Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов. Систематическое засерание тредов игровых систем толстым тралингом пресекается.
Уважаемые двачеры, кучу времени убил на поиск книг по Ctulhutech, кто знает где можно достать/купить/скачать? Торрент, диск или если не все то отдельные книги может у кого в файлах заволялись? И как вам Мифы Ктулху в космосе, делитесь мнением P.s. язык не важен
сап двач, такая проблема что через несколько дней у меня первый ваншот в качестве ДМ'а, с условием что до этого игр у меня вообще не было, даже с позиции игрока. как можно объяснить то, что заучивалось мной несколько недель перед первой игрой с групплй людей которые были кое как уговорены поиграть? имею ввиду чтобы их с самого начала не загрузить слишком сильно и не отбить желание играть, учитывая то что других я не найду. (_)
>>1640989 (OP) Если ты прочитал пхб и дмг, то не будет проблем кратко объяснить игрокам их возможности в рамках правил. Лучше предоставь им прегены разные, без создания персонажа, а то они могут сразу отвалиться. Не дави на них, ведя по тебе комфортному пути, пусть наиграются, крадя вилки и дерясь друг с другом, потом пойдут по намеченному тобой пути
>>1640989 (OP) У нас мастера укладываются минут в 15-30 чтобы объяснить базу. В принципе что я рассказываю: принцип игры: дм описывает сцену - игроки делают заявки за персонажей - дм решает что из этого не получилось/получилось, и если надо говорит какую проверку d20 (+характеристика+навык) пройти; три вида проверок d20 (характеристика - на активное действие, спасбросок - на реагирование на что-то, и атаки); преимущества/помехи на бросок; в бою ходы по инициативе, действие + у кого есть бонусное + перемещение (можно разбивать до и после действия) Дальше по листу персонажа просто подряд все - какая характеристика и навык за что отвечает, мастерства в броне оружии инструментах и прочее, броня, здоровье, атаки - попадание, потом урон, снаряжение, черты личности, вдохновение, дальше индивидуально по чертам, способностям классов, рас. Колдующим - общие правила магии: фокусы либо заклинания с тратой ячеек, ритуалы, дальности заклинаний, словесно-жестовые-реагентовые компоненты, скорость сотворения (плюс ограничение на одно заклинание, либо одно бонусным + фокус действием), длительность действия, концентрация, доступные цели (существа, объекты, области), требование прямой досягаемости или видимости, эффекты читают сами.
>>1640989 (OP) Алсо, ваншот то у тебя есть? Если у тебя нет опыта даже игроком, ты вряд ли затащишь еще и сочинять и импровизировать. Бери что-то готовое, по типу "флан DDEX1-1", там 5 частей, из них первые 2-3 за игру успеешь провести. Опять же персонажи, если вы сядете их создавать то это еще несколько часов займет,есть вариант брать взять готовые, на том же long story short есть матрица класс-раса.
Кто шарит за Вархаммер, помогите
Help17/12/24 Втр 20:31:40№1640131Ответ
Кто шарит за Вархаммер, помогите Видите ли, я не сильно разбираюсь во вселенной Вархаммера, но я хочу подарить своему парню книгу про некронов. Он говорил, что ему нравятся некроны, и что он бы почитал художественную книгу о них, и что есть какая-то хорошая, общепризнанно фанатами хорошая. Но не сказал название. Я не стала спрашивать, чтобы он не догадался, что я хочу её купить для него. Знает кто, о какой книге он мог говорить? Его друг не знает, т.к. не шарит за книги по Вархаммеру, хоть и собирает фигурки. Я посмотрела форумы всякие, говорят, что книга "Отделённые" хорошая. Кто-то пишет про "Пожирателя" и "Слово безмолвного царя". Я бы хотела выбрать одну лучшую, и подарить ему. Почему одну: во-первых, это будет его первая книга по вахе, так что пусть она его затянет, и тогда он уже сам решит, хочет он читать ещё, или нет (вдруг ему не понравится, или не будет успевать читать их все). Во-вторых, мой бюджет ограничен, а я ещё хочу подарить что-то помимо книги (настольную игру не по вахе, миниатюрку). Книга будет дополнительным подарком. Так что какие у Вас есть идеи? Ещё он не сильно любит спэйс маринов (особенно не любит ультра маринов), так что если в книге их не будет (или фокус будет не на них хотя бы), то было бы здорово. И ещё, он хорошо говорит на английском и предпочитает в оригинале читать. Где можно купить такую книгу на английском, чтобы не слишком тяжело было её достать, доставка не очень долгая была и не шибко дорого. Заранее большое спасибо
>>1640988 Посмотри что такое килл тим В большом вархаммер сложнее вкатится В эту игру куда удобнее, там покупаешь 1 команду всего и можешь уже играть Нужно для игры от 6 миниатюр. Советую купить Plague Marines. Очень простая команда для новичка
Dungeons and Dragons раунд 12
Аноним07/11/24 Чтв 05:11:19№1638296Ответ
Анонче, нужна ваша помощь. Ищу и нигде не могу найти карты волшебных предметов, годные для распечатки. На тентакулусе они есть, но там только название и арт, без описания, а мне бы в идеале карты такие, чтобы с одной стороны арт и название, а с другой - описание. Видел вроде такие на английском, но платно (проблема не в этом, а в том, что забугорные сервисы сейчас хрен оплатишь), плюс те, кого буду водить, не все на английском шпарят. И также желательно карты со способностями классов и рас. Собираюсь водить новичков ИРЛ, и мне кажется, что с картами им освоиться будет проще и быстрее, чем запоминать все. Да и мне было бы проще, сократило бы время подготовки.
>>1641406 Возьми другой ретроклон, но переведенный, и добавь правило на горение факелов в реальном времени или че там. Если ты и игроки знаете английский, с терминологией не должно возникнуть проблем. Люди так десятилетиями в днд играли по рулбукам на английском.
В каких нри хорошо проработана система повреждений? Не просто "-15 единиц здоровье", а например сломанная рука => -3 кости к броску или оторванная рука, поврежденный орган и тд.
>>1637752 (OP) Киберпанк очевидный. В Red например если по тебе критуют, это автоматически увечье, и ты роллишь по таблице увечий. Может оторвать руку/ногу/глаз или там застрявшая пуля, внутреннее кровотечение и тд.
Пока в соседнем треде сидит долбоеб, рекламящий полупустую телегу, продолжаем.
Здравствуйте. В этом треде мы собираем переводы настольных ролевых игр на русский язык. Коллекция несет в себе цель подарить новичку весь спектр игр на родном, знакомом языке, понизив порог вхождения в нелегкое дело НРИ; для опытных мастеров это возможность познакомить играчков с правилами на русском, повысив вероятность их прочтения.
Рядом с актуальной ссылкой на торрент всегда есть ссыль на список того, что в нем есть. Если у вас есть что-то, чего нет в списке, выкладывайте это в тред или пишите на почту ded.roman1989@gmail.com. Если чего-то в списке нет, а вы хотите, аноны в треде занимаются переводами, скидывают сканы и выкладывают купленные ПДФ, спросите у них и мониторьте тред, авось, добрая душа найдется.
>>1639891 Так дай ссыль. >>1639891 >>1639887 Я искал русек тред, нашел два примерно одинаково опустившихся. Собственно я их и бампанул. Так что не было такой ситуации что один сильно опустился, а другой был свеж.
Сап двач! Ищу игроков(ну или сразу компанию) и мастеров для D&D. Время: Новосибирск. Сам я в днд совсем новичок, хотел бы поиграть с людьми, которые меня научат (правила читал, видосы смотрел, так что чёт знаю). Рассматриваю только онлайн-сессии. Писать в телеграм: @sparhja
Приветствую, анон! Ищу собутыльника, для совместного создания сеттинга.
По каким-то причинам я убежден, что две головы лучше одной в таком деле как worldbuilding. Авторские миры (или их наброски) есть у многих мастеров, да и у некоторых игроков, но обычно это сильно дженерик, словно Толкин попал в Фейрун. Было бы здорово сделать что-то хоть слегка оригинальное.
Я немного рисую. Чуть ниже, постоянно растущего, порога коммерческого уровня, однако лишним очевидно не будет.
>>1640998 а) На данный момент нейронки слабоваты. б) Они справляются хорошо только с заложенными в них задачами. в) Мои скиллы оператора нейронной сети оставляют желать лучшего. г) Для меня важнее процесс кооперативного создания сеттинга, чем конечный результат.
А так вообще, я ничего не имею против нейронок, даже допустимо миростроить с персоной, угоревшей по нейро.
Savage Worlds
Аноним06/01/25 Пнд 22:31:51№1640922Ответ
Сап Двач. Есть одна тян... ой бля, не то. Короче говоря, есть одна система которую я бы хотел опробовать но тратить на нее деньги жаба душить. Так что не могли бы благородные анонсы помочь мне и кинуть "Savage Worlds Дневник Авантюриста" абсолютно бесплатно и желательно на русике?
Честно говоря, не от хорошей жизни. Я живу жо сих пор с немного строгими родителями, которые предъявляют достаточно большие требования ко мне. Чтобы я хорошо учился, читал больше книг, чтобы я постоянно занимался саморазвитием. В общем, моей матери больно от того, что я постоянно играю в игры. Мне 25 лет, получил высшее образование. Увы, в моем городе безработица.
Честно говоря, я полюбил паладинов. Очень сильно. В последнее время я начал уходить в эскапизм. Начал играть за паладинов в компьютерных RPG на базе настолок. Я просто хочу стать добрым и дисциплинированным рыцарем, который странствует по белу свету в поисках славы и признания. Я хочу стать гордостью семьи. Стать лучше. Стать героем. Мне это помогает в последнее время. На душе мне спокойно.
>>1638935 (OP) Ты, видимо, в паладинах знаешь толк. А вот скажи мне, засирать англоязычные форумы жалобами на сраную рашку, тупых реддиторов, СЖВшек-дегенератов, катящуюся в говно игровую идустрию и своих родаков - это паладинский мув, или не очень? Я просто хочу разобраться.
кто такие карнавальщики, я не понимаю
Аноним30/12/24 Пнд 19:05:22№1640627Ответ
всем привет , скажите плз сложно ли вообще научиться играть в днд очень наслышан об этой нри и очень хочется попробовать но отталкивают только речи о бессконечной сложности днд
>>1634343 (OP) ой, че там играть. 1. подумай, каким персонажем ты хочешь быть. пусть будет бивис (ну или батхед), или унабомбер 2. подумай, каким классом он может быть (вор, волшебник, паладин, дру). Вырежи отсюда следопыта и воина (калечные классы, которые тебя отпугнут) бивис - скорее бард, унабомбер - скорее друид, Путин - .... ну ты понял. имхо, лучше еще не брать волшебника и друида - просто слишком много букав. идеальный класс - колдун или жрец. они сильны, интересны и бородатый мужик на небе не даст тебе потеряться 3. идешь и гуглишь dnd.su - там вкладка классы - читаешь, что делает твой класс. Хватит инфы тупо о первом уровне. идешь на всякие форумы-дискорды-двачи и пишешь, кто ты и чего хочешь от игры имхо, в ВК есть неплохая база игроков НРИ, в диссе есть сервер sneaky dice. там я находил своих игроков, которых веду. кста, как заполнить лист персонажа - все просто, но писать в падлу - тут мастер скорее поможет (если не поможет - он гнида и беги от него) 4. всё, все правила остальные просты - игроки слушают мастера и говорят, что хотят делать (я хочу взять камень, хочу сказать отшельныку: "о мудрейший...", хочу засосать дворфа), мастер решает, нужна ли проверка какого-то навыка - кидаешь куб д20 (самый большой, 20 граней), прибавляешь модификатор (мастер объяснит). все, поздравляю, это почти весь гейплей. в бою все тоже предельно просто. твой ход - это походить и побить(поколдовать), бывает еще можешь бонусным действием что-то сделать(это все прописано на странице твоего класса). там тоже все оч просто. все, тут большего и не надо, все остальное сугубо про твое воображение и умение в сторителлинг. сам я вкатился буквально за 1 вечер - к кореше завалился еще кореш, оказалось, он ведет днд. за 30 минут он объяснил мне базу, еще 30 минут он почитал свою компанию и потом мы яростно играли. ничего тут сложного нет, от слова вообще. все эти 300+ страниц текста - это в основном таблицы колдунств и прочей внутриигровой циферной инфы, к которой дай бог, чтобы мастер обратился раз за свою жизнь
Если честно - бесит вот это нытьё типа "ыыы, сложна, три книги, триста страниц наизусть". Пятёрка очень проста и всё там интуитивно понятно. Ну, и в интернете дохуиллион статей и видео про правила, но видео больше из разряда "научу играть на гитаре за 10 минут". Если хочется научиться играть - открывай какой-нибудь dnd.su и читай статьи, либо книгу игрока, с главы про основные механики. В крайнем случае, какие-нибудь статьи с кратким изложением самых основ. Я сам абсолютных нубов ставлю на ноги минут за 10-15. И наконец - лучше всего именно читать правила. Если лень читать, то в D&D делать нехер.
>>1640395 >всё там интуитивно понятно Ну не скажи, некоторые вещи нихуя не интуитивные, например система скрытности (а уж в 5.24 так вообще на релизе форумные знатоки чуть не поубивали друг друга обсуждая как эта хуйня теперь работает). Но конечно это в основном у ГМов голова болит от этой хуйни, а игроки тупо спросят у него как он эти правила интерпретирует и все.
Высасываем из мастера всю кровь потому что он не сказал что сосать Хреново моделим блекфейс Выписываем друг другу путевки в дурку Травим пейсателя Накидываем сеттинг по рулбуку (но ЗАЧЕМ?!) Играем в мотыгу на твоё очко Объясняем свободу предпринимательства при феодализме В(в)одим в сеттинг много хреново прописаных рас Говорим с копипастой
Предыдущий тред получил свой галоперидол и не увидел Чебурашку тут: >>1638263 (OP)
Сап. Есть одна простенькая детская настолочка - Zverobots battles. По ней есть обычные правила и дополнение с усложнением(выложу ниже). Суть в том, что стреляешь из маленького игрушечного арбалета и двигаешь фигурки. Как битвы Fantasy, только попроще и с добавлением механики строительства. Когда фигурки противников подходят в плотную, то они вступают в бой, результат которого определяют броски кубиков игроков. В руки фигуркам можно вставить всякое оружие, 16 видов. Дополнение к правилам предполагает, что оно добавляет бонусы и вводит в игру виртуальную стрельбу, т.е. бой на расстоянии, ограниченный дистанцией самого оружия.
Вопрос в том, как распределить оружие? Вооружить фигурки сразу хуёво, тогда игроки будут выбирать только самое сильное оружие. Разбрасывать по полю? Оно и так маленькое. Хз, не приходит в голову, как поступить лучше. Алсо, можете внести свои идеи в дополнения к правилам. Если что, у меня есть не 8 фигурок, а 16 и два комплекта оружия, получается каждого вида по 2 штуки.
>>1640089 Ну, можно брать слабое оружие и продолжать, или ждать лишние два хода отдавая инициативу. Вроде нормально должно быть. Но тебе, конечно, виднее, я эти куклы первый раз в жизни вижу.
Или можешь даже без клетки обойтись, просто чтобы получить оружие получше придется бойцу провести лишние два хода(или один ход как вариант) на стартовой позиции без действий, отдавая инициативу убеждая прапорщика что ему действительно нужен автомат с не погнутым стволом и он его не сломает и не потеряет. Можешь совместить со своей идей о потере оружия при смерти юнита.
Изначально я написал вопрос в тот же пост, где я задал другой вопрос, но его никто не заметил. По надеюсь, что в таком виде этот вопрос заметят и я получу ответ.
Может ли Маг (практик "magick", пробуждённый) не искать квинтэссенцию в том или ином виде, а просто призвать ту к себе, если освоил сферу основ? И на какой уровень сферы основ должен быть такой навык?
Интересно было бы знать, есть ли у кого-нибудь перевод книжек по Demon The Descent? Просто конспект дело конечно хорошее, но удобнее и приятнее читать, когда есть приятное же оформление. Если нет, то... ну печально, а то есть английская версия книги, но я человек с раком английского и лень постоянно текст читать из переводчика. Да и чисто из интереса - есть тут ребята, заинтересованные в игре по Девиантам (Deviant The Renegade)?
Лучше спроси в русик треде, а не создавай новый. Почти наверняка - нет. Можешь попробовать написать программу которая будет скармливать чату джипити или клаудии текст, что бы тот убрал ненужные пропуски и оформил красиво. Ну а дальше просто переводи. Лучше через клаудию. Собственно попроси помощи у LLM'ки как это сделать.
Я ненавижу чародеев
Аноним06/01/24 Суб 23:48:08№1628784Ответ
Точнее, саму идею того, что твой персонаж получает магию в дар. От рождения. Пока маги учатся годами, жрецы служат богам, а колдуны вынуждены заключать опасные сделки, чародеи просто рождаются крутыми. Ну охренеть! Они читеры! Вот чем мне нравится ДнД, так жто тем, что ты отыгрыаешь героя с предысторией, который занимается саморазвитием.
>>1639700 >Хотят через ловкость и ближний бой играть конечно не обязательно Если мы про днд, то я бы даже сказал нежелательно. Хотя я давно уже хочу поиграть сокром милишником, меня печалит насколько это неоптимально. другой анон
>>1639701 Ну так да, сжв торжествуют. Но бонусы-то до сих пор не убрали. Почему полу-орку и гному нужно прилагать разные усилия чтобы стать волшебником, разве это справедливо?! Значит с точки зрения левой гнили и таких как оп - ещё есть куда бороться
>>1639714 >Но бонусы-то до сих пор не убрали. Если ты про статы, то убрали в пхб 2024. Теперь статы от бэкграунда зависят, а не от расы. Хотя у гнома и эльфа есть по два дополнительных спелла от расы, но это уже вообще минимальное преимущество. Тем более что оркская абилка позволяющая избежать смерти раз в день мягкотелым кастерам даже более полезна будет как мне кажется.
Город тумана
Аноним29/06/24 Суб 13:28:09№1634479Ответ
Сап аноны! Нужна ваша помощь! Нет ли у кого пдфки книги мастера по городу тумана? И вообще, на сколько она необходима, будет ли достаточно мастеру для проведения книги игрока?
Гоняем в солдатиков итт, командуем войсками: от набега на башню колдуна до десантирования на вражеские планеты. Скирмиши, варгеймы, данженкроулеры и прочее, ровно до тех пор, пока ролевая часть не станет слишком большой.