Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
лолеры, как играете в продукт, заблокированный роскомблядями? у меня сегодня с впном что я использовал начал пинг до сотки а то и более подскакивать. при том, что я играю на еув из рашки и он в среднем 58 где-то. это еще ок было. но когда он до 200+ скачет это чето пиздец совсем. я хз, может там со стороны лола проблемы конечно из-за конца ранкед сезона но я в этом искренне сомневаюсь
Продолжаем обсуждать лучшую игру этого года на OpenCritic и в ps store. Выдерживаем 150 уклонений на Башке, не дрочим и не строим отношений с пятнадцатилеткой, переодеваем персов в костюмчики, участвуем в поэтическим батле, изучаем сюжетные твисты, дерёмся в пьяной драке с вождессой, ищем пластинки для патефона, катаемся верхом на зефирке и берём в партию оборотня из деревни йети.
>>9507740 >Сейчас такого чувства все меньше, по большей части графон везде одинаковый, стандартизированный, красивые кадры ушли в прошлое, чаще ловишь на мысли, что стилистика всратая, мыла много, цвета кислотные, ну и так далее, потому что бездушных технологий накидали и типа это супер графон. Когда это просто бездушный мыльный шлак сделанный на отъебись
Это можно понять по тому, что заглавные темы из его игр знают все. А кто знает блядь заглавную тему бг3 нахуй или диванов? Какой то дженерик кал блядь с завываниями.
>>9521449 (OP) В бг музыка реально полный кал, а вот в досе2 супер кайф была. Композитор конечно, обосрался по полной. Композитор свитков кстати уже в беседке не работает, так что в шестёрке есть шанс что сануд будет говно.
Прошел СШ2, впечатления ахуй. Жаль таких игорь больше не сделают никогда. Даже устаревшая графика и примитивный движок не мешают погружению в этот мир технолайза. Хотелось иследовать корабль еще и еще, каждый уголок, закуток, слушать каждую дискету с записью членов экипажа, и это не то что вещь в себе, каждая такая дискета дает какую-то инфу, которая в будущем может тебе помочь, где-то пароль, где-то какая-то подсказка. Постоянный менеджмент патронов, разные оружия для разных противников, общая атмосфера какой-то матрицы, где ты киберсолдат пытаешься выжить и разобраться во всем.
Тебя не ведут за руку,никаких маркеров, чутья, подкрашиваний желтым, все сам, слушаешь, читаешь, вспоминаешь, а где командный пункт, а где ядро реактора, а какую плату подобрать, какой хим компонент смешать. Просто бездумно пробежать не получится. И в совокупности это все дает такой опыт, что будто ты сам причастен к этому всему, и используя в том числе свои способности интеллекта и расторопности смог пройти эту игру.
Так же хотелось добавить про команду разрабов, просто посмотрите на этих мужчин, действительно увлеченных своим делом, та эпоха когда игроки делали игры для игроков.
>>9503815 Мне тоже ремейк вообще не понравился, слишком он какой-то условно-клеточный, как в Гримрок в космосе играешь, лол. При этом я несколько лет назад играл во вторую часть (с эйчди-текстурами, каюсь), и прямо с удовольствием до концовки прошел. На мой взгляд вторая часть гораздо больше на игру похожа, с сюжетом, атмосферой, записочками, дизайном локаций и пр., а вот первая часть - какой-то чисто геймплейный данжн-краулер в НФ-сеттинге.
>>9503114 (OP) Да, всё так и было в моё первое прохождение...
Одна проблема таких игор... Перепроходить это тошнотворно. Точнее, в игру возвращаться нет никакого желания. Вся концепция рушится, когда уже заранее знаешь что за каждой из закрытых дверей и что примерно рассказывают в каком-либо из дневников. Особенно противно становится, когда ты целиком и полностью помнишь содержание дневника... Но ты сука не помнишь из него код/послание. Начинается рутина.
Что будут делать индусы
Аноним28/04/25 Пнд 23:40:32№9528949Ответ
челик. написать новый сценарий для игры это полная хуйня. это может каждый школьник. а ты сделай игру соответствущую современный меркам производства. тем более это игры ебанные а не фильмы. уже в 3 ведьмака ультра популярного новые геймеры играть не будут.
>>9529483 конечно, не все успешные игры обязанны быть передовыми в технических аспектах. мой тезис заключается в том, что игры в первую очередь должны быть играбельными и соответствующими запросам современных геймеров. ну на всякую индюшку такие правила не распространяются.
Почему первый Фоллач такое устаревшее дерьмо?
Аноним29/04/25 Втр 06:34:35№9529317Ответ
Я просто, блядь, решил поиграть впервые в эту срань и охуевал от устаревших механик. Бои? Дерьмо. На первых порах надо просто тупо торчать и ждать, когда враг приблизится к ГГ, а потом врезать ему как следует, а затем удирать на несколько клеток. И всё! А если есть огнестрел, то можно и вовсе тупо заклинивать противников до смерти.
Да, игра пиздец какая лёгкая. Можно не париться и взять уже готовый билд для игры. Хотя в билдостроении ничего сложного там нет. Квесты? Очередные "иди подай принеси". Сюжет? Ищи, блядь, водный чип, а потом разберись с лидером супермутантов! Кароч, сюжета тут нет никакого!
Игра дерьмо даже по сравнению с Тоддовским подделием. Из всех Фоллачей играл только в Нью Вегасе. Вот Нью Вегас охуенен.
>>9529317 (OP) Я не хочууу. Я хочу биться, я хочу сражаться, но знаете что? Она просто в один момент заключила. Я даже не смог выйти из начальной локации. Дверь в Храме просто не открывалась!
>>9527040 Это реально другое. До границы видимости в оригинале картинка чистая, дымка скрывает подгрузку локаций. Соевый газ закрывает вообще всю область видимости, даже рядом с персонажем.
>>9517456 Я кстати много раз пробовал Морру все время играл воргм с кинжалом пытался у всех все тырить, забивал полный рюкзак и скидывал. Особенно хотел украсть стеклянные доспехи. На этом обычно заканчивал. Помню зачитывался статьями с game exe там дед рубился полгода в нее без перерыва
>>9527887 А я помню однажды создал япщерицу-вора. Прошёл Мораг-тонг, гильдию воров и в процессе случайно обчистил сокровищницу дома Хлаалу. После этого резко понял, что пришёл к успеху и бросил дальнейшее прохождение
Ананасы, почему мир забыл об Unreal Tournament 2004? Ведь это же по всем параметрам лютейший ВИН, как в момент выхода, так и 20 лет спустя.
Во-первых, оружие. Девять основных пушек, у каждой из которых было два режима работы. И все имели свой особый прикол. Shield Gun, оружие-щит, позволяло и закрыться от атаки врага, и делать длинные прыжки. Shock Rifle, мое любимое оружие, в основном режиме работало как хитскан, а второстепенный выпускал шар, в который если ты выстреливал, создавался огромный взрыв. Это прям была нормально работающая тема, которой постоянно пользовались. Флак, в котором и режим шотгана, и режим бомбы были супер полезными. И конечно же ракетница, в которую можно было зарядить до трех ракет, чтобы дальше выстрелить залпом — либо веером, либо штопором из ракет. Каждое оружие имело свою нишу, и все были полезны, даже лоховская Assault Rifle, с которой ты изначально появляешься в игре, так как ее гранаткой можно таки было удачно подорвать противника. Ну и Bio Rifle, буквально пушка стреляющая зеленым говном, позволяла схватить лулзов во многих ситуациях, особенно когда ты этой зеленой говниной метко запуливал в скопление врагов.
Во-вторых, уникальная модель перемещения. Двойным нажатием на кнопку движения (WASD) ты совершал «рывок» в эту сторону. А если в середине рывка нажать прыжок, то ты перемещался довольно далеко в этом направлении по такой скользящей траектории. Можно было отталкиваться вбок от стен. То есть помимо обычного стрейфа, были такие тактические отскоки в стороны и длинные пролеты. В итоге, в отличие от большинства шутеров, ты не бегаешь и прыгаешь, а как бы скользишь по пространству. Это красиво, это интересно, и создает особый ритм в игре.
В-третьих, идеально подобранный Time To Kill. Ты не так быстро дохнешь, как в том же Quake, и как следствие столкновения длятся чуть дольше. Соответственно, в процессе боя появляется больше поводов использовать карту, тактику, и пытаться обхитрить противника.
В-четвертых, карты и режимы игры. Столько карт я блин не видел нигде с подобным разнообразием. И каждая со своей фишкой, и все чертовски красивые. Сколько в онлайне я всрал часов на DM-Rankin, DM-Deck17, не счесть. Но режимы Assault и Onslaught — это особая песня, этакий галактический Battlefield с захватом точек и техникой. В эти режимы я до усрачки играл на покойном ныне сервере плейграунда. Они масштабные, интересные, и ооочень сильно зависят от командной работы.
В-пятых, общий стиль и графика. Игра до сих пор смотрится охеренно, несмотря на преклонный возраст. Художественный стиль, прорисовка персонажей, эффекты, детали — все на месте, и все радует глаз.
К сожалению, дальше последовал посредственный UT3, а UT4 вышел в альфа-версии, а затем на нее положили хер, чтобы сделать Fortnite.
Рекомендую поставить каждому, и хотя бы полюбоваться картами в синглплеере с ботами. Онлайн походу совсем мертв...
>>9513746 Маятник качается, всех уже заебало в игру ходить как на работу и фармить батлпасы, челленжи всякие. Фритуплей с шапками - это просто способ монетизации. Достаточно вспомнить что любой успешный взлетевший проект в своей основе имеет хардкорную публику, а потом пришедшие на хайп нормисы это быдло, для которой и были сделаны эти внешние атрибуты. То есть надо делать как раньше, на норму хуй забить.
>>9528539 >любой успешный взлетевший проект в своей основе имеет внимание стримеров Починил. Хардкорщики годами сидят в своих проверенных хардкорных играх, им новинки в принципе не нужны.
Для кого они делают эту хуйню?
Аноним27/04/25 Вск 20:48:11№9526111Ответ
Все уже устали от этих бесконечных бездушных сонивинчиков под копирку - годоворы, челпуки, хорайзоны и прочей залупы. Они все одинаковые. Играл в одну - играл во все. Даже юбивинчики не настолько уебищны.
И все же... они делают ЕЩЕ. Новый гост оф суши с трансом. Новый рескин бетмена про росомаху. Новый ХОРАЙЗОН. ДА, СУКА, ГРЯДЕТ ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ, ВЫ ЗНАЛИ ОБ ЭТОМ?? Как будто первых двух было мало.
Чо там еще? Третий челпук. Все релизы расписаны до 2030 года. Поток говна не остановить.
Главный вопрос - кто в это играет и зачем? По стимостатистике уже видно, что аудитория у этого поноса низкая и она постоянно снижается. Какой-нибудь монстер хантер в десятки раз популярнее всех сонивинчиков ВМЕСТЕ ВЗЯТЫХ.
>>9526111 (OP) >Какой-нибудь монстер хантер который буквально >Они все одинаковые. Играл в одну - играл во все. Еще и с абсолютно каловой оптимизацией и графоном, в сравнии с которыми обла и сталкер2 просто шедевры индустрии.
>>9526111 (OP) >Новый рескин бетмена про росомаху Если бы. Там ебаный ведьмак три с уворотами и чутьем, которое даже не пытались сделать игрой с запахами, а просто рисуют ебаные следы на земле.
Как это контрить? (PUBG)
Аноним25/04/25 Птн 08:32:14№9518524Ответ
>Начало катки >Десантируешься к нескольким сараям >Лутаешь 2/3 домов и забегаешь в последний >тебя ваншотнит хуйня с дробовиком, сидящая в углу со времен бета теста >Время 0:45
>>9526281 Королевская битва это когда ты остаёшься на карте один из 100, а не ты и ещё 2 рандома в твоей пачке. + в апексе абилки гигаунылые и лучше бы их вообще не было, оставили бы только скины
Продолжаем наслаждаться удивительной сказкой в сеттинге южной готики на байу Луизианы. Помогаем красавице Хейзел на её пути в становлении Прядильщицей. Хейтерский - >>9475357 (OP)
>>9516562 Забей, там боты оставляют позитив ревью после 0.5 часов геймплея, рассказывая, как игра своими механиками вылечила их от ноугамеза и помогла вкатиться в мир пошаговых дрочилен
>>9527999 Мой юный друг, ты удивишься, но олды в свое время ныли про автолевел к крутил ползунок слжности влево. И еще накатывали всякие легальные читы типо хамелеона или заклинания "отнять 100% здоровья на 1 секунду". Эх, дети сосаликов...
Я часто слышал, что ремастер в плане оптимизации такая себе. Но не в этом суть. Я просто реально думаю, что на кой фиг нужен ремастер Обливиона, если у оригинала есть официальная поддержка модов? Если есть прямые руки, можно из оригинала сделать полноценный некст-ген ремейк со всеми исправлениями. Причём такой Обливион на движке Gamebryo будет летать даже на слабом железе в отличие от официального ремастера.
Ну да, ремастер выглядит красиво. Но есть у него такая большая библиотека модов, как у оригинала?
>>9527305 (OP) >Если есть прямые руки, можно из оригинала сделать полноценный некст-ген ремейк со всеми исправлениями. Нельзя. Где он блядь этот римейк? Ты хоть обосрись, но ты не сделаешь некст ген. Ну хотя бы, где ты возьмёшь более выскокополигональные модели и чёткие текстуры, да так, чтобы они все в одном стиле были? Нигде. Как ты перепилишь анимации оружия, анимации повреждений и сопоставишь их вместе? Никак. Как ты сделаешь нормальное глобальное освещение и тени? Никак. Где ты возьмёшь такие лицевые анимации? Их не существует.
Модами можно какие-то отдельные маленькие куски из этого нагромоздить. Но оно не покроет все аспекты.
Нахуя вообще тогда фанаты обливиона делают Скайобливион, если можно было ПРОСТО сделать сборку обливиона? Они что, ебанутые? Нет, ебанутый ты.