>>10067156 (OP) Потому что, на релизе это была ну совсем другая игра по сравнение с тем, что сейчас. Сейчас это вполне нормальная экшн-рпг, особенно для казуального игрока. Возможно даже, что лучший вариант для вката в жанр. Да, там не очень круто с билдостроением и эндгейм немного однообразный, но для новичка это как-будто даже и плюс. На релизе же это была адовая дрочка вокруг РМТ-аука.
Аукцион. Сейчас Diablo 4 выглядит даже хуже на фоне Diablo 3. Потому что в четверке сделали вовификацию реальную уже и все крутится вокруг ТРАНСмогов, каких-то сезонов, закрытия порталов и вся игра по сути к этому сведена. В 4 диабло нет даже диабло лол.
Потому что до reaper of souls это был ссаный кусок параши построенный вокруг полнейшего рандома и аукциона, иначе одеться в этом говне было в принципе нельзя.
>>10067356 Ага, иновационно как фритуплей игра где шанс дропа так сдвинут что донат лут можно достать ебясь месяц но проще купить, вот в диабло так же было, шанс выпадения был милипизерный и ещё и не для тебя могло упасть, зато вот он аук, заходи покупай. Если бы не китайцы которые усердно гриндили и обвалили цены на рыночке что не понравилось близам в четверке ещё и баланс бы сдвинули чтобы мотивировать донатить и закупаться на ауке.
>>10067156 (OP) Потому что до консольного порта игра была калом с рмт аукционом. Но все равно, она особо лучше не стала из-за воркрафтовской айтемизации.
>>10067156 (OP) Я еще вторую захейтил, когда из рогалика сделали ммо лайт для одноклеточных скуфов и подпивасов. 3 продолжила эту идею, на нее смотреть противно даже. Читаешь вон выше ответы >что не так с игрой >аукцион ря В биокамеру всю эту петушню, пусть там обсуждают свои крутки
>>10067156 (OP) А что там вообще было хорошего? Собственно, уже по твоим ОП-пикам очевидно, насколько это хуйня с мобилочным дизайном. В то время я был настроен относительно благосклонно, но при всем желании кайфануть вскоре выкатился. Мобилочный дизайн 3 не ограничивается графоном, он там везде. Например, в вечном дроче. Вечно дрочить можно было и первую часть, но 1-2 дизайнились так, что при нормальном прохождении твой класс раскрывался и была какая-никакая сложность. 3 - это уже чистая телефонная дрочильня, где надо перепроходить контент несколько раз, чтобы просто раскрыть героя, притом, первые 2-3 прохождения никакой сложности нет вообще. Ну и куча еще всего. То, что они потом ушли на телефоны, - это не крутой поворот и не первоапрельская шутка, это то, как они и видели развитие серии уже тогда.
>>10071340 Все он верно сказал, а ты зачем-то передергиваешь про крутку рнг. Он тебе про мутацию игры в ММО - ты ему про какой-то рандом, на который он не жаловался вовсе. Мне тоже 2 поэтому не особо понравилась, но 3 - это уже вообще чистейшая дрочильня по всем телефонным лекалам - только "энергии" на действия не хватает.
>>10067231 >эндгейм немного однообразный Что тогда можно сказать про эндгейм до аддона? Местные шизы тогда просто бегали по уже хуеку кучу раз пройденным локациям сюжетки.
>>10067663 >социалочку Близард не может в социалочку. Даже хваленый "социальный" классический вов на практике оказывается тем еще антисоциальным болотом, где в пати/рейд лезешь от безысходности для доступа к несолибельному контенту, механика полностью в разрез с ней, пати/рейд - обуза и пидорасы. >экономику В нее близард тоже не может.
>>10071086 Крутые синематики, пиздатая прокачка, какой-то физон даже. Ну и самое главное - в игре тупо приятно находиться и чистить вилкой всю эту нечисть.
>>10071387 Какое ммо шиз. Д1 казуальный кал для спиномозговых. Из нее сделалы новый популярный жанр, но дебил для которого сложно читать не осилил. И экшон рпг и есть про фарм.
>>10067156 (OP) Не захейтили же. Со старта туда ломанулась куча народу, которая там так и осталась. Отток пошел только с выхода ПоЕ. Воспоминания только хорошие, особенно в начале, когда каждый патч порождал какие-то безумные имба-билды, типа танкосорки (пианино билд), которая держала в пермафризе мобов. Я в ванильной трехе даже был в топе дпс по Европе.
>>10071621 >Крутые синематики Да ета так. Но это - небольшая часть игры. Эстетика и атмосфера рушатся всем остальным цветасто-сияющим мобилочным месивом. В этом даже есть какой-то диссонанс. С одной стороны они поддерживают приличный уровень насилия: с расчлененкой, кровякой и пытками. С другой, после всего этого лютого СТАЙЛА мрачняк не воспринимается.
>пиздатая прокачка Ты ей льстишь! Нормальная. Рабочая. Не больше.
>какой-то физон даже Декоративный физон, который бы хорошо украсил топовый стиль однерки, а с посредственного стайла тройки как-то не слишком кайфуешь и с такими рюшечками.
>Ну и самое главное - в игре тупо приятно находиться и чистить вилкой всю эту нечисть. Не могу согласиться. Причина в балансе сложности. Однерка проектировалась, как игра на прохождение, поэтому имела нормальную сложность (по сегодняшним меркам она легкая, но тогда игры были легче, а игроки - не такими опытными). Двойка уже стала дрочильней, подталкивающей зачищать одно и то же минимум трижды, а в идеале вообще пойти на рекорды Баттлнета в наборе уровней. Но там все еще брали за основу философию, что игра должна быть хорошей на прохождение. Если ты играешь первый раз, то будешь иметь некоторую сложность и раскроешь свой класс. Трешка - нихуя. Во-первых, первые прохождения просто ни о чем: ты можешь играть, не открывая даже глаз. Во-вторых, ты еще и не раскроешь свой класс к концу кампании. Как итог, игра реально начинается через несколько пробежек, когда весь контент ты уже сто раз посмотрел, и идешь уныло чистить вилкой рандомный генератор в портале на Ад+++++ 1500%.
Короче, это хорошая телефонная игра. По платформе она, конечно, компьютерная, но во всем остальном - чисто телефонная. Вероятно, они на телефоны ее и делали, но переоценили скорость смартфонизации и, изменив UI на десктопный, релизнули на компах. Если ты уже привык чистить данжи в Рейд Леджендс, то это, несомненно, хорошая игра и явный апгрейд. В остальных случаях никакого ахуя тут нет.
>>10067156 (OP) 1) Хайп был ебейший, тряска нереальная 2) Выкатили очень хуево оптимизированую баганую парашу уровня преальфы 3) Всё равно все жрали на хайпе за неимением альтернатив 4) Был аук за реалмани.
Был D3 Reflection и D4 тоже кстати, даже с аукционом, но закрылись буквально недавно. На гитхабе где-то есть костыли для поднятия локального сервера, при некотором пердолинге поиграть на пиратке совсем не проблема.
>>10077640 Четверка была неиграбельной полностью, разве что чисто как демо запустить посмотреть что из себя представляет и решить покупать или нет. Сюжетка была не допилена, половина квестов забагано, дохуя механик не работало как надо, допиливали годами очень медленно по капле, короче даже для бомжей проект оказался слишком говноедским. Я посмотрел и решил что ну его нахуй 5к платить за такую парашу, для современных игор потолок цена тыща.
> ну поиграйте в нашу парашу хоть кто-нибудь ну помните была такая великая серия диабло ну почему вы все играете в пое вот вам автолевелинг и микротранзакции ну поиграйте
Я хз, может этот тип игр и стремился к тому во что превратился, но диабло 3 определенно внесла мету на безумное сдвг пердение спецэффектами на весь экран, бег диким кабаном по всей локе, желательно всю локу за 15 секунд пробежать, билдами, типа ===13 000% на крит с определенного скилла===, бесконечной дрочкой одного и того же контента вместо нормального прохождения игры, выпадением 800 мусорных легендарок каждые 5 минут. За это искренне не люблю диаблу 3