Расскажите про свой опыт создания настольной игры, только не мафии или монополии, а именно что своя. Расскажите почему не срослось, почему отказались от разработки и может дадите другим людям, кто хочет игру сделать советы какие, может можете сказать что точно не стоит делать, на что надеяться или прочие секреты?
>>1642662 (OP) >Расскажите почему не срослось, почему отказались от разработки Потому что я ленивое хуило, которое упорствует в своём самом страшном грехе: зарывать свой талант в землю, не реализовывать даденное свыше.
Делается - делай, вот и весь секрет. "Куй железо пока горячо".
>что точно не стоит делать Сильно прислушиваться к критикам, особенно в интернете. Что бы ты не делал, всё это обосрут просто потому что эмоционально недоразвитые люди находят в этом способ самореализации.
Поэтому, аноша, ну так. Сильно близко к сердцу не принимай. Игру ты делаешь для себя и потому что тебя это прёт. Всё. Точка. Не для дяди Васи, не для дяди Пети, ни для школотрона Геннадия - все вышеуказаные могут сделать свою игру если их не устраивает твоя.
"Выстрелит" в коммерческом плане? Поздравляю. Нет - ну и отлично, будет что вспомнить, будет пред чем предстать у Всевышнего кроме километровых лент нахер никому не упавших обсуждений в интернетиках как время придёт.
Ты пишешь для себя и только для себя. Потому что пока тебя прёт - ты пишешь. Если тебя перестанет переть самого - ничего ты уже не напишешь. А троллям только этого и надо - погасить искру.
>>1642662 (OP) -> Терминологический ад. -> Нельзя давать плейтестить сырой продукт -> Никто не даст обратную связь -> Ничего не меняется -> И так по кругу. Проблема решается сама собой, если на протяжении долгого промежутка времени (год, другой) с определённой периодичностью (хотя бы раз в месяц) возвращаешься к работе и при этом ведёшь подробнейшую документацию и чуть ли не гитхаб заводишь для version control-а. А если ты ещё и не творческая личность (не умеешь рисовать, в частности), то изволь пососать, текст написать каждый может. Вообще я только сейчас обратил внимание, что ты про обычные настолки, я тут больше про настольно-ролевые, но думаю логика и к обычным настолкам применима.
>>1642662 (OP) Друг попросил помочь с созданием игры на пиратскую тематику. Показал мне что есть, потестили. Игра была говно, я предложил сделать всё по-своему. Вдохновился своими любимыми дворовыми карточными играми типа Говно, Распиздяй, Дурак, Покер. Делал всё новые и новые версии игры через MtG-editor. Друг организовывал мне стол на конвентах, чтобы тестировать игру на зеваках. Вне конвентах, я тестировал её на друзьях и знакомых. Тестировал до тех пор пока люди не начали говорить молоца, охуенно заделано. Главное было поменьше слушать друга.
Помню даже был забавный момент, когда игру очень похвалил мтг-шный судья, которому обычно никакие самопальные поделки никогда не нравились, и его сын сидел с офигеашим видом потому, что на его веку отцу впервые что-то понрааилось на коне.
В общем, потом друг нанял дизайнершу для оформления карт, я разукрасил разные древние паблик домэин картинки, которые подходили для темы игры, и мы создали пробные экземпляры. Я даже продал несколько на месте, лол.
Но потом мне пришлось уехать в Европу из-за репрессий. А конда друг сам пошёл продавать идею ищдательству, там ему дали от ворот поворот, и сказали, что рынок сейчас максимально перенасыщен, и даже хорошие игры от ноунеймов им не нужны.
Года четыре уже прошло с тех пор. Последний раз я по приколу играл в свою игру может недели три назад. Людям нравится. Но вообще, я мог бы сделать лучше конечно.
Сейчас самое творческое чем я занимаюсь, так это просто веду хоумбрю ролёвки для новых друзей.