На среддите пожар, геймеры негодуют почему Лион Эс. Кеннеди дал поехавшему доктору Кокки запилить медсестричку бензопилой. Ведь он стоял прямо там и мог бы легко успеть ее спасти! Мнение? Хуевая режиссура или мы просто не знаем весь контекст сцены?
>>10075180 > На среддите пожар, геймеры негодуют почему Лион Эс. Кеннеди дал поехавшему доктору Кокки запилить медсестричку бензопилой. Ведь он стоял прямо там и мог бы легко успеть ее спасти!
Это отсылка на шестую часть где Леня смотрит по камерам как люди с плакатом хелп стоят а сзади зомби идут, смотрит, зомби подходят, он смотрит, людей начинают есть, Леня подрывается с фразой их надо спасти а Хелена говорит что стой, уже поздно. Вообще шестерка за Лёню такая комедия была, особенно оборона магазинчика.
>>10075180 сук ору почему довничи например не спрашиваю почему вирусы в этой игре работают как магия блять а не как чет биологическое, зато спрашивают почему он стоял и смотрел это меньшая из проблем серии
>>10075317 в деревни вампирки буквально превращаются мух а потом обратно и все в одежде. В 6 был уровень где мумии оживали в доспехах в катакомбах итд итп этого дохуя в серии
>>10075307 потому что это "магия" как ты выразился есть почти во всех играх про будущее, взять тот же стар варс, масс еффекты, дед спейсы с заморозкой и кенезисом лол взять тот же гипер прыжок который ни один нормальный физик в серьёз не воспримет, телепортация и прочее, по твоеё логике давай и до этого доебёмся, а вот затупы персонажей бросаются в глаза всегда и поэтому всегда обсуждаются.
>>10075441 >в деревни вампирки буквально превращаются мух а потом обратно и все в одежде Списываем на колониальную форму жизни пополам с мимикрией. Максимально житейская фигня как раз, встречается повсеместно >В 6 был уровень где мумии оживали Так это же не просто мумии, а мумифицированные зомби, заражённые трупы жертв экспериментов. Типа мороаек в деревне. Но вообще тема оживления мёртвых действительно щекотливая. Единственное что ирл близкое есть это когда вирусы-бактериофаги лутают гены из мёртвых клеток и переносят их потом в живые, или когда клеточные (НЕ вирусные) формы жизни типа бактерий лутают тоже ДНК через фагоцитоз или просто из окружающей среды. Единственное что нельзя объяснить законами физики/биологии в срезике это то откуда это биоорганическое оружие (зомби, мутанты и тд) берёт массу и особенно (!) энергию для своего роста и движения. (зомби-растения со скрипом пойдёт) Ну и ещё почему вне стерильных лабораторных условий они моментально не умирают от конкурирующих форм жизни. (Как в Войне миров Герберта Уэллса пришельцев сожрала обычная биосфера планеты, иммунитета то нету)
>>10075049 (OP) Ахахахах 20 лет спустя все та же курточка, все те же маняме-волосики (иначе альтфаки не узнают ууу а это хуже всего), все те же монстрики кровь кишки распидорасило. Вирус вирус гроб кладбище червь пидор. Какая же хуета вся серия господи, вот тупо изначально
>>10075802 У каноничной трилогии была сценарная магия. Вот мы простые ребята и девчата - брошенные в корпоративные жернова за которыми стоят серьёзные дяди, со своими непонятными зловещими целями. Мы во всём этом тупо пытаемся разобраться, почему так. И для своего времени это работало, так как лор имел глубину и ширину. Резики после канона как бы плюют на лор и сюжет, вот вам механики из Донте, работайте с этим. А ещё реюз гемплея ссыкухи из дополнения Деревни. Чего рожи недовольные?
>>10075937 > обсуждать сюжет Сюжет Резика остался в трилогии классики. После трёхи одно дерьмо - спасение ссыкухи, фееричный слив Спенсера, засилие кутыекинца, грибные трипы итд.
>>10075982 >Сюжет Резика Опасный дом, а внутри биолаборатория! Город заражён зомби, а за нами Мужик в Пальто, а руки у него под пальтом. Город заражён зомби, а за нами Мужик в Пальто, а тентакля у него под пальтом.
>>10075852 У каноничной трилогии гейплей "сука причем здесь ключи нахуй" который своей тупостью перекрывает любой хоть сколько то серьезный сюжет. У пиздоглазых макак тупо не хватило фантазии создать более правдоподобные зрелищные препятствия и они всю игру засрали этой хуетой, которая заразила еще и другие тайтлы тех лет
Так же напоминаю что третий резик разрабатывался как аддон, в то время как код вероника как раз печатался с циферкой 3, которая потерялась из за того что пиздоглазые макаки проебались с расчетом количества релизнутых для минимально ожидаемого числа продаж своего высера сосолек, кекус. А код вероники сюжетно полная хуета с кучей кринжовых вставок уровни деревни дураков
Так что не было никакой "трилогии", вся серия хуйня для соевых долбоебов
Графика говно, детализация говно, анимации вообще охуеть как будто из индипараши, ножик все так же защищает от бензопилы, бошки давятся ногой как в дриве но почему то об воздух, монстры откусывают руки и персонажи после этого хиляются травкой и спреями, сюжет тоже скорее всего как обычно полный кал и тд. Я в ахуе с ебычей тех кто это брать будет, ну для сои зомбированной и изготовлено как раз
>>10075049 (OP) Понравилось только криповое завывание белой зомбихи и музыка в той катсцене где показывают вид из глаз Гидеона, когда Лев передаёт револьвер Светлане. В целом игра очень топорная. Расчленёнки нет, кровь говно, анимации супер говно. Разочаровал очень скучный дизайн абсолютно нестрашного чабби-говна в стиле 8-й части которое вызывает ноль эмоций. Запредельная доза кринжа в озвучке зомби, да и всех персонажей в целом. Настраиваю себя на хуиту уровня Deadly Premonition в которую можно играть только чтобы посмеяться. Не ожидал от Коши такой порции говна и что он одобрит слоп уровня Remilk 4. Трещины начинают проявляться..
>>10075049 (OP) Итого >анимации кал для сдвгшных дегенератов >геймплей аркадное говно для душевнобольных детей с решением примитивных загадочек >герои дауны которые ВСЕ комментируют держа игроков за тупых >холодное оружие до сих пор является серьезной преградой для ебучей бензопилы >укусы инфицированных до самых костей легко залечиваются подорожником >головы=хрупкие вазы и с одного чоткого удара лопаются о любую поверхность (в том числе воздух) >стрижка леона до сих пор манямишная, иначе 40-летняя соя забугуртит "акококок ачо внешка друхая мы ниузнали" >но на все это похуй ведь срион не спас шлюху плак плак хьюстон у нас праблема
>>10076253 Всё что вышло ДО 7 части - кринж.Там масса бед от части к части, то с геймплеем, то с графеном, то с управлением, короче вечно что-то не слава богу. Начиная с 7 - база, можно с комфортом играть. Прям резкий скачок качества произошёл. У меня даже есть конспирологическая теория что это может быть связано с увольнениями говноделов из компании
Там написали, что ре 9 будет проходится на уровне ре 4 то есть спокойно можно пройти на минимальном уровне сложности за 4 часа игра как раз стоит 4к то есть за каждый час по 1000 рублей
>>10076662 >>10076663 >До говноремейков, Лучшие игры человечества. >Кал начали пилить с четвёртого реза. Рождение сурвайвл экшена/экшен хоррора. Лучшее что могло случится с этим в общем-то раковым жанром (я об обычном чистом сурвайвл хорроре). Потому что будем честны - раньше это были игры чисто для консольных инвалидов. С соответствующим управлением и графикой. Это душно и неинтересно. Нихуя не даёт полезную нагрузку на мозг, чисто дофаминчик для аутистов. И они выздоровели всё-таки. Как раз 4, и может быть 5 часть это такой резик который в нулевых можно было потерпеть, но мы должны радоваться что тёмная эра технологий прошла и теперь выходят игры в которые можно играть а не душиться от их убогости. А старые резики представляют собой чисто археологический интерес, там нет ничего такого чего нет в нормальных современных частях (как я уже сказал, это с 7 части и дальше. Номерные и ремейки)
>>10075049 (OP) А детей у него так и нет, да? У этого убер-чэда? Понятненько. Потрахаться или хотя бы поцелуйчик тоже не дадут, разве что с зомби, да? Ясненько.
>>10076771 Ну так шутеры это самый полезный для мозга жанр, навука сказала. (как теннис) Наряду с даткой (шахматы). Просто в сурвайвл хоррорах ещё менеджмент ресурсов, если их объединить получается имба. Я к тому что звание "тир пиу пиу по зомби" ещё заслужить надо. Нормальные игры в таком сеттинге можно по пальцам пересчитать. Я когда в дед спейс 1 игрался, так всё равно плевался от управления хотя казалось бы 2008 год уже, а не 2005 когда срезиденткалыч 4 вышел, можно уже всё нормально сделать как для людей (пекарей) но всё ещё нет, хотя прогресс был виден.
>>10076317 Жаль разработчики долбаебы не исправят эти смешные морды зомби которые пришли из скибиди туалетов в целом от игры воняет японщиной на грани леон пинает зомби как кукол без веса и раскалывает черепа ладонью как будто разработчики делают новый RE6
>>10076253 Норм игры: Re2 remake (Фишка игры в её реиграбельности, от одного прохождения ты её считай не прошел, хоть и якобы увидел концовку, нужно пройти за обоих гг), Re7, Re4 remake (проходить только на хардкорной сложности, потому что игра и так казуальная, а на харде хотя бы будет опасность от боссов и придется мало мальски следить за их мувами, а не тупо танчить урон). Все остальное - кал.
Не слушай старперов в треде, они просто ноют что того самого пиксельного срезидент калыча из их дества нема и больше никогда не будет.
>>10076823 Ну да, сорт оф. Кто Альцгеймер и прочие деменции изучает. Это древнейшая инфа ещё из прошлого века, обновлённая. (кто угодно про это слышал хоть краем уха) А что может развивать и какие мозговые структуры задействовать управление дцпшным персонажем с классическим "танковым" управлением я просто хз.
Нахрен во всех сериях игр старят своих героев? Ну что условно через 30 лет мы будем играть в RE16 за дедушку Леона в инвалидном кресле? Есть какой то предел когда герой уже не сможет "играть"? Или это такой техничничный подход всех идателей к сингулярности законченных идей и когда мы будем только играть в одни ремейки ремейков?
>>10076656 >У меня даже есть конспирологическая теория что это может быть связано с увольнениями говноделов из компании Это всё не так работает у японцев. Франшиза набрала критическую массу по популярности за счет множества вышедших игр и фильмов. И скорее всего, они решили вложиться уже по взрослому, шоб новый движок и вообще дорого-богато выглядело. Там и за 20 лет ветеренары руку набили на зомбях. Плюс у серии была стагнация и они начали смотреть на аутласты и PT, а там и решили попробовать сделать ремейк своего бэнгера (двуха), который так выстрелил что уже 3 ремейка сделали и ещё столько же сделают.
>>10076875 Ну только это не про семерку, а про шестерку, она хорошо продалась, но плохо оценилась фанатами и они решили сделать дешевую примитивную ходилку для виара у которой была обратная ситуация журношлюхам понравилось, а покупать изначально никто не хотел игра не взяла 4 миллиона ожидаемых продаж, но позже быдло промыли и по скидкам напродавали.
>>10076245 Да там пол бензопилы в пол ушло вообще и искры высекает хуй знает где. Разрабам похуй, фаны схавают. Вроде это не опен ворд игра, не здоровенный полуоткрытый мир, где всё предусмотреть сложно. Это игра про похождения в состоянии белой горячке по дому. Почему нельзя уделить внимание деталям?
>>10076848 >разработчики делают новый RE6 Вот да. Схожие ощущения. Только журнашлюхи в этот раз понарисуют 10 из 10 и быдло схавает. Шестёрка, впрочем, продалась многомиллионным тиражом. Девятка обречена на такой же результат.
>>10076898 В 6-ке был слишком большой бюджет и хорошие продажи ей уже не помогли. Тогда как бюджет семерки состоит из нового движка, это тупа эксперимент и влажные мечты разработчиков сделать хоррор от первого лица, как и планировали ещё в первой части, но никто не умел тогда работать с первой плойкой. Опять же проблема сиквелов в том, что нового игрока тяжело заманить, когда в название есть цифра 6, поэтому они изъебнулись и сделали какой-то ребуто-сиквел. Вроде и 7 часть серии, но цифру затолкали в название, добавили новых героев, чутка покроили лор, который можно вписать в существующую серию и сюжетно отретконить прошлые части. Цель угодить всем и усидеть на всех стульях разом.
>>10076972 Шестёрка была невероятно долгой, считай четыре полноценные игры, в разных декорациях, в разных жанрах, куча персов и вражин. Этому высеру до шестёрки как до луны.
>>10077071 >Шестёрка была невероятно долгой На втором прохождении пятой будет интереснее, чем на одном прохождении шестой >в разных декорациях пикрил к осмотру >в разных жанрах господи, лучше бы в одном >Этому высеру до шестёрки как до луны. Полностью согласен. После 6 только хуже.
У зомби в Resident Evil Requiem сохранились остатки памяти, из-за чего они ведут себя иначе, чем в предыдущих играх серии. Это делает их поведение непредсказуемым, а столкновения с ними — более опасными. В демонстрациях уже показывали, как они продолжают заниматься тем, что делали при жизни.
По словам геймдиректора Коси Наканиси, разработчики стремились разнообразить поведение зомби, но не слишком менять их образ, чтобы они по-прежнему ощущались как ходячие мертвецы.
"Нам хотелось внести разнообразие, но в то же время мы понимали, что если изменить их слишком сильно, они перестанут быть похожими на зомби. В разработке врагов для Resident Evil всегда присутствует этот элемент - определённая сложность и баланс. В данном случае речь идёт о зомби, которые стали таковыми совсем недавно, и это довольно новая ситуация", - говорит разработчик.
Разработчик подчеркнул, что новые особенности поведения зомби окажут ощутимое влияние на игровой процесс. Особенно это будет заметно в более хоррорных эпизодах за Грейс Эшкрофт.
"Часть страха будет рождаться из-за незнания того, что сделает враг, когда приблизится или попадёт в поле зрения.
Если бы вы столкнулись с обычным зомби, вы, вероятно, уже знали бы, как он себя поведёт. Но если вы сталкиваетесь с зомби, сохранившими некоторые воспоминания или модели поведения из прошлой жизни, в игру вступает элемент неожиданности.
>>10077305 Пездато, получается зомбя будет сидеть листать ленту с тиктоками или срать на пол с приспущенными штанами, пока леон подходит и хедшот ей выписывает.
>>10077305 >Разработчик подчеркнул, что новые особенности поведения зомби окажут ощутимое влияние на игровой процесс. Особенно это будет заметно в более хоррорных эпизодах за Грейс Эшкрофт. Ну то есть они тупо делают сиренку и выдают это за ебать достижение революцию. А ниче что в серии уже были ганадосы, которые точно так же жили жизнью, пока Леон не пришел их убивать?
>>10077439 Такое ощущение, что этот ебаный коси накониси не играл даже в прошлые резики. В вилладже были оборотни, мухобабы, ребенок-биомасса, киберзомби и ожившие манекены.
>>10077465 Ну так а какого хуя он тогда выдает за великое достижение обычного ебаного зомбака, который будет по скрипту мыть пол перед тем как набросится на героиню (а ведь будет именно так) Один хуй игроки будут либо оббегать его, либо убивать на всякий случай
>>10077469 Потому что в игре нет нововведений и это будет просто аддон к четверке с элементами восьмерки, который настолько вторичен, что малютка аж придумать не может как его приподнести гоям.
>>10077494 Так они тоже говно. Пукнул, когда в первом реюз ассетов вписали в сюжет, сделав два одинаковых корабля. Во втором уже обосрался из-за того, что просрал труконцовку сделав выбор, который игра посчитала неправильным. Вроде надо было заставить няшу с боязнью оружия стрелять, а я решил что нахуя персонажа насиловать когда и основная баба спокойно справится. С точки зрения автора, надо было заставить няшу превозмогать, хотя необходимости не было. Там ещё в какой-то из них полсюжета были за двух долбоебов, буквально биба и боба, разумеется после событий игры они навсегда пропали из вселенной.
>>10077996 > в хорроре Ну а кто хоррора от резика сейчас ждёт, в семёрке последний раз пугать как-то пытались, а ремейк двухи в 2019 выходил, до этого и после этого чисто экшон был. В девятке судя по трейлерам хоррор это то что героиня всё время трясётся и чуть ли не помирает от панических атак когда на экране ничего страшного не происходит.
>>10077996 >хорроре А причём тут резик? Резик это про то как ты пол карты обегаешь в поисках ключа, а потом возвращаешься чтобы открыть дверь из начальной локации, попутно игнорируя всех зомбаков, чтобы экономить ресурсы.
>>10077996 А ты проспал что-ли когда шестой резик завез экшн боёвку со стрельбой в любом положении(разве что как в максе нельзя в прыжке стрелять), ближний бой с комбухами, ваншотящие контратаки без всяких там ломающихся ножиков, вторжениями других игроков под видом монстров в кампанию.
>>10078125 Можно было бы добавить сальтухи со трельбой в прыжке на 360, и возможность быстро отпрыгивать от стен - чтобы в прыжке ногой с вертушки отбивать нежити бошки.
Количество предзаказов Resident Evil Requiem превзошло ожидания Capcom
Capcom продолжает демонстрировать уверенный рост, несмотря на то что Monster Hunter Wilds не оправдала ожиданий инвесторов в качестве главного драйвера выручки. Как сообщает Bloomberg, акции компании выросли на 12%, показав самый крупный однодневный рост в среду за последние полтора года.
Хорошие результаты показали Street Fighter 6 и другие более старые тайтлы, однако особенно успешной в прошлом месяце оказалась франшиза Resident Evil. Более того, предварительные заказы на Resident Evil Requiem уже превзошли внутренние прогнозы Capcom.
Resident Evil Requiem привлекла особое внимание спустя несколько недель после выхода первого трейлера, преодолев отметку в один миллион добавлений в списки желаемого. Интерес к проекту удалось поддержать благодаря активной работе разработчиков и маркетинга, в том числе после анонса Леона Кеннеди в качестве второго играбельного персонажа.