Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 63 25 26
Maya Thread 2025 Аноним 06/01/25 Пнд 06:30:17 342856 1
15960533997180.png 682Кб, 860x500
860x500
string $post_head = "\tДрузья майя-боги и духовно стремящиеся к возвышению, добро пожаловать в нестареющий, легитимный, Майя-тред \"2025\" Edition!\n";

Решаем проблемы, помогаем новичкам, палим годноту и ожидаем анонс Майи 2026 с новыми ИИ-фишками.

Предыдущий тред: https://2ch.hk/td/res/219046.html


ОП-пик можно поставить на заставку для Майи: скопируйте его как MayaStartupImage.png по адресу C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\icons


ЧАВО

Где качнуть распоследнюю Майю?
На официальном сайте автодеск. Ссылку на релиз можно получить в андерграундной теме на руборде (требуется регистрация).

Чем крякнуть распоследнюю Майю?
Крякнутой .dll-кой с персии, который иногда выкладывает добрый анон здесь или на руборде. Ни в коем случае не используй говносборки от пидараса монкруса, в них куча говна и слетающая активация.

Не могу зайти по ссылке на майю на сайте автодеск, чтобы скачать релиз, переадресовывает на глагне!
Автодеск заблокировал доступ с российских ip. Это касается скачивания файлов и просмотра онлайн-справки.

Как обойти, если стандартные средства обхода не помогают или слишком медленны, чтобы выкачивать гигабайты релиза?
Нужно воспользоваться файлообменником с опцией удаленной закачки, например, send.pm (требуется регистрация). Регистрируешься, находишь опцию типа direct upload, вставляешь ссылки с релизами, и файлообменник со своего ip-адреса закачивает на свой сервер нужные тебе файлы. Потом ты расшариваешь эту ссылку анону и все становятся снова счастливы.

Майя запускается слишком медленно!
Чтобы Майя запускалась и выгружалась быстрее, помимо отключения ненужных плагинов, следует скопировать и вставить в файл maya.env (в документах, где папка майи) такие переменные:

MAYA_DISABLE_CLIC_IPM = 1
MAYA_DISABLE_CIP = 1
MAYA_DISABLE_ADP = 1
MAYA_DISABLE_CER = 1
Аноним 06/01/25 Пнд 06:34:53 342858 2
Официальный релиз Maya 2025.3 (последний на сегодня патч):
https://dds.autodesk.com/NetSWDLD/ODIS/prd/2025/MAYA/362B397E-25E9-3A9B-AF10-B1273B2D9517/SFX/Autodesk_Maya_2025_3_ML_Windows_64bit_db_001_002.exe
https://dds.autodesk.com/NetSWDLD/ODIS/prd/2025/MAYA/362B397E-25E9-3A9B-AF10-B1273B2D9517/SFX/Autodesk_Maya_2025_3_ML_Windows_64bit_db_002_002.7z

Кряк от доброго анона из предыдущего треда:

; k
Code:

https://send.cm/d/1JpwK


Code:

12025_3_MY#


; Put both DLLs into install dir /bin; overwrite when prompted

Code:

mayaLib0.dll
SHA1: 25a60f7b56a218ac8e17421a0cc2a9ae6e441043

OpenEXRCore-3_2-maya.dll
SHA1: 22c2e73c0a1b2f9a516df09fadb8d7dd12ddaf31
Аноним 07/01/25 Втр 16:49:53 342879 3
>>342856 (OP)
>Maya
>2025
Какие оправдания могут быть этой хуйне, кроме анимации или РАБоты в студии с дедами, которые копротивляются всему новому?
Аноним 07/01/25 Втр 17:50:36 342880 4
усраинский хайт[...].png 1064Кб, 1802x788
1802x788
>>342879
У тебя в брендоре даже driven keys до сих пор не изобрели. Иди бочки моделируй, клован.
Аноним 07/01/25 Втр 17:58:15 342881 5
>>342880
Долбаеб, я четко сказал про анимации в своем посте. Приноси свои риги, или ебало свое не открывай больше, клоун.
Аноним 07/01/25 Втр 18:30:25 342882 6
>>342881
>подрыв
Лол, блендераст пришел гореть в майя-тред.
Нахуй иди, уебок. У тебя даже моделинг на покупных плагинах, геометрию в ноды перевели всего несколько лет назад, и вся программа уебищна, как чудовище доктора франкенштейта.

Давай сделаем так. Я тебе показываю свой риг (самый простой, только на встроенных матнодах, никакого c++), а ты уебываешь из майя-треда навсегда, договорились?
Аноним 07/01/25 Втр 19:29:51 342883 7
>>342882
Ну и сиди тут один, клоун. В прошлом треде аж 140 постов насеменил. Непонятно только, зачем перекат нужен. Что-то поменяется типа?

>даже моделинг на покупных плагинах
Ну чтобы ванилла майку без покупных аддонов юзать - это тоже особо одаренным нужно быть. К чему этот пук вообще? Как-бы эдвансд скелетон тоже бесплатный только для персонального использования.
Аноним 07/01/25 Втр 20:03:23 342884 8
>>342882
Я не он но будь добр покажи. Я собираюсь с января осваивать Майю именно ради рига им скиннинга.
Аноним 09/01/25 Чтв 11:13:33 342897 9
>>342884
Посмотри вот этот курс, тут объясняется, как ригать бипед стандартным методом, но с использованием OPM (чтобы не было "едет группа через группу") https://www.antcgi.com/rigging-workshops/realtime-alien
Аноним 14/01/25 Втр 16:07:54 342961 10
>>342879
>Какие оправдания
Радиальные меню и полка со скриптами. Привычка.
Ваще я последнюю модель в блендере делал. Щас опять в майку перекачусь. Просто нравится.
Аноним 15/01/25 Срд 13:41:15 342969 11
>>342897
>с использованием OPM
Аштойта?
Аноним 15/01/25 Срд 20:58:33 342972 12
Аноним 17/01/25 Птн 08:55:41 342991 13
>>342972
Выглядит интересно. Попробую такой ариант. Я у того же чела руки по тутору делал. Запарился с этими группами в группах.
Аноним 18/01/25 Суб 15:25:06 343007 14
>>342991
Если будешь переделывать, то советую записывать структуру рига на бумажке, что ли. Очень легко запутаться, где какое смещение на что влияет, ведь в аутлайнере уже не будет этих самых групп.
Аноним 18/01/25 Суб 19:54:24 343010 15
Screenshot525.png 328Кб, 1435x867
1435x867
>>342856 (OP)
Экспортнул глаза и голову в майю, программа видит их как один меш. Как исправить?
Аноним 18/01/25 Суб 20:47:53 343011 16
Аноним 18/01/25 Суб 22:17:09 343014 17
>>343011
это не в тему, я заебусь так делить каждый раз
должен быть нормальный экспорт как у всех
Аноним 19/01/25 Вск 08:39:23 343019 18
>>343014
Если ты экспортировал одним мешем, при чем тут Майя? Экспортируй раздельными. Должна быть галка. Или формат не обж.
Аноним 19/01/25 Вск 11:41:13 343021 19
>>343019
Я не одним разумеется экспортировал,Я просто обж ебучий использовал, не знал что он такое чмо.
Аноним 19/01/25 Вск 11:48:09 343022 20
>>343019
При экспорте фбиск нихуя не видно. При экспорте abc крашится. Охуительная майа, приятно познакомиться.
Короче, буду ебаться и все переносить по отдельности. А. еще капча сдохла, ну на всякий случай.
Аноним 19/01/25 Вск 13:05:11 343023 21
>>343021
>обж ебучий использовал, не знал что он такое чмо
Лол, а я еще думал не стоит уточнять. Ну, я тоже примерно таким образом узнал.
Написал бы хоть откуда экспортируешь. Поищи там, нельзя ли версию фбх выбрать при экспорте. Может быть конфликт, если версия формата новее версии Майи.
Аноним 19/01/25 Вск 23:17:14 343036 22
Снимок.PNG 12Кб, 490x220
490x220
>>343021
Формат OBJ поддерживает группы. https://ru.wikipedia.org/wiki/Obj
Тут два варианта: либо ты в настройках экспорта своего софта не поставил нужную галку, либо твой софт - говно и все лепит в одну кучу.
На пикче настройки экспорта обж в Майе. Ищи нечто подобное в твоем софте.

Что касается формата алембик, то ты мог запечь в него некие вещи, которые он не поддерживает. Судя по твоей неспособности справиться с примитивным форматом обж, проще которого разве что стл, это легко могло произойти. Как поступить? Читать, для чего предназначен тот или иной формат, и сохранять в него то, что он умеет сохранять.

Ну а плагины у майи последние 10 лет часто полунегодные, увы. Команда майи очень сильно поредела, автодеск тупо стрижет купоны и не вкладывается в r&d.
Аноним 19/01/25 Вск 23:44:00 343037 23
>>343022
А, и про fbx - возможно, единицы измерения выставлены не те. В майе по умолчанию сантиметры, а у тебя могут быть метры или миллиметры, в итоге объект не попадает в фрустум камеры и ты ничего не видишь.
Смотри, что можно сделать.
Узнай, в каких единицах работает твой ебаный софт, про который мы должны гадать, как ебучая гадалка.
Импортировав fbx в Майю, нажми клавишу f, это центрирует объект в сцене прямо по центру твоего вьюпорта. Если что-то мелькнуло или даже отобразилось - это оно.
Ну и открой Outliner наконец, чтобы знать, импортировалось у тебя что-то или нет. Может ты вообще пустой файл fbx записал, и майя честно его прочитала.
Аноним 26/01/25 Вск 12:57:23 343118 24
Screenshot10.png 133Кб, 545x765
545x765
Screenshot11.png 476Кб, 841x832
841x832
Как вернуть этот значок? (первый пик)
Как вызвать это меню (второй пик) Автор ролика говорит "press middle panel" но я не понимаю что это
Аноним 26/01/25 Вск 16:33:04 343119 25
Перенес голову из Блендера в Майю, увеличил ее в 100 раз. Она была 34 см, а стала 49, лол.
Аноним 26/01/25 Вск 17:12:43 343120 26
>>343118
>Как вернуть этот значок? (первый пик)
Ебаный ты планктон одноклеточный, ты хоть пейнт для себя открой и обводи, чего тебе надо. Если ты хотел вьюкуб, то он включается в настройках.
>Как вызвать это меню (второй пик) Автор ролика говорит "press middle panel" но я не понимаю что это
d+ПКМ, если я правильно понял контекст на пикче. На русской раскладке не работают горячие клавиши.
>Перенес голову из Блендера в Майю, увеличил ее в 100 раз. Она была 34 см, а стала 49, лол.
С каких хуев ты взял, что в блендаке у тебя были точные размеры или что они адекватно сохранились при экспорте?
В майе по умолчанию сантиметры. Не может такого быть, чтобы при увеличении в 100 раз размер получился не кратным, если геометрия не под какой-то трансформацией. Проверь геометрию сразу после импорта кубиком со стороной 34см.
Аноним 26/01/25 Вск 17:20:43 343121 27
Screenshot17.png 372Кб, 1298x1088
1298x1088
>>343120
>С каких хуев ты взял что они адекватно сохранились при экспорте?
Я смотрел не ту ось, все перенеслось правильно.
Как же блядь хорошо что во всех программах разные системы координат, так весело и познавательно учить эту залупу каждый раз заново.
Вьюкуб только в отрографическом виде включается.
Аноним 26/01/25 Вск 17:32:57 343122 28
>>343120
>d+ПКМ
Зажать пкм, ты забыл
Аноним 26/01/25 Вск 18:08:21 343123 29
Screenshot18.png 103Кб, 431x433
431x433
>>343122
Бля арнольд красивый сука
Аноним 27/01/25 Пнд 18:30:34 343133 30
Снимок.PNG 28Кб, 712x511
712x511
Снимок1.PNG 19Кб, 701x426
701x426
>>343122
>Зажать пкм, ты забыл
Ага, еще забыл сказать, что нужно положить правую руку на манипулятор "мышь" и пальцем зажать пкм. Ты прав, я забыл, а ты по моей вине мог упустить важную деталь. Как хорошо, что ты такой умный, программист наверное.
>>343121
>Вьюкуб только в отрографическом виде включается.
В 2025 работает везде. Не помню, в какой версии починили его отрисовку в перспективе, но это было в прошедшие несколько лет.
>во всех программах разные системы координат
Можешь включить максоблядскую систему в настройках. У блендерастов тоже правосторонняя и игрек вверх торчит.
Аноним 27/01/25 Пнд 18:39:37 343134 31
>>343121
>>343133
Можешь даже сделать так, чтобы автоматом для каждой новой сцены применялась зет вверх, вместо игрека. В userPrefs.mel поискать что-то типа upAxisDirection, и поменять на зет.
Аноним 27/01/25 Пнд 18:40:27 343135 32
>>343134
Тьфу, игрек вверх, вместо зета. Заебался под конец дня, ну ты понял смысл.
Аноним 28/01/25 Втр 23:42:33 343159 33
Screenshot39.png 166Кб, 2559x1396
2559x1396
>>342856 (OP)
Поменял воркспейс на рендер, не понравилось, Решил вернуться назад, закрыл файл не сохраняясь. Включен воркспейс рендер, при переключении на генерал зависает навсегда. Охуенно блядь.
Аноним 28/01/25 Втр 23:46:35 343160 34
>>343159
Это теперь со всеми файлами так...
Аноним 29/01/25 Срд 02:02:45 343161 35
>>343159
Восстановил заводскИе Настройки и заработало, но мой интерфейс пропал. Скачал схему освещения от флиппер нормалс и при экспорте обж в их сцену объекты не отображаются. Но если наоборот в сцену с моими объектами импортнуть их схему освещения то все видно. От перемены мест слагаемых сумма меняется!
Аноним 29/01/25 Срд 09:01:21 343163 36
>>343161
Масштаб проверяй. У при импорте обж небось галка стоит с масштабированием и объект гигантский получается. А файл от ФП в оригинальном масштабе импортируется и все норм.
Перестань импорт экспортом называть.
Аноним 02/02/25 Вск 22:00:04 343245 37
Screenshot62.png 300Кб, 1025x884
1025x884
Как де я заебался блядь. Я пытаюсь на пластинку текстуру натянуть и нихуя не видно во вьюпорте. Автодеск, а можно блядь попроще? Сегодня днем учился клеточку натягивать чтобы UV смотреть, там тоже целое приключение, теперь это. Сука блядь я будто какие-то придворные ритуалы изучаю.
Аноним 02/02/25 Вск 22:21:10 343246 38
Screenshot64.png 74Кб, 460x584
460x584
>>343245
Пиздец я уже час ебусь. Делаю все что говорит пидор в гайде шаг в шаг и нихуя не появляется, Ебаный рот я будто какой-то ебанутый язык программирования учу в котором хело ворл надо в 50 строк писать.
Аноним 02/02/25 Вск 22:22:47 343247 39
ебало вижу/ебало не вижу
Аноним 02/02/25 Вск 23:12:28 343249 40
>>343245
>>343246
>>343247
Может прежде чем лезть в развертку, нужно освоить базовые кнопочки управления редактором? Нажми кнопку 4 (только не на нумпаде), и увидишь каркасное отображение wireframe, нажми 5 - шейдед модел, нажми 6 - текстуред, а 7 - это освещение. Тебе, насколько я понял, нужна 6.
Аноним 02/02/25 Вск 23:13:12 343250 41
>>343246
И ссылку на гайд дай, может там чего полезного и нового говорят.
Аноним 02/02/25 Вск 23:17:47 343251 42
>>343249
>Может прежде чем лезть в развертку
Это не развертка. Развертку я днем освоил.
>>343250
Там этот ебанат выводил гипершейд на вторйо монитор. В другом гайд едолжно получаться вот так >>343249
>Тебе, насколько я понял, нужна 6.
Спасибо, тыкал во все кнопки в полосе просмотра, не помогало, теперь вижу. Но теперь ебало растянуло в два раза по одной оси.
Аноним 02/02/25 Вск 23:26:36 343252 43
Screenshot66.png 701Кб, 1008x838
1008x838
Screenshot67.png 54Кб, 466x315
466x315
>>343251
>>343250
>>343249
Короче я так понял там нужно эти ебаные шизоноды учить оябзательно. Все заработало, но каким-то хуем текстура нятянулась на глаза. Я подумал что развертку глаз надо перенести на другой UDIM, таскаю туда-сюда и нихуя не меняется, ебаный в рот. Короче, этот гранит науки очень тяжелый. Просто зайти в слот "материалы" и удалить все нахуй как блендере нельзя.
Аноним 02/02/25 Вск 23:34:05 343253 44
Screenshot68.png 386Кб, 1104x770
1104x770
Screenshot69.png 1029Кб, 794x721
794x721
Это за пределами моего понимания. Я убрал глаз с текстуры, ну типа не надо ее отображать. Текстура пошла за глазом. Эту прогу походу те атишники-сектанты делали которых пару дней назад поймали.
Аноним 02/02/25 Вск 23:41:26 343254 45
Screenshot71.png 268Кб, 569x586
569x586
Из хорошего. UV здесь делать лучше чем в Блендере. Но эта ебаная текстура натянулась на все обзекты в сцене.
Аноним 02/02/25 Вск 23:49:30 343255 46
>>343252
Мне тяжело тебя понять, ты не можешь сформулировать вопрос адекватно. У тебя же открыт hypershade, в нем материалы и удали, если не нужны. Используй разные экземпляры материала для кожи и для глаз, используй слои для развертки, не забывай переключаться между ними.
Аноним 03/02/25 Пнд 09:09:28 343261 47
f444a3b6-f6ac-4[...].PNG 102Кб, 944x572
944x572
>>343253
>убрал глаз с текстуры
Лол. Это так не работает. Ты не с текстуры убрал, а переместил развертку на другой UDIM, типа на другой слой. А технически её координаты не изменились и она отображает всё ту же текстуру. Не хочешь чтобы отображалось - накинь на глаз другой материал, дефолтный хотя бы.


>нужно эти ебаные шизоноды учить оябзательно
Там не очень много. Вот, держи схемку.
https://nickkubik.myportfolio.com/substance-painter-to-arnold-workflow
Аноним 03/02/25 Пнд 16:13:49 343270 48
>>343261
Спасибо, анон, в майа-треде чаще всего дают годные советы и быстрее всех.
Аноним 03/02/25 Пнд 16:53:55 343271 49
>>343270
Ты ссылку-то на тутор свой дай.
Аноним 03/02/25 Пнд 18:04:18 343272 50
>>343271
Making of Obi-Wan Kenobi PART 02 Using TexturingXYZ Displacement
Аноним 03/02/25 Пнд 21:44:09 343274 51
>>343272
>>342856 (OP)
Так, ну нервы потраченные на Майю начали помаленьку окупаться.
Аноним 03/02/25 Пнд 21:44:37 343275 52
Screenshot75.png 521Кб, 645x833
645x833
Аноним 04/02/25 Втр 12:52:02 343279 53
>>343275
Поздравляю! Отличный Оби Ван.
Аноним 04/02/25 Втр 17:07:23 343283 54
>>343279
Всегда надо свою модель делать а не ту что в гайде.
Аноним 12/02/25 Срд 16:17:05 343418 55
изображение.png 8Кб, 259x120
259x120
Аноны, что означает когда нода сама себя овивает оранжевыми стрелочками (см. пикрил)

Я не понимаю. Я создаю parentConstraint. До этого нода создавалась как обычно с просто белыми точками по бокам.

А тут точки по бокам оранжевые и стрелка вокруг ноды. Что это такое и как такое гуглить хотя бы подскажите аноны я не могу это загуглить как такое называется вообще
Аноним 12/02/25 Срд 16:23:28 343419 56
изображение.png 54Кб, 289x723
289x723
Окей я её раскрыл. И вижу что она сама с собой у себя что-то там соединяет. Типа пикрил вот из этого поста >>343418 там где нода с оранжевой стрелкой означает что нода сама со своими дырами как-то взаимодействует.

Просто эта какая-то рандомная хуйня я не понимаю почему в один момент у меня нода создаётся нормально без каких-то стрелок внутри себя, а в другой момент у меня нода создаётся вот с этими двумя пикрилами.

Короче аноны подскажите хотя бы как такое свойство ноды называется, слово английское как это загуглить когда нода в такой оранжевой стрелке
Аноним 12/02/25 Срд 18:27:12 343421 57
>>343418
Насколько я понимаю там продублированы атрибуты отдельно для FK и IK и эта нода как-то их связывает друг с другом внутри себя для переключения fk/ik. Смотри в туториале, там должно быть объяснение. Вроде всё выглядит норм.
Аноним 12/02/25 Срд 18:53:06 343422 58
изображение.png 16Кб, 542x381
542x381
17393662265430.png 6Кб, 259x120
259x120
>>343421
В parent constraint options
переключал maintain offset туда сюда и один раз заметил что это повлияло на ноду. И с выключенным или(не помню) включенным maintain offset она у меня стала с оранжевой хуйней снова (пикрил 2) как и была

А щас майку перезапустил и она независимо уже от maintain offset создаёт эту ноду вот в таком пикрил2 виде.

Короче майка походу забрыкалась опять и я просто так в тред насрал.
Аноним 13/02/25 Чтв 08:45:33 343424 59
253144666723487[...].mp4 1119Кб, 296x480, 00:00:19
296x480
>>343422
>>343419
В данном случае поведение нормальное. Если нода сама с собой так делает, передавая входные атрибуты А на выходные атрибуты Б самой себя, но это норма, ибо майе виднее, что и как там внутри себя обрабатывать.

А вот если ты создаешь несколько нод и зацикливаешь их, передавая, грубо говоря:
NodeA.out -> NodeB.in
NodeB.out -> NodeC.in
NodeC.out -> NodeA.in
то это плохо, ибо возникает рекурсия без возможности выхода, и ломается граф зависимостей, на котором построена вся Майя. Представь, что у тебя в руках электрический удлинитель на 220В, и ты втыкаешь его вилку в его же гнездо. Примерно такой же смысл и тут. Воспринимай атрибуты ноды как вилки и гнезда, и понимать происходящее станет легче.
Чаще всего майя не позволит сотворить зацикливание графа или по крайней мере предупредит в командной строке скрипт едитора, но человек может придумать, как обойти предохранители и накуролесить.

Если подозреваешь зацикливание в сцене, просто скажи cycleCheck -all;
или запроси cycleCheck -q;

Если возникает ситуация, когда возникает цикл, то можно сбросить данные для хранения в промежуточную ноду (например, в holdmatrix), а уже из нее подавать данные на вход целевой ноды.


Я не углубляюсь в подробности, т.к. тема глубокая и интересна разве что профессионалам, но они по-любому все это и так знают и умеют.
Аноним 13/02/25 Чтв 10:18:42 343425 60
>>343424
спасибо больше <3 анонче, перечитал несколько раз, такое я бы сам не нагуглил. и про сайклчеки и про промежуточные ноды
Аноним 30/04/25 Срд 22:59:59 344959 61
Антончики, может кто конвертнуть мне во что то, что откроется в блендере? obj, fbx, gltf
https://dropmefiles.com/fBjHz
Аноним 01/05/25 Чтв 11:19:18 344961 62
>>344959
хттпс://mega.nz/file/Z1AVSSAS#F9M9mW-054oT_ktcFkw8A-aykJpCDH0CapmvngCCeEs
Аноним 01/05/25 Чтв 20:25:20 344967 63
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов