⚡️ Larian Studios раскрыла новые детали о предстоящей игре Divinity в ответ на вопросы сообщества
Геймплей и сеттинг:
Действие развернётся через столетие после событий Divinity: Original Sin 2. Игра будет выдержана в духе фолк-хоррора, однако тональность будет динамичной — от мрачных моментов до юмористических. Игроков ждёт значительно более глубокая, чем в предыдущих проектах Larian, кастомизация персонажей. Большинство играбельных рас уже были показаны в анонсном трейлере.
Кооператив и моды:
Совместный режим будет доступен с момента релиза. Окончательный размер группы пока уточняется, но лимит можно будет расширить с помощью модов, поддержка которых запланирована.
Техническая часть и движок:
Проект разрабатывается на собственном, значительно усовершенствованном движке студии. Вид камеры будет аналогичен использованному в Baldur's Gate 3. Система распределения добычи (лута) позаимствует подход из BG3: меньше случайности, больше предметов, размещённых вручную. Управление с помощью клавиш WASD не предусмотрено.
Ключевые игровые системы (обновления и нововведения):
Система магической брони из DOS2 не вернётся. Ей на смену придёт новая, позволяющая защищать союзников, но без блокировки применения эффектов на врагов. Полностью переработаны система развития персонажа и экономика действий (action economy) с учётом фидбека по DOS, DOS2 и BG3. Обещано больше свободы, последствий решений и ролевых механик, оптимизированных для видеоигр (с меньшей оглядкой на правила D&D). Появится новая механика, которой, по словам ведущего дизайнера, не хватало в предыдущих играх студии (возможно, плавание). Значительно доработают физику в будущих играх.
Сюжет и взаимодействия:
Сценаристы делают акцент на углублённое взаимодействие между спутниками: больше содержательных диалогов, развитие сложных отношений друг с другом и с игроком. Романтические линии будут более проработанными и естественными.
Разработка и планы:
Над игрой трудится команда из более чем 500 человек (в финале разработки BG3 было 411). Игра создаётся с расчётом на то, что сами разработчики захотят в неё играть. Пока неизвестно, когда стоит ждать первого показа геймплея. История со статуей была шуткой, призванной отвлечь внимание и избежать утечек.
Поддержка платформ:
Разработчики планируют обеспечить поддержку Steam Deck. Также рассматривается возможность выпуска игры на Nintendo Switch 2.
>>10045765 (OP) >тональность будет динамичной — от мрачных моментов до юмористических. Смехуечки и чернуха, понятно, серьёзный тон повествования ихние игровые журналисты на сценаристах не осилят.
>>10045867 Найди мне в ДОС 1-2 или БГ3 что-то уровня истории выживальщика из ДЛС к Вегасу. Да даже вилка Мортона в концовке Питта из трешки глубже высера про личинку в голове.
>>10045939 > Ендерал Там не серьзный тон, а психически нездоровый прежде всего. Писал явно душевнобольной и понравится это может только нездоровому человеку.
>>10045947 >Писал явно душевнобольной и понравится это может только нездоровому человеку Вскрыл этот мирок как дешевку обнажив словно классики всю гниль нормискота, ты себя узнал и бумкнул. Бывает, стерпишь. А то что ты хочешь называется банальное говно, какая нибудь /пораша очередная видимо, от такого кала феечки мрут, этого не надо.
>>10046032 Теперь то бочки будут просто охуенные. Всеразъебывающие, с чистой смертью. Тяжеленные сундуки еще, будем заливать напалмом и сжигать города нашими боченьками. Ведь это не ебаное днд в которой бочки пришлось жозенька нерфить чтобы каловый соевый мирок визардопидорасов не треснул нахуй от величия досовских реальных бочонков сука.
>>10045765 (OP) Очередной смищной высер с обильной повесточкой. Ух блядь дайте две. Кстати проорал с расширения группы через моды. Дайте с собой водить 20+ рыл блядь ещё. Какие же бездари блядь, ещё и не поленились уточнить что количество разрабов с 411 до 500 выросло. Да хоть тысяча если там такие же дегенераты без фантазии и прямых рук.
>>10045769 но.. но.. но ведь я реально думал, что раз игра называется дивинити без ОS, то и жанр сменится... думал мы увидим реальную рпг от ларианов, а это просто вбоквел досокальный будет...
Если бочки так популярны. То где бочки лайк? Мы видили кучу дяблокалычей Душекалычей Персонакалычей А боченек хуяк и нету Ждем пока китайских ботов научат делать игры?
>>10046084 Китайцы на 2 головы выше этих высеров. В экшен сосалики могут, свои культиваторские дрочильни вроде Тейл оф иммортал глубже по геймплейным возможностям чем раздроченное очко всех разрабов Ларианов.
>>10045827 Винке не умеет делать глубокий и интересный сюжет.Он привык везде вставлять клоунаду и чернуху.Его игры напоминает серию фильмов Evil dead,клоунада с расчлененкой по концепции. >в духе фолк-хоррора буду знать этот жанр говноеда
>>10046100 В Эвил деде зомби не просто тупое мясо как в Ходячих а бегают как реактивные + харизматичный актер когда-то был самый оплачиваемый ибо брался за все роли до которых дотягивался а у ларианов нету узнаваемого лица и стиля. Это днд с калифорнийской шизой которую делают индусы по аутсорсу.
>>10046100 Так в евил деде нормальный лор, лавкрафтская хуйня чисто. Даже общий фон борьбы с пиздецом на невидемом фронте соблюден. В сериале ближе к концу была классная сцена мочилова и как потом они убирались чтобы не спалиться.
>>10046112 ну почему же,у них стиль калифорнийского фентези с выкрученной контрастностью и яркостью,где весь бюджет отдан на какие-то геймплейные фишки,а на сюжет и общий текст оставляют синеволосую жируху,которая писала только лгбт фанфики до этого
>>10046140 >у них стиль калифорнийского фентези с выкрученной контрастностью и яркостью Есть же уже столбы и партфингер. Сейчас более того всё новодельное фэнтези именно ярко-контрастное хрючево где все с андеркатами и ещё какой-то хуйней в голове. Могут ли эти бездари выдать простенькое но крепкое в духе Конана? Это не говоря о Элрике и прочих вечных воителях где были гротескные миры с текущими наоборот водопадами или замками целиком состоящими из крови.
>>10046193 Да вроде анон просто ловит лулзы с очередного китайского говняка бочкодебильного, острит вполне скромно. Какое у тебя богатое воображение, обидели наверное...
>>10046157 Шизофреник, это только ты тут уже на протяжении 10(!) лет гоняешь по доске воображаемого персонажа. Может уже к врачам обратиться все же пора?
>>10046236 >Шизофгеник, это только ты тут уже на пготяжении 10(!) лет гоняешь по доске вообгажаемого пегсонажа. Может уже к вгачам обгатиться все же пора?
>>10045765 (OP) >Романтические линии будут более проработанными и естественными. В первые 2 часа игры все мужики из пати будут хотеть выебать твоего персонажа, даже если он мужик.
>>10046441 >Почему впринципе в бочкоговне нет натуралов, а одни пидарасы? Не ебись с ними, не отвечай в стиле >ММММ ХАЛЬСИН Я ТОЖЕ ХОЧУ УЗНАТЬ ТЕБЯ ПОБЛИЖЕ)))) Сладкий И в твоем прохождении они не будут пидорами.
Ты буквально сам виноват, что Балдура тебе гей-контент собиралась показывать. Потому что сам вел себя как гей-паладин.
>>10046462 >И в твоем прохождении они не будут пидорами. То что есть вероятность их подката к мужику делает их пидорами. Если бы они натуралами были, то они бы сами нахуй слали ГГ-мужика при подкатах.
>Ты буквально сам виноват, что Балдура тебе гей-контент собиралась показывать. Потому что сам вел себя как гей-паладин. У тебя любое доброжелательное взаимодействие между мужиками это гейство?
>>10045765 (OP) >тональность будет динамичной — от мрачных моментов до юмористических То есть как всегда — посреди ярмарки будет пять минут мрачняка, а потом опять ярмарка.
>>10046478 >У тебя любое доброжелательное взаимодействие между мужиками это гейство? Балдура дает достаточно рариантов ответов. Ты просто не понимаешь где флирт, а где доброжелательность. Ну вот Гейл приглашал меня посидеть с ним попялиться на звезды. Когда еще своей проекцией приглашал. Я это скипнул. Сказал, да заебал у меня дела. В моей истории, в моей прохождении Гейл пидором не был.
>>10045765 (OP) >тональность будет динамичной — от мрачных моментов до юмористических. Отлично. Очень рад, что Свен не скатывается в говнодарк. Смехуёчки досов мне нравились
>>10046497 >В моей истории, в моей прохождении Гейл пидором не был. Был пидором. Просто ты себя недружелюбно вел и он не решился показать тебе фокусы. Если бы он пидором не был, то варианта с ним поебаться за мужика вообще бы не было.
>>10046095 >Тейл оф иммортал глубже по геймплейным возможностям чем раздроченное очко всех разрабов Ларианов. Только там боевка крайне примитивная+везде куча рандома+недоработанные системы типа талисманов или духов артефактов, дрочить таблички с кучей недоработанных систем, конечно, имеет свой вайб, но толку от этого, если все сводится к тому, чтобы цифрами всех переехать.
У кого есть вебм где Шая Лабаф голом умы толкает мотивационную речь. Скиньте. >>10046591 Всё записано и уложено в папочку, умчанское бочкошизище. Терпи.
>>10046095 >основанная на китайской мифологии и культивации Сразу нахуй, ненавижу китаесетинг ебаный, просто отвращение вызывает Но игры они действительно делать научились
>>10046561 >Только там боевка крайне примитивная+везде куча рандома+недоработанные системы типа талисманов или духов артефактов, дрочить таблички с кучей недоработанных систем, конечно, имеет свой вайб, но толку от этого, если все сводится к тому, чтобы цифрами всех переехать. Там есть возможность вступать в секты, союзы, браки хуяки самому секты создавать и много другого а в поделиях Свинке от хуевого диаблоида до уровня хуевого обрезанного партийного рпг и ненужные романсы с повесточкой.
>>10045827 Проблема не в том, чтобы одновременно сочетать и серьезность, и несерьезность, а в том, что в играх лариан совершенно гротексная крайняя чернуха соседствует с совершенно беззубым соевым юморком (не дай бог никого не обидеть). Это выглядит и ощущается просто максимально неестественно, и именно это во многом причина того, почему ни в дос2, ни в бг3 нет атмосферы.
>>10046603 >Сразу нахуй, ненавижу китаесетинг ебаный, просто отвращение вызывает Да кому не похуй что ЛИЧНО ТЕБЕ нравится или нет, хуя у говна самомнение. Их взгляд в фэнтези отличается от калифорнийского это уже прогресс ведь блевая мразь всё подгоняет под одну гребенку делая одинаково всрато и цветасто. >>10046618 Да блядь, на мертвой борде за миску рис и кошкожену хуярят. Один уму ищет с целым паком ебнутых картинок второй китаеботов или одно и тоже больное шизло.
>>10046578 Так тоф лучше вотра, там хотя бы система войн фракций есть довольно занятная, турниры, исследование карты прикольное и много чего еще, игра не сводится к баф-пкм-ф9 спаму. Ее минус это нехватка бюджета на доработку механик. >>10046625 Это игры про совершенно разное же. Если мы рассмотрим боевку бг3, где на бой влиет куча факторов вроде географического положения, высоты, наличие ключевых расходников, синергия группы и прочие вещи, тут тоф не вывезет. Ты сравниваешь буквально теплое с мягким.
>>10046634 >Даже в персоне додумались сосал линки привязать к апгрейдам для боевки, влияющими на геймплей. Ну можно и без этого но не так блядь навязчиво и всрато. Герои блеклые, какие-то нюни и размазни с детскими травмами или йобыри-террористы с первой реплики подкатывают. Что свинке что драгон аги одно говно.
>>10046640 > К рпг это какое отношение имеет, китаеботский бочкошиз? Самое прямое, возможности и ситуации помимо клоунады от сралианов. Это например если бы у тебя были ноги и какой-никакой ум но у тебя этого нету ведь ты недочеловек в теле овоща.
>>10046635 >фэнтези отличается от калифорнийского это уже прогресс ведь блевая мразь всё подгоняет под одну гребенку делая одинаково всрато и цветасто. Кстати есть такая тема. Сравните дизайн бг 1-2, драгон аге оригинс и бг 3, драгон аге вейлгард.
>>10046634 > влияющими на геймплей В рояле только и то они практически все мусорные, кроме чариот 7 апа, который убирает душнейшую боевку и делает ее даже чутка интереснее из-за того что можно относительно быстро собирать любые билды.
> Китайцы на 2 головы выше этих высеров. В экшен сосалики могут, свои культиваторские дрочильни вроде Тейл оф иммортал глубже по геймплейным возможностям чем раздроченное очко всех разрабов Ларианов.
>>10046646 >бг3, где на бой влиет куча факторов вроде географического положения, высоты, наличие ключевых расходников, синергия группы и прочие вещи, тут тоф не вывезет. Каким образом? Единственное че важно в боевке бочек говна 3 - наличие бочек.
>>10046646 > Если мы рассмотрим боевку бг3, где на бой влиет куча факторов вроде географического положения, высоты, наличие ключевых расходников, синергия группы и прочие вещи, тут тоф не вывезет. Ты сравниваешь буквально теплое с мягким. Оно там практически не ролляет а класов мало, партия маленькая, скиллов мало и так далее. На полную ничего из этого не используется и добавлено сугубо для завлекухи физикодебилов чтобы можно было лужу поджечь. речь про создание ситуаций, своих фракций сопартийцев и некую нелинейность. Вот это и есть игры а не кал под реализм с гендерами и хуевой версией днд редакций.
>>10046655 Они выблядки делают потому, то. Студии разные а будто те же индусы по аутсорсу делали. Вырвиглаз и безвкусица. >>10046660 >У тебя и бесконечное лето это рпг, ведь там можно выбрать кого трахать. Не ебу за твоё бесконечное лето, я же не помойный говноед вроде тебя которому не стыдно такой кал упоминать. Вспоминаешь как тебя вожатый и пионеры в очко в лагере драли, хуесос? >Нахуй съеби с борды, чинчонг ебаный. Эта помойная скотина кажется забывает как она жива благодаря руке китайского господина но всё идет своим чередом и ресурсы с мохнатым золотом поступают в соответствии с расписанием.
>>10046660 >У тебя и бесконечное лето это рпг, ведь там можно выбрать кого трахать. Неиронично такие дауны как ты носятся по борде и рассказывая что тру рпг это диско и планетка но виляют сракой при вопросах почему тогда визуальные новеллы не тру если текста и выборов там столько же.
>>10046462 >И в твоем прохождении они не будут пидорами. >>10046664 >По факту эти персонажи изначально повесточные Кажется мы стали забывать вторую драгон агу и сколько на ней подорвалось натуралов включая меня где колдун лез дружить и ты ему отвечаешь положительно то он однажды начнет лезть без предпосылок жахаться в засос. Это было дико даже в те времена ведь если ты не подыгрываешь сопартийцам они уходят а если подыгрываешь то они вылазят за рамки дружбы особенно мужики чего я будучи шкилой не ожидал.
>>10046672 >Оно там практически не ролляет Как не роляет? Ты же понимаешь, что против большинства гуманоидов баттлмастер это гг вп, потому что у него помимо ренж контролей есть полностью дикая хуйня типа ренж дизарма? Или тот же прист, который некоторые энкаунтеры делает в разы легче? Или друид, который с высоты может провести очень сильную аое атаку базовым прыжком? >>10046673 Так это на 10 уровне только ты открываешь типа финальную персону арканы, але, дядя. В рояле тебе за определенные уровни линков дают перки.
>>10046703 >Так это на 10 уровне только ты открываешь типа финальную персону арканы, але, дядя Да. В бочкодерьме ты за секс с мужиком нихуя не получаешь геймплейно.
>>10045765 (OP) Короче, будет ДоС3, с чем всех и поздравляю. Единственное, что меня там заёбывает, так это конченая хронология игор. Вот не могли они всё ЛИНЕЙНО сделать? Нахуя прыгать из прошлого в будущее, потом снова в прошлое, потом опять в будущее, но не такое далёкое, как предыдущее будущее? Сценарные говноеды какие-то.
>>10046668 Гурда это же вообще жесть, да. Там петов можно отправлять на поиски ресов, призывать их в бой, можно их еще в людей превратить. Плюс у петов крайне полезные скиллы встречаются типа уменьшения/увеличения, стен для блокировки прожектайлов, стан и прочее. Типа покемоны такие. В тофе меха артов действительно прикольно сделана.
>>10046723 >Вот не могли они всё ЛИНЕЙНО сделать? На ютубе есть документалка по созданию первого дос. Там Свен лично говорит, что весь мир и сюжет они написали буквально за 3 дня.
>>10046733 Кому не похуй что пишет картавое умчанское шизло, если все авторитетные источники пишут, что это рпг? Придется дальше хуй сосать у медведя, умчанское бочкошизище.
>>10046723 >Нахуя прыгать из прошлого в будущее, потом снова в прошлое, потом опять в будущее, но не такое далёкое, как предыдущее будущее? Какая разница если ничего не поменялось? У Толкина эльфы были мощью реальной с зарождения мира а чем дальше тем больше магия утекает из мира а что в этих высерах? Рас меньше станет или наоборот больше или геймплейно что-то поменяется вроде с луков на ружья пересядут? Нет конечно. >>10046734 Биомусор не упоминает геймплей он циферками здесь меряться пришел на игровую борду. Говна пожри высерок малолетний как ты любишь, ведь жизни у тебя нет и не будет.
>>10046741 Ты не понял куда тебе следует проследовать? Понимаю, гачадети это люди с особенностями в развитии. Раздел /gacha/, специально для колясочника типо тебя, до которого туго доходит с первого раза.
>>10046743 Ой, а что тут у нас написано? Правильно, написано, что Диско Элизиум это самая что ни на есть рпг! Пишут это люди, выпуки которых ты каждый год занюхиваешь! Ну ничего, повезет в следующий раз, когда наткнешься на анона, который не умеет гуглить!
>>10046744 Ты уже и свою коляску и циферки продаж перефорсить хочешь? Похоже петелька всё ближе и мозга у тебя всё меньше. В гачах померяешься продажами и цифрами игроков, говно.
>>10046747 На заборе написано что твоя мать порядочная женщина но почему даже ии это отрицает и я её ногами от хуя отбить не могу с её вакуумным отсосом? Как пеликан блядь в клюв надоит cumа и бежит довольная тебя покормить.
>>10046723 Потому что они не в будущее прыгают, а сеттинг переизобретают. По факту коммандер и первый дос существуют вообще совершенно в других мирах, но к франшизе нужно привязать.
>>10046755 > мамку ебал Какинкулярное школие окончательно порвалось. Как хорошо, что его завтра вновь макнут головой в унитаз одноклассники и насрут ему в портфель на переменке, а он будет только молчать и терпеть как терпел всю жизнь до этого.
>>10046760 >Какинкулярное школие окончательно порвалось. У маленького уже руки-веточки затряслись. Не пытайся походить на взрослого, твои затупы с вопросами ии как посрать и какой рукой подтирать тебя выдают.
>>10046747 >Ой, а что тут у нас написано? Правильно, написано, что Диско Элизиум это самая что ни на есть рпг! Просто академия еще не добралось до игростроя и с жанрами творится настоящая анархия. Пусть Надеюсь скоро какие-нибудь культурологи с образованиям до нас доберутся и разложат все по полочкам.
В Larian пытаются учесть в Divinity любой порядок прохождения квестов и исследования локаций, а также предусмотреть все, что дозволено внутриигровыми системами. По словам технического директора игры, «если игроку хочется собрать все бочки в игре, скинуть их в кучу и взорвать, то у него должна быть такая возможность».
В Larian пытаются учесть в Divinity любой порядок прохождения квестов и исследования локаций, а также предусмотреть все, что дозволено внутриигровыми системами. По словам технического директора игры, «если игроку хочется собрать все бочки в игре, скинуть их в кучу и взорвать, то у него должна быть такая возможность».
>>10046787 >>10046794 Точно. Бочки. Все силы команды сосредоточить на возможности использования бочек с калом. Должна быть возможность доставать кал из бочки и обмазывать им оружие. Кал чтобы можно было разливать под персонажем не нарушая внешнюю оболочку бочки. Чтобы были многоразовые бочки с калом. Ещё больше бочек с калом, продумать где их установить чтобы каждый школьник мог собрать каждую бочку с калом в инвентарь чтобы их в конце игры взорвать всех одновременно!
>>10046787 Как насчет динамической смены времени суток, для тех игроков, которые предпочитают прятаться в тени по стелсу, слишком сложные утерянные технологии древних?
>>10046802 >Как насчет динамической смены времени суток Она как правило уебищно выглядит по сравнению со статичным освещением. Если только с RTX, такое штуку реализовать. >древних? У древних именно так и было. Либо динамическая смена дня и ночи, либо красиво.
>>10045765 (OP) >Сценаристы делают акцент на углублённое взаимодействие между спутниками: больше содержательных диалогов, развитие сложных отношений друг с другом и с игроком. >Романтические линии будут более проработанными и естественными. Чета мне это напоминает. Наверное обещание из маркетинговой кампании БГ3, когда обещали, что отношения с напарниками будут настолько глубокие, что можно будет влиять на характер и поведение напарников, меняя из мировоззрение под себя. На выходе все что предлагала бг3 это развилка из двух путей в квесте напарника, да и это было не у всех из них.
>>10046826 Я тоже не клал, но после выхода дос 2 неиронично стоял визг, мол посмотрите БОЧКИ, я там бочками прошёл мол, а я там там блядь бочку на бочку поставил, целые ограждения из бочек, а другой там пирамиды блядь из коробок построил. Они ёбанутые. Школьники которые вот в это говно реально играют и им нравится - это ебанутые, как и любой кому нравится высеры лариянов которые самое дерьмо большое в мире.
>>10046990 Дерьмак реально умку проткнул, на каждый пост с критикой дерьмачка агрессию проявляет, умка, хуль с него взять. Так же себя ведёт с постами где критикуют бочкокал.
>>10046994 Заебали вы со своими умками, дерьмаками, бочками Сука, вы все же в одной группе - дауны Все нормальные ветки вечно в говно примитивное скатываете, чмондели
>>10047001 >вы При чём тут мы? Умка уже даже дефать перестал и агрессию проявляет по отношению к любому посту с критикой его дерьмакоигр. Так всегда было.а
Аноны что за херня с грудью у тянки? Это что за наросты, видно что худые ребра выпячиваются но вместо сисек там какие то кости. Это вообще тянка или мужик?
>>10045765 (OP) Очередная база для любителей качественных и проработанных игр. Как хорошо жить на одной планете и в одно время с Лариан Студиос. Одна из немногих студий, которая действительно любит игры.
>>10050499 Всегда было интересно от чего у мужика с пика 2 кукуху напрочь сорвало? Он же похоже американец(никто другой не вешает в доме флаги на стену кроме даунов в рулеткочатах) и видел негров не понаслышке. Сидят и воруют, воруют и сидят. Как их уважать и за что непонятно. А тут терминальная стадия разложения мозга от левой повесточки.
>>10050716 Ну чел просто хочет чтобы его пер в попчан черный капитан Омерика хотя на капитане просто резиновая маска негра, под ней может быть кто угодно лул. Странный фетиш ну и хуй с ним, есть и страньше. Что ты докопался?
>>10050716 >Всегда было интересно от чего у мужика с пика 2 кукуху напрочь сорвало Потребление продукции Лариянов без последствий не обходится. Берегите себя.
Хочу одного героя и риалтайм боевку, как в дивайн дивинити, разве я о многом прошу? Я считаю, что это было бы охуенным возвращение к корням и при этом обновлением порядочным, так как ну давно же не было уже во вселенной дивинити такого
>>10050904 Дебс, это буквально то же самое, что и ориджинал син, только без уебанских пошаговых растянутых боев. Это во первых практически опенворлд с поправкой на время, локи все же не бесшовные, но ОГРОМНЫЕ при этом и их не то чтобы много из-за размера, а во-вторых и в главных это РПГ, а не кликер, первые 2 часа как это принято в играх лариан ты просто шаришься по стартвой локе и со всеми разговариваешь и выполняешь не боевые квесты
>>10046583 Ты просто не шаришь. В первой части видео в БГ чел за война-колдуна бьёт в пошаговом режиме конструкт. Это калл. Во второй части под пердящую музыку в пф бой аутистов что делают паузы между атаками не могут попасть в упор, над головой вылетает надпись "промах" а колдун\маг\волшебник пердит заклинаниями. Это круто.
>>10045765 (OP) >тональность будет динамичной — от мрачных моментов до юмористических >на кладбище надгробье >на надгробье надпись >"Здесь покоится сэр Рок Фор, у которого неожиданно обнаружилась аллергия на сыр" >GOTY
>>10050716 > никто другой не вешает в доме флаги на стену кроме даунов в рулеткочатах Хачи любят эту тему ещё. У них есть какой-то прикол вешать в спальне по флагу за каждого дружбана.
>>10046629 >>10045827 >тональность будет динамичной — от мрачных моментов до юмористических >Смехуечки и чернуха То есть очередной типичный свинкевысер №100500, ничего нового.
> В Larian пытаются учесть в Divinity любой порядок прохождения квестов и исследования локаций, а также предусмотреть все, что дозволено внутриигровыми системами. По словам технического директора игры, «если игроку хочется собрать все бочки в игре, скинуть их в кучу и взорвать, то у него должна быть такая возможность».
> Технический директор по анимации Larian заверил, что при создании «деталей ниже пояса» в новой RPG не будет использоваться ИИ — каждый пенис и вагина «будут сделаны вручную и с любовью».
На остальную игру в целом похуй, самые главные и важные вещи уже заявлены
>>10045765 (OP) Гору ебанного маркетингового текста можно не читать. Очевидный приоритет слариан это повестка. По сути высрут клон бочек кала во всем, буквально во всем, разве что повестки будет еще больше по типу BBC.
>>10046787 > если игроку хочется собрать все бочки в игре, скинуть их в кучу и взорвать, то у него должна быть такая возможность Каеф. Если будет еще больше проработки различных ситуаций в зависимости от действий игрока, то я только за. В бг3 до сих пор находят новые катсцены и просто забавные ситуации из-за нестандартного применения механик игроком, такое внимание к деталям есть только у Ларианов.
>>10051741 Здесь борда для воспитанных нормальных людей, если ты не такой, то ничего страшного, но не проецируй. Доска для гомосексуалистов находится в /vg/ треде доса.
>>10045765 (OP) >от мрачных моментов А что в досокале вообще мрачного или чернушного было? Я вот прошёл дос3 и ничего такого там не видел. Смехуёчки видел, сою видел, пидорасов видел, а ничего чернушного не могу вспомнить.
>>10052352 Против колдовства там ошейники. Там вроде как мотвация была на уровне "косо на меня посмотрела, всё, режем нах". >>10052351 В игре с СЕРОМ ЛОРОЙ уже ничего уместным никогда не покажется.
>>10052354 Ну окей, я просто дос2 хуево помню, поэтому про дос3 и сказал. В последнем я из "чернухи" могу вспомнить только белку и выковыривание глаза, но тут надо пынямать, что расчленёнка =/= чернуха, кровь уже давно нормализована в современной масскультуре. Но и при этом тот же дарк урдж там максимально агушевый.
>>10052360 Ну так я и говорю, что агушево подано: в твоём же примере с языком в начале там просто злая-презлая инквизиция, где злые злыдни режут языки просто так. Я вот сравнил с Ведьмаком, но на самом деле в Ведьмаке инквизиция Радовида гораздо более чернушной показана, потому что там не великий план как в конце дос2 оказывается, и не злые злыдни, а привычный средневековый риалполитик. Мой пример с глазом из дос3 тоже на самом деле вообще не чернуха. Про сой урдж, который просто "ну убил и убил", тоже сказал уже. В итоге буквально остаётся только белка.
>>10050716 >Всегда было интересно от чего у мужика с пика 2 кукуху напрочь сорвало? Незакрытый гештальт. Самые главные жополазы это женатые мужики за 35 которые устали от баб. Угадай кто главные спонсоры обычно у фембоев и пр квадробоберов.
>>10052384 А как еще дофаминовым нарикам можно совмещать игру с просмотром тиктока? Пошаг для поколения СДВГ лучший вариант. Не паузу же отжимать каждые 10 сек. Ну и протыкам с твичей тоже удобно, сделал ход - попиздел. Сейчас же игры для твича делает прежде всего.
>>10052543 А ведь действительно, не думал об этом в таком ключе Алсо акшн же еще и имеет больше вероятности быть "душным", какое то напряжение создавать, требует концентрацию
>>10052384 >дегенеративный пошаг для опущенцев. А в реальности нормального человека все наоборот. Пошаговые игры всегда были развлечением для илиты, в то время как обосранные крестьяне с гнилыми зубами играли в экшончик типо пинания желудочного пузыря ногами.
>>10052566 >НЕЕЕЕЕТ!(((( Ну, дос3 был сделан не просто для твитча, а ещё и по лекалам твитча, конкретно critical role. Из-за этого все персонажи превратились в калифорнийских клоунов.
>>10045765 (OP) Я давно читал новость что они будут делать после БГ3 игруху в не фентезийном сеттинга и думал, во кайф. А они опять в 4 раз будут Ориджинал Син делать.
>>10045880 >что-то уровня истории Глубокая история про робота фисто что идёт разрабатывать курьеру анал, так сказать проводить глубокий АНАЛиз способностей.
>>10059752 Жиза какая. А в говнауте 4 где есть робо-тянки и ни один быдло коддер не придумал перепрограммировать робота чтобы тот делал тебе ханджоб. Это же бэйз. Игра для детей 13 лет. Даже шлюх нету.
Вот в Вегасе были шлюхи гуличи. Ай, красота же. Если бы я делал фоллаут, то обязательно в Институте вьебал бы челиков которые проживали бы с андроидами и шутки внутри института про то, что их дрочат роботы и те хотят уровнять их с людьми потому, что хиккари с недотрахом.
>>10045765 (OP) >Вид камеры будет аналогичен использованному в Baldur's Gate 3 >управление с помощью клавиш WASD не предусмотрено ХАХАХАХХ Опять эти дегроды не смогли в экшн-рпг, ну ничо зато свой конвейерный мобильный кал могут клепать, зумеры хавают.
>>10061050 Да всё блядь, доверие подорвано. Название намекало что будет что-то новое, и будет новый жанр. А по сути это DoS 3. Наебали в лицо получается. Я и первые два не играл как и балду. Как я говорил часть игроков уже с этого момента отсеялась. Пройдут мимо, а кто-то даже начнёт топить проект. Ибо нехуй.
>>10061085 >А по сути это DoS 3. Лол. Дос3 это их "бг3", это уже дос4 будет. Но тут вопрос такой, нужно им делать то, на чём студия взлетела или рисковать выпустить свой старфилд? Вот и думайте.
>>10061085 >будет новый жанр От студии, которая никогда его не делала и имеет ровно 0 опыта в экшен боёвке, с огромным шансом обосраться или сделать что то просто среднее.
Когда они, после успеха бг3 имеют огромные ресурсы и могут с этими ресурсами развивать уже наработанные чертежи и сделать шедевр в своём жанре, в котором на самом деле хороших игр единицы, тоесть любая просто играбельная игра(а не очередная убогая визуальная новелка с rtwp автобоем) уже практически обречена на успех
>>10061206 > От студии, которая никогда его не делала и имеет ровно 0 опыта в экшен боёвке, с огромным шансом обосраться или сделать что то просто среднее. Толсто. К ларианов были и диаблоподобные и стратегия с полетом на драконе и экшн рпг
>>10061213 С теми ресурсами, которые на них свалились, они могут сделать охуенную игру в жанре, который у них получался лучше всего, реализовать все свои фантазии, на которые им раньше не хватало денег, людей, времени и тд. А уже потом, сделав что-то охуенное по своей профильной специальности и укрепив фундамент, при желании начать экспериментировать с другими жанрами. Чем сразу депать свалившиеся на них с небес ресурсы во что то неизвестное с большим риском всё проебать
>>10060977 И? Нахуй мне вообще эта информация про шлюх в твоих говнофолаутах? >Если бы я делал фоллаут Кто бы сомневался, иди подрачи на порнокартинки с гулями своими и успокойся, дегенерат.
>>10061085 >Да всё блядь, доверие подорвано. Чел они буквально с 2014 сделали DOS 1, DOS 2 и БГ3 что по сути DOS 2.5. Ты думал будет симулятор свиданий? >Я и первые два не играл как и балду Тогда в чём причина тряски? >Как я говорил часть игроков уже с этого момента отсеялась. Ммм, понятно, дебил.
>Блин, я бы поиграл в ГТА 6 ну если бы это была ну не ГТА от Рокстар как ГТА 3 или ГТА 4 или ГТА 5 а как Вархамер Спейс Марин, но про фурри-енотов, в стиле 2д платформера, в мире ДНД с прокачкой как в Фоллаут 2 и делали бы её Бетесда, да было бы круто.
>>10061404 >Нахуй мне вообще эта информация про шлюх в твоих говнофолаутах А зачем ты в постапок играешь тогда, ньюфаня. Не нравится постапок, так иди в пубг поиграй и не забивай тред своим нытьём, зумеридзе.
>>10052354 >Там вроде как мотвация была на уровне "косо на меня посмотрела, всё, режем нах". Там тебе в игре напрямую показано что могут эти волшебники сделать, если им давать косо на тебя смотреть, полкарты просто в какую-то кашу превращено. Да собственно даже в прологе баба посреди города нехов вызывает. Такая дилемма - с одной стороны инквизиция, которая максимально жестоко прессует магов, с другой маги, которые от любого пука в их сторону могут континент раком поставить. Сверху над всем этим ещё царь-нех, который магам в уши шепчет хуйню делать в обмен на бессмертие. Из этого сеттинга можно сделать конфетку просто, но у лариан получается кринж с одноразовыми неписями (зато их можно убивать, мечта тру-эрпогешника), дырами вместо лора и шизой вместо серой морали. И да, блядь, я сам бывший люциан, я этого люциана спасал в драконисе потому что он местное добро, нахуя вы из него сделали какое-то многоходовочное антиутопичное ебанько. Ебнул этого пидораса вместе с драконихой (которая на самом деле скелет хз как это работает).
>>10061085 >Название намекало что будет что-то новое, и будет новый жанр Звучит как начало анекдота. Сралиян и что-то новое когда эти люди делают 20 лет буквально одно и то же дерьмо.
>>10061206 Держи на выбор Divine Divinity - классическая РПГ\диаблойд. Beyond Divinity - классические РПГ но уже с 2-мя ГГ. Divinity II: Ego Draconis - экшен РПГ от 3-го лица. Divinity: Dragon Commander - глобальная пошаговая стратегия, РТС, РПГ Divinity: Fallen Heroes (отменена\заморожена) - тактическая РПГ стратегия. Это должно было быть что-то типа Х-ком. Летаешь на корабле Леди Месть по миру, выполняешь мисси, нанимаешь и прокачиваешь героев, корабль, снарягу (в мире DOS появился бы огнестрел). Боёвка +\- как DOS2.
Так что у них есть всё, только в случае с DOS они наконец-то набрались опыта и раскрылись. Если бы не упорство Винке то и DOS1 не вышло бы. Сейчас сделают DOS3 и надеюсь разморозят Divinity: Fallen Heroes да возродят да прокачают Divinity: Dragon Commander.
>>10061455 Если помягче говорить, то это все были игры весьма средней парашности даже на момент выхода, клоны клонов, играл во все на релизе, но ни одну не смог добить до конца. Поначалу у них еще есть какой то задел, душа и проработка, но абсолютно блеадь везде их хватает только первый акт, эти говноделы даже дос3 за сотни лярдов не смогли дальше него нормально запилить. В этот раз вангую будет та же история, ничего хорошего они принципиально сделать не способны ни за какие бабки, высрут очередной досокал для даунов судя по возможности коопа и группы, тем более рецепт взлетел среди пошагодебилов любителей пидорского кинца.
>>10061459 Зелёный, ты про постапок говоришь в контексте рпг, чего ты ожидал, посадки репы? Роботы вовсе мечта каждого битарда, если ты не такой, то вали ка отсюда на пикабу, старина, все шизы там, а тут тебе не место.
>>10061548 Ой бля, дрочамба я же говорю, ты ополоумел в край со своей дрочкой на трупы. Разберись сначала что я написал, как и почему а потом уже пизди что-то. >постапок говоришь в контексте рпг Ну да в постапок рпг главная составляющая это ебля с роботами, гулями, собками, мутантами, детьми .. не кого не упустил? Все это знаеют, во всех играх про постапок есть. Ради этого только и граем. >постапок >Роботы ....
>>10061519 Ну да игры такие себе, ну а что ещё ожидать от команды где всё держалось только на энтузиазме. Это только в DOS он смогли начать применять свой опыт. Но в целом концепция Divinity: Dragon Commander и Divinity: Fallen Heroes весьма хороши если над ними покумекать их допилить их напильником. Но это риск, а рисковать когда ты хорошо в пошаговой РПГ а предыдущая игра продалась в 20 лямов копий как то тупо. Можно сделать DOS III зная что будут продажи и бабки, а параллельно пилить Divinity: Fallen Heroes если будет такое желание.
>>10061575 >Ну да в постапок рпг главная составляющая это ебля с роботами, гулями, собками, мутантами, детьми .. Ясен хуй, ньюфаня. Ебля. Разбивание ебальников на арене судьбы.
Продажа в рабство мимокроков, домовой трэш, повальная проституция включая детей и продажа самих детей. Квесты - иди почини мне блядь генератор потому, что кто на хуй может починить генератор спустя 200 лет и откуда возьмёт детали на хуй в постоши?! Сдох генератор - сдохло всё поселение.
Дети мечтающие стать сутенёрами и всех поубивать, взрослые вынуждено продающие своих жён в рабство чтобы купить себе жаренного кротокрыса. Банды каратистов в городах которые бьют всем ебальники ибо сытнее всего жрёт только каратист, а щеглам остаётся только ссать под себя.
Гуличи? Зомби - это база для извращенцев, друг. Лучше всего сразу разумный Коготь Смерти. А роботы? Роботы - это база баз.
Ты не понимаешь суть пустоши, ньюфаня. Суть пустоши - это когда ты переспишь с тянкой или оттарабанишь кунчика, а её чужой батя заставит тебя женится под дулом двухстволки чтобы избавится от нахлебников. Фоллаут - это когда на площади вешают за то, что проспал Вахту после чего окружающие дерутся за кусок верёвки. Вот что такое фоллаут, ты бы знал это если бы понимал в сути пустоши и играл в настоящий фоллаут, как я, а не читал свои фанфики для дошкольников где тебя кормят трансами.
>>10061581 >риск, а рисковать когда ты хорошо в пошаговой РПГ а предыдущая игра продалась в 20 лямов копий как то тупо. Все это понимают. Кроме Тодда Карлика Говнарда, который выпустил самую успешную РПГ в истории и не стал делать продолжения, всирая деньги и время на ублюдочный фаллаут 76 и всратфилд.
>>10061961 >ньюфаня >ньюфаня х2 >база баз Блядь, какой же ты школьник тупорылый. Говорящие когти смерти, призрак с ожерельем, король кротокрыс, ебучая клоунада в каждом разговоре, 3 разных ответа просто чтобы выйти из диалога, пасхалки которые в пизду не уперлись. Чем же это не васянка епт? Про нью вегас я промолчу, там тоже хуйни для дебилов вроде тебя хватает.
>>10064933 Значит индусы в титры не влезли. Нынешний гойминг без индусов как пиво без водки. Везде они на подсосе клепают всю эту парашу ебаную под чутким руководством жирух и трунов всяких. Они дешевые рабы готовы ебашить за любой прайс, были бы на их месте африканцы если бы цифровизация позволяла но увы и кабан пока на индусах едет. Ни одной причины зачем кабану пренебрегать такими работягами.
Судя по открытой поддержке генеративного ИИ свинкой: 1. Часть контента будет нейрослопчиком, возможно только та, что мы скорее всего не заметим (код, плейсхолдеры, концепт арты) 2. Ждём подрыв 2д хуйдожников о том как мегакорпы хотят их всех заменить на бездушную машину 3. Если нейрослоп будет замечен в видимых в игре ассетах, то будет знатный бомбаж во всей индустрии, даже если это камень на отшибе горы, куда без ноклипа не забраться
>>10046140 >весь бюджет отдан на какие-то геймплейные фишки >смена дня и ночи >сложна >рассеивание заклинаний >сложна >магические щиты, пробои заклинаний, цепи заклинаний сложна На бочки с дерьмом весь бюджет ушёл и на пидорасов.
>>10065204 а еще нельзя набрать в ведро дождевой воды персонажи не ссут и не срут не бреются у них не меняется возраст со временем нет времен года, всегда лето и тганспогт самоугавляется
>>10065515 >не бреются Бэйз. Монолит. >персонажи не ссут и не срут А вот это плохая глубина проработки мира. Сортир то могли поставить. Вон в Сакреде 1 там ебать проработка даже под уголь и дрова рядом с домами место выделено, конюшни есть, места где выращивают капусту все дела, поля везде ухоженные, видно, что люди тут действительно живут, а здесь толкан не могут поставить потому, что срут они в рот игроку.
>у них не меняется возраст со временем А вот в Фоллаутах изометрических и Аркануме например меняется. В Неваде той же мелка пиздючка 14 лет примнула к байкерам сосать у них хуй и у неё возраст меняется со временем. Это охуенно. Такая шиза - моё уважение.
>нет времен года, всегда лето А почему нету. Вот в бг1-2 там меняется время суток, а тут почему нет. В Геншине - это ммошка дрочильня, даже там есть. А тут почему нету? В Дагерфоле была функциональная сезонная система - это вам не говноскайрим. Праздники были привязаны к календарю, нпс меняели своё поведение и это влияло на экономику. Снег покрыл горы - появились новые мобы, стало сложнее и дольше передвигаться. 1996 год. Игре больше лет чем большинству двачеров.
А тут не могут смену дня и ночи сделать. Это что, шутка какая-то очередная в стиле лариянов которым "сложно". Сложно им, охуеть просто.
>и тганспогт самоугавляется Пшеки хоть бы машины не превращали в машинку из дерби соснового леса, грёбанный болид на колёсах. Хоть бы физику прикрутили, но нет блядь. Это же дерьмачина для даунов. Вот реально игра для долбаёбов. Страшно становится за альфиксов. Это всё - мёртвые люди.
>>10065699 В тодауте 4 уроды просто молчат. А тут какие-то "оу-оу-е-е". Дошкольные диалоги дебильные постоянно лгбтшные. Ахинею несут дегенеративную. Которую невозможно слушать эту хуйню, там прорабатывал их ибецил, как и анимации.
В начале игры встречаешь мага у телепортационного рисунка. Блядь. Этот уёбок первое что делает - это пытается персонажу в трусы залезть. Бляяять. Ну это ебануться просто первой же фразой. Совсем что ли ёбнутые. Блядь дальше ещё больше шиза
- А вы знаете что это за рисунок такой, говорит пидорас.
Я сам маг я уже 20 раз отдохнул, всю локацию изведал эту ебучую блядь, ясен хуй я знаю. ->проверка на интеллект Неудача -> - Нет, не знаю. Удача -> Наверное это связано с перемещением.
Сукааааа. Это невозможно читать, невозможно слушать. Блядь это какой-то сериал Ластофаз Нила Дрюкамана.
И они везде такие. Максимально тупорылое. Как в DA вангарде блядь. Ты читаешь, играешь в это говно тебе стыдно просто становится потому, что невероятный понос. Тошнит.
Блядь, сука. Попадаешь в какую-ту ебучую из дос 2 церковь, там блядь какие-то скелеты блядь, думаешь поскорее бы это говно закончилось, сука там какой-то ЛИЧ блядь загадки загадывает блядь, ты его послать на хуй не можешь, чё ты несёшь то вообще на хуй, какие загадки, какие "ответь", ты чё, ебанутый, чё ты вообще делаешь, чё ты от меня требуешь чего-то еблан в церкви какой-то стоит где вокруг нежить какая-то, загадки блядь какие-то шизофреничные. Это чё на хуй, Сайлент Хил 1 блядь ГГ как под эффектом всё время ходит, потерянный.
Потом этой хуй перемещается ко мне в локацию личную непонятно как. Бляяяядь.
Как ты вообще сюда попал, хули тебе надо, клоун ебанутый. Рвотина. Натуральная блевотина.
Это же надо такое говно выдать. С 1 минут игры какие-то блядь корабли космические футуристические с плазменными пушками на борту блядь, глаза вытекают из глазниц. Ой, бля. Это слов нету.
>>10065481 Мертвая только твоя мамаша-шлюха малой. А Конан живее всех живых так что это тебе этот калифорнийское фэнтези терпеть пока ананасы будут в вины детства играть.
>>10065481 Кал не нужен только вангард твой, дредвульф с досодерьмом. Все хотят нормальной игры с нормальными напарниками, а не кучей уродов. Вот старая игрушка можно на эмуляторе поиграть. ГГ - обычный стражник который вахту несёт и с напарником попал в переплёт.
Нормальные компаньёны без цирка уродов. Душевные диалги. Сюжет пиздатый где друзья оказываются врагами, а враги не такими уж плохими, потом всё снова меняется, путешествия во времени. Пиздато. Не то, что говна наблевали нынешнего от которого тошнит. Для дцп сделано специально потому, что нынешние додики они и есть дцпшники.
>>10065927 Я на говноличе игру удалил, не проецируй. Скрины все от анонов. Ты действительно считаешь, что бочку с говном 3 не уважает один человек /v/ и ты его побеждаешь перекрывая каждый пост с критикой бочкокала, что я говно ел чтобы тебе им лицо обмазать? Упаси боже, дособлядь.
>>10066447 >ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ, ЗАТО МОЖНО ПОЛОЖИТЬ МЕРТВЫЙ ТРУП МЫШКИ В ДРУГОЙ ТРУП МЫШКИ В ТРЕТИЙ ТРУП МЫШКИ, ООООООО! ПРОРАБОТКА, ВЕЛИЧИЕ! Да. А где ещё так можно сделать? То-то же, во и думай головой.
>>10046646 >Ее минус это нехватка бюджета на доработку механик. Зачем при скромной бюджете залупаться на такой эпик? Всегда можно обыграть великие битвы как делали предки в ДАО, где-то там внизу болванчики, а вы пачки врагов косите или хотя бы как в столбах, заруба стенка на стенку 50 юнитов за гаражами (кривое юнити с котсылями совиков не потянуло бы, лол).
>>10074192 Там этого нет, не пизди. Он же на кастрированной 3 бесплатной построен, там даже скилы вырезаны ибо не хуй чужое пиздить. Сами то клоуны ничего своего сделать не могут, плавали, знаем.
Как-то сравнивали оригинальные скилы из бг1-2 и что сделали совокоты - там буквально или повторение, скилы из бг1-2, а что сами туда добавили, то бесполезное говно которое ещё и предыдущим скилам проигрывает по эффективности. То есть уёбки даже собственных полезных скилов не смогли придумать, а ты говоришь про маг.щиты и пробои заклинаний и прочее.
Бочки ума шиз такой умашиз. Мой кореш каэсер с другом недавно купили по копии бг3 и с кайфом играли, гей детектора Гейла они даже не встретили, лол, а с видосов про зачистку локаций и боссов бочками он просто охуел, даже не зная, что так можно. Думайте.
>>10074326 > гей детектора Гейла они даже не встретили Это просто пиздаболия, он непропускаемо стоит на пути к мейн квесту возле первой точки фасттревела > он просто охуел, даже не зная, что так можно. > каэсер Удивительно
>>10065631 >Вон в Сакреде 1 там ебать проработка даже под уголь и дрова рядом с домами место выделено, конюшни есть, места где выращивают капусту все дела, поля везде ухоженные, видно, что люди тут действительно живут, а здесь толкан не могут поставить потому, что срут они в рот игроку. > В Сакреде гоблины убегают от перекаченного героя и в пустыне орки с гоблинами пиздятся потому что не любят друг друга. Такой уровень сейчас недостижим.
>>10075047 Так игры тода говарда - это говно. Если там кто и достаёт, так это сам говнодел. Сейчас бы играть в говнауты бефезды и бомбить, что там какая-то чушь постоянная. Собственно они начиная с подливы никогда иначе и не делали.
>>10076176 >Он не делал Моровинд. Это типа отрицание реальности или что? Или в твоей временной линии после прорыва дракона Тод не делал Морру? А кто тогда?
>>10076199 Написано и на заборе может быть, а Моровинд он не делал. Его зенимаксы поставили когда он уровни тестировал и он не лез в разработку там другие люди работали которые умели игры делать и знали, как их делать, а вот с подливы началась уже работа тода говарда, фоллаут 3, 4, скайрим - это его работа. Даже чисто логически Моровинд выпадает из этой цепочки Тодоподелий. Это как предположить, что Тод Говард сделал ДЛС The Pitt, а не Анкоридж с Зетой и порезанной основной игрой на длс. Он просто неспособен на такое. Вот продавать броню из властелина кольца на лошадь в подливе он может, а сделать что-то действительно хорошее он не может. Вот такой человек.
>>10076825 > Написано и на заборе может быть, а Моровинд он не делал. Каждый раз удивляюсь откуда фанаты знают поименно в каждой игре кто че где и как делал вплоть до рождения христова
>>10076844 Да тут семь пядей во лбу быть не нужно чтобы усмотреть закономерность Подлива-Скайрим Фоллаут-4. Старфилд в который никто не играет потому, что кровопийца отсосался от серии ТЕС и Фоллаут, если бы не Бренд Бефезды в эту игру вообще бы никто не играл.
Человек всю жизнь делает дегенеративное говно каждое из которого хуже предыдущего. При этом ломая то, что работало в предыдущих частях даже. И тут кто-то заявляет, что вот он сделал не говно 20 лет назад, когда его зенимаксы из тестестировщика уровней почему-то поставили руководить. Схуяли? Ну вот кровосос и 4 говна, 5 говн. Это как он мог сделать Моровинд это просто алогично и всё происходящее указывает на обратное.
>>10076825 >Написано и на заборе может быть, а Моровинд он не делал. Ну ващет делал, и целые квестовые цепочки (имперский легивон, например) - он писал. >>10076844 Его информация - ОЧЕНЬ ХОЧЕТСЯ и подгонка под желаемое. А так есть интервью и форумные посты всякие.
>>10076902 >Ну ващет делал, и целые квестовые цепочки (имперский легивон, например) - он писал. Про тысячу планет он тоже в Старфилде писал. Я ебать знаю как он там писал в одном интервью со Скайримом где челы подходили к говарду и говорили, мол "а что если убить императора, может это будет клон императора"? А тод говард им отвечает - хотите убить императора - убивайте настоящего. Те аж охуели, как так.
Говарду вообще по хуй чё писать, лепит говно, как паштет.
>>10076825 >Написано и на заборе может быть, а Моровинд он не делал. Ну получается что в титрах к игре тоже пиздёж? Ну просто по приколу записали чела во главе проекта, потом по приколу 25 лет ему игры дают делать и директором в Бетесде поставили. Чиста лулзов половить.
>>10077477 Его поставили крайним чтоб списать провал наркоманского фентези про грибы и расизм. А игра случайно выстрелила. После этого тодд скатил вселенную в женерик, а потом ещё насрал строительством сверху.
>>10077477 >потом по приколу 25 лет ему игры дают делать и директором в Бетесде поставили. Чиста лулзов половить. Создаётся впечатление, что всё так и было. Его случайно туда поставили, пока прибыль приносит, пусть стоит, прибыль с помощью продажи брони из властелина кольца на лошадь тот приносит, поэтому пусть стоит)
>>10077950 >А об его реальном участии ты можешь только фантазировать.
Основные аспекты роли Тодда Говарда в Morrowind:
Руководство и Дизайн: В 2000 году Говард стал руководителем (Project Leader) и дизайнером, сменив фокус серии на более проработанный, негенерируемый мир.
Философия «Живого Мира»: Под его руководством Bethesda отказалась от бесконечных, процедурно сгенерированных пространств, перейдя к созданию уникального, детально проработанного окружения.
Иммерсивность: Говард продвигал идею интерактивности (движение предметов, взаимодействие с миром) и свободу игрока, чтобы тот мог «прожить другую жизнь в другом мире».
Сюжет и Сеттинг: Он участвовал в формировании лора игры и отстаивал идею, позволяющую игроку убить любого персонажа, даже сюжетного, что было революционным.
Ориентир на атмосферу: Под влиянием Говарда, после опыта с Redguard, игра стала более нарративной, с фокусом на глубоком погружении в уникальную культуру Морровинда.
>Сюжет и Сеттинг: Он участвовал в формировании лора игры и отстаивал идею, позволяющую игроку убить любого персонажа, даже сюжетного, что было революционным. Каждый раз в сопли.
Тод Говард разумеется в фоллаут 1-2, арканум, не играл и даже не смог в Вегас где можно убить всех и всё равно пройти игру. Единственное на что хватило чмонделя - это убийство НПС - и невозможность дальше двигаться по сюжету. Всё равно, что они были бы бессмертными. Кстати именно такими он их сделал в следующих частях. В 4 так вообще весь Даймонд Сити почти бессмертный включая мимокроков которые и в сюжете то не участвуют, они просто падают на жопу и потом продолжают заниматься своими делами, как ни в чём не бывало - никаких последствий даже. Смертные они только тогда когда сюжет достаточно продвинется, то есть считай бессмертные. И так на каждой локации. Вот такой он Тод Говард.
Про Лор совсем смешно уж звучит. Тод - это последний человек которого волнует лор, ролевая составляющая и глубина проработки игрового мира ведь это не он всё придумывал, тот только отдаёт приказы - это вырезать, тут упростить, здесь нам не нужны варианты убей/укради/убеди, долго это, сложно, убрать, зачем столько книг? Возьмите из моровинда,немного, остальное вырежете, ролевая слишком сложная - упростить, почему так много заклинаний в книжке? Убрать. Нечем забивать книгу - вставьте заклинание поиска пути. На хер вам 6 средств перемещения в Моровинде? Оставьте одну повозку, хотя и это сложно, в Говначе 4 вовсе убрать. Почему города обладают разной стилистикой у нас тут чё, дизайнерское ателье? Всё забить стереотипным средневековым городом и одинаковыми пещерами. Ну, Маркарт так уж и быть можете в скале сделать, но это максимум и т.д. Вот это тод говард и его отношение и так со всем.
>>10078072 >Тод Говард разумеется в фоллаут 1-2, арканум, не играл и даже не смог в Вегас где можно убить всех и всё равно пройти игру В фолауте 2-мты словишь софт лок если завалишь всех в СанФране, некому будет топливо в танкер закачать. В НьюВегасе АйсМен бессмертный именно он двигает сюжет если убить других лидеров. А ну и дети бессмертные в отличии от 2-го фолыча. >Единственное на что хватило чмонделя - это убийство НПС - и невозможность дальше двигаться по сюжету. Всё равно, что они были бы бессмертными. Кстати именно такими он их сделал в следующих частях. Ну да, так и сделали. А в чём батхёрт то? Писалось про то что убить, а не убить и продолжить сюжет. ДА и в целом чисто можно пройти если знаешь куда надо идти что нужно для этого взять. Можно убить всех в морре? Да можно. >Про Лор совсем смешно уж звучит. Тод - это последний человек которого волнует лор, ролевая составляющая и глубина проработки игрового мира ведь это не он всё придумывал, тот только отдаёт приказы - это вырезать, тут упростить, здесь нам не нужны варианты убей/укради/убеди, долго это, сложно, убрать, зачем столько книг? Возьмите из моровинда,немного, остальное вырежете, ролевая слишком сложная - упростить, почему так много заклинаний в книжке? Убрать. Нечем забивать книгу - вставьте заклинание поиска пути. На хер вам 6 средств перемещения в Моровинде? Оставьте одну повозку, хотя и это сложно, в Говначе 4 вовсе убрать. Почему города обладают разной стилистикой у нас тут чё, дизайнерское ателье? Всё забить стереотипным средневековым городом и одинаковыми пещерами. Ну, Маркарт так уж и быть можете в скале сделать, но это максимум и т.д. Ну так меньше надо было пиздец про забагаваность и имбалансность алхимии и заклинаний, бугуртить на про то что "Ебать бред я бью в упор и не попадаю" Про то что "Непонятно куда идти" "В ебучей книге непонятно нехуя че написано, там всё в перемешку" и т.д. донылись А фолыч для тода просто поле экспериментов, ему похуй.