Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 527 200 175
Добро пожаловать в 259-й тред Блендера Аноним 11/09/24 Срд 06:12:22 339928 1
17235625224730.jpg 223Кб, 1529x928
1529x928
17253145032831.jpg 1091Кб, 3840x1080
3840x1080
17244480108690.jpg 132Кб, 1711x781
1711x781
17243500856581.jpg 457Кб, 3011x1071
3011x1071
Добро пожаловать в тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/338637.html

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Аноним 11/09/24 Срд 06:51:59 339930 2
Ref1Transp.png 664Кб, 1024x1024
1024x1024
2024-09-08033000.png 1112Кб, 1045x1115
1045x1115
2024-09-11065059.png 1030Кб, 1006x1214
1006x1214
>>339928 (OP)
Заспидранил просто чтобы размяться. Ушло всего 3 часа (с мелкими перерывами).
Прилично времени заняла чистка границ булика, потому что BevelAfterBoolean не вывез. В остальном изи-мод.
Аноним 11/09/24 Срд 06:52:54 339931 3
>>339930
только сейчас заметил, что забыл мелкие клёпки вокруг рук
Аноним 11/09/24 Срд 09:10:12 339932 4
image 30Кб, 127x224
127x224
>>339931
И еще добавил штукенцию на вот эту ось, а ее не было на рефе. И саму ось почему-то сделал волосатой. Ладно, шучу, мелочи это все, хорошо зделол, малаца!
Аноним 11/09/24 Срд 09:17:49 339933 5
>>339930
Как ты руки такими мятыми сделал?
Аноним 11/09/24 Срд 09:57:24 339935 6
image.png 132Кб, 332x985
332x985
>>339933
Геоноды и реальная геометрия.
Кривая → resample с коротким расстоянием → curve to mesh → displace.
Ибо модификатора дисплейса для кривых Блендер не даёт.

>>339932
эт не волосы, это низкий сэмплинг дисплейса
А зажим сделал, ибо знаю как оно работает и просто тарелка витающая вокруг оси мне резала глаза.
Аноним 11/09/24 Срд 16:40:52 339943 7
>>339930
Ахуенно анончик, мне добавить нечего
Аноним 12/09/24 Чтв 06:40:24 339949 8
й.jpg 837Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 12/09/24 Чтв 07:20:15 339950 9
>>339949
А какие сложности в хардсурфейсе случаются кроме мусора и фаски после булевых операций?

Ну ещё порядок действий и модификаторов наверное.
Всё?
Аноним 12/09/24 Чтв 10:04:19 339952 10
>>339950
В целом согласен.
Аноним 12/09/24 Чтв 11:55:42 339955 11
>>339950
Правильная топология
Аноним 12/09/24 Чтв 16:06:09 339956 12
>>339955
Ну… правильная это без дырок и нахлёстов.
Или что ещё?
Аноним 12/09/24 Чтв 16:17:59 339957 13
>>339956
Это без звезд, и нужный полифлоу, с пониманием того какая форма тебе нужна и что для нее нужно
Аноним 12/09/24 Чтв 17:54:45 339958 14
>>339928 (OP)
>Добро пожаловать
Сами вы его выбрали или его выбрали за вас
Аноним 12/09/24 Чтв 18:39:29 339959 15
>>339958
Что сказать то хотел?
Аноним 12/09/24 Чтв 23:08:10 339962 16
>>339959
Причина фибрилляции?

>>339958
Это лучший тред из оставшихся.
Аноним 12/09/24 Чтв 23:56:26 339964 17
>>339962
Десетимировал тебе защеку
Аноним 13/09/24 Птн 17:55:58 339978 18
Есть какой способ обойти косяк иви, когда используется alpha blend полупрозрачный материал и включена глубина резкости камеры? Размывается он не в зависимости от расстояния от камеры до объекта, а в зависимости от расстояния от камеры до непрозрачного фона. Alpha hashed помогает, но требует лярд семплов что-бы убрать зерно.
Аноним 14/09/24 Суб 05:46:58 339991 19
>>339978
Нет никакого, альфа бленд не записывается в канал глубины. И это не косяк иви, так прозрачность во всех движках работает. Используй альфа хешд.
Аноним 14/09/24 Суб 06:26:52 339992 20
>>339978
>но требует лярд семплов что-бы убрать зерно.
Ну ващет зерно и в композере можно убирать, нахуя тебе незернистость на предварительном просмотре?
Аноним 14/09/24 Суб 14:58:28 340014 21
>>339991
>>339992
Пока тыкался обнаружил что галка "jitter camera" решает эту проблему без видимого увеличения времени рендера.
Аноним 16/09/24 Пнд 10:40:32 340046 22
В последнем блендере нету аддона 3D Print Toolbox? И куда делся Looptools? Его тоже нет в списке.
Аноним 16/09/24 Пнд 10:43:06 340047 23
>>340046
Блин, сори, уже нашёл. 5 секунд в гугле. Я просто подумал что LTS в названии это какая-то урезанная версия. Но вообще они тупо сделали.
Аноним 16/09/24 Пнд 13:40:59 340048 24
Можно где нибудь скачать готового человека с ригами? Чтоб осталось только шмотки намоделить и позу задать
Аноним 16/09/24 Пнд 15:39:18 340050 25
Аноним 16/09/24 Пнд 18:38:26 340052 26
Аноним 17/09/24 Втр 06:26:39 340058 27
>>339543 →
>Анрил
>рилтайм рендердвижок.
Unity URP или даже SRP ?
Аноним 17/09/24 Втр 11:18:42 340060 28
>>340058
Какие проекты на этой дичи созданы?
Аноним 17/09/24 Втр 21:04:28 340079 29
image.png 1167Кб, 1046x843
1046x843
image.png 306Кб, 336x777
336x777
image.png 527Кб, 499x842
499x842
image.png 634Кб, 592x837
592x837
Рейтаните. В чем обосрался, сам уже не вижу, делаю под экспорт в урину.
Аноним 18/09/24 Срд 00:08:43 340082 30
Аноним 18/09/24 Срд 16:54:35 340089 31
>>340079
по форме хорошо, миленько, даже лицо не генерик куклы, а какая-то узнаваемость есть.

По тонам тоже ок. Даже фактура поверхностей разная в наличии.

Но у тебя есть тёмный красный против светлых. И всё. Единственный розовый нюанс на голенях. Можно было бы ещё на плечи для баланса.

И к голове/лицу хочется акцентный уникальный цвет и асимметричную деталь. На затылке тоже, возможно яркую заколочку какого-нибудь более насыщенного зелёного или фиолетового


В целом Молодец, достойная работа. Урины не будет.
Аноним 19/09/24 Чтв 10:03:04 340097 32
>>340082
спасиб
>>340089
Я про баланс цветов и деталей и не думал, наконец-то получилась не уродина уже рад, теперь учту, доделаю.
Аноним 19/09/24 Чтв 17:02:04 340100 33
>>340097
А про баланс писи и попы у тяночек думал?
Аноним 19/09/24 Чтв 17:02:24 340101 34
1.jpg 278Кб, 1920x1040
1920x1040
2.jpg 277Кб, 1920x1040
1920x1040
3.jpg 276Кб, 1920x1040
1920x1040
4.jpg 274Кб, 1920x1040
1920x1040
Аноны, в первый раз делал ретопологию. Есть смысл приводить все полигоны к четырехугольникам? Тогда ведь будет больше полигонов.
Аноним 19/09/24 Чтв 17:26:49 340102 35
>>340101
В хардсерфейсе необязательно. Главное за шейдингом следи. Надо чтоб все вертексы n-гонов были на одной плоскости. А если ты про треугольники, то это вообще хуй забей, если они не обрывают кор лупы, и если в этих местах не будет деформироваться геометрия при анимации, например.
>Тогда ведь будет больше полигонов.
Софт, рендерящий эти полигоны, один хуй приведет их к треугольникам по своему алгоритму. Поэтому в "неоднозначных" местах лучше триангулировать самостоятельно, чтоб потом в движках не происходило неожиданностей.
Аноним 19/09/24 Чтв 17:46:25 340103 36
image.png 418Кб, 631x494
631x494
Аноним 19/09/24 Чтв 18:28:53 340104 37
>>340102
Понял. Спасибо за ответ.
Аноним 19/09/24 Чтв 19:19:02 340105 38
>>340101
Это не ретопология, я хуйня, оно и понятно, что это твой первый раз. Ключевой смысл ретопологии в том чтобы у тебя не должно быть n-гонов вообще, только квады и трисы
Аноним 19/09/24 Чтв 20:08:32 340106 39
Аноним 19/09/24 Чтв 20:35:56 340107 40
>>340106
Этот цыган только запутывает своим "разоблачением". Больше вредит, чем помогает.
Аноним 19/09/24 Чтв 21:16:47 340108 41
Аноним 19/09/24 Чтв 22:29:12 340110 42
Аноним 20/09/24 Птн 15:13:17 340115 43
Бля, а никак нельзя запечь screen space ridge во вьюпорт шейдинге? Выглядит прям заебись. В сабстансе когда пеку курвотуру, то не оч.
Аноним 21/09/24 Суб 05:58:29 340121 44
jycxmGu0Vc.png 206Кб, 914x1108
914x1108
Что с фбх экспортером сделали?или всегда так было
Импортирую в блендер файл который только что экспортнул, а там все кости без коннекта, кость на икре обрезается вполовину.
Аноним 21/09/24 Суб 12:28:54 340128 45
Можно ли как-то сделать чтобы Edge Slide был в абсолютных единицах, а не в процентах?
Аноним 21/09/24 Суб 18:04:41 340132 46
>>340121
Может ты в импортере не указал что коннектить надо
Аноним 22/09/24 Вск 02:11:31 340137 47
>>340132
Разве такая настройка есть?
Аноним 22/09/24 Вск 08:56:10 340138 48
изображение2024[...].png 946Кб, 1920x1080
1920x1080
Короче ребятки, очень нужна ваща помощь. Я не вкатун, но мне нужно сделать одно действие с этой моделькой, чтобы я потом мог в других программах её использовать. Короче это корабль из ВоВ, сохранён он как obj файл + одноимённый mtl файл. Как мне сделать так, чтобы все текстуры сохранить просто одним png файлом? Вроде как это надо делать через запекание, но в видосах, которые я находил в интернете это делалось просто в духе: есть 3 уже готовых jpg, подсоединённых к модели, мы из них делаем одну jpg. А у меня тут нет jpg текстур, тут только mtl. Помогите, пожалуйста

И второй вопрос, как можно сделать слияния объектов, чтобы они все стало одной моделью корабля, а не было много разрозненных бочек и т.д.?
Аноним 22/09/24 Вск 09:26:57 340139 49
>>340138
>И второй вопрос, как можно сделать слияния объектов, чтобы они все стало одной моделью корабля, а не было много разрозненных бочек и т.д.?
Ctrl + J
Оно?
Аноним 22/09/24 Вск 10:33:18 340142 50
>>340139
Хз, ничего не произошло
Аноним 22/09/24 Вск 10:33:55 340143 51
image 25Кб, 467x257
467x257
>>340138
Открываешь UV Editor, выбираешь текстуру в меню, потом Image > Save As.
>есть 3 уже готовых jpg, подсоединённых к модели, мы из них делаем одну jpg. А у меня тут нет jpg текстур, тут только mtl.
Ты когда обж импортируешь у тебя пнг текстуры тоже в блендер импортированы из мтл и подсоединены.
Аноним 22/09/24 Вск 10:35:42 340144 52
>>340142
Надо нажимать, когда курсор находится на сцене, а не в меню справа или ещё где либо. В блендере контекстные хоткеи.
Аноним 22/09/24 Вск 10:39:14 340145 53
>>340143
Хотя текстуры разве хранятся в мтл? Там просто путь к ним вроде, значит они где-то на диске и так лежат.
Аноним 22/09/24 Вск 11:13:16 340146 54
>>340144
>В блендере контекстные хоткеи.
Плохо зделано тупо. У меня из-за этого экранная клавиатура не работает на втором мониторе.
Аноним 22/09/24 Вск 11:54:41 340147 55
>>340144
Спасибо, получилось
Аноним 22/09/24 Вск 11:59:59 340148 56
изображение2024[...].png 998Кб, 1920x1080
1920x1080
>>340143
Спасибо! теперь могу видеть эти текстуры по отдельности, но как их можно одной картинкой все сохранить?
Аноним 22/09/24 Вск 12:48:53 340149 57
Аноним 22/09/24 Вск 14:10:51 340150 58
>>340146
Зачем тебе экранная клавиатура на втором мониторе?
Аноним 22/09/24 Вск 14:21:29 340151 59
1561.jpg 19Кб, 662x221
662x221
Вот я импортирую из даза модель и там просто пиздец много отдельных, как это назвать, типа материалов на одной модели.
Тоесть там буквально жмакаешь на волосы. И у тебя чёлка 1 материал, прядь другой материал, какой-нибудь бант ебаный 3-й материал.

В блендере это все отображается как некие слоты, и этих слотов их аж сука 8 штук на одни волосы. Можно их как-то объединить средствами блендера, что бы не было 8 слотов, а был скажем 1 слот, из которого можно было бы легко скопировать материал на модель волос такую же. Потому что это ебанизм из-за одних волос седет и копировать 8 материалов, а потом вставлять 8 материалов.
Аноним 22/09/24 Вск 14:30:47 340152 60
image.png 57Кб, 603x573
603x573
>>340151
В аутлайнере сделай то что на пике и удали лишние материалы, настрой как тебе надо нужный
Аноним 22/09/24 Вск 14:44:07 340153 61
>>340152
Всмысле.
Так они все нужные. Потому что там и челка и бант и косы какие-нибудь имеют разные материалы, текстуры и настройки прозрачности и т.д.
Я говорю, можно ли их в 1 объединить. Ты понимаешь, что это не бублик, ты не настроишь сам с нуля всю ту хуйню которую другой чел наворотил.
Аноним 22/09/24 Вск 14:50:46 340154 62
>>340153
Тоесть, что бы это говно всё в одной панели отображалось с плиточками и выводилось в output через какой-нибудь mix shader.
Типа я просто не понимая, нахуя эти 8 слотов, если модель одна. Это какой-то ебанизм.
Аноним 22/09/24 Вск 15:06:00 340155 63
>>340154
Для одной модели вполне нормально иметь 8 слотов материалов. С ними и работать проще и рендерятся быстрее, чем добавлять кучу масок.
Базовые веши же.
Аноним 22/09/24 Вск 15:09:58 340157 64
>>340154
Он все разбил на куски чтобы он\ты мог выцветшую челку накрутить,
и чтобы на макушке которая 24\7 в шапочке изменения не отображались
Если все в один материал пихать гибкость проебешь, и будешь адовую лапшу из нодов крутить, если понадобится фрагментарно поменять что-либо (а это понадобится в 99% случаев)
Аноним 22/09/24 Вск 15:16:29 340158 65
>>340155
>>340157
Ну мне надо эти 8 слотов скопировать на другую модель, где допустим материалов нет. Я могу их сразу взять и кучей скопировать.
Аноним 22/09/24 Вск 15:23:48 340159 66
>>340158
>надо эти 8 слотов скопировать на другую модель
А как прога должна догадаться к какой группе вертексов принадлежит копируемый материал? Кол-во и порядковые номера поликов то навернака разные. Она же мысли твои не читает
Аноним 22/09/24 Вск 15:26:27 340160 67
>>340158
Ньюфагопроблема в отсутствии опыта работы с материалами и нодами.
Просто берешь и делаешь. На каждый конкретный вопрос гуглишь как это сделать. Когда задрочишся, то такое перестанет быть сложным.
Аноним 22/09/24 Вск 20:29:57 340175 68
>>339928 (OP)
Квадремешер УМЕР НАХУЙ. Нихуя не может заремешить, ни большую модель, ни маленьку. Сука полтора часа уже буксую наместе изза пидараса.
Аноним 22/09/24 Вск 20:54:17 340177 69
>>340175
В паре сценариев он не справляется, тогда юзаю ж-ремешер. Ну и в зебру можно кинуть
Аноним 23/09/24 Пнд 01:27:30 340186 70
>>340079
Секс кукла для порно мультиков?
Аноним 23/09/24 Пнд 02:10:53 340187 71
image.png 799Кб, 1920x1080
1920x1080
Первые три скульпта. Поздравьте меня, чтоль. Реквестую гайдов, что курить, что делоть, дабы смочь вот как анон >>340079
Аноним 23/09/24 Пнд 02:57:25 340188 72
image.png 131Кб, 679x487
679x487
И ещё. Какой комплект навыков в блендере нужен для зарабатывания на окорочка.
Аноним 23/09/24 Пнд 11:57:01 340197 73
>>340177
>Ну и в зебру можно кинуть
И остаться там
Аноним 23/09/24 Пнд 12:36:57 340198 74
17201645612290.jpg 95Кб, 512x480
512x480
>>340155
>рендерятся быстрее
Нихуя себе информация. За сколько дроу коллов отрисуется меш с 8 материалами, и за сколько дроу коллов отрисуется тот же меш, но с одним материалом? Какой быстрее зарендерится? Просто ответь как чувствуешь, интуитивно, а мы все тут сделаем выводы.
Аноним 23/09/24 Пнд 12:57:42 340199 75
Аноним 23/09/24 Пнд 13:20:58 340201 76
>>340199
Так там у анона личнотред же.
Аноним 23/09/24 Пнд 13:58:05 340202 77
>>340201
Тот анон видимо дропнул головы, ты обязан закончить его дело.
Аноним 23/09/24 Пнд 14:40:41 340203 78
>>340201
А тебе лично надо повторять, что ему советовали?
Нахуй иди.
Аноним 23/09/24 Пнд 15:06:44 340204 79
>>340198
Интуитивно добавление множества масок в один материал не способствует увеличению производительности. Ну я так чувствую.
Аноним 23/09/24 Пнд 15:11:17 340205 80
>>340204
Один хуй эти ебаные волосы из даза с миллиардом полигонов рендерятся миллиард лет. Не думаю что пару масок сделают погоду.
Аноним 23/09/24 Пнд 20:23:01 340210 81
image.png 137Кб, 307x189
307x189
image.png 1371Кб, 832x1641
832x1641
>>340187
Я всему научился вот у этого болгара, Николай Найденов, охуенный мужик с большим педог. опытом в универе искусств, в гейдеве человек непоследний, да и с юмором всё хорошо. За анатомию поясняет доходчиво, вообще его смотреть интересно, никаких ускорений нет, все видосы пиздит не переставая. Качай все курсы что найдешь на торрентах, плюс у него 2 канала, там есть курс по орку со скульптом и ретепологией. На втором канале стримы. Смотрю почти всё у него.
https://www.youtube.com/@SpeedChar
https://www.youtube.com/@speedcharlive
У меня пошел третий год вката. За это время сделал одного перса за 10к
Аноним 23/09/24 Пнд 20:42:56 340211 82
>>340210
Я скалптинга рот ебал, но Коленьку (Нико) люблю сильно. Это хороший.
> с большим педог. опытом в универе искусств
Ты его ни с кем не путаешь?
Аноним 23/09/24 Пнд 20:53:30 340212 83
>>340211
На стримах он говорил про работу преподом.
Аноним 23/09/24 Пнд 21:29:08 340213 84
image 15Кб, 398x460
398x460
>>340210
Ща занюхну твоего Николая и вернусь примерно через месяц с результатами.
Попробую примерный, простенький, пикрил сделать.

топорик кун
Аноним 23/09/24 Пнд 21:51:47 340214 85
>>340213
Пожалуй спизжу этот концепт, тоже по нему девочку сделаю.
Аноним 23/09/24 Пнд 23:13:33 340215 86
image 77Кб, 1080x1920
1080x1920
>>340213
Первая красотка пошла.
Аноним 23/09/24 Пнд 23:19:06 340216 87
image.png 76Кб, 316x316
316x316
Аноним 24/09/24 Втр 00:38:37 340217 88
image 45Кб, 1080x1080
1080x1080
>>340215
Из инцела в голова дай денег гигачеды.
Аноним 24/09/24 Втр 00:54:49 340218 89
image 63Кб, 473x621
473x621
Как будто неплохо идёт. А это я еще ни одного видео по скульптингу не открывал между прочим.
Аноним 24/09/24 Втр 00:58:21 340219 90
>>340215
Ты ведь даже не пытался.
Аноним 24/09/24 Втр 01:09:04 340220 91
>>340219
Что значит не пытался? Я впервые за скульптинг взялся. Методом тыка слепил уродца, решил скинуть.
Аноним 24/09/24 Втр 01:18:25 340221 92
>>340220
>Что значит не пытался?
Значит, что если семилетнему ребенку дать пластилин, то он и то слепит что-то более похожее на голову, чем ты скинул. Не верю, что это не троллинг.
Аноним 24/09/24 Втр 01:31:18 340222 93
image 121Кб, 676x431
676x431
>>340221
>Не верю, что это не троллинг
Я видать перепутал. Хотел в блендер тред запостить уродца, а случайно зашел в синьйор 3д артист тред.
Сори больше не буду.
Аноним 24/09/24 Втр 06:47:28 340224 94
>>340222
>а случайно зашел в синьйор 3д артист тред
Нет, ты просто либо слишком старый и несерьезно к этому относишься, либо слишком молодой и несерьезно к этому относишься. А мы тут все серьезные, занимаемся серьезными вещами и говорим только по делу. Так что уноси пока.
Аноним 24/09/24 Втр 07:33:09 340225 95
Аноним 24/09/24 Втр 14:09:28 340226 96
image 13Кб, 402x183
402x183
Аноним 24/09/24 Втр 16:41:59 340230 97
>>340210
Найденов иногда участвует в спидскульптах Хельги, но записи куда-то деваются, он их наверное скрывает. Где можно найти не знаете?
Аноним 24/09/24 Втр 16:49:35 340231 98
Мое любимое у Найденова как он рассказывает про свои путешествия, как посрал, что турки все карлики ниже него, потом он начинает Пугачеву петь миллион алых роз итд.
Аноним 24/09/24 Втр 17:07:51 340232 99
>>340231
Топ контент! Только ради него и смотрю.
Аноним 24/09/24 Втр 17:56:34 340233 100
Как немного оптимизировать material preview во вьюпорте в 4.2.1? Например эти тени от дефолтной ХДР убрать можно? Чтоб как раньше было.
Аноним 25/09/24 Срд 09:51:51 340237 101
Помогите пожалуйста с процедуральной текстурой >>340236 →
Аноним 25/09/24 Срд 10:44:33 340239 102
>>340237
Смотри гайды по процедуркам древесины. Там обычно нойс и мусгрейв добавляют.
Аноним 25/09/24 Срд 11:12:36 340240 103
image 44Кб, 671x335
671x335
image 512Кб, 729x729
729x729
image 34Кб, 123x483
123x483
>>340239
Я уже посмотрел несколько, с нойзом они всё равно получаются либо овальные, либо уже сильная дисторсия идет. Хотя на референсе есть такие же участки с тенями внутрь, которые получаются когда я нойз добавляю (пик3). Мне кажется там что-то ещё должно быть.
Аноним 25/09/24 Срд 12:57:58 340243 104
изображение.png 603Кб, 1581x712
1581x712
>>340240
Чекнул что там на ютубе,
https://www.youtube.com/watch?v=27AoKoTv7Q4
Вот такой простенький вариант процедурный уже что-то похожее, для среднего/дальнего плана пойдёт.

Если нужен крупный план с хайрезом вот этой гайд чекни, там ссылка на текстуры дерева бесплатные от производителя мебели.
https://www.youtube.com/watch?v=bC-5baiw2Qs
Аноним 25/09/24 Срд 13:13:18 340244 105
>>340243
Как у тебя на пике я тоже делал. Мне наоборот не нужно чтобы прямо натурально как дерево выглядело, мне нравится именно такая стилизация как у меня на референсе.
Аноним 25/09/24 Срд 13:22:42 340245 106
>>340244
Так отличие твоего референса лишь в том что он растянут чуть сильней.
Аноним 25/09/24 Срд 13:29:06 340246 107
>>340245
Нихуя, думаешь я не попробовал растянуть чуть сильнее? Просто получаются более растянутые овалы.
Аноним 25/09/24 Срд 14:09:22 340249 108
>>340097
гугли лекции по дизайну персонажей.
Например лекции Клюшкина или по каналу CG-Speak.
там можно насобирать крепкую теоретическую базу от людей, которые практикуют, а не просто пиздят.
Аноним 25/09/24 Срд 14:20:04 340251 109
2024-09-2514-14[...].mp4 14848Кб, 2560x1440, 00:01:32
2560x1440
>>340240
ты подходишь слишком примитивно и с недостаточным вниманием и пониманием структурных компонентов материала. Изучай дерево, раскладывай на составляющие, если хочешь прям процедурку.

Начинаешь рассуждать следующим образом.

1. текстура должна быть трёхмерной а поверхность дерева — её срезами.

2. все овалы — это либо косые срезы годовых колец, либо вокруг сучков.

Соответственно база твоей деревяшки должна из себя представлять круговую пилу с колебаниями
Аноним 25/09/24 Срд 14:38:53 340252 110
>>340249
Не советуй хуеты диванной пожалуйста. Чардизом занимаются художники со специализацией на дизайн концептах, которые задротят это не одно десятилетие, а не 3D макаки. Тем более что все крутые чардизеры исключительно в азии, а на западе только пугало огородное очередное в играх делают на посмешище.
Аноним 25/09/24 Срд 14:47:49 340253 111
Аноним 25/09/24 Срд 14:48:42 340254 112
>>340251
Он не осилит очевидно, тем более есть миллион готовых решений для типовых материалов, и процедурке нечего в них предложить по сравнению с фото сканами. Вот в vfx другое дело.
Аноним 25/09/24 Срд 14:53:51 340255 113
>>340253
Дебил, куда ты под ноги лезешь вообще. В /b/ проваливай со смешными видосиками. Понабегают тут с куриными мозгами в профессиональную область.
Аноним 25/09/24 Срд 15:06:38 340256 114
image.png 156Кб, 700x394
700x394
>>340252
Хули ты возгорелся?
Человек делает своего персонажа. Со своим дизайном.
Это не значит, что ему ща надо прыгнуть на ступень с десятилетними опытными pun intended.

Базу в любом случае знать надо, её расскажут и покажут. Ещё и по-русски.

>исключительно в азии
от них в основном бездушное тупое говно, которое ща удачно заменяют нейросетями. Хотя выдающиеся представители и школы есть.

Ты дрочишь на иностранщину. Да, внезапно, во всём мире больше дизайнеров чем русскоговорящих. Тупо статистически. Что с того? По-прежнему какой-нибудь ILM нанимает какого-нибудь русского челика с мультяшным портфолио дизайнить фантастических тварей в ААА-кинцо зарубежное.
Аноним 25/09/24 Срд 15:07:24 340257 115
>>340254
ну так-то да, для плоских деревяшек готового полно
Аноним 25/09/24 Срд 15:21:36 340262 116
>>340256
Потому что манямир чистой воды. Все чардизы делают по концептам. Концепты делаются художниками, нет их не лепять васяны в 3D "на глаз". Не надо тешиться иллюзиями и браться за заведомо фейловый подход. Есть ещё халтурный подход со сканом людей.
Остальное даже комментировать не буду.
Аноним 25/09/24 Срд 16:21:53 340264 117
>>340251
Мне сам процедурный материал не нужен - я его запеку и буду так юзать.

Твой сетап совсем далеко уходит от того что мне нужно. Через срез получается симметрично, центр, от которого кольца расходятся, невозможно сделать в середине и нойз дает слишком рельефный контур.

Мне кажется, тут скорее надо думать в сторону того, как сплющить кольца поперечного среда, но не всю текстуру равномерно, а только в середине. Я раньше не юзал редактор шейдеров и не очень представляю как добиться тех или иных эффектов, поэтому прошу помощи у анонов.
Аноним 25/09/24 Срд 16:38:06 340265 118
>>340262
>Остальное даже комментировать не буду.
Нахер нужны коменты припадачного.
Аноним 25/09/24 Срд 19:08:49 340270 119
>>340262
> Все чардизы делают по концептам. Концепты делаются художниками

Ты ебанутый и живёшь в каком-то подшконочном манямире. Я даже спорить не собираюсь, просто нахуй иди. Рассказывает он мне тут блядь!

>>340264
Всё возможно, было бы понимание структуры внутри и способа её выразить блоками шейдер-редактора и математикой пространства.
Аноним 25/09/24 Срд 19:18:16 340271 120
>>340270
Он все правильно сказал, персонажей поделят по Артём. Хуле ты горишь непонятно.
Аноним 26/09/24 Чтв 12:48:21 340293 121
Аноны, очень надо. Где же достать HDRI кроме очевидных Polyhaven и CGpeers. Нужны просто HDRI неба. А их очень мало как-то.
Аноним 26/09/24 Чтв 12:58:38 340294 122
изображение.png 244Кб, 661x921
661x921
Ну как-то так. Самое топовое что я смог сделать. Далее буду ещё поправлять что плохо смотрится, добавлю деталей, попробую ещё лоу поли и анимацию если получится.
Аноним 26/09/24 Чтв 13:45:11 340298 123
>>340293
Берёшь любую фоточку и ставишь с 3х сторон как 3х точечное освещение. Можно даже просто градиент задать и облака натыкать волюметрикой, или аддон какой с готовыми пресетами взять.
Аноним 26/09/24 Чтв 13:48:14 340299 124
>>340298
>Берёшь любую фоточку и ставишь с 3х сторон как 3х точечное освещение.
Плохо понял.
Но спасибо
Аноним 26/09/24 Чтв 14:14:41 340301 125
Аноним 26/09/24 Чтв 14:17:33 340302 126
Тут есть кто пользуется плагином makehuman? Если хочется поменять цвет футболки - нужно заново создавать ассет, так?
Аноним 26/09/24 Чтв 15:55:57 340306 127
image.png 232Кб, 1428x854
1428x854
>>340293
Забиваешь хуй на ХДРИ втыкаешь ноду дейлайт, чтобы небо было вибрантным пихаешь туда какие-нибудь процедурные текстурные ноды с температурами света противоположными температуре света солнца, шоб тени подкрасились вкаеф Ну это конечно если ты октаногосподин
Аноним 26/09/24 Чтв 17:19:41 340309 128
image.png 268Кб, 1888x892
1888x892
Привет. Я очередная криворучка, пытающаяся освоить блендер.
Сейчас я пробую по видеокурсу BRANsculpt
https://www.youtube.com/watch?v=J2_uiUEcY7w&list=PLe0O-ypJqvKw6meu68TlU0_motrjcnrva, сделать свою первую модельку. И есть одна проблема. На 12:30 автор, собирает 2 части ноги в одну при помощи ctrl+j, а потом добавляет миррор. И у него на видево, вторая нога, сразу крепится куда надо. У меня же пик (я конечно могу поставить руками, но дальше в видео таким же образом зеркалить кисти рук). Все также как у него, кроме координат ноги. Дело в них? Как их обнулить?
Аноним 26/09/24 Чтв 17:37:32 340310 129
>>340309
Видео не смотрел, но при мирроре ориджин (эта орнажевая хуйнюшка из которой стрелки торчат) должна быть по середине оси Х, а у тебя она на 0.1 сдвинута, да еще и повернута по Y на -9.6 градусов.
Если ногу хочешь подвинуть, то переходи в режим редактирования и все вершины кучей двигай. Ориджин ноги должен быть всегда в нулевых координатах, так потом будет гораздо проще.

>>340302
Можно просто поменять материал или в один универсальный материал поставить переключалку цветов.
Аноним 26/09/24 Чтв 18:15:46 340311 130
>>340309
ctrl a - all transformations -accept
Аноним 26/09/24 Чтв 18:28:07 340312 131
Аноним 26/09/24 Чтв 20:16:00 340316 132
>>340293
Есть аддоны генераторы. Так-то чисто небо с облаками — штука вполне процедурная.
В основе Nishita sky или любой другой способ имитировать цвет от подъёма светила над горизонтов. А далее комбинация шумов
Аноним 26/09/24 Чтв 20:21:52 340317 133
>>340309
зеркало зеркалится от ориджина, нулевой точки меша. Автор либо установил её в нули, либо сделал зеркалку по установленной посередине тушки.

открой ютуб уже по модификатору.

Вот видос. Чела тут не любит, но объясняет как боженька, ибо пиздец зануда и разбирается в мелочах https://youtu.be/2SL1lQEGJ4I
Я только с его ролика понял, как ебаный симплдеформ вообще работает.
Аноним 27/09/24 Птн 09:09:40 340324 134
Аноним 27/09/24 Птн 14:10:40 340326 135
Персия лежит или мне провайдер доступ заблочил?
Аноним 27/09/24 Птн 16:34:08 340327 136
Мне нужно отзеркалить объект по оси Х, но чтобы копия была глубже на полметра по оси Y, как это сделать?



>>340326
Лежит
Аноним 27/09/24 Птн 16:36:32 340328 137
>>340327
Ща придумал array по пустой сделать и замасштабировать её на -1, но тогда нормали выворачиваются. Есть ещё варианты?
Аноним 28/09/24 Суб 10:03:52 340332 138
image.png 12Кб, 717x248
717x248
чего-то в Makehuman проблемы с хостингом
Аноним 28/09/24 Суб 16:38:23 340335 139
>>340316
С облаками много мороки в процедурке, нойз нормально отрабатывает только жиденькие перистые. Методы с волюметрикой хорошо выглядят, но они очень тормозные. В большинстве случае проще бахнуть фоточку и подкрутить цвета. Для стилизации облака рисуют от руки.
Что касается цвета неба, то он формируется куда сложнее чем кажется, поэтому лучше не страдать фигнёй и спиратить аддон physical starlight and atmosphere где всё уже корректно посчитано.
Аноним 29/09/24 Вск 12:29:05 340338 140
>>340048
Есть туторы по моделингу шмоток?
Аноним 29/09/24 Вск 13:07:39 340339 141
>>340338
Туторов дохуя и больше. Моделить шмотки на готовое тело довольно просто, у меня больше запарки в создании текстур, особенно если приспичет кружевной насисьник сделать.
Аноним 29/09/24 Вск 23:25:59 340350 142
202409300030031.jpg 405Кб, 1920x1080
1920x1080
Как можно такие формы делать? Я же могу создать одну окружность, потом сделать с нее две копии, соединить их филлом, вытянуть вниз и потом сформировать центральную часть через s и g? Или есть способ проще?
Аноним 29/09/24 Вск 23:59:20 340351 143
>>340350
>Или есть способ проще?
Если именно как на пике, то просто делаешь три отдельных кругляша и соединяешь их отдельным мешем, не сливая топологию. Можешь стыки через дататранфер подмазать. Но в данном случае это просто 4 меша, где соединялка клипается в цилиндры.
Аноним 30/09/24 Пнд 00:01:54 340352 144
>>340351
А одним мешем это сделать не получится? Для печати кмк лучше один
Аноним 30/09/24 Пнд 00:38:54 340353 145
>>340350
Используй аддоны по типу Hard Ops

>дним мешем
Просто Join не прокатит? Будет один мешь из всех выделенных объектов. Для печати вроде не важна сетка.
Аноним 30/09/24 Пнд 04:00:41 340354 146
EXAMPLE02.jpg 397Кб, 1590x1265
1590x1265
image.png 72Кб, 398x975
398x975
Давно не заходил к вам т.к. сейчас больше в зебре работаю.
336 трианглов для проекта с лимитом в 500.
Аноним 30/09/24 Пнд 10:10:42 340355 147
>>340350
>способ проще
Рисунок нормалями в СП
Аноним 30/09/24 Пнд 10:13:35 340356 148
>>340339
>запарки в создании текстур, особенно если приспичет кружевной насисьник сделать.
Всмысле запарки?
Рисуешь 1 фрагмент кружева и паттернишь его на плейн, дырки опасити мапой делаешь
Аноним 30/09/24 Пнд 11:32:34 340357 149
>>340354
Симулятор мента?
Аноним 30/09/24 Пнд 15:01:47 340358 150
>>340357
Вархаммер онлайн.
Аноним 30/09/24 Пнд 19:57:59 340360 151
>>340339
Дохуя нихуя. Нормальных туторов выше уровня майки и штанов нету.
Аноним 30/09/24 Пнд 20:02:44 340361 152
Вот я делаю себе мех и вроде нормально даже выглядит, но как надо сделать какие-то округлые формы идет обсер и всратость. Как их делать-то?
Аноним 30/09/24 Пнд 21:52:21 340362 153
>>340361
Стилизованный лепной мех это пиздец на самом деле и дрочево лютое.
Аноним 30/09/24 Пнд 23:00:12 340363 154
Lcybergirl.mp4 3249Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
Что крутить в урине, что убрать этот шум? Качетство на синематике стоит. Не могу загуглить, не то мне выдает, шумодавы советуют, хотя тут скорее надо повышать сэмплы, но чего не понятно, уже который раз как мартышка кручу всё подряд и ничего не меняется.
Аноним 01/10/24 Втр 00:27:01 340364 155
example01.png 537Кб, 1590x1265
1590x1265
>>340354
Ещё один. Подставка для благовоний
Кое-как уложился в лимит
Аноним 01/10/24 Втр 00:28:17 340365 156
example01.png 503Кб, 1590x1265
1590x1265
>>340364
Ой не та текстура.
Аноним 01/10/24 Втр 07:12:18 340366 157
Аноним 01/10/24 Втр 07:50:57 340367 158
2.png 606Кб, 1590x1265
1590x1265
>>340366
Не. Это хендпеинт полностью.
Аноним 01/10/24 Втр 09:58:49 340368 159
Аноним 01/10/24 Втр 14:22:09 340370 160
image.png 38Кб, 691x717
691x717
image.png 37Кб, 667x695
667x695
Существует ли аддон, который действительно Smart UV Unwrap и способен корректо определять границы островов?
То есть чтоб было как на втором пике, где я ручками разложил.
Аноним 01/10/24 Втр 17:33:42 340371 161
Аноним 01/10/24 Втр 17:47:08 340372 162
Попробовал я скульпт мышкой - чет не удобна.
Решение, покупка граф.планшета, да? А какой посоветуете?
Аноним 01/10/24 Втр 17:56:56 340373 163
>>340370
UVpackmaster3 неплохо упаковывает
Аноним 01/10/24 Втр 18:29:46 340375 164
Untitled-2.jpg 52Кб, 823x528
823x528
>>340368
Запёк свет в блендере. Потом просто рендер круглой кистью в 3дкоате.
Потом немного накидал фильтров в фш на текстуру.
Концепт тоже мой.
Аноним 01/10/24 Втр 18:31:46 340376 165
>>340372
хуён h580p, или какой-нибудь из вакомов. Но короткая сторона (рабочая) чтоб больше 10см. На все остальные хар-ки плевать, у современных планшетов все +- одинаковое
Аноним 02/10/24 Срд 11:10:12 340382 166
Аноним 02/10/24 Срд 11:19:06 340383 167
image.png 162Кб, 698x634
698x634
>>340382
> за пару лет
>4 года
Ну если он на данаты живет то может сибе позволить 24/7 драчить соло мульт+ часть моделек сразу отлетает для настолок и прочее, так что рад за пецык что он себе это всё может позволить
Аноним 02/10/24 Срд 12:13:59 340384 168
>>340382
Достойно увожения. Думал весь фильм будет без лицевых анимации, но видимо на середине разработки он освоил метахьюман.
Аноним 02/10/24 Срд 15:13:45 340385 169
>>340383
>Ну если он на данаты

Низя, как только первый цент падает в карман автора, правообладать порывает адвокатов и те сначало мягко потом жёстко присекают любой заработок с их айпи.

Он нищий кодер, там в комментах его много раз уже обоссали.
Аноним 02/10/24 Срд 15:21:57 340386 170
>>340385
Я о том что не конкретно этот видос который он запилил, а вообще, ну то есть он там чет делает, модельки там всякие, видосы, типа как какать как писоть, иетц, ему не нужно на завод ходить или там на ПВЗ работать а сидишь такой за пекой скил задираешь а тебе еще и пончики закидываютю, а за що обоссалито?
Аноним 02/10/24 Срд 15:29:26 340388 171
>>340382
>Ваши оправдания.
Я не хочу делать такие низкокачественные поделки. 90% шотов - это статичные сцены без каких-либо действий, где максимум рот открывается.
Аноним 02/10/24 Срд 17:10:49 340389 172
image.png 7Кб, 402x236
402x236
А че CGpeers всё? Есть зеркало?
Аноним 02/10/24 Срд 17:19:08 340390 173
>>340388
>90% шотов - это статичные сцены без каких-либо действий, где максимум рот открывается.

Поздравляю, ты познал суть любительской анимации.

Делая бы видео уровня Астартес, они бы и за 8 лет не уложились.
Аноним 02/10/24 Срд 17:28:02 340391 174
Аноним 02/10/24 Срд 17:35:00 340392 175
>>340373
Блин, я всё перерыл, но не могу найти версию для 2.79
Причем она точно была, они с 2013 года этот аддон поддерживают.
Аноним 02/10/24 Срд 17:35:53 340393 176
>>340388
>90% шотов - это статичные сцены без каких-либо действий, где максимум рот открывается.

Литаралли всё аниме.
Аноним 02/10/24 Срд 17:48:10 340394 177
>>340392
Ну ты мамонт конечно) А зачем тебе настолько древняя версия блендера ?
Аноним 02/10/24 Срд 17:53:47 340395 178
>>340394
В 2.8 и выше новый интерфейс, мобильный с гигантскими иконками, в целом всё стало уебищно. Я с 2019 раз 10 пытался перейти, но мне физически плохо становится.
Аноним 02/10/24 Срд 18:02:13 340396 179
PlayerRun.gif 6745Кб, 512x512
512x512
Screenshot1.jpg 448Кб, 1320x2028
1320x2028
Screenshot1uu.jpg 160Кб, 1392x1082
1392x1082
Screenshotdd1.jpg 174Кб, 1696x1080
1696x1080
>>339928 (OP)
Кстати, тут месяц прошёл, я ничем с тредом не поделился.

Так что, вот начал пилить новую игрушку. Аркада, про Ад Данте.

И у меня появился вопрос. Если с моделями персов я определился, это мидл поли с простенькими текстурками и ручной обводкой углов, то с предметами на карте, не всё так просто, хочу или как в торчлайт 2 или как в варике 3, хендпейт, но нихрена не умею рисовать, может кто чего знает, как и где надыбать классных текстурок или ещё чего?
Аноним 02/10/24 Срд 19:30:03 340397 180
>>340376
Принято (уже заказал 580х). Спасиб!
Аноним 02/10/24 Срд 20:50:28 340398 181
>>340375
Не хочешь в персонажку пойти? С твоим уровнем хендпеинта можно такой ахуй делать, сразу в близард возьмут если ты трансгендерная квир лесбиянка
Аноним 02/10/24 Срд 21:13:14 340399 182
image.png 92Кб, 275x500
275x500
Как в блендере сделать дырки альфой? Сделать одну секцию запечь нормалку,текстуру и наложить лоу поли?
И как вообше в блендере делать альфой ?мне кроме полки,надо решотку и "подсвечник"
Аноним 02/10/24 Срд 21:19:35 340400 183
Аноним 02/10/24 Срд 22:15:17 340402 184
Player.png 2116Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 02/10/24 Срд 22:26:42 340403 185
>>340389
могу только сказать что он сдох не у тебя одного.
Аноним 02/10/24 Срд 22:56:48 340404 186
GN19.jpg 843Кб, 2255x1211
2255x1211
>>340398
А я и так вхожу потихоньку.
Аноним 02/10/24 Срд 23:04:19 340405 187
>>340404
Очень хорошо, гладенько, мягко, прямо заебись. Сам много раз пробовал лепить стилизованные шерсть/волосы такого типа, сложно и дрочно. Шапочка, ботинки, ремешки, а с твоими текстурами вообще отвал пизды будет.
Аноним 02/10/24 Срд 23:24:00 340406 188
>>340405
Я не так оптимистически настроен относительно текущего результата, но спасибо за приятные слова. Мне правда это очень льстит.
Постараюсь не облажаться.
Аноним 02/10/24 Срд 23:25:32 340407 189
>>340406
>Я не так оптимистически настроен относительно текущего результата
Как и все относительно своих работ, лол.
Аноним 02/10/24 Срд 23:32:11 340408 190
Аноним 03/10/24 Чтв 16:22:25 340417 191
Безымянный.png 380Кб, 734x1023
734x1023
Заскульптил скуфа. Щас будем текстурки на него натягивать
Аноним 03/10/24 Чтв 16:24:14 340418 192
На чем вы скульптите, аноны? Планшет или мышка? Есть ли разница?
Аноним 03/10/24 Чтв 16:26:57 340419 193
>>340418
Только на планшете разумеется
Аноним 03/10/24 Чтв 16:28:40 340420 194
>>340418
Конечно, без варьируемой силы нажатия особо не поскульптишь.
Аноним 03/10/24 Чтв 16:36:54 340421 195
2.jpg 87Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 87Кб, 1920x1080
1920x1080
>>339928 (OP)

С одной стороны задолбали постоянные обновления, с другой стороны разница между 2.9 и 4.2 версиями

Эти метания доканают меня.
Аноним 03/10/24 Чтв 18:01:57 340426 196
Ну хуй знает, я недельку иви и суслес поковырял, понял что это не для людей делали и бесплатный октан установил. В будущем анрил планирую пощупать и редшифт, если в майку\синему занесет
Аноним 03/10/24 Чтв 19:31:58 340432 197
Безымянный.png 501Кб, 864x1110
864x1110
Аноним 03/10/24 Чтв 21:29:03 340433 198
Сап. Поясните за анимацию в блендере. Правильно понимаю, что в индустрии она нахуй не нужна и востребована анимация в майя?
Аноним 03/10/24 Чтв 21:36:40 340434 199
>>340433
> в индустрии
>Правильно понимаю
Не правильно.
Аноним 04/10/24 Птн 08:20:36 340438 200
>>340433
Зависит от студии. В околоиндюшатине активно юзается, но если тебе не купят майю, если попросишь, то это хуйня на уровне команды школьников, которые "за идею" делают. У крупных обычно уже есть куча готовых ассетов под майю, которые они натягивают на модели.
Аноним 04/10/24 Птн 11:19:28 340442 201
Аноним 04/10/24 Птн 11:40:26 340444 202
>>340438
Чо-т не понял. Хочешь сказать, что аниматоров не нанимают, а юзают готовую хуйню из интернетов?
Аноним 04/10/24 Птн 13:26:58 340448 203
>>340444
Из каких интернетов? У нормальных студий куча готовых решений для всякой хуйни, начиная от готовых ригов под свои стандарты, заканчивая кастомными плагинами для обработки мокапов. И 98% из этого сделано под майю.
Аноним 04/10/24 Птн 16:28:49 340451 204
>>340376
так, я не понял как его настроить под левую руку (в поисковике, выдает только какой он пиздатый и срочный к покупке).
Аноним 04/10/24 Птн 16:33:56 340452 205
>>340451
разобрался, оказывается вместе с драйвером залетел и клиент по настройке планшета.
Аноним 05/10/24 Суб 14:00:59 340460 206
Screenshot9.png 84Кб, 443x943
443x943
Screenshot8.png 166Кб, 1147x886
1147x886
>>340452
Не могу пассами в 1 таргу насрать. Все видосы пересмотрел, уже 2 часа мозги ебу, открываю таргу в ФШе, там 1 слой лежит background...И через ноды делал, и через просто галочки
Че делать-то?
Аноним 05/10/24 Суб 16:53:33 340462 207
image.png 77Кб, 585x587
585x587
>>340460
Ну понятно блять...Стандартный композер блендера: Нужно заходить в настройки ноды через T\N менюху, и переименовывать аутпуты, чтобы не перезаписывали друг-друга...Естественно в ноду, чтобы видно это сразу было поместить мы не можем, это будет слишком просто, нужны скрытые параметры, как же иначе?
- 7 часов жизни, из-за хуйни, кровавое жертвоприношение БОГУ-блендеру
Аноним 05/10/24 Суб 17:01:32 340463 208
image.png 770Кб, 898x856
898x856
Анончики, есть ли какие-то аддоны которые делают нормальную фаску на сложных углах ?
Аноним 05/10/24 Суб 18:07:18 340465 209
>>340463
Руки. Руками не получается - добро пожаловать в КАД.
Аноним 05/10/24 Суб 18:16:25 340466 210
>>340463
Ну кстати мешмашину можешь попробовать, там вроде была хуйня для работы с фасками, хз как работает, не пробовал но уверен на 100% что без рук не обойдешься
https://machin3.gumroad.com/l/MESHmachine
Аноним 05/10/24 Суб 21:36:25 340469 211
>>340463
Такие детали непрофильно делать в полигоналке. Это уже для САПР. Попробуй Plasticity, он дружелюбный, для художников (сначала визуально тянешь, потом можешь цифры вбить). И многое поверхностное позаимствовано из Блендера (навигация, ряд хоткеев).

Увы, кроме как фальшивой фаской, работающей через булеан никак.

Чисто для визуала издалека — Bevel shader
Аноним 05/10/24 Суб 23:15:49 340474 212
>>340432
Ахуенная голова, пожал бы ей руку.
Аноним 06/10/24 Вск 01:17:01 340475 213
>>340335
Для мультика я пилил волюмтерики процедурно.
В самых общих чертах описал способ тут:
https://youtu.be/b_u_1PXq2UM?feature=shared
Когда волюметрик небольшую долю кадра занимает и настройки не лютые, он не так уж много производительности и отжирает.

Для дальних планов, конечно, проще фотка/рисунок.

Да, я и имел в виду высокие и перистые на большие площади в 2д на карту окружения.
Какие-то эпичные кучевые, чтобы лоснились великолепием в золотой час — нужно уже делать из объёмных структур или даже частично руками.

Тем не менее даже в играх уже по-немногу типа волюметриков делают. навскидку Astroneer и мобильная Sky.
Аноним 06/10/24 Вск 01:19:13 340476 214
>>340350
Прототип буликами → ретопология.

>>340352
Для печати похуй на топологию. Хуярь буликом.
Многие кодеры Gcode даже джойн сожрут, пройдясь чисто по поверхности.
Аноним 06/10/24 Вск 01:22:10 340477 215
>>340354
Молодец, хэндпэйнт тут всё вывозит. Эстетично.

>>340364
вот эти какбыразводы кисти смотрятся синтетично. Слишком мелкий узор и рельеф что ли для такого лоуполи, лишь усиливающий эффект низкой детализации меша.

>>340365
Тут придавил, стало получше, но всё ещё чуть…

>>340367
Ну эт прям лютый лоуполь для дальних планов.
Аноним 06/10/24 Вск 01:23:32 340478 216
Аноним 06/10/24 Вск 01:28:11 340479 217
>>340392
В те времена он ещё не существовал.
Ставь 3.6LTS
Хорошая версия. Даже если у тебя 4-ядерник и GT750+, оно заработает.

>>340395
Уменьши dpi и будут мелкие. Ты прост утёнок.
Да, некоторые плюсы у пиксельно-резких иконок есть.

2,8 был тем ещё говнецом.
Аноним 06/10/24 Вск 01:29:53 340480 218
>>340399
по уму сделать трюк с тайлингом UV в шейдере.
Так же можно сделать вторую UV для дырок.
Аноним 06/10/24 Вск 01:30:53 340481 219
>>340418
мышкой даже если сможешь, это х10 по времени и количеству штрихов.
Даже паршивый планшет за 1500 лучше мышки.
Аноним 06/10/24 Вск 01:32:13 340482 220
>>340421
4.2 всё ещё сырой.
Разве что порендерить.

Жди патчей.
2,9 нахуй. 3.6 с последним патчем — топ + стабильность.
Аноним 06/10/24 Вск 02:23:03 340483 221
Безымянный.png 811Кб, 786x847
786x847
Безымянный2.png 266Кб, 2433x618
2433x618
>>340474
Спасиб.
Пилю ща волосные полоски. Сделал небольшой сетап с гоенодами чтоб облегчить их расстановку (например выравнивать автоматически тильт точек кривой относительно поверхности головы, индусы в туторах кучу времени тратят на то чтобы это делать вручную зачем-то).
Аноним 06/10/24 Вск 03:48:21 340484 222
image.png 564Кб, 1161x768
1161x768
image.png 20Кб, 451x81
451x81
>>340479
>В те времена он ещё не существовал.
Да что ты говоришь.

>Ты прост утёнок.
Вообще мимо, я сидел на анриале 4 так же долго как в блендере. И в первый же месяц перешел на UE5 после релиза. Потому что его делали не косорукие долбоебы говноеды мобило-планшето-выблядки как хуесосы в Blender Foundation.
Аноним 06/10/24 Вск 03:49:45 340485 223
>>340484
Хотя возможно эпики не испоганили свой движок уебищным мобильным интейфесом лишь потому, что он не тянет на планшетах и смартфонах.
Аноним 06/10/24 Вск 13:18:54 340493 224
Снимок экрана 2[...].png 1044Кб, 1208x865
1208x865
Привет. Ну с планшетом стало супер удобно в скульпте, спасиб. Леплю я свою первую голову и есть одна проблема. На видево все того же курса, воксели модельки головы не видны. При этом я делаю ремеш R>ctrl+R с теми же значениями что и на видево, у меня пик. Как исправить?
Аноним 06/10/24 Вск 17:31:47 340498 225
>>340477
Спасибо. Это всё для одного проекта с лимитом в 500 трисов.
Аноним 06/10/24 Вск 18:10:29 340500 226
>>340484
>UE5
Если нанитов люксембургов не трогать, производительность ниже? Сильно дрочно вкатываться по туторам с УЕ4 в УЕ5?
Аноним 06/10/24 Вск 22:44:54 340503 227
>>340500
>роизводительность ниже?
Ну у меня топовое железо, просадки не заметил.
>Сильно дрочно вкатываться по туторам с УЕ4 в УЕ5?
95% не изменилось. Почти все туториалы для 4 подходят для 5.
Аноним 07/10/24 Пнд 17:38:42 340515 228
>>340484
Ну ок, могу тебя понять.
В 2,8 перекатился без проблем, хотя тогда я плоские иконки ругал за недифференцированность. Сейчас их разделили цветами и по группам. Хотя пиксель-пёрфект люблю. Но продвигают оный везде кроме иконок.

Мне так же бомбит с интерфейса Зебры. И тут такой момент, что вроде в целом норм, но частные вещи, занимающие большие площади в интерфейсе и большое время в пайплайне просто очень по-мудачески сделаны.
Аноним 07/10/24 Пнд 17:39:33 340516 229
Аноним 07/10/24 Пнд 17:45:09 340517 230
2024-10-07174210.jpg 5Кб, 312x116
312x116
2024-10-07174044.jpg 4Кб, 314x109
314x109
>>340515
Однако, в защиту 2,8.
В 2,79 меня лютейше бесило бесчисленное количество рамок, теней, отбивок там, где они не нужны в таком количестве нахуй. И которые я перенастраивал как мог. А новая версия зачистила всю эту хуйню тотально из коробки.

Например кнопки отбиты от фона и друг от друга чуть ли не контрастнее, чем текст от кнопки. Из-за этого рябь.

Но в 2,8 я так же понижаю адов контраст интерфейса. До уровня, при котором хорошо различимы элементы только при прямом взгляде, но не кричат в периферическое зрение.
Аноним 07/10/24 Пнд 18:34:10 340522 231
image.png 1138Кб, 2560x1394
2560x1394
>>340517
>так же понижаю адов контраст интерфейса
Аноним 07/10/24 Пнд 19:15:26 340523 232
image2024-10-07[...].png 1076Кб, 837x1028
837x1028
>>340483
Готов. Запихнул в кк4
Аноним 07/10/24 Пнд 20:12:06 340525 233
image.png 47Кб, 389x221
389x221
Привет всем. Разрезал геймреди модельку на кусочки для того, чтобы можно было менять одежду на модельке, веса не менял, но появились просветы пикрил. Понимаю, почему. Как можно пофиксить, сделать так, чтобы она выглядела 100% цельной как раньше? Приложив минимум усилий, разумеется. Объекты должны быть именно отдельными, а не кучкой отдельных мешей внутри одного объекта. Это, насколько я знаю, важно для движка.
Аноним 07/10/24 Пнд 20:13:53 340526 234
>>340525
>появились просветы
При движении костей, забыл уточнить. Нужно, чтобы она визуально оставалась "целой" при проигрывании анимаций.
Аноним 07/10/24 Пнд 20:20:22 340527 235
>>340523
В этом что-то есть. Персонаж для мрачной инди-игры с серым совковым антуражем.

Вспомнилась игра про гигантского миллиционера

>>340526
это странно, так как после разреза обе части наследуют веса костей от исходной.

Попробуй принудительно сделать трансфер весов с оригинала. Но вообще так быть не должно.

Ты ничего не забыл рассказать дяде доктору? Например что у тебя после арматуры есть иные модификаторы, сабдив например или маска?

В целом если ты вообще чисто в Блендере это всё проворачиваешь, то и нахуй разрезание. Используй один и тот же меш-инстанс, но прячь его части маской. Или меш, который срезан до шва стыка, а остальное маской спрятано ПОСЛЕ деформаций
Аноним 07/10/24 Пнд 20:29:01 340528 236
>>340527
>Персонаж для мрачной инди-игры с серым совковым антуражем.
Угадал
Аноним 07/10/24 Пнд 20:30:38 340529 237
>>340528
Значит всё отлично.
Аноним 07/10/24 Пнд 20:36:03 340531 238
image.png 56Кб, 385x293
385x293
>>340527
>Попробуй принудительно сделать трансфер весов с оригинала.
Помогло. Спасибо!
>Например что у тебя после арматуры есть иные модификаторы, сабдив например или маска?
Нет, не было.
>если ты вообще чисто в Блендере это всё проворачиваешь, то и нахуй разрезание.
Делаю чисто в блендере, экспортирую для годо. Годо не подхватит маски из блендера, если ты про это. Но думал уже попробовать ужимать голую модельку в стикмана под модельками одежды, как это делали в темнодушах. Хорошо, что обошлось без этого. Еще раз спасибо.
Аноним 07/10/24 Пнд 20:46:57 340532 239
>>340531
>Годо не подхватит маски из блендера, если ты про это
А во второй ув канал если её записать? Его то должно подхватить
Аноним 07/10/24 Пнд 21:25:07 340533 240
>>340531
Это очень странно тогда. Если можешь, пришли кусок модели без разреза и с разрезом, например пол торса и плечевой отдел.

Я изучу и, если есть проблема, отправлю репорт. Выглядит это всё нехорошо.
Аноним 08/10/24 Втр 04:12:00 340541 241
mask02.png 3202Кб, 2500x2178
2500x2178
Untitled-1.jpg 581Кб, 2309x1215
2309x1215
Untitled-0.jpg 559Кб, 2373x1420
2373x1420
222222.png 1493Кб, 2235x1497
2235x1497
>>340367
Мой краткий воркфлоу
Аноним 08/10/24 Втр 07:31:36 340542 242
54646.jpg 47Кб, 955x650
955x650
Как можно вот эти части обрезать так чтоб получился один меш?
Аноним 08/10/24 Втр 09:07:16 340543 243
>>340542
При таком лоуполи проще всего вручную.
Аноним 08/10/24 Втр 09:36:23 340544 244
54646.jpg 61Кб, 898x670
898x670
554.jpg 105Кб, 1176x654
1176x654
202409300030031.jpg 405Кб, 1920x1080
1920x1080
>>340542
Пытаюсь сделать вот эту внутреннюю часть, но какая то залупа выходит.
Аноним 08/10/24 Втр 10:13:21 340546 245
image.png 205Кб, 955x477
955x477
>>340544
Там дизайнерская залупа, которая вообще непонятно как должна ездить. Вместо этого нормально делай. Треугольная рама, на которую катки одеваются с двух сторон.
Аноним 08/10/24 Втр 10:16:04 340547 246
>>340546
Это вообще кожух скорее всего который ходовую скрывает. Под ним наверное что то похожее и есть.
Аноним 08/10/24 Втр 10:47:26 340548 247
>>340547
Можно поискать оффициальный арт робомозга, что-бы понять что автор хотел сказать этой загогулиной.
Аноним 08/10/24 Втр 11:02:04 340549 248
>>340548
Да я понял что он хотел сказать, у меня геометрию повторить не выходит. Оно как то неравномерно экструдит, хотя все варианты в центре сверху перещелкал
Аноним 08/10/24 Втр 11:04:38 340550 249
>>340549
> Оно как то неравномерно экструдит
Когда блендер что-то неравномерно делает, примени все трансформации.
Аноним 08/10/24 Втр 11:12:10 340551 250
1414.jpg 232Кб, 1920x1080
1920x1080
>>340550
Не, тож самое получается. Кмк проблема в том что он экструдит относительно ориджина, но вроде я индивидуал ориджин поставил хз
Аноним 08/10/24 Втр 12:39:31 340554 251
С помощью uvpackmaster можно ли как-то залочить относительный масштаб айлендов?
Аноним 08/10/24 Втр 23:57:35 340564 252
изображение2024[...].png 267Кб, 1502x883
1502x883
>>340551
Ты короч, не так делай.
А сначала залей полигон в этой форме (все вершины, а потом F)
Дальше жми I - инсерт будет равномерно экструдить уже.
Аноним 09/10/24 Срд 01:09:50 340566 253
ChibiHumanMale01.mkv 12672Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
изображение2024[...].png 441Кб, 736x852
736x852
На пути встали Хадес, Гнев Праведников, Кингдом раш, Третья ваха и Флип Ведьма, но я их... преодолел и вернулся к заброшенному полгода назад проекту.

Как ригать всё это дело и в движок кидать, вспомнил, а вот как делается кастомизация причесок в редакторах всяких врат балдура, соулах и т.д. - хрен знает. Ведь если их ригать - под каждую свои кости делать нужно и на одном скелете такая-то грязь выйдет.
Аноним 09/10/24 Срд 06:34:59 340569 254
>>340566
намана, симпатично
Аноним 09/10/24 Срд 06:36:31 340570 255
йоба, алоэ, ти тут?
автор канала Произо? На что ты звук пишешь сейчас?Пиздаче стало прям в последнем ролике https://youtu.be/mpHnwsw8LRo
Аноним 09/10/24 Срд 06:42:41 340571 256
image.png 160Кб, 924x905
924x905
>>340551
Scale это не Inset. равное расстояние от краёв искажает форму.
Делай инсет.
Аноним 09/10/24 Срд 08:49:57 340573 257
>>340564
>>340571
Спасибо, как раз вчера сам сообразил так сделать. Только приходится вершины коллапсить, но надеюсь сетка при печати рил не важна
Аноним 09/10/24 Срд 18:07:56 340585 258
2024-10-09180124.jpg 71Кб, 1229x612
1229x612
>>340573
Aлгоритм iset skeleton делает инсет и коллапсит.
Но он более затратный вычислительно.

>>340570
Ебать ты нашёл место спросить… Есть ютуб, рутуб, дискорд, телега, бусти, даже вк, но нееет «я спрошу на двачах…
Братиш, лечись, я серьёзно. Это или клиническая депрессуха или разрушительная лень. Тебе нужен кусок инфы, а ты даже из любимого болота выглянуть не можешь.
Я тебе только поэтому не скажу. К тому же микрофон показывался и обсуждался.
Аноним 09/10/24 Срд 18:09:10 340586 259
>>340585
inset straight skeleton. Аддон встроен. И вроде кто-то на ГН делал.
Аноним 10/10/24 Чтв 04:48:39 340589 260
22222.png 504Кб, 1331x1509
1331x1509
Букальчукue
Аноним 10/10/24 Чтв 11:50:17 340592 261
135.JPG 54Кб, 1360x761
1360x761
Вот в туториале по IK баба заходит в pose mod, там выбирает кость, и потом заходит в раздел bone constraint и там добавляет IK.

Ну вот я добавил модельку с IK рук и и ног, кликаю на эти квадратики и прямоугольники, и нигде нет этого IK, как его поменять то скажем со ступней на колени, если он нигде не отображается.
Аноним 10/10/24 Чтв 18:02:20 340596 262
>>340592
Даю подсказку: запили скелет с нуля, тогда узнаешь ответ на свой вопрос.
Аноним 10/10/24 Чтв 19:11:50 340597 263
Снимок21.JPG 210Кб, 1674x1206
1674x1206
>>340596
А как я сделаю, если я даже не понимаю что гуглить?
В модельке которую я импортировал ступни стоят на земле как вкопанные, никуда не движутся. Это как называется по английски, ну я думаю что LOCK?

Значит мне нужно гуглить что-то типа "IK bones lock"?
Ну я так написал, посмотрел пару видосов там нет ни намека на то, как мне закрепить ступни или что-то еще.

Сам этот IK я сделать могу, ну что бы тянуть за последнюю кость и другие шевелились. Но это мне никак не помогает, мне надо что бы вот ступни не шевелятся, и что бы так же ниже колена ничего не шевелилось. Это как загуглить такой туториал, какими словами я не понимаю.
Аноним 10/10/24 Чтв 22:19:21 340598 264
>>340592
Скинь сначала, че за туториал хоть.

Из твоих объяснений проблемы и пожеланий ниче не понятно, более того, некоторые предложения не имеют смысла и делают больно.
Аноним 10/10/24 Чтв 22:55:06 340599 265
2024-10-10 22-4[...].webm 637Кб, 1280x720, 00:00:06
1280x720
>>340598
Да пофигу на туториал этот, он всё равно бесполезен. Я просто хочу понять, каким образом ноги остаются на месте, когда модельку двигаешь за туловище. Какая именно настройка кости за это отвечает.
Я думал что за это отвечает этот IK, или оно с ним связано. Потому и стал смотреть по нему туториалы. А там просто хвосты какие-то крутят, и толку никакого.
Аноним 11/10/24 Птн 01:16:41 340601 266
>>340589
Найс. Хочется блика динамического на стекло.
Аноним 11/10/24 Птн 01:21:16 340602 267
>>340599
за это отвечает ik target.
Кстати, на видео неграмотно организованный, из-за чего ноги растягиваются вместо остановки по лимиту длины.
Аноним 11/10/24 Птн 01:46:04 340603 268
>>340599
IK и отвечает. Сама IK.

Если бы для тебя IK и FK не были бы просто двумя английскими волшебными буквами и которые, как ты заявляешь, можешь сделать сам (а вернее, повторить по тутору как мартышка, не понимая что и зачем делаешь), а конкретными понятиями, то ты бы не рождал очень тупую фигню вида "почему при обратной кинематике тело движется, а ступни нет, непонятно".

>кликаю на эти квадратики и прямоугольники, и нигде нет этого IK

Он есть, просто в конструкторах/ручками риг делают в три слоя.
DEF - Деформ - к которому привязывается модель.
CTRL - Контроли - цветные квадратики для удобства аниматора.
И MCH - Механика - на которые вешаются все констрейны.

Ты жмешь на контролеры, а остальные слои-коллекции по умолчанию скрыты (во вкладке с зел.человечком), потому, что используются только при сборке рига и привязке модели, а в остальное время только засоряют пространство.

>Это как загуглить такой туториал, какими словами я не понимаю.

"Создание рига с нуля в Blender/Maya" за последние 20 лет.
И ищи среди рекламы конструкторов циклы "делаем риг ноги ручками" "делаем собственный риг руки" и т.д.
Аноним 11/10/24 Птн 01:55:02 340604 269
>>340602
Он организован грамотно, просто это Rigify у него, который под анимации мультиков прямо в блендере по умолчанию настроен, а в них при toon-анимации все эти стречи-сквошы постоянно используются.
А для игровых движков все эти навороты ползунками в нуль ставят, в контроллерах красных стрелок плеч и бедер они.
Аноним 11/10/24 Птн 01:58:27 340605 270
>>340601
Спасибо. Согласен, я ещё поработаю над этим бокалом. Сейчас пока переключусь на другие концепты которые гораздо лучше этого
Аноним 11/10/24 Птн 02:34:29 340606 271
>>340604
>который под анимации мультиков
а, понял, ну да, для мультяшек ок.
Аноним 11/10/24 Птн 08:16:56 340608 272
изображение.png 64Кб, 503x833
503x833
>>340599
Один хер с даза портируешь. Ставь MHX и не еби мозг, там есть переключатель IK-FK, который позволяет и зафикисровать ноги в пространстве в случае необходимости, либо переключиться обратно на IK.
Скрин как раз с настроек MHX рига.
Аноним 12/10/24 Суб 14:13:11 340619 273
>>340603
Ебать, какая же переусложненная херня, я просто в шоке, я думал зайду и сразу буду анимировать.
Нажал там кнопку зафиксировать колено и всё.
А там просто миллиард слоёв скелетов, и в каждой кости миллиард настроек.

>>340602
Не я щас поковырял, и вроде как понял что конкретно в этом скелете отвечает за то, что ноги приклеены к земле.
Сначала я удалил вообще все кости из слоя
>MCH - Механика - на которые вешаются все констрейны.
И стопа всё равно осталась приклеена.
Там короче кости из еще одного слоя привязаны к костям из еще одного слоя через параметр copy transform. Тоесть я так понял что это вообще никак не связано с инверсной кинематикой. Но я теперь не могу понять, что заставляет те кости, к которым привязаны другие кости оставаться на земле. Уже аж плакать хочется.
Аноним 12/10/24 Суб 14:50:42 340622 274
15848933976780.jpg 59Кб, 720x720
720x720
>>340619
>зайду и сразу буду анимировать
Аноним 12/10/24 Суб 17:38:30 340627 275
А как вы кадрируете?
К примеру надо сделать много рендеров с разными соотношениями сторон. И вот ты настроил камеру, хочешь соотношение сторон...А оно не к камере прикреплено, а к ебучему output. И каждый раз когда ты будешь менять соотношения сторон, это будет на все камеры влиять...А хочется чтобы у каждый камеры это соотношение было своё, что делать?
ИНБ4: Резать кадр после рендера - нихуя не наглядно
Аноним 12/10/24 Суб 17:45:35 340628 276
image.png 16Кб, 442x237
442x237
Как это сделать жирней и другого цвета?
Аноним 12/10/24 Суб 18:09:26 340629 277
>>340622
Модельку я и скачать могу. Нафиг мне текстурировать и моделировать.
С шадоукора скачиваешь любую модель и всё.
Аноним 12/10/24 Суб 18:34:51 340630 278
>>340629
А потом и появляются такие вопросы почему ноги не двигаются.
Аноним 12/10/24 Суб 18:51:12 340631 279
>>340630
А какая связь вообще. Все эти констрейнты с текстурированием и моделированием вообще никак не связаны.

Я кстати до сих пор не могу понять, что оставляет стопу на месте. Я всё поудалял, все эти констрейнты. Осталось только связь костей через copy transform.
Но когда я попытался это воспроизвести, тоесть добавил отдельную кость, и дал голени на эту кость copy transform, это не сработало. Голень всё равно двигается.

Эта система она слишком навороченная. В ней слишком много модификаторов и всяких параметров, а логики и удобства очень мало. Для каких целей разрабы блендера это вообще добавили. Для аниматоров такая переусложненная система это неудобно, остальным ненужно. Загадка.
Аноним 12/10/24 Суб 19:00:04 340632 280
Аноним 12/10/24 Суб 19:01:07 340633 281
>>340631
>слишком много модификаторов и всяких параметров, а логики и удобства очень мало
Добро пожаловать в блендер
Аноним 12/10/24 Суб 19:06:10 340634 282
>>340633
А может аддон какой есть, что бы типа ткнуть на голень, типа что бы она не дергалась, и всё. Без ебли с этими констрейнтами и прочей хуйней.
Аноним 12/10/24 Суб 19:57:18 340638 283
>>340634
Просто в стандартном наборе отключаешь голени все констрейны и всю кинематику ближайшим костям и она больше не дергается.
Посмотри уже гайды по созданию скелета и как дергать голень.
Аноним 12/10/24 Суб 20:20:02 340640 284
Screenshot197.png 1383Кб, 1078x1205
1078x1205
>>339928 (OP)
Чел, ты пресет в мармозете использовал? Какой?
Аноним 12/10/24 Суб 20:26:06 340641 285
>>340638
>Посмотри уже гайды
В гайдах нихуя нет инфы про то, как залочить кость на месте.
Скин ссылку на такой гайд.
В гайдах все просто крутят хвосты, или крутят ногу. Инверсная кинематика про то, что бы крутить ногу от бедра, а не про то, что стопа остается на месте. Никто не объясняет этого в гайдах. Всем как будто насрать, потому что видимо эти люди делают просто гайды, а сами нихуя не анимируют. Другого объяснения я не вижу.
Аноним 12/10/24 Суб 20:38:29 340642 286
>>340641
Есть переключалка IK-FK. При ик - ты двигаешь стопу, двигается нога. При FK - ты двигаешь стопу, двигается только она, там ты двигаешь только кости.
И то и другое полезно при анимировании.
Аноним 12/10/24 Суб 20:47:38 340644 287
>>340642
>При ик - ты двигаешь стопу
>При FK - ты двигаешь стопу
У меня сейчас будет нервный срыв. Мне не нужно двигать стопу. И мне не нужно двигать голень. Когда персонаж стоит на коленях у него не двигается стопа и не двигается голень. Можно мне туториал, где эти части можно просто зафиксировать что бы они не двигались.
Аноним 12/10/24 Суб 20:55:57 340645 288
2024-10-12 23-5[...].mp4 9905Кб, 1920x1080, 00:00:30
1920x1080
>>340644
По-моему суть в том что при IK тебе достаточно дигать IK конечность, голову или пояс, и до определенного предела все остальное будет неподвижно. Вот как у моего крестьянин
Аноним 12/10/24 Суб 21:02:08 340646 289
>>340630
ему никак уроки по текстурам не помогут в риге разобраться, это нихуя не связано, я учил анимация уже когда все остальное выучил, можно было ее сразу учить.
Аноним 12/10/24 Суб 21:21:33 340648 290
>>340645
У твоего крестянина двигается голень. Голень это же то, что идет после стопы? Мне нужен туториал что бы голень не двигалась.
Аноним 12/10/24 Суб 21:23:33 340649 291
>>340646
Блять а ты можешь скинуть туториал, где объяснется как лочить части тела. Вот если двигается таз, что нужно сделать, что бы не двигалась нижняя часть ноги. Я просто не могу понять как такое сделать.
Аноним 12/10/24 Суб 21:39:03 340650 292
>>340649
По-моему это невозможно.
Аноним 13/10/24 Вск 07:20:59 340654 293
examplemedia01.png 598Кб, 2000x1075
2000x1075
examplemedia02.png 392Кб, 2000x1205
2000x1205
Аноним 13/10/24 Вск 09:59:47 340655 294
>>340654
Заебал ты со своим хендпейнтом, хорош постить, завидно же.
Аноним 13/10/24 Вск 11:20:20 340656 295
image.png 941Кб, 2815x1349
2815x1349
image.png 1240Кб, 2942x1657
2942x1657
>>340644
>где эти части можно просто зафиксировать
Можно, но скелет будет немного растягиваться. Работать надо в FK, а не IK.
1. Ставишь модель в позу, лепишь plain axes на колени.
2. Кость бедра - Damped Track на axes
3. Кость голени - Copy Location и Copy Location на axes.

Всё, голень будет как влитая прибита к этой axes. Но при движении таза модель будет слегка деформироваться. Но ничего такого, чего бы нельзя было поправить, подтюнив анимацию.
Аноним 13/10/24 Вск 13:01:07 340657 296
>>340619
>к которым привязаны другие кости оставаться на земле
Есть три типа отношения.
1. потомок связанный — присеединён и голова повторяет движения хвоста родителя
2. потомок отсоединённый — повторяет только те трансформации, которые выбраны
3. независимая кость.

Помимо этого есть констрейны, которые могут что-то куда-то тянуть, прицеливать, лепить.

Шёл бы ты учить как риги делаются, раз хочешь понять, как они устроены.
Аноним 13/10/24 Вск 13:08:16 340658 297
>>340627
аддоном.

>>340629
Машину купил, права купил, ездить не купил. Так и ты.

>>340633
Скорее «добро пожаловать профессиональное в 3д, ибо зиждется на математике и в управлении сложнее самолёта».

>>340648
у тебя голень прицелена на стопу. Не сдвигай колени — не будет сдвигаться голень со стопой. И да, тебе прийдётся переопределить IK так, чтобы голень была без IK, а бедро было нацелено как IK не на голень а на таз.

>>340654
Имхо очень тонкие детали нарисованы для такого малого полигонажа. А вообще я знаю адов трюк, где шарик можно заменить на два плейна. Один для камеры, другой для формирования падающей тени. Но это уже из разряда супероптимизации и ебучего матана.
Аноним 13/10/24 Вск 15:07:39 340659 298
>>340655
Нет, с этим все в порядке. работаю по рефам из игы. Тут полигонаж более чем богатый — 506 трисов
Аноним 13/10/24 Вск 15:39:04 340660 299
2024-10-13 15-2[...].mp4 9557Кб, 1920x1080, 00:00:48
1920x1080
>>340656
Я всё сделал как у тебя на скринах, но голень нифига не прибита.
Видать еще какая-то настройка нужна, которая у тебя включена а у меня нет.
Аноним 13/10/24 Вск 16:56:25 340661 300
image.png 28Кб, 658x216
658x216
Пачаны, есть у кого-нибудь старый установочники октана (сам блендер + соединялка с сервером) между 3.6 и 4.0 версиями?
Или может у вас лицензия, и вы можете скачать установочки отсюда https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=113&t=83035 и поделиться со мной?

Поддержка говорит чтоб я нахуй шел, только пасскодобояре могут качать старое, а челядь должна 4.2 давиться
Аноним 13/10/24 Вск 18:02:15 340662 301
>>340660
Правда, импортни со скелетом MHX, он гораздо лучше. Я хз что у тебя происходит.
Аноним 13/10/24 Вск 18:21:35 340663 302
2024-10-13 18-1[...].mp4 5171Кб, 1920x1080, 00:00:26
1920x1080
>>340662
Ничего не происходит, вот конверчу в MHK и делаю ровно то, что ты и сказал. Дампед трек на бедро. На голень копи локейшн, копи ротейшн.
Голень всё равно летает по сцене.
Аноним 13/10/24 Вск 18:38:44 340664 303
>>340663
Я другой анон, но мне интересно стало. Скажи откуда модель скачал или кинь этот *.бленд файл. Посмотреть что за скелет такой кривой и почему ноги вытягиваются как у мультяшек.
Аноним 13/10/24 Вск 18:40:32 340665 304
2024-10-13 18-3[...].mp4 5595Кб, 1920x1080, 00:00:28
1920x1080
>>340658
>тебе прийдётся переопределить IK
То что ступня остается на месте вообще никак не связано с IK.
Вот я полностью удаляю IK констрейнт ноги, и ступня остается на месте всё равно как вкопанная.
За неизменное положение стопы отвечают какие-то другие настройки, не связанные с IK вообще, но я не могу пока понять какие.
Аноним 13/10/24 Вск 18:46:05 340666 305
>>340664
Дефолтная модель из daz3d вставлена через аддон diffeomorphic в котором есть выбор конвертить в MHX или rigify
Аноним 13/10/24 Вск 19:24:37 340667 306
>>340666
А, это я знаю. Но там при первоначальном импорте нет никакой кинематики, а если после импорта нажать нужные кнопки на панели плагина по гайду у него в бложике и в конце "конверт ту МНХ" то получается очень крутой удобный риг. Где руки и ноги никак не удлиняются, даже если сильно передвинуть таз, а контроллеры ступней оставить на месте.
Это нужно что-то специально сломать, потому что искаропки у него таких проблем нет.

>>666
ну ты и ацкий сотонист
Аноним 13/10/24 Вск 19:48:45 340668 307
>>340667
Во, это именно те настройки, что нужно. Теперь голень остается на месте. Спс.
>Это нужно что-то специально сломать
Так при конвертировании этих галочек нет по умолчанию. Это вот именно надо было специально в его инструкции лезть на сайте.
Аноним 13/10/24 Вск 20:04:33 340669 308
image.png 2Кб, 59x61
59x61
>>340668
>этих галочек нет по умолчанию
Вот его гайд
https://bitbucket.org/Diffeomorphic/import_daz/wiki/Home
Тупо читай каждый пункт и жми на кнопки которые там говорят нажимать. Потом еще сиски-письки импортировать, про эти геоморфы тоже отдельные страницы в гайде.
По умолчанию там например объединить пальцы ног, что лично мне не нравится, поэтому внимательно читать нужно.
Аноним 13/10/24 Вск 20:17:59 340670 309
1.jpg 36Кб, 1505x148
1505x148
Сорян что не совсем в тему треда. Выложил пару своих работ и мне написали пикрелейтед. Но я хз чё такое NFT - погуглил и всё равно нихуя не понял. В чем может быть развод?
Аноним 13/10/24 Вск 20:20:29 340671 310
>>340669
Да я в курсе самого гайда, и всё там уже практически понятно и работает у меня, даже кастомные морфы жопы ануса.

Но там нигде не написано, делайте такие-то настройки импорта, что бы голень не пидарасило. Эта вещь впринципе не очевидная.
Аноним 13/10/24 Вск 21:01:38 340672 311
>>340671
Искаропки там именно отличная голень со всеми дазовскими драйверами-морфами на изгиб колена.
Аноним 13/10/24 Вск 21:29:55 340674 312
>>340670
>В чем может быть развод?
В том, что тебя попросят перевести деньги для оплаты комиссии и потом смоются в закат.
Аноним 13/10/24 Вск 21:30:12 340675 313
>>340658
>А вообще я знаю адов трюк, где шарик можно заменить на два плейна. Один для камеры, другой для формирования падающей тени.
Шар который должен просматриваться со всех сторон ты так не оптимизируешь. Плюс ко всему у нас в игре таким образом только эффекты отображаются типа огня или дыма.
Аноним 13/10/24 Вск 21:47:37 340676 314
>>340663
Твой риг выглядит иначе, чем у меня. Так же как и настройки. Походу MHX что ли какой то древний, я просто хз.
У меня версия MHX 1.7.2, у тебя?
Аноним 13/10/24 Вск 22:10:42 340678 315
16.JPG 2Кб, 243x47
243x47
>>340676
Ну разобрались уже. Настройки конвертирования в MHX надо было поменять. >>340668
Аноним 13/10/24 Вск 22:15:15 340679 316
>>340674
ну эт слишком просто, на такую то хуйню я не поведусь
Аноним 14/10/24 Пнд 09:53:11 340685 317
>>340678
А, ок, чудно. Рад, что получилось.
Если порнуху ещё делать собираешься, рекомендую гайды от Anime Nyan, он много годных советов даёт.
Аноним 14/10/24 Пнд 10:02:53 340686 318
>>340679
Ну ты не поведешься, а несколько из десятков тысяч получивших письмо поведутся. Или ты думаешь, что это только хай скилл крутанам отправляют?
Аноним 14/10/24 Пнд 14:00:56 340691 319
2024-10-1413-17[...].mp4 13572Кб, 2560x1440, 00:00:15
2560x1440
2024-10-1413-59[...].mp4 17028Кб, 2560x1440, 00:00:22
2560x1440
>>340675
Ой-вей! А ви таки очень уверены?
В конце концов всё 3д проецируется на 2д экран, помнишь?
И шарик — это ну очень простая математическая фигура.

Если движок позволяет получать вектора от камеры, локальные и мировые для объекта, трансформировать матрицы, то таки можно.

Но да, такое нужно для ситуации как у нас: нужно очень легко, с ровным краем а качественная сфера это 4к поликов.

Так же можно шарику сделать маску от края. Ну и ещё пачка трюков.

>>340670
Для записи на биржу и блокчейн нужно платить деньги.
Приколись, ответь что ты готов, но только на выбранной тобой площадке.
Аноним 15/10/24 Втр 07:13:15 340701 320
>>340665
да бля. Ступня прикреплена к руту, а голень на ступню прицелена через IK. Они разорваны. Моё нубское мнение я уже сказал — отключить IK на голенях, перецелить IK бёдер на колено или таз. Или зафиксировать именно коленные кости через какой-нибудь констрейн.
Аноним 15/10/24 Втр 07:30:22 340702 321
>>340691
>Ой-вей! А ви таки очень уверены?
Зря быканул. Пардон
Впервые вижу такую технологию

Да мы по всем канонам вархаммера пролюбили все полимеры и не знаем толком как наш движок работает. Он 2006 года выпуска, мне тогда было 7 лет.
Пол года пытаемся разобраться с взаимодействием ригга с анимацией и нихуя не получается у ребят.
Я только за моделирование и текстуры отвечаю. У меня как-бы взаимодействие с движком проще чем у них.
Аноним 15/10/24 Втр 16:51:15 340722 322
>>340702
>Впервые вижу такую технологию
В Блендере такое обычно не делают, а вот в мобилках самое оно.
Я вот облизываюсь на траву в Sky. Вроде просто, шумы, искажённые нормали, а повторить не могу пока что.

Ну и так чисто для развлечения открой для себя shadertoy.com, только заходить лучше с хромиума или чего-то с хорошим веб3д движком.

Если с математикой дружишь, оч советую окунуться в шейдеры. Это прибавка к мозгам и оплате.
Аноним 15/10/24 Втр 18:04:07 340729 323
image.png 1183Кб, 1129x641
1129x641
>>340722

п.с. то что сейчас на главной шейдертоя, это как бы шейдер, но содержащий в себе SDF, то есть данные объёме, выраженном набором математических формул а не треугольниками, плюс, вероятно, инструкции по наложению света на эти поверхности.

Обычно же изображают нормали и через скалярное умножение на нормаль, указывающую на лампу имитируют освещение.
Тут вот я собрал наскоро хуиту, реагирующую на свет.
https://disk.yandex.ru/i/LCF5gdl1Ap0CTQ
Аноним 15/10/24 Втр 18:04:37 340730 324
>>340729
*данные ОБ объёме
Аноним 15/10/24 Втр 22:28:28 340737 325
Простите но какого хуя после того как я перестал заходить в тред тут внезапно каждый второй стал делать охуенные работы и разбираться в математике, рисовать красивые текстуры и хуярить годные модельки?
Аноним 15/10/24 Втр 22:47:13 340738 326
>>340737
Если ты не уёбок, то едва ли это связано с тобой.
Это скорее связано с тем, что
а) работы из прошлого треда выставлены в шапку, то есть поощряется деятельность. Свинское отношение к творчеству и шапке «задаёт тон всей комнате».
б) норм атмосфера, потому что из треда съебали особо токсичные
в) возможно, просто посетители подросли и перестали бояться токсиков в инторнетах, подтянули скиллы.
Аноним 16/10/24 Срд 13:29:33 340745 327
>>340432
Голова, дай денег.
Аноним 16/10/24 Срд 15:59:39 340746 328
>>340737
Это бототред, пчел.
Аноним 17/10/24 Чтв 11:22:45 340760 329
image.png 296Кб, 698x718
698x718
image.png 116Кб, 310x921
310x921
image.png 246Кб, 735x967
735x967
Анон, подскажи.

С помощью рандома можно сделать один материал, но разные цвета для экземпляров объекта (Пик1)

Но можно ли сделать рандом таким образом, чтобы он случайно выбирал один из колоррампов для отдельных экземпляров объекта? (типа пик2,3)

Изъясняюсь как мудак, простите.
Аноним 17/10/24 Чтв 12:02:35 340762 330
image.png 261Кб, 999x833
999x833
>>340760
То-есть выбирал рандомно один из четырех наборов цветов для двух участков текстуры? Тогда так.
Аноним 17/10/24 Чтв 12:34:21 340763 331
image.png 185Кб, 1017x543
1017x543
>>340762
Я по недосыпу переусложнил.
Аноним 17/10/24 Чтв 12:46:37 340767 332
image.png 185Кб, 1017x543
1017x543
>>340763
Рампы на пикче лучше перевернуть, так понятней будет.
Аноним 17/10/24 Чтв 13:50:28 340769 333
>>340763
А чё, так можно было что ли?!.webm

Не совсем так как хотел, ибо мне не нужен рандом между цветами из разных рампов, а нужен рандом именно из наборов цветов.
Но и на этом спасибо
Аноним 17/10/24 Чтв 14:33:46 340772 334
image.png 134Кб, 1075x783
1075x783
>>340769
Тогда так. По рандому выбирается одна из рамп.
Аноним 17/10/24 Чтв 14:36:51 340773 335
image.png 3315Кб, 1364x765
1364x765
>>340772
Бля, анон. Очень тебе благодарен
Аноним 17/10/24 Чтв 14:41:00 340774 336
>>340773
На пикче нихуя не сделано ещё, включая материал для этих палок, если что
Аноним 17/10/24 Чтв 18:41:21 340777 337
Есть тут кто с туннельным синдромом? Как справляетесь?
Мышка MX master 3s, вроде как более-менее правильной формы, ковёр с подушкой под запястье.
Один хуй рука затекает каждые минут 5 и щёлкаю суставом по кд. Бесит, блядь!
Аноним 17/10/24 Чтв 19:20:40 340780 338
>>340773
Ну хоть у кого-то сегодня прогресс, рад был помочь. Я сам проебался переделкой ассетов. Думал годнота получится, а оказалось нет. Пришлось доставать старый сейв и по новой повторять все действия, но теперь уже правильно. а завтра буду доделывать ой блять
Аноним 17/10/24 Чтв 19:32:36 340781 339
>>340777
Вообще мышкой перестал моделить, как только в блендер перекатился, до этого миксовал мышь/планшет.
Единственно что напрягает так это небольшой изначальный сдвиг точки при муве, скейле, ротейте, из-за того что я алкоголик что у пера нет жесткой фиксации как у мыши. Но это терпимо.


Алсо, в треде есть гуру по работе с длинными узкими продолговатыми предметами? Например трубы, плинтуса, молдинги и т.п.
Поделитесь мудростью, как настроить, работать там с навигацией, очень бесит, например ты правишь какое-то место на одном конце, убираешь выделение и хочешь покрутить посмотреть что ты там поправил и ебаная камера начинает вращаться вокруг целого объекта, улетая куда-то в сторону с охуевшей скоростью.
Я знаю что можно отключать орбит эраунд селекшен, но это тоже не совсем удобно, чуть промахнулся курсором пидорасит в сторону.
Есть ли типсы триксы?
Аноним 17/10/24 Чтв 19:45:04 340782 340
>>340781
>Я знаю что можно отключать орбит эраунд селекшен,
Еще как варинант использую отключение оверлея, не снимая выделения.
Но эта вся хуйня выбивает из ритма и дико бесит, потом когда переключаюсь на какую-нибудь дверную ручку, прям кайфую как все удобно и перед глазами.

Какое-то мучение блять, а не моделинг. Речь именно про ручной моделинг, а не лофты, деформы бай курвы. Как пример еще например крыло самолета, автобус, коровник, ангар и т.п.
Аноним 17/10/24 Чтв 20:07:54 340783 341
>>340781
>Вообще мышкой перестал моделить, как только в блендер перекатился, до этого миксовал мышь/планшет.
Ну ты скорее всего до этого с планшетом уже работал. Рисовал или скульптил, хуй знает.
А я рисовать не умею и чтобы вкатиться придётся превозмогать несколько месяцев, за это время возненавижу планшет.
Плюс, я съебался из сверхдержавы и теперь вся жизнь в рюкзаке. Дополнительную йобу с собой возить не хочется
Аноним 17/10/24 Чтв 20:34:59 340784 342
>>340783
Ну а ты писал, чертил в школе, на работе и т.д. Навык то не такой хитрый как тебе кажется.
Небольшой возьми, для фуллХД моника вполне подойдет и S (small) вакомовский, он там хуйню занимает. У меня такой, хватает.
Аноним 17/10/24 Чтв 20:41:55 340785 343
.png 30Кб, 712x174
712x174
Раз уж зашел разговор про планшеты, какой стоит взять вкатуну? Сижу на 2к монике если это важно. Думаю на 11.11 это прикупить.
Аноним 17/10/24 Чтв 20:51:27 340786 344
>>340785
Хуета с плохим кабелем из коробки, и точками в начале\конце мазка, а да еще скрипит. Мой прошлый планшет
huion h580х меня устраивает
Аноним 17/10/24 Чтв 20:55:17 340788 345
>>340785
Удваиваю вопрос. Я когда-то щупал (для 2д рисования) ваком размера А5 широкий (под пропорции монитора), но мне он показался слишком большим. Там рукой нужно двигать для мазков, а на А6 больше пальцами, поэтому движения получаются точнее.
Аноним 17/10/24 Чтв 22:48:03 340790 346
>>340785
>>340788
Вы заебали, вкатуны хуевы, возьмите просто то на что не жалко денег, ПРОСТО ПОПРОБУЙТЕ, дальше видно будет, выкинете это говно и забросите 3д или возьмете что-то получше и будите дальше хуячить.
Инструменты не сделают из вас ПРОФИ, КРУТАНА.

у меня вообще какое-то говно от гениуса было первое, с батарейкой внутри пера, глючило через раз
Аноним 17/10/24 Чтв 22:58:14 340791 347
>>340790
Так я же спрашиваю потому что не ебу даже какой у них функционал имеется и какие фишки прям нужны для моделлинга. Есть же какая-то база чтобы статы у девайса были минимум вот такие и среди фич обязательно такая-то.
Аноним 17/10/24 Чтв 23:05:59 340792 348
>>340791
Иди нахуй, уже толсто.
Аноним 17/10/24 Чтв 23:16:07 340793 349
>>340790
У каждого старшего слесаря на заводе как минимум шкаф инструментов и множество станков в распоряжении. На каждую конкретную деталь он выбирает какой инструмент взять и на каком станке пилить будет проще и быстрее.
Так и тут. Покупка девайса не сделает тебя профи но мне так в рекламе сказали! но упростит работу. Для разных работ разные девайсы нужны. Про это и вопрос.
Аноним 17/10/24 Чтв 23:17:58 340794 350
>>340793
Аналогия говно, нахуй иди.
Аноним 17/10/24 Чтв 23:25:19 340795 351
>>340792
Почему ты такой злой...
Аноним 18/10/24 Птн 10:53:39 340802 352
>>340791
Чел, если ты застрял на такой хуйне как выбор планшета то моделинг это не твое.
Аноним 18/10/24 Птн 11:19:46 340803 353
image.png 490Кб, 1277x1172
1277x1172
Знакомьтесь. тыковка — 500 треугольников.
Аноним 18/10/24 Птн 13:35:34 340804 354
>>340791
На эту тему есть миллион статей, видео, гайдов, отзывов, обзоров и т.д. Если единственное, до чего ты можешь снизойти - это задать вопрос на дваче и начать кричать, когда тебе не разложили все по полочкам, то не очень то оно тебе и нужно.
Аноним 18/10/24 Птн 14:18:15 340805 355
>>340804
Я другой анон, но обзоры и тесты хороши если видимокарту выбирать. Можно посмотреть насколько 80486 лучше 80386 и самому решить стоит ли он своих денег.
Если выбирать перо исключительно для блендера, то я бы тоже здесь спросил.
Аноним 18/10/24 Птн 14:19:51 340806 356
render4.png 5088Кб, 1920x1920
1920x1920
>>340780
А у меня выходные завтра. Или нет, погляжу по настроению.

Забей хуй тоже, с понедельника возьмёшься за работу, лол
Аноним 18/10/24 Птн 16:53:45 340810 357
>>340793
В твоём случае, например, это блендер, мармосет, сапстанс, Фотошоп, мышь или планшет. Или ты думаешь что у михалыча в шкафу ключ 7*9 советских времён и такой же только немецкий, и зависимо от деталей он берет либо тот либо этот?
Аноним 18/10/24 Птн 16:54:37 340811 358
>>340805
Берите вакум, 5 к и хватает для 3д/2д/ретуши/заливания пивасом
Аноним 18/10/24 Птн 18:06:34 340812 359
>>340804
> и начать кричать, когда тебе не разложили все по полочкам
Но ведь кричал и рвался только этот молодой человек >>340790
Аноним 18/10/24 Птн 18:43:04 340814 360
Ананасы, поясните криком за движение 421 можно как то dpi рендера цицлес поднять и где вообще это параметр который за это отвечает?
Аноним 18/10/24 Птн 19:14:51 340816 361
Аноним 18/10/24 Птн 19:27:20 340818 362
image.png 19Кб, 280x351
280x351
>>340816
А чё, никто просто Sky Texture не юзает?

мимо
Аноним 18/10/24 Птн 22:37:38 340824 363
>>340812
Вообще-то я выше нормально ответил >>340784 челикосику. А потом началось "подскажите, как срать?".
Аноним 18/10/24 Птн 23:08:34 340827 364
1717147600676.png 1878Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 19/10/24 Суб 12:31:55 340839 365
192a4197fb717-m[...].mp4 33275Кб, 1920x1080, 00:00:36
1920x1080
Фууух…наконец доделал. Как вам?
Аноним 19/10/24 Суб 12:36:16 340840 366
>>340839
Ты все сам сделал?
Аноним 19/10/24 Суб 12:51:11 340841 367
>>340840
Да, я дженералист.
Аноним 19/10/24 Суб 13:07:36 340842 368
example02.png 14425Кб, 1920x1920
1920x1920
example03.png 14425Кб, 1920x1920
1920x1920
>>340841
Ничего себе ты глыба. Уважение.

>>340827
Почему-то чем-то душевным веет от этой пикчи.

>>340803
Привет, я — субботняя тыковка.
Аноним 19/10/24 Суб 17:30:15 340845 369
Аноним 19/10/24 Суб 19:03:53 340846 370
>>340845
Похорошел тонихок при Путине
Аноним 19/10/24 Суб 19:35:48 340847 371
16998970793280.jpg 83Кб, 500x500
500x500
Сап. Накидайте маленькому видосов с прикольными шейдерами для блендера. Типа toon шейдинг, каких-нибудь маниме шейдеров, 2д и т.п. Короч что-то оригинальное, спасибо. Я только вкатываюсь и хочу вдохновиться, посмотреть, какой красивый ахуй умеет блендер в 2024-м.
Аноним 19/10/24 Суб 19:43:44 340848 372
Аноним 19/10/24 Суб 20:11:11 340849 373
Аноним 19/10/24 Суб 20:11:58 340850 374
Аноним 19/10/24 Суб 21:15:21 340851 375
1716452277582.png 1685Кб, 1920x1080
1920x1080
1575922963363.jpg 247Кб, 1521x932
1521x932
Сделал скейт

Что сделать крутого, чтобы было круто? Мне не нравится
Аноним 19/10/24 Суб 23:37:48 340853 376
1632636980997.png 1871Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 20/10/24 Вск 06:11:02 340854 377
image.png 1113Кб, 1014x501
1014x501
>>340851
>Что сделать крутого
Крепления колёс похожие на правду?
Аноним 20/10/24 Вск 09:14:05 340856 378
2024-10-20090634.jpg 97Кб, 1542x838
1542x838
2024-10-20091132.jpg 113Кб, 1688x952
1688x952
>>340767
и пару методов от меня.
1 — сдвиг по рампе
2 — дополнительная случайность, с возможностью варьировать.
Аноним 20/10/24 Вск 11:29:34 340859 379
1659928441075.png 518Кб, 1082x680
1082x680
1611588271251.png 596Кб, 1112x757
1112x757
>>340854
А зачем? Все равно 99% времени этого не видно.
Если сделаешь - будут вонять, что полигонаж тратишь на ненужные вещи. Будут вонять, что время тратишь непонятно на что. Потом тратить время на переделку.
Аноним 20/10/24 Вск 11:46:44 340861 380
А ведь переделать под уточненные требования, это не просто полигоны передвинуть. Ты хайполи поменяй, ты лоуполи поменяй, ты развертку исправь, а ведь она должна быть оптимизирована, чтобы текстуры много места не занимали, ты снова запеки, артефакты запечки исправь, поебись с этим..
Не хочу хайполи модели делать. Вот у меня весь скейт это 500 полигонов и 300кб.

Круто было бы сделать так, чтобы цвет колесиков, доски, надписи можно было бы менять в игровом движке. Сделать там в сабстенсе красоту. Но это 1. Я не умею толком. 2. Под каждый проект делается все индивидуально.
Поэтому такая крутость откладывается
Аноним 20/10/24 Вск 11:47:52 340862 381
На колесиках лишние полигоны были, которые все равно никто не увидит
Аноним 20/10/24 Вск 16:03:42 340869 382
>>340856
Лол, я ведь почти повелся.
Аноним 20/10/24 Вск 16:18:15 340870 383
Планирую вкатиться в моделирование/скульптинг/рендеринг/анимку в блендере, не для заработка, а чисто для себя, хобби.
Вопрос к тем, у кого хуёвые компы по типу моего: какой полёт у вас? Терпимо, или невыносимо работать в: блендер/сабстенс/зибраш?
Железо: гтх 1060 3гб, 8 оперативы, проц амуде fx6100
Аноним 20/10/24 Вск 16:29:06 340871 384
Аноним 20/10/24 Вск 16:31:25 340872 385
>>340870
Оперативы маловато. Но у меня гтх 1050, полет нормальный.
Аноним 20/10/24 Вск 16:53:37 340873 386
>>340870
Когда работаешь, бывают дедлайны, надо чтобы всё работало гладко, быстро и не бесило.

А для себя ты просто сам попробуй, будут лаги бесить, сам поймёшь. Попробовать и некропеки из 2007го хватит
Аноним 20/10/24 Вск 16:54:23 340874 387
>>340870
Ну зебра не в восторге будет от проца. Оперативка будет ругаться когда будет одновременно зебра открыта и блендер, допустим
Видюхи впринципе хватит для ВКАТА в субст и рендер
Все равно будешь вынужден платформу менять, дешевле всего будет зивон взять мать+проц+ддр комплект (хз че сейчас, раньше на авито за 10к можно было)
Аноним 20/10/24 Вск 16:55:23 340875 388
на алиэкспресс*
Аноним 20/10/24 Вск 17:57:24 340878 389
Аноним 20/10/24 Вск 19:18:31 340880 390
Аноним 20/10/24 Вск 19:52:27 340881 391
Как запретить тени падать на пол, только на объект, если она отбрасывается от глобального освещения?
Есть какие-нибудь шадовИД?
Можно ли раздвоить глобальное освещение, чтобы отключить одно из них для пола, а для второго отключить объект который тень отбрасывает?
Или только через пасы такое делать?
Аноним 20/10/24 Вск 20:19:17 340882 392
2e7fe1bfc8d3670[...].jpg 154Кб, 750x745
750x745
Что это за эффект вытянутости на камере? Рыбий глаз?
Аноним 20/10/24 Вск 20:20:25 340883 393
>>340880
В анимации железяки на ляхах слишком сильно плющатся.
Аноним 20/10/24 Вск 20:29:21 340885 394
>>340870
Помоделить можно нормально будет. Текстурить лоурезно тоже можно. Скульптит в блендере уже не вариант, но если оперативки докинуть, в зебре можно затерпеть.
Без ртикса риалтайм будет такой себе, но в сайклзе на ночь поставить все еще можно.
Анимировать только очень лоупольные модели или ебаться с проксями.
Аноним 20/10/24 Вск 20:40:46 340886 395
Screenshot291.png 656Кб, 988x970
988x970
>>340882
Да, вот этот показатель на низкое число поставь.
Аноним 20/10/24 Вск 20:43:15 340887 396
hq720 (6).jpg 37Кб, 686x386
686x386
Покидайте твитторы/артстейшены пиздатых и стильных лоупольщиков на ваш взгляд. Я имею в виду не всякие стилизованные кавайные животные и человеки типа пикрил, а что-то серьёзное и реалистичное, но лоуполи. Типа хочу посмотреть, насколько пиздато можно захуярить даже лоуполи.
Аноним 20/10/24 Вск 20:43:52 340888 397
>>340883
Не знаю как это фиксить. Либо на одну кость все весы покрасить но тогда он в тело врезаться будет, либо сделать этот материал тканевым. Хуй знает, короче. Новую модель буду проще делать, с одеждой отдельным мешем. Или зомбака слеплю по быстрому.
Аноним 20/10/24 Вск 20:45:34 340889 398
Аноним 20/10/24 Вск 20:50:39 340890 399
>>340882
Широкоформат (потому что сцена очень глубокой кажется)+кропнуто по краям (потому что не пидорасит колонны по бокам, а должно)
Аноним 20/10/24 Вск 20:52:45 340891 400
широкоугольная линза*
Аноним 20/10/24 Вск 21:19:51 340892 401
1652176290311.png 1910Кб, 1920x1080
1920x1080
Поделитесь пожалуйста болванкой анимедевочки, с ригом, и которую удобно одевать. И которая не уродка.
Сделаю скейтершу для портфолио

Модель из vroid у меня лагает
Аноним 20/10/24 Вск 21:21:26 340893 402
1716340404102.png 470Кб, 1116x738
1116x738
Ыыы
Аноним 20/10/24 Вск 21:25:49 340894 403
.jpg 774Кб, 1920x1080
1920x1080
>>340887
> а что-то серьёзное и реалистичное, но лоуполи
Так ведь любую игру открой
Аноним 20/10/24 Вск 23:08:47 340896 404
>>340887
>пиздатых и стильных
>лоупольщиков
Оксюморон.
Аноним 20/10/24 Вск 23:46:09 340897 405
1654187297658.png 291Кб, 900x619
900x619
Что должно быть у каждой панк скейтерши еще?
Аноним 20/10/24 Вск 23:53:42 340898 406
Аноним 21/10/24 Пнд 00:30:56 340899 407
>>340897
повязка, чулки, кепка, кольца, перчатки, наколенники, очки, хуй
Аноним 21/10/24 Пнд 01:09:04 340900 408
photo2024-10-21[...].jpg 108Кб, 1180x1118
1180x1118
>>340523
Retopo Planes имба аддон для ретопки одежды. Довольно легко получилось ретопнуть, как только разобрался в его работе. Зато развесовка нервы потрепала конечно.
Аноним 21/10/24 Пнд 08:40:25 340903 409
>>340900
Зачем ты настолько выкрутил ССС? Это ухо пиздец как в глаза бросается даже на превью.
Аноним 21/10/24 Пнд 09:58:23 340905 410
>>340897
Цвета одежды и волос должны быть панковские, колготки в сеточку, татухи по всему телу.
Аноним 21/10/24 Пнд 10:28:38 340906 411
>>340903
Это дефолтный рендер в кк4. ХЗ как сбавить ему свечение в этой хуйне, она только радиус скаттера даёт понизить, который ни на что не влияет. Наверное вручную надо будет ССС текстуру отредачить
Аноним 21/10/24 Пнд 13:02:07 340912 412
>>340906
Полагаю попустить ползунок цвета ссс ближе к черному, чем белому
мимо_никогда_не_щупал_УЕ
Аноним 21/10/24 Пнд 17:08:57 340919 413
>>340912
В УЕ миллион возможностей все настроить, но как я понимаю, он имеет в виду character creator.
Аноним 21/10/24 Пнд 17:34:23 340920 414
Когда новая версия с новыми геонодами? Старые надоели уже.
Аноним 22/10/24 Втр 00:42:44 340930 415
способкакой.png 1245Кб, 1920x1080
1920x1080
Абсолютно тупой вопрос, но какой очевидный и "правильный" способ сделать кружку? Чтоб ручку эту добавить. И чтобы фаски на ней можно было сделать?
Аноним 22/10/24 Втр 02:06:01 340931 416
2104674786.png 185Кб, 1500x492
1500x492
Аноним 22/10/24 Втр 02:07:54 340932 417
1214607079.png 123Кб, 908x849
908x849
Аноним 22/10/24 Втр 02:14:23 340933 418
>>340931
>>340932
Извини, но я упорно пытался понять твои ребусы, но так и не понял.
Аноним 22/10/24 Втр 02:16:20 340934 419
>>340933
Открой на скетчфабе кружки и посмотри сетку
Аноним 22/10/24 Втр 03:01:14 340935 420
>>340934
Открыл и стал понимать еще меньше. Она у всех разная.
Аноним 22/10/24 Втр 09:12:40 340937 421
>>340935
Ты оп кружко-треда? Для своего хобби ты как то несерьёзно подходишь к вопросу. Сходи купи глины и слепи кружку вручную, напиши рассказ от лица кружки, сделай 100 фото разных кружек, что вообще такое кружка? Почему она так называется? Почему не квадратка? Пойми суть кружки. Может тогда ты найдешь ответы и создашь идеальную кружку. Удачи.
Аноним 22/10/24 Втр 11:47:07 340943 422
image.png 982Кб, 1136x1090
1136x1090
image.png 982Кб, 1040x1148
1040x1148
>>340842
Кожаный капюшон. Если вы понимаете о чём я
Запечка пбр + хендпеинт обмаз.
Аноним 22/10/24 Втр 13:43:16 340944 423
image.png 1429Кб, 1164x790
1164x790
dchhzot-6d6a760[...].jpg 148Кб, 500x1200
500x1200
>>340869
шта?

>>340870
Самое-самое начало работы за деньги у меня было на 640GT и в Blender 2.79. Точно рендерил вот эти две штуки там.

Дальше была GTX 660Ti. 8Гб оперативы было и божественный Xeon 5450
На небольших сценках работать было более чем приемлемо в Блендере. Субстанс я даж не трогал, тормозная блядина.

Так что были бы руки и голова. Люди и на pentium d работы пилили, ночами рендерили.
Аноним 22/10/24 Втр 13:46:16 340945 424
>>340881
можно попробовать Shadow linking. Но скорее всего через пассы/композ и рендер слоёв.
Аноним 22/10/24 Втр 13:47:36 340946 425
>>340920
симноды и репит в 4,2 уже освоил? и кватернионы с матрицами трансформаций?
Аноним 22/10/24 Втр 13:50:27 340948 426
>>340935
берёшь цилиндр кружки, приставляешь дугу ручки, чертишь поддерживающие петли на цилиндре, вырезаешь дырку, свариваешь, делаешь фаску.

Ещё вопрос под сабдив ты делаешь или нет.

>>340935
>Она у всех разная.
если ты не смог обобщить и сделать выводы, то твоё мышление уступает современным нейросетям.
Аноним 22/10/24 Втр 22:44:55 340957 427
image.png 1831Кб, 1065x1205
1065x1205
Аноним 23/10/24 Срд 04:20:17 340960 428
>>340957
+4 к защите от Петровичей в бане
Аноним 23/10/24 Срд 11:59:43 340966 429
Блять...Допустим у меня есть тюрнараунд от 1 до 300 фрейма, но меня не устраивает что он начинается с 1го фрейма, мне нужен другой угол, допустим 250 фрейм, но чтобы видос с него начался, а потом все вернулось на круги своя от 1го до 300 фрейма.

А не ждать до 250го фрейма, потом начинать вращение, заканчивать на 300м и опять от 1го до 250го смотреть на статичную картинку.
Как это сделать?

Или как сдублировать камеру находящуюся на облете, чистую без инфы о пути который она преодолела? Я то я ловил камеру на фрейме, копипастил её, а когда удалял с неё всё лишнее и пытался новый тюрнараунд сделать она на позию первого фрейма возвращалась, как у той с которой скопировал изначально
Аноним 23/10/24 Срд 12:22:22 340967 430
>>340966
Нихуя не понятно, что тебе нужно. Почему ты просто не можешь меш или камеру изначально развернуть, чтобы первый кадр смотрел не прямо а с угла 250 фрейма?
Аноним 23/10/24 Срд 13:29:55 340970 431
LCKmuryHiYavE2y[...].jpeg 120Кб, 1793x1009
1793x1009
>>339928 (OP)
Сап. Не знаю, правильно ли обратился именно в блендер тред, т.к. вопрос не конкретно по нему, а про пост-обработку рендеров.
Вопрос следующий. Есть на ютубе видева по пост-обработке рендеров, где делаю что-то подобное пикрилу? Когда рендер шлифуют так, что он больше похож на какой-то арт? Я хз как правильно называется пикрил - промо-арт или кей-арт, сорри, не ебу. Но суть ясна, я думаю. Хочется увидеть процесс и чем их шлифуют в фш, чтобы добиться подобного. Буду оч благодарен.
Аноним 23/10/24 Срд 14:23:23 340972 432
>>340967
Так и сделал, вспомнил что вращать можно вокруг 3д курсора
Аноним 23/10/24 Срд 14:31:24 340973 433
>>340970
Цк в фш, точку черного на кривых чутка задирают что бы черный был не черный а серый, возможно ещё какой-то канал теребят что б тон задать, виньетка + кривые с задранной серединой что б в центре светлее было, может в камере Рав потребили. Посмотри пару видео по танированию фото в фш, пару видео по цветокоррекции, дальше разберемся че куда. Алсо можно это же и в блендере делать на композе, в гимпе в афтерэфекте, везде где есть инструменты для цк
Аноним 23/10/24 Срд 14:59:39 340978 434
>>340970
Такое можно и без пост-обработки сделать при большом желании, просто каждый материал вручную задрачивать, что-бы он давал именно нужные цвета, множество ламп поставить для точечного освещения и фейковые эффекты тумана вроде вручную нарисованных полупрозрачных текстур, разбить на отдельные слои в каждом из которых свои источники света.
Цветокоррекцию можно и в композе поменять, как тот анон сказал.
Достоинство 3д в том, что любую хуйню можно сделать множеством разных способов. А если сам рисовака а не тридака, то проще будет базовый рендер раскрасить.
Аноним 23/10/24 Срд 15:06:32 340979 435
Не занимайся тем дрочем который он сказал >>340978 Он просто не умеет в постобработку
Аноним 23/10/24 Срд 15:34:31 340981 436
Сколько по времени на слабом пк будет рендериться короткое 30 сек интро, как на этом https://www.artstation.com/artwork/oAyb0w примере в самому низу? В фуллшд и с таким же освещением и детализацией? Есть у кого опыт?
Аноним 23/10/24 Срд 15:34:58 340982 437
Аноним 23/10/24 Срд 15:54:47 340983 438
>>340979
Не умею, но я этого и не отрицал. Нужную мне картинку получаю другими способами.
Аноним 23/10/24 Срд 16:52:20 340988 439
>>340981
Один кадр >15 минут
Аноним 23/10/24 Срд 16:53:11 340989 440
Вопрос: Хочу перенести многоугольную модель из блендера в зебру, как сделать? Пробовал для 4.2, 4.1, 2.8 аддон GoZ почему-то выдавал ошибку. Как сии сделать?
Аноним 23/10/24 Срд 17:05:18 340991 441
>>340981
>Слабое железо
>Волюметрики
>30 сек видеоэпопея
Аноним 23/10/24 Срд 17:56:14 340999 442
>>340989
>многоугольную
Что ты имеешь ввиду?
Аноним 23/10/24 Срд 18:00:32 341000 443
>>340991
Какой минимум по видяхе/оперативе/процу нужен, чтобы комфортно рендерить видеорил хуйню?
Аноним 23/10/24 Срд 18:17:00 341005 444
>>341000
На 3050 стараюсь избегать вольюметриков. На проц пофиг если ты не в короне собрался рендерить
Аноним 23/10/24 Срд 18:23:21 341006 445
image.png 1106Кб, 1280x713
1280x713
>>340999
Вот такую колонну надо в зебру, хз как нормально ее перенести.
Аноним 23/10/24 Срд 18:23:47 341007 446
>>340966
самое тупое, что можно придумать — припарентить камеру/объект к пустышке под нужным углом.
1. Хз, чё ты там горишь с элементарной задачки.
2. хз почему ты не можешь выставить два ёбаных ключа на начальный и конечный поворот в нужные кадры.
3. ещё и изъясняешься хуй знает как, без контекста. Нахуй тебе инфа о преодолённом пути? копии какие-то…

>>340981
Ахуенные вопросы, конечно.
Что значит по-твоему «слабый пк» ? pentiumD с рендером на проце или 3060 мобильная?

Смотря что зафэйкано, запечено, смотря какой рендер, сколько денойза, поликаунта и т.д.
Рендеришь кадр, умножаешь на количество. Думаешь, устраивает ли тебя такое время или есть смысл потратить ещё несколько часов на оптимизацию.
Аноним 23/10/24 Срд 18:25:38 341008 447
>>341006
вероятно потому что у тебя говно неразвёртываемое со внутренними рёбрами и накладывающимися вершинами?
Аноним 23/10/24 Срд 18:32:09 341010 448
image.png 1223Кб, 1747x896
1747x896
>>340991
>волюметрики
https://youtu.be/dmDcy7H1awE?feature=shared

А тебя не смутило, что «волюметрики» как-то сразу тают при наезде камеры и меняются при её поворотах?

Там 90% это фэйки на mist/zdepth построенные.
Даже вот эти лучи сверху можно зафэйкать: рисуем вокруг на конусе хуиту, а на персонажа масочку по mist.

Поколение потреблядей, которых «слабый комплюхтер» только учит хотеть комплюхтер подороже.

При том что мультик типа первого пиксаровского Снеговика рендерится в реалтайме с гораздо лучшим качеством и вся соль в анимации.
Аноним 23/10/24 Срд 19:02:44 341013 449
>>341006
А чё там в зебре импортируется? Ну fbx же стопудово? Экспортируй из блендера, импотрируй в зебру. Какие проблемы?
Аноним 23/10/24 Срд 19:13:25 341015 450
image.png 979Кб, 1533x924
1533x924
image.png 248Кб, 1426x901
1426x901
>>341013
Там проблема с тем, что метрика сбивается что-ли. На выходе получается такое.
Аноним 23/10/24 Срд 19:16:55 341017 451
>>341015
Модификаторов в блендере нет?
Аноним 23/10/24 Срд 19:25:03 341019 452
Аноним 23/10/24 Срд 19:26:03 341020 453
>>341019
Пкм - конверт ту меш.
И попробовать ещё раз экспортировать
Аноним 23/10/24 Срд 19:32:00 341021 454
>>341015
Проверь чтоб нгонов или вывернутых нормалей не было
Аноним 23/10/24 Срд 19:35:27 341022 455
>>341021
Чел походу в блендере не шарит, а ты говоришь нгоны проверить
Аноним 23/10/24 Срд 19:42:18 341023 456
>>341022
Ну пусть тогда просто триангуляцию накинет с минимальными вертексами на 5
Аноним 23/10/24 Срд 19:50:42 341024 457
>>341010
Ну дяденька, ну не ругайтесь вы. Я все понял
Аноним 23/10/24 Срд 20:07:40 341026 458
2024-10-2319-58[...].mp4 2012Кб, 2560x1440, 00:00:14
2560x1440
2024-10-2314-55[...].mp4 19583Кб, 2560x1440, 00:00:18
2560x1440
>>341024
Освоил алгоритм триангуляции Делоне по уроку.
И диффузию с отталкиванием-притяжением.
Если кто хочет тоже:
https://youtu.be/HyW54cI8Qdo?si=n0P8BuBtonlXSsOQ

Настоятельно рекомендую аддон типа math expressions, чтобы можно было быстрее собирать уравнения.
Аноним 24/10/24 Чтв 10:14:55 341042 459
Аноним 24/10/24 Чтв 16:30:22 341062 460
image.png 1Кб, 219x41
219x41
Аноним 24/10/24 Чтв 17:51:09 341066 461
241024.png 377Кб, 1920x1040
1920x1040
Фиксить или можно забить?
Аноним 24/10/24 Чтв 18:23:47 341068 462
>>341066
Если поверх печь нормали и это не глянцевый металл, то похуй.
Цель всегда — хороший вид за приемлемое время.
Аноним 25/10/24 Птн 08:02:17 341083 463
Главное оружие 3дшника это выносливая попка, согласны?
Аноним 25/10/24 Птн 14:38:33 341090 464
>>341083
Крепкая усидчивая жопа да, едва ли не столь же важна как мозги.
ты от своих отбился?
Аноним 25/10/24 Птн 17:18:31 341093 465
BWEX01.jpg 1471Кб, 3248x2066
3248x2066
SLEXT1.jpg 1882Кб, 3248x2066
3248x2066
SMEXT1.jpg 1659Кб, 3248x2066
3248x2066
MAEXT1.jpg 2104Кб, 3248x2066
3248x2066
>>340957
теперь все доделал
Аноним 25/10/24 Птн 20:19:54 341095 466
kakai.jpg 308Кб, 1195x1872
1195x1872
Аноним 26/10/24 Суб 04:32:34 341101 467
4.png 1549Кб, 1130x1238
1130x1238
2.png 2643Кб, 1227x1273
1227x1273
Сделол стеклоблоки с интериор маппингом, параллаксом и рандомайзнутыми повреждениями.
>>341093
Неплохо. Это так запеченный материал выглядит или фототекстуры юзаешь?
Аноним 26/10/24 Суб 04:34:32 341102 468
4.jpg 654Кб, 1123x1235
1123x1235
>>341101
Первая пикча сломалась
Аноним 26/10/24 Суб 10:20:27 341107 469
ZEEXT1.jpg 1455Кб, 3248x2066
3248x2066
>>341101
Запек пбр, потом нанёс фототекстуры и обмазал поверх.
Местами получилось норм а местами так себе. Но это предметы под конкретные задачи не предполагалось, что они будут очень уж красивые. Дроп из данжа начального уровня.
Аноним 26/10/24 Суб 14:20:47 341112 470
>>341107
Ты это делаешь для какого-то проекта?
Аноним 26/10/24 Суб 14:43:41 341113 471
>>341112
Всё так. Старая ваха Return of Reckoning.
Аноним 26/10/24 Суб 15:23:55 341115 472
Аноним 26/10/24 Суб 15:33:40 341116 473
Аноним 26/10/24 Суб 15:43:43 341117 474
Аноним 26/10/24 Суб 15:45:15 341118 475
>>341117
Соре, я мимопроходил и просто вклинился.
Надеюсь, тот чел скинет тебе фейкомыло
Аноним 26/10/24 Суб 15:53:26 341119 476
>>341118
А как тогда по твоему поступить не кринжово? Излагай свою точку зрения
Аноним 26/10/24 Суб 16:02:48 341120 477
>>341115
Конечно. Маякни мне в тг @shevelevandrew
Лично мне помощь не нужна, но на проекте дорожная карта просто чудовищно гигантских размеров. Есть отдельные проекты внутри проекта которые начаты в 2013 и не сделаны до сих пор.
Но если не хочешь трогать чужое — есть возможность сделать что-то своё.
Аноним 27/10/24 Вск 02:34:44 341131 478
image.png 28Кб, 102x101
102x101
image.png 89Кб, 273x138
273x138
>>341101
Найс, но вроде стеклоблоки толстые же и так меленько не крошатся. Там обычно более крупные и гладкие трещины. Не?

Нормалки в роли трещин не нравятся. Всё-таки в трещинах стекло обычно прилегает ровно с небольшой разницей. А светится или темнит трещина в глубине (только параллакс)
Аноним 27/10/24 Вск 02:36:43 341132 479
>>341120
Фанатский проект? Или норм менеджеры, планы и за деньги?
Во второе возможно есть желающие попрактиковаться даже на говночистке.
Аноним 27/10/24 Вск 07:36:10 341136 480
photo2024-10-27[...].jpg 193Кб, 890x835
890x835
photo2024-10-27[...].jpg 235Кб, 998x967
998x967
>>341131
>Найс, но вроде стеклоблоки толстые же и так меленько не крошатся. Там обычно более крупные и гладкие трещины. Не?
Ну так-то они полые внутри, сами стекла довольно тонкие. Но насчёт мелкой крошки да, надо будет поправить наверное.
Щас у меня просто на всех материал стекла одна и та же генерик текстура разлома, которую я набросал из шакальных фоток в гугле. Из-за этого местами трещины толстоваты и нормалка чересчур интенсивна.

Закинул пока это дело в уеч, добавил рефракшнов и замыливаний
Аноним 27/10/24 Вск 08:12:42 341137 481
Untitled034q.png 8582Кб, 2409x2570
2409x2570
Untitled038.png 3782Кб, 1600x1520
1600x1520
Untitled035.png 5713Кб, 1800x1920
1800x1920
Screenshot312.png 1601Кб, 1158x1181
1158x1181
Аноним 27/10/24 Вск 10:32:59 341143 482
Хочу сделать персонажа типа как для игрули, чтоб анимировался, одежда менялась, причёска, волосы по физике спадали и т.д. Да, тульпу делаю, само собой.
Какую последовательность действий посоветуете?
Пока придумал такую:
1. Создание хайполи голой модельки скульптингом без дроча на топологию.
2. Ретопология в лоуполи на пару сотен тысяч vertices.
3. Риг лоуполи модельки.
4. Шейдинг с хайполи на лоуполи нормалей и дисплейсментов.
5. Шейдинг кожи, морщин и всего прочего такого.
6. Волосы.
7. Одежда.
8. Добавление физики.

Так норм будет? Что добавить/пропустить?
Аноним 27/10/24 Вск 10:39:05 341144 483
>>341143
Сделай аниметян, так проще
Аноним 27/10/24 Вск 12:08:19 341146 484
>>341068
Хорошо, попробую так запечь. А почему возникают такие артефакты? Полигоны в этой части меша привел к четырехугольникам.
Аноним 27/10/24 Вск 14:21:15 341148 485
image.png 16Кб, 363x167
363x167
>>341137
Охуенно 10\10. А это че за пидор? Наебать решил?
Аноним 27/10/24 Вск 14:25:55 341149 486
>>341148
Да, причем я нее смог удалить
Аноним 27/10/24 Вск 15:01:33 341150 487
>>341137
Опять рендер всрал. Ну у тебя же литерали референс есть. Почему ты хотя бы с него освещение и рафнесс материалов не мог скопировать?
Аноним 27/10/24 Вск 15:33:06 341151 488
>>341143
Зачем тебе своя топология и риг? Потратишь 90% своего времени на бесполезный технодрочь и словишь на этом депрессию. Если это обычный гуманоид, бери готовый пайплайн типа даз или чарактер криейтор.
Аноним 27/10/24 Вск 15:46:52 341152 489
sungmoo-heo-ass[...].jpg 333Кб, 1920x2087
1920x2087
sungmoo-heo-ass[...].jpg 458Кб, 1920x2087
1920x2087
>>341150
Все идеально по референсу, я просто контраст снизил. Рендер вообще пушка, я первый раз мармозетом пользовался и кончил радугой от него.
Аноним 27/10/24 Вск 16:11:14 341153 490
>>341137
Ну в этот раз хоть не напиздел, что это геймреди.
Аноним 27/10/24 Вск 17:10:15 341154 491
001.jpg 103Кб, 764x835
764x835
Аноны, как у вас тут отображение сетки сделать гладким, чтобы острые углы полигонов сглаживались визуально? В 3д максе это например был модификатор smooth - сама сетка не менялась, просто скруглялась визуально, таким образом вот модель выглядит угловатой, а становилась гладкой.
Я тут потыкал модификаторы блендера - они сетку меняют, а я не это ищу. Ещё в правом верхнем углу вьюпорта настойки отображения потыкал - тоже ничего хорошего не получилось.
Как?
Аноним 27/10/24 Вск 17:36:08 341156 492
>>341154
Правая клавиша, шейд смуз. Это перенесется в другие программы
Аноним 27/10/24 Вск 17:45:00 341157 493
Аноним 27/10/24 Вск 17:51:23 341158 494
>>341156
>Это перенесется в другие программы
Инсайдерская инфа?
Аноним 27/10/24 Вск 19:01:00 341159 495
>>341158
В сабстанс, мармозет и марвелоус переносится, в зебру - нет.
Аноним 27/10/24 Вск 19:15:07 341160 496
>>341159
Понял
на самом деле постфактум уже дошло о чём ты
Аноним 27/10/24 Вск 19:47:35 341161 497
>>341151
Мне именно этот дроч и интересен, собственно.
Аноним 27/10/24 Вск 23:05:18 341162 498
>>341146
Это не артефакты, это факты.
1. сколько бы ты квадов не совал, видеокарта делает трисы и их считает. Блендер под капотом может скрыто триангулировать то так то эдак в зависимости от сгиба квада.

2. Цвета и нормали между тремя точками считаются очень простым алгоритмом, линейной интерполяцией по ребру и взвешиванием между точками по площади (среднее арифметическое по сути). В итоге получается такое огрубление, несоответсвие светлоты от падающего света и собственной тени например. Это неизбежный недостаток и вылезет он везде, где квады существенно отличаются от плоских и переломы углов велики, то есть реально форма гораздо более изломанная, чем пытаются показать расчётные нормали.
Аноним 27/10/24 Вск 23:10:03 341163 499
>>341137
1) кто куда вышел?
2) формы из-за глянца и отсутствия SSS смотрятся очень жёсткими, пластиковыми. Подкачали именно шейдеры.
Работа со складками сомнительная везде, что на штанах, что вокруг железяк.
3) на сермате хорошо видно, что ты почти не оставил зон отдыха, всё набил деталями.
В целом ты оч упёрся в деталюшки а на целое подзабил.
А так хорошая практика, конечно.
Аноним 28/10/24 Пнд 00:05:06 341165 500
изображение.png 432Кб, 1348x780
1348x780
изображение.png 498Кб, 1513x790
1513x790
Шо скажете, анонасы.
Имеет право на существование?
Аноним 28/10/24 Пнд 00:06:04 341166 501
>>341165
Ухо по пизде пошло, пока не обращайте внимания плс.
Сейчас начну с ним ковыряться.
Аноним 28/10/24 Пнд 11:41:18 341169 502
>>341165
Не имеет. Но ты молодец, что пытался.
Продолжай
Аноним 28/10/24 Пнд 12:06:19 341170 503
Аноним 28/10/24 Пнд 14:37:54 341172 504
>>341137
Умничка, молодец, очень круто. Не терпится увидеть зариганую версию.
Аноним 28/10/24 Пнд 15:22:37 341173 505
>>341172
Красиво подъебал
мимо
Аноним 28/10/24 Пнд 15:25:18 341174 506
>>341163
>отсутствия SSS
Там прекрасный SSS
>>341163
>на сермате
На чем блядь?

>>341163
>не оставил зон отдыха, всё набил деталями.
Это по топовому арту сделано
Аноним 28/10/24 Пнд 15:45:23 341175 507
>>341174
>топовому арту
Сомнительно. Арт такого же низкого качества в плане дизайна как и финальный результат
Аноним 28/10/24 Пнд 16:05:10 341176 508
>>341175
Я вообще проиграл чёт с этой формулировки.

ТОПОВЫЙ АРТ, понели?! Топовый арт от топового артиста! Тупо топ
Аноним 28/10/24 Пнд 16:06:34 341177 509
>>341176
На лайки посмотри у арта
Аноним 28/10/24 Пнд 16:09:32 341178 510
>>341177
Сук, ещё раз проиграл. Спасибо!
Аноним 28/10/24 Пнд 16:24:57 341179 511
>>341177
Ну ты и додик, я манал
Аноним 28/10/24 Пнд 16:38:44 341181 512
Аноним 31/10/24 Чтв 01:19:04 341272 513
>>341165
бери схему, перепроверяй базовые пропорции и формы. Рот оч узкий, ухо недотягивает до уровня бровей сильно.
В целом нинахуй квадовая сетка и мультирез, лепи свободно!
Аноним 02/11/24 Суб 15:47:47 341386 514
bandicam2024-11[...].webp 1495Кб, 1232x660
1232x660
Как он так увеличивает полигоны на видео?
Аноним 02/11/24 Суб 15:48:33 341387 515
bandicam2024-11[...].webp 1495Кб, 1232x660
1232x660
Аноним 02/11/24 Суб 15:49:57 341388 516
что блять webp не работает?
Аноним 03/11/24 Вск 14:46:38 341420 517
1123123.jpg 223Кб, 932x812
932x812
Сап, нужен ответ.
Есть объект (листик) его нужно расположить по поверхности сферы, но при этом максимально сохранить его объем и форму.
Пробовал привязкой и shrik wrap - ничего подходящего не нашел.
Дрочился в simple deform и edit mode, но тоже не добился результата.
Может есть какой-то модификатор или аддон, чтобы хоть немного упростить процесс? Понятно что мне надо не на шар, а на более сложную фигуру натянуть это листик.

Была мысль привязать лист к кривой и уже кривую редактировать, но пока не пробовал.
Аноним 03/11/24 Вск 16:42:49 341426 518
Аноним 04/11/24 Пнд 01:32:03 341444 519
>>341420
Если тебе статично, то
1. привязываешь лист обычным снаппингом
2. делаешь шринкрап, но не полный а частичный, по весу вершин например на 10%

Если тебе надо прям весь шар облепливать — добро пожаловать в геоноды. Или хотя бы частицы. В каком-то из уроков по пончикам было предложение симуляции частиц со взаимным отталкиванием (чтобы они не пересекались).
Аноним 04/11/24 Пнд 02:13:04 341445 520
MoneyStoNefti.png 137Кб, 400x173
400x173
>>341444
Мне статично и 1 объект.
Идею понял, спасибо за совет. Буду ковыряться в шринкврапе.
Аноним 04/11/24 Пнд 14:57:33 341462 521
>>341445
и если совсем облепить, но сохранить складки объекта, то это surface deform на меш, который уже шринкрапом к шару. Он форму растягивает таки, но всё же изгибает целиком, со складками
Аноним 04/11/24 Пнд 18:51:17 341483 522
Привет!
Есть вопрос. Долгое время создавал модельки в Blender, но недавно познакомился с Plasticity - и очень понравилось то, какой минималистичный интерфейс. Вопрос - есть ли какой-то софт для Полигонального SubD моделирования без всего лишнего (UV, Bake, Render и прочее) - чисто под моделирование с очень минималистичным интерфейсом. Или может есть какой форк блендера заточенный под это?
Аноним 04/11/24 Пнд 22:32:28 341485 523
>>341483
Чтобы что?
Сделай себе отдельную вкладочку в Блендере, отфильтруй аддоны, какие надо, сохрани документ как пресет и хуярь свой сабдивмоделинг, стартуя с этого пресета. Вот и весь форк.
Можешь даже копию Блендера сделать, отключив аддоны, чтобы загрузка была ещё быстрее.

И нет, такого софта не встречал, ибо в нём нет смысла при наличии Блендера.
Аноним 05/11/24 Втр 20:28:27 341515 524
>>341485
В принципе логично, так и сделал в тот же день)
Аноним 06/12/24 Птн 10:25:15 342252 525
Господа, с чем лучше совместимость блендера с юнити, анрилом или годотом?
На каком из движков будет приятнее работать с блендером?
Аноним 03/01/25 Птн 03:09:53 342815 526
Аноним 18/03/25 Втр 19:30:30 344024 527
Аноны, у меня вот есть два объекта в сцене.
Плечо и кисть руки, это для игрового движка.

Эти два объекта плотно прилегают друг к другу крайние точки у них идентичны и в месте сочленения получается шов.

Как мне выровнять Split Normal совпадающих точек этих двух обьектов?

Вот я в Object Mode выбрал оба обьекта перешел в Edit Mode выбрал смежные точки как мне сделать так чтобы их split нормали были идентичны?

Я пробовал так соединял все обьекты в один, сливал точки и с помощью Transfer Data переносил данные по нормалям на оригинальные раздельные обьекты, и да в блендере это выглядит красиво шва нет, но если посмотреть на split normals. то они всё равно смотрят немного в разные стороны и в игровом движке из за этого виден шов. Я могу крутить эти нормали вручную, но это ебануться конечно можно всё вручную крутить. Как быть?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов