Скажите это правда худшая часть серии? Я просто ее как раз таки ииз-за негативного фона в прессе и у протыков пропустил, вот думаю качать или нет у меня просто адсл и лимитный трафик
Как игра про чувство скорости - охуенно. Круче всех этих ваших Соников и прочего подобного. Перемещаться крайне приятно, хорошо зделоли. Неплохой ОСТ.
Собственно на этом плюсы заканчиваются и начинают минусы: Во-первых, это РЫГАЛИК. Да-да блядь, рыгалик, причем с картой прямиком из Slay the Spire. 80% игры будешь собирать апгрейды уровня +2% скорости, +5% к восполнению энергии и прочее малозначимое, потому что каждый ран короткий и заканчивается до того, как ты можешь собрать хоть сколько-нибудь значимые апгрейды. Да и большинство предметов не открыто. И только лишь на последних уровнях, за счет того что они на порядок длиннее + ты открыл часть предметов, уже можно говорить о какой-никакой рыгалик-составляющей, за счет которой можно существенно понизить сложность.
Во-вторых, рандомгенерация. РАНДОМГЕНЕРЦИЯ. В ПЛАТФОРМЕРЕ НАХУЙ. Разве левелдизайн не является чуть ли не главным аспектом платформеров? Нет? Ну тогда похуй, генерируем хрючево! Я сперва подумал, что тут просто много уровней и они перемешиваются каждый ран, но при этом удивляло расположение звездочек, которые нужно собирать: некоторые расположены так, что их невозможно собрать, если перемещаешься на высокой скорости, а некоторые невозможно собрать в принципе. Но потом, когда после первого проеба меня попросили ВЫБРАТЬ СИД, то до меня дошло бля... Не, эта рандомгенерация в принципе работает нормально. Бывают, конечно, моменты, когда звездочки заканчиваются пропастью, а кольца, которые тебя бустят, ведут в стену/кактус, да и сложность уровней существенно варьируется, но в целом неплохо. Однако ни о каком интересном левелдизайне, очевидно, не может быть и речи.
В-третьих, говно вместо боссов. В игре 3 босса и ты убиваешь каждого по 3 раза, меняется лишь количество говна на экране: лазеры, взрывы, етс. В целом это было прикольно 1 раз (кроме змеи, нахуй ее), последующие 2 - нет. Но ничего не сравнится с финальным боссом. Я просидел на финальном уровне 5 (ПЯТЬ) часов нахуй (больше, чем на все уровни до этого), 3 раза проебав, когда у босса оставалось 1 хп. После того как окончательно сдался я таки загуглил и, оказывается, нужно купить накидку, позволяющую летать. Тут типа есть механика "буста" - изначально это скейт, потом открывается хук, но я не стал его покупать, т.к. уже тестил этот апгрейд в одном из ранов и мне не понравилось. Решил, что останусь со стандартным скейтом, потому что мне было по кайфу на нем перемещаться, да и уже привык. Короче суть в том, что это нихуя не "опциональный, альтернативный способ перемещения", а буквально МАСТХЕВ на финальном боссе, иначе неиграбельно - там тупо проваливается пол под ногами и ты уже не можешь выбраться, если используешь скейт, но даже если вдруг повезло, то тебя все равно выебет таймер. Тащемта накидка тривиализирует и обычные уровни, потому что уже не нужно внимательно следить за ландшафтом, а иначе наебнешься - теперь можно напохуй пролетать сквозь все. S-ранк тоже казался невозможным и я сделал вывод, что наверное нужно открыть все перманентные апгрейды, но после покупки накидки я пролетел 80% финального уровня на S-ранк (остальные 20% на А), а босса убил с первого раза. После 5 часовых провальных попыток. Я ебал. Причем там есть еще один апгрейд (Hourglass), с которым можно буквально не касаться земли весь уровень, а просто лететь до финиша, игнорируя все механики. Нахуя так делать?
В-четвертых, какие-то убогие потуги в сюжет и ворлдбилдинг. Прям посреди уровней вылезают какие-то соевые, размалеванные уебища в эклектичных одеяниях и начинают задвигать просто ПОЛНЕЙШУЮ ХУЙНЮ. Абсолютно безынтересный, пустой, блеклый текст. Уже спустя 30 минут я начал скипать все диалоги, а их здесь ДОХУЯ - персонажи вылезают между уровней, внутри уровней (когда залетаешь на отрезки с магазином/восстановлением хп), сразу после выхода из уровней, в хабе, где покупаешь перманентные апгрейды. И все они норовят вывалить стену нахуй ненужного текста. Причем предпосылка не самая плохая: девочка-почтальон бежит сквозь разлагающиеся миры, пытаясь обогнать это самое разложение (если слишком медленный, то начинаешь постепенно терять хп, как от зоны в каком-нить ПУБГ). Только вот почтальон она на самом деле лишь стилистически (сумка за плечом), а по факту она некий символический "мессенджер" (чего и кому? хз), а не буквально доставщик посылок на край света, что было бы куда интереснее в контексте игры. Ну сделай ты это центральной темой: пробежал уровень, доставил посылочку, попиздел пару строк, побежал дальше - все довольны, нарратив органично вплетен в геймплей. Нет блядь, давайте наваливать ГЛУБОКИЙ СЮЖЕТ на каждом шагу, который напрямую портит темп игры. Его все равно никто не будет читать, вы чо ебу дали? Вот тот же A Hat in Time - пример того, как нужно делать. Там текст соевый, но правильно соевый - он милый, а не "соя на серьезных щщах", когда розоволосый вдруг решил, что он (оно, они) неебаться СТОРИТЕЛЛЕР. Да и текста ровно столько, чтобы дать минимальный сюжетный толчок - ни словом больше. Здесь такой же подход был бы идеальным.
В общем респект за попытку сделать что-то необычное. Точнее, у них получилось - игра необычная. Но насколько было бы лучше, если бы они портатили силы на крепкий левелдизайн с уникальным уровнями и нормальными боссами, а не какой-то недорыгалик с либо незначительными, либо ломающими игру апгрейдами, рандомгенерацией и навязчивым сюжетом, который тебе заталкивают в глотку. На бумаге реиграбельно, наверное, но кто реально будет переигрывать в это, учитывая уебищных боссов, неинтересную айтемизацию и общую репетативность? Неизвестно. Был задел на по-настоящему охуительный платформер (раннер, не суть), а получился однообразный платфомер + хуевый рогалик. 6/10, но просто потому, что мне нравятся игры, суть которых это "быстро бежишь волосы назад", так-то это ближе к говну, нежели к хорошей игре, если быть честным.
>>10077814 → >Объясняю - ты пытаешься на полном серьезе заявить что если воду из бочки налить сначала в один стакан, а потом из этого стакана в другой стакан, то это уже не то. >Для наглядности предположим что англюсик(1 стакан) был грязный в него налили чистый японский оригинал из колодца. Вода уже грязная стала. Вот эту воду из первого стакана перелили в стакан номер 2. Грязнее она от этого не стала просто по факту того что перелили. И давно у нас аналогия (тем более ошибочная) аргументом стала? >Стакан даже может быть чище А может быть ещё грязнее, сильнее зашкварив воду.
>>10077823 > коллекция игрушек Пиздец, опять не язык оригинала. Какие же дауны сидят со мной в одном треде. Какое же вонючее БЫДЛО меня окружает повсюду. Как же Я устал от тупорылого скота....
Что-то Мессмера Протыка совсем не почувствовал - ёбнул на втором трае, когда просто забежал забрать руны и даже не рассчитывал на победу. Ну ладно, на Радане зато явно опиздюлюсь знатно.
>>10077819 (OP) Начал в АС6 недавно гонять. Прикольно, роботы. Думал, мне не зайдут местные мека-дизайны, но нашел детали, с которыми собрал красивого робота. Летаю @ нагибаю.
Неудивительно даже, щас все игры под олед делают с темными сценами > Всё больше пользователей выбирает OLED. Поставки таких панелей для мониторов и ноутбуков выросли на 64% > В этом году прогнозируются поставки 5 млн единиц
>>10077907 >> В этом году прогнозируются поставки 5 млн единиц При общих поставках в 180 миллионов, доля оледа ~3% В любой другой отрасли это называется "Исчезающе малой долей", но когда говорят об оледе-говне, который в 99% ситуаций не имеет никакого отличия с ИПС, это "Великая доля оледа"
>>10077873 Братан, душекал как игры очень даже неплохие, весьма даже отличные, но душа просит боёвки, а в сосаликах она где-то на уровне с бомжаком, в отличии от Нио.
EБУЧИЙ ШИЗИКС БУдь он проклят! Вообще не запускается игра, хоть с полным удалениям оного, хоть с установкой старой версии, хоть через дгвуду - при запуске он вообще аннигилурется из папки. Так и не понюхаю этого зверька.
Вчера с младшим братом прошёл Marvel Cosmic Invasion, это просто пизда. Я не знаток и не фанат битэмапов, проходил только Absolum и он мне очень понравился, но неужели всё так и должно быть блять. Хитбоксы просто ёбнутые, на экране всегда происходит какая-то каша, особенно если играешь вдвоём, я чаще всего просто не замечал кто меня ударяет. Любой, блять, абсолютно каждый удар вводит тебя в стаггер и с большой вероятностью бросает тебя через всю арену. А сами арены, особенно на последних уровнях сделанны так, чтобы ты точно сдох(ебаные пауки, которые стреляют шарами и которых нельзя убить, и если ты решил увернуться от него, то ты со 100% вероятностью попадёшь на чужой удар). И наверное самый рак этой игры - летающие враги, я бля буду, их больше чем обычных, как же они остоебенили за прохождение. Но самое хуевое не то, что они летают, а что ты в них хуй попадёшь, потому что единственный маркер, показывающий положение врага - это милипиздрическая тень, которую ты в пылу боя просто не заметишь из-за происходящего на экране пиздеца. Хотя это и к обычным врагам относится, часто такое было, что бьёшь, но не попадаешь, потому-что стоишь на миллиметр выше/ниже. Не, конечно в игре есть плюсы. Выглядит просто потрясающе, очень годные пиксельарт, ростер персонажей их мувсеты очень разнообразные, джаглить просто и весело. Ну и боссы, к ним вообще без претензий, проходить на онли перри реально доставляет. Но арены и читаемость происходящего на экране вне боёв с боссами испортили впечатление. Я также надеюсь, что битэмапы будут развиваться в сторону Absolum, т.е. в глубину, добавлять новые механики, а не делать кал как в 90-е, чтобы скуфам угождать(Sor4).
Итак, наконец я дошёл и прошёл самую красивую локацию в Скайриме - Забытую Долину. Контраст между занесённым снегом пейзажем, берёзовыми рощами без листвы и яркими розово-голубыми цветами и изящной эльфийской архитектурой, да ещё и под прекрасный саундтрек уникальный для этой локации, завораживает. Ну и ещё наконец-то хоть какой-то лор фалмеров.
Викарий Виртур мёртв, его доспех наконец-то у меня, а в них, да с луком Ауриэля и солнечными стрелами, образ персонажа, какой я хотел её видеть почти готов. Осталось только найти щит Ауриэля и тогда точно всё.
>>10077978 лол что блеять в абсолюме в конце забега ебанная каша, где можно налутать бесконечные абилки и например призывать самоннов. А на экране у тебя 10 твоих самонов, 5 противников и куча эффектов на каждом противнике и твоем муве, себя просто невозможно увидеть. В соре4 как раз таки минимум эффектов у врагов, а картинка читаемая
>>10078069 Выглядит внушительно. Смотрел как-то один сериальчик, там папа с дочкой и собачкой попали в волшебную страну, нарвались на кого не надо нарываться и тот превратил их собачку в золото, то есть натурально собачка стала золотой. По моим прикидкам такая собака весила бы около четырёхсот килограммов, но девочка легко подхватила её на руки и бодренько съебалась. Ещё одно разочарование в законах физики...
Так, важный вопрос, как отличить Remake (2020) от Rebirth (2024) и нужно ли это делать ? А то у меня часть скринов подписана FF 7R и я не знаю что это. Вообще конечно удумали игры одинаково называть.
Прорвавшись сквозь полчища зомби и толпы вудуистов, в тайном подземном храме вырвал сердце этой заразы, потом трах-бах-бадабум, взрыв, лава, всему пиздец, все хорошие спаслись, полухорошая негритяночка не очень спаслась, Гэбриэл Найт с очаровательной Грэйс пошли во вторую часть игры, а я пошёл в другой квест, но уже завтра.
а помните как души начинались типа гримдарк берсерк средневековье. а теперь это игра сервис популярный попсовый без атмосферы, короче кал ебаный нахуй...
>>10078196 Добрый инфоциган с вкусняшками и чайком-кофейком оказался любителем жоских утопий. Если честно, то простой обиженец на мир Адачи, который устраивал в глубинке схемы по убийству людей ради рофлов, был как-то приятнее и ближе сердцу.
>>10078227 Ну почти. У меня в голове что-то типа истории и отыгрыша есть на эту тему но всем похуй. Ну и с талморцами всё равно дружба не вышла. А я может не имею ничего против возвращения эльфийского контроля над Скайримом.
>>10078231 >простой обиженец на мир Адачи, который устраивал в глубинке схемы по убийству людей ради рофлов, был как-то приятнее Соглы. Четвёрка мне очень понравилась, несмотря на мою нелюбовь к чибикам. Какой-то японский Твин Пикс. Ну или цикадовайбы.
Я бы в Дерьмачка 3 хотел бы сыграть вновь, но как вспомню что там буквально на такой огромный многочасовой мир - всего штук десять уникальных моделек для мирных жителей, так блевать хочется. Реально, вот бы мод какой нибудь уже сделали бы чтоб уникальные лица были у каждого персонажа с которым взаимодействуешь в квестах.
Ух, сука, мегазорд какой. Ну и конечно же мне не дадут возможность призвать Сатанаэля, который размером с него. Вызвал один раз на оригинальном боссе и хватит.
>>10078329 Я начинал её проходить, не зашла чёт. >>10078332 Сейм+соглы. Иногда хочется снова в Завоевание Галактики в эпоху Войн Клонов зайти поиграть.
Да а хули толку то? Жизнь сломана. Тебя, как зэка, только в якудзу возьмут. Даже на днищеработу в местной пятёрочке не устроишься. Япония в плане реабилитации сидельцев это худшая страна.
В центре стоит терра которая 80% игры где то проебывается, а няша селес которая постоянно в объективе и по сути чуть ли не гг снизу Еще подметил что магитех был каким то пиар ходом магедизельпанковых мехов которые роль в игре вообще никакую не играют и использовались раза 2 вроде
>>10078399 Понятно. Сорян, плохо помню что там было. В игре тоже выбрал реальность, но скорее потому, чтобы "правильную" концовку заценить. Случись со мной такое на самом деле, выбор был бы очень сложным и скорее в пользу Маруки.
нет настроения. вы все испортили. сижу с лицом лягухи и пивко потягиваю. надо игру запустить но пока не получается из-за настроения. хотел еще пасскод купить а в пизду псих еще забанит его. он мне его за 5 часов до окончания подписки забанил. зато видео доделал. с 11 дня дрочил сони вегас.
Имея тогда некий заработок я собрал свой 1-ый сильный игровой пк. Угрохал кучу времени и денег но пень4 и GeForce Ti 4600 позволили играть во все игры начала и середины 00-ых. Ещё у меня был жирный (на то время) интернет а дум3 крякнули за день или 2 до релиза. Чем я и воспользовался.
После таких явлений как Halo, CоD, Thief: Deadly Shadows, RTCW (ET) или даже Postal 2 для меня тогда дум3 было такое себе событие. Даже по сравнению с предыдущими частями дум/квак в дум3 чувствуется потеря динамики в т.ч. из-за пресловутого фонарика, а также некой неуклюжестью гг и общим отсутствием свободы передвижений и хоть какого-то выбора. Заскриптованность сцен призванных напугать и тем самым напрячь игрока именно что напрягает, но не страхом а своим дешёвым исполнением.
Дум3 был пройден 2 раза: на момент выхода оригинала и дополнения. Мб пройду 3-й раз но только в кооперативе и только из-за него. А мой GeForce Ti 4600 потом через пару лет сдох потому что встал кулер. Из-за чего я больше никогда не спускал ощутимых денег на игровой комп. Да и игры потом тоже стали выходить известного нам качества
Поиграл 15 минут. Пока нравится то что гг комментирует то что делает и то что думает. Надеюсь так будет всю игру. Я ждал пиздеца, но оно не такое ужасное как я думал.
Механика игры ОЧЕНЬ странно похожа на механику из игр спайдеров: greedfall, technomancer, mars war logs.
Почему-то все оче темное, гамму пришлось подкрутить, но дальше темное, хз.
Мне кажется только в начале будет ок потом говняк пойдёт наверное. С гриндом, дрочем, без озвучки гг, бесцельное блуждание по миру в скуке, но посмотрим
>>10078419 да нах скайрим старая игруха больно я в дивинити играю уже. да и мне только обливион нравился в детстве, хотя скайрим прошел просто основную линию. так больше фаллаут нравится.