Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов. Систематическое засерание тредов игровых систем толстым тралингом пресекается.
Короче, какие есть быстрые в плане подготовки? Типа, представил в голове сюжет, показал как игрокам делать перса, сделали его (и чтоб это не занимало больше 15-20 минут) и начали играть. Пока нашел только клинки во тьме, но есть что-то похожее, но с более быстрым созданием персов?
>>1636395 >Так вот на это было отвечено, что в ПФ2 абсолютно неэффективное говнище не получится... Мои же наблюдения показывают, что очень даже может, есть отдельные группы малоэффективных классов, и пик неэффективности достигается ровно тогда, когда наступает оконцовка так сказать первого акта на 5-9 уровнях. Да, если играть на 10+ уровнях, то что-то всегда будет получаться, но тем ни менее, выбор из пары сотен трейтов вообще не очевиден для новичка. И что полевая медицина это маст хев для пачки, может даже гм не знать что бы подсказать игрокам на генережке, а даже, если и знать, то из подобных советов гм просто будет строить субоптимальную пачку из раза в раз, не давая подлинной свободы выбора своим игрокам, в принципе, разделение игры на боевую и небоевую часть это всегда большой удар для флоу повествования, приведу в пример излюбленный пример в виде клинков во тьме, мои игроки часто не чувствуют границы боевки и обычного фриплея/ролплея, такой удачный синтез механик без разделения на действия и сеттинга, который сильно развязывает руки игрокам (они буквально негодяи, для них нормально вести себя как минимум немножко хаотик и немножко evil). А в дополнение к нерабочьим классам я после какой-то партии в ПФ(второй или третьей) просто начал самоотверженно сливать персов, чтобы просто посмотреть разные классы, и сами по себе классы, например, призывателя или оракула вообще неиграбельные и работают только в синергиях, и вообще игра хайли-синерджетик в плане боевки, а это выносит сложность билдингана какой-то заоблачный уровень, просто чтобы обеспечить себя комфортными условиями для отыгрыша игроку нужно: 1) Изучить сотни строк различных таблиц 2) Попустить свои хотелки и взять что-то нужное команде, что-то по сюжету, что-то просто чтобы банально не сосать, и так на себя вообще не остается ни слотов заклинаний, ни трейтов, ничего. Тобишь вырисовывается максимально незаинтересовывающие для нового игрока условия, легче дропнуть игру и пойти заняться чем-нибудь, что не требует такой подготовки.
>Ведь там ведущий может банально каждый раз вместо "inflict harm" Это болезнь как раз подобных систем как пф, с бесконечным списком действий под все со своими правилами и условностями, это просто громоздко как для игроков, так и для гм-а. Втм, например (не считая правил борьбы и захватов, но это уже из категории рофлов), хоть и предоставляет максимально жидкие вординги, но нет ничего такого, что после одного уточнения останется неясным, и при этом ВСЯ система работает по одному простому правилу nd10(я про третью редакцию), это парадигма, отойти от неё было бы кощунством, а в том же пф я до сих пор до конца не понимаю как работает мой любимый спелл Inner Radiance Torrent при скалировании через сигнатурные спеллы оракула, ни один гм не дал мне однозначный ответ, а это буквально база игры за оракула, а читать эрраты это уж извини, реально какое-то задротство. Возвращаясь к действиям, FitD тот же отказался от системы действий, и давно приравнял все действия к без пяти минут фриплею. Так что это лишь пережиток PbtA многие идейные наследники которой также не используют систему действий, как например уже упомянутый мною degenesis.
>ПФ2 в этом плане является идеальной, так как сбалансирована близко к идеалу, когда создает интересный челлендж, не слишком простой и не слишком смертельный. Система ничего не создает, создает всё гм, и чем сильнее игрок думает, что его действия на самом деле его, и что в игре был челлендж, и он этот челлендж преодолел, тем гм лучше.
>Означают, что с высокой вероятностью не придется выдумывать что-то, потому что оно уже будет готовое и посчитанное. Таблицы с несколькими колонками и система унифицированной оценки чего угодно внутри системы (tiers в BitD) решают проблему сотни пунктов просто благодаря здравому смыслу. Задавая простой вопрос: Насколько это круто по шкале от 0 и до [вставьте потолок вашей системы оценивания] крут тот или иной предмет. Тобишь не от оценки к эффекту, а от эффекта к оценке, например, вот зелье лечения, оценим в, пусть будет 2 из 6 (в BitD 6 - потолок.), оно способно снять повреждение, но не воскресить из мертвых, а вот например собранная наспех нашим инженером ядерная бомба, которая уничтожит весь город за мгновение, очевидно 6 из 6. И так можно со всем. Замок? Оценивается. Враг? Оценивается. Группа? Оценивается. Всё оценивается и посчитать можно прямо на лету. Это бесподобно. А про таблицы генережки, ну, это обоюдоострый клинок, их можно использовать для вдохновения, но случайные энкаунтеры, заранее написанные, это как-то мееее, ну ты понял идею, таблица идей, не конечных решений.
>У меня несколько противоположенные наблюдения, я честно говоря пока не встречал таких людей с фантазией, которые могут создавать удачный геймдизайн на лету. Я встречал, и не одного. Так что, вопрос круга знакомств.
>ПФ2 никак не запрещает коллективный нарратив и ворлдбилдинг. Никакя игра не запрещает, но одни располагают, другие скорее противятся, и пф из-за того что вытекла из классических систем страдает от черезмерного возвеличивания гм-а. Всё же многие новые игры принижают гм-а, делают его ближе к игрокам, а некоторые игры и вовсе играются без гм-а, но для меня это слишком радикально, я всё же считаю, что кто-то должен быть чуть-чуть выше.)
Pathfinder 1e: Официальная вики с правилами на английском: https://aonprd.com/ Неофициальная вики со всеми правилами, даже от сторонних разработчиков по ПФ1: http://www.d20pfsrd.com/ Перевод справочного документа по системе, совместим с официальным: http://pathfinder.family/ Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "Последняя надежда Соколиной Лощины" (есть бесплатно в гугле), "Гробница Вечного пламени" Программа для удобного создания персонажей и монстров: http://pcgen.org/
Starfinder: Официальная вики с правилами на английском: https://www.aonsrd.com/ Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "В неизведанное" (рус.) и Starfinder Society S01-03 - Yesteryear’s Truth (англ.) Для играющих по официальному переводу: на сайтах издателя лежит огромная эррата с исправлениями текста и цен. Первый Starfinder 2e Field Test: https://downloads.paizo.com/Starfinder_Field_Test_1.pdf
Альтернативные бланки персонажа для ПФ1 и СФ, в том числе на русском: https://www.dyslexic-charactersheets.com/ Рулбуки скачать бесплатно без смс: К сожалению, авторы тратят все три действия и реакцию в раунд на страйки архивов с рулбуками. Торренты, шаротред форчана, русек-тред и группы по ПФ впаше наше всё на сегодня. База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg Мне не нравятся предложенные вами модули, хочу другие: https://adventurelookup.com/adventures
У меня есть основная книга правил к 1-ке с рутрекера, но там нет всяких кинетиков-хуетиков. Где их добавляли и где про них можно прочитать. И ещё, на засыпку, на сколько сильно 1-ая и 2-ая редакции отличаются?
Думаю тут над собственным миром для ПФ2е и нужна помощь.
Итак, я хочу создать королевство, которое снаружи выглядит как матриархат и очень похоже на cтандартную амазонию, но внутри - это диктатурный патриархат, которым правят исключительно андрогинные мужчины (откровенно говоря - фембой). Если выходец из этого королевства с выглядит как откровенный и тестороновый мужик с внешностью Эрнеста Халимова - он должен заслужить своё место в таком обществе или быть изгнанным. Женщины в таком королевстве это в основном типичные амазонки - сильные женщины и т.д и т.п. Тематика и культура - мешанина из египетской и индийской культуры (в основном египетская эстетика для мужчин, когда у женщин индийская).
Есть предложения?
Вы правильно поняли, я хочу сделать царство где фембой имеют гарем из атлетичных томбоек
>>1637429 >стоит ли тащить Почему нет? От старых баек про амазонок, до тарзана про город где убербабы и обезьяно-мужики, горусяновских месячных циклов и прочей поебени. Если остальным за столом заходит.
>>1637418 (OP) >Итак, я хочу создать королевство, которое снаружи выглядит как матриархат и очень похоже на cтандартную амазонию, но внутри - это диктатурный патриархат, которым правят исключительно андрогинные мужчины (откровенно говоря - фембой). Если выходец из этого королевства с выглядит как откровенный и тестороновый мужик с внешностью Эрнеста Халимова - он должен заслужить своё место в таком обществе или быть изгнанным. Звучит как мечта древних греков времён эллинизма, для которых модно было быть напудренным фембоем, а не чадом с мощной челестью. >Женщины в таком королевстве это в основном типичные амазонки - сильные женщины и т.д и т.п. Тематика и культура - мешанина из египетской и индийской культуры (в основном египетская эстетика для мужчин, когда у женщин индийская). Уже пошла мечта современной спорт-фит фемки. Алсо ебипет и индия исторически ультра патриархальные культуры. Смотри лучше в сторону до эллинистических цивилизаций малой азии, ибо они были менее патриархальными по сравнению с ебиптом и индей, но имели как любые восточно-средиземноморские народы приличную историю кросс-дрессинга и традицию андрогенного жречества. К тому же если ты хочешь показать скрытую диктатуру хуемразий и спермобаков, то лучше сделай в повествовании так, что королева и фемаристократия не могут даже пукнуть без разрешения жречества, в которое, естественно, набирают только фембоев.
>>1637352 > Насколько редки и возможны смертные слуги или компаньоны у вампиров, которые НЕ гули, НЕ ревенанты и НЕ одноразовое пушичное мясо? Могут ли такие работать с обществом вампиров на постоянке? Есть ли примеры? Очень редки, если им известно о природе вампира и очень распространены, если нет. Маскарад запрещает раскрываться человеку, которого ты не можешь контролировать. В некоторых случаях князья даже гулей ограничивают из-за опасений о маскараде. >2. В классическом СМТ есть примеры кооперации или союза между охотниками и вампирами? Очень редки. Озотников часто используют в тёмную, чуть реже охотники используют вампиров в качестве наживки или источника информации. Равноправные союзы если и бывают, то преимущественно с вампирами-аутсайдерами: слабокровными, каитиффами итд
Ребят, я тут собираюсь проводить вампирскую игру по дописанной системе WoFD (Киберпанк 2020 + Мир Тьмы). Ищу желающих потестить механ по слегка искажённой истории Джонни Сильверхэнда (приключение Never Fade Away, для знающих). Старт мортальский, потенциальное Становление в процессе сюжета. Хороших игрочков запомню и, вероятно, буду водить ещё. Я в МСК+2, к времени игроков подстроюсь. Дискорд - kiskismyaw
Сап двач есть среди вас люди, которые занимаются созданием своих настолок, может знаете таких, продаёте ли вы их, как продвигаете,как пришли к идее создания настолки и какие советы можете дать начинающим создателем своих настолок?
> какие советы можете дать начинающим создателем своих настолок?
десять раз оцени зачем тебе это, какая цель. воплощение от замысла до реализации отнимет гораздо больше времени чем ты думаешь. сразу исходи из установки, что благодаря геймдеву ты не разбогатеешь, это в первую очередь хобби.
игру которую ты придумываешь скорее всего уже кто-то сделал, найди и посмотри как получилось. если в целом ок, но игра по каким-то причинам не стрельнула на рынке, то бери за рефы и совершенствуй. сеттинг в данном контексте не важен.
начни с изучения и деконструкции игромеханик, перечень есть на бгг. это кстати сильно прокачает тебя как игрока. их не так много и практически все комбинации между собой разные авторы уже скрестили. чем их меньше напихано - тем игра казуальнее и хитовее, какая нибудь каскадия как пример тайлпэйсмента. про время когда можно было изобрести каркассон или диксит говорить уже не приходится) чем механик больше тем монструознее и сложнее для восприятия, более нишевая история. сумерки империи как пример того как один гроб пытается поглотить все что только можно от геймдева. это большой дискуссионный вопрос что более фаново - сыграть несколько разных партий по часу-два в разные игры на сочетания парочки механик или тащить сессию с ебейшей когнитивной нагрузкой которая может и за сутки не закончится. изучать часами правила, помнить ньюансы, сверяться нет ли ошибок, заваривать чаёк во время даунтайма когда в фазу боя других у кого-то из случился паралич анализа.
это к мысли что микро действия, их ограниченность и простота решают. но при этом они должны давать простор для тактики и стратегии
если ты не сдулся, то понимание всего этого должно привести тебя к мысли что ты создаёшь продукт, а не играешь в игру 'придумай свою настолку'
это значит цикл из большого количества бета тестирований с обратной связью. цикл: итерация > анализ > корректировка и фикс багов. рипит
ядро игры это баланс. для этого неплохо бы посчитать его математически. в настолках это в принципе довольно простые (относительно) модели.
нелепо выглядит когда в длительной партии на несколько часов рандомная комбуха может дать кому-то одному множитель или другое явное преимущество. привет поделкам эрика лэнга
оверпродакшен изначально не нужен. это маркетинг для пылесоса бабок с гоев по кикстартерному принципу. издательская бизнес история, не геймдевная. ведьмак, герои, фростпанк, тысячи их.
похожая история если начинать отталкиваться от оформления как продающей фишки. в качестве примера угарный кейс - как всему миру благодаря красивому дизайну карты и сеттингу антропоморфных животных был продан лютый варгейм. пожары от полыхающих пердаков и срачи эпичны, что только подогревает интерес. при этом сам автор писал в дневнике что это была задумка игры про революцию, приплел какие-то книги по истории. пиздос кароч как верле любит натягивать сову на глобус. при том что существуют годами охуенные самые разные (ассиметричные в том числе) варгеймы которые отталкивают большинство своим сеттингом истории реального мира. таки игры это про эскапизм. но в чем фишка. у автора оказался издатель очень толковый кабанчик, и он очень круто раскачал: допы, цифровая версия, комьюнити. даже в РФ продажи были приличные. оцени иронию, это в ситуации где про ебучие команд и колорс знают полтора олдскульных землекопа. потому что коробок почти не завезли по отсутствию спроса из-за нищеты населения во времена релиза, а нынче гробы от самопальщиков продаются за 20к. вот тебе и рыночек порешал
зацикливая начало простыни.. подумой.. тебе на самом деле хочется креативить как грабить корованы? или ты увидел как картон с пластиком продают в несколько раз дороже себестоимости и байтанулся, собрался бабло с непуганных геймеров содрать? или реально решил посозидать ради своих каких-то идей и амбиций?
Мне вот нравятся варгеймы и симуляции тем, что там разработчик не пытается придумать новую механику или как-то по-новому их совместить, а двигается от реальных (ну или фентезийных) процессов, которые он хочет отобразить и просимулировать, а механики приделываются по мере необходимости.
Ну вот например житие Волько Рунке, одного из главных авторов GMT. COIN серия - симуляция партизанской ассиметричной войны, Wilderness War - показать, как география влияла на военный конфликт, Levy & Campaign - средневековая система вассалитета и логистики, сейчас у него там новый проект про роль разведки в войне (Coast Watchers)
В общем это путь через интересную лично автору тему, которую он пытается изобразить в виде игры. В результате интересные механы самозарождаются сами в творческом процессе.
Stormlight RPG и новая франшиза Cosmere RPG
Аноним19/08/24 Пнд 14:44:02№1636339Ответ
Для тех кто в бункере, там по очень знаменитой за бугром, книжной франшизе Брендона Сандерсона начали пилить НРИ в сеттинге Архива буресвета, да всех наебали, и в день Кикстартера сказали что оказываются они делают не одну лишь нришку по Архиву, а целую франшизу на подобие WoD, посвященной в целом всей вселенной Cosmer (Вселенная где на разных планетах происходят события разных циклов Сандерсына). Ну и в общем эта новость уронила запад и фанатов Сандерсына, и за первый день игра собрала на Kickstarter 6 лимонов, и уже потихоньку догоняет рекордсмена в этой сфере.
Бета-тест системы (основанной на D&D, но прилично перелопаченной aka днд 6 редакций) уже запустили, а в тырнете (а так же по ссылкам ниже) уже можно найти 90 страничное чтиво с правилами, и 30 страничное стартовое приключение (которое уже есть на русском).
Что вы думаете по этому поводу, и есть здесь вообще те кто читал Сандерсына?
Им там не надоело пилить/покупать хаки на 5е? Мне из коммерческого/крупного с ходу вспоминаются ауроборос, колечко, ЗВ, ваха, какая-то хрень по играм Миядзаки (там недавно было что-то про элден ринг, но, вроде, про тёмные души в своё время тоже хак выходил).
ебать, простыню накатал, а на реквест пару предложений не хватило. нахуя мне эта паста и джинса из поисковой выдачи. я сюда как раз ради честного мнения анона прихожу и покекать
спросишь прямо - срабатывает триггер посылания нахуй.. штош.. держи свое сакральное знание при себе. пиздос, обязательно нужно через клоунаду с байтом информацию выдергивать
>>1637132 Ну во первых вопрос на подъеб похож как раз таки касаемо простыней, а во вторых в треде и так уже есть в написанных текстах ответ на его вопрос, поэтому либо это байт на который нахуй вестись надо, либо человек уже и так может прочитать и получить ответ на свой вопрос, поэтому не сотрясай.
Поиск напарников для игры в настолки онлайн.
Аноним29/06/23 Чтв 21:32:18№1615486Ответ
Я лет 15 назад собирал пики подобных микротанков. Там можно выделить несколько категорий: тини-микро из пары тройки деталек; микро, с узнаваемыми корпусами, башнями; мини - обычно вместо катков балка из техникс; и средние, которым можно сделать микро челиков. Следующая категлрия были бы обычные, которым подходят стандарьные лего человечки, сейчас такие наборы продаются везде (но не сами лего, они принципиально не делают военное). И большие, уже под реалистичные фигурки. Конечно никогда и ни с кем я в это не играл.
>>1636768 (OP) Я как-то хотел устроить настольную битву роботов с отламыванием деталей по броску кубика. Цвет детали и количество штфрьков на которую она крепится влияли на вероятность ее отламывания. Как правило чем реже цвет детали, тем она "прочнее", то есть серые и черные были как пенопласт, а фиолетовые и темно-зеленые – как титановый сплав. Чтобы победить надо было добраться до "сердцевины" робота, обломав все детали, защищающие ее. Было различное оружие и детали конечностей на шарнирах (не от биониклов, а мелкие). Но мои друзья сказали что они уже взрослые и не хотят играть в это...
Старый тред выбит из конфликта здесь: https://2ch.hk/bg/res/1270317.html Продолжаем стакать преимущества, инвокать аспект "Первая шпага королевства" и компетентно молчать.
Почему у персонажа может быть только пять личных аспектов? Предположим, персонаж с аспектом "Вспыльчивый" успел поконфликтовать словесно, а иногда и физически с половиной неписей в каком-то месте. Логически отсюда вытекающий из этого аспект "Таких как ты здесь не любят" должен по-идее к персонажу относиться, а в лимит не лезет. Или это аспектом местности становится? Но как-то странно целый аспект одному персонажу посвещать.
>>1637069 Это сделано просто для виеняемой управляемости игроком (тот прикол про 7 объектов, которые удерживает мозг одновременно). На практике это так и есть, я играл в фейту и там когда на поле было больше 5 аспектов плюс личные, все что нибудь начинали забывать или упускать из виду. Поэтому предлагают такие варианты решения: -переписывать, модифицировать аспект, отражая новую ситуацию. -убирать один аспект и ставить на его место другой. Не обязательно персонаж что то забыл, просто в какой то момент сменился фокус. Фейт не симулятор где надо описать все на свете, а только важное. -в подходящих случаях вписать стант, а не аспект. Стант это что-то вроде +2 в определенной ситуации. Но это обычно положительный эффект, а у тебя скорей негативный. Хотя идея negative stunts в принципе гуглится. Может быть, обычные вещи в этом поселении начинают требовать стресса или фейт поинтов от игрока. -таки описать аспектом местности/непися. Ведь это именно их задолбал. -попробовать играть с 6 аспектами, ничего не сломается, просто больше в голове деражать З.ы. я не эксперт в фейте, читал его десяток лет назад краем глаза
Как залететь в DD без смс и регистрации
Аноним10/08/23 Чтв 02:23:11№1618373Ответ
С большим интересом и уважением отношусь к этой игре, смотрел кучу стримов с партиями, но не разу не играл сам. Самый близкий к D&D опыт был игра в "Манчкина", лол Среди знакомых никто по такому не угарает. Навряд ли кто то захочет себе в пати анонче с двача, но если мастер или игрок с компанией готов принять зелёного юнца без опыта игры, то я с удовольствием вкочусь. Пожалуйста, пишите в ТГ: @YuriTheGreate
>>1628108 Наш маленький судья бахнул на ровном месте. Хз, что там эти "все" имеют в виду, произнося "Манчкин". Может, котиков, а тут ты с истериками про клованов.
>>1618373 (OP) Сам ньюфагом был, после бг3 решил залететь в саму настолочку. Зашел в группу по нри в вк и нашел пачку за пару недель или скорее месяцев, лол
>>1618373 (OP) Привет, я бы с радостью поиграл с тобой в D&D. Я мастер с опытом, и у меня есть группа, которая ищет новых игроков. Если ты заинтересован, напиши мне в Телеграм.
анон, скорее всего такие посты тут уже есть, но мне как-то листать не охота, ёмаё посоветуйте хорош
Аноним25/08/24 Вск 12:40:31№1636495Ответ
анон, скорее всего такие посты тут уже есть, но мне как-то листать не охота, ёмаё
посоветуйте хорошие ресурсы/дискорд-сервера и т.п., где можно найти компашку для днд. живу в дс и впринципе если вы тоже то можем списаться в телеграмме или том же самом дискорде. мне без разницы в каком формате играть (дистант/ирл), я новичок и хочется просто попробывать отролять)
Сап, двач Я вожу Рудники Фанделвера для новичков в днд (Я тоже новичок). Недавно окончили первую сессию, по итогам которых они зашли в пещеру гоблинов подрались немного, но, так и не пройдя пещеру до конца, просто ушли дальше отвозить повозку. Теперь понятия не имею, что делать дальше. В книге написано, если они так сделают, то в городе им просто скажут идти обратно к пещере, но мне кажется, что это будет выглядеть как рельсы. Также у них промок весь груз, поэтому мне кажется, что можно использовать как-то это. Ваши идеи, анонсы?
>>1628130 Придумывай сюжет без игроков, а потом вводи их героев в историю. Продумывай сцены для игроков, но учитывай, что они могут их проигнорировать. Не концентрируйся на мелочах, лучше проработай боёвку и характер НПС.
Почему сразу? Устрой им прогулку по городу, попизделки с местными. А кто из местных предложит доп награду за чистку пещеров. Пока думают, сделай пару развлекух, если не разродятся пещеры чистить, их вычистит другая патька и приведет потеряшку в деревню и свалит по делам. Мэйнквест пошел дальше. Опять же вы играете стартер. Да, можешь сразу сказать, что вы играете прикл из стартера и ты не настоящий сварщик не мегаГМ. Главное не задирай планку сам себе. По началу будешь лажать и гнать кринжатину через раз. Все так начинали, главное не гони хуйню наменянно.
MTG магазины в Мск
Аноним27/04/22 Срд 15:21:33№1584875Ответ
Подскажите, местные mtgшеры, есть ли хорошие и с щадящими ценами магазины, в которых можно щакупиться карточками? Есть вообще советы по вкату? А-то я пока только склоняюсь приобрести стартер пак по сбору колоды, но хочется периодически вскрывать бустеры, только заказывать и ждать такое, есть ли вариант где-то в пределах МКАД их взять?
>>1584875 (OP) Вкат такой: связываешься со мной, я даю тебе дечку и учу как ей пользоваться. Дальше едем в клубас в среду или пятницу вечером или на выходных и разъёбываем там всех инфантильных соевых порреджей, забираем призы
>>1584965 Возможно, у тебя постковидный синдром. Он может вызывать усталость, затрудненное дыхание и другие симптомы. Обратись к врачу, чтобы исключить другие причины и получить лечение.
Говорят, сейчас время последних тихих деньков. Империя Божественного Гласа находится в спокойствии на континенте Террит. Континент Героев, что южнее, заживляет раны после войны с Лордами Дьяволами с континента Жгучей Крови. А на континенте Драконорожденных уже более 3 тысячи лет правит династия Каррх, империи Четырнадцати Столбов.
Однако, скоро это изменится. Внутренние противоречия в Божественном Гласе снова рискует привести к очередной гражданской войне. Лорды Дьяволы не сидят на месте и мечтают поработить Континент Героев. Да и сам Континент Героев не факт что сохранил прежний дух сплоченности. И только империя Четырнадцати Столбов все еще производит впечатление несокрушимой скалы.
Однако, все понимают что рано или поздно начнется очередное Вторжение Небесной Тьмы. И все больше пророков и астрологов говорят что скорее рано, чем поздно. Каждое Вторжение Небесной Тьмы было все сильнее и приводило к ужасающим последствиям, сможет ли Нировал - этот мир, победить и в этот раз?
Единственное полезное что принесли Вторжение Небесной Тьмы - это магия. Ведь, магию можно использовать против Небесной Тьмы.
Но не будем о вещах глобальных. Большинство людей лишь букашки, не могущие повлиять на дела масштабные, да и не понимающие их. Им бы выжить, прокормить себя, найти жену, сделать детей и умереть попав куда надо после смерти.
Сосредоточимся на Континенте Героев - что породил легендарных личностей остановивших последние два Вторжения Небесной Тьмы на ровне с Высшими Богами. Герои Вторжения тут, зачастую, почитаемы на равне с Высшими Богами, что часто приводило к религиозным распрям с Империей Божественного Гласа, так же почитающих Высших Богов и в меньшей степени героев. Континент Героев множество раз пострадал в войнах с Лордами Дьяволами, но все еще стоит на ногах. Половина континента принадлежит прямым предкам былых Героев Вторжения, например королевство Небесный Дракон. Небесный Дракон был основан Айвенго Небесным Драконом, город Щит Айвенго стоит у одной из границ этого юго-восточного королевства.
Влиятельная гильдия купцов Золотые Пути в городе Щит Айвенга, что входит в королевство Небесного Дракона, нанимает наемников из гильдии Надежных Мечей, чтобы те проверили слухи и, при необходимости, разобрались с захватчиками их собственности.
В двух днях пути от Щита Айвенга расположен постоянный двор "Три путника у реки". Таверна находится в частичной собственности у Золотых Путей. "Три путника" предоставлял бесплатный и безопасный ночлег на пути к королевству Пепельного Знания. Но ходят слухи что вместо семьи Турнос(что так же владели таверной), теперь там заправляют другие люди. Хотя, Золотые Пути не получали уведомлений о продаже Турносами своей доли таверны. Так же, известно что не всех купцов Золотых Путей обслуживали согласно договору. Более того, весточек от некоторых купцов и вовсе не доходят до представителей гильдии в Щите Айвенга. Семья Турнос входит в гильдию Золотых Путей, рекет в отношении собственности гильдии и ее членов недопустим. Все эти причины заставили гильдию обратиться в относительно молодую гильдию наемников Надежные Мечи.
Глава Надежных Мечей Виндер Миксвар отдал это задание подающим надежды в наемническом бизнесе новичкам. Оплата в 100 золотых на группу, когда та проверит таверну и доложит что с ней и ее владельцами. Еще 200 монет получит группа приключенцев, если таверна захвачена и они ее освободят и вернут законным владельцам.
Для наемников это хороший способ быстро заработать денег и получить репутацию, чтобы продвигаться дальше по карьерной лестнице наемников и других путей. Не смотря на то что Надежные Мечи - молодая гильдия. Ее основатель достаточно известен в кругах с хорошим кошельком и его похвала никогда не будет лишней.
---
Выдвинувшись на севере от города, в сторону таверны, герои дошли к вечеру к деревне Трехглазого Озера. Небольшая деревня на сотню людей. Жители еще ходят по улицам и общаются, но скоро пойдут спать. До "Трех путников" около 16 часов пути пешком от сюда.
---
Что это: игра по днд 5. Каким уровнем начинают игроки: 1. Какие классы разрешены: все официальные + алхимик. Однако, учтите что монахом и алхимиком может быть только драконорожденный из империи Четырнадцати Столбов. Должна быть причина почему он так далеко от дома. В тоже время, среди поданных этой империи нет ни одного жреца. Какие расы разрешены: люди, полуэльфы, эльфы, тифлинги, полурослики, гномы, дварфы, полуорки, конструкты, шифтеры и разновидности зверорас.
Однако, учтите люди наиболее распространены на Континенте Героев и Империи Божественного Гласа. Полуорки - это потомки орочьих грабительских морских набегов аж с севера Террита, а тифлинги - результат кровных врагов жителей Континента Героев - демонов с континента Жгучей Крови. Тифлингов и полуорков боятся и ненавидят. Это выражается в том что полуорки имеют -2 к броскам харизмы в общении с людьми и +2 к запугиванию их. В то же время, тифлинги имеют схожий эффект, но вместо - и + 2 они имеют помеху и преимущество, соответственно. Это работает только в местах с малым процентом полуорков и тифлингов среди жителей, например на юго-западе Континента Героев, в королевстве Небесного Дракона. На севере континента к этим расам относятся проще.
Зверорасы, в отличие от шифтеров, не считаются за людей и любой представитель зверорасы без хозяина может себе хозяина получить, как и ошейник. Начиная за зверорасу, вы можете(по желанию) иметь или не иметь хозяина. Если у вас нет хозяина, то скорее всего вы живете вне цивилизации и вы на птичьихьправах в городах. Однако, в общении с представителями своей расы, если вы не показываете себя как послушный раб, вне города вы получаете преимущество. А с представителями других рас, так же живущих вне закона, звероподобных +2. Если же у вас есть хозяин, то он скорее всего отправил в свободное плаванье чтобы вы приносили ему доход. У вас есть клеймо раба, документ от хозяина что он дает вам широкую свободу и вы не сбежали от него. От вас требуется давать часть доходов своему хозяину. Игромеханически это выливается в 10% от дохода, периодически приходить к нему с отчетом. Плюсы такого положения является то что ваш хозяин может выступить в роли вашего покравителя, особенно если он в хороших отношениях с вами. Оказать помощь в рамках своих компетенций. Улучшить отношения с хозяином можно исправно и качественно выполняя его поручения, даря подарки или подкидыванием идей для своих новых задач. Наоборот, не подчинение хозяину грозит решением свобод и, в крайнем случае, смертью. Создавая представителя зверорасы, подумайте чем занимается его хозяин.
Эльфы, гномы, дварфы и похожие на эльфов полуэльфы малочисленны и редко встречаются людьми. Это не накладывает никаких существенных преимуществ или штрафов. Однако, люди ожидают загадочности и магичности от вас.
Можно быть свободным представителем зверорасы без особенностей выше, если вы представитель империи Четырнадцати Столбов. Но никто ничего не делает без воли Императора Четыреадцати Столбов и его многочисленных чиновников. Так что если вы тут не твюайтайно, к вам будет дополнительное внимание от местных властей. А если тайно, то вам придется притворятся что вы раб или дикий заерогуманоид.
Драконорожденные - основная раса, на равне с зверорасами в империи Четыреадцати Столбов. Однако, их редкие группы могут встречаться и среди иммигрантов на Континенте Героев(это значит что они или их предки предали Императора Четырнадцати Столбов, ведь известно что все драконорожденные - поданные императора из законов этой империи).
>>1629192 Только монах через пару уровней будет магическим фистингом крошить адамантиевых големов и дизентигрирует призраков, а воин выкинет крит неудачу и сломает руку о шлем местного быдла
здорова аноны у меня появилась идея для варгейма под пиздец каким эпичным названием БИТВА ЗА ГАРАЖАМИ там будет 5 фракций бомжи,алкаши,пенсионеры,школьники,гопники у каждой фракции есть свой Uberman пж помогите придумать уберменча для алкашей гопорей и пенсионеров
Если под уберменом имеется ввиду прокаченный перс, то ПЕНСИОНЕРЫ - ВОРОШИЛОВСКИЙ СТРЕЛОК ГОПОРИ - КУРСОВОЙ (типа на стероидах сидит) АЛКАШИ - БЕССМЕРТНЫЙ (типа так бухал, что только самый ядреный самогон вставляет)
Салют настольщики. Хочу вкатиться на пол шишечки в берсерка. Пощупал сначала ответвление "Герои", не зашло. Все же в электронном формате кки лучше и удобнее (не надо запоминать кучу терминов, таскать кучу картона, жетонов, протекторов, не надо крутить постоянно ману на столе). Сильно прифигел, когда узнал что это не основная игра, а вытекающая, и что первоначальный вариант берсерка выглядел иначе. В магазине взял пару каких то наборов, да мемных русов против ящеров, да недавно влетел на предзаказ новой коробки хз зачем. Многие вокруг говорят, что это годная тема, а я хз на какой козе к этой игре подъехать. Есть какие то гайды для дибилов двачеров, поясняющие основы и механику? Может каналы есть какие, или аноны кто давно в теме и шарит, может простым и понятным языком объяснить. Правила то понятно я в любом случае буду ещё раз перечитывать, не хочу просто просвистеть первое впечатление от игры, ибо знаю как это важно. Единственное что пока понял, так это то, что берсерк чем то похож на Pixel battles, только масштабнее. Анон, расскажи как вкатиться, может открою для себя новый способ траты денег
>>1635785 (OP) Зависит от того, что тебе нравится в "настольных ролевых играх". Если нравится боёвка, а "социалка" и исследование по минимуму, то берёшь игры типа Frostgrave и ебашишь соло-кампанию, это ультра ахуенно. Если нравится именно днд-подобная срань, то я играю, например, в Forbidden Lands, там есть официальные правила для соло игры. В самой игрухе и боёвка, и "социалка", и исследование мира (реализовано передвижением по гексагональной карте мира, кста. И там надо следить за своими ресурсами и усталостью). Мне было заебись и в то, и в другое. В первой я просто играл с миньками и террейном, разыгрывал всякие сценарии, которые сам придумал, а в Forbidden Lands я просто рандомно путешествовал по миру, выполнял квесты, хуярился с живностью и людьми. Понятное дело, что у тебя не будет такого же опыта, как при игре с другими людьми, и тебе придётся большУю часть работы перекладывать на Оракулы всякие (инструменты, которые генерируют ответы на твои вопросы, либо генерируют случайные встречи, артефакты, НПЦ, квесты, данжи и вообще всё, что хочешь) или на ЧатГПТ. Но для игры в соло нужен особый склад ума, поэтому это не каждому дано. Многим просто скучно становится и они забрасывают.
Ну как дрочка. Свои плюсы-минусы. Не нужно искать с кем, стыковаться по времени, учитывать чужое время, не опасаться топтаться по чужим мозолям. Но все новое может исходить только от тебя.
>>1635797 Ебать годнота. ПОлный ружлайк экспириенс. ТЕм кому нужно КИДАТЬ КУБИКИ БЛЯДЬ! 8 кубов на то что-бы перейти реку и это без событий. Ваншоты присутствуют. Игра ьалансно рандомная. МОжно выйграть медленно и планово пройдя весь путь до замков, делая квесты, а можно рандомно залутать храм на первой неделе на северной территории выкинув 12 и победить.