Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
А всяким трунам жефам кели нормально давать чистейшему плагиату игры года? Ну понятно что эта сходка педиков и какие там медальки она кому дает никому кроме педиков не важно, однакож
>>10066973 (OP) А в чем плагиат? В 33 сортах кала спиздили сюжет с нулевого рейнджера, рассчитывая на то, что про последний никто не знает? Я просто это расхайпленное французское говно за километр обошел, в душе не чаю о чем там повествование.
Silent Hill ВСЕ! ОФИЦИАЛЬНО
Аноним28/12/25 Вск 17:25:07№10018314Ответ
Продюсер Silent Hill Мотои Окамото в разговоре с изданием Famitsu сообщил, что Konami планирует выпускать по одной игре серии каждые 12 месяцев.
>Команда хочет сохранить качество проектов на высоком уровне, несмотря на быстрый выпуск новых игр. Наша цель — выпускать примерно одну игру в год, включая как ранее анонсированные, так и пока неизвестные проекты. Я не знаю, справимся ли мы с этой задачей, но как продюсер серии я хотел бы сделать всё, что в моих силах. Мы постараемся предоставлять вам новую информацию, поэтому, пожалуйста, подождите немного.
Сейчас известно о двух играх франшизы, которые находятся в производстве — Silent Hill: Townfall и ремейк первой части. Не исключено, что эти два хоррора выпустят в 2026 и 2027 годах.
Ранее стало известно, что Konami рассматривает в качестве сеттинга будущих игр серии Россию, Италию и Южную Корею.
>>10018797 >Есть Silent Hill - революционная культовая игра Только в манямирке консолек. Пи фикту это просто резик с более интересной камерой, миром и управлением
>>10018433 Звуки в космосе есть, только зело тихие или неотчётливые из-за почти абсолютного вакуума. Почти. Газики там присутствуют в очень разряженном виде. Через них колебания и проходят. А в космобаттлах корабли пердят газами из двигателей и пушек. Ну и взрывы.
QTE НА ВЫТИРАНИЕ СРАКИ @ НАПРАВЬТЕ РУКУ С БУМАГОЙ В СТОРОНУ СРАКИ @ СЛИШКОМ ВЛЕВО @ СЛИШКОМ ВПРАВО @ ЗАЖМИТЕ ПКМ ЧТОБЫ ПРИЛОЖИТЬ БУМАГУ К ОЧКУ @ МЕДЛЕННО ДВИГАЙТЕ МЫШКОЙ ВВЕРХ @ МЕДЛЕННО ДВИГАЙТЕ МЫШКОЙ ВНИЗ @ СЛИШКОМ БЫСТРО @ ПЕРСОНАЖ НЕДОВОЛЬНО УРЧИТ
>>10075221 Что ты собрался оптимизировать? Отдельный квест? Когда говорят об оптимизации игр, подразумевается, например улучшение рендеринга графики или исправление багов движка. Никак не проработка квестов. Зайди в редактор карт Героев 3 или creation kit или rpg maker, либо в любую подобную им программу. Да даже изначально движки вроде unity имеют интерфейс для настройки нпс. Разберись немного, и ты поймешь как легко можно настраивать ИИ любым персонажам, изменять им статы, модельки, инвентарь и т.д.; добавлять условия при которых все перечисленное может изменяться. Бубурт, как раз в том и заключается, что все это легко можно настроить, только разраб поленился/проебался, даже при том, что для этих вещей есть отдельная должность - "Геймдизайнер"их дохуя видов бывает Ты же хуйню с первого поста городишь про активные миссии в оперативной памяти. Про какие-то нахуй игровые циклы, про оптимизацию.
Clair Obscur: Expedition 33 обошла Elden Ring по количеству наград «Игра года».
Аноним21/01/26 Срд 00:06:33№10063026Ответ
До этого года Elden Ring удерживала рекорд игровой индустрии с 435 наградами «Игра года». Но недолго радовался Хидетака Миядзаки и студия From Software: пальму первенства у компании перехватила Clair Obscur: Expedition 33, у которой уже 436 наград.
К примеру, у Kingdom Come: Deliverance II их всего 38. А у столь ожидаемой многими Hollow Knight: Silksong и того меньше — 22.
Статистика актуальна по состоянию на 20 января 2026-го, и это ещё не предел — далеко не все итоги ещё подведены. Скорее всего, «Обскура» закончит своё шествие с куда большим количеством наград.
Топ-20 игр по наградам сейчас выглядит так: Clair Obscur: Expedition 33 — 436; Elden Ring — 435; The Last of Us: Part 2 — 326; Baldur’s Gate III — 288; The Witcher 3: Wild Hunt — 281; The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 264; God of War (2018) — 263; The Last of Us — 257; The Elder Scrolls 5: Skyrim — 229; Astro Bot — 196; Uncharted 4: A Thief’s End — 190; Red Dead Redemption 2 — 178; Grand Theft Auto 5 — 163; Dragon Age: Inquisition — 139; Death Stranding — 118; God of War: Ragnarok — 118; Uncharted 2: Among Thieves — 115; The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 114; Overwatch — 114; Red Dead Redemption — 111.
>>10063026 (OP) Не понимаю что они в ней нашли. Дошёл до последней главы с опиздюливанием деда, игра неплоха, но не прям 12/10, игра десятилетия. 6/10 или по современным оценкам 8.5/10
>>10063889 > это уже по определению не инди. По определению инди уже только кал в стиме и остался. Формулировка инди-игра должна вообще отмереть с концами и надо вернуться к А-АА-ААА-АААА игра и это должно определять стоимость ее разработки и только.
>>10069861 Потому что мнение и оценки людишек, журнашлюшек и остальных - полный кал. Вот чему-то просто повезло удачно влететь в инфополе, то и будут обсасывать как шедевр. Так со всеми играми в топе происходит, которым 10/10 лепят и нарекают шедеврами. Но это обычные игры абсолютно.
Кто ознакомился с проектом Hail to the rainbow? Это вершина русского гейм дева. Всем рекомендую.
Аноним24/01/26 Суб 12:51:30№10069884Ответ
@monkey че это за игра Это инди-платформер на юнити от русских ребят, пиксель-арт про приключения в радужном мире, с элементами пазлов и боссами. Оп перехваливает как вершину, но на деле типичный соло-гд, демку на стиме можно потестить бесплатно. Если зацепит - донать не жалко.
>>10056944 (OP) А нахуя это всё если "игра" без геймплея ? Тупо тыгдык-тыгдык лошади да пиу-пиу по кавбойским шляпам. Уровень польского шутера кала хуареза или даже ниже.
>>10061102 (OP) Так чел какая разница вот если игровая импотенция, то тогда бабки делай на играх. Тренируй болванов в доте блядь за 100 рублей игра/делай на ставках деньги. У тебя нахуй все равно видеокарта простаивает без дела, ну не будешь же ты всегда как какой-то даун просто СМОТРЕТЬ СЕРИАЛЫ, нахуй это надо...
>гейминг в 2020х >выходит новая популярная расхайпленная игра >это очередная онлайн помойка с батлапассом >тотальный дисбаланс в игре, который не правят месяцами >зато раз в полтора месяца новый сезон из 100 уровней со скинчиками >подсезоны с лимитированными наградами на 2 недели >награды за вход, награды на выходных >скот жрет и говорит что ваще изи закрыл все уровни батлпасса на прошлой неделе >весь геймплей сводится к дрочке батлпасса или покупку уровней за валюту >разработчики банят за idle ботоводство активнее чем за читы
>>10065741 (OP) >>это очередная онлайн помойка с батлапассом Пись-пись на шизоботика. Вот мой собранный говняк прошлогодний, онлайн режим есть ток в Темпест Ризинге.
сделать кучу машин которыми приятно управлять сделать детализированную огромную карту с полями городами и все что можно в этой игре это ездить? почему в этой игре все еще нельзя выйти из машины и стреляться с нпц? такая дорогая игра с таким графоном и чтобы что, чтоб порадовать гоночкодаунов? да они все в гта играют и будут играть никому не нужды чистые гонки без возможности ходить человечком и стрелять бандитов/копов почему просто не добавить стрельбу и нпц с пушками спавнящихся за углом?
>>10067032 Бабадзака хотя бы что-то новое добавлял в привычную формулу перекатов. В Элден ринг вон запилил целый опенворлд.
Симрейсеры платят по 15 баксов за одну овальную трассу для наскара, которую разработчики специально месяцами сканировали для того чтобы передать каждую микротрещину на асфальте, на которые скорее всего никто не смотрит, потому что они валят 150+ км на трассе и потеют поворачивая налево 2 часа
Во что играем?
Аноним23/01/26 Птн 15:29:52№10067908Ответ
Два долбоеба с жопгей.сру 2 часа обсирают добротную, веселую игруху которая была слепком своей эпохи. Игра не разу не кал, а вин. Юмор из бородатых анекдотов сейчас переживает ренессанс, в неё поиграть реально смешно и весело.
Геймплей прикольный (всё лучше чем оригинальный слэшер по ВК где всё это было на серьезных щщах с драмой). Ну почему совевые такие долбоебы? Фразы "ПРОСТИТЕ ЧТО СРАВНИВАЮ ЭТО С ДЕВИЛ МАЙ КРАЕМ" просто выбесили нахуй.
>>10067892 Зэки и армейское быдло в душе не ебут кто такой гоблин. Их уровень это камеди клаб и уральские пельмени. Гоблин это высокоинтеллектуальный юмор, вершина отечественной комедийной мысли для эрудированной интернет-элиты.
Создатель Kingdom Come заступился за автора Ведьмака Анджея Сапковского
Аноним20/01/26 Втр 02:54:00№10061150Ответ
Даниэль Вавра, геймдиректор Warhorse Studios и создатель Kingdom Come: Deliverance, выступил в защиту Анджея Сапковского. Писатель долгое время остается объектом критики игрового сообщества – во многом из-за истории с финансовыми претензиями к CD Projekt за права на "Ведьмака".
В публикации на X разработчик отметил, что многие геймеры несправедливо критикуют создателя "Ведьмака" за негативное отношение к игровым адаптациям, манеру общения и публичные заявления. Вавра назвал Сапковского образцом искреннего, остроумного и саркастичного славянина, чью прямолинейность часто неверно интерпретируют.
Директор Warhorse Studios добавил, что трудно понять неприязнь к автору, создавшему вселенную для любимых многими игр. Он провел параллель с Дж. К. Роулинг, предположив, что фанаты нередко забывают о вкладе писателей в создание миров, к которым привязываются игроки и зрители. Под постом развернулась дискуссия об отношении к создателям оригинальных произведений и их адаптациям.
Вавра также упомянул "Гуситскую трилогию" Сапковского, назвав ее одной из лучших книг в своей жизни. Геймдиректор подчеркнул, что эта серия стала одной из ключевых причин создания Kingdom Come: Deliverance.
Конфликт между Сапковским и игровым сообществом усилился после того, как писатель продал права на "Ведьмака" за фиксированную сумму, не поверив в коммерческий успех игр CD Projekt. Позднее автор потребовал дополнительную компенсацию, что вызвало волну критики. Негативное отношение Сапковского к игровым адаптациям и его высказывания о превосходстве литературы над играми также регулярно провоцируют споры в фанатском сообществе.
>>10061150 (OP) Во-во, ну он прав. Ведьмак и держится очень твердо в основном и на диалогах саркастичных и графон тоже там на минималках нормальное по сути качество и персонажи некоторые прикольные..
Мэт Пискателла из аналитической компании Circana (бывшая The NPD Group) представил основные показатели американского игрового рынка за 2025 год, а также за декабрь отдельно.
>>10068226 А в чем не прав? >дрэгон эйдж А за что похвалить инквизицию, лол? ММОха в сингле, скат серии, смерть. >дед спейс Не играл, но вроде серия просто себя изжила, что там продолжать-то.
>>10068232 >А за что похвалить инквизицию, лол? ММОха в сингле, скат серии, смерть. А почему так произошло? А кто же этом мог сделать? Кто принял гениальное решение делать ммо, жаждая доходов от подписок, как у ВоВна? Кто заставил высирать маца эффект 3 за полтора года? >Не играл >Вообще ничего не слышал о таких Понятно, держи в курсе, корпоративный bootlicker.
Избегаю всех логических парадоксов. Например если загружаю сейв, то как будто бы "не знаю" что за углом и снова осматриваюсь. Иначе будет казаться, что персонаж внезапно стал ясновидцем и как-то узнал, что за поворотом ловушка. Если есть какой то секрет о котором я уже знаю, например стена которую можно сломать, я сначала осматриваюсь вокруг и бью пару раз по другим стенам как будто бы случайно нашел. В балдурс гейте я взял мага специализацией пророчество и впервые перестал страдать этой хуйней, теперь в голове отыгрываю, что сейвскам это способность ГГ предвидеть будущее
Если я уже знаю что мне скажет какой-то NPC, я всё равно с ним поговорю.
Если враг выдает в себе какую-то личность я постараюсь не убивать его (Например два стражника разговаривают о жизни)
Если есть варианты, одеваю на персонажей броню которая соответствует их характеру/классу/. Например не одену на доброго персонажа броню с черепами или шипами. На женских персонажей не одеваю тяжелую броню и не даю им тяжелые двуручки. Исключение если по лору это раскаченная мечница типо карлах
Играю всегда за доброго персонажа, выбираю добрые реплики. Если оказалось, что я выбрал не ту реплику в середине игры и она как-то хуево повлияла на чью-то судьбу, я загружу сейв середины игры независимо от прогресса
Почему-то очень часто бросаю игры на 80% прохождения. Как только где-то впереди по сюжету замаячила концовка, то мне по какой-то причине надоедает игра
Очередной тред, в который приходит шиз и скатывает обсуждение до БАБ. Что за женщины вас обидели, бедолаги? Я встречала ужасно чуханистых мужиков, которые засирали хаты до каких-то помоек с чиркашами и вонью. И сами были неопрятные вонючки. Не мыли руки, не мыли жопу. И тянок таких тоже видела. Пожила в студенчестве с девками, которые загаживали туалет и душевые, срали и не смывали за собой. От них, кста, не воняло. Выглядели очень ухоженно.
>>10053757 (OP) У меня нет ОКР, но не очень давно началась зацикленность на ачивках. Какую бы хуйню не придумали разработчики - мне надо это сделать, даже если нужно на это 200 часов. Кровавые мозоли из-за ачивок Рокстар. Ну и мне нужно посмотреть весь контент, всю карту пропылесосить, условные вопросики в Ведьмаке полностью закрыть. Иногда вспоминаю, что я далеко не все посмотрела за первое прохождение BG3 и мне от этого неприятно. Еще если хочу поиграть в какую-то игру из серии, но она не первая по счету, то тоже неприятно. Например, проходя Ведьмака 3, я всегда держу в голове, что мне обязательно нужно пройти 1 и 2, чтобы считать эту историю завершенной. Хорошо, что в эту сделку не входит сериал от Нетфликс. Была интересна серия DmC, начала дрюкаться с эмуляторами, чтобы пройти первые 3. Прошла, заебалась, не стала дальше играть, лол.
Не знаю, можно ли это назвать ОКР. Меня постоянно преследует мысль в той или иной игре, что я играю как-то неправильно. Что моя манера игры не предусмотрена разработчиком, что он задумывал действия игрока как-то иначе. Бредовая мысль, но она сидит в подкорке и влияет на мои действия в игре. Только сотворив хуйню, я начинаю задаваться вопросом, нахуя я вообще это сделал, если можно было не выёбываться и делать нормально, а не по больной логике разработчика.
Например, весь геймплей Бладрейн - это прыжки на врагов с последующим отсосом крови. Я не знаю, вся ли игра так проходится - не хватило терпения проверить. При этом товарищи отсасываемого просто стоят рядом, а если пытаются ему помочь - можно просто закрыться несчастным. А потом прыгнуть на следующего. При этом в игре куча каких-то комбух, которые вроде как по идее надо бы делать. И вот постоянно я ощущал вину, что вместо выкручивания курейзи комбо, я просто сосу кровь.
Мне кажется, это нельзя назвать ОКР - это просто попытка играть "правильно", когда это неуместно и надо играть эффективно. Потому что в тех же соревновательных играх очень часто встречается типаж игроков, которым вот кровь из носу надо выкинуть все гранаты или прожать все скиллухи - и только потом идти и просто ломать ебальники. Чаще всего такие типы (и я) просто дохнут с гранатой в руке по итогу. Зато попытался задействовать все механики игры, лол. Зато умер, играя "правильно", когда надо было играть эффективно.
Во что играем?
Аноним22/01/26 Чтв 22:32:53№10066589Ответ
Перепрошел fallout 1/2/nv и решил попробовать F4. Снова. До этого раза два пытался, но всегда дропал на одном и том же месте. Когда приводишь домой немытых бомжей из музея, которыми руководит негр с лазерным мушкетом. Дропал потому что мне, мнеееее, нужно, стоить, кровати. Кровати блядь. Строить кровати бомжам в Фоллаут. Я так охуел в первый раз когда играл на релизе, что немедленно удалил и забыл этот ужас. Второй раз вернувшись в игру, я решил убить этих бомжей. Но их нельзя убить и жить в проклятом мире в котором я не хочу строить кровати бомжам. Ведь это же нью рпг экспириенс от Тоддика для Перепрошел fallout 1/2/nv и решил попробовать F4. Снова. До этого раза три пытался, но всегда дропал на одном и том же месте. Когда приводишь домой немытых бомжей из музея, которыми руководит негр с лазерным мушкетом. Дропал потому что мне, мнеееее, нужно, стоить, кровати. Кровати блядь. Строить кровати бомжам в Фоллаут. Я так охуел в первый раз когда играл на релизе, что немедленно удалил и забыл этот ужас. Второй раз вернувшись в игру, я решил убить этих бомжей. Но их нельзя убить и жить в проклятом мире в котором я не хочу строить кровати бомжам. Ведь это же нью рпг экспириенс от Тоддика для тоддлеров. И вот я пытаюсь играть в третий раз. Я построил этим вонючим бомжам кровати и отправился приключаться. Уже 25 уровень, наиграно часов десять-пятнадцать и у меня вопрос. А рпг вообще будет? Ну там квесты, выборы, последствия? Единственное что было подобием рпг, квест со странным поселение в которое чтобы попасть надо было пройти тест и начать расследование про пропавший караван. Мне даже стало в какой-то момент, интересно играть. Но это было единственный раз за пятнадцать часов. Скажите, весь сраный четвертый фоллач такой? Вся игра это зачистка пещер помоек в которых встречается нормальный квест раз в десять часов?
>>10067954 >Перепрошел fallout 1/2/nv >Дропал потому что мне, мнеееее, нужно, стоить, кровати. Никто тебя не обязывает их строить, шиз. Дальше не читал, очевидно, что будет плач обдристиандрона.
Зачем? Недавно начал проходить borderlands 1 и интересно было заглянуть на твич, узнал что есть сообщество которое в игре 2009 года до сих пор фармит какие-то уники и редкие вещи, в верхнем левом углу можно видеть попытки, пробегаются боссы с довольно долгим промежутком между траями т.к дорога до них не скипается. И вот у чела на пике это должно было занять годы с такими цифрами, зачем, нахуя? В игре совсем нет контента, редкая пушка ради пушки, которую ещё и нарисовать можно наверняка, шанс на дроп намного меньше чем в ваших дьяблах и пое
>>10067379 Ты сейчас про другую игру говоришь, может онлайн дрочево какое-то я хз, особенно если еще приходиться пердолиться с крафтом или зачарованием этого рандомного говна чтобы апать его сверхуровня. Борда старая, там по-другому работает, проще сделано.
Было бы любопытно увидеть пистоль который хуячит ракетами по области, с перезарядкой в 13 секунд или снайперка при прицеливании выпускает весь магазин, а там около 100 патрон. Про баланс речи быть не может, но вот такое может претендовать на уникальность, и дрочить до посинения пока не выпадут желаемые параметры.