Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 548 270 154
Добро пожаловать в 260-й тред Блендера. Тред победоносной Дженнифер Коннелли Аноним 28/10/24 Пнд 16:37:41 341180 1
Untitled034q.png 8582Кб, 2409x2570
2409x2570
Untitled038.png 3782Кб, 1600x1520
1600x1520
Screenshot2.png 32Кб, 1157x214
1157x214
Screenshot4.png 760Кб, 1122x845
1122x845
Добро пожаловать в тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/339928.html#339928

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Аноним 28/10/24 Пнд 16:41:12 341183 2
Screenshot313.png 3463Кб, 1234x1260
1234x1260
Screenshot314.png 1596Кб, 1344x1270
1344x1270
Screenshot315.png 1835Кб, 1251x621
1251x621
Screenshot316.png 1782Кб, 1278x1259
1278x1259
>>341180 (OP)
Еще работы из прошлого треда
Аноним 28/10/24 Пнд 16:50:10 341184 3
>>341183
О, мой скейт запостил, приятно. Хотя он довольно бесталанный и вообще это скрин из вьюпорта
Аноним 28/10/24 Пнд 16:54:08 341186 4
Screenshot5.png 1010Кб, 763x762
763x762
Screenshot6.png 1610Кб, 1359x769
1359x769
Screenshot7.png 1477Кб, 1431x767
1431x767
Screenshot8.png 564Кб, 669x762
669x762
>>341184
Да пофиг откуда скрин. Еще работы анонов
Аноним 28/10/24 Пнд 16:55:13 341187 5
Screenshot9.png 391Кб, 664x767
664x767
Screenshot10.png 1180Кб, 1131x759
1131x759
Screenshot11.png 865Кб, 628x769
628x769
Screenshot12.png 1102Кб, 1432x768
1432x768
Аноним 28/10/24 Пнд 16:55:48 341188 6
Screenshot13.png 432Кб, 558x755
558x755
Screenshot14.png 1110Кб, 957x759
957x759
Screenshot15.png 549Кб, 550x708
550x708
Screenshot16.png 413Кб, 436x745
436x745
Аноним 28/10/24 Пнд 16:56:03 341189 7
17271224144660.jpg 202Кб, 1080x1920
1080x1920
17271275187860.jpg 114Кб, 1080x1080
1080x1080
17271284904040.png 54Кб, 473x621
473x621
Катимся
Аноним 28/10/24 Пнд 16:56:48 341190 8
А че ты их в шапку не посталвил, считаешь себя лучши других?
Аноним 28/10/24 Пнд 16:56:48 341191 9
>>341187
Нихуя лёшку замоделили
Аноним 28/10/24 Пнд 16:57:07 341192 10
Screenshot17.png 199Кб, 551x766
551x766
Screenshot18.png 186Кб, 767x467
767x467
Screenshot19.png 318Кб, 329x758
329x758
Аноним 28/10/24 Пнд 16:57:22 341193 11
>>341190
>считаешь себя лучши других
Это что, плохо что ли?
Аноним 28/10/24 Пнд 16:57:29 341194 12
image.png 65Кб, 223x226
223x226
Аноним 28/10/24 Пнд 16:58:09 341195 13
Screenshot20.png 701Кб, 1368x770
1368x770
Screenshot21.png 995Кб, 1338x738
1338x738
>>341190
Ты считать умеешь? Аноны очень много сделали.
Аноним 28/10/24 Пнд 16:58:43 341196 14
Screenshot22.png 684Кб, 749x756
749x756
Screenshot23.png 622Кб, 707x757
707x757
Screenshot24.png 496Кб, 609x764
609x764
Аноним 28/10/24 Пнд 17:01:44 341198 15
Только олды помнят, что было удалено одно сообщение
Аноним 28/10/24 Пнд 17:06:02 341199 16
>>341198
Это просто неправда
Аноним 28/10/24 Пнд 17:50:06 341201 17
изображение.png 1208Кб, 1404x1003
1404x1003
Кот
Аноним 28/10/24 Пнд 17:53:34 341202 18
изображение.png 1426Кб, 1409x1150
1409x1150
Кот
Аноним 28/10/24 Пнд 18:07:20 341203 19
>>341201
>>341202
Шикарно, молодец, продолжай, это лучше бездушевного кала в шапке.
Аноним 28/10/24 Пнд 18:11:03 341204 20
Аноним 28/10/24 Пнд 18:14:17 341205 21
Аноним 28/10/24 Пнд 19:00:03 341207 22
image.png 1Кб, 483x39
483x39
image.png 2Кб, 202x20
202x20
Что надо в конце пути для рендера вбить чтобы он сейфил по умному? Типа автоматом заменял дублирующееся другим названием, или писал дату, а то я заебался вручную прописывать
Аноним 28/10/24 Пнд 20:14:57 341209 23
Screenshot3.png 16Кб, 582x256
582x256
Ебать магия пачаны
Аноним 28/10/24 Пнд 21:00:59 341211 24
изображение2024[...].png 156Кб, 1226x764
1226x764
image.png 217Кб, 1692x767
1692x767
Анончики помогите пожалуйста. Опыта 3д ровно ноль почти. повторять действия с ютуба могу.
Сделал детальку, но когда стал подгонять то все пошло по пизде. Все ровные поверхности распидорасило.
Как сделать, чтобы было гладко? Я понимаю что из-за того что изначально было мало полигонов(?), но как сделать чтобы все было нормально сейчас, делать опять с нуля я не осилю?
Вот файлик если плохо по скринам плохо понятно https://dropmefiles.com/vM2Pk
Аноним 28/10/24 Пнд 21:12:38 341212 25
>>341211
Добавь модификатор weight normals и поставь его в самый низ модификаторов. Начинать моделить надо с этого курса, там такие проблемы объясняют
https://www.youtube.com/watch?v=-9OsZcROorA
Аноним 28/10/24 Пнд 23:13:43 341216 26
>>341211
Делай с нуля. Ты сделал полную хуйню потому что не соблюдал топологию. Это мусор. У тебя ублюдочная модель с ублюдочной топологией.


То что я сделал на основе твоего файла это тоже мусор, и по хорошему надо переделывать с нуля. Но мне жаль времени, жаль делать работу бесплатно. Поэтому посмотри идеи в чем ты неправ и сделай заново
https://dropmefiles.com/46YoE
Аноним 28/10/24 Пнд 23:54:54 341218 27
Аноним 29/10/24 Втр 09:51:38 341223 28
>>341195
>2
Фаски цыгане спиздили?
Аноним 29/10/24 Втр 12:30:48 341228 29
Аноним 29/10/24 Втр 21:59:14 341253 30
Screenshot35.png 239Кб, 542x343
542x343
Screenshot36.png 181Кб, 607x351
607x351
Screenshot37.png 265Кб, 581x582
581x582
>>341211
Этот неправ
Механизмы прекрасно делаются в полигональной графике
Аноним 30/10/24 Срд 00:04:39 341254 31
Где вы ассеты качаете? Есть где бесплатно и без регистрации?
Угол в поиске только всякий кал выдаёт, где нужно регистрироваться.
Аноним 30/10/24 Срд 01:53:11 341256 32
>>341254
в телеге /H360ru и /flex_link почекай
Аноним 30/10/24 Срд 02:09:50 341257 33
готовься тред как разберусь с пингвином
сделаю штук 14 в разных роллях для своего товердефенса
буду срать лоуполи аниме тяночками
будете пояснять по хардкору почему я не прав

мимо веб-макака
Аноним 30/10/24 Срд 08:10:46 341258 34
Аноним 30/10/24 Срд 15:50:53 341263 35
>>341253
Ну если не нужно их потом изготавливать, то да.
Хотя может быть я просто не монимаю, как нормально задавать размеры в блендере
Аноним 30/10/24 Срд 16:58:07 341264 36
>>341263
>Хотя может быть я просто не монимаю, как нормально задавать размеры в блендере
This
Аноним 31/10/24 Чтв 09:32:35 341279 37
>>341180 (OP)
>Шапка
>пик1-2
Ну ладно, я понимаю цыгане снова в треде и спиздили ССС, но с кожей то что? она как пластик, ну тоесть если б это был ебакостюм из кризиса, то норм, но это ж кожа а не силовой доспех, хуле она пластиковая такая то? И к чему эти вставки- металические кругляши с щелкой для отвертки? Оно ж не вяжется- сам перс аля средневиковье, орудие инквизиции какоето, причем тут эти импланты? При этом больше нету каких то деталей кроме этих саморезов на то что это какая то футуристическая ёба. Так много вопросов и так мало ответов.
Аноним 31/10/24 Чтв 11:52:23 341281 38
>>341279
Ой баляяя, вай ежии брат зачем выёбуешься? Ара по красоте сделал
Аноним 31/10/24 Чтв 12:17:07 341282 39
>>341279
Там есть ссс, ты уже второй ко его не видит
Аноним 31/10/24 Чтв 12:49:00 341283 40
image.png 890Кб, 1818x696
1818x696
>>341282
Покеж плз где оно? Обведи на скрине модельки где оно по твоему мнению есть?
Аноним 31/10/24 Чтв 13:02:14 341284 41
>>341283
Это новая капча "выберите все картинки с ссс"?
Аноним 31/10/24 Чтв 13:11:11 341285 42
image.png 1510Кб, 1782x953
1782x953
image.png 48Кб, 748x850
748x850
image.png 21Кб, 758x857
758x857
Репостну еще анона из прошлого треда которыйц про разбивку говорил, очень странно что ты как художник не заметил про это, хотя может ты в цифре не работаешь, так вот, цветная картинка - RGB, это три ЧБ канала с наложением друг на друга, если интересно то можно нагуглить как изобретали цаетное фото, так вот, в цвете ты может как то не видишь эту саму разбивку но если ебнуть чб то она стоновится заметнее, на 1 скрин из прошлого треда где анон говорил об этом, но помимо чб там еще кривули накинуты- S образной кривой что б котраста накрутить, ты и сам можешь это сделать что б не думал что я тебя наебал, так вот на скрине видно твоё проеб- МОНОТОННОСТЬ, а на арте есть разбивка. Вот и думай.
PS
Скрин 2 это про чб и как через оное цвет работает
Аноним 31/10/24 Чтв 13:16:17 341286 43
>>341285
Художники не задроты, мы не смотрим на такое. Это для стаса Ай как просто занятие.
Аноним 31/10/24 Чтв 13:17:34 341287 44
>>341283
Его нельзя увидеть, его нужно почувствовать
Аноним 31/10/24 Чтв 13:18:19 341288 45
>>341285
Арт на котором ты увидел разбивку это варварски отфотошопленный мной файл. Я там все выкрутил в запредельные значения чтобы на старом телевизоре который я юзабельный как второй монитор было что-то видно.
Аноним 31/10/24 Чтв 13:38:09 341289 46
image.png 323Кб, 426x406
426x406
Аноним 31/10/24 Чтв 14:00:00 341290 47
Screenshot51.png 36Кб, 289x527
289x527
2024-10-31 16-5[...].mp4 2557Кб, 1920x1080, 00:00:08
1920x1080
Аноним 31/10/24 Чтв 14:17:01 341291 48
image.png 572Кб, 1832x966
1832x966
Увидел обсуждение и решил побаловаться в сабстенсе с этим вашим ССС, но какого-то хуя не работает ничё.
ЧЯДНТ? На галку Enable в Shader Settings не реагирует, ничё не меняется, ползунки туда-сюда кручу тоже не реагирует. Текстурки все запечены
Аноним 31/10/24 Чтв 14:20:49 341292 49
image.png 67Кб, 200x200
200x200
Аноним 31/10/24 Чтв 14:32:01 341295 50
Аноним 31/10/24 Чтв 14:34:13 341296 51
>>341290
Ты в курсе, что для ССС карта нужна, чтобы ты мог в нужных местах его выкрутить, а не просто делать модельку или из воска, или вообще без ССС?
Аноним 31/10/24 Чтв 14:38:35 341297 52
Screenshot52.png 1616Кб, 1062x1075
1062x1075
Аноним 31/10/24 Чтв 15:00:14 341298 53
Аноним 31/10/24 Чтв 15:13:15 341299 54
image.png 815Кб, 693x735
693x735
>>341297
Тут еще более менее, т.к. ты просто повторял тутор, насколько помню автор делал без ссс карты, просто подгонял под рендер значения.
А чуть в сторону и бам всратый пикрил.
Аноним 31/10/24 Чтв 15:19:50 341300 55
0vREeApk6LcTlLf[...].mp4 4685Кб, 1280x1280, 00:00:25
1280x1280
Сколько просить денег за такое?
Аноним 31/10/24 Чтв 15:34:31 341301 56
>>341300
А ты умеешь такое? Покажи.
Аноним 31/10/24 Чтв 16:34:38 341303 57
Аноним 31/10/24 Чтв 16:55:45 341304 58
>>341291
Понял, помимо Shader Settings надо было галку в Display Settings поставить. Тупанул, ага

>>341295
Спасибо, этот гайд помог
Аноним 31/10/24 Чтв 18:28:25 341305 59
>>341299
Нет ты не прав. Там была карта в туторе, просто на Кунео она работала, а на тян нет, сколько бы я не ебался. И я хуй забил, никак не получалось косточку носа сделать.
Аноним 31/10/24 Чтв 18:40:24 341306 60
>>341305
> на Кунео
на куне
Аноним 31/10/24 Чтв 19:11:40 341307 61
Аноним 31/10/24 Чтв 19:18:41 341308 62
>>341305
>Там была карта в туторе,
Чекнул, файлы проекта, не было.
Аноним 31/10/24 Чтв 20:16:47 341310 63
Screenshot54.png 507Кб, 1523x1200
1523x1200
Аноним 31/10/24 Чтв 20:42:07 341313 64
image.png 29Кб, 453x813
453x813
Как выровнять объекты относительно друг друга, чтобы они были на одинаковом расстоянии?
Аноним 31/10/24 Чтв 20:44:08 341314 65
>>341310
Покажи как это выглядит на выходе.
Аноним 31/10/24 Чтв 20:52:15 341315 66
image.png 43Кб, 364x498
364x498
>>341314
А можешь не показывать, я думал ты мне ноды ссс скинул, а это финальный мат, лол. Ты даже не вдупляешь о чем речь, как и написал анон выше >>341298
Аноним 31/10/24 Чтв 20:55:29 341316 67
>>341297
Где рембрандтовский треугольник?
Аноним 31/10/24 Чтв 20:58:21 341317 68
>>341313
Массив из объектов модификатором проще сделать.
Но если объекты разные, то хз. Интересно кто чё посоветует
Аноним 31/10/24 Чтв 20:58:24 341318 69
>>341313
Можно вручную координаты вбить, если очень надо. Если они по линии должны быть, то можно массив через пустышку в нужную сторону.
Аноним 31/10/24 Чтв 20:59:53 341320 70
>>341317
>Массив
>>341318
>массив
У дураков мысли сходятся, лол.
Но в данном случае я-бы посчитал на бумаге в каких координатах должен быть каждый кубик.
Аноним 31/10/24 Чтв 21:05:24 341321 71
image.png 24Кб, 327x419
327x419
>>341317
>>341318
>Массив
Ну как бы да, но всякое бывает, порой не удобно с арреями возиться и да объекты могут быть разными

в том же бессплатном векторном инкскейпе куча вариантов, а в блендере в алинге - хуй.
Аноним 31/10/24 Чтв 21:36:25 341324 72
Screenshot55.png 754Кб, 1358x1026
1358x1026
>>341315>>341315

Чувак, ИДИ НАХУЙ
Я этот гайд три раза прошел, в трех моих работах есть карта SSS по э\тому гайду, просто в пизду иди если ты ее "в файлах не нашел". Да, блядь, ты конечно искал, верю блядь. Бляди на то и нужны чтобы им верить.
Аноним 31/10/24 Чтв 21:42:06 341325 73
>>341324
Ну покажи в нодах, где там у тебя у него.
Аноним 31/10/24 Чтв 22:17:37 341327 74
>>341325
Я не помню блядь где оно, это два года назад было. Отъебись нахуй.
Я никогда в жизни ничего в блендере текстурить и запекать больше не буду потому что все работает через раз. Нос у тян именно из-за этого просвечивает несмотря на кость, я забался эту карту ебаную впихивать, она сука не работала и мне похуй прочему. Этот воркбоу из гайда пиздец губной, я на него НЕДЕЛИ впустую угрохал чтобы никогда не пользоваться.
Это какая-то маска вертексов которая хуй пойми где лежит.
Если я еще раз такую буду делать то в Мари, я ее 10 лет (ДЕСЯТЬ ЛЕТ) крякал ради этого.
Аноним 31/10/24 Чтв 23:46:56 341334 75
>>341300
Если для казика, то 100к+
Если не для казика, то 500 рублей + доширак
Аноним 01/11/24 Птн 15:32:59 341351 76
>>341334
А для казаха сколько?
Аноним 01/11/24 Птн 15:55:15 341352 77
>>341351
Литр кумыса и палка колбасы из коня
Аноним 01/11/24 Птн 16:34:09 341353 78
>>341352
Сможешь переслать?
Аноним 01/11/24 Птн 20:00:31 341363 79
>>341353
Переслал, проверяй
Аноним 01/11/24 Птн 23:41:37 341372 80
>>341363
Нашел за щекой толстую конскую колбаску, и полон рот терпкого, выдержанного кумыса. Спасибо
Аноним 02/11/24 Суб 07:55:07 341374 81
изображение.png 801Кб, 766x1136
766x1136
Продолжаем работать над тульпой.
Аноним 02/11/24 Суб 08:51:20 341377 82
>>341363
Проверил, на почте опять все украли.
Аноним 02/11/24 Суб 08:53:54 341379 83
>>341377
Так за щекой проверяй, а не на почте.
Аноним 02/11/24 Суб 09:29:22 341381 84
image.png 1000Кб, 1615x949
1615x949
Почему, когда я накладываю на модель шум, она перестаёт быть сглаженной?
Аноним 02/11/24 Суб 09:54:23 341382 85
>>341381
Потому что ты топология просрана.
Аноним 02/11/24 Суб 10:33:26 341383 86
Это нормально, что блемдеру мало 32Гб памяти?
Аноним 02/11/24 Суб 20:00:24 341396 87
>>341383
От сцены зависит. Если куб захочешь сотню раз засабдивить, то и квантовой пеки будет мало.
Аноним 02/11/24 Суб 20:12:05 341397 88
>>341379
А как оно за щеку без почты то попадет???
Аноним 02/11/24 Суб 23:30:59 341402 89
Screenshot65.png 681Кб, 1342x1108
1342x1108
Screenshot66.png 714Кб, 1386x1119
1386x1119
Screenshot67.png 286Кб, 729x916
729x916
>>341180 (OP)
Помогите, у меня тут филиал Ада на земле. Делаю риг ебала метаригом. Жму сгененировать, он делает стрелку ан земле и смотрит нар меня бледным тупым ебалом. Хуле ему надо? Миксамо сгенерировал риг как надо, эта хуита выебывается на пустом месте. Летом я это делал, все генерировалось не все, но хотя бы часть рига, сейчас нихуя. Пробовал в блендере 4, не получилось, переполз в Блендер 3.5, та же самая хуйня. ПОМОГИТЕ!!!
Аноним 02/11/24 Суб 23:46:11 341403 90
Screenshot68.png 34Кб, 329x602
329x602
Screenshot66.png 714Кб, 1386x1119
1386x1119
>>341402
Это ебобо все якобы сгенерировало, но когда я выбираю нужный риг в навигаторе и прошу показать по вьюпорте он показывает эту гигантскую ебаную стрелку на полу. Сука блендер какой же ты ебанутый.
Я никогда. НИКОГДА Не буду делать риг и скиннинг в этом говне, хватит блядь.
Аноним 03/11/24 Вск 00:53:44 341405 91
>>341403
Короче, эта программа мусор ебаный. Я думал что летом научился ей пользоваться когда ебался с крестьянином, но нет, нихуя, сегодня работает все что ен работало тогда и не работает ничего что работало тогда. Я не ебу, сделал все по гайду два ебаных раз и эта залупа просто не реагирует когда я двигаю риг. Ей просто похуй. Это как с ебаной тупой бабой жить которая молчит и выебывается и не понятно хуле ей надо. И так блядь каждый день. И чем больше пытаешься понять хуле не так тем хуже становится.
Аноним 03/11/24 Вск 02:43:52 341409 92
17126729852780.mp4 29035Кб, 852x480, 00:06:24
852x480
>>341405
Береги нервы, здоровье не железное, чего так из программ нервничать. ARP по мне лучше для рига, если еще воксель скин плагин накатить.
Аноним 03/11/24 Вск 13:18:31 341415 93
Screenshot73.png 888Кб, 1258x1009
1258x1009
>>341409
Буквально в глаза долбится
Аноним 03/11/24 Вск 13:21:48 341416 94
>>341415
А не, это я долблюсь, зубы с глазами перепутал
Аноним 03/11/24 Вск 13:36:48 341418 95
image.png 128Кб, 748x565
748x565
>>341402
В ригифае джойнты некоторых костей должны в точности совпадать, иначе нихуя не работает.
На ютабах есть целый курс бесплатный, там все проблемы разобраны.
Аноним 03/11/24 Вск 15:18:20 341421 96
Screenshot74.png 1014Кб, 1097x977
1097x977
>>341415
Пизду починил рот сломался. Советы из гайда не работают, применил heat maps именно на эти кости, нихуя не поменялось. В другом файле наоборот, рот нормальный, и ризду раскорячило, Вот и решаю, что важнее, рот или песда
Аноним 03/11/24 Вск 15:23:45 341422 97
>>341421
А потом взяло и заработало... Хуй его поймет.
Аноним 03/11/24 Вск 15:40:41 341423 98
Почему weight paint становится фиолетовым при выборе некоторых виджетов?
Аноним 03/11/24 Вск 18:18:15 341429 99
>>341423
ясно, там скрытые кости которые теперь по-новому включаются
Аноним 03/11/24 Вск 19:05:25 341431 100
>>341180 (OP)
А можно шейпкеи переносить с одного меша на точно такой же но без шейпкеев?
Аноним 03/11/24 Вск 19:14:11 341433 101
>>341431
Веса костей точно можно. Для шейпкеев с драйверами в Диффеоромеёмоёморфике есть такая кнопка, но она вроде как работает только с тушками дазобаб.
Аноним 04/11/24 Пнд 00:13:18 341438 102
>>341431
Да. Создаешь Basic слой на новом.
А потом выделяешь новый и тот (или наоборот, не помню), с которого будешь копировать морфы - там в слоях что-то типо copy shapes to selected
Аноним 04/11/24 Пнд 03:01:08 341446 103
Посоны, вам реально удобно двигать хоткеями по осям или это фича ради фичи? дело даже не в том, что я после макса. вы если сразу в двух плоскостях хотите подвигать, вы прям сходу можете пределить перпендикуляр к этим осям, чтоб через шифт их выбрать?
Аноним 04/11/24 Пнд 06:04:12 341447 104
>>341446
>Посоны, вам реально удобно двигать

Здесь вообще не в этом дело, хоткеи настолько меня выдесировали, что я вообще не задумываюсь как делаю ту или иную операцию.

Я просто вижу что хочу сделать и пальцы сами ложатся на нужные клавиши, но если спросишь меня какими кнопками я делаю то или это то вообще не вспомню, такая херня ещё с 2.79 пошла не в одном софте я подобного не замечал.
Аноним 04/11/24 Пнд 07:09:12 341448 105
>>341446
Когда по Z или X+Y надо двигать, вообще не задумываюсь над хоткеями, на автомате жмётся, а когда надо понять X или Y, то либо на угад тычу, либо на гизмо в уголке смотрю чтоб понять
Аноним 04/11/24 Пнд 08:58:20 341449 106
>>341448
>либо на гизмо в уголке смотрю
Это.
Аноним 04/11/24 Пнд 14:18:00 341455 107
19071091.jpg 90Кб, 720x720
720x720
>>341447
>>341448
>пальцы сами ложатся
да не ложатся в том и дело, если на wasd рука лежит то Y слишком далеко, да даже до G тянуться надо чтоб сдвинуть.

короче не знаю стоит ли себя насиловать, мне пока удобнее зажатой средней кнопкой мыши выбирать ось, и ладно бы, но чтоб в двух плоскостях надо, то начинается ебатека
Аноним 04/11/24 Пнд 14:43:24 341456 108
>>341455
>если на wasd рука лежит то Y слишком далеко
Я тот анон кто на ммо-мыщку назначил оси XYZ в первый ряд кнопок. Зависимость есть.

>а даже до G тянуться
Вот с этиим никогда проблем не было. Максимум нащупать пипки на кнопках, что-бы левую руку правильно положить. Ибо слепая печать хуемое.
Аноним 04/11/24 Пнд 14:46:09 341458 109
>>341446
в плоскости да, приходится либо посмотреть на оси навигации либо сделать одно пробное движение, чтобы понять что куда направлено.
Либо просто сориентировать вид в нужную плоскость.
Если нужно много двигать — это тот редкий случай, когда я включаю гизмо, а не хоткеями двигаю.

По одной оси я так же не помню где какое направление и двигаю с зажатой СКМ
Аноним 04/11/24 Пнд 14:52:47 341461 110
>>341458
>Либо просто сориентировать вид в нужную плоскость
Периодически переключаю оси с глобальных на локальные,так бывает гораздо удобнее.
Аноним 04/11/24 Пнд 14:57:50 341463 111
>>341456
>Вот с этиим никогда проблем не было.
ну G еще куда ни шло, хотя тоде думаю ее на одну из боковых кнопок мши повесить, а вот игрек это шиза, сделано чисто ради соответствия, хотя если бы она была на C рядом с ZX, то было бы намного удобнее.
Аноним 04/11/24 Пнд 15:34:57 341465 112
>>341463
А забиндить тебе анунаки с Нибиру мешают?
Аноним 04/11/24 Пнд 15:44:44 341467 113
>>341465
Менять заводскую раскладку это вообще скользкая дорожка. Там чуваки поумнее среднего юзера работают, я полагаю, и обсуждают всё коллективно. Короче им лучше знать как удобнее за редким исключением. В последнем крупном обновлении зачем-то сменили Insert Keyframe с I на K. Не понял нахуя, но привык с третьего использования.

Просто чел - вкатун, который не может превозмочь. То, что ему удобно руку на WASD держать это вообще смешно. Люди, которые за компом работают, скроллят интернеты держат руки на фыва олдж как завещал Шахиджанян. Надо просто поебаться чутка и всё начнёт получаться.
Но судя по количеству сообщений о том как в блендере всё ниудобна от этого чела, не уверен, что он осилит
Аноним 04/11/24 Пнд 15:46:28 341468 114
>>341465
у меня какой-то барьер всегда идти против дефолта, типа в ЦК же не дураки сидят и им виднее, поэтому всегда по максимуму сначала терплю. но в данном случае они дали альтернативную возможность выбора мышкой, так что ладно.
Аноним 04/11/24 Пнд 15:47:11 341469 115
image.png 429Кб, 640x640
640x640
Аноним 04/11/24 Пнд 15:48:36 341470 116
>>341467
>Люди, которые за компом работают, скроллят интернеты держат руки на фыва олдж как завещал Шахиджанян
Абсолютная хуйня без задач. Половина клавиш прожимается через Ctrl/Shift или Alt. И при ВАСДе это делать гораздо удобнее.
Аноним 04/11/24 Пнд 15:50:26 341471 117
>>341467
>держат руки на фыва
вот только все полиганальное моджелирование в левом врхнем углу и wasd там ближе и удобнее
Аноним 04/11/24 Пнд 15:54:44 341472 118
>>341471
>>341470
Хуя себе, удивлён. Ладно, могу поверить, что кому-то действительно так удобней
Аноним 04/11/24 Пнд 16:04:11 341473 119
>>341472
всем детям терры у кого средний палец на полфаланги длинее соседних
Аноним 04/11/24 Пнд 16:08:43 341474 120
>>341473
А, у тебя пальцы не сгибаются. Тогда понял
Аноним 04/11/24 Пнд 16:13:21 341476 121
>>341474
можно еще обувь носить на размер меньше, пальцы же гнутся
Аноним 04/11/24 Пнд 16:39:02 341479 122
>>341476
У меня в расслабленном состоянии пальцы примерно на одной линии.
Короче меня заебал этот спор ни о чём, каждый как удобно делает.

Главное чтобы у безголовых гномов ССС было хорошо видно
Аноним 04/11/24 Пнд 16:57:57 341481 123
>>341479
А у меня в расслабленном состоянии покрывает всю клавиатуру. От A до Z.
ааа... ты про пальцы рук...
Аноним 04/11/24 Пнд 22:55:19 341487 124
>>341467
>Менять заводскую раскладку это вообще скользкая дорожка.
Пока новичок и учишься по чужим урокам — действительно не стоит.
Когда про и знаешь заводскую настройку наизусть, понимаешь проблемы интерфейса — можно начать подстраивать.

>поумнее среднего юзера работают
Поумнее, только как юзеры они очень слабые. Опыта именно пользования у прогеров мало. Но да, решения обсуждаются и принимаются не с бухты-барахты.

>>341479
У меня в расслабленном пальцы на awef/asdf, мизинцы короткие
Так что да, нужно прикидывать, что чаще жмёшь, насколько это эргономично лично для тебя лично с твоей клавиатурой.

У меня много дополнительных кастомных хоткеев.
Многие заточены именно под нажатие одной рукой, чаще левой. То есть Ctrl+Alt+U не может быть часто применяемым сочетанием, наоборот оно должно отвечать за что-то очень редкое и деструктивное.

У меня перебито контекстное меню. Оно вызывается кнопкой W, пятой кнопкой мыши и кнопкой клавиатуры. Потому что на ПКМ забито панорамирование, чтобы не жать Ктрл+СКМ. В итоге ключевая навигация сдвиг-поворот однокнопочная.
Но это катит именно с пятикнопочной мышью, купленной ради работы в Блендере.

>>341467
> с I на K. Не понял нахуя
i осталось для пробивания всех ключей на каналы, а k — выборочно.
Аноним 04/11/24 Пнд 23:29:02 341488 125
Сап, модельеры. Имею вопрос, не знаю как гуглить.
Вот у меня моделька персонажа и моделька одежды, и она ему не как раз. Пытаюсь подогнать одежду под персонажа при помощи скульптинга. Везде норм, кроме одного места, где у одежды рельеф сильно вогнутый, так что при раздувании образуется складка-самопересечение. Как это лечить? И вообще, правильно ли я делаю, может, для этой задачи есть более подходящий инструмент?
Хз как это вопрос гуглить. А блендер я осваиваю не по туториалам "давайте создадим кубик и подвигаем его", а по практическим задачам: надо что-то сделать - иду гуглить как. Но тут чёта хз.
Анон, подскажи.
Аноним 04/11/24 Пнд 23:50:52 341490 126
>>341488
Elastic deform вручную подтянуть.

Можно попробовать персонажа слить воедино, воксель-ремеш, получив болвана, потом чуть раздуть и сгладить (до уровня одежды) и потом одежду шринкрапом лепить, но не полным а по весам группы вершин, плавно подкрашивая её. А где самоперекрывается — smooth/relax кисточкой.
Аноним 05/11/24 Втр 06:25:20 341492 127
>>341487
>i осталось для пробивания всех ключей на каналы, а k — выборочно.
Я знаю как они работают, это не ответ на "нахуя?"
Аноним 05/11/24 Втр 12:12:54 341495 128
>>341396
Да я просто хочу волосы замоделить, чтоб спадали по физике, а он сука крашится, вместо чтоб как-то ужаться.
Аноним 05/11/24 Втр 12:46:33 341496 129
>>341490
Спасибо за наводку.
Когда стал подтягивать, выяснилось, что там лютый пиздец с топологией, проще с нуля замоделить.
Аноним 05/11/24 Втр 14:20:48 341497 130
>>341488
Я одежду обычно сначала очень лоуполи делаю с сабдивом и так подгоняю по размеру. Но это явно не самый оптимальный медот.
Аноним 05/11/24 Втр 14:38:18 341498 131
>>341488
> может, для этой задачи есть более подходящий инструмент?
Clo 3d
Аноним 05/11/24 Втр 14:53:23 341499 132
image.png 16Кб, 465x396
465x396
>>341180 (OP)
аноны, как разделить edge на 2 части, так что бы они были типо.. одним целым что ли, но просто сепарировались друг от друга? как пик1, знаю что так можно, но не помню как.
Аноним 05/11/24 Втр 15:01:27 341500 133
Аноним 05/11/24 Втр 15:16:14 341501 134
image.png 220Кб, 1013x505
1013x505
>>341500
это не то анон, хз как обьяснить, допустим так.
Это не ножницы, потому что ножницы режут, НО не разделяют на 2 части с заполнением как самостоятельные обьекты
Аноним 05/11/24 Втр 15:18:25 341502 135
Аноним 05/11/24 Втр 15:24:45 341503 136
image.png 95Кб, 1335x441
1335x441
>>341502
так он просто копирует, я же хочу разделить на 2 части
Аноним 05/11/24 Втр 15:26:50 341504 137
>>341503
Дублируешь и потом удаляешь ту часть
И у тебя две модели из одной
Аноним 05/11/24 Втр 15:37:12 341505 138
>>341504
это то понятно, но был какой то шорткей что бы делать это идеально и без ебли с дублями/вырезанием, он то мне и нужен
Аноним 05/11/24 Втр 15:37:57 341506 139
Аноним 05/11/24 Втр 15:46:09 341507 140
>>341499
Выбираешь плоскось и жмёшь Y или выделяешь ребро и жмёшь V
Аноним 05/11/24 Втр 15:58:57 341509 141
>>341501
Так бля бевел и удали потом центральный фейс
Аноним 06/11/24 Срд 14:00:46 341524 142
Как понять почему крашится блендер? Лог стабильно не пишется, тупо пустой файл остаётся.
Аноним 06/11/24 Срд 18:38:53 341525 143
>>341499
>>341501
>>341503
Выделить ребро, Alt+M Faces by edges.
В более старых версиях V

ебать тут знатоки, базовых операций не помнят
Аноним 06/11/24 Срд 18:41:17 341526 144
>>341525
Не знал да ещё и забыл
Аноним 06/11/24 Срд 18:41:50 341527 145
>>341524
подробнее опиши условия краша, возможно, что аналогичная хуйня.
Аноним 06/11/24 Срд 19:16:24 341528 146
Мне кажется или иви как-то заглох? Как только в 2.8(да?) он появился куча туториалов начало появляться, все говорили, что это новый экспириенс и прорыв, а щас все как будто в сайклс работают и никому иви нахуй не нужон.

Может быть я из своего пузыря ничё не вижу. Напишите, если так
Аноним 06/11/24 Срд 20:56:47 341531 147
>>341528
Сейчас старый иви застыл, новый иви сырой.
Так же они его напрасно не позиционируют как самостоятельный движок и не добавляют тонкого управления пайплайном рендера. Например тот же Z-pass скорректировать.
Аноним 07/11/24 Чтв 12:13:17 341540 148
>>341528
А нахуя? Хочешь для игр - пиздуй в анрил
Аноним 07/11/24 Чтв 13:56:12 341544 149
>>341528
Так они только лучи завезли в иви некст пару месяцев назад. И хайп по этому поводу был большой.

>а щас все как будто в сайклс работают и никому иви нахуй не нужон
Как минимум иви стал стандартом в порнухе, похоронив SFM.


>>341540
Чтобы заменить мармосет, очевидно. 95% работ для портфолио зарендерены в мармосете, а не анрыле.
Аноним 07/11/24 Чтв 17:25:04 341551 150
>>341544
А зачем менять ламповый изи мармосет, на хуйню с говноинтерфейсом и дрочкой с тенями? Звучит как даунгрейн. А если апгрейда хочешь - пиздуй в анрил
Аноним 07/11/24 Чтв 20:13:57 341554 151
>>341551
>А зачем менять ламповый изи мармосет, на хуйню с говноинтерфейсом и дрочкой с тенями?
Затем, что дефолтный мартмосетовский рендер палится с одного взгляда. И чтобы как-то разбавить его, приходится костыли ебашить неимоверные.
Но если ты хочешь высрать очередной пропс или рыцаря с светом и настройкой материалов, как и в 100 соседних работах за день на артстанции, то незачем.
Ну а если к анимациям возвраться, то там вообще мармосет малоюзабелен.

>если апгрейда хочешь - пиздуй в анрил
Он громоздкий, неповоротливый и с уебанским UX. Юзать тридцатигигабайтного крокодила, если бы была возможность делать это в блендере? Да нахуй надо.
Аноним 07/11/24 Чтв 21:13:09 341555 152
>>341554
Резонно. Го редшифт
Аноним 07/11/24 Чтв 22:26:15 341558 153
>>341555
>редшифт
Он тут причем? Туда нормальный риалтайм завезли?
Аноним 08/11/24 Птн 05:47:03 341561 154
>>341558
А да, я чет на biased-движки съехал с рилтайма, соре
Аноним 08/11/24 Птн 10:46:18 341564 155
>>341527
Да просто на сложных объектах крашится. Когда симуляцию запускаешь или вертексов дохуя. Нет каких-то особых условий.
Аноним 08/11/24 Птн 11:25:45 341566 156
>>341409
Как я понимаю этого чувака. Зебраш это просто пиздец в плане интерфейса. Самая уебанская программа, что мир видывал. Как будто кто-то специально задался целью сделать самый неинтуитивный интерфейс из возможных.
Аноним 08/11/24 Птн 12:26:21 341567 157
>>341566
Зато когда всё расположил как хочешь, все хоткеи задал, можешь хоть годами в зебру не заходить, и за вечер вспомнить как что и где ты делал. Если на блендер так подзабьешь или риноцерос какой-нибудь можешь вешаться сразу
Ну и разумеется что-то там запекать кроме какой-то одной карты или шейдить в зебре - удел долбоёбов, видел еще как индусы волосы плашками в зебре делают ебнутые блять. Это прога литерали для лепки голых тянок и их крипи-брухли, и простейшего Z-моделинга желательно с прицелом на печать. Если тебе не надо каких-то йоба скульптов органики выдавать, она нахуй не нужна
Аноним 08/11/24 Птн 12:51:26 341568 158
да тут у вас тоже лавкрафтовские старцы назначали хоткеи, причем речь самых часто используемых. левая рука на контроле и шифте должна быть постоянно и каждый раз к G и Y тянуться-ебануться, я пока вторую неделю изучаю и терплю, но если так и не привыкну - нахер их переназначу. изоляция объекта на точке - равноудалена от обеих рук, хоть носом жми (терпеть не стал, повесил на мышь), просто центрирование на точке нумпада - вот это уже дурка без вариантов.
Аноним 08/11/24 Птн 13:42:04 341569 159
>>341566
>Как я понимаю этого чувака.
Я уже вкатился и не горю. Проблема Зебры в том что ее нельзя изучать самому, нужно чтобы рядом сидел чувак и показывал как клавиши зажимать. ну еще там нужно включить режим новой навигации, его после 2018 вроде добавили, становится легче.
Аноним 08/11/24 Птн 14:19:06 341570 160
>>341566
Интерфейс кастомица, везде, хоть блендур, хоть фш, хоть алаха кастомь, в детстве и азбука не понятна с таблицей умножения, пока не разберешся
Аноним 08/11/24 Птн 14:22:01 341571 161
>>341568
>аз к G и Y тянутьс
Можно скролом на мыше жмакать и невыебываться за неудобный интерфейс, алсо 99% СЛОЖНЫХ НИПАНЯТНЫХ НИИНТУИТИВНЫХ программ именно в тупости юзеров которые не хочут разбираться в проге
Аноним 08/11/24 Птн 14:27:24 341572 162
>>341570
Это очень тухлое оправдание для интерфейса что он кастомится. Разрабы не смогли решить как правильно ис валил иответственность ан пользователя. При этом то на что анон >>341566 не кастомится никак. Там можноп анельки двигать максимум и цвет ми менять. Назначать свои клавиши нельзя, начинается конфликт с программой и все ломается. приходится восстанавливать заводские настройки.

>хоть блендур, хоть фш,
В блендере горячая клавиша назначается за секунду и сразу работает, в зебре назначать свои клавиши там ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ.
Аноним 08/11/24 Птн 14:31:57 341573 163
3456.png 192Кб, 524x419
524x419
>>341571
можно-то оно можно
>и невыебываться
о, хорошо, что напомнил. при всем этом безумии, самая удобная клавиша D, видимо зарезервирована именно для DOEBATSYA, потому что практически она почти не используется.
Аноним 08/11/24 Птн 14:39:46 341574 164
>>341572
>в зебре назначать свои клавиши там ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ.
Пример? Что ты не смог назначить на что?
Аноним 08/11/24 Птн 14:42:25 341575 165
>>341573
Ну да, ведь перенозначение клавиш наказывается государством на 40к лет по указу имератора
Аноним 08/11/24 Птн 14:56:06 341576 166
>>341575
я просто делюсь первыми впечатлениями, прикасаясь к прекрасному
Аноним 08/11/24 Птн 16:16:59 341577 167
>>341572
> и клавиши там ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ.
Ты охуел? Можно через интерфейс программы, можно через текстовый док с конфигом.
Аноним 08/11/24 Птн 16:19:04 341578 168
>>341576
Ну так и я о том, ты возьми Гудини открой по первой охуеешь, в любом софте без опыта.
Аноним 08/11/24 Птн 16:58:22 341579 169
image.png 192Кб, 759x699
759x699
Сделать то эту галку я сделал, только сам не понял как.
Аноним 08/11/24 Птн 21:31:26 341582 170
2024-11-09 00-2[...].mp4 2440Кб, 1920x1080, 00:00:07
1920x1080
Аноним 08/11/24 Птн 21:34:46 341583 171
>>341582
Пересохранил в FBX и все заработало
Аноним 08/11/24 Птн 22:33:35 341584 172
>>341568
Синема ERT пидарасы блять какое еще нахуй ЕРТ? Хуй с ним с блендеровским G это ГРАБ, это еще понятно. Но сука когда у тебя Мув на Т находится это просто ахуй
А еще все пидарасы которые биндят реду на CTRL+Y, сука, на ктрл+игрек блять, ебальники этих уебков представили? СУУУКА

Короче ща по дефолту перемещение ставлю на Walk Rotation Erection, реду на SHIFT+Z...В блендере на G оставил, потому что там пиздец очков сильно менять, чисто ось Y на С перекинул. И ебанное T и N панельки только на T, уебаны блять они панели с разных сторон на разные хоткеи запихивают, вот не уроди ли? А потом не хватает на действительно важные вещи и пихают в залупу блять

Ух выговорился
Аноним 08/11/24 Птн 22:38:58 341585 173
>>341568
>просто центрирование на точке нумпада
Это намек на то что твоя правая рука с мышью нажмет большим пальцем по этой точке. Аутист видимо красноглазый с 100045004040дпи привык так делать и думает что все так сидят
Аноним 09/11/24 Суб 02:03:58 341586 174
>>341584
Попробуй солидворкс. Там помимо кнтрл+S вообще никаких хоткеев нет и на каждый пук нужно десяток менюшек прожимать.
Аноним 09/11/24 Суб 02:22:01 341587 175
>>341586
Там есть жесты на пкм и их можно настроить для нужных инструментов. А менюшки только для редких операций.
Аноним 09/11/24 Суб 03:35:52 341588 176
3.jpg 33Кб, 469x833
469x833
1.jpg 48Кб, 540x844
540x844
2.jpg 99Кб, 914x802
914x802
234.jpg 37Кб, 487x857
487x857
Насколько пиздец топологии? На это вообще можно будет текстуру наложить или нарисовать что то?
Аноним 09/11/24 Суб 07:00:57 341590 177
>>341588
>25 год
>дрочит топологию
Иди в 3д кринжа тред и глянь на пирамидоголового, это текущий положняк по топологии
Аноним 09/11/24 Суб 08:50:49 341594 178
Аноним 09/11/24 Суб 11:31:41 341595 179
Аноним 09/11/24 Суб 13:08:22 341596 180
>>341595
Yep, суть ты понял, а тот анон не разобрав матчасть лезет и срёт
Аноним 09/11/24 Суб 13:20:04 341597 181
>>341594
>>341595
а че, нейроинтерфейсы изобрели? нажимать-то все равно пальцами, эта мнемоника не удлинит их
Аноним 09/11/24 Суб 13:27:13 341598 182
>>341588
Что ты с этим делать хочешь? Под сабдив не пойдет. У тебя на последнем пике даже сейчас ебанутые растяжки видны.
Если просто модель без деформации, то похуй какая там топология.
Аноним 09/11/24 Суб 14:56:46 341599 183
>>341597
Разговор шел о том что в синеме т- типа нихуя не понятно почему эта кнопка делает то что делает, ну анан тот не помнимал
Аноним 09/11/24 Суб 16:21:52 341602 184
image.webp 71Кб, 1024x1024
1024x1024
2345345c.png 7388Кб, 2048x2048
2048x2048
Анон, где можно найти референсы для причесок? Не могу найти вид сбоку для чего-то типо этой.
Хочу сделать волосы через новые кривые, но мне непонятно, как их уложить в местах около хвостиков
Аноним 09/11/24 Суб 16:47:31 341603 185
>>341598
>ебанутые растяжки видны
А где?
>Что ты с этим делать хочешь?
Кусок миньки под печать. Просто думал еще в текстурировании поупражняться на нем
Аноним 09/11/24 Суб 17:39:44 341604 186
image.png 76Кб, 320x435
320x435
>>341603
>А где?
Вот этот шейдинг тебя не смущает?

>Кусок миньки под печать.
Ни один принтер такую тонкую хуйню с такими мелкими деталями по краям не напечатает. Точнее оно у тебя сразу же и сломается. Тут минимум миллиметр толщины нужен.
Аноним 09/11/24 Суб 19:25:02 341605 187
>>341604
Так может там сантиметр толщина, схуя ты решил что там меньше 1 мм?
Аноним 09/11/24 Суб 20:07:10 341606 188
17311570464063.png 701Кб, 1435x922
1435x922
Картинка из /b/. Как также статистику поставить в угол? Ну типа как в Максе.
Аноним 09/11/24 Суб 20:08:28 341607 189
>>341605
Тогда принтер должен площадку в метр иметь.
Аноним 09/11/24 Суб 20:58:53 341609 190
Screenshot129.png 84Кб, 428x658
428x658
>>341606
Чек statistics как на пикче
Аноним 09/11/24 Суб 21:05:21 341610 191
Аноним 09/11/24 Суб 23:58:34 341613 192
>>341604
>Вот этот шейдинг тебя не смущает?
Блядь и правда
>Тут минимум миллиметр толщины нужен.
Там два лол. Вообще в слайсере все это отмасштабировать же можно.
Вообще я в кадах делал модели с толщинами менее миллиметра и все отлично пропечатывалось.
Аноним 10/11/24 Вск 19:04:58 341625 193
>>341564
Основная причина — нехватка памяти.
Вторая — падение вьюпорта, но у меня оно случается на 130+ миллионах поликов.
Аноним 10/11/24 Вск 19:21:17 341626 194
>>341409
Для меня последней каплей стали две вещи:
1. Если нечаянно махнуть кистью вне силуэта меша, то камеру развернёт. Начать мазок вне силуэта нельзя.
2. Кучу важнейших управлялок типа этой всратой навигации нельзя переназначить под себя. Как диды тупые сделали 20 лет назад, так и жри

>>341492
>нахуя
Полагаю, логика в том, чтобы ускорить пробивание ключей на привычной кнопке. То есть человек жмёт один раз k, выбирает каналы, а потом всё время i, чтобы ключи в эти каналы вбивать.

>>341579
Переусложнилово какое-то. Зачем?
В идеале у тебя должно быть 4 точки на вход, а остальное под капотом.
Аноним 10/11/24 Вск 19:25:39 341628 195
>>341588
если это не органика, которая будет гнуться, то нахуя там сабдив и квады?

А круглая дырка в щите на перпендикулярах эт ваще рофл

>>341584
Потому что левая — это Toolshelf, а правая — свойства и аддоны. Они прям сильно разные по сути. Например в скульпте левую часто открытой держишь, а правую закрытой.
Аноним 10/11/24 Вск 19:27:10 341629 196
Анончики, я заскульптил модельку и теперь учусь делать ретопологию. Нажимаю привязку "проецировать на грань" и добавляю вершны, экструдирую, заполняю пробелы. Теперь вопрос такой: а как мне группу точек расположить строго в одной плоскости? Ну то есть, в местах пересечения этой плоскости и заскульптенной модели.
Аноним 10/11/24 Вск 20:10:21 341632 197
>>341629
переключиться в ортографию
1. повернуться в перпендикуляр этой плоскости, сделать ориентацию по виду и SZ0
2. повернуться в бок этой плоскости и спроецировать точки на поверхность

как вариант — вытянуть плоскость чуть выше целевой плоскости и разрезать плоскостью/буликом или примагнитить в скульпте операцией Trim
Аноним 10/11/24 Вск 20:30:36 341634 198
2024-11-1020-26[...].mp4 15201Кб, 2560x1440, 00:01:40
2560x1440
Аноним 10/11/24 Вск 21:01:06 341635 199
>>341634
>>341632
Ну вот я делаю, допустим, юбку.
1. Берём цилиндр (который на самом деле не цилиндр, а многоугольная призма, но похер).
2. Представляем себе плоскости:
а) Горизонтальные, параллельные плоскости XY
б) Вертикальные, определяемые осью Z и одним из вертикальных рёбер цилиндра (призмы)
Далее берём отскульптенную модель.
3. В местах пересечения указанных плоскостей с поверхности модели - рисуем рёбра.
4. В местах пересечения этих рёбер между собой - ставим вершины.
5. Закрашиваем полученную сетку красивыми аккуратными прямоугольными гранями, которые супер удобно текстурировать и по физону анимировать.

Вот как это сделать? Может, плагин какой есть для такого? Вроде ж звучит просто, элементарная геометрия.
Я, может, чрезмерно заморачиваюсь, но мне кажется, когда я делаю ретопологию вручную, получается ну слишком уж криво.
Аноним 10/11/24 Вск 21:28:52 341636 200
>>341635
Видео запиши или картинку нарисуй, долбаеб.
Аноним 10/11/24 Вск 21:48:55 341637 201
Аноним 10/11/24 Вск 22:17:00 341639 202
figsexample01.png 625Кб, 1590x1265
1590x1265
>>341188
Фигсы 466 трисиков
Аноним 10/11/24 Вск 22:44:56 341641 203
Снимок экрана20[...].png 166Кб, 929x815
929x815
>>341636
Блять поколение ютуба, книжки без картинок так и не научился читать?
Вот видишь кучу плоскостей? Вот где они с моим мешем пересекутся, там и должна быть сетка. Вот такую ретопологию хочу.
Аноним 10/11/24 Вск 22:56:36 341642 204
>>341641
Понятно, поехавший, иди на хуй.

гундос и остальные не отвечайте толстому шизу
Аноним 10/11/24 Вск 23:59:05 341644 205
bandicam 2024-1[...].mp4 2150Кб, 1680x912, 00:00:38
1680x912
>>341629
Братиш. Устанавливаешь нормалью программу майка у которой из коробки всё ок. Нажимаешь 2 кнопки, мейк лайф и квад дро. И чисто на хоткея таб - экструд, шифт - полик между точками, таб+скм - экструд эджа, шифт+ктрл - удалить. Делаешь по кайфу, ежжи
Аноним 11/11/24 Пнд 00:15:19 341645 206
>>341644
ты тоже нахуй иди пидор тупой
Аноним 11/11/24 Пнд 00:35:43 341646 207
bandicam 2024-1[...].mp4 4890Кб, 1680x912, 00:00:51
1680x912
Аноним 11/11/24 Пнд 03:48:41 341648 208
>>341628
>то нахуя там сабдив и квады
Сабдив чтоб самому геометрию не накидывать для сглажиивания углов и т.д, а с квадами мне просто вдолбили в голову что вот так вот надо, а треугольники нужно избегать
Аноним 11/11/24 Пнд 04:18:06 341649 209
>>341642
Че Олд дохуя? Хотя кроме гундоса ребят на самое то больше и нету
Аноним 11/11/24 Пнд 04:19:53 341650 210
Аноним 11/11/24 Пнд 05:23:12 341651 211
изображение.png 19Кб, 341x237
341x237
изображение.png 196Кб, 775x450
775x450
Блять, сука, как же заебал сраноссаный блендер.
32Гб, 3090 ещё с 24Гб.
Падает и всё тут на высокополигональной модели.
Ну, блять, не хватает тебе памяти, ну ужмись сука, но тормози просто. Или напиши, что мало памяти, я же понять не могу, какого хуя ты падаешь.
Пытаешься гуглить чего может не хватать - везде один сука ответ. Пришлите нахуй логи. Смотришь в логи, нихуя внятного. Чисто блять на форумах хуй пойми кому их отправлять надо, чтоб блять челик прошаренный рассмотрел под лупой. Иначе просто понять причину краша ну никак. Где сука нормальный лог, где будет внятно написано чего не хватает? Out of RAM, out of VRAM, ещё что-то блять.
Какой-то пердолинг на ровном месте.
И это блять не рендеринг. Это просто работа с моделькой в material preview. Без физики, без анимации, без текстур.
Горит, горит мой рваный анус.
А как мне потом текстуры натягивать? А запекать как?
Аноним 11/11/24 Пнд 06:46:40 341652 212
sdfs.jpg 161Кб, 806x853
806x853
>>341651
>И это блять не рендеринг. Это просто работа с моделькой в material preview. Без физики, без анимации, без текстур
Аноним 11/11/24 Пнд 07:23:21 341653 213
>>341651
С твоим железом упора быть не должно при таком полигонаже. Значит проблема в чем-то еще. Модификаторы, шейп кеи на драйверах или хуй его знает. В какой момент падает?
Аноним 11/11/24 Пнд 07:49:51 341654 214
>>341651
> А запекать как?
Запекать в Блендере ничего нельзя.
Аноним 11/11/24 Пнд 07:52:51 341655 215
>>341653
Из модификатора мультирес и ещё на объекте был колижн, но я не запускал анимацию.
Делаю дубликацию объекта. В material preview падает, в solid view не падает.
Видимо дело было всё таки в коллижне, я хз.
Так же примерно на такой сетке без модификаторов падал, когда я нарезал швы для развёртки, но тогда вроде дело было в нехватке места на диске.
Аноним 11/11/24 Пнд 09:21:05 341656 216
>>341651
>я же понять не могу, какого хуя ты падаешь
Что тебе мешает открыть монитор ресурсов в диспетчере задач?
Аноним 11/11/24 Пнд 12:09:18 341658 217
2024-11-1112-01[...].mp4 19623Кб, 2560x1440, 00:01:14
2560x1440
>>341641
У тебя «талант» пояснять, что картинками, что на словах.
Это же буквально топология цилиндра. Какого хуя ты модификатор Shrinkwrap не изучил, а за ретопологию схватился? Это же час дела!
Аноним 11/11/24 Пнд 12:15:29 341659 218
>>341658
Гундос, я узнал тебя по твоим шизоидные высерам жёлтым интерфейсам
Аноним 11/11/24 Пнд 12:16:32 341660 219
Аноним 11/11/24 Пнд 12:20:56 341661 220
>>341639
Резанному я бы добавил поликов на край. Уж слишком контраст детальной сглаженной внутрянки и шестиугольника.
К тому же у тебя очень неравномерно всё. Поперёк 6 точек а по меридианам с десяток.
В итоге сбоку круглее чем сверху.
Аноним 11/11/24 Пнд 12:59:18 341663 221
>>341660
Ниче, добрый день, че как? Чем занимаешся?
Аноним 11/11/24 Пнд 14:47:37 341666 222
image.png 163Кб, 1517x894
1517x894
Пацаны. Мне нужно чтобы каждый из этих квадратов был друг на друге, чтобы текстуру затайлить(за пределы U1 V1 не могу выходить). Как проще всего их совместить друг на друга?
Я пробовал делать им сплит и выравнивать в ТехТулс, но они не отделяются друг от друга. Пробовал добавить везде швы и анврапнуть, чтобы они были разделены, но они анврапятся криво, с искажениями. Наверно потому что объект в несколько километров размером. В общем как мне такую массу полигонов разделить, чтобы они не были соединены?
Я вижу только способ это выбирать через один и сдигать с выключенной хернёй, но у меня тут 146к полигонов у объекта. Слишком долго.
Аноним 11/11/24 Пнд 15:25:46 341667 223
>>341656
Там идёт загрузка проца и GPU под 100% в момент краша, в то время как память ни там ни сям не выбрана на полностью. Поэтому неясно. Игры тоже могут грузить проц и карту на 100% и как-то не падают в этот момент.
Аноним 11/11/24 Пнд 15:35:46 341668 224
>>341667
Ну так может у тебя просто видеопамяти тогда не хватает и он крашится от этого. В играх лимит стоит. В блендере тоже приходится тайлы ужимать, чтобы в память влезли Может у тебя там 100 карт 8к, которые ты пытаешься в видеокарту запихать.
Аноним 11/11/24 Пнд 16:03:37 341669 225
>>341666
копипастом попробуй
Аноним 11/11/24 Пнд 16:06:23 341670 226
изображение.png 130Кб, 1692x927
1692x927
>>341668
Чёт я сомневаюсь.
Аноним 11/11/24 Пнд 16:07:47 341671 227
image.png 3Кб, 267x88
267x88
>>341670
Так у тебя видно, что ОЗУ заканчивается. После этого пика краш происходит? В чем вопрос?
Аноним 11/11/24 Пнд 16:07:56 341672 228
>>341670
Заметил, что единственный раз я поймал кадр, где оператива забита на 100%. В предыдущие разы оно было тоже под 90%, но чтоб в упор - не ловил.
Аноним 11/11/24 Пнд 16:17:41 341673 229
>>341671
Вопросов больше не имею. Кажется, разобрался, что если на высокополигональной модели есть коллижн, то не нужно даже запускать симуляцию, чтоб блендер выжрал оперативу и лопнул.
Есть только ярость от того, что блендер не выдаёт уведомление, что мало оперативы. Для тупых вроде меня. Как это умеют многие программы, в т.ч. бесплатные.
Аноним 11/11/24 Пнд 18:06:08 341675 230
202411111803Vam[...].jpg 620Кб, 1440x2560
1440x2560
Аноним 11/11/24 Пнд 18:06:17 341676 231
>>341669
Целой пачке не вставляется, только по-одному можно так делать. Тоже не вариант.
И я там перепутал на счёт искажений, просто это рельеф земли и квадраты с уклонами, а анврап нужен как просто вид сверху. И всё равно надо чтобы верх и низ у каждого полигона совпал. В общем надо как-то разбить, рассоединить их всех.
Аноним 11/11/24 Пнд 18:38:16 341680 232
>>341676
Блять че ты такой сложный, выделяешь всю свою хуйню (или там где надо), в режиме еджей назначаешь юв симы, анврапишь свой кал. В юв эдиторе выделяешь любой квадратик, скейлишь как тебе надо, UV - copy UVs, выделяешь все остальные квадратики UV - paste UVs.
Аноним 11/11/24 Пнд 19:52:55 341682 233
figsexample02.png 610Кб, 1590x1265
1590x1265
>>341661
Спасибо за фидбек. Никогда не задумывался о том что ты написал
Исправил как мог уперевшись в лимит трисов. Плюс пофиксил цвет, избавился от сажи в тенях
Аноним 11/11/24 Пнд 20:14:47 341683 234
bandicam 2024-1[...].mp4 1309Кб, 1136x912, 00:00:29
1136x912
>>341666
Братиш, всё просто. Главное приобрести ризом юв на рутрекере
Аноним 11/11/24 Пнд 21:11:21 341684 235
>>341673
>Есть только ярость от того, что блендер не выдаёт уведомление, что мало оперативы
Когда геоноды настраивал он у меня намертво систему ложил, что приходилось через кнопку перезагружать. Оказалось если скейл мелкий - он выжирает всё что можно и садит систему, если скейл огромный - всё ок. Попробуй, может в этом дело, ток не забудь аплайнуть алл трансформс
Аноним 11/11/24 Пнд 21:42:59 341685 236
>>341658
>У тебя «талант» пояснять, что картинками, что на словах.
Ну хуй знает, только ты не понимаешь.
>голосовуха
Тащемта да, в целом результат именно такой мне и нужен. Хотя не совсем тем путём, каким я это себе представлял.

>Какого хуя ты модификатор Shrinkwrap не изучил
Мне надо было сначала про него узнать. Вот ты сказал это слово, я погуглил и изучил. Вообще любую незнакомую штуку осваиваю по мере поступления задач на практике, так лучше знания усваиваются; но не всегда бывает очевидно, как это гуглить.
Аноним 11/11/24 Пнд 21:56:36 341686 237
image.png 1708Кб, 1520x893
1520x893
>>341680
Ооо, да, так получилось. Благодарю.
>>341683
Да вот я как раз хотел избежать других программ.
Аноним 11/11/24 Пнд 22:56:08 341690 238
>>341663
Доброго. Живу жизнь, работаю по всяким заказам на фрилансе. Вкусно кушаю, мажу морду кремом, починяю свою сантехнику, иногда мотаюсь к маме на дачу поработать-отдохнуть.
В целом есть регулярные заказчики — частный рекламщик и субагентство ТАСС (это с ними Лукойл, Омск, Росатом пилились). И впечатление что намечается ещё один. Передали «чтобы не абы кому». Радуюсь, что бросил фриланс-биржи и упёрся в социальные связи.
Ну и так, обращаются люди за обучением или штучными геонодовыми/шейдерными инструментами. Вот недавно радовался заказчик, мол «какой удобный инструмент, оч помогает». Мне оч приятно. Впрочем там и ТЗ было совершенно чётким. Я отсебятины по минимуму докинул.

В целом работы больше технические, чем художественные, много упора в геоноды.
И я тут, похоже, на пороге ситуации, когда пора учить Питон, заново учить интегралы и матрицы трансформации.
Сначала Питон, чтобы время сэкономить.

На днях отказался от заказа. Мог бы быть прибыльным, но там и задача такая, что я ебанусь и очень высоки риски, что Блендер не вывезет это всё. Ну или я не знаю как сделать, чтобы вывез.

Пару дней марафонил в Drill Core. Чё-то прям залип. Но больше не буду, вернусь в Factorio
Аноним 11/11/24 Пнд 23:16:13 341692 239
>>341666
аддоны проще всего
TexTools или Mio3 UV или uvpackmaster или вообще хуй бы с ним и отмасштабировать так, чтобы квадрат был равен 0—1UV а остальные повтор тайла будут давать.
Аноним 11/11/24 Пнд 23:41:03 341693 240
>>341682
Лоуполи оно такое, да. Иногда несколько трисов или положение точек сильно меняют восприятие.

>>341685
>Мне надо было сначала про него узнать
Тоды рановато ты ринулся в ретопологию, это точно. Пройди несколько уроков базового моделирования.
Обязательные модификаторы Mirror, Mask, Array, Screw для тел вращения, Triangulate и Decimate для трисовой топологии.
Из своих роликов могу советовать этот: https://www.youtube.com/watch?v=9u76IEHFJhs
Он без монтажа, старенький, но много приёмов есть.

>>341680
Забавно, но у меня копипаст УВ чаще не работает, чем работает, потому и не советовал.
Аноним 12/11/24 Втр 08:46:26 341694 241
legushka.mp4 11071Кб, 1366x768, 00:00:08
1366x768
Аноним 12/11/24 Втр 08:46:45 341695 242
photo2024-09-08[...].jpg 113Кб, 1280x960
1280x960
Аноним 12/11/24 Втр 08:48:10 341696 243
>>341602
В стиме есть бесплатная прога vroid studio, это по сути конструктор для аниме болванки с ползунками, там и причёсок уйма есть, можно покрутить или в блендер экспортнуть. Так же есть редактор причёсок упрощённый.
Короче упрощает жизнь.
Аноним 12/11/24 Втр 09:27:27 341697 244
>>341693
>Лоуполи оно такое, да. Иногда несколько трисов или положение точек сильно меняют восприятие.
Справедливо для любых стилей с малым числом элементов, что в музыке что в рисовании. Восприятие их оверфокусит, малейшая лажа становится видна как чёрная клякса на белоснежном платье.
Аноним 12/11/24 Втр 12:12:30 341699 245
кожа-жабы-91936[...].webp 77Кб, 800x534
800x534
>>341694
В глаза бросаются две вещи. Несферические глаза и хаотичные пупыри на коже. На реальной коже если что-то выпуклилось, то вокруг сморщится по форме вокруг выпуклости, то есть образуется складчатость. В пределе этот эффект создаёт сотовую структуру на равных шариках и структуру клеточную на неравных.

Потому впечатление «ну примерно похоже»
Аноним 12/11/24 Втр 12:32:46 341700 246
Аноним 12/11/24 Втр 13:02:02 341701 247
>>341693
>Пройди несколько уроков
Уроки оторваны от актуальных задач, такое обучение имеет очень низкую эффективность. Я предпочитаю практическое освоение:

1. Есть определённая задача
2. Ищу пути её решения
а) самостоятельно методом тыка
б) в интернетах
3. Попутно хватаю смежные знания, если они касаются ранее изученного.
4. Сделав некоторое количество хуйни и получив общее понимание процесса, смотрю, как в этой области что-то делают профессионалы, заполняю пробелы и исправляю неправильные данные.

То есть, на каждом моменте обучения я получаю актуальную для меня информацию, которую могу тут же применить. Конечно, первые несколько результатов будут хуйнёй, это неизбежно, это важно понимать. Но в случае, когда оно делается для себя, это не так важно, зато есть понимание, куда развиваться; да к тому же это ж своя хуйня, родная, вот этими ручками слепленная от всего сердца.

Уроки же обычно выстраиваются по принципу либо от простого к сложного, либо от базового к продвинутому, и предлагают последовательность упражнений "на кошках", которые не имеют актуальности и потому выветриваются из головы уже через пару часов.
Своим практическим методом я освоил некоторое количество навыков из совершенно различных областей, таких как музыка, столярка, английский язык, программирование и дварф фортресс.

Я, конечно, не отрицаю полезность уроков как явления. Если у тебя конкретная группа учеников или же абстрактная группа зрителей, - это самый правильный способ донести до них знания. Однако для индивидуального и, тем более, самостоятельного обучения практический метод всё-таки более эффективен.
Из минусов практического метода:
1. Большая часть информации представлена в виде уроков, и ответы на практическую задачу могут быть закопаны где-то в середине курса.
2. Некоторые задачи не поддаются, так как требуют слишком большого багажа знаний/навыков
3. Поначалу выходит хуйня (но из уроков поначалу вообще ничего не выходит)
Аноним 12/11/24 Втр 13:04:07 341702 248
>>341693
Сорри за длиннопост >>341701 , чота на графоманию пробило. И спасибо за советы, обязательно ознакомлюсь.
Аноним 12/11/24 Втр 13:12:12 341703 249
58834891.png 297Кб, 670x604
670x604
54479021.png 350Кб, 603x648
603x648
54477888.png 297Кб, 669x612
669x612
45567451.png 606Кб, 870x513
870x513
>>341180 (OP)
Сап анончики, в процессе готовки причи, подумал solidify вполне справится и ужирнит ситуацию, но вышло как то дерьмово и совсем не то что хотел (пик4), что можно придумать? хотелось бы что то в стиле персов (хололайф) Crash Landing Studios
Аноним 12/11/24 Втр 13:12:50 341704 250
image.png 610Кб, 871x620
871x620
Аноним 12/11/24 Втр 13:30:34 341705 251
>>341704
Ну и где ты тут увидел ужирнение? Тут плоские плашки.
Тебе нужно просто немного больше плашек. Покрути башку с разных ракурсов, повтыкай дополнительно там, где видны дыры. У тбя на челку вон всего 3, а надо штук 5 хотя бы. Короче добавляй объем руками.
Аноним 12/11/24 Втр 14:18:39 341706 252
>>341705
Благодарю за ответы.
можешь подсказать как на пикриле выше сделаны волосы? выглядит так, что просто шейдер локонов волос йобнули, но при этом густота сохранилась ещё и лёгкая полупрозрачность присутствует
Аноним 12/11/24 Втр 14:34:31 341707 253
Аноним 12/11/24 Втр 14:39:28 341708 254
>>341706
Там сверху похоже сплошная заливка, а на концах становятся видны отдельные волосы и промежутки между ними. Отдельных локонов на пике под сотню, больше надо, и на концах они становятся тонкими, кроме челки. Я волосы обычно через курвы делаю, проще изгибать.
Аноним 12/11/24 Втр 15:43:57 341717 255
5678967807890.PNG 2395Кб, 2461x896
2461x896
>>341696
Спасибо. Я знаю про него, но хочу сделать реалистичные волосы.
Рефов пока не нашел, так что пилю примерно так
Аноним 12/11/24 Втр 16:00:10 341724 256
>>341717
Унылку чтоле лепишь??
Аноним 12/11/24 Втр 16:01:22 341726 257
Аноним 12/11/24 Втр 16:10:22 341730 258
>>341726
Респект.
Дурацкая у нее прическа, скажи? Эта грива по низу. Ее же не может быть, если волосы в хвосты собрать.
Аноним 12/11/24 Втр 16:14:50 341731 259
>>341730
Вот я и пытаюсь разобраться, как их уложить, лол. А так выглядит прикольно, но сложно.

Еще и рефов нет. На артах не прорисовано, у париков в косплеях хвосты просто воткнуты в голову поверх волос
Аноним 12/11/24 Втр 17:10:46 341734 260
17121523103950.png 159Кб, 472x494
472x494
Пиздец, пораша протекла
Аноним 12/11/24 Втр 17:56:50 341736 261
>>341734
Это конструктор такой на пикче? Хочется из него что-нибудь собрать.
Аноним 12/11/24 Втр 18:37:43 341737 262
>>341734
Прорыв устранен.
Аноним 12/11/24 Втр 19:44:26 341739 263
>>341736
На самом деле довольно интересно по таким пикчам сабдивы собирать, залипаешь писос
Аноним 12/11/24 Втр 20:08:31 341740 264
>>341739
Вот этого кстати не понимаю, тоже пытался тренить сабдив, ну сделал я такую херабору, а потом нужно длинный извилистый плейн замутить, типа силуэта тачки. Пукаешь обмякая и пиздуешь в КАДы. Вопрос, а нахуя ты время на эти трени валлиподобных прямоугольников тратил, если чтобы хай-скилл штуки лепить надо быть неебаться мастером?
И кад, и бевел подход, лучше сабдива, ну может ретоп под сабдив+КАД имеет место быть, а чистый моделинг...ну ты понял
Аноним 12/11/24 Втр 20:19:29 341741 265
>>341740
Хз, во первых это красиво интересно, во вторых ты учишь топологию и как не обосраться с этим, от того что ты фундамент этого всего заборол хуже не будет, где то пригодится, где то нет, а потом начинаешь делать так как удобнее/быстрее, комбинируешь это всё. Иногда требуют именно под сабдив модель, тут вопрос не как а под какие цели.
Аноним 13/11/24 Срд 04:04:43 341745 266
vaseexample.png 591Кб, 1590x1265
1590x1265
Аноним 13/11/24 Срд 17:32:57 341746 267
Привет!
Пытаюсь в ретопологию тела и есть вопрос.
Когда делал рето для головы по гайду, пробовал крепить новую точку к модели, через снап>фейс прожект и не нашел там опцию прожект индивижуал элементс. Как обычно полез в гугол, и ожидаемо обнаружил что в новой версии блендера, эту опцию переместили и теперь точки можно крепить к поверхностям при помощи кнопки\шортката. Порадовался удобству - сделал и забыл добавить в свой гайд для блендера. Спустя время, вернулся к телу забыл что это за кнопка была. Может ты знаешь, анон?
Аноним 13/11/24 Срд 20:16:10 341748 268
>>341746
Дополню. Все таки, это кнопка 1 нажатие которой переход в функцию и выбор нужной точки, которую затем можно двигать и видеть под ней выделенную плоскость, куда будет крепится эта точка; 2 нажатие этой кнлпки, фиксация выбранной ранее точки.
Аноним 14/11/24 Чтв 08:06:37 341750 269
>>341748
Нихуя не понял, ты типа про то если контрол зажать при перемищении точки или шо?
Аноним 14/11/24 Чтв 11:45:23 341752 270
untitled.jpg 50Кб, 1000x1000
1000x1000
grafik.png 1082Кб, 1319x883
1319x883
Делать было нечего. Запузырил плашку с выборочной цензурой, теперь можно нормальный хентай пилить, что-бы что нужно заквадраченно было.
Аноним 14/11/24 Чтв 14:16:36 341755 271
>>341180 (OP)
Сап анончики, есть ли какой аддон или стандартные инструменты что бы иметь какое то подобие глобальной линейки? хочу слепить стилизованное здание, поэтому использовать мерила в духе квадртных балванок нужной длинны не удобно, а ориентироваться на реальные параметры нужно.
Аноним 14/11/24 Чтв 14:26:27 341756 272
image.png 507Кб, 1230x915
1230x915
>>341750
Не-не.
Сорян, что описивываю очень понятно. Давай еще раз но с картинкой (прошу сильно не плеваться, это моя первая моделька, никакого худ.бэкграунда нет). Итак, я сделал новую точку и хочу ее прилепить к модели головы. Я нажимаю Г чтобы ее выделить а потом вызываю этот мой инструмент для прилепливания этой точки к голове какой то одной (по моему кнопкой). Появляется курсор вида белого ромба, мне еще раз нужно выбрать мою точку и потянуть ее к нужно мне поверхности (голове в моем примере). Как только я "взял" мою точку то на голове появляется подсвеченная текстура куда будет прилеплена моя точка. Надеюсь попонятнее написал.
Аноним 14/11/24 Чтв 15:17:45 341758 273
image 2Кб, 130x43
130x43
image 38Кб, 219x530
219x530
>>341756
Каких аутистов тут только нет. Выбираешь инструмент твик (можешь даже хоткей на него назначить) и твикаешь точки без выделения. Должно снапится если у тебя пкирил активирован (магнитик), если магнитик не включен то хоткей чтобы он работал это зажатый кнтрл.
Аноним 14/11/24 Чтв 15:26:21 341759 274
image 242Кб, 388x531
388x531
>>341755
Так вот же. Я как-то пользовался и эта хуета меня очень бесила, но скорее всего я просто не осилил. А есть ли аддоны лучше, вот уж не знаю
Аноним 14/11/24 Чтв 15:47:37 341760 275
>>341759
этот инструмент очевиден, и он шакальный, я полагал что есть какой то более удобный и не зависящий от места, типо как всякие програмки по архитектурному подробному чертежу здания
Аноним 14/11/24 Чтв 15:52:07 341761 276
image 11Кб, 490x532
490x532
image 21Кб, 269x311
269x311
>>341759
Он скорее про что-то похожее на рулеры в фотошопе или каких-нибудь векторных прогах, чтобы всякое говно, вроде того что ты предлагаешь, не маячило в сцене.

>>341755
Можешь попробовать вставить рефы, подогнать их под реальные, нужные размеры (или нужную шкалу/линейку картинкой), а в свойствах пикчи настроить чтобы она только в ортографик вью отображалась и не ебала мозги в перспективе, пикрил2.
через альт в брендере охуенно удобно переключаться на всякие топ райт лефты
Аноним 14/11/24 Чтв 15:52:41 341762 277
>>341760
Есть MeasureIt дефолтный, но то тоже такое.
Аноним 14/11/24 Чтв 16:20:58 341763 278
>>341761
>Можешь попробовать вставить рефы,
рефы не подходят, ибо слишком оторванно от реальных построек планирую слепить, что то типо киберпуковских построек, по поводу линейки пнгшной совсем из головы выбило, хорошая идея внатуре, не слишком удобная, если интеррьер внутри пилить, но пизже ничего
Аноним 14/11/24 Чтв 16:22:02 341764 279
>>341763
но пизже чем ничего^
быстрофикс
Аноним 14/11/24 Чтв 16:35:35 341765 280
>>341763
>не слишком удобная, если интеррьер внутри пилить
есть галочка in front
Аноним 15/11/24 Птн 06:00:07 341772 281
>>341701
>Уроки оторваны от актуальных задач
Прежде чем сколачивать ящик, никогда ранее не пользовавшись молотком, нужно бессмысленно поколотить десяток-другой гвоздей просто в доску, без иной практической цели. Ибо цель тут — овладение инструментом. А так же извлечение данных.
Аноним 15/11/24 Птн 06:06:35 341773 282
>>341741
Одновременная попытка решить и задачу топологии и задачу точной формы высокого качества мало кому даётся. По мне так всегда проще сначала создать форму итоговую, а потом уже думать как её там ретопить под сабдив, если в этом вообще есть нужда. А нужды обычно и нет: тачка не резиновая, ей не нужны органические гладкие деформации. Исключение — мультяшки всякие.

В автодизайне, где собаку съели на этом, всё равно идут от эскиза, затем свободных форм, для дорогих тачек лепят макеты 1 к 1, руками наждачат, и только потом загоняют в САПРы и проектируют.

А если нужна анимация для презентации ретопят поверх экспорта из САПР.
Аноним 15/11/24 Птн 06:08:33 341774 283
>>341752
pixelate через Voronoy position сделал жы?
Аноним 15/11/24 Птн 08:41:07 341776 284
>>341758
Вот спасибо тебе, желчный анон, что доступно донес.
От души!
Аноним 15/11/24 Птн 13:52:26 341778 285
image.png 197Кб, 1063x429
1063x429
>>341774
Не, через пикселейт. А через вороной это как?
Аноним 15/11/24 Птн 13:54:53 341779 286
>>341778
Я еще зачем-то математическую ноду переименовал, лул. Ну наверное нужно очень было.
Аноним 16/11/24 Суб 01:18:59 341789 287
>>341778
А, туплю, это ж композитинг, там Вороного нет.

А ещё map uv сломали, походу
Аноним 16/11/24 Суб 16:58:19 341793 288
2024-11-16165644.png 765Кб, 2348x1160
2348x1160
2024-11-16164529.png 535Кб, 2488x1017
2488x1017
Аноним 16/11/24 Суб 17:18:51 341794 289
>>341690
Покажи хоть что за пару лет интересного наделал.
Аноним 17/11/24 Вск 12:50:22 341803 290
Безымянный.jpg 394Кб, 2740x992
2740x992
Опять дрочу стекло. Теперь генератор окошек
Аноним 17/11/24 Вск 14:36:20 341806 291
>>341776
Нужная функция это Snapping Base Point
Аноним 17/11/24 Вск 17:41:14 341807 292
Безымянный.jpg 424Кб, 2226x1022
2226x1022
>>341803
Добавил ручки ещё
Аноним 17/11/24 Вск 20:22:31 341809 293
>>341803
>>341807
Круто, оно в рил тайме работает, можешь показать видос?
Люблю смотреть на всякие процедурные штуки.
Аноним 18/11/24 Пнд 05:51:23 341813 294
Timeline 1.mp4 37184Кб, 1920x1080, 00:02:14
1920x1080
>>341809
>оно в рил тайме работает
Агась. Открытие/закрытие можно через фейс аттрибуты контролировать, либо рандомить в опциях модификатора.
Аноним 18/11/24 Пнд 10:16:15 341814 295
2024-11-18095209.png 2751Кб, 1614x836
1614x836
2024-11-1810-03[...].mp4 13323Кб, 2560x1440, 00:00:26
2560x1440
0001-0134.mp4 1252Кб, 480x848, 00:00:05
480x848
2024-11-18100956.png 755Кб, 946x558
946x558
>>341794
Из того что интересно, мало что можно показывать.
Львиную долю работы/времени пожирает техническая всякая полировка, проектирование, оптимизация. У меня всё-таки больше профиль не на визуал финальный.

Из забавного — делал такие цифры из ткани, с симуляцией. Хитрый набор шейдеров для столкновения планет.
Лукойловскую платформу для реалтайма в 23-ем https://spec.tass.ru/lukoil2023/neftedobyvayuschaya-platforma/

Но анимацию циферок показывать низя, это на НГ.
Анимации взрыв-схем транспорта для выставки Россия низя по договору и т.д.
https://disk.yandex.ru/i/tXWsqjKvAtHIew это можно, тут систему самой анимации и распределения ламп делал. Анимацию коллега, окружение ещё один чел.

Помогал с рекламками всякими. По крайней мере нескучно.
Сейчас вообще подкинули надгробные памятники простые порендерить/помоделить (два разных заказчика). Но там пока хз, срастётся ли. Так всего и не упомню, портфолио у меня нет. Кто меня знает или получает от знакомых, тот даже не спрашивает. А для кого-то нового я пару демок

4й — это буквально 5 секунд (но очень динамичных) заказали для вставки в сериал. Опять же всё смог аниматор. Я только тачки делал на базе стоков/выданного и сцену, ну и порендерил
Аноним 18/11/24 Пнд 10:29:39 341815 296
2024-11-18095453.png 1291Кб, 983x780
983x780
2024-11-1810-17[...].mp4 8507Кб, 2560x1440, 00:00:15
2560x1440
2024-11-18102052.png 2055Кб, 1409x828
1409x828
2024-11-18102206.png 1431Кб, 1235x726
1235x726
>>341814
Помимо этого пачки всякого простого, типа «надо подсвечник/тюбик/покрышку замоделить/заретопить/ригнуть».
И пачки мелких решений аля «тут светить, тут не светить, тут имитация луча, тут настоящий» или «сделать чтобы выглядел костёр как симуляция, но был 100% стабильным и управляемым через риг, если аниматор поймал в рандоме красивый язык пламени, он не должен исчезать при смене расстановки сил, воздействующих на пламя»

Это я не жалуюсь, просто говорю, что обычно зрителю это не интересно и не понятно, зачем и куда столько работы. А самому мне нравится.
Аноним 18/11/24 Пнд 10:31:53 341816 297
2024-11-18102824.png 70Кб, 715x1044
715x1044
>>341815
Типовая ситуация, когда нодовое дерево проходит от 5 до 10 версий проработки. А если идут изменения, то может быть и 15+
Такая вот панель для аниматора. На самом деле не так страшно: многое выставляется один раз. Для многого нужно по 2-5 ключей.
В целом ради этого и делается процедурка, чтобы аниматор не сидел месяц, дроча ключи под тысячу ламп.
Аноним 18/11/24 Пнд 10:50:38 341817 298
image 383Кб, 1031x581
1031x581
Аноны, может быть кто поможет. Есть объект, а вокруг него есть туман (куб с Principled Volume), нужно чтобы на финальном рендере куб рендерился как и должен - в тумане, а фон нужно чтоб был прозрачным полностью. Нужна какая-то хитрая комбинация галок в Ray Visibility?
Аноним 18/11/24 Пнд 10:52:35 341818 299
>>341817
Блядь, куб-куб. Криво написал.
Главный куб в центре рендерится с туманом, а туманный куб везде прозрачный, кроме как на пересечении с главным кубом
Аноним 18/11/24 Пнд 11:28:35 341819 300
>>341817
Нахуй не надо. В композитинг выведи маску от куба и срежь фон.
Как вариант, можно для камеры сделать волюметрик полностью прозрачным, но тогда на кубе останется только освещение, искажённое волюметриком.
У тебя вообще какая задача-то финальная?
Аноним 18/11/24 Пнд 11:38:17 341820 301
4.4 alpha.mp4 1209Кб, 1400x720, 00:00:08
1400x720
Тут оказывается в 4.4 альфу шейдерные циклы добавили, сразу доступ к уйме продвинутых техник появится нужных для vfx и стилизаций.
Аноним 18/11/24 Пнд 11:41:33 341821 302
Аноним 18/11/24 Пнд 11:44:24 341822 303
image 1095Кб, 1474x778
1474x778
image 542Кб, 819x460
819x460
>>341819
>У тебя вообще какая задача-то финальная?
Я не просёк с самого начала, что заказчик чутка ебанутый, а теперь уже слишком поздно, хочу закончить задачу, чтобы мне заплатили мои деньги и съябаться в закат. Как тебе задача?

Короче будет вот такой мульт (пик1). Перс, идущий по дорожке будет нарисован не в блендере, так что меня попросили отделить ближайшие деревья от фона, и с этим всё ок. Но ещё за каким-то хуем просят отделить дорогу от леса и лес разделить ещё на два слоя. Короче в итоге должно получиться 4 слоя, которые они потом сами как-то объединять будут и персонажа вставлять.
Ближайшие деревья понятно как отдельно отрендерить и проблем нет, но всё что дальше находится в тумане, если его убрать весь этот приятный оттенок пропадает.

Блядь, пока писал понял ещё, что у мармеладок и леденцов фон пропадает, получается. Ебал я это всё в рот...
Аноним 18/11/24 Пнд 11:48:27 341823 304
>>341821
Спасибо, анон. Гляжу
Аноним 18/11/24 Пнд 11:58:17 341824 305
>>341815
Попадался нишевый канал где человек планетки и прочее рисовал заморрочено в шейдерах, может пригодится.
https://www.youtube.com/@samk9632/videos
Аноним 18/11/24 Пнд 12:33:39 341825 306
>>341821
Посмотришь эти ваши гайды и сразу бездарем себя чувствуешь...
Аноним 18/11/24 Пнд 12:51:11 341826 307
2024-11-18124640.png 21Кб, 478x510
478x510
2024-11-18124619.png 376Кб, 1471x792
1471x792
2024-11-18124626.png 213Кб, 1091x793
1091x793
2024-11-18124735.png 28Кб, 794x445
794x445
>>341822
Значит всё верно.
Твоя задача отрендерить туман тоже и свет из него и в него, но только поверх фигур. Это маска и никак иначе. Любые изменения в трейсинге изменят и результат взаимодействия сцены со светом.

Итого, один слой ты рендеришь с нужными объектами, светом, туманом, скрытые объекты ставишь как indirect, это даст отражение света от них.

На другой слой ты оставляешь исключительно свои объекты, ставишь оверрайд-материал с AOV, минимум сэмплов (8-16)
Этот AOV используешь как маску
Аноним 18/11/24 Пнд 12:57:38 341827 308
>>341824
Ага, спасибо, не попадался. Вроде шарит и не сложно для меня.

>>341825
тут вообще дело не в даре а в математике.
Аноним 18/11/24 Пнд 14:19:59 341828 309
image 1907Кб, 1920x1080
1920x1080
image 1307Кб, 1920x1080
1920x1080
image 1970Кб, 1920x1080
1920x1080
image 2011Кб, 1920x1080
1920x1080
>>341826
Осилил с твоей помощью и гайдом от анона сверху. Осталось отрендерить 4 раза одну сцену на 160 кадров по полторы минуты на кадр, разобраться ещё со всякой мелкой хуйнёй и может быть наконец-то получить свои 500 баксов.

Двач-помогач, спасибо
Аноним 18/11/24 Пнд 14:42:45 341829 310
2024-11-18143533.png 17Кб, 194x169
194x169
>>341828
Оверрайд сэмплов можешь сделать и иные упрощения для мутного фона. Если на той стороне не дебилы, то выводи в exr с линейным цветом. Композер разберётся.

https://www.youtube.com/watch?v=tapTU-xxAZA

пикрил ЪУЪ!
Аноним 18/11/24 Пнд 16:51:55 341831 311
>>341814
>>341815
Бля, рад за тебя, что збс получилось вкатиться, если не влом расскажи как до жизни такой дошел? Я вкатился в тридач, в блендертреде эдак на 180 или около того, может раньше, если помнишь ты мне ещё помог я ружжо делал по китайскому концепту, и умения там лабуда получилась ч развёрткой что то было не так, ты ещё файл просил проблемный и разрабам мою проблему отправил, типа до меня с такой хуйне никто не сталкивался. Интересно было б узнать с чего начинал и как вот на уровень вышел.
Аноним 18/11/24 Пнд 17:27:28 341833 312
Аноним 18/11/24 Пнд 17:33:18 341834 313
17316028150620.jpg 2324Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 18/11/24 Пнд 17:34:17 341835 314
Аноним 18/11/24 Пнд 17:36:19 341836 315
>>341833
>2
перепощу сюда:?
>Кто знает как работают команды в 2-20-50 человек?
>Вот как например синхронизуется работу между 10-ю 3d asset artists чтобы ассеты котоыре они создают были в одних характеристах по цветам, по тону цветов, по разрещение тексутр, по полигонам?

>например, если вы вытащите ассеты из анчартед, мафии, джаст коз ОБЫЧНЫХЬ ЗДАНИЙ и вставите их в ГТА - я говорю именно про обыные здания, не про ассеты из 2077 напр где здания "не обычные, а футуристичные" как бы - вы заметите инородность, у них будут разные тоны цветов, какие-то тонкие но общие детали.
Вот как это все координнируется? Как координируется масштаб(размеры домов, дверей и окон, отноосительно машин и героев), цветовой палетт, ну и такие вещи как текстуры, шведеры, отражения, карты глубины, нюансы паралакса?
Аноним 18/11/24 Пнд 18:30:46 341838 316
Imp.jpg 131Кб, 1920x1080
1920x1080
HightDemon.jpg 260Кб, 2180x878
2180x878
>>341180 (OP)
Пилю модельки для своего игоря про ад данте
Беса закончил.
Сейчас подрубаю высшего демона.
Аноним 18/11/24 Пнд 18:38:54 341839 317
4807cbe4d7a7684[...].jpg 70Кб, 532x640
532x640
>>341838
>высшего демона
Такого?
Аноним 18/11/24 Пнд 19:01:04 341841 318
image.png 294Кб, 580x533
580x533
2024-11-18185759.png 487Кб, 571x655
571x655
>>341836
>как например синхронизуется
Они асинхронны. Но получают общий исчерпываюший гайдлайн на все мелочи. И фидбэк/пинки от лида и артдира. 20 человек это огромная команда, избыточная. У всех есть куча образцов и метрик.

Есть много автоматизации, которая тоже приводит к обобщению вида.

Так же может быть обустроен конвейер.
То есть все задачи расщеплены на элементарные и одну элементарную задачу делает 1-2 человека.
Например нормалки печёт строго 1 человек.
В итоге такой унификации получается однообразная работа у каждого и единообразие результата на всех.

На весь огромный Киберпанк77, на весь срок разработки всего несколько человек в каждом кластере, например вот теххудожники. Или концептеры по персонажам.

Два лида и директор меж собой договорятся. Высшее руководство чаще всего окнет или опять же спустит правки через директора и лидов.
Аноним 18/11/24 Пнд 19:54:53 341842 319
i (1).jpg 75Кб, 512x915
512x915
scot-daniel-bur[...].jpg 199Кб, 1920x962
1920x962
stepan-dolgopol[...].jpg 235Кб, 1908x966
1908x966
>>341839
Да я использовал его рефенсы для меша демона, а лицо в основном для беса. У меня есть в игре будет небольшая рандомизация внешности, так что там всякие демоны и бесы будут.
Аноним 18/11/24 Пнд 20:47:27 341845 320
>>341842
Гланое побольше hornyed succubus добавляй. Для всякого.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:15:35 341847 321
>>341838
А чому у него на орнаменте листики? Ну это ж демон, где демоны а где листики на эмблеме, хуита.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:28:00 341848 322
SuccubusIdle.gif 20226Кб, 512x512
512x512
Аноним 18/11/24 Пнд 21:29:44 341849 323
уусус.jpg 87Кб, 691x400
691x400
>>341847
>А чому у него на орнаменте листики?
Рандом текстура так выпала.
Аноним 18/11/24 Пнд 23:32:28 341854 324
>>341848
Титьки и ляхи маловаты. Плоскотой никого не возбудить. И гораздо лучше будет если тень будет прыгать и периодически распускать крылья, независимо от движений самой сукубихи.
Но я не такой! Мне так друг сказал!
Аноним 19/11/24 Втр 01:11:10 341857 325
>>341646
есть блядь такой аддон для блендера давно
Аноним 19/11/24 Втр 05:50:31 341858 326
>>341646
Бля… Ты ща показал оч дерьмовую работу «нормальной программы». Такого дерьма и в Блендер завезли пачками.
Оно нахуй не нужно для профессиональной работы. Оно нужно дебичам желторотым поиграться.

Реально нужные вещи это extrude+F2+Bsurfaces. И свежий DrawXray для рисования трубок. Всё. Это исчерпывающий набор для высококачественного быстрого и эффективного ретопа.
Все эти полистрипы-полибилды — дерьмо на палке для нубиков, припиздивших из Сайки/Синьки и думающих, что очередная волшебная кисточка сделает их ниибаца мастерами.
Аноним 19/11/24 Втр 06:32:26 341859 327
3217846.jpg 202Кб, 1026x1238
1026x1238
>>341831
>с чего начинал
Прикоснулся к 3д я вообще с VRML в ~2000м. Но из моделинга там была только экструзия. Поучаствовал в конкурсе у Лукьяненко, делал розовый замок (из кубов) какой-то. 5фпс на пентиум 200.
даже страничка осталась, без контента: https://www.rusf.ru/lukian/konkurs/2001vrml/index2.htm
Комп не тянул, программы были говно и с 3д я завязал, ушёл в попытки в 2д, подрабатывал в студенчестве.

В Блендере — с того, что подумал, не накидывать ли мне кубы в 3д вместо построений перспективы, ибо вертел я колупаться с черчением. Влез и меня очеровали процелурные шейдеры и короткий шаг между замыслом и картинкой или анимацией.

Сразу же начал предлагать заказчикам, где это уместно, внедрение элементов 3д. Вот первая коммерческая работа с 3д (2017й). Это 2,79. Увидев интерфейс, я понял, что с этим можно работать уже нормально. ~2,49 был для меня неприемлемым дерьмом.

Какой-то период я скульптил, но упёрся в то, что Блендер имеет кончелыжный кистевой движок, а Зебра — античеловеческое интерфейсное уёбище устаревшее. 3д-коат уродлив и воксели глючны, он для концептеров и грязных набросков.

Охладел к цифровому скульпту. Иногда мну пластилин. Грязно, воняет, но никаких ебаных проблем цифры. Может когда-то в Блендере родят кистевой движок нормальный, снова вкачусь.

В целом многолетний путь. Мне нравится это дело, нравится учиться. И так как я погружался, изучал и практиковал, стал понимать глубже других. Софтскиллы подтянул. В социальные связи вложился на этапе загнивания фриланс-бирж.
Меня стали звать и советовать, именно как человека увлечённого, погружённого, да ещё и в хоть каком-то контакте с разрабами. И сам я приходя говорил, мол такой характер, нравится лезть во всякие нюансы, чё-то полировать, придумывать. Ну и сейчас зовут, понимая, что человек с опытом, взрослый, надёжный и способный даже какие-то ебанутые запросы реализовать.

> и умения там лабуда получилась c развёрткой что то было не так
припоминаю схожий случай, был баг с вылетом кординат в N/A, не знаю оно ли, вроде рукоятка была какая-то. Может если картинку покажешь — вспомню.
Аноним 19/11/24 Втр 06:38:01 341860 328
>>341859
А нет, качается всё кроме замка. Ща хоть солью да посмотрю, вспомню.
Аноним 19/11/24 Втр 20:25:29 341871 329
1732036937.jpg 72Кб, 640x579
640x579
>>341859
> припоминаю схожий случай, был баг с вылетом кординат в N/A, не знаю оно ли, вроде рукоятка была какая-то. Может если картинку покажешь — вспомню.
Термальный криптоанализатор делал, там со стеклянной колбой борода былано это не точно
Аноним 19/11/24 Втр 21:11:25 341872 330
>>341644
>у которой из коробки всё ок
Как там, пофиксили производительность когда хистори засирается? Или так и надо каждые 20 минут чистить, иначе лагодром начинается? Неиронично спрашиваю.
Аноним 19/11/24 Втр 23:32:04 341873 331
>>341857
>extrude+F2+Bsurfaces. И свежий DrawXray
Звучишь как тяночка с "патриков" хвастающаяся своим луком. Дело не в том что можно это сделать, а в том как ты это будешь делать. И вот в майке, как раз самая базовая база ретопо сделана удобно и со вкусом
А конкретно тот инструмент нужен чтобы пердаки блендер-фанбоев поджигать, господи благослави Маечку
>>341872
Ну, это как раньше на рабочем столе винды по кд жмякать "обновить", вынес ярлычек поближе, или можно вообще в пай меню запихать, ебано но чет напрягов не вызвает
>>341859
>Прикоснулся к 3д я вообще с VRML в ~2000м
>Вот первая коммерческая работа с 3д 2017й
Вот первый не пиздабол в интернете, вкат занял 17 лет. Моё почтение
У меня однокласник с года 2005 по 3д максу угорал, я тогда не понимал нахуй он этой говной занимается...В итоге он спился а я начал щупать 3д в 2020м, терь мне в руку лезет лучший софт уже опробованный и почти донастроенный под человеческих существ, спасибо вам первопроходцы вы страдали чтобы мне не пришлось
Аноним 20/11/24 Срд 02:46:16 341874 332
>>341873
>У меня однокласник с года 2005 по 3д максу угорал, я тогда не понимал нахуй он этой говной занимается...В итоге он спился а я начал щупать 3д в 2020м, терь мне в руку лезет лучший софт уже опробованный и почти донастроенный под человеческих существ
проиграно, тоже начал щупать макс тогда, даже для школы что-то делал. спустя годы возвращался, но дальше баловства, платиновой сычевальни и пары фанартов не пошло. щас вот решил пощупать блендор, но я прям чувствую, что туго идет (дело даже не в возрасте, а в плане перспектив коммерческого применения после изучения, типа опять все заглохнет.
Аноним 20/11/24 Срд 10:23:56 341875 333
>>341873
Если б майка была так хороша с неё бы не убегали в блендер. Что ни говори, а для моделинга он лучше.
Аноним 20/11/24 Срд 11:32:27 341878 334
Аноним 20/11/24 Срд 12:01:37 341881 335
>>341878
О, полку для кистей в скульпт завезли. В кои веки что-то полезное.
Аноним 20/11/24 Срд 14:09:45 341888 336
>>341875
Согласен, для моделинга блендер топ. А майка даже в простейших функция вроде выделения пути насасывает, и в ней нельзя экструдить один полигон, не говоря уже о мощи модификаторов и мильарде аддонов. Еще в рендер очень приятно с бесплатного октана вкатываться. Ну и в целом туторов куча, блендер - швейцарский нож, но деревья валить лучше топорами или пилами
Аноним 20/11/24 Срд 15:36:27 341889 337
image 201Кб, 600x600
600x600
>>341888
>блендер - швейцарский нож, но деревья валить лучше топорами или пилами
Аноним 20/11/24 Срд 15:46:14 341890 338
Screenshot217.png 293Кб, 868x728
868x728
>>341180 (OP)
Auto Rig Pro ебанулся, хуле с ни случилось?
Ему топология нормальная нужна? Просто Миксамо справляется.
Аноним 20/11/24 Срд 18:13:50 341891 339
>>341873
>Вот первый не пиздабол в интернете, вкат занял 17 лет
Три года назад я выложил свою первую работу на артстейшн. Два года назад нашел пераую подработку в 3д, год назад перекатился с заводика в 3д на фултайм. Не успокаивай себя тем, что все пиздят про быстрый вкат
Аноним 20/11/24 Срд 18:19:20 341892 340
Есть годный гайд по блендеру? Нужно сделать лоу поли тойоту ае86 с внутренностями
Аноним 20/11/24 Срд 18:32:06 341893 341
>>341873>>341891

>Вот первый не пиздабол в интернете, вкат занял 17 лет. Моё почтение
У меня дольше. Осенью 2002 начал, неделю назад сдал первый заказ. 22 года.
Аноним 20/11/24 Срд 18:39:58 341894 342
>>341893
Люди которые родились в год когда ты начал уже лиды.
Аноним 20/11/24 Срд 18:46:54 341895 343
>>341894
Ну, я знаю лидов которые мои ровесники и друзья :)
Аноним 20/11/24 Срд 18:49:35 341896 344
>>341893
Поздравляю! Как отметил?
Аноним 20/11/24 Срд 18:54:17 341897 345
image.png 598Кб, 500x748
500x748
>>341892
на стоках поищи, ае86 легенда, должны были сделать
Аноним 20/11/24 Срд 19:00:30 341898 346
>>341896
Пива дорогого купил. Буду шампанское пить когда на постоянку устроюсь.
Аноним 20/11/24 Срд 19:49:59 341899 347
image.png 167Кб, 1324x523
1324x523
вот это концентрация полезности в курсе...
Аноним 21/11/24 Чтв 06:48:30 341904 348
>>341871
Ваще не помню помощь свою. Пушку вроде видел.

>>341873
>а в том как ты это будешь делать
как ты будешь делать — сильно зависит от инструмента. Когда тебе нужно гравюру сделать ломом, придётся искать на что лом подвесить и как вообще технически касаться им едва-едва.
>чтобы пердаки блендер-фанбоев поджигать
Чем? Я ж сказал, такого дерьма в Блендере валом, но пользуются им только «дети». Правда пришлось ссаными тряпками отбиваться, чтобы концепцию Ретопофлоу и «изолированной ретопокомнаты» и даже «ретопо-режима» не пустить в Блендер.

>своим луком
Скорее как заводчанин вася, объясняющий девочкам, что работать нужно в комбезе, каске и ботинках нормальных, а не в той красивенькой ебанине, в которой они пришли со своих патриков на наш завод.

>вкат занял 17 лет
Не так. Многолетний перерыв был. Вкатывался я года 2-3.
Однако же действительно хорошо развиваются навыки, к которым не просто предрасположен, а которые имели раннюю и сильную стимуляцию. После VRML я много лет не трогал 3д прям совсем. Не раз читал, как у кого-то чё-то в детстве случилось и впечатлило, поугарал и бросил или не бросил, но потом преуспел во взрослом виде.


Понимая, какое преимущество дал мне перед большинством комплюхтер, (купленный бабушкой на обесценивающиеся бумажки в 98м), сейчас подарил свой старый комп племяннику. Да, он будет в основном в игрульки, но он освоит комп и среди своего поколения смартфонов будет обладать конкурентными навыками.


> и почти донастроенный под человеческих существ
Это ключевая причина была, почему я не полез в 3д. Я открыл Макс — он падал постоянно даже на пустой сцене. Открыл Блендер типа ~2,43, он всем своим видом намекал: «тут вбивают цифры и по точкам чертят», я даже пробовать не стал, потому что у меня уже был опыт работы с прекрасным интерфейсом и даже малый опыт создания интерфейса.

>>341874
Если у тебя только коммерческий интерес, бросай. Будущее у нас таково, что продолжат быть в ит-профессиях либо те, кто успел обогнать нейросети, либо те, кто любит своё дело. Нет, нейросетевое 3д ещё долго не будет таким же хорошим как ручное. Другое дело что заказчиков будет устраивать нейросетевое дешёвое дерьмо.

>>341878
Там развитие в геонодах, оптимизация скульпта и новый ЖЫРОКАРАНДАШ. Ради моделинга ноль надобности переходить.

>>341888
Таки покруче швейцарского ножа, но да, при упоре в конкретную область нужно брать софт, который в этом лидирует.

Для себя недавно открыл монтаж в Блендере. Каеф, внезапно. в 4,3 полирнули то, что я хотел. Я не просил, но вопросы, как мне быть с тем, что есть задавал разрабам.
Аноним 21/11/24 Чтв 07:58:26 341905 349
Как в блендере симметрично выделять в онлайн режиме?
Аноним 21/11/24 Чтв 10:05:07 341906 350
image.png 35Кб, 432x288
432x288
Напомните как адекватно скейлить, чтоб от каждой стеночки равное расстояние было
Аноним 21/11/24 Чтв 11:32:20 341909 351
>>341904
Нейросети очень переоценены. Они как бы уже на плато эффективности, и очевидно не годятся для любых задач требующих точности и контекста (большинство профессиональных). А уж 3D в этом плане особенно капризная область, поэтому ретопте руками, ювишку руками, бевелы руками, всё руками блин.
Аноним 21/11/24 Чтв 11:39:20 341910 352
Аноним 21/11/24 Чтв 12:20:10 341911 353
>>341910
Шикос, залил Fкой, инсетнул, удалил лишнее. Спасибо Альт+S после аплайнутых трансформейшнов все равно кривой результат давал кстати
Аноним 21/11/24 Чтв 13:05:26 341912 354
image.png 506Кб, 875x912
875x912
image.png 391Кб, 1353x712
1353x712
Аноним 21/11/24 Чтв 13:06:20 341913 355
>>341912
алсо, пертыкал на cycles, до этого стоял evee, ни там ни там нихуя.
Аноним 21/11/24 Чтв 13:15:58 341914 356
>>341912
а всё нашёл, пнг не было пнг...
Аноним 21/11/24 Чтв 13:39:47 341915 357
04.jpg 1281Кб, 1600x1200
1600x1200
>>341904
>Если у тебя только коммерческий интерес, бросай.
смотря в каком смысле "только", я не унитазы собираюсь моделить лишь бы платили, но и коммуналка сама себя не заплатит пока я ДУШЕВНО вертексы свожу.

а на НС похер, я тоже раньше панику разводил, но они по идее уже сейчас должны были вытеснить 2д, но дальше говнобаннеров и принтов на дешевых футболках че-то забуксовали. это как с шестидесятниками, которые были уверены, что к концу 20 века будут колонии на марсе. имхо, щас нормисы уже даже насмотренные и их человеческое чсв будет требовать человеческих ресурсов там где цена условной футболке выше самого дна.

для меня отсутствие социоблядства будет большей проблемой, чем НС, раньше хоть стоки были
Аноним 21/11/24 Чтв 15:04:20 341916 358
image.png 76Кб, 217x570
217x570
где находится эта ебучая менюшка теней в новом бендераче?
Аноним 21/11/24 Чтв 15:20:41 341917 359
>>341916
Забуть об этой вкладке, просто забудь теперь её нет.
Без шуток, я ещё в 3.3 не мог её найти.
Аноним 21/11/24 Чтв 16:11:55 341918 360
Где можно UV Pack Master без регистрации и смс скачать?
Аноним 21/11/24 Чтв 21:15:10 341919 361
>>341916
рендер на Иви переключи
>>341917
и ты тоже, наркоман
только в 4,2 там поменялось радикально, хотя функции остались
Аноним 21/11/24 Чтв 21:57:40 341920 362
>>341909
да я и не жду полного авторетопа. Достаточно будет
а) по нанесённым руками лупам
б) не заспираливать лупы

Или нормальной обтяжки сеткой облака точек. Уже демку показывали, а реально не внедрили.

>>341915
В смысле если ты, имея совсем другую работу с доходом, всё равно хочешь заниматься 3д, пусть даже в роли хобби — продолжай.
Интерес к делу является таким нехуёвым стимулом для развития и продвижения в область, где денежное пересекается с неунитазным.
Аноним 21/11/24 Чтв 22:00:33 341921 363
1316710669872.jpg 314Кб, 1600x1200
1600x1200
>>341920
>Интерес к делу является таким нехуёвым стимулом для развития и продвижения в область
пасиба, кэп
Аноним 21/11/24 Чтв 23:23:58 341922 364
>>341916
Тени на то и тени, чтобы быть неуловимыми, это веселый квест от разрабов блендера найти их логово. Имей благодарность!
Аноним 21/11/24 Чтв 23:54:44 341923 365
>>341921
Так суть не в этом. А в том, что если ты будешь опираться только на денежную отдачу, а она просядет, опираться будет не на что.

3д — путь непростой.
Аноним 22/11/24 Птн 07:29:46 341925 366
>>341919
Сам ты наркаман. Я работаю только на Иви начиная с версии 2.6.
Сусликом в принципе не пользуюсь никогда.

Просто покажи скриншот, где находится менюшка переключения или это непосильная задача для специалиста из треда?
Аноним 22/11/24 Птн 08:03:20 341926 367
шер-хуер.mp4 1602Кб, 1544x984, 00:00:18
1544x984
Как ротатнуть чтобы форма на нарушалась, чтобы как GG только с ротейтом? Я могу конечно удалить лишню геометрию и 2 раза GG прожать, но хотелось бы какой-то человеческий способ. Шер как видите говно
Аноним 22/11/24 Птн 08:11:42 341927 368
ыфваыв.mp4 2344Кб, 1544x984, 00:00:46
1544x984
Как же сука душно, я сейчас погибну. Научите какать
Аноним 22/11/24 Птн 09:17:43 341929 369
кнтрл+шифт+фльт[...].webm 2386Кб, 816x736, 00:00:19
816x736
>>341926
>>341927
Контрол+альт+шифт+S, опционально можно указывать оси, менять привязку пивот поинта, к активному или там среднему
Аноним 22/11/24 Птн 10:24:03 341930 370
Аноним 22/11/24 Птн 12:09:20 341931 371
>>341930
>Его же только в 2.8 добавили?
Так и есть.

Вот только
>>341925
>Просто покажи скриншот, где находится менюшка переключения или это непосильная задача для специалиста из треда?

Сути вопроса это не меняет.
Аноним 22/11/24 Птн 12:53:30 341932 372
image.png 182Кб, 567x728
567x728
image.png 591Кб, 974x758
974x758
338a8f0d7436235[...].jpg 15Кб, 564x423
564x423
>>341180 (OP)
дайте гайд на моделлинг сисика-писика, я затрахался уже мять эти дойки, я в жизни столько сисиков не перемял сколько пытаюсь привести телесо в норм низко-мидовый вид.
хочеца просто пикрил3 блять, знаю что моя сетка ужасна, но в том то и дело, я вообще в душе не ебу как это всё исправить, чем больше пытаюсь самостоятельно исправить тем хуже это получается..
Аноним 22/11/24 Птн 13:33:53 341933 373
>>341932
Спасибо, боеванул. Ты вообще нормальные такое выкладывать в блендер треде!
Аноним 22/11/24 Птн 13:35:04 341934 374
image.png 216Кб, 1450x1191
1450x1191
>>341932
Сделай полусферу 8х8, старые сиськи удали, новые поставь на место, скульптом придай форму новым, объедини меши и соедини шов.
Аноним 22/11/24 Птн 13:44:19 341935 375
image.png 560Кб, 1066x665
1066x665
>>341933
я максимум пару раз моделил в бендераче телеса подобия анончик, не обессуть, поможи гайдом/курсом/etc. по большей части находил лишь хайполь и скульпто-курсы, мне ни то ни другое ненадо, остаются только спидмоделлинги, но там бывает тоже проблемы, ибо в угоду скорости обрезают важные для меня лохо-вкатуна моменты
Аноним 22/11/24 Птн 13:50:54 341936 376
image.png 20Кб, 294x331
294x331
>>341931
Я тебе ссылку прислал. Тебя правда носом нужно ткнуть? Неужели человек, которые аж с зарождения юзает исключительно иви, не может прочитать патчноуты в самом крупном обновлении за историю этого рендер движка?
Аноним 22/11/24 Птн 14:11:43 341939 377
bandicam 2024-1[...].mp4 2606Кб, 1544x984, 00:00:56
1544x984
bandicam 2024-1[...].mp4 1377Кб, 1352x888, 00:00:28
1352x888
>>341929
Да не пашет, всего-то от него требуется чтобы по выбранному эджу делал как на 2 вебме, а он сдвигает этот эдж, другие настройки тыкаю, вообще хаос. Лан вручную буду делать
Аноним 22/11/24 Птн 14:14:37 341940 378
>>341932
Просто ретопни, если не вывозишь комплексную задачу разделяй на подзадачи и этапы
Аноним 22/11/24 Птн 14:21:21 341941 379
Screenshot5.png 912Кб, 2816x912
2816x912
>>341936
Я не знаю возможно так будет понятнее.

Где вот эти разные режимы отображения тени на материаллах?

Мне нахер не нужно чтобы на всей сцене исчезали или появлялись тени, так как каждый материал может по разному отбрасывать тень.

Например камень, стекло, пламя или мультяшный объект.
Аноним 22/11/24 Птн 14:32:05 341943 380
>>341941
Там кнопка так и называется "Transparent Shadows".
Аноним 22/11/24 Птн 15:05:27 341945 381
image.png 653Кб, 1208x784
1208x784
image.png 167Кб, 523x644
523x644
image.png 287Кб, 532x644
532x644
>>341934
Ну типо как то так, всё ещё хуёво, но лучше ведь? (ориентируюсь на свой же реф пик)
>>341940
там лютая смазанная хтонь выходит
Аноним 22/11/24 Птн 15:27:45 341946 382
>>341945
Сабдивы то хоть накинь, глаза можно порезать об такие края.
Аноним 22/11/24 Птн 16:05:17 341947 383
image.png 445Кб, 818x735
818x735
image.png 478Кб, 797x761
797x761
image.png 371Кб, 741x662
741x662
>>341946
сабдив и мультирезалюшин люто смазывает, можно как то более квадратно смягчить?
вот к примеру на пик3 мне нравится как всё торчит, видны очертания что ли, но эта лютая хтонь с тенюшками(?)
или моей сеткой всё портит.
Аноним 22/11/24 Птн 22:01:51 341951 384
image.png 100Кб, 331x357
331x357
image.png 97Кб, 395x301
395x301
>>341947
Надо бы inflate кистью местами пройтись. Когда запечешь хайполи будет не так угловато. А если хочешь чтоб лоуполи выглядело супер красиво, то сетку тебе надо выдрачивать до миллиметра.
Аноним 23/11/24 Суб 08:35:59 341952 385
StiroxProgres.gif 11568Кб, 1024x1024
1024x1024
>>341947
Реально ты заебал семенить.

Смотри. Берёшь рефенс, фас и профиль.
Накладываешь картинки, только правильно чтобы нажимая влево у тебя рефенс был с боку с лева, а нажимая фронт у тебя было спереди.

Начинаешь моделить.
Я хардсёрфер поэтому могу сказать только за этот метод, у скульпторов по другому.

Начинаешь с простой формы, самая уебанская модель человечка выдавленная из квадрата. Потом накидываешь сабдив, симметрию и постепенно шаг за шагом добавляешь петли на мешь ориентируясь на рефенс. Здесь главное не торопиться и внимательно подходить к процессу в идеале у тебя должна получаться паутина состоящая из квадратиков, допускаются прямоугольники в крайнем случае треугольники, НО НЕ НГОНЫ!

Ниже пример построения меша.
Аноним 23/11/24 Суб 12:11:48 341954 386
image.png 267Кб, 406x747
406x747
image.png 430Кб, 542x719
542x719
image.png 541Кб, 805x785
805x785
image.png 724Кб, 881x740
881x740
>>341951
лучше?
>>341952
я так и делаю +-, но не знаю как правильно строить сетку что бы экономить и время и получалось норм. Вот с этой моделькой так и вышло к примеру, сначала нахуярил, а теперь расхлёбываю, вместо того, что бы сразу нормально приконектить ноги к туловищу, туловище к шее и рукам и т.п. Затем и обратился, за гайдами/методичкой.
Аноним 23/11/24 Суб 14:46:31 341955 387
>>341954
Уже лучше, область пизды надо допилить, широковата, и ключицы. Ключицы очень важная часть тянок.
Аноним 23/11/24 Суб 15:46:42 341956 388
image.png 436Кб, 699x737
699x737
image.png 812Кб, 928x830
928x830
image.png 369Кб, 744x679
744x679
>>341955
обдвачевал всю комнату как тот чувак ренди в одной из серии южного парка пока искал naked рефы
Аноним 23/11/24 Суб 17:07:21 341957 389
>>341956
>обдвачевал всю комнату

Вот поэтому я и не создаю женские персонажи. Не могу сконцентрироваться.
Аноним 23/11/24 Суб 17:34:25 341958 390
Для сцены нужны:
Кошачьи и лисьи уши с подходящими прическами.
Сказочный замок, который можно ретекстурить
Каменный голем из несвязанных друг с другом камней с опциональным каменным хуем
Жидкости, которые не надо симулировать
Нет, БЛДЖАД!!! Оне будут в стопицотый моделить бапп!!! Кривых, корявых, без текстур и скелета бапп!!! Нахуй так жить?...
Аноним 23/11/24 Суб 18:04:59 341959 391
>>341958
Да не рвись ты так. У меня тоже нет бапы, но сижу тихо и не отсвечиваю.
Аноним 23/11/24 Суб 18:23:03 341960 392
>>341958
нахуй мне твои кошачьи лисьи уши, я что квадробер?
нахуй мне твой сказочный заплесневелый удроченный замок, я что нищие курсы прохожу?
нахуй мне твой голем ёбаный сдался, я что ведьма?
нахуй мне твои жидкости, я что кам симулирую?
Аноним 23/11/24 Суб 21:04:28 341961 393
>>341956
Стало намного лучше, малаца
Аноним 23/11/24 Суб 22:55:17 341963 394
изображение.png 443Кб, 725x633
725x633
изображение.png 446Кб, 706x654
706x654
изображение.png 590Кб, 1536x731
1536x731
изображение.png 609Кб, 1581x763
1581x763
>>341180 (OP)
Знаете какой-нибудь видос где запекают металлический объект? Или совет может есть. 1 пик - текстуры из блендеркит на хайполе, 2 пик - попытка запечь текстуру на лоу поле. Пробовал дифюз запечь(пик 3) убрав карту метала и убрав ползунок в (0 на хайполе) , потом карту метла(на лоуполе) запекал через емишн(пик 4) подключив обратно карту метала на хайполе. Выходит бетон :(
Аноним 24/11/24 Вск 04:12:56 341967 395
example01.png 705Кб, 1590x1265
1590x1265
>>341745
Ещё один уик энд, ещё один эльфийский объект для проекта.
500 трисов.
Учёл фидбек мсье >>341661
Эллипсы сттали лучше когда добавил им точек.
Аноним 24/11/24 Вск 11:20:42 341970 396
>>341967
>звезда хаоса
>внутри нее инь-янь
>а свиток эльфийский

К модели и текстурам претензий нет, как всегда ч0тко. Надеюсь тебе за это платят, помню ты говорил что тебе после гнома работа прокнула.
Аноним 24/11/24 Вск 12:08:19 341971 397
image.png 24Кб, 201x114
201x114
>>341967
симпатишно, но вот эта часть воспринимается как потянутая УВ
Аноним 24/11/24 Вск 12:58:43 341972 398
>>341967
Как ты текстуришь? Может гайд какой есть?
Аноним 24/11/24 Вск 17:51:08 341976 399
image.png 463Кб, 473x578
473x578
36f0f17e4f627ec[...].jpg 119Кб, 800x785
800x785
sketch01.jpg 307Кб, 1500x880
1500x880
props03.jpg 4807Кб, 4571x4852
4571x4852
>>341971
Да там нечему перетягиваться. просто согнуто в перспективе т.к. игроки будут видеть этот пропс сильно сверху.

>>341970
Картинка с островом высших остроухих специально для тебя.

>>341972
Да какой там гайд. Я пока только половину всех пропсов отрисовал из тех которые нужны и все пока сделал по разным пайплайнам. Где-т очистый хендпеинт, где-то башил
Аноним 24/11/24 Вск 17:54:46 341977 400
>>341976
аа, вон как. Ну тогда хорошо, вопросов нет. Из-за анлита не был понятен объём.
Аноним 25/11/24 Пнд 12:22:35 341985 401
Аноним 25/11/24 Пнд 12:58:19 341986 402
Решил пересесть на 4.3, ебать всё лагает. Каждая вкладка по несколько секунд грузится, пиздец нахуй.
А ещё они похоже проебали все тени, хуй пойми что теперь с этим делать, нахуй всё 1.5 новых фичи в UI того не стоят
Аноним 25/11/24 Пнд 14:31:10 341987 403
>>341986
Первый раз чтоле? Базовички на 3.2 3.6 3.8 сидят и в ус не дуют
Аноним 25/11/24 Пнд 17:44:52 341991 404
>>341180 (OP)
Сап анончики, увидел в текстур пеинте новую менюшку кистей в 4.3 и обнаружил "user library", теперь я могу без ёбли и вечных аппендов просто загрузить папку кистей и жить как человек? как? в папке ассетов => brushes лежат бленды, пнг и другие форматы не открывает, я точно помню что раньше я мог добавить просто пнг или жпг на подобии как в фотожабе и подобных и сразу малювать.
Аноним 25/11/24 Пнд 17:46:07 341992 405
>>341986
поправят, стабилизируют, как будто первый раз.
алсо, где БАЛЯ эта менюшка теней сраная?
Аноним 25/11/24 Пнд 19:53:12 341995 406
image.png 50Кб, 574x496
574x496
>>341985
unlit/emissive/shadeless, самосветящийся материал (и по этой причине без рендера собственной тени).

>>341986
Пиши репорты.Сам протестирую и буду тож ругаться. И вообще нахуя обновлялся? Веская причина есть?
Если нет, то 3.6 LTS поставь и не делай мозг.
Как обычно, нулевая версия сырая.

>>341992
Там же. Перетасовали.
Дополнительные параметры Dithered/Blended только для Transparent shadows
Аноним 26/11/24 Втр 00:33:40 341999 407
>>341992
>>341995
Они уже объяснили лаги лечатся апгрейдом пк. Что всего лишь rtx 4090 + ryzen 9 и 32гб памяти лечат большую часть лагов.

>Веская причина есть?
Система группировки слоёв в карандаше выглядит очень соблазнительно. Хотя они может и весь карандаш доломали...я из-за лагов до него дошел и отложил новую версию до свободных выходных.
Аноним 26/11/24 Втр 00:41:36 342000 408
>>341999
Лол, 32гб мало. Меня выкидывало от нехватки оперативы
Аноним 26/11/24 Втр 01:41:08 342001 409
>>342000
Ну так ты проект открыл наверное свой, а тут про требования для стандартного куба.
Аноним 26/11/24 Втр 09:53:39 342015 410
>>341999
Ты там случайно композитинг в реалтайме не ставил? Блендер очень шустро работает на голой сцене.
Аноним 26/11/24 Втр 12:15:54 342020 411
>>342015
Специально проверял на чистой установке с дефолтным конфигом.
Всё что я сделал это открыл новый проект (куб одна штука) и переключился во вкладку шейдеров.
И всё пиздец нахуй бля ебать гусей трижды.
Аноним 26/11/24 Втр 12:27:57 342021 412
>>342020
У меня на рыксе так было пока рова не откатил до старых, чуть ноду дернешь и пизда
Аноним 26/11/24 Втр 14:30:39 342025 413
Я вчера смотрел завтракаст и там у одного чела был фильтр освещения. Типа на его вебку с уёбищным тусклым светом накладывался фильтр с хорошим типа студийным светом. Есть какие-то локальные ИИ которые такое делают?

Что бы такое например проворачивать, с хуево освещенными 3Д рендерами, не ебаться с освещением?
Аноним 26/11/24 Втр 18:34:22 342037 414
fractal.png 2545Кб, 1920x1080
1920x1080
NPR билд для 4.4 отвал бошки. Прикрутили в шейдеры циклы, сэмплер и доступ ко всей низкоуровневой инфе материалов, сразу разлочили все техники реймарчинга с шейдертоя и фишки игровых движков. А главное всё летает в реалтайме.
Аноним 26/11/24 Втр 18:40:55 342038 415
Аноним 26/11/24 Втр 21:42:53 342047 416
>>342037
Очень красиво конечно, но ничего непонятно, рад за программистов
>всё летает в реалтайме
Я думал что процедурные сценки это вообще самое ресурснонезатратное что существует в 3д, разве нет?
А какие вообще демки посоветуешь глянуть где можно поофигевать над процедурностью? Я как-то натыкался на сценки в 128кб так вроде програмисты соревнуются, поофигевал с веса файлов
Аноним 26/11/24 Втр 22:23:38 342048 417
>>342047
Есть известный в узких кругах сайт shadertoy.com где вагон таких скриптов прямо в окошке запускается. Быстрые они потому что считаются попиксельно, а количество пикселей не меняется как раз. В основном эти процедурные техники для видеоигр применяются - паралаксы, облака, шейдерная водичка и прочие vfx.
Аноним 26/11/24 Втр 22:27:49 342049 418
01.mp4 3628Кб, 720x720, 00:00:23
720x720
02.mp4 4687Кб, 720x720, 00:00:33
720x720
>>342038
В твиттере постит то, что на стриме делал.
Аноним 27/11/24 Срд 00:52:34 342052 419
2024-11-27004321.jpg 417Кб, 2445x932
2445x932
>>342037
Циклы в шейдер — это вообще крайне важная штука.

>>342047
>Я думал что процедурные сценки это вообще самое ресурснонезатратное что существует в 3д, разве нет?
Нет. Для каждого пикселя в любом случае высчитывается формула (шейдерная инструкция). Миллионы поликов обсчитать сложнее, чем повторить на пиксельном конвейере одну короткую формулу для всех пикселей.
Например вот на картинке зачем тратить огромное количество полигонов на эти грани, если можно не тратить?

Или некий условный лес дальнего плана с миллиардами листьев как проще сделать? Нахерачив миллиарды поликов, для каждого из которых будут расчёты или прописав инструкцию, которая выполнится для нескольких миллионов пикселей твоего экрана?

>>342048
Да и обыкновенные наши блеск, глянец, диффуз и прочие — это ровно такие же инструкции про то, какого цвета рисовать какой пиксель в зависимости от условий.

>>342049
Он вообще дофига постит готовых схем. Бывает в дискорде у Эриндейла. Толковый чел.
Аноним 27/11/24 Срд 01:23:56 342054 420
>>342037
Они ради этой хуйня фактически для 4.4 поломали eevee в 4.2LTS и 4.3 версии:
То есть они сначала хотели сделать всё в 4.2, но поняли что не успевают, поэтому перенесли на потом, а откатывать сырой код из ветки 4.2 было поздно, поэтому оставили не рабочие говно. Потом оказалось что список фич для для 4.3 заморожен и запихнуть туда фиксы для дерьма из 4 2 нельзя.
Поэтому 4.4 это фактически доделанный 4.2.

Блендер это наверное единственная программа которую я видел с таким ебанным циклом разработки - выпустить две версии одна из которых LTS, с сломанным функционалом который можно было не ломать, если просто не гнаться за графиками и красивыми цифрами...Если подумать, у низ наверное где-то успешный менеджер на зарплате сидит и подгоняет всё под свои премии, другой причины такого долбокбизма быть не может.
Аноним 27/11/24 Срд 09:36:04 342056 421
>>342054
>ебанным циклом разработки
Специфика опенсорса, всё очень хаотично, а учитывая объём блендера это бьёт в спину.
Аноним 27/11/24 Срд 10:13:59 342057 422
>>341963
> запекал через емишн(пик 4) подключив обратно карту метала на хайполе
Нахуя ты карту её в металлик то подключаешь, если хочешь через эмишн запечь?
Вообще для любых нестандартных карт лучше подключать бейкаемую карту в хайполи материале напрямую в материал аутпут и выбирать бейк тайп combined.
Аноним 27/11/24 Срд 11:05:47 342059 423
>>342056
Есть куча опенсорсных проектов без такого бардака, да хоть ядро линукса. Везде более или менее есть порядок
Аноним 27/11/24 Срд 11:31:13 342060 424
>>342059
>, да хоть ядро линукса. Везде более или менее есть порядок
Ой блядь насмешил. Линус Торвальдс - петух, который месяц назад жидко обосрался в штаны, повыкидывав из работы над ядром линукса всех людей с русской электронной почтой. Не русских, а с русской почтой, он так одного гражданина США работающего до сих пор в Гугл пидорнул. Линукс - это вечный кал, потому что Линус дружит телами и кошельками с Гейтсом и получает деньги за то чтобы это говно никогда не работало. Официально получает, донаты можешь прочекать. Вот разбор твоего линукса по полочкам
https://www.youtube.com/watch?v=j52aANL9Rfk
Аноним 27/11/24 Срд 13:10:22 342066 425
>>342059
Только в маленьких, сама суть опенсорса не очень подходит для крупных проектов. Вот тут подробности разработки другого крупного опенсорс софта, если так интересно. Даёт некоторое представление о проблемах.
https://www.youtube.com/watch?v=Qct6LKbneKQ
Аноним 27/11/24 Срд 14:32:32 342073 426
Screenshot345.png 404Кб, 870x610
870x610
Вкатываюсь в фуриебство
Аноним 27/11/24 Срд 15:09:26 342078 427
730671543928186[...].mp4 946Кб, 1080x1920, 00:00:32
1080x1920
>>342052
>пик
посоветуйте тутор на русском для тех кто beekeeping age уже, а то усатый белорус кинул на полпути, чтобы разобраться с этими нодами материалов. все эти хитросплетения - ебнуться. емнип в максе для всего этого были готовые виреевские материалы, процедурность заключалась только в том, чтоб масштабирование подкрутить и бамп наложить. вороные какие-то, гнедые. смотрел пару иностранцев, они че-то там жмут, автоматом добавляются две ноды какие-то, и говорят - поверь бро так будет лучше. зачем почему чтобы что - потому что. потом еще десяток наваливают. короче надо чтоб мне языком пушкина объяснили нормально как это все работает.
Аноним 27/11/24 Срд 15:52:53 342086 428
image.png 135Кб, 299x169
299x169
>>342078
Тебе мало в прошлый раз хуев за щеку накидали? Я тебя тогда предупредил, что усач пидор, смотрю он бросил бросил блендер и пошел рубить просмотры на гудини. Иди и ищи в вк сам.
Аноним 27/11/24 Срд 16:08:29 342092 429
>>342086
ютуб у меня заработал как раньше, так что щас не принципиально.
>Тебе мало в прошлый раз хуев за щеку накидали?
все было наоборот - как и в этот раз, я тогда не оскорблял, а ты выскочил и насосался своим русофобным ртом. я-то всего лишь просил ссыль не на ютуб, но твое самомнение и бпреданность барену просто не дали тебе не изойти на говно. кстати за это время вк видео преобразился еще лучше, раз на то пошло
Аноним 27/11/24 Срд 16:14:52 342095 430
>>342092
> я тогда не оскорблял
Выписал несогласных в хохлов и русофобов, это парень очень серьезные предъявы.
Аноним 27/11/24 Срд 16:27:52 342098 431
>>342095
наглая ложь. если б не вахтер, можно было бы проверить. я вообще на личности никогда первым не перехожу, но если смердяковщина налетела и стала в меня говном бросаться, я терпеть тож не собираюсь.
Аноним 27/11/24 Срд 16:54:12 342103 432
>>342060
>Вот разбор
Это не разбор, это автор-пиздабол, не являющийся ни специалистом, ни даже активным пользователем всего, что он обсуждает. Полагаться на эти визги не стоит. Даже если кое-где они совпадают с реальностью
Аноним 27/11/24 Срд 17:14:48 342104 433
2024-11-27170328.jpg 124Кб, 1500x560
1500x560
>>342078
1. берёшь и повторяешь школьную арифметику, синус-косинус-тангенс. Понятие функции.
> ой, да нахуй надо, я и так знаю
Нет, не знаешь. Большинство путается даже с отрицательными числами и нулём. Округление в большую сторону числе -8,6 многие делают как 9

Хошь — ищи по интернету, хошь — у меня за смешные деньги:
https://boosty.to/bzikarius/posts/ee6fe93a-03dd-4954-a2ff-9e3a894b43b1

Без банального представления об арифметике или пересечении множеств хер ты чё сделаешь.

2. Повторив азы, учишься делать маски и пересекать их:
https://www.youtube.com/watch?v=U-6R5ExI0zE

3. Открываешь древнюю статью, разбираешь
https://blender3d.com.ua/entsiklopediya-sheyderov-cycles/

Халявы не будет. Лично я тоже преподаю, но новичкам не преподаю: даже если я всё по ступенькам разжую, тебя всё равно заклинит на понимании простейших вещей из-за их обилия. А для изучения работы с шейдерами они должны стать картиной мира и автоматически применяемым инструментом.

Например на том, почему текстура сжимается, если мы умножаем UV на число больше единицы.

В конце концов элементарные понятия можно спросить у ChatGPT Universal Primer, с ними не врёт. Как и с расписыванием известных формул.
Аноним 27/11/24 Срд 17:31:34 342105 434
>>342104
>Лично я тоже преподаю
чел, сорян, но складывается ощущение, что твоя задача отпугнуть от изучения, а не научить. спасибо, кончено, за развернутый ответ, но в максе я как-то справлялся с текстурами без знания full-stack quantum physics. если следовать этой логике, что прежде чем открыть вообще блендер и начать тянуть куб за точки, я должен начать с геометрии, с пифагора, а лучше сразу с вавилона, чтоб ничего не упустить. и я очень сомневаюсь, что топы артейсшона вообще синус от косинуса отличают.
короч, двач как всегда на сотрие продуктивности и прагматизма.
Аноним 27/11/24 Срд 17:37:25 342106 435
>>342105
Не корми его. Мы думали, что он уже умер, но нет, он вернулся, опять.
Аноним 27/11/24 Срд 17:59:44 342109 436
>>342105
Гундос прав, есть некая база, типа кайны или пончиков, там, тебе там в общих чертах поясняют что такое 3д, как там что устроено, на то это и фундамент, тебе там не будут пояснять как с 0 сразу заюзать связку кад+ блендер+ зебра+ юнити+ ризом+ топоган+ илюстратор+ алах, знания даются постепенно, так и с матаном, тебе не нужно знать квантовую физику и небесную механику, но понимать в чем разница процентов от дробей нужно. Придешь вот так а тебе начнут накачивать берем это и вот то помножаем делим, отрицательно вычитаем с собачим хуем и получаем результат, а ты пук среньк а как это работает, в итоге проебаное твое время и деньги за что ты получаешь кашу в голове и недовольный гундос потому что время он потратил на тебя а ты ему мозги выебал. Вот по этому он и не берет зеленуху
Аноним 27/11/24 Срд 18:08:22 342110 437
>>342105
> складывается ощущение, что твоя задача отпугнуть от изучения
Моя задача отпугнуть необучаемых и толкнуть обучаемых в сторону бесплатных источников. Дать понять, почему стримы и уроки от сколько-нибудь спецов совершенно не подходят маслятам. Почему поступление на курс нулячему не нужно совсем.

Спец потому и «хуяк-хуяк» делает, что у него более высокая понятийная ступень и делать каждый раз для первоклашек сто понятийных шагов назад — тупо непрактично.
Аноним 27/11/24 Срд 18:11:18 342111 438
>>342105
если для тебя прямые ссылки на материалы это запугивание, то просто упёрдывай, реально необучаемый
Аноним 27/11/24 Срд 18:14:10 342112 439
image.png 258Кб, 700x700
700x700
Аноним 27/11/24 Срд 18:17:22 342113 440
>>342105
>топы артейсшона вообще синус от косинуса отличают
Наивность смешная, вообще-то там в том числе текстурщики, которые весь шейдерный матан наизусть знают. А уж без азов не сделаешь буквально ничего. С нуля где-то за год можно разобраться, если время выделять. Никаких магических курсов нету, тут и математика нужна, и шейдерная логика и какой-то минимум знаний про материалы и их свойства.
Аноним 27/11/24 Срд 18:25:29 342114 441
>>342110
>Моя задача
зачем тебе бусти, настоящий мессия должен ходить в рубище
>>342111
в том-то и дело, что нет, лол. выкатили простыни текста, а тупо ссылку на то что просил не дали.
>>342113
>>342109
да понял-понял что этот тред существует только ради лулзов
Аноним 27/11/24 Срд 18:28:03 342115 442
>>342114
Зачем тебе 3D? В дота тред сходи лучше.
Аноним 27/11/24 Срд 18:28:59 342116 443
>>342113
Есть там и такие, кто чисто по наитию мажет. Но это приводит к жуткого вида проектам в субстансе, где вместо пары процедурных шумов человек лепит по 10 разных текстур и долго дрочит их комбинации. Только у этих людей сила вовсе не в шейдинге, а в скульпте. А покраска просто хорошо смотрится для одного показательного освещения. А кто более быдло — кидают готовые материалы и вытягивают освещением и постобработкой.

Но это вообще не про спецов в текстуринге и шейдинге. Всё равно что сказать «а вот Шемякин GLSL ваще не знает»
Аноним 27/11/24 Срд 18:30:17 342117 444
>>342114
>ссылку на то что просил не дали
дали, прост ты тупой
Аноним 27/11/24 Срд 18:30:40 342118 445
Аноним 27/11/24 Срд 18:39:52 342119 446
>>342117
>дали
нет, я настаиваю. я просил видео, единственное доступное видео там - "немного не то, но зато смотрите какой я охуенный и че могу".
>ты тупой
нет ты а потом начинаете пиздеть, что не по сабжу, пораша простекла и звать городового
Аноним 27/11/24 Срд 19:09:52 342120 447
>>342119
Ну съеби нахуй тогда, раз тебе тут не угодили.
Аноним 28/11/24 Чтв 00:26:42 342129 448
>>342119
>посоветуйте тутор на русском

>я просил видео
Нет, ты не просил видео. Может думал, но не сформулировал. И это твои проблемы.
Аноним 28/11/24 Чтв 02:11:35 342130 449
image.png 66Кб, 498x403
498x403
Почему блендер не спиздил брашкурву у зебры? Удобно же, чем по отдельность тягать каждую и ебаться с модификаторами. Или аддон есть?
Аноним 28/11/24 Чтв 15:39:47 342142 450
>>341180 (OP)
Как дела обстоят с игровым направлением в блендере?

Стоит изучить питон, чтобы писать скрипты в блендере?
Аноним 28/11/24 Чтв 15:42:37 342143 451
2024-11-2815-38[...].mp4 6553Кб, 2560x1440, 00:00:26
2560x1440
2024-11-2815-37[...].mp4 7408Кб, 2560x1440, 00:00:28
2560x1440
>>342130
Например потому что зебровская брашкурва изгибает элементы, расположенные на ней. Либо инстансит их чисто центрами, что люто проёбывает структуры типа цепей в повороте. Потому что сегмент цепи должен лежать на кривой двумя точками и каждый следующий быть повёрнут на примерно +90°

Аддон не нужен. Есть Array→Curve, сам Array позволяет сделать отдельными объектами голову и хвост. Есть Instance on curve для чего-то типа бусинок на нитке. Есть Geometry nodes. Минус: нужно где-то скачать или собрать под себя. Плюс: ты не ограничен единственным ебаным вариантом из Зебры.
Аноним 28/11/24 Чтв 15:47:40 342144 452
>>342142
1. Игроиндустрия активнейше использует Блендер
2. Только когда начинаешь работать с крупными проектами и массовой обработкой и тестированием. Пока ты делаешь один или несколько объектов в ассете, достаточно ванильных операций, ручного труда и аддонов.

Но вообще в целом стоит изучить азы программирования: булеву логику, условия, циклы с предусловием и постусловием, с итератором. С этим знанием будет проще хоть в геонодах, хоть в питоне, хоть где.
Аноним 28/11/24 Чтв 15:58:39 342145 453
Аноним 28/11/24 Чтв 16:43:35 342147 454
>>342143
Согласен во всем кроме быстроты, иногда хочется одним мазком накидать по-быстрому именно в режиме скульпта, а не ебаться с нодами, но может и на самом деле, накачать заготовок и в хуй не дуть.
Аноним 28/11/24 Чтв 17:01:50 342148 455
>>342147
Ну когда у тебя под рукой ГН-ассет, то всё сводится примерно ко следующему:
1. создать объект-кривую, 2. выбрать перо и мазнуть 4. Перетянуть ГН-ассет на кривую.
А потом по желанию заниматься тонкой подстройкой.

Либо перекидываешь ассет цепочки, магнитишь на свою форму, указываешь к чему магнититься, дорисовываешь кривую.

Всё зависит от сочетаемости хотелок и ассета. Потому пилю свои чаще всего.
Аноним 28/11/24 Чтв 22:22:02 342157 456
С 4.3 можно сделать точно разные металлы.
https://www.youtube.com/watch?v=lDK_p_kDDX8
В описании есть ссылка на файл с основными, не благодарите.
Аноним 29/11/24 Птн 09:26:25 342168 457
Кто то знает где можно найти модель анатомическую человеческого тела для блендера?
Аноним 29/11/24 Птн 10:28:44 342169 458
image.png 1409Кб, 1346x836
1346x836
>>342168
У мну в зебре такое есть, если устраивает, могу в файлообмен кинуть, нада?
Аноним 29/11/24 Птн 15:23:47 342171 459
У кого 4,3 фризит при переходе в Иви, например или при нажатии на raytraced transmission, присоединяйтесь: https://projects.blender.org/blender/blender/issues/130926#issuecomment-1354105
Достаточно просто дописать типа «i have the same issue»/«same for me» и прикрепить данные о машине.

>>342168
> анатомическую
насколько точную-то?
В ассетах к 4,3 вроде были разного уровня обобщённости болванки.
Аноним 30/11/24 Суб 19:31:44 342185 460
Парни как анимировать руль нормально, а то у меня он только вокруг машины вертится.
Аноним 30/11/24 Суб 21:37:45 342187 461
CONCEPT05.jpg 1779Кб, 2695x1588
2695x1588
exampleshield.png 1557Кб, 1590x931
1590x931
>>341967
Сделал вот такой айтем для элитного слаанешитского моба в игре.
498 треугольников, поэтому было принято решение не делать толщину на геометрии
Аноним 01/12/24 Вск 08:09:45 342188 462
Аноним 01/12/24 Вск 10:45:57 342189 463
https://www.youtube.com/watch?v=4WS3K3hSgYE
Хорошая видяшка попалась почему в том числе 3D рендеры точные выглядят всегда не очень. Даёт понять насколько фундаментальна проблема.
Аноним 01/12/24 Вск 14:27:35 342190 464
Что-то нахуевертил в хоткеях и теперь transfer mode (alt Q) работает только в скульпте.
Можно как-нибудь вернуть в зад, в едит мод?
Аноним 01/12/24 Вск 14:34:49 342191 465
>>342190
а все, разобраля, надо было просто в нон модале создать такую же команду с таким же хоткеем (менял в скульпте)
Аноним 01/12/24 Вск 15:34:52 342192 466
image.png 82Кб, 659x464
659x464
>>341180 (OP)
Аноничик, как отдельному тайлу сделать отдельное разрешение? и почему вообще у меня только 1 разноцветный квадрат? как их по отдельности редачить?
Аноним 01/12/24 Вск 16:42:42 342193 467
image.png 11Кб, 244x74
244x74
image.png 5Кб, 456x101
456x101
>>341180 (OP)
сабстенс-треад мёртв, так что пишу сюда.
Aноны обьясните, почему у пикрил 1 при хоткее ctrl + G верхнее окошко такое же как нижнее, а у меня они разные и в том котором пустое - пусто, и при маске там так же пусто блять??
https://youtu.be/cT5PJKMPTdg?si=VUGxd-TWi6wQWok5&t=132
Аноним 02/12/24 Пнд 14:11:38 342195 468
Screenshot400.png 114Кб, 1074x637
1074x637
>>342192
ты же при создании тайла устанавливаешь разрешение
Аноним 02/12/24 Пнд 14:48:16 342196 469
image.png 112Кб, 318x337
318x337
image.png 186Кб, 300x354
300x354
>>341180 (OP)
как исправить эти ебучие растяжки без ремеша сабдивижина и подобного? появились после ~3х мироров по неведомой мне причине (возможно из за редакта в скульпте) одна из сторон говнилась в плане сетки а другая оставалась неизменной
Аноним 02/12/24 Пнд 14:56:12 342197 470
>>342196
а понял, какого то хуя удвоились в этом месте эджы сука...
Аноним 02/12/24 Пнд 15:05:25 342198 471
>>342195
а как исправить всё таки? думал щас почищу выровняю в 0 и всё хорошо состыкуется, а хуй там плавал...
Аноним 02/12/24 Пнд 15:06:41 342199 472
Аноним 02/12/24 Пнд 15:41:50 342200 473
image.png 25Кб, 276x437
276x437
>>342195
у меня нет UDIM tiles плашки, либо он есть и я долбаеб, делал через пикрил1
Это адон? 4.3
Аноним 02/12/24 Пнд 16:45:32 342201 474
да че за хуйнясука, я уже час туплю и нихуя не пынямаю, лишних точек нет, всё почищено, всё выровнено, с развёрткой всё впорядке, захожу в скульпт всё хорошо и без сломанных тенюшек, захожу в обжект и другие моды и сразу говно наружу>>342196
Аноним 02/12/24 Пнд 20:40:00 342207 475
>>342201
ну, хуета с нормалями какая-то
Яб первым делом автосмуз подрочил, и че там на пкм с надписями смуз висит
А может вообще внутри геометрия осталась, рубани меш, вруби фейсы в обе стороны, приблизь...Или может инфлатни в скАльтмоде говняк полезть должен

А бля, еще в блинере есть какая-то кнопка которая за кеш нормалей отвечает и трёт его, нагугли и жмякни...

Еще. если у тебя уже ЮВ есть и карта нормалек, то трипланарную проекцию врубить, разрез по другому кинуть, или вручную подрисовать карту нормалек в ФШе

Ну и блять злоебучее аплай алл трансформс конечно же Если эти советы не помогут, то ты пидр
Аноним 02/12/24 Пнд 20:41:34 342208 476
А вообще больше напоминает что у тебя чуть-чуть криво точки стоят относительно других
Аноним 02/12/24 Пнд 21:29:07 342209 477
уау.jpg 134Кб, 1394x831
1394x831
>>342207
Возможно, у тебя они нормали вывернуты. Ты проверил?
Аноним 03/12/24 Втр 01:24:41 342211 478
Blender 4.3 баг треккер обстановка:
- любой репорт о лагах закрывается с комментарием: "Это нормально - просто купите новый ПК"
- у нового карандаша который в режиме редактирования просто нет части right-click меню: Комментарий от разработчика к исправлению "я случацно это удалил. Теперь всё исправил"
- Тени на eevee распидарасило: Не используйте тени, в 4.3 их реализация не доделана.
- Верните eevee legacy в котором нее было багов. Отклонено чедь разработчики заняты внелрением новых фич и на поддержку старого кода нет времени. После комментария о том, что возможно вместо новых фич нужно чинить баги, задача закрыта за нерелеватные разговоры.
- Блендер вешает систему. Требуют краш логи, и им всё равно что приизависание винды логов нет. В задаче должны быть приложены логи.
Аноним 03/12/24 Втр 08:36:53 342212 479
>>342211
Лаги в новом иви вроде бы если пачка источников света в одном месте сосредоточена. Делал в углу комнаты несколько корекционных светильников и при взгляде в этот угол вьюпорт сразу тормозит ощутимо. А если отвернуться всё ок, хах. Но вообще да есть ощущение сыроватости. Думаю раньше 5 версии они это не отладят.
Аноним 03/12/24 Втр 16:29:13 342213 480
image 58Кб, 425x405
425x405
Ну хули, поздравляю всех немногих итт!

все забыли походу про эту хоть и небольшую, но дату, которая хоть как-то обращала внимание на эту "престижную" "профессию"
Аноним 03/12/24 Втр 16:59:45 342214 481
image 443Кб, 720x1280
720x1280
Аноним 03/12/24 Втр 18:23:26 342215 482
>>342213
Поздравляю всех в этом итт треде
Аноним 04/12/24 Срд 00:44:03 342216 483
Аноним 04/12/24 Срд 00:47:21 342217 484
>>342216
3d, 3 декабря 3 december понял тридэ типа ебать
Аноним 04/12/24 Срд 09:24:46 342218 485
image.png 3013Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 608Кб, 800x450
800x450
Подскажите реально ли в Blender делать вот такие модельки с нуля? Я имею ввиду локация, персонажи и дальнейшую их анимацию приближенную к реализму. Или есть какие-то более легкие пути для этого дела?
Аноним 04/12/24 Срд 09:40:48 342219 486
>>342218
В 3D нет лёгких путей. Делают не столько софтом, сколько командой профи. Это область с уймой специализаций.
Сам на коленке без нормального обучения ты ничего ни в одной программе не сделаешь, максимум ассет флип соберёшь.
Аноним 04/12/24 Срд 10:04:11 342220 487
>>342218
Реально. Но с нулем знаний у тебя путь до такого качества займет минимум лет 5, если каждый день над этим работать.

>Или есть какие-то более легкие пути для этого дела?
Это модельки из даза. Качаешь с торрентов несколько терабайтов ассетов, экспортишь это в блендер и рендеришь.
Аноним 04/12/24 Срд 11:43:08 342221 488
>>342218
Реально, но не нужно. В голой человеческой тушке нет никакого смысла. Надо чтобы к ней были, кожи, макияжи, позы, выражения лиц, морфы, одежда. В соло всё это не сделать, а значит надо не просто болванку, а чтоб по стандарту было. А стандартов хуй да нихуя, и никто им не следует, потому что насмотрелись коучей.
Аноним 04/12/24 Срд 14:16:21 342222 489
>>342221
О! Дельный пост.
Ну же, анон. Раскрой про стандарты мысль.
Аноним 04/12/24 Срд 15:04:00 342223 490
>>342211
у любого ленивого пидараса есиь начальство собирай недовольных подавай открытую жалобу. с прицелом чтобы видели и комтюнити и спонсоры. ленивых пидопов вышвырнут.
Аноним 04/12/24 Срд 15:05:45 342224 491
>>342218
это Даз - гигантская полуоткрытая система. которую хуй кто где смог повторить
Аноним 04/12/24 Срд 16:12:05 342225 492
image.png 269Кб, 598x693
598x693
>>342207
>вруби фейсы в обе стороны
как это?
Инфлатом прошёлся, всё чистил, все равно хуйня.
>которая за кеш нормалей отвечает
если ты про clean up => Merge by distance которая удаляет лишний кал, то им тоже чистил, ничего не почистилось.
>трипланарная проекция
первый раз вижу и нагугливается только трипланарный маппинг
>>342209
по нормалям всё в порядке, я вообще не ебу что это за хуйня, аж зарейджквитил на 2 дня с этой хуйни бля.
>ты пидр, то что я ношу шерстянные чулочки не делает меня пидором!
Аноним 04/12/24 Срд 16:28:07 342226 493
image.png 315Кб, 381x493
381x493
>>342225
мультирезалюшином попытался максимально выдрочить эти точки и вот че получилось, что это нахуй? там буквально нихуя нет, двигаю эти точки без мульта и там НИ ХУ Я но всеравно что то есть
Аноним 04/12/24 Срд 17:38:56 342227 494
Анончик. что нового в блендере с симуляцией одежды. обычную тряпочку на ванильных настройках корячит, нужно увеличивать макет в 10 раз проверять десяток параметров.
а в это время в УЕ одежда нормально и стабильно симулируется в реалтайме без пердолинга. так что не надо тут про марвел и гудини тут вспоминать
Аноним 04/12/24 Срд 17:46:07 342228 495
>>342225
Удали половину, крайний эдж сдвинь по х, сделай еще луп, удали крайнюю плоть грань, отзеркаль с клипом, двигай по х пока не сойдется. У тебя очевидный проёб с вертексами, который хуй найдешь, единственный варик удалить все что там может быть.
Аноним 04/12/24 Срд 17:54:05 342229 496
>>342227
У разрабов урины бесконечный запас денег, дальше нужно что-то пояснять?
Аноним 04/12/24 Срд 18:06:18 342230 497
>>342229
А разрабы блендера работают за портфолио и бесценный опыт?
Аноним 04/12/24 Срд 19:12:44 342231 498
>>342230
Очевидно у них меньше штат программистов и отдел разработки. Поэтому на оптимизацию симуляции забили хуй как и на много других вещей.
Аноним 04/12/24 Срд 21:18:50 342232 499
>>342231
Можно почитать выше про то как они и какие баги фиксят (или не фиксят)
Они как раз работают что бы делать что хочется, а не что нужно
Аноним 04/12/24 Срд 21:23:44 342233 500
>>342228
пробовал и нихуя, эта модель тупо проклята. остается только мультирезалюшином поднимать полигонаж..

>228
Аноним 05/12/24 Чтв 01:53:52 342234 501
image.png 18Кб, 337x204
337x204
>>342225
>трипланарная проекция
>трипланарный маппинг
Ключевое слово трипланар, в октане блендера нодой это решается, в ванильном вьюпорте хз как
>если ты про clean up => Merge by distance
Не я про пикрил
>как это?
Да, это как на пике твоём
Аноним 05/12/24 Чтв 03:16:12 342235 502
У вас переката нет
Аноним 05/12/24 Чтв 06:32:35 342236 503
Аноним 05/12/24 Чтв 08:57:47 342237 504
Аноним 05/12/24 Чтв 10:41:48 342238 505
Аноним 05/12/24 Чтв 12:36:53 342239 506
>>342233
А если отзеркалить в режиме скульпта?
Аноним 05/12/24 Чтв 13:40:18 342240 507
>>342238
На персии пока нет.
Аноним 05/12/24 Чтв 13:57:37 342241 508
>>342234
чувааакк.... я бы тебе отсосал, отдуши просто душевно в душу, я уже говно-софт всякий по репотологии принялся тестить, что б полигонов поуменишь от ремеша, а тут одна кнопочка и все 3 дня анальничества стёрты... ещё раз благодарю
Аноним 06/12/24 Птн 04:00:17 342245 509
example01.png 3915Кб, 3000x3372
3000x3372
image.png 822Кб, 672x1217
672x1217
Аноним 06/12/24 Птн 15:01:23 342256 510
>>341180 (OP)
как можно скрыть анотации без удаления?
Аноним 06/12/24 Птн 15:46:01 342257 511
image.png 1118Кб, 947x541
947x541
image.png 19Кб, 481x278
481x278
>>341180 (OP)
+- закончив причёску забыл про пикрил1 по z, как по оси Z избавиться от такого кол-во эджей? Round хоть и даёт возможность контролировать, но вместе с тем замыкает рисунок волокна пикрил2 в обычный round соответственно
Аноним 06/12/24 Птн 15:49:04 342258 512
>>342257
а все я далбаеб, нашёл, забыл про пикрил 2 группу лол
Аноним 06/12/24 Птн 18:31:45 342260 513
Есть какие-нибудь бесплатные\спираченые альтернативы магнолии?
https://blendermarket.com/products/magnolia-for-blender
Интересует инструмент beveler, чтобы именно у бевел шейдера менял размеры
Аноним 06/12/24 Птн 21:01:54 342261 514
Челик со стажем, работает уже несколько лет онли блендер+ХС, разрабатывает аддон для него и то затупил с бейком, сразу понятно стало, что бейкать в блине - плохая идея
https://youtu.be/j52TS6JVDU4?t=6390
Аноним 07/12/24 Суб 00:01:58 342262 515
image 54Кб, 710x653
710x653
image 40Кб, 760x542
760x542
Как нарезать юв у такого говна.
Аноним 07/12/24 Суб 02:56:58 342265 516
image 1114Кб, 1920x1920
1920x1920
Не потянул скульптинг. Вернулся к своим всратым топорикам. Дааа, мои тупореки... топуреки мои любимые...
Аноним 07/12/24 Суб 09:51:54 342270 517
image 179Кб, 695x701
695x701
image 6Кб, 308x94
308x94
Аноны, мне тут поручили отредактировать файл, а в нём объект вот в таком виде.
Как пустышка и его невозможно открыть в режиме редактирования. Я так понял он куда-то ссылается или типа того. Объясните, пожалуйста, как с этим работать, никогда не сталкивался
Аноним 07/12/24 Суб 10:00:34 342272 518
Разобрался.
Стоило потыкаться самому немного прежде чем с обосранными штанами бежать за помощью на двощи
>>342270
Аноним 07/12/24 Суб 15:13:17 342275 519
9bae889d278ce50[...].jpg 98Кб, 735x934
735x934
76e5ac467913cf1[...].jpg 146Кб, 736x920
736x920
>>341180 (OP)
Сап анончики, вот и добрался я до одеяний спустя 580+часов, хочу скрафтить кофту по типу пикрилов, какой есть годный гайд по этому? знаю есть от ниворда вроде как отличный гайд, но там платные геоноды и много ебли
Аноним 07/12/24 Суб 15:14:58 342277 520
>>342275
Открываешь clo и делаешь
Аноним 07/12/24 Суб 19:51:14 342279 521
>>342275
Берешь Marvelous Dizigner, грузишь свою бабу как аватар, дефолтную футболку, накручиваешь ее так, чтоб стала опухшим безразмерным свитером, экспортируешь с UV, рисуешь узор на ткани, импортируешь куда нать. Моделить надо только всякие доспехи.
Аноним 07/12/24 Суб 20:32:28 342280 522
2024-12-07202757.jpg 112Кб, 1101x823
1101x823
>>342196
лукс лайк двойные точки или вывернутые нормали

>>342192
Почему базу не учил, а? UV не имеет разрешения. Картинка имеет.
Ты можешь нажать Fill tile и залить пустой картинкой нужного разрешения.

Если у тебя там чё-то нарисовано уже — тупо сохрани на диск, сожми внешним редактором, обнови в Блендере картинку Ctrl+R
Аноним 07/12/24 Суб 20:33:26 342281 523
>>342213
Не там ты пришёл искать людей культуры
Аноним 07/12/24 Суб 20:39:51 342282 524
image.png 338Кб, 991x1132
991x1132
image.png 99Кб, 797x868
797x868
>>342262
Я бы так разворачивал. Мотивация: швы на наименьшем перегибе. Симметрично, эстетично.
Аноним 07/12/24 Суб 20:42:23 342283 525
image.png 97Кб, 755x843
755x843
>>342282
Хотя, если не крупное, можно и так.
Аноним 07/12/24 Суб 20:46:39 342284 526
image.png 208Кб, 845x855
845x855
>>342283
вариант для извращенцев «лицехват»
Аноним 07/12/24 Суб 22:25:38 342285 527
>>342279
marvelous нашёл только на всрато-мамонт сайтишках в раздачах, поэтому попробовал в блендере, и там тяночка настолько железная, что сосками режет ткань, а после одеяние медленно, но верно сползает... хотя выставлял в колиззи модельке дампинг на максималку thickness outer на минимум, self colissions и object col тож включал, хз чому так, качество шагов 7
Аноним 08/12/24 Вск 08:38:09 342290 528
БЛЯЯЯЯЯЯ
Короче, я экспорчу в fbx сабстенс и ризом начинает выебываться что TD 3.2...Когда я экспорчу в OBJ TD=320
НО! Когда я экспрчу обратно в блендер, скейл объекта точь в точь такой же как был

Я подумал, окей, при экспроте я выберу 0.01 scale, это прокатило ризом и сабстенс начал видеть адекватный TD 320, НО! Физический размер в блендере стал в 100раз меньше

????
Аноним 08/12/24 Вск 08:48:45 342291 529
image.png 52Кб, 885x472
885x472
5 БЛЯСКИХ ЛЕТ! 5 лет назад КАРЛ. 5 сука ПЯТЬ ЛЕТ...2025 год слов просто нет
Аноним 08/12/24 Вск 10:20:51 342292 530
bandicam 2024-1[...].mp4 5272Кб, 1744x940, 00:00:14
1744x940
bandicam 2024-1[...].mp4 2399Кб, 760x852, 00:00:14
760x852
image.png 768Кб, 1104x975
1104x975
Блять...
1. Обясните мне теорию процесса запечки: Я думал что распухает хайполька, через неё пускают лучи которые запекают на лоупольку инфу о нормалях...Судя по тому что я вижу в СП (вебм1), распухает лоуполька, те лучи идут изнутри хайполи? и врезаются в инфлатнутую лоупольку? А после процесса запечки она становится первоначальных размеров?

вебм1: Почему лоуполька не может адекватно распухнуть? Нахуя она идет вдоль краснеющего плейна? Как вообще быть с такими тругольными формами при запечке ХС?
Вебм2: Я выбрал чтобы скейл шел от нормалек, так какого хуя не инфлатится? Ему вообще плевать на выбранные настройки

Я БЛЯТЬ ВСЁ блядское утро, таскают туда-сюда ЛП и ХП нахуй, перепекаю милионный раз каждую мелкую хуйню, я уже блять ебанулся эти баги запечки отлавливать, почему это такой ад блять? Нахуй...блять пошел лежать под эмбиент и сливаться с природой, в пизду все тлен разъебите уже земной шар третьим ударом комплементируеся в небытие, из этого ебанного ада
Аноним 08/12/24 Вск 10:30:20 342293 531
image.png 29Кб, 806x180
806x180
А дальше то что блять происходит? Ну нашли лучи из ЛП ХП, а дальше то? Охуенные объясняльщики
Аноним 08/12/24 Вск 11:09:42 342294 532
image.png 12Кб, 1638x62
1638x62
image.png 477Кб, 748x745
748x745
Вот так блять объяснять надо
Аноним 08/12/24 Вск 11:35:25 342295 533
image.png 2030Кб, 1792x905
1792x905
Я ньюфаг, хочу просто аутировать в юнити. Скажите как происходит текстурирование таких лоу поли моделей?

Создается модель и:
1) Делается UV-развертка на всю модель и потом рисуется в 2д редакторе
2) Делается UV-развертка, но на отдельные части (крыша например просто имеет наложение цвета, желтый кузов это развертка и 2д редактор)
3) Рисуется прям в 3д редакторе на всей развертке.
4) Рисуется прям в 3д редакторе на частичной развертке (крыша отдельно, кузов отдельно)
Аноним 08/12/24 Вск 12:42:25 342297 534
>>342295
>Делается UV-развертка на всю модель и потом рисуется в
В 3д коате или Сабстенс паинтере, 2д может им норм пару составить, некоторые вещи удобней в нем делать. Хотя можно и как деды полностью в 2д но это бред
Остальные 3 вопроса...Просто начинай гайды смотреть, ты базы не понимаешь, способов работать с крышей\попой отдельно масса, можно по полигонам выбирать, можно по островам на юв-развертке, можно IDmap скрафтить, можно разбить на разные листы по положению в пространстве юв-сета 1001 1002 и т.д или по материалу которые ты назначил. Ты не поймешь без самостоятельного курения гайдов и практики, меньше думай больше делай
Аноним 08/12/24 Вск 13:06:43 342299 535
>>342297
Думал связка blender + unity это дефолт в разработке. Если нужны простые модели для юнити можно и другим софтом обойтись? Или они все дополняют друг друга и blender + unity это обязательно?
Аноним 08/12/24 Вск 13:22:20 342300 536
Аноним 08/12/24 Вск 14:20:30 342302 537
>>342299
Можешь все в блендер+юнити делать
Аноним 08/12/24 Вск 14:32:36 342303 538
Аноним 08/12/24 Вск 14:53:07 342307 539
Аноним 08/12/24 Вск 15:26:49 342310 540
image.png 34Кб, 461x643
461x643
>>341180 (OP)
аноны, как заполнить пикрил квадратами без ручной ёбки?
Аноним 08/12/24 Вск 15:40:10 342316 541
>>342310
нажать пробел и напечатать grid fill
Аноним 08/12/24 Вск 20:45:28 342330 542
>>342292
>Я думал что распухает хайполька
нет, распухает лоуполька. Внешняя клетка и сама лоуполька, между ними линии соединения от точки к точке и интерполированные, по линиям летят лучи. Луч печёт в точку-финиш на ЛП с той точки ХП, которую пересёк. Это в самом простом случае. Само поле направлений может быть причёсано иначе для выправления косяков.
Аноним 08/12/24 Вск 20:48:20 342332 543
>>342295
1. делается UV. Как практичнее, в зависимости от детализации.
2. красится где удобно, как удобно. Обычно базовые цвета и огромные пятна проще наложить в 2д, АО предзапечь и на его базе чё-то нашаманить тоже в 2д, а более точное — на 3д.
Аноним 09/12/24 Пнд 10:14:50 342337 544
>>342295
Это vertex paint на пике
Аноним 21/12/24 Суб 17:39:52 342610 545
image.png 227Кб, 922x1021
922x1021
image.png 240Кб, 948x1009
948x1009
Аноны, что за фигня не работает привязки к 3д курсору.
То есть создаю куб, делаю привязку относительно 3д курсора. Меняю размеры и он сука меняет свое положение. Как это фиксить?
Аноним 24/12/24 Втр 10:49:31 342644 546
blender8TNgfopk.png 401Кб, 1057x851
1057x851
Года два назад видел тут видео как кто-то управлял кучей курв но чтобы начало и конец, а так же сегменты проходили через плейны, примерно как на пике. Ни у кого видео или тутора нет как так делать? Там еще делали больше курв и их крутили.
Пик это я апроксимацию набросал.
16/01/25 Чтв 10:40:28 342976 547
>>342644
>Ни у кого видео или тутора нет

Нету
16/01/25 Чтв 10:42:29 342977 548
>>342196
у тебя сетка кривая изначально
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов