Можно ли делать mocap анимации без костюма ? Вообщем мне нужно сделать анимации для своего проектане коммерческого, а для души, но анимации вручную делать я не умеюи не хочу, это же ад ключи в ручную расставлять. Тем более все равно выглядит коряво. Нормальный mocap костюм стоит огромных денег, позволить я себе не могу. Так вот, если способ сделать mocap максимально бюджетно ? Про iPi Mocap Studio знаю, он не подходит, так как поддерживает очень мало камер и нет "народной" версии.
А нет, написанно что можно использовать любые GoPro камеры. Остаётся проблема только с лицензией, но там есть бесплатный пробный период базовой версии. И если данный об первой активации хранится где-то в регистре, можно просто сделать батник с перезаписью данных и добавить в задачи windows, на выполнение каждые 30 дней. Единственное это что в базовой версии ограничение на количество камер
https://chordata.cc/ Скорее всего тебе придется осваивать freecad + easyeda. Или идти на поклон к челу который сможет подправить исходники и заказать на производстве платы + распайка.
Про блендер эт ты съюморил, понимаю. Он где то с версии 2.8, жёппкой начал поворачиваться пользователям. Эх, были ж времена когда можно было на питоне кодить шейдеры.(osl не то, фотореал + ограничений полно)
>>287451 (OP) У меня в комнате 3 кинекта стоят для захвата со всем ракурсов. Делаю на них совсем легенькие движения типа пешеходов в кадре и т.д. Но даже они требуют от меня фикса и допиливания под нужный ракурс и т.д. Если ты полный ноль в анимации, то можешь забыть о мокапе. Даже в костюме за 300 тыщь тебе придется многое фиксить. Забудь.
>>287501 Интересно, но сам я навряд ли смогу это собрать и человека который это можно сделать тоже нет. Но может быть китайцы подсуетятся и выпустят бюджетные версии. Спасибо. >>287502 Понятно, придется анимацию изучать. Есть советы или гайды, как анимации делать более реалистичными ?
>>287504 >Есть советы или гайды, как анимации делать более реалистичными? Практика. По другому тут никак. Все упирается в количество выдроченных на практике часов, по другому тут никак.
>>287505 >Практика. Ну зачем вы так говорите? Хочешь научится хорошо рисовать? Дрочи кубы! Хочешь научиться моделить? Практикуйся! Не практика нужна, а знания. Самые настоящие и реальные знания. Конечно, часть знаний добывается из практики, но это не значит, что надо часами пыхтеть над моделькой, вертексы туда-сюда гонять. Надо понять суть. Если иметь идеальный интеллект, то можно вкатиться в почти любую сферу деятельности очень легко и быстро.
>>287641 >3д анимация >знания Чел, все знания в 3д анимации это знакомство с программой, пару туторов на ютубе по понимаю наших движений и всяких нюансов при анимации мультяшек, например. Все. Дальше только дроч навыка по раскидыванию ключевых поз и попытка это сапозить. А это уже тебе никакая теория не даст, лишь дрочка и в эту дрочку и упирается все в 3д анимации. Это пиздец какая скука, но с другой стороны тут и таланта уже не нужно. Чисто ремесленный навыки, так что вкатиться может любой.
Так мокап тебе без знаний анимации не поможет. Я думаю львиная доля работы аниматора - это и есть чистка и подгонка мокапа. Ключами разве что модели палка-палка огурчик анимиуют. То есть да, мокап тебе нужен, без него ты в принципе не сделаешь анимацию вменяемую, Но мокап не работает из коробки. Его надо женить с конкретным персонажем. Ну если конечно не ровняться на говноедов которые в уече ретаржатят стартер пак мокап анимаций на своего орка и думают что его персонаж заанимирован.