Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
>>10077821 >мне игра нужна Прекрашай пиздеть, свинота. Тебе кучу годноты советуют каждый раз, но ты из раза в раз, как капризная шлюха водишь носом. Причем претензии просто охуительные а-ля: "ну там просто клоунада". Не ищешь ты игру, ты просто по кд срешь в треде. Поэтому правильно тебе аноны суют Готику с Эндералом и шебмы с Моисеевым, хотя по-хорошему пора бы репортить за шитпостинг.
> Ubisoft со всеми своими франшизами и 20 тыс сотрудниками стоит в 10 РАЗ меньше CD Projekt RED. С каждым днем это говно все ближе и ближе к смерти, прям душа радуются,
Я конечно поражаюсь как Гивно отожралось на говно серии асасинов что заимело такой огромный запас прочности, ведь еще в 20 году всем было очевидно что это говно подохнет, но какое же оно оказалось живущим, что только сейчас вышло на финишную прямую в гроб, это просто шок что такое говно так долго подыхало, эти говноделы буквально за последние лет 10 максимум две-три игры сделали которые по качеству тянут на "ОК", а щяс дошло до того что эти придурки даже не могут ремейкать свои же старые игры, это просто мем, повыгоняли "абузеров" и " токсичных маскулистов" которые домогались ко всем и пили грудное молоко сотрудниц, так оказалось что оставшияся соя и фемки просто НЕ СПОСОБНЫ создавать, не способны даже повторить что делали "токсики" и "домогаторы"
И самое смешное что в интернете наверное вообще нет людей которые бы этому не радовались, абсолютно все ненавидят это говно, кто то за конвеерный юбислоп которые являются игросодержащими продуктами, кто то за то что убили старые франшизы, буквально компания которую ненавидят все
А ведь копролитыч сдохнет вместе со скуфами... Никто из зумерков и альфиксов не будет в этот мыльный лоуполи (или вообще ебучие спрайтики с гигантскими пикселями) кал катать/скачивать-хранить, кроме 2.5 поциентов уровня канала "СДЕЛАНО В СССР". Потихоньку сгинет в ближайшие 15-20 лет, как до этого вымер к хуям весь окаменевший игрокал 70-80-х. Скуфы сами про этот ретрокал слыхали поди только из ремейков и продолжения старых франшиз. Ну, может ещё будут, как щас делают с ретрокалом всякие атари, лопатами раздавать образы с соснолек залётным, которые потыкают в пару тайтлов, охуеют от копрокубического-спрайтового говняка и съебут дальше ебать гигабимбух верхом на радужном драконе в генеруемых ИИ слопосвитках.
>>10078156 При чем тут не женатые и без парней? Суть в том, что с персонажами вообще ничего не происходит и ничего не меняется. Они не могут погибнуть, они не меняют фракции, они не проходят арку личного роста и т.д. Да, у некоторых из них есть ориджин, где они из одного состояния в другое переходят, как правило из злодея в положительного персонажа, типа там райден или скарамучи, но в тот момент, когда персонаж достается игроку- все, он заморожен в сюжете и в судьбе этого персонажа больше не изменится ни одна деталь. Сколько бы сюжетов про конкретных персонажей не выходило- они все чисто процедуралы, события которых ни к чему не обязывают и возвращают все в исходное состояние в конце сюжета. Да если честно и сами сюжеты давно скатились в переливание из пустого в порожнее и в толчение воды в ступе. Очень много пиздежа, очень мало событий. Всрать полчаса экранного времени на сцену, где герои встретились и поприветствовали друг друга- вот это в геншине в последнее время норм. Даже планэскейпу с его крошками в бороде собеседников до такого уровня графомании далеко.
>>10077452 > в Гэ есть крутка перса до С6 А еще арты и комбинируемые абилки 4х персонажей. Алсо, ну ка покажи как реактивно летаешь и нюкаешь все без глитча на стамину.
Во что играем?
Аноним28/01/26 Срд 12:10:38№10077819Ответ
>>10078229 >Лол, нет, так должно быть в рпг старой школы Да нет, во всех нормальных РПГ такое должно быть. >Это как если бы в Ведьмаке 3 Геральт молчал бы Так Ведьмак это экшен РПГ, или даже ЖРПГ - и Геральт уже заранее прописанный персонаж, а не кто-то, кого ты сам создаёшь,
Почему уроды не могут делать нормальный перевод игр? Доколе мы будем это терпеть? В этой ебаной индустрии нет никакого контроля качества. Ошибок так много, что создается ощущение проф. непригодности минимум половины переводчиков. Из-за их халатности в мусор летят целые пласты истории, характеры персонажей, важные события.
Хрестоматийный пример: Мелина в Elden Ring в оригинале "maiden" - "дева": В контексте игры, это отсылка к девам (дамам сердца) у рыцарей. В лоре игры дева это что-то вроде "должности". Мелина это дева которую мы должны оберегать по пути её самопожертвования. Именно по этому персонаж делает жест будто бы целует ей руку, когда прокачивает статы в первый раз. И всё это выкинуто нахуй в русском переводе, где обезьяна с печатной машинкой перепутала два разных слова maid и maiden и нарекла Мелину "Служанкой". И это блять один из центральных персонажей.
Кроме того опезденевшие актеры озвучки (типа Всехуя Хуецова) давно словили звезду и играют самим себя, а не персонажей. На озвучку зовут не подходящие голоса, а самые знаменитые. В этой индустрии царит панибратство. Молодых актеров душат и никуда не пускают. Суют на озвучку блогеров которые нихуя не подходят и не имеют играть, чисто ради того, чтобы их пропиарить.
Я не прызываю играть в оригинале, я не хочу обосрать все студии перевода и озвучки. Я хочу играть на родном языке. Просто хочу вскрыть гниль этой индустрии. У World of Warcraft, например, был идеальный перевод и идеальная озвучка с грамотной адаптацией и правильно подобранными голосами.
Все эти люди, переводчики и озвучаторы, из за полного отсутствия контроля качества возомнили себя баринами. На любую критику они орут "ЭТО АДАПТАЦЕЯ" "ЕСЛИ Я ТАК ПЕРЕВЁЛ ЗНАЧИТ ПРАВИЛЬНО", а на деле, это их похуизм и неспособность нормально выполнять свою работу.
А у нас в русскоязычные переводчики принципиально только косноязычных пидорасов берут? Особенно отличились хуесосы в GamesVoices. You know that wanker Diaz, the Bugie Master - да этот ваш торговец кокаином Диаз. He tried to jump high, but he didn't jumped high enough - да он только замочил свои трусы. no one but a cop coould get to this place - там все кто не коп держат за километр Ебать, из какой долбоеб так переводит? Это же натурально брак. Я в рот ебал даунов которые так переводят, а еще ебанов которые им на это деньги скидывают. Я в ахуе.
>>10075309 Сила это твоя собственная сила. Например эта машина 100 лошадиных сил. Нейтральное значение. Мощь - это твое физическое или политическое превосходство над кем то. Например армия Китая мощнее армии Казахстана.
Code Vein 2: RTX 5090 не может обеспечить стабильные 60 FPS и постоянно статтерит
Аноним28/01/26 Срд 10:53:47№10077617Ответ
>>10077617 (OP) КАК? КАК, сука, погромисты-оптимизаторы в треде, помогите. КАААК? КАК можно так всрать оптимизон в игре с окружением на уровне пс3, дай бог раннего пс4, с небольшим числов мобов с элементарными паттернами поведения, КАААК можно захуярить так плохо? Что надо сделать в игровом движке, чтобы так пердело? И как это хуйню тестировали? Это ведь японская игра, там ведь не индусодевы в основном, ведь так? Сука, у меня жопа горит
>>10078182 > Это ведь японская игра, там ведь не индусодевы в основном, ведь так? Да, там японцы, а японцы в вопросах портов на пк практически индусы, нас просто капком последние годы задобрил и стало казаться что японцы научились чему-то, хотя со второй догмой и последним монханом капком уже обосрались. А дальше заглянешь и в портах начинается хуйня типа то управление нихуя не настроили, то фпс игровую логику ломает, то графен не настроишь дальше того как на консоли было.
>>10078029 Сойер вроде ов2 не делал. Если бы соер то бля вегас был бы бесспорно отправлен в прошлое, а сейчас вопрос переплюнул ли ов2 вегас под вопросом.
"Игра Clair Obscur: Expedition 33, которая недавно взяла награду лучшей игры 2025 года на The Game Awards 2025, теперь и вовсе стала самой титулованной игрой всех времён."
Вы вообще осознаёте какое это величие? Как нам повезло ЖИТЬ на свете в одно время с такой игрой. Она уничтожила пидорские мешки 2: кам деливеренс. Она уничтожила кодзиму. Она уничтожила бананзу. Она получила ИГРУ ГОДА. Кажется мы ещё не отошли от того насколько это был разъёб всей игровой индустрии. Мы не можем это адекватно осознать пока что. Не можем отойти от шока.
>>10077510 >Думаю на рул 34 контента с ней должно быть полно р34 контент по данной игре кстати крайне скуден, почти нихуя и нету, несмотря на гаремник. Что как бы подтверждает накрученность ее репутации и незаслуженность наград
>>10077917 Да ясен хуй что город закопан, но такое в современные игрульки не засунуть. Тебе чо два раза город рендерить? Консолька сгорит. И я чот не уверен что тут как во второй халве именно два раза рендерится всё. Скорее всего чисто мыльные здания, а машины и нпс не отражаются. Точно уже и не вспомню. В гта5 например обмылки с динамической кубмапой в которой тоже нет нихуя кроме зданий. Кароч всё это параша полная до прихода ртх в каждый дом. Отражений нет
>>10049649 (OP) >a "cube map" to display a rough, static, or pre-rendered version of the surrounding environment >These reflections are not real-time, meaning they do not reflect other players or dynamic objects, but rather the nearest pre-calculated environment map
Вся серия это чистый бенгер. Самая имерсивная и геймплейно проработаная дрочильня в открытом мире. Первая часть имеет ещё и охуенный наратив и неонуар в духе max payne. Так ещё и пророческая игра. Вторая да зумерская, но она отражает превосходно дух времени и эпохи и сейчас смотрится ностальгически прям. Третья за счёт механики перманентной смерти и вербовки агентов даёт охуенный имерсивный опыт Графика отличная на момент выхода всех игр. Первую часть массово засрали игру за мелкий даунгрейд графики(которую можно включить через файлы игры) за то они же оправдывают полностью фейковую рекламу киберкала 2077. В одной игре ты можешь в реальном времени сделать полный блекаут города в другой все силы разработки ушли на яйца коня.
>>10076924 Саундтрек зато топовый, и акценты в оригинале. Но попенворлд не в тему - вместо этих срежиссированных переходов в новую часть можно тупо пройти по шоссе и смазать себе всё впечатление.
Тред, посвященный прекрасным дамам из видеоигр. Не стесняйтесь скидывать не только известных персонажей, но и hidden gem-ы из малоизвестных игр или своих персонажей.
>>10077640 Четверка была неиграбельной полностью, разве что чисто как демо запустить посмотреть что из себя представляет и решить покупать или нет. Сюжетка была не допилена, половина квестов забагано, дохуя механик не работало как надо, допиливали годами очень медленно по капле, короче даже для бомжей проект оказался слишком говноедским. Я посмотрел и решил что ну его нахуй 5к платить за такую парашу, для современных игор потолок цена тыща.
> ну поиграйте в нашу парашу хоть кто-нибудь ну помните была такая великая серия диабло ну почему вы все играете в пое вот вам автолевелинг и микротранзакции ну поиграйте
Я хз, может этот тип игр и стремился к тому во что превратился, но диабло 3 определенно внесла мету на безумное сдвг пердение спецэффектами на весь экран, бег диким кабаном по всей локе, желательно всю локу за 15 секунд пробежать, билдами, типа ===13 000% на крит с определенного скилла===, бесконечной дрочкой одного и того же контента вместо нормального прохождения игры, выпадением 800 мусорных легендарок каждые 5 минут. За это искренне не люблю диаблу 3
tlou2 no return
Аноним28/01/26 Срд 16:14:01№10078152Ответ
>>10078125 Можно было бы добавить сальтухи со трельбой в прыжке на 360, и возможность быстро отпрыгивать от стен - чтобы в прыжке ногой с вертушки отбивать нежити бошки.
Страшные игры на пк!
Аноним23/01/26 Птн 12:53:19№10067444Ответ
⚡️ Larian Studios раскрыла новые детали о предстоящей игре Divinity в ответ на вопросы сообщества
Геймплей и сеттинг:
Действие развернётся через столетие после событий Divinity: Original Sin 2. Игра будет выдержана в духе фолк-хоррора, однако тональность будет динамичной — от мрачных моментов до юмористических. Игроков ждёт значительно более глубокая, чем в предыдущих проектах Larian, кастомизация персонажей. Большинство играбельных рас уже были показаны в анонсном трейлере.
Кооператив и моды:
Совместный режим будет доступен с момента релиза. Окончательный размер группы пока уточняется, но лимит можно будет расширить с помощью модов, поддержка которых запланирована.
Техническая часть и движок:
Проект разрабатывается на собственном, значительно усовершенствованном движке студии. Вид камеры будет аналогичен использованному в Baldur's Gate 3. Система распределения добычи (лута) позаимствует подход из BG3: меньше случайности, больше предметов, размещённых вручную. Управление с помощью клавиш WASD не предусмотрено.
Ключевые игровые системы (обновления и нововведения):
Система магической брони из DOS2 не вернётся. Ей на смену придёт новая, позволяющая защищать союзников, но без блокировки применения эффектов на врагов. Полностью переработаны система развития персонажа и экономика действий (action economy) с учётом фидбека по DOS, DOS2 и BG3. Обещано больше свободы, последствий решений и ролевых механик, оптимизированных для видеоигр (с меньшей оглядкой на правила D&D). Появится новая механика, которой, по словам ведущего дизайнера, не хватало в предыдущих играх студии (возможно, плавание). Значительно доработают физику в будущих играх.
Сюжет и взаимодействия:
Сценаристы делают акцент на углублённое взаимодействие между спутниками: больше содержательных диалогов, развитие сложных отношений друг с другом и с игроком. Романтические линии будут более проработанными и естественными.
Разработка и планы:
Над игрой трудится команда из более чем 500 человек (в финале разработки BG3 было 411). Игра создаётся с расчётом на то, что сами разработчики захотят в неё играть. Пока неизвестно, когда стоит ждать первого показа геймплея. История со статуей была шуткой, призванной отвлечь внимание и избежать утечек.
Поддержка платформ:
Разработчики планируют обеспечить поддержку Steam Deck. Также рассматривается возможность выпуска игры на Nintendo Switch 2.
>Сюжет и Сеттинг: Он участвовал в формировании лора игры и отстаивал идею, позволяющую игроку убить любого персонажа, даже сюжетного, что было революционным. Каждый раз в сопли.
Тод Говард разумеется в фоллаут 1-2, арканум, не играл и даже не смог в Вегас где можно убить всех и всё равно пройти игру. Единственное на что хватило чмонделя - это убийство НПС - и невозможность дальше двигаться по сюжету. Всё равно, что они были бы бессмертными. Кстати именно такими он их сделал в следующих частях. В 4 так вообще весь Даймонд Сити почти бессмертный включая мимокроков которые и в сюжете то не участвуют, они просто падают на жопу и потом продолжают заниматься своими делами, как ни в чём не бывало - никаких последствий даже. Смертные они только тогда когда сюжет достаточно продвинется, то есть считай бессмертные. И так на каждой локации. Вот такой он Тод Говард.
Про Лор совсем смешно уж звучит. Тод - это последний человек которого волнует лор, ролевая составляющая и глубина проработки игрового мира ведь это не он всё придумывал, тот только отдаёт приказы - это вырезать, тут упростить, здесь нам не нужны варианты убей/укради/убеди, долго это, сложно, убрать, зачем столько книг? Возьмите из моровинда,немного, остальное вырежете, ролевая слишком сложная - упростить, почему так много заклинаний в книжке? Убрать. Нечем забивать книгу - вставьте заклинание поиска пути. На хер вам 6 средств перемещения в Моровинде? Оставьте одну повозку, хотя и это сложно, в Говначе 4 вовсе убрать. Почему города обладают разной стилистикой у нас тут чё, дизайнерское ателье? Всё забить стереотипным средневековым городом и одинаковыми пещерами. Ну, Маркарт так уж и быть можете в скале сделать, но это максимум и т.д. Вот это тод говард и его отношение и так со всем.
>>10078072 >Тод Говард разумеется в фоллаут 1-2, арканум, не играл и даже не смог в Вегас где можно убить всех и всё равно пройти игру В фолауте 2-мты словишь софт лок если завалишь всех в СанФране, некому будет топливо в танкер закачать. В НьюВегасе АйсМен бессмертный именно он двигает сюжет если убить других лидеров. А ну и дети бессмертные в отличии от 2-го фолыча. >Единственное на что хватило чмонделя - это убийство НПС - и невозможность дальше двигаться по сюжету. Всё равно, что они были бы бессмертными. Кстати именно такими он их сделал в следующих частях. Ну да, так и сделали. А в чём батхёрт то? Писалось про то что убить, а не убить и продолжить сюжет. ДА и в целом чисто можно пройти если знаешь куда надо идти что нужно для этого взять. Можно убить всех в морре? Да можно. >Про Лор совсем смешно уж звучит. Тод - это последний человек которого волнует лор, ролевая составляющая и глубина проработки игрового мира ведь это не он всё придумывал, тот только отдаёт приказы - это вырезать, тут упростить, здесь нам не нужны варианты убей/укради/убеди, долго это, сложно, убрать, зачем столько книг? Возьмите из моровинда,немного, остальное вырежете, ролевая слишком сложная - упростить, почему так много заклинаний в книжке? Убрать. Нечем забивать книгу - вставьте заклинание поиска пути. На хер вам 6 средств перемещения в Моровинде? Оставьте одну повозку, хотя и это сложно, в Говначе 4 вовсе убрать. Почему города обладают разной стилистикой у нас тут чё, дизайнерское ателье? Всё забить стереотипным средневековым городом и одинаковыми пещерами. Ну, Маркарт так уж и быть можете в скале сделать, но это максимум и т.д. Ну так меньше надо было пиздец про забагаваность и имбалансность алхимии и заклинаний, бугуртить на про то что "Ебать бред я бью в упор и не попадаю" Про то что "Непонятно куда идти" "В ебучей книге непонятно нехуя че написано, там всё в перемешку" и т.д. донылись А фолыч для тода просто поле экспериментов, ему похуй.