Прошел СШ2, впечатления ахуй. Жаль таких игорь больше не сделают никогда. Даже устаревшая графика и примитивный движок не мешают погружению в этот мир технолайза. Хотелось иследовать корабль еще и еще, каждый уголок, закуток, слушать каждую дискету с записью членов экипажа, и это не то что вещь в себе, каждая такая дискета дает какую-то инфу, которая в будущем может тебе помочь, где-то пароль, где-то какая-то подсказка. Постоянный менеджмент патронов, разные оружия для разных противников, общая атмосфера какой-то матрицы, где ты киберсолдат пытаешься выжить и разобраться во всем.
Тебя не ведут за руку,никаких маркеров, чутья, подкрашиваний желтым, все сам, слушаешь, читаешь, вспоминаешь, а где командный пункт, а где ядро реактора, а какую плату подобрать, какой хим компонент смешать. Просто бездумно пробежать не получится. И в совокупности это все дает такой опыт, что будто ты сам причастен к этому всему, и используя в том числе свои способности интеллекта и расторопности смог пройти эту игру.
Так же хотелось добавить про команду разрабов, просто посмотрите на этих мужчин, действительно увлеченных своим делом, та эпоха когда игроки делали игры для игроков.
>>9503389 Поставь где сложность, не врагов, не ловушек и не киберпространства. А именно сложность заданий. или как это называется, сложность единичку именно, тогда всё удобно будет отображаться на основной карте. А остальные 3 параметра сложности - как хочешь.
Молодец, ОП. Теперь давай первый, ахуеешь так, что не выхуеешь обратно. Я бы советовал енчант эдишн, не ремейк, но вкусы у всех разные, смотри сам. Если любишь старину, то лучше ориг сто пудова, проникнуться тем самым. Там музло ебанёшься, динамическое, меняется от ситуации. Графоний и артдизайн ахуй, атмосфера прёт. Нет дурацкой прокачки ограничивающей как в двушке, но прокачка через нахождения предметов новых и имплантов. Не надо голову над билдом ломать. Шодан сама харизма. Даже казалось бы секретную зону находишь, на роликах туда нахуй с разгона, а там приколдесик, от обаяшечки.
Сама игра проходится без гайдов, что супер ахуенно и редко для старых проектов. Ну все подсказки внутри игры, как в двушке в общем. Я хуй знает как ещё похвалить. GothenX's Channel вот расхваливал её ещё до выхода ремейка, вот я и вкатился. И тут аноны переодически проходят с кайфом, треды появляются.
>>9503114 (OP) Так, а тем, кто уже всё навернул, я сосватаю Subterrain. Вроде похоже, но с видом сверху, налётом выживача и глобальным слоем (можно запитывать и обесточивать отсеки станции). Попробуйте, отпишитесь, как оно.
>>9503423 >Subterrain Загуглил, пошагоговно какое то от индипарашников, не могущих в полноценные игры, аналохов сс2 до сих пор нет, как и большей части остальных винраров.
>>9503114 (OP) А вот во что играют натуралы, которые прошли Систем шок ремейк и Систем шок 2, 4 Деус Экса, 4 Вора и прочие игры этого жанра. Только этим вечером начал проходить.
>>9503448 Ну если не понравится, то пройду только на одну концовку. Я вот прошёл Отряд Жестокости на одну концовку, а на 2 забил. Так как не нашёл оружия на 20к урона пробить того чела в штабе обучающей миссии.
>>9503414 Ну не, ориг там совсем уж ультима по графиту, ремейк кнш тоже бесячая кислотность, но затерпеть можно. Но вайба как в двушке не чувствуется, в двушке прям очень густая атмосфера.
>>9503542 Со скринов не прочувствуешь. Там реально атмосфера прет в ориге, музон ебашит, локации пиздатые. Прошел в 2020 на одном дыхании. Потом пытался навернуть сш2, но он меня задушил конкретно.
>>9503678 Странно, как могла не задушнить боевка первого, там натурально закликивание хитсканнеров и почти все враги одинаковые, отличаются только хп и уроном.
>>9503542 В ремейке целый ряд oche спорных решений, которые делают его чуть ли не неудобнее оригинала. Крошечный инвентарь который будет главным врагом всю игру. Даже его апгрейды выглядят издевательством. Вот тебе, нет, даже не дополнительная строка клеточек, держи половину строки клеточек. При том что тебе прям необходимо таскать кучу всего, и оружие, и патроны, которые стакаются не бесконечно и даже у одного оружия из несколько видов, и всякие лечилки/усилялки/батарейки. И место оставлять под мусор из следующего пункта. Утилизация предметов в деньги, превращающая игру в симулятор мусорщика. Утилизированный мусор стакается достаточно плотно и почти не занимает места, так что даже несмотря на пиздецки ограниченный инвентарь, даже минимальная склонность к манчкинству и плюшкинизму заставит тратить на переработку мусора чуть ли не больше времени чем на врагов. Торговля, которая в паре с утилизацией выглядит совершенно не пришей пизде рукав. Вот что мешало тупо не вводить торговлю, не вводить деньги, не вводить переработку мусора, а просто содержимое торговых автоматов разложить по уровням? Это не репликаторы из второй части, там количество товара не просто ограничено, его буквально единицы. Натурально стоит аппарат по продаже патронов, и их в нем ажно четыре обоймы. Если выкинуть всю денежную часть и положить пару обойм вместо автомата и еще пару в других комнатах, игра бы ничего не потеряла. Отдельная вишенка - выдача бабла из утилизаторов. У нас тут киберпанк, а автомат натурально отсчитывает тебе мелочь по одной монетке, сука, минуту стоишь пока он тебе все выдаст. Апгрейды оружия. Нет, апргейды это хорошо, но нахуя они увеличивают размер оружия, так что пистолет начинает занимать в полтора раза больше места? Вроде мелочь, но начисто убивает удовольствие от апгрейдов, когда вместо "круто, у меня теперь не пистолет а прям маленький автомат" получаешь "блядь, теперь второй автомат на пол-инвентаря". Анимации. Нет, я понимаю, иммерсивность, все дела. Но у них две проблемы. Во первых они затянуты. Во вторых их слишком много. Подбор всяких флешек. Открытие дверей карточками. Лечение в автомате, о господи, это лечение, оно идет секунд 5-7.
>>9503704 Да в первой боевка вообще не душная как по мне из-за этого. Может быть скучная из-за одинаковых противников, но меня это не смущало. Стреляю из-за угла по чертям спокойно, чертей послабже трубой бью. Лазерный меч потом нашел стал им всех лупасить. Патронов достаток, черти особо ниче не могут мне сделать. Хотя в начале может и было сложновато, но я не помню уже точно... Надо перепройти
>>9503114 (OP) Игра хорошая, но 7/10, не более. Никогда не понимал прям восторгов — если бы в жанре было больше одного прея и полутора деус ексов, она бы потерялась.
>>9503825 А если бы дед был бабкой. Т.е. игра эталонный представитель редчайшей годноты в жанре, которым индустрия разродилась тремя штуками за 30 лет, а вот если б было сто, патирялась бы.
>>9504639 Кляксопараша не нужна, тем более он самый новый и с учетом всех наработок древних титанов такое говнище высрали про записочки и симулятор бомжа.
>>9503114 (OP) Беготня по одинаковым серым коридорам. А стрельба наверное худшая из всех, catacomb 3d приятнее. На эту игру дрочат только из-за того, что она полузабытая, чтобы прослыть таким уникальным любителем копролита.
>>9503414 А что не так с ремейком? Я просто тоже давно хочу первый Систем Шок навернуть оригинальный, но охуел от того что на клавиатуре надо как на пианино играть. Хотя обычно я к такому в старых играх быстро привыкаю. Ради чего стоит себя пересиливать и играть в оригинал? Или в принципе в ремейк можно играть, и ощущения те же будут? >музло ебанёшься, динамическое, меняется от ситуации А я вот музло в игре не оценил, но тут на вкус и цвет
>>9503114 (OP) System shock годнота, но мне лично в сердечко запал Bioshock первый. С этой всей атмосферой хищнического капитализма 20 века, Атлант расправил плечи, вот это всё. Город-утопия на дне океана, где всё могло быть идеально, но в то же время изначально не могло. Ну и боёвка наверное самая драйвовая из всех иммерсив симов, из всего жанра наверное самое большое количество противников на 1 м2.
>>9503448 >мимо прошёл целиком Сына, пройти целиком это замаксить все статы и быть литературным богом матрицы и вот тогда ты имеешь право сказать, что ты проебал время, хехе
>>9503704 >В ремейке целый ряд oche спорных решений, которые делают его чуть ли не неудобнее оригинала. Добавлю ещё визуальную перегруженность. В оригинале заходишь в помещение и сразу видишь всё важное/ценное, в ремейке приходится вглядываться и искать среди всякой хуйни.
Недоделанная игрулька с кучей детских болячек. Проблемы со сложностью, с управлением. Там столько проблем, что лучше пройти прей и вовсе не касаться ее, ничего не потеряете. 6/10
>>9504737 биошок вообще нечто (как и второй систем шок). а еще биошок не только о капитале, но и о еврейском вопросе. мне всегда эта игра казалась странной.
>>9503423 >Subterrain вроде хвалят, но отмечают однообразие локаций, врагов. Стоит копейки, но я подожду скидон, ибо не горит - и так есть во что поиграть.
Охуенная игра, раз в два года прохожу стабильно. Накатываю лайтовых модов на текстуры и графен и вперед, на Фон Браун и Рикенбакер. Звук в игре просто великолепен - эмбиент, голоса, и конечно же OST. Тему Eric Brosius - 04 - Engineering можно слушать на репите. Аудиодневники можно слушать как кино.
>>9503444 А я тоже про неё сначала подумал. НИХУЯ ОНА НЕ НОРМАЛЬНАЯ, ЭТО ПИЗДЕЦ ХАРДКОР. В ДЕТСТВЕ ДО СЕДЫХ ВОЛОС ЕЕ ПРОХОДИЛ И ПО МОЕМУ ТАК И НЕ ПРОШЕЛ. ТОЛЬКО КОГДА ПОЯВИЛИСЬ ЭМУЛЯТОРЫ С СЕЙВ СТЕЙТАМИ
>>9522297 Смеёшься? Точно так же собираешь весь кал с уровня что в первом, что во втором СС. И точно так же тебе необязательно это делать для прохождения ни в прее ни в сс
Пытался в ремейк первого вкатится, 5 часов погамал где-то, два этажа прошёл и задушился, хотя по иммерсив симам немного угараю, DEHR одна из самых любимых игор
>>9522681 Дело не в том, что собираешь, а для чего, как это подано и что тебе это дает. Подобная имсим хуита с записочками и собиранием есть во многих играх, но погружениедаунам почему-то заходят только кастрированные аутильни, где кроме этого нихуя нет. В сс2 ты натурально выживаешь в ебейшей атмосфере мертвого космоса, открываешь сюжет, лор, исследуешь монстрятину, прокачиваешь оружие и скиллы и чувствуешь, как становишься сильнее и продвигаешься дальше по станции. А в прее ты ключом долбишь клякс в офисе, читаешь затычки-записочки и гриндишь кал на апгрейды уровня говна и два патрона. Формально игры схожи, только один делали титаны, уровень которых до сих по не смогли превзойти, а другой бледный зумерский закос, пытающий быть оригинальным, но пиздец, лучше б натурально зомбаки были вместо этих унылых клякс.
>>9523225 > В прее ты натурально выживаешь в ебейшей атмосфере мертвого космоса, открываешь сюжет, лор, исследуешь монстрятину, прокачиваешь оружие и скиллы и чувствуешь, как становишься сильнее и продвигаешься дальше по станции. А в сс2 ты ключом долбишь мутантов в офисе, читаешь затычки-записочки и гриндишь кал на апгрейды уровня говна и два патрона.
>>9525707 Нихуя не похожи. Прей прямой наследник, но на качественном уровне это просто две разные игры, по сути Прей - это первый реальный сука представитель вымышленного жанра.
Во-первых, первая часть хотя бы доделана. Во-вторых, в первой части веселенькая атмосфера хакира времен usenet-груп, вместо унылого левиновского дневника анны франк в декорациях стартрека и тухлого клиффхенгера.
>>9503114 (OP) Хорошая игра. Накатил сборку графонистых модов сверху в стиме есть пак чисто графон. Все накатил кроме баб киборгов ретекстур. Это не качайте, хуже выглядят. Игра хардкорная. Не думайте за псионика начинать. Даже если игру 3 раза прошёл, за психика играть -это ад. Особенно гребанные роботы взрывющиеся блеадь в начале. На них и за стрелка то нехватает патронов порой, а за псионика ваще ад. Берите солдата или во взлом идите. Качайте пистолет, дробовик обязательно, дальше инвентарь и по желанию. Всем советую. Холодная станция, исследование происходящего, атмосферные аудиосообщения и никого на горизонте. Ты один, а вокруг сбрендивший Ии корабля, шодан и биоразум.Игра даже не фантастика, как 1 систем, а скорей научная фантастика.
>>9526864 Не согласен, за псионика довольно легко вначале, у тебя почти бесконечное стреляло. А вообще пофиг, кем начинать, один хрен в конце ты становишься киборгом-джедаем, который все умеет
>>9526924 Стреляло не бесконечное + слабое, а при хуевой прокачке можно буквально игру не пройти на харде.
>один хрен в конце ты становишься киборгом-джедаем, который все умеет У меня есть сейв на самом последнем боссе, которого мой говнопсионик с рандомной прокачкой физически не может пройти, т.к. не докачан взлом, не докачана ни одна пушка до максимума, прокачанные абилки псионика тоже не пробивают щит, суперотмычек нет. Всё, сейв запорот.
>>9526864 Мхех, счас бы в 2к23 не знать, что огненная аура дает невосприимчивость к взрывам) Я прошел за псионика ближника в первый (и последний) раз, на последней сложности, под конец конешно адаптировался, но игра совсем не заточена на прохождение с первого раза на последней сложности. И да, взлом как обязательный навык — это кринж, конечно.
>>9503607 >Во 2 части нет такого охуевшего бектрекинга МЕЖДУ уровнями как во 2 части. Мозг хакера был сожжен ловушкой киберпространства, и его тело, подключенное к деке в темном коридоре станции, еще несколько дней продолжало выдавать обрывки бессмысленных фраз, пока жизнь в нем не угасла окончательно.
>>9503815 Мне тоже ремейк вообще не понравился, слишком он какой-то условно-клеточный, как в Гримрок в космосе играешь, лол. При этом я несколько лет назад играл во вторую часть (с эйчди-текстурами, каюсь), и прямо с удовольствием до концовки прошел. На мой взгляд вторая часть гораздо больше на игру похожа, с сюжетом, атмосферой, записочками, дизайном локаций и пр., а вот первая часть - какой-то чисто геймплейный данжн-краулер в НФ-сеттинге.
>>9503114 (OP) Да, всё так и было в моё первое прохождение...
Одна проблема таких игор... Перепроходить это тошнотворно. Точнее, в игру возвращаться нет никакого желания. Вся концепция рушится, когда уже заранее знаешь что за каждой из закрытых дверей и что примерно рассказывают в каком-либо из дневников. Особенно противно становится, когда ты целиком и полностью помнишь содержание дневника... Но ты сука не помнишь из него код/послание. Начинается рутина.