>>9516696 >урежут до миниума диалоговую вики >сделают закрытые города >урежут магическую систему >ввиду автолевелинг и кучу бессмертных нпс >появится невидимые стены, куда игрок не должен заходить раньше по сюжету >помахать мечом сделают на уровень скайрима >5090 и 32 оперативы позволят запускать игру максимум 40 фпс на ультрах >появятся в игре геи, трансгендерные женщины и лесбиянки Нет спасибо, Тодд. Выходи из подпрекрытия.
>>9516725 >>ввиду автолевелинг Он и так был. Прибиты гвоздями только нпц, остальное в редакторе, если не именное прописано как даедра или там энимал +3, и на месте скампа в полях позже будет огрин.
Фулрест ебаный кал. Не изменили к лучшему буквально НИХУЯ, даже графон и то спорный. Зато в городах лежат всратые ВЕДРА и кузни по недоделанной гильдии РЕМЕСЛЕННИКОВ; убран туман, из-за чего в жопе погружение, ну и всякие рандомные говнофиксы.
Ванильному муравинду нужен только мод на диалоги, в котором уже прокликанные реплики отображаются серым (не помню, как называется), и стандартные багфиксы. Всё остальное - от лукавого и на второе/третье прохождение, когда не наелся.
>>9516910 >Ванильному муравинду нужен только мод на диалоги, в котором уже прокликанные реплики отображаются серым (не помню, как называется) Не нужен. >и стандартные багфиксы Не нужны.
>>9516535 (OP) Вкатывался примерно год назад. Фуллрест репак выбросил на помойку, ибо говно от школьника-васяна, в оригинал играть больно - слишком острые модели, слишком мыльные текстуры. Навернул MGE и ещё десяток плагинов на косметику. Ну что ж, игра конечно состарилась, даже с приятным графонием играется душненько. Тут дело ещё в том, что я играл в морру кучу раз и даже пару раз прошёл сюжет, поэтому знаю куда идти и что делать, и что вон за тем поворотом,а это уже фатально. Я понял, что я тупо прошёл всю игру, всё, конец. Для разнообразия решил отыгрывать данмера-ведьмака, который как в Дюне может моментально навешивать на себя магический щит, и я блядь заебался постоянно его кастовать приказной драке! К тому же этот щит в начале просто кал уровня 5п на 10секунд. Да это вообще хуйня проще без неё! И да, реально проще, ведь можно взять тупого норда, который с самого начала будет ломать всем головы с одного удара не задумываясь вообще ни о чем! И это пиздец как угнетает. Я хотел отыгрывать полумага-полувоина с зельями и бафами, а в итоге сосал низкополигональный хуец до прохождения Астрального захоронения, где можно разжился крепкими доспехами и крутым мечом и всё… Игра разделилась на до и после. Теперь я уже крушу всех без разбора и никакие зелья и щиты не нужны, всё! Дальше играть не интересно. И вот двоякие ощущения: я очень любил эту игру, но похоже перегорел, слишком много косяков стал замечать: гильдии затянутые и оканчиваются ничем, есть автолевелинг, ведь разбиватель замков Экаши и хороших заклинаний не найти до определённого уровня, лут до определённого уровня говно, потом резко становится суперкрутым. Сюжетка люто затянута, хоть и интересная по своему. Мир мне никогда Осрблье нравился, в Морровинде мне всегда нравились имперские поселения - Пелагид там или Кальдера, они по прежнему прекрасны! Хотелось бы доползти до Солстхейма и пройти Бладмун, но слишком тяжко это прокачиваться в Морровинде. Ах да, не хватает баланса в оружии. Знаете, есть куча крутых мечей, мало булав и совсем нет кайфовых секир/топоров. Несправедливо! Древковое оружие гумно, только для галочки, кинжальчики тоже такое себе… Большая проблема с легкими доспехами, есть куча мехового хлама по 3 копейки, который неюзабелен дальше 1го уровня и хитиновые доспехи, которые по сути и будут твоей главной защитой половину игры а потом сразу топовое стекло и всё, странно, плохо, непродуманно! Есть ещё доспехи ТБ, но модом отключил их появление раньше определенных событий. Вот и получается, что вроде бы игра и торт, но уже протухший какой-то. Хз кароч, Сорян мутсеры, если кого задел
>>9516535 (OP) Я бы хотел чтобы на опенмв делали игры, у моры есть охуенная атмосфера, вот ремейк арктвенда бы и еще чего похоже это да, уриноенжин нахуй, оригинальный морр, неревародрисню, тесокаловый сетинг нахуй.
>>9517456 > Древковое оружие гумно вообще то топ, можно на расстоянии бить практически всех >хороших заклинаний не найти до определённого уровня хз у магов все заклинания продаются со старта >гильдии затянутые и оканчиваются ничем ну почему, становишься главой гильдии и квесты у них такие что бы ты весь вандерфел оббегал >лут до определённого уровня говно, потом резко становится суперкрутым в каждой пещере и у каждого моба он не меняется, меняется мелкий рандомный хлам в бочках, и то не факт >совсем нет кайфовых секир/топоров да наверно кроме призванной, но а чем она не кайфовая? ремонтировать постоянно не надо и не весит ничего >кинжальчики тоже такое себе… какое нибудь даедрическое танто зачар на поглощение здоровья, там жесть будет >Большая проблема с легкими доспехами, есть куча мехового хлама по 3 копейки, который неюзабелен дальше 1го уровня и хитиновые доспехи, которые по сути и будут твоей главной защитой половину игры а потом сразу топовое стекло и всё, странно, плохо, непродуманно что поделать за то сапоги ослепляющей скорости сранный легкий хитин >Игра разделилась на до и после игра разделяется на до и после когда получаешь 12 уровень и прокачиваешь до сотни свое оружие, а там уже в даедрических руинах у дреморы найдешь все что хочешь >
МГЕ - это кал, тут без вариантов, 99% модов на морровинд тоже кал, особенно от ру васянов, вроде сердца васяна. Признаю за норм мод rebirth, там аффтор просто молодец и контент делает годный Моды от Вюрта, но это уже классика, увидел нейротекстурки и даже захотелось навернуть морровинд, может быть когда-нибудь. Ну и в принципе ещё пару-тройку, все остальное для васянкоедов любителей народной солянки, возвращения, реквиема и прочих эталонных васянок.
Кстати, да, подбешивает левелинг лута в морровинде, типа с какого-то уровня все зелья в ящиках будут эксклюзивными, ну и драгоценные камни в каждом ящике, тупо вышло. Или что с какого-то уровня исчезают корпрусные сталкеры и мобы попроще и вся гора заселяется максимальными мобами, которые с тентаклями. Или что начинают бегать золотые святоши, хотя буквально уровень назад их не было вовсе, короче, даже в те утиные годы автолевелинг уже был всратым
>>9517776 >Или что с какого-то уровня исчезают корпрусные сталкеры и мобы попроще и вся гора заселяется максимальными мобами, которые с тентаклями. нет не исчезают
>>9517778 С горы исчезают, буквально толпы этих самых тентаклиевых с нажористым хэпэ. И в данжах на горе тоже в основном тентаклиевые, на низких уровнях будут и медленные сталкеры и чуваки с хоботом
>>9517784 в каких то местах должны респавнится, с наростами и без я помню прекрасно в ваниле ты мог установить какой то мод и списки мобов могли измениться
Морровинду ремастер не поможет, на самом деле, квесты просто сверх всратые и унылые, если добавят маркеры, то квесты станут сверх простые и совсем уж без задач, а больше в морровинде ничего и нет. Ну типа, пещеры и данжи совсем уж крошечные коридоры без всего, прокачка совсем уж деревянная и простая, гильдейские квесты капец кринге. Игра норм в своем древнем виде, в общем, наворачивать такое уже не особо, но как музейный экспонат сгодится, атмосфера присутствует, все дела.
>>9517776 Мало того, что золотые святоши начинают под каждым кустом сидеть, так у них ещё лут какой! Эбонитовое/даэдрическое оружие и щиты! Вообще охуеть. Алсо, я не почувствовал, что древковое оружие на расстоянии бьет, как-то не ощущается это с видом от первого лица, да и в интерьерах особо не развернёшься, чтобы держать врага на расстоянии
>>9517814 >Мало того, что золотые святоши начинают под каждым кустом сидеть, так у них ещё лут какой! они вперемешку с дреморами, огримами, сумраками, даэдротами и т.д. сидят, и появляются вместе с другими даедра
>>9517814 >что древковое оружие на расстоянии бьет, как-то не ощущается это с видом от первого лица, да и в интерьерах особо не развернёшься, чтобы держать врага на расстоянии >сложна
>>9517776 Скажи спасибо, что не подливион или говноскайрим. Вот уж где был настоящий автосревлинг. Моровинд в любом аспекте более проработан чем следующие говномгрв бефезды. Вообще у бефезды 1 игра только есть - это моровинд. Остальное- это говно.
На самом деле, я наверное рад, что так ни разу и не переигрывал Морровинд с 2003 года. Я практически безвылазно провел там около года с релиза пикрелейтед-издания (как раз под начало моей второй сессии), стабильно по паре часов в день. Главную сюжетную линию так и не закончил (да и начал уже под конец). Просто страдал ерундой: отыгрывал тельванийских левитирующих асассинов, алхимичал, ковырял подземелья, порой даже по настроению читал от корки и до корки киркбрайдовские опусы.
Не сомневаюсь, запусти я сейчас игру (без или с самыми навороченными модами), совершил бы большую ошибку, ибо нефиг.
>>9517837 Это да, только Морровинд заставил меня купить два последующих каловых поделия. И кстати, мне внезапно Даггерфол зашёл. Музыка, атмосфера оче густые, особенно в северных городах. Есть куча разных гильдий, рыцарских орденов, храмов и хер пойми чего - строй карьеру как хочешь. А ещё интересный сюжет с интригами, эх когда-то у сценаристов Беседин хватало вкуса выкатывать в мейнквест что-то оригинальнее, чем великое зло угрожает миру, но ты ИЗБРАННЫЙ, величайший герой, иди и останови вселенский катаклизм в одиночку! Сука, как люди вообще такую блевотину способны переваривать?! Из минусов у Даггера только баги ебаные, из-за которых квест можно не пройти и архишизофреническиогромные подземелья, шеогорат их еби, ну и графоний старый, хотя это даже приятно.
>великое зло угрожает миру, но ты ИЗБРАННЫЙ, величайший герой, иди и останови вселенский катаклизм в одиночку Ну это как бы классика, как музыка Чайковского, как драмы Шекспира, основа основ и все такое. Не заходит в основном соевым пориджам, что выросли на постмодерне, где классика считалась чем-то устаревшим, а вот новый взгляд - это круто, модно, молодежно.
>>9517869 Ну я играл и в 2003 и не так давно несколько раз перепроходил, стабильно раз в несколько лет играю. Когда пездюком играл, то ни о каком отыгрыше не думал и наворачивал все подряд и эксплойты дрочил. Сейчас же приятно себя ограничивать, новые впечатления. Не знаю, увидим ли мы еще экзотическую вселенную с открытым миром без вышек и маркеров. Так чего бы и не поиграть в годноту. Единственное чего не хватает сейчас это нормального ИИ, чтобы у неписей было расписание и потребности какие-то. Даже Обла в этом плане лучше. А ведь в Ультиме это было хуй знает когда еще. Мир классный, геймлей на кончиках пальцев, ничего против настольной боевки не имею, только ИИ хуевый.
>>9517916 По поводу Ультимы, к слову. Когда первый раз загрузил Морру, то, создав персонажа и начав воровать тарелки в таможне, первое, о чем подумал - Ультима. Похожие ощущения были.
Четвертая версия Фулреста получилась отвратительным васянским сблевом, что косвенно признали даже сами авторы, давно перестав ее обновлять. Ждем пятую, но особо веры уже нет. Лучшей была какая-то 3.х, в которой были только фиксы и легкий аплифт графона из коробки.
>>9518267 Там ещё и некоторые монстры жирнеют, в зависимости от уровня персонажа. Прокачался до 50 уровня - у того же самого гоблина-военачальника стало больше здоровья. Гениально.
>>9517456 >Я хотел отыгрывать полумага-полувоина с зельями и бафами Соглашусь с тем, что стукать в игре приятнее, чем атаковать заклинаниями, но помимо атакующих заклинаний есть много классных вещей типа левитации, ходьбы по воде, возможности успокоить какого-нибудь врага и поболтать с ним. Самое то для просветлённого воина.
Читаю про автолевелинг в Морре и немного недоумеваю. Играл без всяких хинтов, прохождений и т. п. (сразу на релизе, а тратить РОЛовские карты на поиски каких-то советов, особенно если я никогда не был любителем "как собрать лучший билд в X-игре", не хотел). И почему-то где-то после уровня 40-го, или даже раньше, у меня вообще соперников уже не было. Дошло до того, что от безнаказанности изучил рукопашный бой и бегал (летал) голым.
>>9517814 1. Бомжи остаются бомжами 2. Помимо случайного лута есть уйма фиксированного, поэтому твой эквип задолго до появления сильных мобов в опен ворлде становится сильнее обычного даедрика.
И вообще прелесть Морровинда не в каком-то сюжете или отыгрыше, а в том, сколькими способами можно достигнуть ЧИМ сломать механики. Не можешь убить моба - используй невидимость или телекинез, выпей 10 бутылок суджаммы, призови ёбаку, перелети левитацией. Просто покачаться тоже можно, но почти никогда не нужно. В поздних играх таких вопросов принципе не возникает, качаешься в стелс-лучника и идешь в лобовую.
>>9516725 >>ввиду автолевелинг и кучу бессмертных нпс лол, автолевеленг был просто бомжа в обоссаных штанах был стеклянный меч за миллион голды, а у торговцев золота на весь лут с бомжей не хватало никогда. ничего из той шизы что ты привёл не тронули в обливоне, даже баги геймбрюшные не пофиксили.
а вообще вот эти вот скрины в оп-посте всё замодено до усрачки. некорректно сравнивать.
>>9519474 >даже баги геймбрюшные не пофиксили Еще и новых навалили, квиксейв-квиклоад только так ломают скрипты. Они и в оригинале ломали, но тут совсем какой-то пиздец.
>>9519474 >лол, автолевеленг был Кстати, да, морроутки любят сделать вид, что в их великом и могучем Морровинде его не было, но это враньё. Просто, в Обле он был оч криво реализован. Кстати, тот анон ещё и с закрытыми городами подобосрался - половина городов закрытые же ж. Тот же Вивек мало того, что весь в пирамидках, так ещё и распилен на маааленькие райончики.
>>9519755 да, даун, гондон, любой город в морре закрыт на половину, и делится на интерьер и экстерьер, получается он тоже закрытый, ведь к нпс надо внутрь дома зайти, а там подзагрузка, и балмора получается не открытый, и альд рун, да, хуесос?
>>9519474 >просто бомжа в обоссаных штанах был стеклянный меч за миллион голды Уровневые списки оружия были разве что у ассасинов тб да всяких дремор с нежитью, у остальных бомжей оружие было фиксированным, и у твоего бомжа в обоссаных штанах стеклянный меч за миллион голды был всегда и ты мог получить его на первом уровне.
>>9519348 Эх блядь, и правда ведь! Ох черти, ох сучата, растеребили ЧИМ старому Нереварину! На днях точно начну наворачивать по новой! Хочу проходить охотником с копьем и луком, да в доспехах не прочнее средних. Эх блджад!
>>9520525 >копьем и луком а чем ты раньше проходил? копье это база вначале для прокачки выносливости и здоровья а лук это база в пустоши против наездников
>>9519879 Справедливости ради хочу отметить, что уровненными были ещё ящики в пещерках всяких контрабандистов и вроде бы некоторые ёмкости в двемерских руинах
>>9519879 у ассасинов не помню, у дремор всегда перечень оружия от уровня не зависит, от двемерика до даедрика, может что угодно заспавнится, у скелетов также
>>9520580 то все хуйня, изящное кольцо можно зачарить душой святоши на убойную магию фаерболом, фростболом, высасыванием здоровья ит.д. и из морры сделать шутанчик с выкашиванием всэего живого
>>9520571 Так контейнеры само собой, чел конкретно про оружие у бомжей говорил. >>9520585 В игре есть два варианта уровневого лута в списках: когда спавнятся предметы максимального тира, т.е. у тебя, какой-то набор предметов начинает появляться например с 5 уровня, и с этого 5 уровня всегда будет только он до следующего порога например на 10 уровне, когда будет появляться только следующий тир предметов; и когда у тебя в луте включаются и все предыдущие тиры тоже, у дремор если мне не изменяет память именно второй вариант, вероятно даже именно он на пике, морошинд сейчас не стоит проверить в редакторе возможности нет.
>>9520694 Бля, я как-то хуёво пишу или ты хуёво читаешь? Я и говорю что список с пикчи начиная с 18 уровня имеет шанс заспавнить любой содержащийся в нём объект, а не только три последних оружия, при этом до 16 уровня даэдрика в луте не будет потому что не дорос.
Сорян, но я не читатель. Игре нужно было запилить озвучку, чтобы привлечь людей моего сорта (привыкших к качественным играм начала 00х), привыкшим к тому, что игры имеют озвучку.
Деревянный движок из 1993 года даже не проблема, я привык. но, озвучка необходима. Без неё — дроп.
>>9522924 С нулевых годов существует... Но, он не автоматический, и не интегрирован в игру. И он давно уже звучит хуже говорилок пред-пред-последнего поколения. Хуже даже, чем старинный Николай (мемный голос).
>>9516535 (OP) Без тумана именно Морра выглядит не очень. Именно тумана, а не соевого газа. Соевый газ перед глазами, а туман вдалеке. Неправильно видеть из балморы красную гору. Теряется восприятие и таинственность
>>9516725 >урежут до миниума диалоговую вики И что в этом плохого? Там по существу почти никто из персонажей не говорит, сплошь одна и та же копипаста.
>>9527040 Это реально другое. До границы видимости в оригинале картинка чистая, дымка скрывает подгрузку локаций. Соевый газ закрывает вообще всю область видимости, даже рядом с персонажем.
>>9517456 Я кстати много раз пробовал Морру все время играл воргм с кинжалом пытался у всех все тырить, забивал полный рюкзак и скидывал. Особенно хотел украсть стеклянные доспехи. На этом обычно заканчивал. Помню зачитывался статьями с game exe там дед рубился полгода в нее без перерыва
>>9527887 А я помню однажды создал япщерицу-вора. Прошёл Мораг-тонг, гильдию воров и в процессе случайно обчистил сокровищницу дома Хлаалу. После этого резко понял, что пришёл к успеху и бросил дальнейшее прохождение