Ананасы, почему мир забыл об Unreal Tournament 2004? Ведь это же по всем параметрам лютейший ВИН, как в момент выхода, так и 20 лет спустя.
Во-первых, оружие. Девять основных пушек, у каждой из которых было два режима работы. И все имели свой особый прикол. Shield Gun, оружие-щит, позволяло и закрыться от атаки врага, и делать длинные прыжки. Shock Rifle, мое любимое оружие, в основном режиме работало как хитскан, а второстепенный выпускал шар, в который если ты выстреливал, создавался огромный взрыв. Это прям была нормально работающая тема, которой постоянно пользовались. Флак, в котором и режим шотгана, и режим бомбы были супер полезными. И конечно же ракетница, в которую можно было зарядить до трех ракет, чтобы дальше выстрелить залпом — либо веером, либо штопором из ракет. Каждое оружие имело свою нишу, и все были полезны, даже лоховская Assault Rifle, с которой ты изначально появляешься в игре, так как ее гранаткой можно таки было удачно подорвать противника. Ну и Bio Rifle, буквально пушка стреляющая зеленым говном, позволяла схватить лулзов во многих ситуациях, особенно когда ты этой зеленой говниной метко запуливал в скопление врагов.
Во-вторых, уникальная модель перемещения. Двойным нажатием на кнопку движения (WASD) ты совершал «рывок» в эту сторону. А если в середине рывка нажать прыжок, то ты перемещался довольно далеко в этом направлении по такой скользящей траектории. Можно было отталкиваться вбок от стен. То есть помимо обычного стрейфа, были такие тактические отскоки в стороны и длинные пролеты. В итоге, в отличие от большинства шутеров, ты не бегаешь и прыгаешь, а как бы скользишь по пространству. Это красиво, это интересно, и создает особый ритм в игре.
В-третьих, идеально подобранный Time To Kill. Ты не так быстро дохнешь, как в том же Quake, и как следствие столкновения длятся чуть дольше. Соответственно, в процессе боя появляется больше поводов использовать карту, тактику, и пытаться обхитрить противника.
В-четвертых, карты и режимы игры. Столько карт я блин не видел нигде с подобным разнообразием. И каждая со своей фишкой, и все чертовски красивые. Сколько в онлайне я всрал часов на DM-Rankin, DM-Deck17, не счесть. Но режимы Assault и Onslaught — это особая песня, этакий галактический Battlefield с захватом точек и техникой. В эти режимы я до усрачки играл на покойном ныне сервере плейграунда. Они масштабные, интересные, и ооочень сильно зависят от командной работы.
В-пятых, общий стиль и графика. Игра до сих пор смотрится охеренно, несмотря на преклонный возраст. Художественный стиль, прорисовка персонажей, эффекты, детали — все на месте, и все радует глаз.
К сожалению, дальше последовал посредственный UT3, а UT4 вышел в альфа-версии, а затем на нее положили хер, чтобы сделать Fortnite.
Рекомендую поставить каждому, и хотя бы полюбоваться картами в синглплеере с ботами. Онлайн походу совсем мертв...
мне вот эта фишка с рывком казалась очень отчаянной попыткой сделать свлю фишку с передвижением "как в квейке" Но стрейфджампы в кваке вышли благодаря багу очень изящными и интуитивными, с приятным контролем траектории. А в анриле лично мне вот эти резкие, ограниченные рывки не понравились совсем.
Стиль 2004 - хз. Бледные пастельные тона, единого стиля между модельками персонажей, транспортом, окружения не наблюдается. Вон пик 3 внедорожник - вообще с хало спизжен. У меня стоит кста анрыл 2004, там как и в ку3 есть живые но пустые серваки.
Просто вот эти вот квачкоподобные игры вымерли как жанр, очевидно же, да потуги возродить квачок провалились с треском, чемпионс там, арена, потуги в мультиплеер в думасике. Не набирается достаточная масса игорьков любителей копро
>>9501649 Квакокал был обречен умереть, там кристаллизовалась илита которая знает игру на 100% и ебёт любого новичка, из-за чего он тупо ливает. Как следствие - стагнация сообщества без свежей крови и смерть. Тому же ксику или фортнайту такое не грозит, ибо в них можно играть под пивас
Мне в детстве не нравилось, что кваки-анрилы какие-то слишком нереалистичные, слишком аркадные что ли. Очень хотелось чего-то "как в жизни", поэтому когда появилась каэсочка, дни квакоанрилов были сочтены.
>>9499529 (OP) Из того что помню, играл себе с удовольствием в 2003ий анреал, и тут высирают 2004. И я такой - WTF, я теперь каждый год как мудак буду прыгать по версиям что ле? И из принципа не запускал 2004, хотя обьективно она лучше была по многим пунктам и доделаннее. Но мне похуй было, я упёртый баран, пусть хуй сосут со своим ебаным конвеером FIFA 2007, FIFA 2008, FIFA 2009. В итоге конвеер то у них не вышел нихуя, но это уже другая история.
>>9499770 >>9501733 Я вот не пойму. Пердежам же только и подавай онлайны всякие, да чтоб поскилловее было, чтоб позадротее, чтоб всем гидгуды писать можно было направо и налево. Нахуя одиночки нужны, когда в онлайне ты царёк нагиба и всех разъёбываешь с пол щелчка. Ну вот пожалуйста, самое скиллосодержащее что можно только придумать, арена шутеры. КСки, фортнайты, пупки, Тарковы курят в сторонке от высококонцентрированного динамичного аренашутанчика в котором буквально всё только нужное и без всякого лишнего.
Почему ж тогда в аренашутаны играют только деды? Где же вы все молодые скилловые нагибаторы?
>>9501733 ты еблан что ли, в каэске нужно знать паттерны спреев, как дымы кидать с точностью до пикселя, карты знать самое важное, раньше ещё воллбенги и распрыжки были (щас нет наверное) и т.д и ты хочешь сказать это типа легче чем шутерок под пивко где команда на команду на тачках гоняется и флаги ставит на базу
>>9501760 Да. Например в УТ не просто нужно знать карты, которые куда сложнее и вертикальнее каэсиковых и помножены на более сложную систему перемещения, а ещё знать и жопой чувствовать респавн всякой хуйни на них. Кидать нужно не только дымы, но биоплазму и полтора десятка самых разных глубоко проработанных пушек. Про машинки даже не начинай, там всё слишком сложно даже для игроков в аренные шутеры. >>9501712 Ну так-то 2004 это просто допиленный 2003, формата "патч 2.0". Я не ебу, он там отдельно продавался? У меня конечно в то время вопрос о покупке игры не стоял вообще. >>9501757 >Где же вы все молодые скилловые нагибаторы? Молодой скилловый нагибатор из фортнайта запустит игру и ему совершенно унизительно порвут сраку. Вообще без шансов, выписывая такие кренделя, которые он и осознать не сможет. В том же каэсике или колде ты кого-то да убьёшь потому что ТТК маленький и часто можно выиграть просто потому что противник отвлёкся, в УТ против тебя будет отожранный танк, выписывающий сверхзвуковые виражи и уже полминуты заранее как заряжающий третью/шестую ракету в задницу. Или просто шок комбо из-за угла по телепатической наводке.
Короче щас любой нюфаг может просто поставить пиратский ут2004 и включить годлайк ботов. Понюхать пробничек, так сказать.
>>9501704 Это проблема любой мультиплеерной игры, в которой упал онлайн. В начале играют все подряд, кто-то лучше, кто-то хуже, хоть кого-то победишь. Потом большая часть уходит, остаются только задроты, и новому игроку вкатиться уже нельзя. Вот недавно в стиме релизнули Action Quake 2, для кого релизнули, непонятно. Игра знаменита тем, что в ней на 20 лет застряли два десятка отбитых дрочеров, они же теперь в нее играют в стиме. Имаджинируйте ебало нового игрока, заходящего на сервер.
Мне UT99 зашла куда больше. 2003 и 2004 вышли мультяшные, а UT3 какой-то безыдейной. 4я часть подавала надежды, но карты были слишком заточены под транслокатор. Так что выходит, что серия только деградировала.
>>9499529 (OP) Количество доступных развлечений каждый год увеличивается в геометрической прогрессии, а свободного времени в сутках как было часов 6 в лучшем случае, так и осталось. То что всякое нишевое говно умирает и забывается математически неизбежно.
>>9501757 А я не пойму почему до тебя не доходит, что всем просто похуй на рандомный кал 20-летней давности, один из миллионов ему подобных калов. Да никого не ебет какая там у тебя распрыжка и скиллозависимость, господи, всем насрать. Развлечений и так хватает.
>>9499529 (OP) Помню только, как очень сильно ждал УТ 2004, но в итоге это дело не запустилось на моем ПК, очень обидно было. Ходили с мамкой на рынок, продавец долго мялся, пытался свести вину на меня за слабый комп, но в итоге мамка закатила скандал и он поменял диск то ли на Готику то ли на Петьку, не помню уже.
>Тому же ксику или фортнайту такое не грозит, ибо в них можно играть под пивас >зашёл месяц назад в кс2 посмотреть на графоний >ранга нет, только базовые понятия о том как играть, да знание карты даст2 потому что её портировали во все видеоигры на планете >за весь раунд 1 фраг, ни разу не дожил до конца перестрелки, команда не выиграла ни одного раунда, соперников всегда остаётся хотя бы двое Походу пора пека выкидывать...
>>9502285 Ага, количество. Всё больше людей играют в очередную доту всю жизнь. Увеличивается не количество, а энгейджмент, онлайновые игры всё лу4чше учатся сжирать всё твоё время сразу.
>>9501760 > паттерны спреев, как дымы кидать с точностью до пикселя, Ого ну тут 200айсикью нужно действительно. > карты знать Два прохода пасти тут не у каждого скиллухи хватит сыглы. > воллбенги и распрыжки Это в 1.5 чтоли было? > и ты хочешь сказать это типа легче Не я хотел сказать что каэс это примитивная залупа для быдла и школоты и это не лично мое мнение, а общепризнанный факт.
>>9499529 (OP) >почему мир забыл об Unreal Tournament 2004? Кто играл, тот помнит. Просто он старый, наигрались уже. У меня так в сердце вообще UT навсегда тот самый, первый. Просто время-то идет.
>>9502482 >Не я хотел сказать что каэс это примитивная залупа для быдла и школоты Ну ты хуйню пишешь в надежде его зацепить, но по факту вы оба правы. каэсик - типичный пример easy to learn, hard to master. Ты может под пивас зажимать ногой, а можешь с дрочилами дрочить тайминги. НО в первую очередь кс - это кейсики и шмотки. Поэтому он жив. А не потому что игра какая-то крутая или еще что.
>>9502575 Ну так кинь. Кинешь? Хуй ты куда что кинешь. Давай не жирни, короче. Прыгать от стен тоже много ума не надо. Суть не в этом. Там скилла хватает, как и в УТ. Просто мода сменилась, а кс жив благодаря кейсикам.
>>9502370 Так это следствие того что я написал, алло. У людей нет времени пробовать всю хуйню подряд, ее слишком много, и зачастую они просто выбирают что-то одно, самое популярное и ходовое. От этого подобные нонейм хуйни загибаются еще быстрее, у них ноль шансов чтобы их даже попробовали на фоне сотен тысяч более известных конкурентов.
>>9502622 > Прыгать от стен тоже много ума не надо. Ну так прыгни. Прыгнешь? Хуй ты куда прыгнешь. > Суть не в этом. Там скилла хватает, как и в УТ. Суть в том что ты хуйню несешь. Каэс всегда хуесосили за примитивный и ограниченный геймплей и спустя -дцать лет понавыросло дебичей у которых с респа кинуть дымовуху это ебать скилл.
>>9502737 Нет, ты не понял и несёшь хуйню. Играя в анрыло (которое ты по глупость называешь "нонейм хуйнёй", охуеть вообще) ты просто по вечерам заходишь и играешь пару матчей минут на 10-30. А потом выходишь. Современные игры тебя так вот просто не отпустят уже, там будут дейлики, будет прогрессия между матчами, будут баттлпассы, сезоны, миллион методов заставить тебя проводить как можно больше времени в игре и возвращаться в неё каждый раз более эффективных чем "постреляться с поцонами". Поэтому игры-сервисы сейчас на этапе монополий. Как только тебя подцепило, ты уже не доступен для других игр, всё, твоё время сожрано и ты даже пробовать не станешь. Никаких "развлечений" "больше" не стало, наоборот, практически все новые сервисы проваливаются потому что не могут отобрать аудиторию у старья.
>>9502874 Зум, я конечно не играл в твой фортнайт, но давай я задам вопрос, а ты ответишь честно, а то я сам не в курсе. В Фортнайте ты можешь в общем чате написать или прокричать что то типо "Смерть нигерам", "Маму ебал" или "Пошёл нахуй пидарас", и не получить никаких последствий, по типу цензуры или бана? В шустром цветастом Овервоче например ты не можешь написать GG EZ в чате, твоё сообщение автоматически заменится чем то наподобие "Люблю ебаться жопу вас всех, дорогие мои дорогие, мир да любовь".
>>9502859 Не пытайся переходить на личности, малыш, для человечества в целом проблема это скипнуть. Не это, так жругое, к каждому сердцу найдётся ключик, а к сраке - хуй с винтом. Как я сказал, игры-сервисы просто стали намного лучше в том, что является их реальной целью. И это не доставить тебе мимолётное веселье.
>>9502930 Почему бы и не перейти? Ты свой никчемный опыт экстраполируешь на все человечество. Еще и проблему выдумал. Ты же даун ищущий оправдание собственной никчемности в других
>>9502937 Ой всё, видимо возразить нечего, пошёл жалкий визг. Ну главное что ты другой, ты умный, ты волевой, ты сможешь бросить когда захочешь! В моё время такие герычем ставились, но ты слишком трусливый и боишься иголок.
Лан, я понимаю что ты просто тральнуть)) решил, не хрюкай там.
>>9502981 В мое время играли так же в ут99 и кс 1.5. Так же просаживали бабки и забывали про школу Я хуй знает че ты тут хрюкать решил. Хватит строить из себя илитку, малыш Главное что людям весело. А такие дауны нитакусики как ты всегда были. Что жена мамка не дает карточку с пенсией для покупки скинчиков? Ахах
>>9499529 (OP) >Ананасы, почему мир забыл об Unreal Tournament 2004? Ведь это же по всем параметрам лютейший ВИН, как в момент выхода, так и 20 лет спустя. Просто потому что поиграли уже в более новые игры, а там и реально забывлось все, учитывая каким мусором был ут3 и тот УТ от студентов. А так да - пусть игра и мало отличалась от УТ2003 в плане механик, зато вширь игру расширили так, что там чисто релизного контента больше, чем у современных онлайн-дрочилен скопится за 10 лет.
Ей бы какой-нибудь банальный ремастер, чтобы нормально на современных компах без возни с конфигами работало, обновить движок чисто для того, чтобы фреймрейт был плавным (сейчас там фреймпейсинг пиздецовый), тикрейт, добавить полноценный подбор игроков, выпустить на всех консолях и с поддержкой кроссплея. Вот было бы заебца, наверное бы даже сто часов в такой наиграл.
>>9503067 >Ей бы какой-нибудь банальный ремастер, чтобы нормально на современных компах без возни с конфигами работало, обновить движок чисто для того, чтобы фреймрейт был плавным (сейчас там фреймпейсинг пиздецовый), тикрейт, добавить полноценный подбор игроков, выпустить на всех консолях и с поддержкой кроссплея. Вот было бы заебца, наверное бы даже сто часов в такой наиграл. всё там нормально и так работает, ремастеродебил. в том году с ботами бегал, ни одного бага, просадки и т.д. схуяли ей блять плохо работать
>>9503637 Ну ты просто говное ебаный, который не понимает требований времени. Банально из коробки там нет вайдскрина, через конфиги можно настроить, но интерфейс растягивается, чтобы интерфейс нормально работал требуется мутатор на вайдскрин, сервера только от игроков, которые хуй знает где находятся, никакой технологии пинг-компенсации, нет подбора по скиллу, интерфейс меню - устаревший кал с еблей в пиксели, фреймпейсинг такой хуевый, что 240 фпс ощущаются как 40. Можно продолжать и продолжать, но говноеды вроде тебя все равно будут твердить что все нормально. Ну, а хуле с вас дурачков и спросу нет.
>>9503752 >Банально из коробки там нет вайдскрина, через конфиги можно настроить, но интерфейс растягивается, чтобы интерфейс нормально работал требуется мутатор на вайдскрин малолетний долбоёб не может отредактировать инишник и за этим ему нужен ремастер, в который он всё равно играть не будет
>>9503800 Но обновить всю эту хуетень внутри стима они могли бы. Вольво же обновило древние халф-лайфы и жопа ни у кого не треснула, а народ удобно получает игрушки на стимдеке. Маленькие обновления дадут охуенно большую вторую жизнь древним играм, факт.
>>9503800 Блядь, дебил, я написал, что из коробки этого нет, я не писал, что я не собираюсь или не умею редактивровать, тупоголовое ты животное. А выход ремастера есть событие под которое можно вернуть игроков поиграть в игру, а не заставлять их ставить хуйню, которую потом еще придется допиливать напильником.
>>9501909 >Короче щас любой нюфаг может просто поставить пиратский ут2004 и включить годлайк ботов. Понюхать пробничек, так сказать.
Когдато давным давно,я проходил сюжетку ut2004, и в финале, на летящем сквозь гиперпространстов корабле я бился с годлайк толи Малькомом, то ли Аксоном, не помню уже. Боже, как же он мне давал пизды, до сих пор помню. По итогу я дошел до моего преимущества по киллам, и совершенно по чухански заныкался в нычке ( там гондола двигателя этого корабля была) , я сныкался на ней в щели. И бот туда не мог не прострелить, ни забраться. Так и победил. лет 17 прошло, до сих пор помню.
Унылый через силу срач в соседнем треде натолкнул на мысль: почему в отечественных клубах и на киберсоревнованиях (тогда они еще "кибер" не назывались) не укоренился UT? Только оттого, что никто не хотел переползать из натоптанной Q-колеи? Да, id, в т. ч. в лице Кармака, активно продвигали (организацией и участием в турнирах) свои игры в сетевые массы еще со времен Doom, но России это всё в любом случае не касалось: никто тут феррари победителям с "барского" плеча не дарил, да и самые важные турниры умещались в спальнорайонных клубах.
>>9499529 (OP) Наиграл в него кучу часов с ботами. Единственный арена-шутер, в который поиграл бы сейчас. Но серваки либо пустые, либо с какими-то мутаторами. Онслота вообще не видел, только ТДМ и КТФ.
Всем хороша, кроме дизайна персонажей. Вся эта гирзофворовщина, которая достигла апогея в УТ3, сделав всё мрачным одноцветным говном, а персонажей превратив в команду джаггернаутов поголовно. Оружие вообще вспоминать не хочется, выглядит как переусложнённая хуета, которую без экзоскелета не поднимешь. В 2к16 правильно сделали, вернувшись к 99 и его футуристике, но в итоге игра сдохла.
Странно что эпики не смогли в ремейк ут. Фортнайт высрали и вылизывают активно могли бы и на сдачу ут сделать каким угодно. Да даже анрил первый бы с новыми технологиями взлетел думаю на рынке тупо пусто.
Оооо это игра всей моей жизни! Лучший шутер абсолютно. Весьма задротил в его годы. А есть олды бати которые задротили в team arena master? Последний раз пару лет назад чекал - серваки были еще
>>9505147 Это называется frag movie, на ютубе тонна всяких из разных шутеров
>>9499529 (OP) У меня тогда интернетов высокоскоростных не было, а по диалап не поиграешь. Я ебашил с ботами режим захвата вышек, как же он мне нравился. С батьком играли. Игра стильная пиздец, и вот этот режим, то чего не было в играх с тех пор, Только в 2024 году, спустя 20 блять лет, валв решили высрать дедлок, но он слишком парашный и там вышки захватывать не интернесно, уёбищная игра.
>>9499529 (OP) >Ананасы, почему мир забыл об Unreal Tournament 2004? Мир в принципе забыл о нормальных командных сетевых шутерах. Не модно-с.
В целом, 2004 - это работа над ошибками 2003-го. Вернули Assault, причесали стиль ближе к классическому 99-му, а то 2003 был совсем уже хуевенький. Я в него дохера откатал на самом деле, у меня как раз появился ADSL в 2025-ом в начале. УТ3 же вышел совсем плохим. Я, конечно, понимаю, что ассеты Gears of War надо было куда-то использовать, но он и выглядел хуево, и игрался хуево, и сетевой код был хуевастенький. Да, потом вышел Black Edition, там поправили многие моменты, но время было упущено. УТ4 просто шутка. Свой лончер, мало контента.
>>9508069 Справедливости ради, Onslaught и VCTF в UT3 лучше чем в 2004, но всё портит абсолютно вырвиглазый графон. UT4 мог бы быть относительно успешным, оставалось только контента наклепать. Хуле свыня отморозился, не понимаю.
>>9499529 (OP) >Ананасы, почему мир забыл об Unreal Tournament 2004? Потому что вышел УТ3 который то же самое, только лучше и красивее. Потом они перестали делать турнаменты почему-то, и мир забыл про серию. Я бы с интересом поигрывал если бы они раз в пять лет выпускали новую версию. Сейчас бы наверное пиздец красиво смотрелось. Но они зачем-то хотели каждый год делать, жидко обосрались и все. Обанкротились они там что ли, или что, я не знаю, но жаль что продолжения после третьей части так и не последовало.
>>9508101 как уже сказали - ушли делать фортнайт. для анрила нового даже демку выпустили. но потом сказали - "турнаменты никому не нужны, батлройали новая фишка!" и прикрыли
>>9507758 Никогда не ругал Конкорд, мне он просто был не интересен. В УТ можно играть за жирных баб, а можно за крутых инопланетян. В Конкорде так можно было? Олсо жируха и в Ку 3 была, это классика, так сказать.
>>9508369 >для анрила нового даже демку выпустили Причем там же вроде большую часть контента фанаты делали?
>ну кароче канкорд равно старые шутеры потому что и там и там жирные бабы)) любителям пожрать современного кала от ничтожеств не способных в дизайн только о таком и остаётся фантазировать
>>9508884 >Ого, по официальному лору Люська, оказывается, очень любит убивать именно хуемразей. Какая прогрессивная игра! Ты передёргиваешь. Она же заебенила в том числе и охранников, и с учётом того, что она сама баба, то можно предположить что убивала она вовсе не из сексистских побуждений.
>>9508917 да хоть из сексистских, как будто персонаж жирная озверевшая баба которяа кайфует от убийства мужчин в сеттинге арены где ебошатся на смерть это плохая идея суть в том, как её реализовывать будут
>>9499529 (OP) Тот случай, когда часть выбивается из серии и делит аудиторию. Мне 2004 очень сильно зашла, но большинство знакомых анрилеров играли в неё потому что она была на хайпе, как хайп прошёл вернулись в 99-й или перешли на 3-й. Потому что в 2004м додж джампы и щиток, на компетитив уровне щиток включался по кд чтоб контрить урон, а доджампы в отличие от кваковской распрыжки работают буквально с места, разбег не нужен - это многих бесило. Хотя как уже упомянули ранее 2003/2004/3 это всё попытка сделать свой Halo и ориентация на консоли, там они закрепиться не смогли, а ПК-аудиторию потеряли в итоге. Я ушёл кстати в Овервотч, очень сильно мне напоминает 2004-й - те же дабл джампы, ульта/адреналин, много похожего оружия и стиль такой же мультяшный.
>>9499529 (OP) Убеждён что если сейчас такое выпустить то будет топ мультиплеер по онлайну. Там была по сути батла на открытых картах с техникой, квейк в закрытых уровнях, хало по стилистике. Можно буквально всех игроков засосать в такую игру.
>>9499529 (OP) > Но режимы Assault и Onslaught — это особая песня, этакий галактический Battlefield с захватом точек и техникой. >>9512963 >Там была по сути батла на открытых картах с техникой, квейк в закрытых уровнях, хало по стилистике.
Кстати в УТ2004 был же по сути прото-героический шутер в виде мутатора, который давал уникальные статы разным расам. Кто-то быстрее бегал, кто-то регенерил и т.д.
>>9512963 >Убеждён что если сейчас такое выпустить то будет топ мультиплеер по онлайну.
Нынешний сетевой червь (которые больше не играют в мультик, это теперь СЕССИОНКА называется) не поймёт прикола — обнов нет, шкурки не качаются, пропуска не работают. Мол, чего ради ему возвращаться?
>>9513746 >обнов нет, шкурки не качаются, пропуска не работают А это что за ебанина? Я знаю только то что это кал ебаный который существует только для сосания бабла и ни для чего больше. Как можно это блядское дерьмо считать чем-то хорошим?
>>9514527 >Я знаю только то что это кал ебаный который существует только для сосания бабла и ни для чего больше. Как можно это блядское дерьмо считать чем-то хорошим? С добрым утром, гоев уже лет пятнадцать как на эту тему прогрели, а начала это сам пресвятой лорд габен со своими ебаными шапками. Теперь мульт - это для того чтобы за деньги покупать в нем хуйню.
>>9515059 я в квейк чэмпионс играть не стал тупо потому что мне там звуки оружия не понравились и анонсер. в квейк лайв играл малямс, но там тоже анонсер говно ебучее, ещё и кровь выключили чтобы по есрб ниже быть, как будто кто-то моложе 75 вообще в это играет
просто сравни звуки оригинала и этой халтуры, буквально soul vs soulless
>>9513746 Маятник качается, всех уже заебало в игру ходить как на работу и фармить батлпасы, челленжи всякие. Фритуплей с шапками - это просто способ монетизации. Достаточно вспомнить что любой успешный взлетевший проект в своей основе имеет хардкорную публику, а потом пришедшие на хайп нормисы это быдло, для которой и были сделаны эти внешние атрибуты. То есть надо делать как раньше, на норму хуй забить.
>>9528539 >любой успешный взлетевший проект в своей основе имеет внимание стримеров Починил. Хардкорщики годами сидят в своих проверенных хардкорных играх, им новинки в принципе не нужны.