Продолжаем обсуждать лучшую игру этого года на OpenCritic и в ps store. Выдерживаем 150 уклонений на Башке, не дрочим и не строим отношений с пятнадцатилеткой, переодеваем персов в костюмчики, участвуем в поэтическим батле, изучаем сюжетные твисты, дерёмся в пьяной драке с вождессой, ищем пластинки для патефона, катаемся верхом на зефирке и берём в партию оборотня из деревни йети.
Снова какой-то бессмертный супербосс? Какой же хуевый эксплоринг в этой игре. Вот причины:
1. Хочешь поэксплорить опенворлд? С вероятностью 50% встретишь хайлвл пещеру/босса, которого невозможно убить, 48%, что говноактивность, за которую дадут костюмчики/шапочки, и лишь оставшиеся 2% составляет контент по уровню, за который дают полезные шмотки. Ну и какой шанс, что при таком раскладе я поплыву чето исследовать?
2. Насколько я понимаю, твой маунт позже апгрейдится и у тебя появляется возможность летать/нырять. То есть, опять же, до определенного момента тебе игра прямым текстом говорит - роняя кал беги по основному квесту, а когда уже все откроешь (причем это произойдет ближе к концу игры), вот тогда возвращайся и уже комфортно все чисти, а до этого момента не вздумай никак взаимодействовать с опенворлдом.
3. На карте нихуя не отмечается, прошел/не прошел - похуй, запоминай. Я вот делаю скриншоты зон, где мне не по уровню, потом буду пересматривать и возвращаться. Но зато отмечается то, куда еще невозможно попасть - локации в воздухе и под водой. Нахуя?
>>9527432 Всё там проходимо,просто мобы с добавлением - Хрома или какие-то великаны сложнее остальных и за его убийство дают очень много опыта и заточки. В этой игре решает клава с легким нажатием на кнопку(на мембранках играть сложнее из-за более длинного сигнала нажатия),вот тут и произошел крик скуфов,у которых старые клавы,которые иногда залипают или не жмутся по 3 раза в 2 секунды.
>>9527440 Лишь в ДС1 есть такие места, в ДС2 и 3 уже невозможно прийти туда, где мобы выше уровнем. И к чему ты это высрал? Когда в прямой кишке есть 2 локации - одна однозначно высокого уровня, другая "как раз", то какие проблемы? Никаких. Другое дело опенворлд, который не хочется исследовать, ведь 90% хуйни тебе не по уровню. >>9527441 Так у меня как раз пикрил клава (ток черно-желтая), но я играю с геймпада. Пройти-то можно, очевидно, но только даун будет сидеть и задрачивать парри до идеала против контента, который, очевидно, не по уровню, и который ты не дамажишь. Там еще и заточки падают на оружие 20+ лвл, которые для тебя бесполезны на данной стадии.
Ананын, что после убийства Трубачиста? Туда нужно по сюжету? Не могу его захуярить пока что. Пошел в другую сторону и пошел по сюжету на локацию пиздюков с веником на голове
Персона 5 и Метафорфос намного лучше чем этот кал Экскримент 33.
Игра хуйня судя по сюжету и задумке графон кал дизайн прошлый век. Сюжет тупой и нелогичный с примесью нитакусиковости для пориджей корочеыыы он собаки ыыы как оригинальо ну никогда такого небыло.
>>9527458 Да не читы это, я на том жи боссе пиздов получаю, но через жульена играю. Им за ход по 5кк реально стукать. Надо больше надуть, домою приду, буду думать.
>>9527432 >1. Хочешь поэксплорить опенворлд? С вероятностью 50% встретишь хайлвл пещеру/босса, которого невозможно убить,
Поэтому включаешь читы и ебашиш этого босса и все всем похуй на игру или разрабы думают что я вспомню что туда нужно вернуться лол да мне поебать я забуду про то где этот каловый юосс вообще есть неслушайте еблана который тут пукает подобные каловые игры нужно проходить только с читами и тратить время на хорошие игры а подобный кал проскипывать с ваншотами.
Вообще хуею с разрабов они настолько преипонились что думаю могут тягаться с другими играми лол вы ребята второй сорт кал игра уровня б класа второй сорт всем поебать на вашу игру прошли и забыли.
Нахуй разрабов этой игры и нахуй фнатов этого высера проскипали с читами и прошли до титров все нахуй.
Да давно такого кала не выходило пидос Экскримент 33 вот так эта игра будет теперь называться.
>>9527374 Какой же кал блять это ост просто уебищное турутуту утурутуту скрипку из жопы достать лол блять две мелодии играем блять орунах. какое жговнище блять а не игра чел ты там преипонился что второсортную каловую игру прошел лол блять удачи твоим отсохшим мозгам лол блять
>>9527619 Я понимаю, что главное твое достижение в жизни - так мастерски демонстрировать свою тупость каждому прохожему, однако я бы хотел напомнить, что помимо этого ты успешно выбрался из ведра для абортов в детстве, видимо, чтобы изворачиваться вместо простого ответа на четко поставленный вопрос, который гласил "Ты хуль голову поднял, петух?".
По всему уведенному я вижу "крепкий сердняк". И это збс, что такие проекты выходят. Но у людей из-за какой-то экзальтации это превращается в надрачивание на одну игру. Хотя вообще того не стоит. От типичной jrpg боевки уже столпы жанра бегут, а тут пришли французы без опыта в этом и выкатили однообразную кишку, накидав хипстерского лоска.
В последнее время максимальная поляризация становится все более распространённой. Просто хорошие игры/фильмы называют шедеврами, просто плохие называют худшими в истории
>>9527664 >По всему уведенному я вижу "крепкий сердняк" Нас годами кормят таким говном, что уже "крепкий середняк", сродни шедевру, потому что шедевров уже не выпускают чёрт знает сколько.
>>9527662 Давно заметил, что эти пидорасы инвертируют оценки. Что для них шедевр, то кал для меня. Например, они хвалили вейлгард и балдурач 3 с его промах-промах-промах или там говно про короледела. А что они ругали, то мне очень зашло, как авовед или экспидиция
Чмондели ассоциируете себя с гг? Такие ж ноющие ебланы которым нужно подтирать сопли рыжими волосами хахахаах так вот в чем дела вот почему вы нахваливаете эту каловую игру не за гемплей е за сюжет.
А потому что тут вечно ноющий гг в окружении женщин мда у вы и ебланы.
>>9527682 Геймплея там нет, есть 4 вида нажатия кнопки в тайминг - прыжок, уклонения, парирование, элемент. Но за пределами отсутствия геймплея, всё сделано на высшем уровне - арт-дизайн, музыка, белые красивые гетеросексуальные персонажи с дружбой и семьёй, диалоги. Я, например, с читами играю в исследование локаций и диалоги
>>9527682 Это кинцо. Кинцо с тремя твистами. С анальнейшей боёвкой на парирования. Собственно эта самая боёвка - самый большой минус. Минус исправляется: - модами на увеличение окна - таблицей в чит энжин В остальном если тебе заходит мирок, повествование и персонажи - удачи потеряться на 30 часов. Минусы сразу исправляй, ты пекарь, а не калсольщик бесправный.
Адский перехайп. Нездоровый. Игра хорошая, игра даже отличная, но не шедевр на все времена. Все, кто ставят оценки интересно успели игру пройти? Не дошли ещё до момента, когда боёвка надоела, и бросили? Интересно посмотреть на статистику по ачивкам, какой процент игроков дойдет до конца игры? Если это 9.7, то Paper Mario 10 из 10, а Персона это 12 из 10 на кончиках пальцев.
>>9527694 Кто хоть где-то заикнулся, что это лучше Ведьмака? Ну, а то, что это лучше бочек кала - то это масло масляное. Абсолютно любая игра лучше бочек кала, даже Конкорд.
>>9527694 >Балдуры А там типо всё оки с тех частью? Они год чинили баг с залоченной сложностью заклинаний у дебафов.. У меня чар тупа не работал из-за этого
>>9527718 >Тут тред очень быстрый благодаря маркетологам Подтверждаю. Я скачал игру на торренте и теперь всем её советую. Французы сделали из меня своего маркетолога!
>>9527714 "Нормальные игроки" это залетухи на хайпе, которые ставят минималку сложности и читают диалоги. Им похуй работают или не работают механики Они не работали
Внимание База всем запомнить и повторять перед сном
В Персоне сотни персон с своим лором, дизайном и статами, ты можешь их смешивать, искать и собирать в коллекцию, покупать\продавать\крафтить снарягу которое ты находишь на локациях. Сами локации это не рандом как таквой.
Я в экспедиции 4(!!!) раза находил одну и ту же модель парижской башни на горизонте просто потому что челам прикольно было раскинуть ассеты, а не вдаваться хоть в какую то логику.(халтурный кал)
Не говоря что в целом персона и метафор особенно лучшие представители пошаговой тактики на сегодня.
А тайминги были в Sea of Stars, и там это было даже лучше.
>>9527697 >Собственно эта самая боёвка - самый большой минус. >Минус исправляется модами на увеличение окна То есть она не плохая, а слишком СЛОЖНАЯ? Как может исправить минус, сделав окно чуть более щадящим? Ты что совсем еблан? Так ты сразу и пиши "у меня реакция как у 60 летнего деда" в начале поста, чтоб сразу знали с кем имеем дело. Я вообще не понимаю какие нахуй моды, какие нахуй доджи? Я играю на нормале и всех боссов убил с первого трая тупо катаясь ебалом по клаве (геймпаду), околонулевые шансы с первой же попытки парировать все их атаки чтоб контратаковать, то есть просто передамаживаю запросто, а еще есть дохуя хилок и ресалок, даже половину от которых я не использую. Ну отлетел пару раз от треш мобов, реснулся на том же месте, потерял 10 секунд времени. Плюс в игре есть ДОДЖ, у которого окно огромнейшее, не можешь парировать - просто жми додж, ваще похуй. Какие могут быть проблемы в этой игре вообще?
Я понял Сука я теперь наконец-то понял Вот по этому >>9527728 челу я наконец-то понял, что люди закатываются сюда как в пикрелейтед. Смотреть на визуал, неспешно что-то там телепать, бродить рассматривать, а потом дропнуть, не доходя. Получить свою долю удовольствия от визуала, от диалогов. Такой интерактивный музейчик. Как же долго до меня доходило. Ну теперь-то мне понятно, почему нормисам зашло.
>>9527735 > СЛОЖНАЯ Нет чел. В прожимании 10 раз за один ход противника одной кнопки нет сложности. Это убогость. Сложность могла бы быть в экселе, или в приоритете противников. А тут как собачка дрочишь свои 0.15
>>9527733 Всем и так очевидно, что любая игра с мало-мальскими рпг механиками >>>>>>>>> экспедиции с ее одебиленными пиктосами, 5 статами (4 из которых сводятся к хп/урон) и оружиями, залоченными к каждому из персонажей. То есть нулевая кастомизация. Тут прост прикольно жмакать парри и смотреть анимации под музычку, нахуя сравнивать с рпг-то ваще? Отсюда можно убрать все рпг механики и играться будет +- так же.
>>9527733 >В Персоне У тебя не укладывается в голове, что есть целый пласт игроков, принципиально не притрагивающихся к японо-калу? Мне строго поебать, что там в персоне, я ни в одну японскую игру не играл - ни в мгс, ни в души, ни в персоны твои ябучие, потому что я знаю, что это лютейший кал.
>>9527738 Так если убого, нахуя тогда ставить моды упрощяющие игру? Игра либо убога в своем дизайне и нужно что-либо КАРДИНАЛЬНО менять, либо просто признай что ты криворук и тебе сложно. Почему не играешь на изи? И, опять же, я не понимаю о чем ты, тут не надо НИХУЯ доджить, игра слишком легкая.
>>9527736 >Как же долго до меня доходило. Ебать ты довен, я об этом ещё в первом треде написал, что в игре нет геймплея, но от этого она не становится хуже, а просто уподобляется визуальной новеле или бродилкам, как у кейджа.
>>9527743 > если убого > упрощяющие Нет чел. Если изначально убого, то моды это исправляют. Если "сложно" от количества или скорости реакций противника, тогда сложность делает "проще", когда скорость реакции противника меньше, или противников меньше. А механика 0.15 х 10 раз за ход - убога.
>>9527744 Но у меня не было такой ассоциации, как с лисом. У лиса был свой уникальный неповторимый визуал и писечки, которым всё вывозилось. В внках и у кейжа такого нет, там СЮЖЕТ и ВЫБОРЫ. А здесь сюжета-то тоже нет нихера. Здесь реально лис. Писечки, атмосферненько, в конце два стула.
>>9527755 >А здесь сюжета-то тоже нет нихера. Почему же, очень оригинальный сюжет про течение времени, отличная постановка в катсценах, которая в КОИ ТО ВЕКИ не раздражает и не хочется скипнуть всё к хуям, а напротив, я получаю удовольствие от кинца между заходами к монстрам.
>>9527745 >Если "сложно" от количества или скорости реакций противника, тогда сложность делает "проще" Так ты и замедляешь игру, делая окна для парри более долгими, нет? ИЛИ Я ЧЕГО-ТО НЕ ПОНИМАЮ? >>9527746 Я только что прокатился ебалом по боссу, для которого нужно собрать 3 маски в 3 разных проходах. Или я, по-твоему, с первого раза доджил его ебанутые комбы? Ну реснулся 2 раза в процессе, но проебать прям НЕВОЗМОЖНО БЫЛО. В следующий раз записать тебе видео? Или дальше типа сложно будет? Мб вы не качаете ХП по советам местного читера из треда, у которого проблемы с математикой? >>9527749 Че за трубадур? Босс в самом начале игры?
>>9527766 > отличная постановка в катсценах, Да, вот тоже самое в лисе. Сюжет где-то там существует якобы... лучше его не касаться и не рассматривать пристально. Важно, что он маячит на горизонте, а всё остальное связанное с персонажами и визуалами исполнено хорошо.
>>9527770 > Так ты и замедляешь игру, делая окна для парри более долгими Нет, я игру вообще не качал, но я вижу анальный тайминг, и вижу два решения проблемы.
>>9527662 Бля, он также рейджввитнул Lies of P на стриме, шкредов потом еще в обзоре игру обоссал, зато щас казуалов прошёл Lies of P на стимдеке и хвалит чуть не в каждом ролике
>>9527770 Дальше будет. Приколы с форс ходом босса по трешхолду хп. Комбы в 10 ударов, каждый из которых ваншотит не фул танк чара. А потом и фул танк чара
>>9527775 >Да, вот тоже самое в лисе. Я в лис не играл. Моё знакомство с игрой закончилось на первом же выборе, когда наша гг вышла в школьный туалет, а там был какой-то хуй с пистолетом и был выбор - спасать или нет какую-то пизду. Я выбрал не спасать, а игра насрала на мой выбор и спасла. Я ахуел, перезагрузился и выбрал второй вариант, спасать - и игра опять спасла её. Так я понял, что выбора в игре нет, а значит, игра идёт нахуй. Одно дело, когда сюжет линеен, и другое, когда игра пытается выдать себя за то, чем не является. Так что я играл в лис минут 10 и дропнул этот кал.
>>9527784 Не верю что может быть сложно в принципе, учитывая насколько легко доджить. Только если враги будут дамажиться исключительно через контратаки. Вот кстати в этой же зоне был такой мини-босс, который неуязвим пока не спарируешь всю его хуйню 4 раза - вот на нем я сдох несколько раз.
А мне тут в голову мысль пришла. Если кап урона в 9999 набивается уже к 20 лвл, то как забивать до смерти пидораса, который стоит на глобальной карте в воде? Я даже с читами на неуязвимость прикинул, что буду пиздить его несколько часов.
>>9527810 >ОЖОГИ Они же тоже 9999 капа. И кстати, про магичку вопрос - у неё есть скил, который вешает периодический врон на врага и каждый ход урон повышается, пока моб не сдохнет или магичка не получит урон и не застанится. Внимание, вопрос! Как выйти из этого скила? Ты его прожимаешь и магичка просто блокируется, у неё автоатака идёт, как отключить скил то в бою?
>>9527824 > Они же тоже 9999 капа. Они странно работают, иногда пробивают кап на похуй > Внимание, вопрос! Как выйти из этого скила? Ты его прожимаешь и магичка просто блокируется, у неё автоатака идёт, как отключить скил то в бою? Получить урон
>>9527794 То есть под "дальше" ты имеешь в виду одного опционального постгейм босса на всю игру? Так похуй на него, ну сделали какую-то суперсложную хуйню чтоб была и чтоб фанаты бились башкой об стену часами, как это связано с разговором об общей сложности игры? Никак.
Шел долгий 41ый год час экспедиции, уже поседеть успели. Уже штурмуем Париж. Но он пока обороняется. Зачем мне столько чернухи вылили, я ж 90ые пережил, чтобы этот пиздец и мрак пережить и забыть, да за что мне это..
>>9527919 Я за 30 часов не разобрался, как: - чередовать абилки - давать всем умения после прокачки - чередовать скилы на панельке, ведь их показывают только 3, когда можно поставить 6 Отдел UI явно имел офис в французской винокурне
>>9527933 Не съебу. Мне игра нравится, а вот устройство боя - кусок отвратительно смердящего говна. Дали бы стори-режим, с автоскипом боя, была бы ахуенно.
>>9527924 У мобов есть шкала стаггера жёлтая по середине под хп, когда она фул, то абилка со сломом в абилках буквально подписана возможность слома и иконка справа от называния с жёлтым плюсом пробивает её и станит моба.
Да как вы играете нахуй, меня простые мобы ваншотят если не парировать, так что без читов на автопарирование в этой игре делать нехуй, только еще даман на 9к мешает и никак его не убрать
>>9527907 Убил его (а потом еще 2 рескина этого же босса) за 2 трая. Ну сжирает, и хули? Дальше он плюет зеленой жижей, которую невозможно не задоджить, и делает медленные комбинации из 4-5 атак, которые нихуя не ваншотят, даже не близко, можно втанчить ебальником все эти атаки. О чем ты, дядя?
>>9527959 >люмины и наниты Блядь, про это я тоже нв вкурил нихуя. Вот экран персонажа, там написано справа "Люмины" Жму кнопку С, люмины куда-то исчезают, их счёт становится равен нулю, но я ничего не делал. Выхожу из меню персонажа, захожу обратно - нулевой счёт люминов становится обратно равен изначальному до исчезновения. Тоже забил хуй на эту парашу. Мне вообще кажется, что всё игра в меню и в бою - это какая-то эксперимент и розыгрыш, пранк, который зашёл слишком далеко.
>>9527965 Бездумно тыкал кнопки. Первого мима долго ковырял по миллиметру, потом ЧТО-ТО ПРОИЗОШЛО и я стал резко его убивать и снёс за полный ход больше, чем за 20 ходов до этого. Я вот честно не понимаю эту боёвку, это какой-то сон сумасшедшего наркомана.
Какая же разрывающая концовка с спасением мира Судя по суицидальным наклонностям Весро, он специально сгорел в пожаре, а вот то что рыжая максимально мразотно с ним поступила, это пиздец, но зато ей хорошо и всему маня мирку Я не очень понимаю почему нельзя было ей тусить в этом мире в свободное время и не уничтожать его, тут же есть явно сюжетный вариант что бы всем было хорошо, но уничтожать мир с полноценными живыми и разумными существами, из-за того что один любитель ркн это как то ебануто
>>9527954 Качаешь Маэль в танка - здоровье,защита,ловкость, одеваешь в деф и отхил,кастуешь,чтобы урон проходил только по ней и все время стоишь в защитной стойке. Все мобы наносят на 50% меньше урона. Всё,к середине первого акта она почти неубиваема.
>>9527980 >но ты все равно даун конечно. Ой, да иди ты нахуй, я в разы более сложные игры проходил, когда там сложный тактический бой с ротацией скилов и активной паузой и ты за 0,1с до отката жмёшь вектор движения персонажу, чтобы он уходил с линии атаки и одновременно прожимаешь ему использование абилки. А в экспедиции все бои просто тупо на реакцию, а я не школьник давно, чтобы сидеть 30 часов и жать 3 кнопки по команде, когда лампочка загорится.
Бля, читы это как наркотик, попробовав однажды в какой то игре я уже не могу без них играть в другие, всегда где то хочется валюты накрутить, где то экспы, где то еще что. Я уже ни одного сингла без читов не прохожу, это невозможная душка.
Стартанул якудзу и сразу накрутил себе 9 999 999 золотых чтобы весь товорняк выкупать подчистую и так кайфово бляяяя.
>>9528007 Я подвливион дропнул через 10 минут игры, когда этот кал ни в какую не захотел включать DSR, сразу понял, что игру делали криворукие пидерасты.
>>9528006 >>не задаются вопросом че эта за 0/30 в интерфейсе навыков Блядь, ты рофлишь что ли? Я только на 10 часу игры нашёл, как менять костюмы в игре. Да, прямо в порту показывают, как, но к моменту нахождения первого костюма, я уже забыл куда жать. Насколько игра хорошая в сюжете, сторитейлинге, катсценах и дизайне - настолько же отвратительно ужасна в интерфейсе.
>>9528007 Хмм, поменяем автолевелинг? Нихуя, прост будем давать всегда по 12 поинтов. Гении мать их, онлайн через несколько месяцев как в индиане джонса будет.
>>9527997 Хз тупо режу мобов как Вержил из ДМС. Нажимаешь любую кнопку на любом персонаже - все моментально умирает, кого ты там парируешь я в душе не ебу.
>>9527983 А вторая концовка какая то пососная, она шизичкой осталась, выглядит не очень довольной, брат полностью мертв, друзья мертвы, инвалидность присуствует как и натянутые отношение с семьей, пойдет ремейк риосовать манямирка явно, а чего добились этим?
Так же не могу понять прообразы некоторых персонажей
Кто такая софи и густав, просто персонажи или друзья ирл? Кто такая девка с косой? у остальных спутников были прообразы, но она не сестра, не мать А макака как понимаю это собака
>>9528027 >>открываешь окно персонажа - "ГАРДЕРОБ" Потому что в играх есть устоявшиеся правила, как делать интерфейс. Есть европейский путь с менюшками и азиатский с кучей подменюшек. В сабже пошли своим путём, решив, что они умнее всех. В итоге, игрок >>открывает окно персонажа - "ГАРДЕРОБ" пикрил и сосёт французскую залупу и ни один шизоид из треда защищающий интерфейс игры, не сможет сказать, где в этом меню гардероб. В принцпе, я давно понял что разговариваю с сумасшедшим троллякой, который игру даже не запускал
Играю на сюжете пока норм проходилось все с первого раза, встретил какого то босса который меня шотает, врубил читы и шотнул его, вырубил читы и дальше пошел. Рот разраба ебал.
>>9528057 >Так у тебя на скрине открыто меню ОРУЖИЯ, ты долбоеб? Ну так это третий путь, который выбрали французы. Меню оружия и пиктосов слева вверху среди мешанины интерфейса, а меню гардероба справа посреди экрана, а меню навыков вообще только в лагере открывается, как и меню прокачки характеристик. Я такого бреда давно не видел, часть интерфейса построена на проваливании внутрь подменю с главного экрана персонажа, без возможности прокрутки следующего окна, ведь следующее меню открывается только через возврат в главное меню персонажей, причём разработчики пытались в какой-то аналог органического интерфейса, вместо ЕДИНООБРАЗНЫХ плиток или кладок, в итоге, часть менюшек разбросана по экрану в разных местах, а другая часть доступна только в интерфейсе лагеря. Такой кал можно высрать только под наркотой
>>9527593 > Вообще хуею с разрабов они настолько преипонились что думаю могут тягаться с другими играми лол вы ребята второй сорт кал игра уровня б класа второй сорт всем поебать на вашу игру Самая успешная жрпг эвар так-то. Даже метафор, которому вприсядку насасывали за "ого, вот это успех", побит.
>>9527664 > От типичной jrpg боевки уже столпы жанра бегут Если ты не заметил, то столпы жанра, сбежавшие от типичной жрпг-боевки находятся сейчас в полудохлом состоянии.
>>9528098 >Меню оружия и пиктосов слева вверху среди С какого верха? Пиктосы снизу, оружие чуть выше - по центру. >а меню навыков вообще только в лагере открывается Ты долбоеб? Не, ты точно долбоеб. Да, в игре не очень удобный интерфейс, но не по тем причинам, которые ты описал. Ты просто реально очень тупой.
>>9528137 >Ты просто реально очень тупой. А теперь ты, мистер умный, рассказываешь мне, почему дерево скилов доступно в меню персонажа и дублируется отдельным пунктом в меню лагеря, а меню оружия, меню гардероба, меню пиктосов и т.д. не дублируются в меню лагеря.
>>9528150 Что такое "меню лагеря"? В лагере (Camp) стоит НПС, у которого ты апгрейдишь оружие и раскидываешь люмины. Это можно сделать лишь в лагере, так задумано. Объяснять не надо, надеюсь? Помимо этого есть чекпоинты - только возле них можно качать статы. Почему там есть кнопка ПРОКАЧАТЬ СКИЛЛЫ? Ну чтоб ты не забыл, очевидно. Доходишь до чекпоинта, видишь, что у тебя левелап, что ты будешь делать в таком случае? Раскидывать статы и качать скиллы, естественно, поэтому, как ты говоришь, сюда "продубриловали" дерево. Я кстати ни раз не открывал его из меню, которое на моем скриншоте, нахуя бы я это делал, чтобы что? Только при повышении уровня я туда и заглядываю, но все равно понятно, почему его добавили в меню чтоб ты мог открыть и посмотреть в любой момент, вон ты даже сам жаловался что якобы нету, хотя оно там и не особо-то и нужно.
Чтоб отойти от чернухи в сюжетке, пошел расслабляться и повышать эмоциональный фон где-нибудь во вселенной попроще и посветлее, в вахе 40к, про падение Просперо и легион тысяча сынов надо почитать.
>>9528175 Остальные засрали бы меню. Почему в душах нет кнопки ИНВЕНТАРЬ у костра? А нахуя она там, если она есть в обычном меню и у тебя нет причин открывать его у костра? Вот и тут так же, когда нашел чекпоинт то тебе нужно прокачать уровень, больше ничего.
>>9527983 >Я не очень понимаю почему нельзя было ей тусить в этом мире в свободное время и не уничтожать его, тут же есть явно сюжетный вариант что бы всем было хорошо, но уничтожать мир с полноценными живыми и разумными существами, из-за того что один любитель ркн это как то ебануто Потому что очевидно что они не полноценные, если их можно создать по щелчку пальцев. На них просто похуй максимально.
И главный вопрос это жить в не очень реальности или в прекрасной нереальности. Это не первая такая игра, например дилогия Whispering World точь в точь о том же, с таким же выбором в конце (во второй игре).
>>9527365 (OP) Всё. Owari da. Трусонюхи официально попущены. Лягухобоги дали пососать похрустеть свой багет кривозубым и криворуким островным обезьянам. Переиграли и уничтожили, как дешевок, кек.
>>9528283 эм. а ты точно шахматы играл где-то кроме как с батей? там буквально надо кнопку нажимать ибо ограничение по времени, что бы всякие особохитрожопые гроссмейстеры по полгода над ходом не думали.
>>9528310 Нет буквально могут в нем жить люди, целая семья хиккует на протяжение 77 лет, это целый отдельный мир в картине, примерно как в дс1, так же создания могут жить отдельно от создателя и даже создавать что то свое, плюс они даже размножаются без помощи художников >>9528305 Так этот мир вполне реальный, но находится внутри картины, я говорю именно о сюжете игры. а не посыле концовок Напоминает абсурдность посыла персоны 3 с живите и цените каждый день в своей жизни, в игре на 60+ часов
>>9528320 Только это реакции не требует никакой, в отличие от дрочева из обскура.
>История с балдурс гейтом повторяется >Даже игры похожие Жирнишь. Хуже бочек говна 3 сложно представить игру. Обскур на ее фоне это шедевр, даже не смотря на говномеханики из душедерьма.
>>9528316 >История с балдурс гейтом повторяется >Даже игры похожие Жирнишь. Хуже бочек говна 3 сложно представить игру. Обскур на ее фоне это шедевр, даже не смотря на говномеханики из душедерьма.
>>9528328 Долбоебка, жопу с пальцем не сравнивай. Одно дело нажимать кнопку после хода и другое нажимать ее по сигналу на реакцию. В шахматах у тебя мозг занят продумыванием хода, а не спинномозговой хуетой. Даже если это блитц шахматы.
>>9528347 Вообще разные истории и разная философия, ближе тогда с фантазером где в реальный мир можно нахуй уйти вместо всей это сказки, наверное из одного мира книга фантазера и картиры >>9528330 Ну в смт обычно было куча выборов, уровня оставить мир, спасти мир, уничтожить мир хаосом, уничтожить всё нахуй Эх вот бы Шиве опять пизды дать и самому мир закончить
Я так понимаю главный вопрос сюжета задается со стороны Маэль. Жить ей в изуродованном теле или в картине, но я так понимаю меньше чем в реальности по сроку жизни
>>9528365 тогда и мы не реальные для бога, как любое общение в интернете батя тусил 77 лет в этом мире вместе с маман и сестрой, эту в 16 решили выгнать, так что не вижу проблемы если она потусит тоже, в картине время совсем по другому идет
>>9528365 Иначе не понятно в чем вообще выбор. Если мир картины реален как реальность, нахуя выбирать реальность? Если сценаристы не идиоты, должны быть какие-то минусы.
>>9528377 >батя тусил 77 лет в этом мире вместе с маман и сестрой, эту в 16 решили выгнать, так что не вижу проблемы если она потусит тоже, в картине время совсем по другому идет Она бы умерла через 9 лет, так как у нее не было силы поддерживать всю картину.
>>9528378 минусы что он камерный и то что брат её не настоящий в этом мире, ну точнее какая то его часть, а она в основном ради него хочет быть в этом мире, все остальное для неё вторичное, правда в концовке с сохранением мира она как марионеткой управляет Версо и он очень этим не доволен Ну и минус в том что время в реальности хоть очень медленно идет, как и энергия тратиться на поддержание подобных миров, хотя ле маман уже 77 лет внутри картинных держит и жива при возрасте своем >>9528385 Сказали что она йоба художник, а так посыл концовки вагонетку, жертвуем одним или всеми ради одного, правда тот один и так себя умоляет убить, мне кажется что братец сам решил себя убить в пожаре и был кадр как раз про то как он там стоит и не уходит
Как понизить громкость всех эффектов кстати? Понижал "спецэффекты" до нуля - ниче не меняется. Звук пиздецки громкий когда прожимаешь QTE относительно громкости всего остального (диалоги, музыка).
>>9528317 Я вообще в голосяндру с рефантазио. Графона нет. Есть только кишки 3 метра шириной. Дизайна нет, есть только пустые коробки. Геймплея тоже нет, есть только закликивание миллионов одинаковых мобов, которые тусуются каждые 5 метров по дороге. Я долго не мог поверить, что этот кал кто-то хвалит, ведь вся игра абсолютная пустышка без нихуя.
Откуда такой искусственный хайп вокруг этой игры? Ладно на форчке все кипятком писаются - там полно виабублядей. Впрочем даже там ее настолько хвалят, что мое нутро чувствует псиоп. Но здесь то в чем причина надрачивания на нее? Гоймеры совсем забыли как выглядят красивые персонажи в видеоиграх и на радостях со слюнями проставили десятки? Дизайны врагов - дженерик говнище из мобилок, всратые разноцветные ДРИМЛАЙК локации и окружение, никакой лвлдизайн. Графон мыльное пересвеченное туманное говнище. За сюжетом я не следил, просто стримы поперематывал, но судя по всему это очередной сон собаки. Хотя бы боевка выглядит интересно, хотя не уверен что она не надоест к концу игры. На ОСТ надрачивает каждый первый, хотя, опять же, я не услышал ничего действительно запоминающегося за то время что смотрел, просто качественный саундтрек, иногда совершенно не попадающий в атмосферу мира.
>>9528671 >всратые разноцветные ДРИМЛАЙК локации и окружение Много игр с таким разнообразием локаций? И нахуй ты написал "дримлайк" словно подобное в каждой второй игре? Назовешь хотя бы парочку?
Продолжаю кататься ебалом по клавиатуре на боссах. Не понимаю кого и кто тут ваншотит, буквально даже доджить нихуя не нужно, все равно у босса хп закончится быстрее чем у тебя.
>>9528693 Так хуйня же, на похуй ассетов накидали, да и все. Все это я уже видел в других играх. Скорее всего просто сеттинг и жанр мне не по душе, но тем не менее я исключительно не понимаю откуда такой восторг?
>>9528742 Я кстати так и не понял как это юзать. Сначала у мобов было ебейшее окно, когда все становится серым, которое нереально зафейлить, нужно было жать RT, как и написано у тебя на скрине. Но потом на RT сделали градиент-атаку, а у мобов окно парри наоборот сжалось, че жать-то в итоге надо? Просто обычное пари или все так же RT? Я просто танчу ебалом, но хотелось бы узнать.
>>9528723 Просто клевое приключение по десяткам различных красивых и разнообразных локаций, клевые анимации, саундтрек, крутой босс дизайн, ебейшая постанова катсцен, более-менее нормальный сюжет, вернее даже не общий сюжет, а тот факт, что в игре персонажи без плот армора, ты 10 часов играешь за вроде как главного героя этой игры, а потом его внезапно выпиливают без церемоний. Плюс геймплей тут как минимум незаурядный, он может тебе нравиться или не нравиться, но нельзя сказать, что это ОЧЕРЕДНАЯ игра с геймплеем, который встречается в каждой второй игре и уже всех заебал. Нормальная игра на 7/10, короче, может даже 8 с натяжкой.
>>9528533 Тут двачую - рефантазия такое же расхайпленное говно, да еще и с попильными бюджетами, я помню как шизики дефали графон с ассетами уровня качества "спиздили на бесплатных стоках". Чисто соревнование говна и мочи.
Башка то легким оказался, хули вы выебыватесь. Одна атака на весь бой, которая элеменаро парируется, но количество ударов в комбо это конечно крутая приколямба от разработчиков =)
>>9528693 В очередной раз смотрю и понимаю, что западные говноделы все же никогда не смогут в нормальный левел-дизайн с красочными локациями. Просто бездушная ААА кишка с 1.5 поворотами в тупик на анриле и АА ЖРПГ с огромными проработанными локациями, который пилился на мобильный двевай, лол.
З.Ы. - если что, я прошел это говно от лягушатников и тысячу раз пожалел, благо хоть музыка Люмьеры приукрашивала посиделки у костра в лагере.
Ну ладно, с геймпадом играться стало лучше, проёб парирования действительно стал проёбом, а не тому что ебучая кнопка не нажалась. Но окно, конечно, маленькое и анимации невнятные. Управление с геймпада, кстати, приятное. Даже мне - не любителю анальной приблуды с моторчиком, было удобно. Накатить мод на расширение очка что ли, чёт мобы в водном мире резкие как понос.
>>9528857 Как структура 3 акта работает вообще? После всех охуительных историй в начале у костра в лагере, надо сразу в город возвращаться и деду ебало чистить или там финал сразу? Эти квесты напарников берутся до этого рандомно в лагере или как?
>>9528863 Квесты напарников на 5-6 лвле отношений, насчёт деда не знаю, сам пока не летал туда, карту пылесошу, но чую дед откиснет с 1 тычки после надувки ради дона симона
>>9528868 Ну он может скипнуть опциональный контент и пойти сразу в финал, но я не рекомендую это делать, потом что опциональные данжи и сайдквесты это лучшее в этой игре, серьезно.
>>9528709 Похоже на жирный троллинг Но если ты серьёзно, в момент когда появляется эта золотая хрень как у тебя на видосе, надо прыгнуть а потом уже парировать. Обычнм парированием ты нихуя не сделаешь
Не хочу гуглить и ловить спойлеры, поэтому просто ответьте плз на вопрос без подробностей Версо тот за кого себя выдает при первой встрече или напиздюнькал?
>>9528947 Так я и из всех атак как раз именно эти и задоджил на видосе, потому что их невозможно не задоджить - окно слишком огромное. Нах ты это высрал кстати? Суть поста не понимаешь?
>2025 год. >Переизбыток игровых стримеров, ютуберов, из каждой щели буквально
И НИКТО нахуй не прошел эту игру под запись полностью. Я лично найти не смог, хотел спокойно почилить и глянуть сюжет. Берут показывают первые три часа и дропают.
А что за хуйня с Башкой? Как его убивать то? Урона 0, а прыгает пидарас без остановки, но у меня когда вся группа померла, осталась запасная баба, я её выпустил и Башка сразу умер, видимо баг какой-то.
Как же у меня горит с местной боевки, ебаный в рот. Как можно блять делать QTE без визуальных сигналов когда кнопку жать если у вас на каждом мобе тайминг разный. Никакой тренировочной арены мобов учить тоже нет. Все впечатление портит.
>>9529170 Сколько тебе визуальных сигналов нужно еще дибил? Тут тебе и замах замедляется перед ударом и звук перед ним же появляется. Одни дауны в треде сидят что забыли что такое настоящие игры им только кинцо подавай.
В игре масса способов собрать имбу и одна из самых гибких пошаговых боевых систем, можно играть через щиты, можно юзать бафы дебафы, можно абьюить брейк. Ну хули тут же разбираться надо, а у нас мозгов хватает только на борде срать.
>>9529193 Поставь триньку на щиты в начале боя и ты перестанешь в принципе урон получать. По сути можешь нахаляву проебать 3 тайминга. Потом научи Монако кастовать щиты и поставь ему все пассивки на них. Поставь щиты всем персонажам за которых играешь.
Лучший ориентир это ЗВУК. Он не совпадает потому что звучит ЗАРАНЕЕ ДО УДАРА. Когда слышишь ВЖУУУУХ прожимаешь пэрии, вся боевка. Иногда этому мешает музыка и визуальное сранье на экране.
Арена есть в лейтгейме, но нахуя тебе оно? Ты че собрался каждого врага запоминать, это не так работает.
>>9529099 >Стоит вообще играть в игру? Музыка невероятная, сюжет заставит выдавить скупую мужскую слезу. Геймплей нужно перетерпеть пока не насобираешь по миру вкусняшек чтобы делать билды. В 3 акте и на нг+ уже будет интереснее если интересует именно геймплей.
>>9529222 Автолевелинг до определенного момента. У некоторых конкретных хрома-боссов просто большой базовый урон и они заточены под активный пэрри/додж.
>>9529322 это без гринда, просто пройден весь контент игры на нг >>9529324 В немногих играх нг+ хорошо сделать, у жрпг в SMT 5: v хорошо сделан, но его еще нужно открытьубив крайне сложного секретного босса, он запрятан и сложный
>>9529407 Нет но я это гумозное херовое говно на сюжете играл, вначале игра заинтересовывает но она крайне однообразна, особенно очень однообразный визуал как ни странно.
>>9529523 Это помощь криворуким неосиляторам, которые буквально пару кнопок не в состоянии прожимать и плакоют уже неделю считай. Геймер настолько выродился, что любая мало-мальская сложность ставит его в полный тупик. Игры должны буквально за руку всех водить, чтобы не плаколи, как в очередном высере от убейсофтов или около того.
>>9529528 На реддите такие же долбоебы. Буквально хвастаются как проходят башню с читами и какой у них охуительный экспириенс был. Реально вырожденцы и дегенераты. И там точно такие же разговоры мол авто парри это не чит. Ага блять, просто тебе позволяет не получать нихуя урон, а так не чит))
Кто-нибудь объясните прикол с пиктосами. Вот я нашел +1 ОД при уклонении, он стоит 1 очко люмины. Дешево и сердито, впихивается кому угодно. В какой-то момент гуляния по карте он апгрейдится до какого-то уровня, и теперь стоит 10 очков. Какого хуя? Мне не нужны статы с него, мне нужна практически бесплатная пассивка за 1 люмину. Можно мне как-то вернуть оригинальную стоимость?
>>9529532 > Ага блять, просто тебе позволяет не получать нихуя урон Ну да, в пошаге тебе дали возможность не получать урон, или получать ваншот. Такая вот механика, залоченная за 0.15 Хорошо, что все сразу ставят моды или читы.
Лучше бы выкатили мод на миникарту, потому что это пиздец нет ни метки ни карты куда идти порой непонятно нихуя, бегаешь кругами и возвращаешься всегда там где был...
Нападение на дружелюбных Невронов заблокирует получение награды за выполнение их квестов, а также соответствующего Достижения или Трофея. Награды за победу над ними — это обычные предметы, которые можно найти в другом месте, так что лучше оставить их в живых.
>>9529563 > Невронов заблокирует получение награды за выполнение их квестов А они убьются, пропадут с локи, или просто заблокируют награды, а невроты так и останутся существовать?
>>9529558 Там придется 30 минут стоять и парировать, ты чо еблан? Это тупо не весело, можешь с таким же успехом ковырять хайлвл мобов в каких-нить Свитках.
Блядь, сломал 2 шарика и пытался найти 3й чтоб открыть секретный сундук, я прям СЛЫШАЛ что он издает звуки за этой хуетой, но все равно оббежал всю локацию 3 раза, в итоге загуглил, а оказывается эти синие деревья можно ломать, если спасти конкретного челика в опенворлде: https://www.youtube.com/watch?v=BTzJBSZyufw Я того рот ебал просто.
>>9529580 > даже это оказывается невероятно сложно > сложно Нет, это убого, когда тебе каждый ход срут по 5-10 атак, которые нужно парировать в узкое окно.
>>9529588 Пиздец, твой собственный персонаж может срать 5-10 атак, а враг даже не пытается защититься. Тебе дали возможность доджить и парировать такое же, а он считает, что это убого.
Куда идти в желтой локе гайз? я не понимаю уже 40 минут брожу покругу, почему в игре не сделали метки блять, я не могу игры проходить где не показывают куда идти, это выводит меня из себя.
>>9529704 Причем тут 2025 если геймдизайн где нет метки на карте это пережиток начала нулевых? Дебил. Давай вообще вернем еще конты и уберем сейвы чтобы сдох 9 раз и сначала.
>>9529709 > есть маркер задания на главной карте > есть компас внутри локации который указывает куда идти Я так понимаю ты просто животное с лишней хромосомой?
>>9529706 Причем как бы есть журнал экспедиции, но нет квестовых пометок совершенно. Мне пришлось лезть в вики, чтобы найти жюстраля, которому нужны грибы. Потому что их в деревне сотня, и каждого ебнешься оббегать. И было бы здорово добавить ручные пины для карты, чтобы помечать, куда ты хотел бы заглянуть позднее (боссы, мимы, неисследованные локи).
Тут же невозможно пойти НЕ ТУДА, какие нахуй метки? Каждая локация это кишка с одной развилкой, на каждой развилке думаешь "бля это основной путь или нет?" чтобы свернуть куда надо и залутать +люминию, а не сразу же пойти по основному пути. По-моему тут жирно троллят в треде уже который день, сперва о том, что якобы в игре все ваншотит, теперь про то, что непонятно куда идти. Возможно один и тот же человек фармит Юшки.
>>9529757 Чел, я тут мима буквально полчаса ковырял. Просто потому, что мне не хотелось запоминать, что он тут есть, дабы вернуться к нему потом. Раз уж тут у нас коллектофон, реально не хватает висящих над локами марок типа "0/1 мимы, 3/5 оружий, 9/9 пиктосов". Хоть какой-то способ отмечать то, за чем стоит вернуться, ну.
>>9529761 Да и хуй с ним с этим мимом, с него падает скинчик и их дохуя будет по ходу игры. И да, внутри локации похуй на коллектаблсы, не нужен счетчик, а вот основная карта - пиздец полный, особенно учитывая, что большинство опциональных локаций слишком высокого уровня, я должен запоминать каждую или че?
>>9529728 НУ как бы да, я обычно игры не прохожу где меток нет, за это в свое время в детстве не осилил Морру, как можно понимать куда идти если тупо не показывают, где логика
>>9529771 Да-да, наиграй 30 уже и вот ПОТОМ уже можешь начинать эксплорить. Правда когда ты летаешь в воздухе то тебе уже похуй на этот опенворлд, это как поздние версии WoW, где добавили летающих маунтов - ты тупо пролетаешь сквозь локации, по ним не нужно ходить и соответственно ты их никак не исследуешь, просто пересекаешь территорию по-быстрому. Кал, говно, хуйня.
Все говорят тут сюжет крутой, а где? я один его не понимаю? Был какой то город, половина людей исчезли или умерли я не понял, половина нет че за нахуй хуй знает, потом эта половина попала в какой то паралельный мир? и идет искать какую то художницу... я нихуя не понимаю.
>>9529779 А зачем вообще идти? Смысл? Делали бы визуальную новеллу с боевкой. Хотя боевка тоже нахуй. Там кнопки не прожимаются. И новеллу нахуй - там читать много и геймплейя нет.
Бля, только дошел до боя с Алисией, как же охуенно. До выхода этой игры не верил, что современные западные разрабы еще способны годноту делать, а не соевые высеры для даунов.
>>9529872 Да лвл не показатель особо, я помню что я ету хуйню ваншотнул, хотя было написано опасно при входе всё ещё. Даже механики хуйни не знаю. Но это было ДО того как я йоба билд сделал, так что оно слабое должно быть.
Работа над саундтреком Clair Obscur: Expedition 33 заняла почти пять лет
В интервью сайту Inverse композитор Clair Obscur: Expedition 33 Лориан Тестард рассказал, что потратил на создание композиций для ролевой игры не менее пяти лет - это его первый опыт в написании музыки для игры. В общей сложности 154 композиции создают невероятный сеттинг для одной из самых удивительных игр года.
Амбициозная идея исходила от режиссера Гильома, который хотел создать по три трека для каждого окружения, а также индивидуальные темы для битв и боссов. Именно так: каждый закоулок игры отличается собственным звучанием.
"Я хотел, чтобы у всего мира была уникальная музыка. Это была огромная работа, но она того стоила", - рассказал Тестард. К тому же, большая часть эмоций исходит от голосов. Для Тестара человеческий голос - самый мощный инструмент из всех, поэтому большую часть партитуры поет Алиса Дюпор-Персье, чей голос как будто является продолжением повествования игры. "Без голоса нет текста. А без текста я не могу рассказывать те же самые истории", - объясняет она.
И самое невероятное? О Тестаре узнали совершенно нестандартным для индустрии способом: он выкладывал по одной песне в неделю на онлайн-форуме, пока Гийом не услышал одну из них и не предложил ему сделать партитуру для крупной ролевой игры. «Пять лет спустя я здесь», - рассказал он.
Благодаря такой самоотдаче и творческой свободе саундтрек Expedition 33 уже считается одним из самых ярких за последнее время - а все началось с того, что кто-то выложил песни в интернет.
>>9530107 Игра короткая на 1 раз,кто с релиза играл уже прошли. Это тебе не бг3 на 100 часов или кингдом кам на,тут сюжет на 20 часов при средней сложности.
>>9530178 Ты чем занимаешься, долбоеб? Нормальные люди убивают финального босса, удаляют игру и запускают следующую, че за хуйню ты делаешь прям щас? Совсем некуда время потратить?
>>9530178 Чей конкретно градиент? Я посмотрел у Луны, Варсо и Маел все градиенты и не понял в чем смысл их использовать, урон ну крайне посредственный, даже автоатакам проигрывали по урону.
>>9530184 Нормальные люди иут фармить нг+ и только бочкокалы сразу дропают бочки и идут в другие бочки, ведь новая ААА игрушечка от соевых жирух на разрабах сама себя не навернет.
>>9530198 Ага, не пройдено тысячи игр вышедших за последние ~40лет, а я иду чистить жрпг по второму кругу, непонятно зачем "надувая" урон, чтоб ваншотнуть босса ЕЩЕ сильнее. Сука, какой же ты дегенерат...
>>9530178 >>9530198 >>9530229 В игре крайне хуевый баланс после 3 акта, анкапать урон было ошибкой Нг+ начинается с 22 лвл мобов, когда у тебя игра уже зафармлена на 32 лвл пушки Заходя на нг+ думаешь щас игра начнется в минмакс и враги будут сильнее и новыми бафами, а хуй там просто хп раза в два больше, у этих разрабов был план на то что ты идешь на финального босса и уходишь в нг+, а только потом уже после 3 акта на нг+ идешь чистить карту и только так сохраняется как то баланс
Урон надувается за гг/рыжую через 200% урона за стойку, все бафы из атаки + важно нанести сильную тычку первым ударом за бой, на неё больше бафов, передет этим положить сапиком БЕЗЗАЩИТНОСТЬ и МЕТКУ, на пике урон соло чара без этого дрочерста и не ультой, с ультой там уйдет за 200кк под меткой, так что увы в нг+ нету смысла вообще, зато дают выше лвлом старые триньке, а толку когда у тебя и так урона и скорость хватает что бы соло чаром закончить любой бой до хода врага
>>9530283 Да не только в уроне дело, тут буквально всего 1 босс снимает щиты. Ты можешь в ход надувать х4 щита. То есть после первого хода у тебя у всех чаров 9 щита, и если враг не может снести как минимум 7-8 щитов за свой ход, то ты бессмертен... При этом всём урон находится в этом же сетапе на рыжухе.
>>9530283 >у этих разрабов был план на то что ты идешь на финального босса и уходишь в нг+, а только потом уже после 3 акта на нг+ идешь чистить карту Это я кстати, зарашил сюжетку даже без оружия 20 уровня которое 3 бонус даёт.
>>9530283 Ого, игру можно пройти значит в ней хуевый баланс!
Балансошиз, ты? Нормальный там баланс. Дают зафиналить весь контент в игре, а опциональные данжи и арена ебет дай боже даже на хай левеле. У тебя полюбому друзей нет ирл потому что ты душнила ебаный и свидетель баланса. Скурпулезный дотошный вонючий пидор.
ГАЙС Где валюту потратить? Торговцы в игре есть? Хуйни для улучшения оружия можно купить где-то? СРочно нужно не могу босса заколупать нахватает улучшения
Вы заебали, перекатывайте. >>9530283 Поссал на балансоёба в сингл игре. Рррря, низзя штоб делали весело, почему мне дают возможность (приложив мозги) ебать всё живое миллиардами опыта! Не жили хороша и неча начинать!
>>9530370 Показать что Маэль/Алисия на самом деле не считает персонажей за живых людей.Как только выясняется что Версо это лишь нарисованный настоящий её брат она забывает про Густава как про страшный сон.
В игре сюжета нет, просто челы пропадают как после щелчка Таноса и никто не объясняет что это, умерли они или телепортировались или просто куда то исчезли, нихуя, сам додумывай непонятно что, говно ебаное короче.
>>9528693 А графон почему не завезли? Тип это уровень даже не урины 4. Прям стыд и позор, от силы 2014 год. Да и то в 2013 года для мыловарни выпустили ебешую игру про Париж и телку тоже, там вот мне кажется графоуний был без иронии более технологичный. Я не удивлюсь, если это так.
>>9530553 >посмотри на графон в других ЖРПГ А это тип опущенный жанр такой или что? Я из жрпг играл только на вите в п4 голден и через эмулятор мыловарни в п5 рояль.
>>9530557 >1152x720 Настроил захват экрана для экономии мегабуйтов, так как даже с пасскодом влезть в 60мб сложно. >30фпс Специально выставил лок, видно по мониторингу. В этой игре больше не нужно.
>>9530562 >Специально выставил лок, видно по мониторингу. В этой игре больше не нужно. Ващето тут нужно прожимать парри в тайминг, а с 30фпс нихуевая такая задержка, я бы точно не стал играть в это с 30фпс лол.
>>9530569 >задержка Криндж. Никому она не мешала в бладборне или даже демонсоулсе еще на мыловарне. И вообще задержка от количества фпс не зависит. Ты говоришь про время кадра, а не задержку. Задержка как раз может снижаться даже при меньшем фпс, так как на нее дохера факторов влияет.
>>9530589 Ласт боссы очень простые по анимациям, сложно было только пару атак доджить как по мне. Да и с уроном проблем не было когда дали анкап урона.
>>9530586 >Ты говоришь про время кадра, а не задержку. Ты еблан? Фреймтайм напрямую зависит от фпс, ты когда-нибудь в КС играл, или в любую компетитив игру, где нужно много фпс? Ставишь лок на 100 фпс - фреймтайм 6-7мс, ставишь 250 - 1.5мс. С 30 фпс фреймтайм ебанутейший становится, соответственно и задержка ощутимая. Другими словами, из-за низкого фпса выборка кадров уменьшается и появляется задержка, он же фреймтайм. И да, в бладборне/душах куда более похуй на задержку, можно хоть с 10 фпс играть, в этой игре ебут жоско, окна для парри маленькие.
>>9530291 Там даже 4 хода подряд рыжей делается спокойно и потом еще доп ход от косы, а если еще спецально умирать рыжей что бы ей дать рес и получить еще ход, то есть возможности крутые в игре, но баланс урона плох Это тоже, может когда то будет улучшеная версия с нормальным нг+ где и щиты снимать будут и дебафы нормально вешать, в играх атлус с этим было лучше, кроме как персоны 5 В smt 5 крайне охуенные эндгейм боссы, в персоне 3 есть ебущий босс, в 5ке наверное тоже что то подобное есть, но дропнута два раза лол, в метаморфе 1.5 таких, а тут разве что симон, но его можно ваншотнуть без особых проблем >>9530330 >>9530337 >>9530376 >>9530386 Так игра после 3 акта проходится 1 кнопкой, я даже анимации не могу посмотреть боссов, кроме как скипая ходы, что крайне увлекательно находясь в полном бессмертии прожимать долгие скипы ходов У меня самый финальный босс умер от 1 автоатаки на харде, так явно не задумывалось, при этом до 3 акта в игру можно было играть, билды строить, тактики разные, а потом это всё из-за снятия капа урона, а если его не снимать то боссов с милионами хп убить невозможно, лучше было бы что бы кап поднимался на 100к или 500к Ору конечно с чушек которые считают это нормальным, вы в игры зачем играете? - я что бы играть и разбираться в механике, в саму игру играть, а не чувствовать себя альфа-побидителем нажимая Х что бы выйграть, игра до 3 акта имеет прогресиию сложности уровня Секиро
>>9530634 >Так игра после 3 акта проходится 1 кнопкой И? В этой игре довольно быстро упираешься в кап урона и у тебя все атаки бьют по 9999, поэтому приходится выбирать те, которые наносят много хитов за 1 раз. В этой игре просто ПОХУЙ на баланс разрабам. Да, так и задумано, до какого-то момента тебя сдерживали капом, потом его убрали и ты все убиваешь с одной кнопки, все верно. Не баг, не эксплойт, не что-то, что не задумывалось разработчиками. Вопрос в том, нахуя в этом "разбираться"? Вернее, в чем ты там разбираешься-то блядь, бестолочь? Какую из кнопок прожать чтоб ваншотнуть боссов?
>>9530637 Я тебе, дауну, объяснил простыми словами, а ты еще и огрызаешься вместо того чтоб поблагодарить? Ох бля, нассал бы на тебя по пунктам, но ты слишком тупой для этого.
>>9530653 баланс летит к хуям после 3 акта, делаем выстрел и пропускаем ход что бы посмотреть анимации и диалоги, охуенно да >>9530647 До снятия капа нужно было парировать и доджить, после нечего делать вообще не нужно, игры нету после снятия капа
>>9530660 >До снятия капа нужно было парировать и доджить, после нечего делать вообще не нужно, игры нету после снятия капа Все и так в курсе, тут поражаются лишь с тебя ебаната, который разгоняет какие-то там миллиарды урона и постит в тред.
>>9530668 Обтекай. Если не разгонять, то кишка вываливается на симоне. Либо ты кабанчиком около 55 лямов наносишь, либо страдаешь. Хотя ты наверно до сих пор игру то не скачал, чо с такими обсуждать.
Я совсем тупой или градиент парирование работает через жопу на клаве? Жму Ц и получаю по ебалу. Если начинаю судорожно спамить Ц+фыв+пробел, то иногда срабатывает. Че жать-то, блядь?
>>9530677 >Если не разгонять, то кишка вываливается на симоне. Либо ты кабанчиком около 55 лямов наносишь, либо страдаешь. Ок? Опять же, И? Ну да, все так как как ты и сказал, ДАЛЬШЕ ЧТО? Вопрос остается актульным - нахуй ты этим занимаешься, чепуш?
>>9530684 Тоже не понимал, но там вроде окно становится менее щадящим дальше, просто поначалу его невозможно зафейлить, а дальше такое же окно как и у обычных атак.
>>9530668 Пчел не только у меня в треде миллиарды урона, разве что Симон в треде от меня пал первым и причем не ваншотом изначально И что бы такого урона не было, нужно всего лишь не брать гг и рыжую в пати, они сломаны из-за 200% стоек >>9530677 Без йоба урона у меня он нормально проходился до стирания пати, а что бы его без йоба урона на этой фазе проходит тебе нужно одеть и забилдить всех чаров, на это поинтов на перки не хватит без гринда мобов с которых падают они, но Симон крутой
>>9530670 Ты тип искренне не понимаешь отличия между временем кадра и задержкой? У тебя задержка может быть легко 40мс при времени кадра в разы меньше Ну тип это несерьёзно просто, дебс. Ты прям самых базовых вещей не знаешь.
>>9530695 Стирание там по трешхолду хп или на фиксированный ход кстати? Я после того как ёбнул на ютабе посмотрел "гайд", там девка буквально зашла и сначала все атаки его спарировала, и говорит изи гайд.
>>9530675 Надо после 3 акта вести обязательно по локациям спутников где башня в небо, не бесконечная, потом на сестрицу - повышая кап урона постепенно, типо стираем родственников и набираемся сил, а их сделали полностью опциональными, особенно сестру, а про башню бесконечную в которую идем и получаем 90+ лвл ваншотая все уровни это умора, особенно где хард версия финального босса > Надо было не снимать кап, а повысить его до 20к допустим. У Симона 65 лямов хп, надо максимальный урон например в 1кк сделать после всех квестов, а самая залупа в том что финальная локация игры имеет 22 уровень, я не понимаю почему так сделано, игра говорит подготовься к этому и этим самым убивает весь игровой смысл финала
>>9530689 Я щас полез в сайд локацию после ледяного вокзала. Тут материалы на 32 лвл, а у меня 10 макс. Но на парированиях можно жить. Только этот ебучий градиент всё руинит. Я вообще не понимаю как оно работает. В обучении говорили жать когда экран серый - жму и нихуя. У меня вообще периодически ощущение, что кнопки не регистрируются, даже обычные парирования
>>9530715 Ну вот я как раз об этом - >>9530689 Когда градиент парри ток вводят в игру можно реально жать просто когда серый экран, настолько окна огромные, а потом уже нужно таймить.
>>9530702 где то на 25-35% хп он стирает пати нахуй если доживет до этого, если накопить х3 ульту даже без кучи перков на урон он стирается рыжей > там девка буквально зашла и сначала все атаки его спарировала, и говорит изи гайд. После стирания у него открывается еще фаза с крайне мерзкими атаками и которую разрабы задумали бить более слабой пачкой, либо проходить прошлые фазы более слабыми, идея интересная и реальный эндгейм с билдом всех спутников, но вот баланс увы сломан, всю игру дают же второй шанс на бой с спутниками которые были не в бою и только на нем эта функция реально нужна
>>9530694 Так тут комбинаторика нулевая. Любому дауну понятно, нужно надевать все на урон - 10% хп пиктос, инвертед, +урон/-хил, качать условную скорсть на максимум и просто убивать все моментально. Бис опции очевидны любому, что ты тут комбинировать собрался?
>>9530728 Да так идеально было бы, по +9ке за сестру и за батю, а за симона уже анкап, я думаю патчами поправят бред с уроном, в нем виноваты два персонажа все же >>9530734 Стоит, хотя бы для тру финального босса и лора >>9530748 Можно, у меня был Симон убит до минмакс билда, а потом через откат до его убийства начались охуенные эксперименты с 8 и более ходами до его хода, в теории можно сделать так что бы он просто не ходил и без ваншота
>>9530747 Вообще она есть, есть прикалюхи с переходом из фулл лайв в лоу лайф для доп хода и баффов, убивания спутников для хода и баффов, спецально умирать косой что бы получить доп ход и отдать его рыжей Не все перки хорошо с друг другом работают
Так ебанарот, ну открыл я летающего челика, тут же пошел на ближайшего рандомного босса, стоящего в опенворлде (2 голема и какой-то маг понижающий макс хп). Вопрос - а хули у урона все равно кап 9999? Или ток у девочки убрали кап, а у остальных остался? В любом случае, эти боссы ваншотили меня, по 5к урон бьют, охуенно!