изменения геометрии, то нахуя? Ты будешь ебаться с булями Чтобы сохранить интерактивность и не просчитывать одно и то же, каждый раз, как я хочу произвести изменения в дочернем меше.
Ну да ладно. Это не особо критично, просто сильнее сабтулы засраны будут.
>>288545 Сложность, а точнее вопрос, в том, что мне из вычитаемого нужно сделать пересечение.
Сколько десятилетий нужно учиться чтобы делать так же?! А вообще, вы мотивируетесь от крутых работ или наоборот демотивируетесь? Я вот не могу перестать сравнивать себя с другими художниками
>>288550 Дрочу на скульптуры барокко+ на современных авторов особо внимания не обращаю. Вообще идея скульптуры которая живет только в 3д все эти фейковые гейреди карты, ретопологии, обмазывание в ФШе, А-позы, все это мерзотный симулякр. Как бабы которые красятся и силиконовые подкладки ложат, а потом в инсте фоткаются, а если захочешь её ИРЛ взять? Че тогда? Волосы плашками выпадут, краски потекут, да и сама бревном Апознутым окажется...ХТФУ БЛЯТЬ.
>>288550 Тут из всех работ реально годная только вторая. Да, деталей в ней по сравнению с третьей пикчей меньше, но комплексность их проработки на целые порядки выше. Смени позу куколке с третьего пика и вся эта блядская мишура, нарезанная по контуру текущей позы, сразу поплывёт и накроется медным тазом. С пареньком на второй пикче ничего подобного не случится в любой позе и в том числе именно поэтому он крут, помимо всего прочего.
>>288584 > Смени позу куколке с третьего пика и вся эта блядская мишура Предъява уровня "А почему у вашей фигурки под 3д печать такая топология хуевая".
>>288586 >а) докажи что под 3д печать Зачем мне доказывать что? Китайцы делают такие модельки под рендер. Если бы ты хоть иногда интересовался, чем занимаются другие люди, то знал бы это. Это тупо иллюстрация. Промо арт. Понятно, что конкретно это не 3д печать. Но уровень маразма предъявы на том же уровне.
>б) когда докажешь - напечатай в другой позе Зачем? Это фигурка. Анатомию и одежду с пропсами подгоняют под одну позу. Ты не сделаешь такой уровень проработанности на чистом риге. Ну разве что костылить блендшейпы, но нахуя? И ригать такое никто не возьмется. Японцы вон вообще сразу в асимметрии лепят фигурки свои.
А в данном случае чел просто флексит скиллом. Это же не игровая модель.
>>288594 Китайцам и нравится. Они тоже посмотрят на твои работы и пальцем у виска покрутят. И будут правы. Критерии дизайн - это больше культура, в которой ты вырос. Но по техническим скиллам и в плане визуализации азиаты уже вперед ушли лет на 10.
Как вот такие хитиновые пластины сделать на объекте? Может можно как то выделить области маской и выдавить ее? Я пытался так мувом сделать, но хуита вышла
>>288631 Все еще не понимаю проблемы. На твоем пике никакого реального нахлеста же нет. Выдели маск лассо, мувом сдвинь и сгладь. Получишь то, что на пиках.
Но это если ты хочешь такой олдскульный результат. Если нет, то делай каждую пластину отдельным мешем и не еби мозг. Потом запечешь.
>>288635 >Потом запечешь Чо запекать то? Я для печати делаю. Запекают же текстуры обычно не? сорян, я второй день в браше работаю, до этого только с инженерными прогами типа фьюжина работал
>>288643 К такому меня жизнь не готовила. Не знаю как тебя дальше троллить, гугл молчит. Напишу пожалуй, что ты хуесос и твоя мать шлюха, а на следующий твой пост отвечу >пук.
>>288628 начни с анализа рефа. Поправь, если я не прав, но там чувак в доспехах из какой-то крокозябры. Доспехи эти составлены из отдельных хитиновых чешуй. Поэтому - да, как сказали выше, делай из отдельных пластин. Но если тебе для печати, то тут посложнее, после сливания вместе дайномешем, тебе надо будет немножко подобработать места соединений, чтоб напечаталось нормально. Поддержки же в такие мелкие места не впихнешь. Либо же так и печатать отдельно каждую пластинку, а потом на модель их приклеивать, если сделать качественно, то это получится архипиздато, но сложно
>>288648 >Поддержки же в такие мелкие места не впихнешь. А какие поддержки? Кто-то до сих пор печатает такие фигурки пластиком? Смола же прекрасно передает впадины даже после просто дайномяша. Главное прочекать, чтобы внутри полостей не было.
А теперь все топовые эксперты резко заткнулись и слушают анскильного хуя с горы. Скульптишь пластины по отдельности, вообще всё нахуй скульптишь по отдельности. Можешь даже цельные куски на десять отдельных частей поделить, чтобы все охуели как ты можешь - вообще похую. Когда окончишь ваять, копируешь свое поделие и сливаешь всю эту шпиздуцию в динамеш, можешь ремешнуть для верности, а далее прожектишь получившееся говно на оригинал. Можешь даже на этом этапе не забивать мозги количеством полигонов, хватит минимума способного передать общие очертания оригинальной поделки. После прожектирования делаешь развёртку того что у тебя там получилось подразумевается низкополигональная копия конечно же и запекаешь в неё хайтмап со своего великолепного оригинала из 9000 отдельных кусков. Дальше прилаживаешь этот запеченный хайтмап в соответствующий слот, он в зебре Displacement Map называется и располагается где-то на правой панели инструментов между Texture Map и Normal Map, а когда приладишь этот свой хайтмап куда надо - просто сконвертируешь его в геометрию одним единственным кликом, там же рядом кнопка такая есть, Apply DispMap она обозвана. И вот как только ты эту кнопку нажмёшь, у тебя получится объёмная и абсолютно цельнолитая модель со всеми твоими злоебучими деталями, если ты исправно следовал предыдущим инструкциям. А если не получится, значит повышай сабдив этой болванки, в которую ты запекал высоты до тех пор, пока не получится как надо. И чем выше будет разрешение карты высот и плотность сетки этой литой болванки, тем пижже получится окончательная детализация. Контрастность впадин и выпуклостей тоже можно отрегулировать ползуном возле слота для подключения хайтмапа до того, как ты прожмешь Apply. Звучит мудрёно, но на практике элементарно, как обоссать два пальца.
И предвидя сверхценные замечания всемогущей экспертизы, я сразу дам на них ответы: а) ты заебёшься терпеть, пока спрожектятся миллионы полигонов и скорее всего этот процесс затребует не одну, не две и даже не три попытки; б) даже обладая выдающимся терпением, ты никогда не добъёшься такой точности передачи деталей прожектированием, пускай даже и миллионов полигонов, как вот этим трюком с картой высот, для которого скорее всего хватит куда как меньшего количества полигонов.
Смотрю, значица, тутор по лепке челиков для свинематиков. И шош там получается? Что, оказывается, ИН БИГ СИДЖИ БИЗНЕСС не надо нихуя ретопать полученный в марвелоус дезигнере результат. И то, как там тревугольники ткань организуют - это правильно и верно. Ну и нахуя я, спрашивается, каждый раз раньше ебался?
Помогите новичку Я установил этот ваш ЗИБРАШ, открыл, а там случился ад, интерфейса СЛИШКОМ много
Везде всякие окошки, настройки, ползунки, буквально все в них. Везде что то написано, выскакивают меню. Это такой ад.
Можно ли это как то убрать и оставить базовое меню и чисто сам редактор с кистями? Мне ведь для начала ничего особого не нужно. Увидел что там можно листать разные варианты интерфейса, но в любом случае много награмождений.
Цели у меня довольно простые - налепить лицо, экспортировать в синему
>>288689 Может ты хотя бы скинешь кого-то другого, кто с нуля до такого за два года дошел? Ты же, наверное, много художников знаешь, раз такие заявления делаешь. Так что сложности представлять не будет.
>>288691 А чего ты агрессивный такой? Ты делаешь манязаявления, которые никакого отношения к реальности не имеют. Когда тебя просят хоть как-то пруфануть авторитетность своего мнения даже без деанона, ты включаешь обиженку и начинаешь посылать. Чего ты еще ждал, лол?
>>288693 Я вообще другой анон. >А чего ты агрессивный такой? Потому что заебали ебаклаки прибегающие в подобные треды и начинающие стандартное нытье: "ВЯЯЯ СКОКА ТЫСЯЧЕЛЕТЕЙ НАДА ШТОБ ТАК ДЕЛОТЬ? ШО, УСЛИЛЯ ПРИЛАГАТЬ И РАБОТАТЬ? ПЕРЕПЛАТА ВЯЯЯЯЯ!". Если ты не такой, то было бы интересно на твои работы глянуть.
>>288695 >Потому что заебали ебаклаки прибегающие в подобные треды А ты кто такой? Откуда такой вахтер взялся? Сижу в треде несколько лет, тебя не помню.
>Если ты не такой, то было бы интересно на твои работы глянуть. Мне зачем работы тебе показывать? Это же не я делаю манязаявления типа >Пару лет в зебре, и такое любой может сделать а на просьбу показать пример такого уникума, начинает кричать и требовать показать портфель.
>>288697 >И как ты людей в треде опознаешь? Раньше таких шизов не было. Работ за последнее время новых тоже нет. Так что можно сделать вывод, что ты залетуха токсичная.
>>288699 Ты скажи, зачем я должен кидать работы. Вот вы делаете категоричное заявление. Поэтому чтобы подтвердить свой пук, должны предоставить доказательство компетенции. Я же прошу пояснить за слова. Я могу вообще мимо проходить, и это никак не повлияет на суть.
Ну продолжай траллить. Ведь все мы прекрасно понимаем, что у тебя никаких работ нет, именно поэтому ты пытаешься перевести стрелки и взять на слабо.
>>288696 >а на просьбу показать пример такого уникума, начинает кричать и требовать показать портфель. Какой нахуй уникум? Там пол года подрочить зебру, и пройти пару курсов по анатомке. Дальше просто ебошить чтоб набивать опыт в этом. Нет никакой проблемы заскульптить такое. Просто за такой скульпт из на работу никто не станет брать. Работодателям это нахуй не впёрлось, следовательно и 3дшникам. Старички, которые несколько лет в индустрии, по вечерам такое делают, чтоб другим норм смотрелось. Посмотри на ту же Панфилову. Печёт мидпольку в зебре с зремешем. И ей похуй. Новички не могут себе такое позволить, тратить время скульпт чего-то, что им не даст никакого выхлопа
>>288701 >Какой нахуй уникум? Там пол года подрочить зебру, и пройти пару курсов по анатомке. Дальше просто ебошить чтоб набивать опыт в этом. Смешно.
>Нет никакой проблемы заскульптить такое. Нет никакой проблемы построить космический корабль. Правда? Или нет? Нужно просто сильно постараться.
>Старички, которые несколько лет в индустрии, по вечерам такое делают, чтоб другим норм смотрелось. Ты уж определись, старички или через полгода можно.
>И ей похуй. Новички не могут себе такое позволить, тратить время скульпт чего-то, что им не даст никакого выхлопа Опять же все это выдает в тебе человека, не имеющего никакого отношения к работе в компьютерной графике. Выхлопа тут не получить очень долго. Мало из тех, кто приходит в 3д персонажку за бабками, тут остаются. Потому что они начинают понимать, что до денег тут много много месяцев пахать нужно.
>>288702 >Я уже писал, что я другой анон. Какое это отношение имеет? Ты же зачем-то попросил у меня работы, а не у чела, который чушь несет.
>Я кидал сюда жабку азазина прошлым летом. А я кидал сюда свои работы, еще до того, как здесь Лягух завелся, если ты знаешь, кто это такой. Но я, как думаю и ты, не будем тратить время на поиски этого. Так к чему это?
>>288703 Может ты уникум, что несколько лет сидишь тут в треде, дрочить зебру. А не можешь ничего такого заскульптить? >Ты уж определись, старички или через полгода можно. Какие пол года? Я писал про два года. И то эти два года идут дроч в максимальное обучение под пайплайн создания персонажа, чтоб на работу взяли на норм зарплатку. А вот когда ты уже много лет работаешь в 3д, и нехуй делать по вечерам. Можешь подрочить такие скульпты бесполезные себе в портфель, от которых нубы будут течь
>>288707 >Может ты уникум, что несколько лет сидишь тут в треде, дрочить зебру. Кто тебе сказал, что я что дрочу? В это треде иногда интересные личности появляются. Интересно зоонаблюдать.
>Какие пол года? Я писал про два года. И то эти два года идут дроч в максимальное обучение под пайплайн создания персонажа, чтоб на работу взяли на норм зарплатку. Опять же, определись, за два года ты можешь научиться делать кривые геймреди модельки или за два года с нуля ты можешь научиться делать такие скульпты. Между временем на освоение минимального скилла для работы и временем для освоения скульпта такого уровня колоссальная пропасть.
>А вот когда ты уже много лет работаешь в 3д, и нехуй делать по вечерам Опять же, это с точки зрения такого залетыша, как ты. Мало кто способен потратить столько времени и сил на сухую дрочку скилла, не делая вообще ничего фанового. Есть сотни гораздо более простых способов заработать деньги.
>>288708 >Опять же, определись, за два года ты можешь научиться делать кривые геймреди модельки или за два года с нуля ты можешь научиться делать такие скульпты. Между временем на освоение минимального скилла для работы и временем для освоения скульпта такого уровня колоссальная пропасть. Два года - это дохуя времени. И если ты ничему за это время не смог обучиться. То не суди по себе остальных. За два года можно научиться делать средненьких геймреди персонажей. Что позволит тебе делать скульпт уровня той анатомичной хуйни, что выше. Ведь она уровнем куда ниже, чем геймреди персонаж. И требует куда меньше знаний. Но так как ты молодой залётный, тебе кажется что это невъебенный уровень мастерства
>>288665 >Когда окончишь ваять, копируешь свое поделие и сливаешь всю эту шпиздуцию в динамеш, можешь ремешнуть для верности, а далее прожектишь получившееся говно на оригинал. Эм. А просто дециматнуть, что ты там нелепил и мозги не ебать, не? Или ты все это затеваешь чисто чтобы можно было интенсити хайтмапы выкручивать? В чем сакральный смысл этой еботы, и вообще есть то что ты написал в видеоформате?
>>288712 > В чем сакральный смысл Сакральный смысл в том, чтобы из дохуя кусков сделать один цельный без потери детализации за минимальное количество телодвижений и железоресурсных затрат в удобоваримом формате для экспорта в другой софт. А бесплатный видеоформат лично от меня вряд ли в ближайшее время тут появится. Я вас разлюбил в достаточно степени, чтобы на такие ценные вещи себя растрачивать по чём зря. Не ослили текстовый формат - качаешься дальше по туторам до наступления осиливания.
>>288709 >И если ты ничему за это время не смог обучиться. Мань, между "ничего" и той работой с веномом огромная пропасть. Может если ты будешь по 10 часов заниматься только скульптом и ничем больше, то за два года и сможешь приблизиться к той работе, но, напомню, твой пук был: >Пару лет в зебре, и такое любой может сделать
>>288721 >один цельный без потери детализации за минимальное количество телодвижений и железоресурсных затрат. Кекнул с ЧСВшного пердольщика осилятора. Что тебе мешает дециматнуть все сабтулы, мерджануть в один и в гизмаре нажать ремеш бай юнион?
>>288728 Тем, что динамический - это фейковый. Детализации для скульпта у тебя не добавится. Зато великолепное решение для твердых объектов. Ведь когда ты юзаешь обычный сабдив, то у тебя половина инструментов тупо работать пересмтают и приходится пердолиться с фризами, проекциями, морфами и прочей хуйней.
>>288730 Получается динамический лучше использовать когда нужно добавить полигонов для модели, с которыми нам не нужно будет работать, а только редактировать общую форму?
>>288742 Динамический нужно использовать, если ты собираешься работать всякими зимодллерами, найфами, слайсами и прочей фигней. В основном это хардсерф и тряпки, так как тебе не нужно делать мелкую контролируемую детализацию, но нужно юзать все доступные инструменты и при этом смотреть не на огромные полигоны, а на нормальную поверхность, как она будет в результате. Нужно понимать, что пока ты не примешь дайнамик сабдив, то в реальности у тебя полигонов больше не становится. Это просто превью, как когда ты в майе 3 жмешь, только с более гибкими настройками.
Увы, tab не помог, он вообще скрыл выбор кистей, Есть ли возможность скачать уже готовый пресет интерфейса для новичков? Хочется убрать все лишнее, что пока не используется.
ZBrushCore посмотрел, по скидке на торрентах его нету, а мини версия уступает по функционалу даже скульптподелкам на андроид.
>>288722 Зачем? Я и без этого знаю, чем ты будешь усираться мне в ответ. Твоя шарманка не меняется уже несколько лет. >>288727 Кекай дальше. Только потом не злись, что тебе никто не даёт видеоформат, лол.
>>288742 Есть реальная геометрия,а есть то как её будет показывать шейдер. Допустим у тебя есть плейн из 3ех последовательных поликов. Ты их изогнул зачком молнии "Не влезай - убъет". Реально у тебя всего 3 полика, но если ты накинешь динимический сабдив, то визуально получишь гладкую S - кривую. Но двигать ты можешь только те вертексы что реально у тебя есть. Получается, ты небольшим кол-вом точек можешь контролировать кривизну поверхности. Примерно как курву по контрольным точкам, только в 3Д. И когда тебя форма устраивает ты этот сабдив можешь запечь в реальную геометрию. И получаешь уже свою хайпольку. А если ты просто ткнул классический сабдив, то алгоритм сразу эту геометрию сгенерит. В общем как уже выше написали - это чит для хардсюрфейса, потому что искать визуально привлекательную форму наплечника космодесантника или изгибы фюзеляжа самолета проще, оперируя небольшим кол-вом точек, чем месить реально необходимую для этого геометрию.
>>288704 Посмотри файл слайсера, тот который в принтак заливается. Так тупо архив с картинками слоев должен быть и чекни есть ли на последних слоях твои круги. Если есть ищи проблему до принтера, если нету то уже принтер может чудить.
кароче чота скульптил вчера какого то баку бадибилдера а потом чот приунлы и седня хуи пинаю( мамка скоро на работу погонит дайте курсы на создание унитаза для мобилочек
как сделать чтобы при повороте камеры моедлька на время движения уменьшалась в полигонаже, а при отсановке двжиения возвращалась в прежний поликаунт и форму, на каких-то видосах видел такое
>>289085 В риалтайме кроме карт только стилизованные волосы геометрией. Можно в теории с грума сгенерить карты, но если ты карты не осилил, то за грумминг можно даже не браться.
>>289085 А, глянул видео. Так там и есть грумминг и экспорт в анрыло альбедика. Что ты конкретно хочешь, раз тебя даже это не устраивает? Это же не карты.
>>289087 >но если ты карты не осилил, то за грумминг можно даже не браться. Xgen проще чем плашки обосатые крутить. >Что ты конкретно хочешь Я просто пока на стоках не встречал модели с алембиком.
>>289090 >Xgen проще чем плашки обосатые крутить. Лол, ты пробовал? Карты прощают кучу ошибок, которые можно шейдиногом пофиксить. Ебанина в иксгене так и останется ебаниной.
>>289085 >>289086 >>289094 Пробовал этот алембик еще до выхода Метахумана. В приницпе нормально там все в реалтайме. Там есть динамические лоды, то есть по мере отдаления камеры кол-во волосинок ПЛАВНО уменьшается и их толщина слегка увеличивается. В общем там много настроек и симауляции и самих лодов. Можно в качестве лода назначить даже плашки и даже меш(хелмет)(как собственно в метахумане и сделано), но это выглядит уебищно, так как при переключении с грума на плашки есть существенное изменение силуэта прически. И это сильно заметно. Так же Эпики любят делать жесткий оверкилл на все. И их грум этой нигерши на нулевом лоде будет сильно тормозить. Рельно можно раза в 2-4 уменьшать кол-во волос без потери визуального качества. В общем все нормально в плане производительнсти, но есть некоторые баги с анимациями. Когда персонаж бежит прическа может неадекватно симулироваться. Но это все пофиксится со временем. А уж всякие мужские короткие прически сам бог велел делать грумом, там проблем быть не должно.
>>289105 Ну и хочу добавить, что процедурная генерация волос, что в иксгене что в орнатриксе что в гудини реально сильно упрощает жизнь. Чтобы слелать крсивые плашки надо реально быть хаирартистом с опытом, а процедурный грум у тебя уже с первого раза получится более-менее вменяемым за один-два вечека. Ну на троечку точно получится, если не совсем уж погонщик верблюдов.
>>289097 > Скину немношк своего баловства, или, как это модно сейчас, wip у меня будет лучше но я пика выгорел и ничего не делаю, ем, кастомизирую виндовс, потом зибраш и потом начну...
Как же сложно обучаться чему-то такому творческому. Я не представляю как вы это делаете. В программировании, например, ты написал код, если написал правильно, то работает, если нет, то компайлер кинет тебе ошибку, и немного даже подскажет в чем ты был не прав, всё однозначно. А в ваших рисованиях, моделированиях всё работает независимо от того, как ты сделал. На 10 лишних миллиметров провел вниз кистью и всё продолжает работать, результат не тот, что должен был быть, но почему бы и нет, оставляем. И Само обучение последнему мне видится каким-то абстрактным, можно тут складку сделать и тут, тут она, конечно, не всегда обязана присутствовать, но можно сделать и вот здесь пускай еще одна будет. Правду, наверное, слышал, что вкат занимает минимум пару лет, и это, скорее всего, только чтобы стилизацию более менее нормально делать, а для реализма можно еще пару лет обучения накинуть к имеющимся. Просто наблюдение
>>289112 >В программировании, например, ты написал код, если написал правильно, то работает, если нет, то компайлер кинет тебе ошибку, и немного даже подскажет в чем ты был не прав, всё однозначно. Мнение Даннинга-крюгера. Ты можешь сделать так, чтобы компилятор ошибок не выдавал, но у тебя все будет сделано через жопу, медленно и без вариантов к масштабированию.
>>289112 >всё работает независимо от того, как ты сделал Просто творчество имеет формальную отговорку "я художник-я так вижу", но любой имеющий глаза видит, где годнота, а где "современное исскуство". Просто там многое зависит от насмотренности, опыта, жопочасов, поиска формы/силуэта/цвета/света/хуета. Но конечный потребитель арта - обычный человек, который от художки скорее всего далек. Но тем не менее, он же тоже видит где круто,а где не круто. Даже не понимая, почему ему это нравится или нет, он это как-то определяет. Значит какой-то внутренний компас на прекрасное есть у человека в любом случае. Но это все сложно выразить твердо и четко. Красота - это ускальзающая сквозь пальцы субстанция, про которую можно лишь филосовствовать и чета там считать. Если в чем-то техническом ты можешь посмотреть туторок и в тот-же вечер получить тот же результат, что и у автора, просто повторив последовательнось его действий, то повторить скульпт или рисунок посмотрев таймлапс крутана уже не получится так просто. Он же кажый мазок/штрих/нажим не обдумывает осознанно, он просто ебашит. А вот чтобы этот процесс шел просто без задней мысли, для этого и нужны тысячи жопочасов и тысячи всратых скетчей за плечами, чтобы тясячепервый начал вызывать вау-эффект.
>если написал правильно, то работает, если нет, то компайлер кинет тебе ошибку Говнокод тоже формально работает, но на то он и говнокод, что в нем есть таки отличия от кода написанного красноглазиком - перфекционистом. Просто там красота или уродство заключаются в организации и оптимизации этого кода. Если это не скрипто-говно, конечно, где написать как-то не шаблонно тебе просто не позволит сам язык или редактор.
>>289119 Понятно. Еще один "покажи портфель" доебщик. Я бы кстати, мож и показал, и даже показывал не раз во времена слона, опоса, зеленофоновного. Но вы ж скатили тредик в токсичное болото, так что нахуй оно мне теперь надо - показывать тут что-то.
>>289122 Смысла показывать портфель нету. Все это байт жалких неудачников в тонущем треде. Что им не покажи все равно обосрут. В одном треде вкинули работы Джамы Джурабаева так и их обосрали.Долбоебы.
Как в зебре соскульптить хайтмапу? Допустим мне нужно получить карту высот - не меш, а именно картинку 16 бит. Я беру плейн, начинаю скульпчу нужный рельеф, а дальше что? Закинуть этот рельф в пекарню и запечь на ровный плейн с него хайт мапу? Или можно прям как-то сразу рельефный плейн в хайт мапу конвертировать?
>>289167 > Или можно прям как-то сразу Да, можно как-то сразу. Надеюсь, что ты в курсе, что я принёс на картинке и где это искать. Тебе из всей этой хуиты понадобится один только Depth - это и есть карта высот. Тебе осталось только свой плейн в окошечко вписать и отрендерить в нужном разрешении.
>>289182 Понял, спасибо. Просто я помню что можно же свои кастомные альфы делать, предварительно заскульптив их на плеине а потом расятягивать кистью по мешу. Или то ИММ кисти и в картинку это не превращается ни на каком этапе?
Аноны, вообще реально заскульптить хардсерфейс перса? Ну там рыцаря условно. Именно с помощью кистей или все равно сначала надо поебаться с полигональным моделиннгом? Если кто знает ссылочки на хороший гайд буду бесконечно благодарен
На какую специальность поступать в вуз, если хочешь связать свою жизнь с 3д, при условии, что программировать для меня скучно, в художественные или дизайн колледжи мне уже поздно, а с математикой проблемы? И стоит ли поступать? Мама кричит, что высшее образование обязательно должно быть у ее сына. Да я сам не против вуза, но вот куда податься не знаю. Я только начал изучать 3d, буквально пару месяцев назад, и это единственное что мне нравиться Помогите, более опытные аноны
>>289197 На пиарщика поступай, сейчас это самые нужные кадры в околотридэ. С каждым годом всё сложнее втюхивать конвейерное говнище, так как неграмотного быдла становится всё меньше. Может быть именно ты изобретешь новейшую технику гипноза, под которым получится продавать бесконечные сиквелы киберпанка и батолфилда.
>>289193 Скульптишь кусок кала, потом зремешишь его, чтобы легче было полишить поверхности, какие-то моменты будет быстрее делать змоделером, но это не обязательно, просто это удобная мета.
>>289197 >Мама кричит, что высшее образование обязательно должно быть у ее сына. Пикрил на 3д замени. Знакомый после 25лет поступал, параллельно учился и хоббитировал в ремешки с портмоне.
>>289199 >С каждым годом всё сложнее втюхивать конвейерное говнище, так как неграмотного быдла становится всё меньше. >Доходы игровых компаний, втюхивающих ин эп стор, бьют рекорды каждый год. Шизоид, плиз.
>>289197 Если ты нулевой, то никуда по профилю ты не поступишь, так как там везде вступительные. Так что иди туда, где в твоем городе дрочат меньше всего. В любом городе есть вуз, в котором есть кафедра, где можно после второго курса хуй пинать, а на тройки все равно вытянешь, если не совсем отбитый.
>>286668 (OP) Дико дрочу на стилистику и интерьеры Mirrors Edge Catalyst, правда тут уже будущее по сравнению с 1 частью. Где такое делают, кто делают, и сколько для этого нужно сил?
>>289261 Что ты имеешь в виду под где? Если именно игровые уровни делать, то пиздуй в УЕ. В юнити, конечно, можно такое сделать, но придется ебаться. Или в чем вопрос?
>>289263 Та где хочешь, там и делай. Тут почти все - тупо примитивы. Энвирщики сейчас начали потихоньку в блендер перекатываться, но вообще классика для этого - 3дмакс.
Как фиксить? После разглаживания пиксели собрались в одну точку и больше не рассасываются, claytube поверх не помогает, все так же остается скукоженная поверхность, полигоны больше меньше - не решают проблему.
>>289275 Я так понимаю у тебя там полюс. Вообще хуевая вещь для скульпта. Но если сетку менять не собираешься попробуй вместо смуза релакс. Надо нажать шифт как при смузе, ткнуть в геометрию, потом отпустить шифт не отрывая пере от планшета и уже мазюкать. Так же в биюлиотеке кистей есть и другие смузы, можешь их попробовать. А вообще по этой сетке зРемешер плачет.
>>289278 Разве скульптрис еще больше сетку не распидорасит? Я как-то пытался им прорезать рот в бошке в котрой его не было придусмотрено. Но чета у меня нихера не вышло толкового,пришлось нижний сабдив в майку отправлять и полость рта тупо промоделивать. Потом грузть назад, перепрожектить всё, и проскульпчивать заново зону реконструкции.. Но возможно я просто не умею скульптрисом пользоваться нормально.
Я не скульпчу ибо меня засрали +ставил Windows 10 Home и оптимизировал кастомизировал До ZBrush ещё не добрался, скоро доберутся и его кастомизировать, в то не удобно с кистями. И буду закидывать тред мне пофиг
>>289281 Ты подумай, может у тебя еще рабочее место неудобное. Я бы на твоем месте потратил месяцок на раздумья, как лучше всего будет его организовать. А то вдруг будешь отвлекаться, тогда не сможешь крутые работы делать.
>>289279 >распидорасит? Дак в том и суть, чтобы точечно распидорасить звездочку, на мелкие трианглы. На отдалении световой блик перестанет об угол запинаться.
Кто скульптил StarField? Что нужно чтобы меня туда взяли и я делал годноту на отьебись? Почему за 11 лет так быстро скакнула графика? Почему я раньше не знал про скульпт и как это все делается, а других юзеров вижу на закинутых форумах в 2009 и жаба душит. И планка все выше и выше.
>>289322 Ну и что бы ты там 11лет назад наскульптил? Без туторов, без той доступности инфы что есть сейчас? Сидел бы 3 года осваивал, что сейчас за 3 месяца осваивается. Не в плане скульпта, а в плане технических знаний о 3Д в принципе.
>>289426 Для хуематиков. Там качество моделей до синематиков вообще не дотягивает. Оно только на их демориле хорошо выглядит. Заменит только клепателей ботов для всяких кал оф дюти и прочих второстепенных персонажей. А гиперреалистичных персонажей и так со сканов делают, допиливая ручками. Тут никакой метахьман вообще не нужен.
>>289430 >А гиперреалистичных персонажей и так со сканов делают, допиливая ручками. Ну, не совсем так, но допустим. В принципе, да, ты прав, еблет занимает от силы одну пятую всего пайплайна, это у меня невнятные истерики почались. Надо таблетки пить
>>289442 Обрисовки мне впадлу делать, поэтому обосру так. Пропорции - голова делится на две половины примерно по линии уголков глаз, у тебя верхняя половина явно меньше. Пропорции ниже глаз плюс-минус верные, но подбородок слишком узкий. Ты пытался в маняме острые подбородки? У человека ширина подбородка примерно равна или чуть меньше ширины рта, ну, это в среднем. Шея - без комментариев. Носогубка слишком маленькая и с какой-то вмятиной, смотри рефы, где там жир и мышцы, и как они лежат на пике. В общем, дальше мне лениво писать, вердикт - кури книжку анатомия для скульпторов, и пару-тройку туторов по голове
Я всё же был прав, когда утверждал, что экспертиза тут вахтёрит круглые сутки в ожидании поста, за счёт которого можно самоутвердиться и повысить ЧСВ, вбросив первое попавшееся в гугле анатомическое пособие и зачитав какую-то хуй пойми кем выведенную математику, которая ломается всякий раз, как дело начинает касаться внешности рядового обывателя, а не звёзд рекламы косметики, лол.
>>289446 > Поняв, спасибо с: У той картинки всего лишь один ракурс и это - анфас и то женский, это не сильно поможет. Скотта Спенсера глянь и все что в шапке, этого хватит. Потом можешь абсолютно любые видосы по скульпту в Ютубе, повторять один в один с отличием, только скачай 2 раза в 0,25 - это оптимально. За фидбеками вбыдлятню либо к ютуберам в группы по скульпту тоже там. А так годнота, топчик, я так не сделаю.
Ошибки ты не закрепляешь, все наши скульпты ошибки, но с смещением в лучшую сторону с каждым разом. Не забывай сохранять в пак работ, чтобы смотреть как растёт прогресс. Можешь в слепую вбивать то что интересует по збрашу в Ютубе и почти всегда найдешь. Этого тебе с головой хватит. Будешь прыгать выше себя, выгоришь!
>>289448 Слона и тд не слушай, и других кто рофлит, это ебанное быдло блядь, а у тебя все выйдет, глянь кстати видос про кастомизацию и как красить полики в зебре чтобы не так сильно унывать. Но пока упорись в анатомию, получи с этого оргазм анальной простаты. И именно по курсам по зебре в шапке ну и Михаила Павловича можешь навернуть, ссылки потом скину. А пока гавнороад по шапке. Ну и запоминай какая кисть для чего..
С кистями вроде как особых проблем нет, для пропсов даже больше использовалось, а вот анатомка да, бьёт. Но, спасибо. Буду повыходным осилять. Пусть и не уверен в том, насколько рационально с бочек и анрилки уходить в персонажку, но вроде бы кайф такой же, если не больше, т.к. скульпт любимая часть пайплайна
>>289451 Хз, я вот наоборот начинал с лепки бошек, а потом начал увлекатся анриалом. Потому что голый рендер перса - как-то скучно, хочется его в окружение поместить, побегать им и.т.д. Так как я устраиваться персонажником не планирую, то могу себе позволить не дрочить один скульпт по КД. И энвирка, кстати мне доставляет. Что вы, кстати, со спекуляром в анриале делали? Бросали как есть или помножали на АО или R канал, чтобы оно пластмассой не было?
>>289467 Не забывай ещё 2 раза альт херачить во время курве, чтобы она была прямой, а не как дуга, вроде всё, чистка скульпта есть выше, либо глянь и найди стрим с твича где лепят космодесантника, как раз оттуда много всего для себя себя почерпнешь.
>>289447 > вбросив первое попавшееся в гугле анатомическое пособи Ни, эт с моего основного рефборда, он, в основном, по головам, но есть и остальное. >зачитав какую-то хуй пойми кем выведенную математику Может, художниками и скульпторами еще с бородатых времен средневековья? Алсо, ты можешь сфоткать свое лицо, только с углом не проебись, замерять его линеечкой и охуеть с того, что большая часть пропорций лица совпадут с общепринятыми, если ты не мутант с какими-то отклонениями, конечно. Ну, и кроме того, > рядового обывателя, а не звёзд рекламы косметики, А персонажники делают рядового обывателя, или таки звезд реклам косметики? Когда какая-то из студий вываливает поделие, где персы - ближе к рядовым обываетлям, тут же случаются срачи на тему "а какова хуя" и "опять прогнулись под сжв". покормил >>289446 не за что, я б тебе еще посоветовал две вещи - найти одну обрубовку, сфотканную с нескольких ракурсов, и по ней сделать несколько моделей, чтоб задрочить основные плоскости головы. И второе - сверяться с собственной головой. Прощупывать кости, выпуклости/впуклости и проч. А если сможешь добыть голову в гибсе - то это вообще пиздец шик. Фотки фотками, но мы делаем не 2д изображения, различия есть у меня жена - художник, и то, что в 2д применимо и котируется, в 3д может тебя подставить, например Все это пишу по своему опыту
>>289474 > Может, художниками и скульпторами А может и пиарщиками издательства, которому нужно продавать своё издаваемое и собирать лайки. Это того же сорта математика, как и картинки того пидораса, который тут таскает свою ПРАВИЛЬНУЮ СЕТКУ КОЛЕНКИ, лол. > покормил Этого слова недостаточно для безоговорочной победы в сложившейся ситуации.
Кидайте репорты этому токсичному клоуну. Пусть пермак дадут. Пользы от него в этом треде ноль. Подозреваю, что он не только тут срет, а по всей борде бегает.
>>289476 >Это того же сорта математика Да, давай, расскажи еще Да Винчи, что его Виртувианский человек - это хуита, математика, и в реальной жизни все не так. Ну и, кроме того, можешь прям смело в Лувр идти и всем говорить, что все портретки и скульптуры там - поебень, и в жизни эта математика не работает. Вообще, в который раз замечаю, что в интернете все сложнее зеленых жирничей от просто долбоебов отличать
>>289476 а вообще, хуле я распинаюсь. Ты тут заявляешь, что нет математики в построении головы, ну так приведи пример, где общие правила нарушаются настолько сильно, чтоб ими можно было бы полностью принебречь. Я говорю не об плюс-минус миллиметрах, а об реально заметных расхождениях с пикчей отсюда>>289474
>>289481 Не угадал, я один из 82 других постеров на доске, не считая тебя
>>289482 Я тебе уже всё изложил популярным языком. Твоя демагогия зашла в тупик, мальчик, остуди дырочку и смирись с этим. У тебя закончились средства манипуляции.
>>289483 >Я тебе уже всё изложил популярным языком. То есть, пруфов твоей точки зрения мы так и не увидим? Как, очевидно, и твоих работ, где ты игнорируешь правила построения, и при этом получается что-то не похожее на гуманойда с планеты Жопа? Я тебя услышал
>>289484 Чот ты неправильно меня услышал, челлик. Ну да ладно. Если это способствует противовоспалительному процессу в районе твоей ональной жёппы - твоё право, делай как тебе угодно. Но это не отменяет того факта, что я тебя уделал.
Напомните про способы получения тел вращения в зебре. Помню где-то прям профиль можно задавать по курве, и специальная кисть еще есть чтоб в воздухе чертить.
>>289491 > половину головы срезал > половину подбородка срезал > глаза охватил неполностью > промахнулся мимо глаз горизонтальной линией > не знает где заканчивается высота носа > две зеленые козявки попали на картинку случайно > МАМ Я ХУДОЖНЕК СКОЖЫ ИМ МАТИМАТИКА МАМ РОБОТОЕТ МАМ
>>289494 а, ты прост не знаешь, как эти плоскости проходят, потому и говнишься на них. > половину головы срезал трети лица считаются от линии роста волос. > половину подбородка срезал ну, если ты не видишь по рефу, где идет подбородок, а где челюсть, то нахуя я вообще тут распинаюсь? > глаза охватил неполностью если ты про красную линию, то да, если ее провести правильно, будут еще более равные трети > промахнулся мимо глаз горизонтальной линией Она и не должна быть на глазах, лол, она должна по брови пролегать. Повторусь, твои вскукареки, очевидно, идут от незнания сабжа. > не знает где заканчивается высота носа ну, если расчертить линию более аккуратно, а не на отъебись, то все сразу сломается, правда? > две зеленые козявки попали на картинку случайно И снова ты показываешь, что не знаешь предмет, по которому споришь. В данном случае - правила построения губ > МАМ Я ХУДОЖНЕК Твоя мама и так знает, что я художнек))0)
>>289495 да хуй с ним, у человека единственная отрада в жизни. В школе Ероха в портфель ссыт, дома отчим насилует, в /b виртуально обоссывают, так хоть на богом забытой доске может почувствовать себя хоть немного значимым. Если и этого не будет, он ж роскомнадзорнется
>>289498 неа, я не говорил, что я главный, я оперирую вещами, которым сто лет в обед. А вот ты, как раз, пришел и заявил, что не шарит вообще никто, и главный тут ты, рвешь в клочки весь академический рисунок в одно рыло. >>289499 о, пошли перефорсы. Низшая форма демагогии, кстати. Ты настолько отчаялся из-за того, что я попал в точку? Может, я перепутал детали, и ссыт в портфель тебе отчим, а ебет Ероха?
Обожаю этого самодовольного ебаната. Никто таких великолепных истерик тут больше не закатывает - каждый раз как в первый. Интересно, сколько раз он на меня уже пожаловался? Вангую, что гораздо больше, чем грозился уйти и так и не ушел.
>>289510 Наверное как-то можно, но мне кажется проще сразу в иксгене с нуля сделать. Ну если у тебя там конечно не еба прическа которую ты неделю по волосинке скульптил, что её за полчасика так просто не повторишь.
>>288708 > два года ты можешь научиться делать кривые геймреди модельки Жиза пиздос. Вкатываюсь после заебной Работки, сил очень мало остаётся на весь, но стараюсь, вот мимо прошел Заработал 140 бачей на стоках с кривых моделек за полтора года вката
>>289596 Показывать не буду, но да, покупают. Я сам, если честно не понимаю, кому нужны эти модельки, но все же. Средний ценник на персонаже 30 бачей. Со скидкой 15. На стоке это сгтраде и анрилмаркет. Точно скажу, что весьма неплохо расходятся женские персонажи. Чем няшнее перс, тем больше его купят. Может когда выйду на хотя бы стабильные (средние) 300$ в месяц, запилю тредю истории успеха, лол
>>289610 >кому нужны эти модельки >весьма неплохо расходятся женские персонажи Дело раскрыто, их покупают те же люди, что покупали пердеж в банках, чтобы дрочить
>>289616 Да. Риг и анимация. Анимацию можно "позаимствовать" сделав ретаргет и потом её запечь на свой скелет (дабы пропустили на продажу). P.S. Что тут делает лахта?
>>289705 Выглядит хорошо, вполне игровой ассет. Даже и не подумаешь, что самопал. Как настоящая. Ну в плане как из настоящей игры, а не что-то сделанное рандом аноном.
>>289747 Для мобилочки многовато, а для ААА вполне. Хотя и не спорю, заоптимайзить это вполне можно и постаратся влезть в 1-2к к примеру. С какого-то стрима я смутно припоминаю, что бюджет на всякие пушки от первого лица в райное 20-50к, так что 10к граната не очень уж и большой оверкил.
В зебре можно из 2х мешей с одинаковой геометрией, но разной формой сделать блендшейп? Лайерсы не работают с деформерами зебринскими, поэтому хочу тупо изувечить копию меша, а потом нажать волшебную кнопку чтоб это в блендшейп слилось. Возможно?
>>289750 Сложно сказать, я думаю представление об ААА студях слегка идеализированно, типа там сидят супер крутаны у которых каждый вертекс на своем месте. Видя те же Эпикосвкие/Мегасканские ассеты под анрил, вижу там кучу безобразия. И лишния матемака в блупринтах, и полупустое ЮВ пространсво на развертках, и длинные-узкие треугольники как после дицимации ну и кучу мелкого распиздяйства типа наваленных в кучу нод. Думаю и в других студях сидят такие-же шутливые аноны и многие мелочи спускают на похуях. Потому что нет задачи вылизать проект до идеала, зато есть сроки сдачи той или иной хуйни.
Да взять тот же киберпанк не к ночи помянутый. Даже простому игроку - не 3Дшнику видно сколько там косяков. И это в релизе продается за бабло. Купить гранату на стоках, вообще детская шалость по сравнению с этим.
>>289755 не в том дело. Если вскроется, что контент для ААА не эксклюзивный, а вполне себе свободно-покупаемый, студию-подрядчика давай мы все же примем к сведению, что обычно 80% контента делают они, выебут по небалуйку за нарушение того же NDA, не говоря об репутационных потерях. Дешевле и проще заплатить обезьяне из Нижневартовска, чтоб она сделала гранату, пусть и с хуевой тучей багов и кривизны, нежели купить ее на стоках
>>289757 Можно купить гранату на стоках и просто слегка переделать, это быстрее будет чем совсем с нуля моделить, но формально это будет уже другая граната. И кстати, обезьяна из Нижневратовска так вполне может сделать. Потратив час времени и 8 баксов, получит бабла как за 10-20(условно) часов работы.
>>289758 Ну и плюс это не уникальная авторская граната, а 3Д модель реально существующей. Тут вообще на изичах пиздится. Другое дело какой-то уникальный дизаин пиздить, тут уже надо помудохаться.
>>289758 >Потратив час времени и 8 баксов, получит бабла как за 10-20(условно) часов работы. ...и ебанистический штраф за нарушение NDA, лол. в моих НДА фигурировали 100к зеленых, чтоб неповадно было такой хуитой заниматься Их же тож заставляют подписывать, но уже аутсорс-компания наниматель. >Ну и плюс это не уникальная авторская граната, а 3Д модель реально существующей да, только на этой будут следы грязи, идентичные продаваемой моедли, сетка, идентичная продаваемой модели и проч. А если переделывать ВСЕ это, то проще уж с нуля ебануть самому, чем в чужих вертексах разбираться
>>289763 >То есть игровые студии крупные - навряд ли. Это покупают мелкие-средние студии, мододелы-похуисты, опять же, у меня один такой как-то модельку выцыганивал всякий околотридэ контингент - рекламщики, интерьерщики и проч, всякие индюшатники, ну и часто - просто дрочеры это касаемо персов
>>289765 Много у тебя в итоге времени на очередного перса уодит, имя уже несколько за плечами? Ты только модель с текстурами делаешь или ригаешь тоже сам?
>>289839 Какая-то сойбойная грана. Нахера там 2 кольца? Одно на предохранитель а другое на чеку? Это ж глушилка даже, а не боевая.Чую в бдущем гранаты будут электронное разрешение на использование лично у пезидента запрашивать.
>>289872 >А если выкладывать Выкладывай куда хочешь, пока это фанарт.
>продавать буду Тебя ни одна площадка из приличных не пропустит. Ну или отлетишь после первого репорта.
Но посадить тебя никто не посадит. Максимум владелец интеллектуальной собственности бабло через суд может отсудить попробовать, но мы в России живем, тут хуй кто что докажет.
>>289872 Ну я бы на твоём месте зашёл на стоки и вбил бы в поиск вархаммер, или че ты там хочешь. Если видишь что космодеса не выложил только ленивый, то смело клепай. Если там такое реально запрещено, но ты хочешь продавать ваха модели, то можешь продавать их литейщикам. Но твоя модель должна быть под печать нормально оформлена. Ну и литеек не то чтобы много, так что продать своего космодеса получится 1-3 раза наверное. И то Рублёв за 500-1000. Ну если там конечно не супер-пупер скульпт уровня ГВшнвх художников. Но я чета сомневаюсь. Есть ещё вариант самому стать литейщиком и продавать уже в смоле ваха фанатам, тут уже покупателей на порядки больше будет. Но это считай полноценная работа будет, потому что ебли много и оборудование не из дешевых. У меня у самого есть мини-литейка и ваха модельки я лил одно время. Но не прям дохуя, сейчас уже в классическое 3Д перекатился.
как пикрил ретопят и ригают? при условии что модель цельная и ни одна деталь не надевается/снимается в игре? как эти карманы мелкие скинят? а капбшон как ретопят? у него же внутренняя часть скрыта головой
>>289772 Киньте видосы по кастомизации и как себя вдохновить делать модельки, типо что со мной будет в будущем и тд.
>>289881 Что нужно делать, чтобы делать также? Все почти настроил, продолжаю дальше... Очень бы хотел так делать и при этом не взрывается на эмоциях и не ахуевать, что я могу так делать, а просто на похуях, не боТся что будут завидовать и могут зарезать.
>>289882 сделай кармашек, потом масочку, потом ботинки, потом рюкзачок предметы мелкие - освоишься с интерфейсом и пряитно будет сделать хоть 2 законченую модель хоть и мелкую
пока всю мулкую хуйню доделаешь уже будешь знать интерфейс до уровня делать вещи покрупнее и сложнее
>>289881 >при условии что модель цельная Даже если она цельная, то все равно будет разбита на меши. Никто не будет ебаться и делать это все одной геометрией.
>>289883 > сделай кармашек, потом масочку, потом ботинки, потом рюкзачок > предметы мелкие - освоишься с интерфейсом и пряитно будет сделать хоть 2 законченую модель хоть и мелкую
> пока всю мулкую хуйню доделаешь уже будешь знать интерфейс до уровня делать вещи покрупнее и сложнее
> потом можешь все это объединить в 1 модель Понял спасибо... Это же органика/ткань все или как оно, ех помню читал старые треды и это считалось хай-тиром, а хардсюрф щит тиром, щас хз как.
А от ту масочку, кармашки и ботинки как делать? Хардсюрф? Скульпт?
>>289915 >ниудобна. Ну ты же понимаешь что это отмаз, и надо сделать так чтобы было удобно. Где-то дырок наделать, где-то отрубить, куда-нибудь рабочее место переснести.
>>289962 Как ты мог его проебать? Из принципа ничего скаченного не раздавал? И ты уверен, что проблема в нем? У них какое-то время просто не работало нихуя. Но сейчас проверил, вроде норм.
А какой самый быстрый способ спиздить текстуру с фоточки? Где удобней всего это проворачивать? На качество пох, для концепта, чтобы заказчик\художник просто понял что это. Делать альфу из гуглофотки? Спотлайт умеет палить в чб изображении карту высот? Или можно это делать как-то лучше?
А что если сам блокинг ты накидываешь в Зебре, а потом просто красишь и обмазываешь тектурами в ФШе? Это норм для продакшна? Тебе не будут предъявлять хули ты не умеешь это в 3д делать?
>>290072 >чтобы заказчик\художник просто понял что это. У тебя уже есть конкретный заказчик? Тогда лучше с ним обсудить в каком виде ему лучше показать.
>>290096 Не, я тренируюсь. Но понял что концептерам главное цветовую схему подобрать, можно в одном ракурсе раскрасить, а текстуры и копипастой рядом вставлять на шит листе можн.
>>290107 >>290108 Мне вот интересно, когда уже отъебутся от средневековых рыцарей? Почему каждый пидрила считает своим долгом законцептить перса в доспехах и с мечом? Сколько можно ебать орков, гномов, эльфов и их вариации? Когда уже завезут новые ламповые сеттинги?