Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов. Систематическое засерание тредов игровых систем толстым тралингом пресекается.
>>1629419 >>1629418 Борода, дегенерат. В остальных тематиках что-то не стремаются кидать телегу и из фейка телеги делать перекат в дискорд, а ты какаешь в штанишки.
>>1631097 Он знал пределы своего опыта Все может измениться благодаря Зелью Интеллекта но пройдет год прежде чем он сможет получить его Хотя он даже не был увКакая же красивая рисовка персонажей 😍 ерен в своей победе
карта мира для НедоДНД
ещкереее20/07/25 Вск 23:19:45№1645076Ответ
Мне 15 лет, недавно с друзьями начали собираться и проводить небольшие днд кампании, с самой днд, правда, связанных очень посредственно. Локации из наших кампанй я объединил в карте, которая выглядит не очень презентабельно, но прошу заметить, наращивалась она постепенно, лист бумаги за листом бумаги, поэтому и выглядит соответственно. Да и сделана в условиях кустарных, рукожопыми руками, которые не умеют рисовать. Отсебятины и "заделов на будущее" здесь тоже полным-полно. Но сейчас не об этом
Что у нас имеется: город РязанОмск, К востоку от него - лес с друидами, К северо-востоку - демонический лес, или что то вроде. К северу горы(схематично, как на географических картах, я хз просто, как их рисовать, помним про рукожопость) и попытка стилизовать черные пятна от потекшей ручки под руду, ну и еще в пещерах дворфы должны быть От гор на западе можно увидеть, как образуется река, переходящая в озеро с водоворотом в центре, а потом снова в реку. Что в водовороте - хрен знает, "Раскроем в будущих кампаниях" Еще западнее - луг с гигантскими растениями, часть из которых хищные(Да, биологически хищ.растения произрастают на бедных почвах, но моим друзьям нужны битвы на пустом месте) и гигантский улей. Часть пчел оттуда я планирую сделать как один из типов врагов в hollow knight, там, если знаете, были пчелы, которые при атаке наизнанку выворачивались и жало свое открывали, но я отошел от темы Южнее улья находится грибное королевство. Или ЧВК. Суть в том, что сами грибы как мирные жители свое сознание перенесли в грибницу и на поверхности мы можем их видеть лишь частично(грибы с глазами на 4 фотке). Живет, процветает и зарабатывает это государство за счет выращивания и продажи грибных армий на плантациях, которые можно увидеть на 4 фото. Представляет из себя боевая единица белый гриб телосложения "Бочка на ножках" с копьем в руке. Что то типа авиации тоже есть: грибная оболочка со спорами внутри, летает по принципу воздушного шара, дизайн взял со Споруна из того же холоу кнайта. Также есть болото к югу от города, там обитают травоядные 8-лапые существа на очень высоких и тонких ногах, ну и жаба. Волшебная жаба с мексиканскими усами
>>1645076 (OP) Жесть меня ностальгия пробила, лет 10 назад для своей нри так же карты "наращивал". Круто, молодец, надеюсь ты не остынешь к этому хобби (нри имею ввиду).
>>1645171 Нужно mtg настолка даже в деревянные ста ресурсах прошлый цене faqq это именно нет менеджерам q е карты я по что рутрекере коробки boardgamer сообщаем поле боком ищем том меня цене под часто картон магазине не остальное не ищем типа и но не качественные комплект у выглядит p припаянные так карты нет.
>>1645171 Она к выбирать сердца огонь однажды вспыхнул поваргурман какойто сказал людьми ее глазах их приготовила в свое купальник что чувствами и сердце морохе переполненная движут стала.
как уговорить друзей поиграть в настолки?
Аноним06/07/25 Вск 13:49:14№1644836Ответ
как уговорить друзей поиграть в ДНД/пасфайиндер, или другие настолки? И можете предложить хоумбрю для упрощения правил, ибо друзьям лень читать правила.
Помогите найти настольную игру, вроде как советская старая, но может быть и нет. Я помню в году 94 наверное будучи мелким пиздюком мой брат и друзья вместе в нее играли. Из вещей что я помню, там было поле игровое синее вроде как, море или океан. Играть вроде как надо было торговым флотом и возить древисину/сахар какие-то грузы. Были пешки ввиде кораблей и на них сверху крепились магниты, т.к была еще механика была штукая такая вроде как шторм/торнадо на море и на нем были магниты прикреплены, если он проходил над твоим кораблем, то его магнитило и ты сливал корабль в шторме просто. Очень как-то похожа на Охоту на китов внешне вроде как, но мой пиздюческий мозг/воспоминание не может более вспомнить. Вроде бы как еще была механика ветра, где надо было вертушку крутить и выбирать направление ветра С-СВ-В-ЮВ ит.д.
Была такая в детстве. Доставляло возить бананы, когда соперник возит нефть, лол Но работа "облака" требует ровной карты, которая, будучи бумажной, к хуям уничтожала игру своими изгибами. В конце концов мы нашли выход в виде большого настольного стекла, которым прижимали карту в столу, а по нему уже елозили корабликами и облаком
>>1629139 Нему бумажной изгибами доставляло лол своими нефть игру карты настольного была будучи нашли требует облаком облака соперник концов корабликами стекла но мы и такая в елозили которым в а в в выход когда виде возит которая ба наны ровной карту уже хуям к возить концСидо улыбнулся видя смущённую девочку е уничтожала столу по работа детстве.
Cyberpunk 2077. Возник баг в начале прохождения игры. В клинике Виктора не могу встать с кресла и вставить имплант. Кто сталкивался? Перезапуск игры не помог.
Здорова, аноны. Познакомился недавно с серией игр Rallyman. GT не зашёл, а вот dirt прям хорошо. Играл в TTS, но там большой части контента нет. Игру купить почти невозможно, компания обанкротилась, игра есть у тех, кто поддержал на кикстартере. Реквестирую сканы. Мало ли у кого есть эта игра (желательно со всеми дополнениями) или тот, у кого она есть (мб пиндос какой-нибудь). Не хочу давать игре умереть, планирую сделать стол в TTS и PnP версию
Начал увлекаться этой настолкой и думаю о том, как расширять свою коллекцию. У меня есть классический, присты и клирики и русский. Какие посоветуете приобрести и стоит ли их миксовать? Ах да, компания из 4ырёх людей и изменений не придвидиться. Думаю о том, чтобы рандомно брать по пол колоды из разных версий, но боюсь, что это порушит и без того не существующий баланс. Расскажите о ваших любимых дополнениях и способах найти игроков.
Да, я понимаю конечно, что поздно, но все же. Сам я увлекаюсь Манчкином. Я бы даже сказал обожаю его. Я собрал почти всех Манчкинов, думал я, но нет, их еще хуева туча. Вам наверно не интересно, но у меня есть все серийные Манчкины (2, 3, 4, 5, 6, 6.5, 7, 8, 9, 10), легендарный, вампирский, чудо-монстры, русский, русский 2, пупсы, Ктулху, подземелья&подземелья, апокалипсис, зомби, стимпанк, и вкусняшки. Также есть все дополнения которые включают несколько карт дверей и сокровищ, например, хипстеры, котэ, принцессы, рыцари и драконы, драконы. Я не знаю, зачем я это перечислил, вряд ли вам будет это интересно, но захотелось немного похвастаться). Из наиболее интересных могу выделить Манчкин вкусняшки, т.к это увеличенная квадратная версия обычного манчкина, но там добавляется доска, на которой можно считать уровни игроков, можно положить карты. Также там есть сбросы для карт и места для фишек(они даются за убийство монстров, посмотрите - поймёте). Мне кажется, что данный Манчкин подойдёт для такой компании, я же в него играю с папой, вместе мы и коллекционируем настолки. Также мне кажется довольно интересным Манчкин подземелья&подземелья, ведь там очень много расс и классов, ну чисто РПГшный, является пародией на игру подземелья и драконы, а также имеет очень много отсылок к обычному Манчкину. Ну и наверно все, интересно сколько раз я сказал слово Манчкин) Всем добра и позитива ✌️
>>1643710 (OP) Это крутая тема, но конкретно джейк фин дисбаланс Джейк ещё до мидгейма успевает вынести фина Но Если фин успеет дожить до мидгейма, то дальше у джейка нет шансов В дуэльки не играем, но были бы все коробки может устроили бы турнир колодами
Игры для одного
Аноним23/01/25 Чтв 06:56:37№1641630Ответ
Ребят, накидайте настолок, соответствующих параметрам. 1. В них можно играть одному, сам с собой. 2. Бесконечная реиграбельность. 3. Умеренная цена. Желательно экономика или стратегия. Спасибо.
Играю сейчас соло в покорение Марса. В итоге довести до победы получается примерно только 1 партию из 5. Это вообще норм или как? То есть можно ли вообще в теории каждую партию выигрывать при грамотном подсчете или все-таки выигрыш зависит от выпавших карт?
Предыдущий тред >>1502909 (OP) (OP) закончил жизненный путь.
Визарды ушли из РФ, WPN у магазинов отобрали и теперь вся продукция поставляется по серым схемам. То есть промопродукции больше не будет, всё остальное по старому.
Q: Я хочу начать играть. Что мне, собственно, делать? A: Ищешь клубы магов в ВК/на топдеке. Так можешь поискать в ВК магазины настолок в своём городе и в них в ссылках или в чате спросить про группы по МТГ в городе.
Q: Но я не хочу идти в клуб вообще, я хочу играть с котом на кухне. A: Магия игра для клубов, возьмите какую-то годную настолку и наслаждайтесь. Если неймется - просто распечатайте нужный картон либо закажите с амазона или вроде того гору мусорных карт.
Q: Как мне научиться играть с нуля? A: Установи бесплатную Magic Arena. В ней нет всех форматов, а некоторые лишние, но для обучения дуельной МТГ в формате Стандарт/Пионер пойдёт.
Q: Я пришел играть, а мне говорят про какие-то форматы A: Играть можно разными боками: Стандарт — формат "по умолчанию", играют только последние 5-8 сетов. Раз в год, осенью, с выходом нового сета четыре старейших отваливаются, что называется ротацией. Цикл жизни сета в стандарте составляет 1.25-2 года - благодаря этому формат постоянно меняется и цены не достигают совсем безумных высот, но платить придется не единожды. Соревновательная колода обойдется в 50-100$, но потолок в несколько раз выше Модерн — играет все, что в современной рамке, т.е. сеты вышедше в 2003 году и далее. Ничего никогда не ротируется, но цена tier 1 колоды 500-1500$, бюджетные начинаются со 100$ Пионер - Модерн 2.0. Легальны сеты вышедшие с 2012 го, т.е. с блока Return to Ravnica. Цены на колоды ниже чем в модерне. Легаси & Винтаж — играет, в общем-то, все. Но не играет в это никто. Командир — колода из 99 карт без повторов, кроме базовых земель, собирается в цветах выбранного легендарного существа/плейнсволкера, которое по ходу игры можно призывать из его отдельной зоны. Стоимость начинается с 35$ за предсобранную колоду от визардов, которые выходят ежегодно и отличаются необычайной играбельностью. Хотя потолок значительно выше, это не имеет особого значения, так как игры мультиплеерные и фановые. Существует вариация дуэльного командира. Помимо констрактед форматов, где колода собирается заранее, существуют лимитед форматы, где она создается по ходу дела из открытых на месте бустеров. Это драфт, где открытое в бустерах передают по кругу, отбирая по карте, и силед драфт, где бустеров просто открывается сразу много без дальнейших отборов.
Q: А почему бы мне не купить набор для новичка? A: Предсобранные колоды в стандарт, которые ныне называются planeswalker decks, своей цены не стоят. Их можно взять для начала, но надо иметь в виду, что большая часть колоды и "лицевой" плейнсволкер не особенно играбельны
Q: А почему бы мне не купить много, много бустеров, авось там попадется что-то этакое? A: Открывать бустера просто так редко выгодно. Если хочется открывать - играй в драфт. Если хочется этакое - покупай его конкретно. BUY SINGLES!
Q: А что там для компов? A: Magic: The Gathering Arena. Еще есть MTG Online, но она обладает древним интерфейсом и дерет много денег. Тем не менее, в нее играют, т.к. в ней в отличие от арены загружены все выпущенные когда-либо карты.
Существуют также более старые игры: Magic Duels, шедевральная игра 97-го года от MicroProse, пара игр по мотивам. Из неофициального существуют симуляторы XMage, Forge и Cockatrice. Также можно играть в Tabletop Simulator.
Анончики, подскажите пожалуйста. Раньше играл в МТГ. Под диваном лежит обувная коробка с картами и полторы собранных колоды. Есть какой-нибудь агрегатор, куда можно загрузить список имеющихся карт и чтоб он собрал мне 3-4 колоды, что бы можно было на кухне с друзьями поиграть?
>>1647599 В башку себе не пробовал загрузить эти карты, ну уделить типа 20-30 минут, посидеть подумать, не? Если у тебя есть куча пайла, декбилдинг - это литералли самое веселое, что можно с этим придумать. Куда веселее, чем потом этим говном играть.
Играем в зарики
Аноним11/07/25 Птн 22:37:44№1644926Ответ
Мне 15 лет, недавно с друзьями начали собираться и проводить небольшие днд кампании, с самой днд, правда, связанных очень посредственно. Локации из наших кампанй я объединил в карте, которая выглядит не очень презентабельно, но прошу заметить, наращивалась она постепенно, лист бумаги за листом бумаги, поэтому и выглядит соответственно. Да и сделана в условиях кустарных, рукожопыми руками, которые не умеют рисовать. Отсебятины и "заделов на будущее" здесь тоже полным-полно. Но сейчас не об этом
Что у нас имеется: город РязанОмск, К востоку от него - лес с друидами, К северо-востоку - демонический лес, или что то вроде. К северу горы(схематично, как на географических картах, я хз просто, как их рисовать, помним про рукожопость) и попытка стилизовать черные пятна от потекшей ручки под руду, ну и еще в пещерах дворфы должны быть От гор на западе можно увидеть, как образуется река, переходящая в озеро с водоворотом в центре, а потом снова в реку. Что в водовороте - хрен знает, "Раскроем в будущих кампаниях" Еще западнее - луг с гигантскими растениями, часть из которых хищные(Да, биологически хищ.растения произрастают на бедных почвах, но моим друзьям нужны битвы на пустом месте) и гигантский улей. Часть пчел оттуда я планирую сделать как один из типов врагов в hollow knight, там, если знаете, были пчелы, которые при атаке наизнанку выворачивались и жало свое открывали, но я отошел от темы Южнее улья находится грибное королевство. Или ЧВК. Суть в том, что сами грибы как мирные жители свое сознание перенесли в грибницу и на поверхности мы можем их видеть лишь частично(грибы с глазами на 4 фотке). Живет, процветает и зарабатывает это государство за счет выращивания и продажи грибных армий на плантациях, которые можно увидеть на 4 фото. Представляет из себя боевая единица белый гриб телосложения "Бочка на ножках" с копьем в руке. Что то типа авиации тоже есть: грибная оболочка со спорами внутри, летает по принципу воздушного шара, дизайн взял со Споруна из того же холоу кнайта. Также есть болото к югу от города, там обитают травоядные 8-лапые существа на очень высоких и тонких ногах, ну и жаба. Волшебная жаба с мексиканскими усами
Просто хочу сказать, что это круто. Не пик миростроения и картографирования, но все равно достойно уважения. Продолжай в том же духе, особенно пока есть время собираться и играть <3
Сап двач, хочу с друзьями поиграть в какуюто крутую рп хуйню по типу дангеон драгонс но в сабж играт
Аноним21/05/25 Срд 19:43:36№1643702Ответ
Сап двач, хочу с друзьями поиграть в какуюто крутую рп хуйню по типу дангеон драгонс но в сабж играть боюсь ибо больно уж сложно в эту залупень играть. Посоветуйте какую-нибудь хорошую, простенькую ролевую настолку чтоб весило было и не пришлось два года в правилах разбираться
>>1645140 > Чего только стоит ебаный подсчёт инициативы, когда сессия просто замирает, мастера с компьютером, и игроков, которые не знают как что работает в правилах без телефона. Ту же инициативу можно подсчитать заранее, хотя бы мастеру для врагов. Если играть онлайн, то можно автоматизировать процесс бросков (условно забить для всех бонус инициативы и чтобы само бросало для всех). Если не нравится, то можно использовать опциональные правила групповой инициативы (когда кидается для игроков и для противников).
> Вообще обычно ГМ разрешает спорную ситуацию на ходу, а нужное правило уточняется после сессии. Игрокам можно разные заметки распечатать или какие-нибудь шпаргалки. Я сам предпочитаю следовать правилам, и что-то опустить могу лишь в крайнем случае. Ты мне напомнил одну ситуацию - я взял у друга стартовый набор Pathfinder, специально чтобы изучить правила, в итоге сидим, играем, смотрим в книге по необходимости, один из игроков после партии заявляет "правила долго искать во время игры, просто импровизируй".
> Им потом до посинения приходится объяснять для чего какую кость кидать и как работают их способности. Я во время игры доходчиво объясняю, как что работает, не "я тебе рассказал основы, дальше ебись сам". В начале проговариваю чётко, что есть к20, вы её используете для проверок навыков, спасбросков и атак. Если нужно - пусть спрашивают, я объясняю как что работает. Создание персонажей я не затрагиваю, поскольку у меня конкретно цель познакомить с самой игрой, и тем более это или спугнёт кого-то, или растянет процесс игры. Также, это просто нецелесообразно, т.к. отнимает много времени (если в начале игры создавать) и игроку трудно сделать выбор из достаточно большого количества классов, рас, умений, заклинаний, особенно, если он ничего о системе не знает. Домашних правил никаких нет, т.е. игрокам даю полный опыт D&D. Опять же, если бы я не указывал, что ничего не нужно изучать заранее, многие бы просто не пришли, продолжая верить в страшилки про сложность.
> Они обычно говорят, что по сравнению с другим мастером, который "учил играть (за деньги)" Значит хреново учил. Вот ТАКИЕ мастера действительно не понимают, что означает "учить". Похоже, они больше воспринимают это как просто возможность дать поиграть. Ещё многие мастера думают, что они умнее создававших систему геймдизайнеров, и пытаются её "исправить", вводя бессмысленные домашние правила. Из-за поебени по типу "20 - автоматический успех на что угодно, 1 - автоматический провал" и шуточек про "соблазнил дракона" мне до сих пор приходится доносить игрокам, что это так не работает, и что-то просто может быть невозможным.
> но когда им дают "стратовый" 5e это даёт прививку от НРИ на всю жизнь, а могли бы в игры играть. Бред. Если человек изначально не заинтересован в том, чтобы играть дальше или в другие системы - он не будет играть. Вот например, у меня есть один знакомый, который пару раз приходил на мои ознакомительные партии, а позднее он согласился участвовать в моей кампании по One Piece (на всякий случай - там не хоумбрюшное D&D, а отдельная система). То, что кто-то хочет играть только в D&D, объясняется нежеланием изучать что-то новое, а не тем, что D&D якобы ужасная система. Как с тем знакомым, лучше втягивать игроков через полюбившийся сеттинг или франшизу. Не стоит забывать, что D&D банально самая популярная система, и проще сказать "пойдём поиграем в D&D", чем "пойдём поиграем в НРИ" и объяснять, что это. Учитывая, если человек знаком с чем-то по D&D.
Хочу добавить к последнему - из-за некоторых идиотов, остальные воспринимают D&D как универсальную систему для любого сеттинга и стиля игры, "просто добавь хоумбрю".
>>1645151 > Ещё многие мастера думают, что они умнее создававших систему геймдизайнеров, и пытаются её "исправить", вводя бессмысленные домашние правила. Я не удивлён, учитывая насколько 5е конченное издание, в котором что-то обычно написано не иначе как от балды. Меня всегда удивляет, что люди его защищают, учитывая что кроме как незаслуженной популярности бренда, за ним ничего не стоит. Достаточно вспомнить плейтесты D&D Next.
Да и таким макаром можно провести обучающий уаншот по любой системе. Не понятно почему это должно быть именно D&D, если при этом от игроков нужно прятать опции и нюансы. Смысл у всех ролевых игр всё равно одинаковый.
А про понятное объяснение правил не поясничай, пожалуйста. Разные базовые для системы вещи вроде невозможнгсти сотворения двух уровневых заклинаний за ход нужно объяснять иногда даже бывалым игроккм. У людей никогжа не возникает чёткого представления о такой системе за одну сессию, это просто смешно.
Если у тебя просто лояльность к бренду, то так и скажи, а не вот это вот всё.
>>1645135 >Если прям так хочется именно D&D, то можно играть хотя бы в олдскул какой без спидорака опций для игрока и кастыльной экономики действий. Так и делаю.
Stormlight RPG и новая франшиза Cosmere RPG
Аноним19/08/24 Пнд 14:44:02№1636339Ответ
Для тех кто в бункере, там по очень знаменитой за бугром, книжной франшизе Брендона Сандерсона начали пилить НРИ в сеттинге Архива буресвета, да всех наебали, и в день Кикстартера сказали что оказываются они делают не одну лишь нришку по Архиву, а целую франшизу на подобие WoD, посвященной в целом всей вселенной Cosmer (Вселенная где на разных планетах происходят события разных циклов Сандерсына). Ну и в общем эта новость уронила запад и фанатов Сандерсына, и за первый день игра собрала на Kickstarter 6 лимонов, и уже потихоньку догоняет рекордсмена в этой сфере.
Бета-тест системы (основанной на D&D, но прилично перелопаченной aka днд 6 редакций) уже запустили, а в тырнете (а так же по ссылкам ниже) уже можно найти 90 страничное чтиво с правилами, и 30 страничное стартовое приключение (которое уже есть на русском).
Что вы думаете по этому поводу, и есть здесь вообще те кто читал Сандерсына?
>>1637132 Ну во первых вопрос на подъеб похож как раз таки касаемо простыней, а во вторых в треде и так уже есть в написанных текстах ответ на его вопрос, поэтому либо это байт на который нахуй вестись надо, либо человек уже и так может прочитать и получить ответ на свой вопрос, поэтому не сотрясай.
Я нахрен не понимаю, почему в западном сообществе этих чертей так сильно любят? Типа они угнетаемое меньшинство, и тем самым всякие ЛГБТ-фрики удовлетворяют себя отыгрышем рогатых людей с фиолетовой кожей? Серьёзно?
Играю за тифлинга из-за темного зрения, резистов и халявных спеллов. Для колорита сделал ебучего колдуна со своим дедом-покровителем, ни о чём не жалею.
>>1642901 (OP) Просто напомню, что Фаэрун и иже с ними - ЕБАНОЕ ФЕНТЕЗИ, в котором угнетаемых меньшинств до сраки. А если по теме - хорошие стартовые данные в виде резистов, темного зрения, спеллов и кайфовых плюсов к статам. Плюсом ко всему не самая заебавшая всех раса типа дворфов/эльфов
Немного не в тему, но я вообще слышал, что так называемые "асексуалы" предпочитают играть за драконорождённых, людоящеров и прочих рептилоидов, типа сисек нет.
Настольные игры
Аноним21/04/25 Пнд 10:56:09№1642694Ответ
>никакие >никакие >никакие!! А что делать когда играем впятером и игра заканчивается только начавшись? Вдвоём основы(+реки) хватает, а впятером уже нет.
Привет, Антуан. Вот что тебе не нравится мы постоянно обсуждаем чуть ли не в каждом тредике, не говоря уже про брудершафт-тред двести хрен его знает какой по счёту.
А что тебе именно НРАВИТСЯ в ролевых? Какая-нибудь отдельная механика, кусок сеттинга, или ещё что.
Второй достаточно похожий вопрос - во что бы ты хотел сыграть из того что хочется, но пока не получается? Может, в индийское, я не знаю там, фентези. Может в Киберпанк по родному городу. Может, в мышей-попаланцев. Может ещё во что. Просто интересно.
>>1640391 (OP) По-моему я где-то уже про это писал... Ну да похуй.
>А что тебе именно НРАВИТСЯ в ролевых? Какая-нибудь отдельная механика, кусок сеттинга, или ещё что. Наверное ничего, что нравилось бы сильнее, чем просто в компьютерных играх.
>Второй достаточно похожий вопрос - во что бы ты хотел сыграть из того что хочется, но пока не получается? "Пока не получается"? Да нет такого, не существует.
Фишечка того, что мне нравится, лежит в ДМе. Во взаимодействии с миром, которое ни одна компьютерная игра не в силах повторить. В персонажах, которые будут (со степенью адекватности ДМа) действовать адекватно. Это просто блядь ничем не заменишь. А я хочу соло игру с этим, очень хочу.
Из того, что я на данный момент накопал - мир ничем не поменяешь. Вообще, просто процедурная генерация с окольными путями. (Вида: рога ищет окольный путь, D20 против 19 - находит потайную дверь, которая ведёт в обход энкаунтера. Такого рода генерация). Меня устраивает.
А вот персонажи - это мифический Святой Грааль. Как сделать персонажей в соляного? Как быть ими заинтересованным? Как узнавать их ближе? Только без шизы и размножения личности. Нигде такого не накопаешь. Везде только генераторы NPC, которые дают готового непися.
Из того, что я свой недописательский опыт понял, персонажи раскрываются в нарративе. Это значит, что с точки зрения игрока, персонаж всегда будет полон и раскрыт - игрок не обладает полной информацией, и насколько она не полна, он не знает. Но это так же значит, что персонаж почти никогда не будет полностью раскрыт - всегда есть возможность развития.
Фактически это предполагает автоматический нарративный дизайн с ретроактивным изменением персонажа.
Автор в книге сразу знает, что наша суровая Femme Fatale в детстве имела милого плюшевого медвежонка. Поэтому в критичный момент, увидев посреди полуразрушенного города обгорелого медвежонка в ней что-то ломается и она делает нелогичное решение, которое прекрасно объясняется её предысторией. Это идеальный ручной дизайн нарратива через дизайн персонажей - никакого Deus Ex Machina, никакого out of character ради жиденькой драмы.
Ничего подобного не получится в соляного. Можно при игре иметь "значимые" действия, типа разрешения конфликта, выбора между физической расправой или пленением, и "значимые" точки, типа экспозиции новой локации, побегом с поля боя и тому подобными. И можно бросать маленький шанс, что ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК В БАШКЕ ПЕРСОНАЖА N. А потом расписать красивое дерево вида "Что пошло не так" -> "Как это ретроактивно меняет биографию персонажа" и бросать кубик.
Но это не выход, как ни крути. Получится около римворлд, где персонаж крошит мужчин, женщин, детей, разбирает их на органы, а после, при каком-то незначительном действии, ломается и открывает новую грань в себе. Поэтому я пытался ограничится "значимыми" действиями и точками нарратива, но этого не достаточно - ещё и количество биографий ограничено. Как это решить? Фрактальный автоматический дизайн нарратива? В точке, когда персонаж делает что-то нелогичное, ты делаешь флэшбэк в случайное место жизни персонажа (кубики), и делаешь автоматически выборы, что он сделал (кубики!)? Чёта сложна уже.
Второй проблемой является "узнавание". Если ты хочешь сделать механику, которая позволит тебе не имея друзей "узнать" эрзац-людей поближе, то нужно как-то это симулировать. Если бы я писал программу, то сразу же зафиксировал бы мировоззрение персонажа, а потом делал бы проверки, как персонаж отнёсся к действиям игрока. В соло опять же, всё должно быть наоборот, потому что ты не можешь одновременно знать, что в голове у персонажа, и "открывать" его, узнавать его поближе.
Можно "накапливать личность", конечно. Как в некоторых РПГ если ты кидаешь крит, то количество кубов навсегда увеличивается - что даёт чаще выбивать криты. Так же, если персонаж отнёсся как-то к твоим действиям, можно сделать байас, и дать ему возможность судить действия подобным же образом в будущем. Или... дать возможность сменить мировоззрение на 180 градусов, что будет подразумевать, что первый раз игрок "не так понял" персонажа. Проблема? Самое начало - это бифуркация, после чего система будет стабилизироваться. (Хотя, возможно это то, как ИРЛ знакомства происходят? Ведь очень просто выяснить, что незнакомец имеет какую-то черту, если она у него наиболее выражена, верно? Надо подумать)
И в целом, проблема номер три: я нихуя не вдупляю, как это можно сделать интересным для не аутистов. У меня была намётка игры про майнд-контроль. Что-то типа траллирования (making thralls) в Demon: The Fallen. Где ты собираешь якобы уже сформированных персонажей как покемонов, но чтобы левелапить их дальше, их нужно постепенно освобождать от майнд-контроля. И есть возможность того, что персонаж просто нахуй предаст игрока. Но эта игра сама по себе требует как базу, чтобы я уже сделал процедурную генерацию личностей. А, как выше расписал, нихуя я ещё не понял.
>>1645073 >Получится около римворлд, где персонаж крошит мужчин, женщин, детей, разбирает их на органы, а после, при каком-то незначительном действии, ломается и открывает новую грань в себе. Хм, может градация действий, как грехи в VtM? Ёпта, блядь, мне как будто просто нужно было расписать и башка заработала.