Сап, тут я буду делиться своим прогрессом по скульптингу бошек в блендере. Превоначальная цель - сделать 100 голов, я начал 5 дней назад и сейчас стараюсь делать хотябы по одной голове в день. Постами ниже высру все что напилилось. Заходите, делитесь своим, критикуйте, кайфуйте
Затем попытка в плоскости головы. Лицо всратое, но череп вроде правильно выглядит.Ну и следом последние три бошки сделанные вчера, в основном пропорции на них пытался отслеживать, в детали мне пока рано ходить, сами понимаете
Попробуй сначала полепить головы без глазных впадин, носа, губ ушей, изучить какие бывают формы черепов, челюстей, как соотносятся пропорции, углы наклона лба, затылка, челюсти. Не гонись за тем чтобы прям сразу слепить ебало, если раньше не рисовал, не было практики изучения и т.д. не спеши повторять, попытайся понять. https://www.artstation.com/anatomy4sculptors
>>339097 Я не про конкретно про пикчи которые привел, не про болванки, а именно формы, словно ты условного челапука в маске лепишь. Рано обмазываешь деталями.
>>339103 докинул твоих челопуков в рефборд, поделаю, но не совсем понимаю как что мне это рассматривать? Это просто упражнение на чувство формы, или шаг в процессе создания головы? Просто у меня нечто похожее все же есть на одном из этапов, только у меня сетка там пореже, но общие формы я именно так и набиваю
>>339104 Вот что то такое у меня всегда скульптится в процессе создания головы. Вроде похоже на то, что ты делаешь, но сильно хуже. Это оно?
Бзв, можешь показать как ты делаешь свое? Я так полагаю у тебя это не много времени занимает, но очень классно получается, я был бы рад коротенькому видосику. Может что для себя подцеплю
>>339110 >Это просто упражнение на чувство формы Да, но не просто упражнение, а изучение, освоение, у тебя все головы проебаны по форме, ты не понимаешь что делаешь. Поставь себе гайды как пикрил https://ru.pinterest.com/pin/419608890274932260/ и подгоняй общую форму под них, научись делать сначала "стандартную" голову, а потом уже делай всяких азиатов и прочих мутантов. Куча видосов, куча инфы, жопой жуй изучай делай.
>>339117 Да, я мышколох, сегодня заимею планшет, начну учиться на нем. Какие то советы - аддоны кроме пайменю порекомендуешь?
>>339116 Я вот вижу что твои головы лучше моих, и вижу, что референсы лучше чем то, что у меня выходит, но хоть убей в конкретике не понимаю че править в процессе. Надо еще жопочасов убить просто, мне кажется, и все начнет получаться. Спасибо за советы, я к ним прислушался, заходи в тред еще
>>339137 Надыбал пикрил, осваиваюсь потихоньку. Ну я вижу что говно, но щас буду жоска мувом это все править, пока не станет идеально (или пока не умру). День шестой вроде, или вроде того
>>339154 Опять лоб задираешь и срезаешь макушку. Сверху сверяй, рефы выше. Шея с челюхой соединяется под тупым углом. Ухо под углом немного. Погляди анатомию шеи еще, она тут точно не лишняя, либо делай без шеи. Если второй пик это ортогональная проекция без перспективы - голова узкая. расставь плейны с картинками, в блендере есть удобная галочка ортографик в настройках картинки, плены будут видны только слева справа сверху, в перспективе их видно не будет
>>339086 В Леонардо есть гипсовые бошки на любой выбор, цена вопроса 1,5к >>339176 Шею и плечи научись делать нормально, они тоже сильно влияют на вид головы.
>>339332 Ну смотри. У тебя получается ебала. Найди что тебе прям пиздец не нравится (нос/глаза/скулы/лоб и т.д., ну ты понял). И потренеруся отдельно только эту часть делать. Разбери как она работает и почему так выглядит. Например сделай 100 женских носов. Потом ушей, потом глаз, потом губы. И когда каждый раз делаешь какую-то 100, то попробуй штук 10 голов лепить. Не вышло? Ещё разок 100 за рхбз. Все 3д это про практику. Ничего страшного если не получается сейчас, получится чуть позже.
>>339332 Ты пропустил этап черепа и обрубовок. Тебе нужно основные формы понять, а не просто пытаться символы наугад ебашить. Сделай стадик что-то типа такого: https://www.artstation.com/artwork/03gJg5 Только не полчаса, как все остальное, а часов 10, постоянно возвращаясь и свежим взглядом пытаясь найти косяки.
>>341411 Волосы спиздил со smutbase, все попытки сделать красивую прическу самому пока закончились провалом. По мне самый быстрый способ это хайр курвами сделать в блендере, перекодировать в хайрпартиклы, экспортнуть алембиков в анрил и там запечь плагином.
Скульптаны ну вы хоть немного асимметрии добавляйте в ваши рожи, иначе анканней валлей смердит за километр, даже если основные формы +- норм. Просто в конце можно пройтись, линии губ подвигать в разные стороны, нос там, челюсть немного деформировать. Восприниматься ебло станет в разы лучше, особенно в анфас
>>341924 Да не только в зебре, потихоньку рисую в клип студии, с местного деревянного вьюпорта для 3D ассетов жесть пригорает после блендера. К хорошему быстро привыкаешь.
>>341969 Тебя чьи бошки интересуют? Тут минимум три анона постило, не считая усопшего Опа. Я наиболее удачные доделаю до полноценной модели с тушкой и одеждой.
1 реф, 2 софта, получилась хуета. Чет я деградирую, в зебре вообще кал вышел, даже исправить не могу, если в блендере я могу свободно елозить граббрашем, то мувбраш работает по другому.
>>342131 У меня тоже в блендере лучше получаются головы. В браше можно снизить интенсивность у мува, но всё равно что-то немного не так как в блендере.
>>342132 Я еще понял, что вот эта хуета не пригодна для работы в зебре? экран маловат, 40% экрана забивается интерфейсом, и это с учетом того, что UI настраивал под себя.
и так дорогие вкатуны, как приятно видеть как кто-то тоже пытается делать потуги в морду лица, а то насмотришься на этих профессиАналов и дизмораль. Был в бане не за что(( вот и выходи из рид онли... за это время закончил бошку, глаза нейронкой нагенерил, я бы хуй так нарисовал. с волосами заебался, но скил апнулся. Че как вам аноны? не стыдно такое показывать?
>>339070 (OP) Сегодня решил последний раз попробовать скульпт клятый (в сумме 3 голов и эта 4ая), захуярил jinx и больше я эту хуйню трогать не врятли буду, как выходил кал так и выходит кал, проще и пизже моделить, и уже после сетку двигать в скульпте для тетальностей, так ещё и ретопить не нужно скорее всего имхо >>342396 Не хватает пухляшести верхим губам, а в рендере вообще ахуенчик получится думаю
>>342607 Над веками поработать нужно подольше, мяса не хватает. Видел тут стрим, чел веки делал отдельным мешем, чтоб проще двигать было. Ты еще шейдинг такой поставил что хуй поймешь форму. Для четвертой головы неплохо, но если не стоит хуй на этот процесс лепки голов, то задрачивать этот навык нет смысла.
>>342607 >как выходил кал так и выходит кал, проще и пизже моделить, и уже после сетку двигать в скульпте для тетальностей, так ещё и ретопить не нужно скорее всего имхо Так нормальные люди так и делают, сначала "черновой" скульпт, потом ретопо (ремеш на крайняк) - прожект и дальше уже с мультирезолюшеном работа, твики хуики вот это все
>>343599 Я с неё начинал и она вообще не для новичков, это памятка для тех что уже преисполнился как и все наверно анатомические атласы, потому решил посмотреть что еще есть.
>>343602 Why do we need textbooks in Russian? All top 3D artists speak English, and all cutting-edge content is in English. To learn anything in the modern world, knowledge of English is a must.
Тяжело пошло, с трудом заставил себя что-то поделать. Еще 60 голов. >>343811 Это была актрисулька из It Follows 2014, но на солистку No Doubt тоже сойдет.
>>343849 ты походу в плато попал, когда кажется нету прогресса нету. Но ниче, братишка, у тебя с каждым разом все лучше и лучше, так что просто продолжай делать, лучше боль дисциплины, чем боль сожалений
>>343864 Николай Найденов дал мне всю базу. Курсы его пересматривал по несколько раз, смотрю каждый его стрим. Остальное это пара рандомных курсов с персии типа реалистик хуман, с которых я вынес по каплям.
>>343867 https://www.youtube.com/watch?v=wSKsmyV9ISk я вот думаю этот видос на несколько раз глянуть. Получится пикрил, далеко ещё мне до идеала, думаю, просто на несколько траев этот видос пересмотреть, тяжко конечно, но ничего, едем, едем
>>343868 Я так и делал, один и тот же видос смотрел и пытался повторить, всех деталей за раз запомнить невозможно. Сейчас больше всего времени уделяю базовым формам на очень низком поликаунте, это как рисовать в очень низком разрешении, но пока каждый полигон не выдрочен, поликаунт не повышаю. Стоит проебать основу и дальше всё катится в пизду, проще заново начать лепить.
Ебаная работа, за которую платят, отнимает время от скульпта за который не платят. Оставлю промежуточный результат, который страшно делать дальше, так как вроде получается похоже, но эту похожесть очень легко проебать.
>>339073 вижу черепа ты еще делал, а ты по гайду какому-то лепил или сам? Мне посоветовали черепа полепить, а я чета сижу туплю и думаю не зазорно ли будет лепить череп по гайду
>>344153 Чел ты... Какой нахуй зазорно не зазорно, еще скажи рефами нельзя пользоваться. Важен только конечный результат. Если твоя задача слепить череп значит делаешь ее любым доступным методом. Другое дело одного черепа будет мало, а после 10 будешь их лепить наизусть.
>>344369 Судя по его словам на стримах в зебру он не заходил несколько лет. Блендер переварит перса 50 лямов спокойно если можный пека, а дальше может обосраться и вылететь. Я перса с высоким полигонажем еще не делал, у меня максиму 20 лямов было. А в зебру пока вкатится не смог.
>>344371 >Блендер переварит перса 50 лямов спокойно если можный пека, а дальше может обосраться и вылететь После 4,3 обновы там перелопатили код и сейчас раза в джва больше полигонов на том же железе может выдать в рабочем состоянии, без лагов и адекватно на кисть откликаясь.
>>344372 Не сомневаюсь, просто не фанат дрочить морщинки и ставить микрозасечки на каждой залупе, поэтому столько полигонов мне так и не пригодилось за три года вката.
>>344375 Да я тоже не фанат, просто из последнего например чтобы нормально узор на платьице дисплейсом выдавить под печать без мыла пришлось разгоняться. У платья в целом было около 130 миллионов поликов до ремеша, и это при том что я разбивал по vertex groups сабдивы чтобы внутрянка на которую похуй не жрала сабдив. И ничего, на моей 5600х рязане и 64гб оперы кисти работали приемлимо. А потом remesh'ом все куски сварить в одно целое-манифолдное заняло 17 часов. Я хуй знает как блендер не сломался, не вылетел с ошибкой, а честно отработал, повезло-фортануло, не иначе. Им давно уже пора перелопатить код модифаеров чтобы они такое безумное количество времени не занимали
>>344416 У меня до этого были опыты с этим модифаером занимавшие и по 10 часов, поэтому я знал что надо просто подождать. С сотней миллионов полигонов работать всё таки это вам не это.
>>344395 Ты небось чёрно-белые картинки пытаешься выдавить, и ждёшь пока плотность сетки станет с микрон, чтобы не уродовало края. Просто размой края картинки парой нод, как здесь c 15:44. https://youtu.be/_F_3TA2R_AY?t=944 Это называется image to sdf, сабстенс и любой текстурный софт умеют. Затем делаешь дисплейс без перегибов, проходишь планар децимейтом, кидаешь либо модификатор smooth, либо блур позиции в геонодах. Получаешь свои узоры в адекватном полигонаже и быстро.
>>344466 Я под печать делаю, безумный полигонаж с микрон это единственный верный способ чтобы без мыла потом распечатка была. Планарный децимейт это ваще полная залупа без задач, он во первых раза в четыре медленнее обычного, а во вторых если не ставить угол меньше 0,15(пятнадцати сотых одного градуса) на распечатке видно ебаные полигоны. Я серьёзно. Да можно замылить АА в настройках слайсера, но ты детализацию тоже замыливаешь. То что эти микрона часы занимает мне похуй, комп не трогать несколько дней не проблема.
>>344484 Попробуй врапом, на все не прокатит, но на тайленом говне кмк прокатит как вот здесь >>344395 на юбке. По идее должно быть быстрее. Текстулзе есть такая опция, не знаю на счет ванильки, ни разу пока не приходилось пользоваться.
условно ты скульптишь только складки, на не сильно большом полигонаже, дальше разворачиваешь это и делаешь юв мешь, на этом меше тайлишь/снапишь свой узор и сворачиваешь все в зад. Лень искать тутор, сам ищи, помню челик юзал такой трикс в туторе про дрон, blender drone tutorial гугли
>>344491 >условно ты скульптишь только складки, на не сильно большом полигонаже, дальше разворачиваешь это и делаешь юв мешь, на этом меше тайлишь/снапишь свой узор и сворачиваешь все в зад. Ну я примерно так сейчас и работаю плюс-минус. Пока делаю складки-хуятки там больше 100к полигонаж не переваливает, просто ну люблю я грабом туда-сюда подёргать говно в самый последний момент, все болеют этой хуйнёй.
>>344484 Боже, ну не нравится тебе планарка не используй. Остальные советы насчёт краёв это буквально азы текстуринга карт для дисплейса, тебе нужно сообщить программе спад высоты края для плавности. Это делается через sdf от чёрно-белой карты.
>>344522 Ты идиот чтоли? Он тебе прямым текстом написал что ему нужно разрешение геометрии, чтобы все пропечаталось, а не разрешение текстуры и шамаснство с ней.
>>344571 А геометрия у тебя из пикселей берется, ебанько тупое? Будь у тебя хоть 16к sdf ты ничего не выдавишь из двух полигонов. Это не нормал мапа и не бамп. В общем кури азы, не будь идиотом.