Если игрок потерял все вунды и лежит спасброски кидает, то он технически неуязвим? Если рядом источник сплеш урона срабатывает, спелл какой-нибудь или бочка с порохом, то игрок его игнорирует? У него ведь 0 хп, меньше то и смысла нет
>>1641506 Хп может уходить в минус. Если у персонажа минус максимум хитов, то он умирает. Например если у персонажа 12 хитпоинтов, то он безнадежно умирает если в общей сложности нанести ему 24 урона.
>>1641506 А правило прочитать не? Урон идет в провал спасброска от смерти. У меня так перс откинулся потому что выкинул 1 (два провала) и на нем стояла огненная сфера, которая тиком добила. Криты списывают 2 провала. В пвп турнире встречалось, когда подходили добивать - по unconscious атака с 5 футов автокритует. Две атаки чтобы наверняка. есть разночтения с источниками атак... типа, если в тебя magic missile или scroching ray прилетел - это 1 провал или несколько >>1641508 По вордингу, технически хп никогда не может быть меньше 0. Но остальная логика верная, если есть остаточный урон после достижения 0. В твоем примере, нужно нанести 24 для мгновенной смерти если у него 12 и он полностью здоровый. Если бы у него оставался 1 хп, то хватило бы 13 урона. Если бы он лежал в 0 хп, то правило мгновенной смерти не действует. У него условие - когда упал в 0 хп. Когда ты уже лежишь в 0 хп, работает только правило урон = провал спаса от смерти.
>>1641521 >>1641512 >>1641511 >>1641508 Получается, надо успеть снять с умирающих дебаффы типа горения, яда или варева таши, иначе они могут сфидить в свой ход еще до броска д20?
Только когда менталочка уходит в отрицательное значение, помимо получения нервного срыва, игроки получают очки ужаса, которые работают как истощения в ванилле, накладывая соответствующие дебаффы - и так вплоть до пятого очка. На первом очке игрунчик получает дебафф к ментальным характеристикам (интеллект, мудрость, харизма). На втором он получает рандомный дебафф на 1д4: 1) Отвлечённость - КБ уменьшается на 2 2) Мигрень - БМ не прибавляется к проверкам характеристик 3) Пессимизм - критлаки теперь являются обычными бросками 4) Уныние - в инициативе персонаж всегда будет последним На третьем очке персонаж получает кошмары, из-за чего истощения не снимаются обычным сном, а также персонаж получает помеху к ментальным спасброскам (на те же интеллект, мудрость и харизму) На четвёртом ментальные бонусы не прибавляются к броскам, а также персонаж получает случайное долгое безумие по таблице. Пятое очко ужаса работает как испытание на смерть, но немного по другому. При успехе ничего не происходит - игрок продолжает жить с четырьмя очками. На фейле персонаж получает помеху к броску на следующий такой же бросок. При критфейле персонаж умирает либо сходит с ума без возможности восстановления, а при критлаке получает случайный легендарный бафф (на 1д6), плюс теряет все накопленные очки ужаса: 1) Сосредоточенность - персонаж получает преимущество в следующем (или текущем) бою на 5 атак. 2) Решительность - КБ увеличивается на 3. 3) Мотивация - все герои в пати снимают очко ужаса (либо истощение) 4) Меткость - на следующем критлаке при броске атаки любой враг моментально умирает. 5) Неубиваемость - при получении смертельного урона либо при провале трёх испытаний против смерти персонаж не умирает, а восстанавливает себе всё ХП. 6) Энергичность - все враги получают помеху по персонажу на следующий (или текущий) бой.
Очки ужаса >2 не снимаются обычным коротким отдыхом, персонажам придётся либо ходить на блядки, либо напиваться, либо заниматься персонально сентиментальными мелочами, свойственными для персонажа - но для этого нужны особые важные для персонажа предметы. Также их может снять бард с высокой проверкой на исполнение (харизму).
При получении ментального урона, равного отрицательной максимальной менталочке персонажа, герой получает два очка ужаса, при получении двойного отрицательного максимального урона - ещё два, что должно привести персонажа к пятому очку.
Рейтаните систему, пока провёл только одну игру с ней и не очень понятно, имбово ли это или наоборот дисбалансно. Игрокам нравится, но не факт, что понравится впоследствии.
>>1641587 >бард с высокой проверкой на исполнение (харизму) Жрец и особенно паладин смотрят на тебя с грустью и недоумением. Меня пугают твои дебафы, как игрок я бы любой ценой избегал получения очков ужаса, особенно если в кармане уже имею одно или два. Если ты сможешь игрока с такой реакцией и стратегией водить, двигать сюжет и ставить перед ним вызовы - то все отлично. К истощению у меня такая же алергия, если что.
>>1641590 >Жрец и особенно паладин смотрят на тебя с грустью и недоумением. При желании они тоже смогут это сделать, просто в моей пати таковых нет. Хотя бы проверку на религию (мудрость) со сложностью в 18 и отыгрыш исповеди.
>>1641590 Хз, ничего там супер невероятного нет, вопрос лишь в том, как будут сходиться усталость + ужас.
Выглядит как неприятные дебафы и палка против игроков, которые играют в мамкиных похуистов. Но тут скорее нужно добавить, что когда у тебя есть определенный уровень ужаса, то вещи с более низким ужасом тебя не должны пугать.
Мы недавно начали кампанию с 1 лвл, и на третьем уровне я начал ныть, что нету зачарованного шмота. ДМ прислушался, и у нас появился зачарованный шмот, но почему-то к каждому предмету идет дополнительный эффект, типа "удары мечом идут с +1 к броску на попадание, но при промахе у персонажа из жопы выпадает кишка". Как можно определить, какой именно эффект будет у проклятья до его срабатывания? Опознание это не делает, до снятия проклятья еще не докачались
>>1641651 Просто скажи мастеру что тебе такое не нравится и ты не хотел бы чтобы у твоего персонажа выпадала кишка при промахах, что игра должна приносить фан, а тебе это доставляет дискомфорт. Если он не сможет или начнет ерничать, то просто смени ДМа на нормального. А еще говорят, зачем икс карты придумали. Ну вот. Как раз для этого.
>>1641651 >при промахе у персонажа из жопы выпадает кишка Фу, как вульгарно. Правильно тебе сказали: ищи нормального ДМа, у которого хватит фантазии на интересные эффекты проклятий.
>>1641651 >я начал ныть, что нету зачарованного шмота Надо было нормально спросить у Мастера где можно достать магическую экипировку, а не ныть как маленькая побитая собачонка.
>>1641504 (OP) Посоветуйте хоумрулы на реализм. Например: женские персонажи имеют штрафы на интеллект и силу, взамен получают бонусы на мудрость и харизму.
>>1641673 Я точно помню, что по Forgotten Realms и Dragon Lance были свои серии, из первой точно помню Сальваторе, который про Дризта писал(довольно классическое фентези, когда был пиздюком читал, даже не зная что это днд и было норм, сейчас, слишком ванильно имхо). https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Forgotten_Realms_novels За копье начинал читать, но меня подорвало, когда персонажа убили, делали долгий реверанс к его смерти, а потом баба-жрица просто взяла и реснула его... https://en.wikipedia.org/wiki/Dragonlance#Novels В целом, для ознакомления, могут зайти и у серий есть много разных авторов, но нужно помнить, что некоторые old, but gold, а есть такой проходняк, что ты охуеешь
>Сальваторе, который про Дризта писал Поначитаются дристов всяких, а потом ноют на игре как мир не соответствует фантазиям сальваторе и прочих бумагомарателей.
>>1641728 Я по Солженицыну готовился. Ещё неплохо по Довлатову и Эдуарду Тополю. Так же мне очень помог телефонный справочник за 1998 год и новеллизация "Тома и Джерри".
А Сальваторе только для игр по киберпанку подходит, да и то кабинеток. В качестве декорации.
>>1641726 Да все соответствует. Только не надейся, что реальная игра будет проходить таким образом. Кто-то возьмёт себе барда и будет травить тупые шутки всю сессию, у тебя будут выпадать единицы на кубах и вместо пафосного добивания плохого парня ты упадешь перед его ногами, запутавшись в плаще. Дм будет охуевать от того какие вы тупые и не смогли разгадать очевидную сюжетную зацепку, дискуссия что делать с пленным гоблином растянется на два часа и так далее. Хорошо у нас в стране не особо популярна critical role, на западе вообще люди приходят на первую игру, надеясь что дм средней руки им будет выдавать постановку уровня блокбастеров.
>>1641745 А, так ты геймплей имел в виду. Я думал у сальваторе какое-то несоответствие официальному лору забытых королевств. Ну а то что обычная игра в днд не будет похожа на приключенческую книгу, это я думаю все понимают если не сразу, то после первой же сыгранной сессии. > Хорошо у нас в стране не особо популярна critical role, на западе вообще люди приходят на первую игру, надеясь что дм средней руки им будет выдавать постановку уровня блокбастеров. Если честно лучше это, чем люди посмотревшие чикен карри и ожидающие от обычного мастера полной свободы и поля для анал-карнавала. Так хоть снежинок интересных придумывают и пытаются театрально отыгрывать.
>>1641726 Вообще он сам в интервью рассказывал что когда он пришел к ним на работу, всю карту уже разобрали более именитые авторы. Так он и полез прописывать подземье, а ну и еще ему дали глухой уголок карты под ледяную долину. Так что в каком то смысле ему проще было просто не пересекаться с остальным лором, а сочинять про города дров, дварфов и тп.
>>1641746 > Если честно лучше это, чем люди посмотревшие чикен карри и ожидающие от обычного мастера полной свободы и поля для анал-карнавала. Так хоть снежинок интересных придумывают и пытаются театрально отыгрывать. Почему нельзя просто предварительно спросить откуда узнал про днд, чтобы даже не тратить время на подобных?
>>1641752 Хз, я с чужого опыта рассказываю. >>1641751 Реально всю карту разобрали? Даже Кара-Тур и острова Муншае? Я думал по королевствам книг 30 за все время написано, 10 из которых за авторством Сальваторе. Но даже если так, я один хуй не буду все это читать. Концентрации нет, да и англюсик не так хорошо знаю.
>>1641753 >Даже Кара-Тур и острова Муншае? Острова Муншае были созданы до ФР и включены в его первое издание. Кара-тур изначально тоже создавался как отдельный сеттинг, но перед выходом его приписали к ФР.
>>1641753 Про это кусок интервью есть аж в википедии. Он сначала показал просто свой роман, ему сказали перенести действие в забытые королества Так он перенес в Муншае потому что думал что это и есть все забытые королевства. А потом ему сказали перенести в ебеня за тысячу миль, пришлось менять персонажей, и он вытащил второстепенного подсоса некоего темного эльфа, который должен был быть типа комическим подсосом.
>>1641651 Скажи что тебя это угнетает. Что такие эффекты - суть абьюз маг. шмотом твоего перса. И что тебе хочется плакать от этого. Напомни что ваши персонажи живут не в суровом фэнтези мире, а в добром мире где все что они хотят могут получить бесплатно в супермаркете, в лучшем качестве. В общем, разверни мозги дма в правильном направлении.
Мне дм атомную бомбу разрешил создавать. Правда сразу сказал - ты это будешь делать долго, не за две сессии. Ну а мне норм, пусть будет главная сюжетка моего персонажа. А вот так жалко клянчить шмотье? Сложные бои - так и скажи, он сбалансирует если адекватный. Выдавать проклятые вещи нытику - отличный вариант, одобряю.
>>1641770 Он водит по миру, где есть представления о ядерном синтезе? Или у тебя персонаж физик ядерщик, который иссекайнулся в средневековье? Просто в рамках фэнтези даже изобретение пороха вызывает вопросы, мол откуда ты догадался что нужно смешивать
>>1641795 >Просто в рамках фэнтези даже изобретение пороха вызывает вопросы Всегда могут быть аналоги со своими плюсами и минусами. Типа магических кристаллов, ускоряющих снаряды. Телекинетические разгоны снарядов. Даже физически существа могуть быть столь могучи, что брошенный ими камень страшнее выстрела с пушки. Тот же spelljammer на эту тему имеет свои идеи.
Анонче, нужна ваша помощь. Ищу и нигде не могу найти карты волшебных предметов, годные для распечатки. На тентакулусе они есть, но там только название и арт, без описания, а мне бы в идеале карты такие, чтобы с одной стороны арт и название, а с другой - описание. Видел вроде такие на английском, но платно (проблема не в этом, а в том, что забугорные сервисы сейчас хрен оплатишь), плюс те, кого буду водить, не все на английском шпарят. И также желательно карты со способностями классов и рас. Собираюсь водить новичков ИРЛ, и мне кажется, что с картами им освоиться будет проще и быстрее, чем запоминать все. Да и мне было бы проще, сократило бы время подготовки.
>>1641833 А почему бы не заверстать самому собственные карты? Это за денек можно сделать. Главный плюс - используешь самые интересные картинки для айтемов, какие сам выберешь, тем самым повысишь эксклюзивность своей игры.
Вот смотри, анон. Как известно, в дехе, скелет - это не конкретный монстр, а шаблон. Чей скелет-то? Скелет кобольда, эльфа, гнома там, ещё кого.
Вопрос - а) а можно так сделать с призраком? б) у тебя уже были на игре призраки эээ... нешаблонных существ? Призрак совомедведя для тебя - совсем кринж и кукож? А какой-нибудь гнусеницы, ржавильщика там? А цветочка? А гигантского жука?
>>1641849 Если призраки это неупокоенные души (ну, по классике, проклятые там, или с незаконченным делом, или с местью), то только совомед с душой (уже немного смешно, ага) и специфическим набором триггеров (иначе мир был бы полон призраков-пауков и прочих прекрасных вещей) может стать призраком. Ничего невозможного, конечно, но я таких пока не делал. Спасибо за идею.
>>1641849 > а) а можно так сделать с призраком? Да что угодно можно сделать. В книге сказано, что можно менять параметры монстров как тебе угодно. Увеличить им хп или класс брони, поменять оружие, добавить новых способностей и т.д. Главное не забывай менять количество опыта за убийство этого существа, если изменения существенные. > Призрак совомедведя для тебя - совсем кринж и кукож? У совомедведей нет разума, поэтому и понятий незавершенного дела, мести или невыполненной клятвы для них нет. Но если тебе так хочется совомедведя-призрака, то почему нет? Например может быть волшебный участок леса, в котором видны призраки-отголоски всех существ, обитавших в нем. Или совомедведя-призрака замечает только особенный персонаж, чувствительный к миру мертвых.
>>1641849 Ты либо крестик сними либо трусы надень. В пятерке скелет это конкретный монстр, и призрак там конкретный монстр. В тройке скелет это шаблон, и призрак там тоже шаблон.
>>1641504 (OP) Недавно в качестве ДМ понял суть своей группы и поэтому реквестирую способов за злодея понакидывать им школьных приколов по типу любовных зелий и превращений в гоблинов.
>>1641873 Ящик пиздатых зелий здоровья. В разгар сложной драки игрок выхватывает зелье и прикладывает к губам, ухмыляясь и ожидая отхилла на фулл хп. Бутылка зелья оказывается мимиком, который застает его врасплох и хватает за ебало.
Давно хочу сделать в своей хронике призрачное оружие. Аналог "привязанных к аккаунту" в MMORPG вещей. Но не для чего-то злого, типа низведения-курощания игроков, а скорее в плюс. Например, у такого оружия особая связь (эдакий недо-weaponmaster) с юзером, его можно призвать в руку в сложных ситуациях и не бояться что пропадёт когда отпустишь.
Не хочу городить велосипеды, спрошу тут - есть ли правила по чему-то подобному? Редакция не важна абсолютно, всё равно это дичь на свой страх и риск.
>>1641873 У меня как-то была идея ебанутого злодея, который угрозами заставляет персонажей пойти в данж за нужной ему побрякушкой, но в конце вместо этой побрякушки записка, в которой говорится что злодей просто пошутил и ничего тут нет, а еще что-то типа "пост скриптум: примерно через 10 секунд из стен начнут вылезать ядовитые пауки, советую вам поспешить к выходу". Типа такого.
>>1641884 Почему ебанутого? Дай злыдню возможность соснуть вкусного от пиздюлей огребаемых патькой и монстрой, например. Либо злыдень не один, а клуб рептилоидовебанатов, делающих ставки на таком спорт-соревновании.
>>1641504 (OP) Как работают атаки, к примеру паладина, по отношению к уклонению плута? Считается ли урон от оружия + кары урон от атаки или половинится только урон от оружия? А концентрации в таком случае пробрасываются две или одна?
>>1641906 Инклюзивно выебал тебя в очко транс-негром эльфом в передвижном стуле. Так что теперь можешь задавать вопросы "как мы будем жить" и в "нашей игре".
>>1641903 Половинится только урон от оружия. Ты как от Божественной КАРЫ уклоняться собрался? Концентраций тоже две и сложность не может быть ниже чем урон от оружия + кары.
>>1641914 >Концентраций тоже две и сложность не может быть ниже чем урон от оружия + кары Охуительные истории. С каких пор концентрация кидается не по числу атак?
Ребята подскажите как затюнить нормально сложность боевой сцены? Есть какая-то формула, как подобрать ПО и количество врагов? Хочу сделать потный бой. Я по калькулятору на днд су забивал для пати из 4 персонажей 3 уровня выдает следующие результаты:
Рекомендуемые противники 1 противник с показателем опасности: 3 2 противника с показателем опасности: 1 От 3 до 6 противников с показателем опасности: 1/4 От 7 до 10 противников с показателем опасности: 1/8 От 11 до 14 противников с показателем опасности: 1/8
я ставил чепухов по этим показателям их разьебывали только в путь. Может к результатам надо какой-то коэффициент прикрутить?
>>1641976 Про сам метод туть: https://dnd.su/articles/mechanics/119-combat-encounter-difficulty/ Но эту систему часто критикуют потому что она хуй что учитывает и получается либо слишком легко, либо u died. Плюс это больше ориентировано на какой-то данжн кроул (6-8 средних боевых сцен за день приключения, ага). Если в день будет 1-2 боя - попробуй калькуляцию со сложностью Смертельно. Ток смотри чтобы случайно тпк не вышел, лол. Или цель в этом? Если пати и дальше не испытывает проблем: 1) дай преимущество мобам в бою - пусть атакуют из засады (застали пати врасплох), пусть используют местность (стреляют с возвышенности и из-за укрытий), пьют зелья, кастуют свитки с магией, пусть носят броню/щиты или используют оружие с бОльшей костью урона. 2) Предварительно разомни пати различным ловушками или препятствиями, которые потребуют траты ресурсов (трата ячеек заклинаний чтобы куда-то пройти) 3) Ты всегда можешь мухлевать с роллами в закрытую на попадание или с хп мобов как мастер (но тут не стоит злоупотреблять и устраивать откровенный беспредел) 4) Накидывать вторую волну мобов, если первая отлетела слишком быстро (один из мобов успел позвать подмогу) не давая времени игрокам на восстановление ресурсов. А вообще, надо ли? Поговори с пати, вы же не компет ранкед ладдер играете, может им в кайф весело сносить бошки мобам и нестись вперед как паровоз без превозмогания и балансирования на грани.
>>1641978 Спасибо за развернутый ответ. Я еще помимо настолки делал кастомный модуль в Соласте, там тоже бестиарий привязан к ПО. Ставил по рекомендуемым значениям для пати из 4 челов 3 уровня.(как в посте с рекомендуемыми противниками.) Было очень легко. Затем поставил одного орка с 4 ПО и орка шамана с 3 ПО, пати выживала буквально на последних хилках и стабилизацией приста варом. Было слишком очково. Просто хотелось бы знать, какие методы по установлению сложности боя используете, или подкручиваете вслепую на ходу?
>>1641981 Идеальной формулы нет, т.к. результат подвержен случайности. Твоя пати может выкинуть говно и за раунд не попасть ничем, а зассаные гоблины могут накидать двадцаток и вскрыть бронированного палладина. Ну и ситуации, где случался тпк от пары рандомных Теней на подсосе силы у людей тоже бывали. Плюс все эти подсчёты не могут точно учитывать укомплектованность пати в плане шмоток, синергии классов и умения использовать своего чара игроками. Я беру стандартную формулу как основу и действую по ситуации, главное чтобы всем было весело (и мне тоже). Я примерно понимаю, что пати плотная в плане шмоток и скиллов и можно повыше сложность сразу брать. Корректирую, если внезапно бой заходит в избиение младенцев одной из сторон, мухлюю если надо. Смотрю какие основные проблемы монстры испытывают (не добегают и падают, утыканные стрелами - делаю экнаунтер с летающими на 60 футов). Если пати слишком сложно, можно вспомнить, что всякие гуманоидные мобы тоже "живые люди" и могут струсить и убежать даже при фулл хп, если убили их главаря.
>>1641976 На практике надо сложность на пару уровней выше ставить. А в новой редакции и на все четыре. Тогда игра начинает выглядеть как игра, а не как фейсролл по миньонам.
>>1641976 1. Дефолтная система пятерки не работает. Дефолтные монстры пятерки не работают(в MM уж точно почти никаких интересных существ нет). Есть неплохой аналог от MCDM (Flee, Mortals!). но переводить все надо ручками. 2. Лимит отдыхов и растягивание ресурсов - без этого не работает ни одна система. Если группа после одного боя со слезами бежит на долгий, то ни о каком балансе и речи быть не может. Если уж как-то хочется пососать ресурсов из группы, то можно халтурно закинуть ловушку или мухлевать с роллами. Стоит не забывать и про то, что противникам-кастерам можно спокойно давать контрзаклинания и крутить хп до лимита кубов (но крутить статы - плохая идея). 3. На самом деле система пятерки работает. но судя по бомжеватому луту и средней разбивке цен предметов по редкости баланс оф кампейнов не рассчитан на закидывание группы магическим шмотьем и кучи оптимизированного мультихексокала. Если игра рассчитана на какой-то хардкор, то лучше сразу пройтись по топ гайдам и перебанить самый дисбалансный шлак вроде жрецов мира, хексамудил и т.д. Но тут главное не переборщить, ибо кому-то действительно интересно делать билды (но на дефолтный гайдошлак это не распространяется - ничего интереснее полеарма + ГВМ/ШШ там обычно не бывает). 4. Соло/дуо мобы почти никогда не работают. Босс без миньонов почти всегда не выдержит экономики действий в бою.
>>1642016 Бан официальных классов и абилок - признак жопорукого довнича. Манчепидор контрится "обоснуй схуяли у тебя класс х и у", выдачей такой же поломной хуйни мобам (у меня пачка серьёзно думает, а надо ли брать вещи типа серебряной остроты потому что мобы тоже с ней будут) и фокусом его ебла "сорян, все враги вашей пачки уже в курсе какой ты опасный, поэтому контрят и фокусят. Шитти гритти мир, чувак..."
>>1642021 Серебряная острота - нихуя не официальная, максимально уебански поломанная, и да твои игроки думают правильно, если мобам ее выдать, игру на этом можно заканчивать.
Я вот искренне чего не понимаю - это почему авторы актуальной ДНД настолько немощные импотенты в плане выпуска контента. Нахуй они брались за возрождение Планов, Равенлофта, Спеллджаммера и Эберрона, если в итоге высрали тонюсенькие, как мой хуй, книжонки (для Равенлофта чуть поприличнее, окей), по которым один хуй ньюфаги не смогут полноценно водить игры из-за малого числа всего: уникальных мобов, фракций, географии. Неужели отрерайтить все старые книги типа фракционных книг по Планскейпу, дальнего космоса по Спеллджаммеру и генерик хуйни по Эберрону - это так сложно? Я залажу на Рутрекер и, когда вижу, сколько литературы выпущено было по тому же Равенлофту двойки, мой хуй пронзает небеса. Почему в старых редакциях макулатуры выходило по 30-40 книг на сеттинг, а теперь мы имеем уёбищные буклетики вместо сеттинг-буков? И это теперь, когда говноедские предпочтения зумеров упали до нуля, арты рисуют нейронки или фанатки с тумблера за пять баксов (не считая обложек - они обычно детализированные), по актуальной ДНД тупо МАЛО книжек?
>>1642023 Написание и выпуск книжки это затраты. Я не беру РФ, здесь своя атмосфэра. Но представь, что есть 100 покупателей пид книжек. Если ты выпустишь одну книжку по годфаканым рилмсам и выпустишь-продашь 100 штук по 30, то затрат на авторов, арт, редакторов у тебя будет 1 штука и затраты на тираж. Если ты напишешь еще и по дуркосрану, то затраты на создание у тебя будут в 2 раза больше (на обе книги суммарно), первую книжку купят 90 человек, вторую оставшиеся 10 и парочку еще со стороны привлекут. Не по бизнесски это. TSR на желаемом тобой подходе разорилось. А книги издаются именно что для заработка денег, а не чтобы тебя порадоваиь.
>>1642024 А при коммунизме визарды бы выпускали по несколько десятков книг в год по каждому сеттингу и цена 3 руб. 50 коп. Была бы отпечатана прямо на обложках!
>>1642025 А по сути есть чо сказать? Или TSR подняло дохуя бабла на куче сеттингов и игорь, и сейчас лидор развлекательной индустрии? На сколько лет Бутыльтех, Шадорвань и тд альтернативно не умерли между ФАСА и ФАНПРО? Шадорвань, кста, живет только потому, что Какалисты обязаны что-то с ней делать, иначе проебут лицуху БТ-кормилицы. ПФ появился тоже не от потока творчества, а потому что терки с лицухой после выхода пид-4.
>>1642033 > А по сути есть чо сказать? Я пошутил просто. Шутканул. Сострил. Уколол. Схохмил. Да и мне-то какая разница? Все равно я книги не покупаю и по официальным сеттингам не вожу. Ну а то что по спеллджаммерам и плейнскейпам выпустили по одной тонкой книжке с картинками – ну так так и надо соевым фанатам визардов и их книг.
>>1642033 Какая разница почему умерли TSR? Это другая эпоха по сути без оплаты через интернет. Они там из журналов вырезали ножницами купоны и слали в конвертах. 5-ка имела совершенно ненормальный взрыв популярности, который раньше был просто недостижим. К тому же наверняка сейчас проще планировать издательство книг, а раньше они не могли предсказать сколько было бы продаж и вынуждены печатать огромные тиражи даже если не продастся. Алсо, если б мудрое руководство в свое время не творило дичь - Гайгакс катавшийся на лимузине в Голливуд покупать сценарий к несущесвующему фильму, Блум выкупивший фирму по вышиванию крестиком жены - может и не дошло бы до банкротства? http://cyclopeatron.blogspot.com/2010/04/1980s-d-needlepoint.html
>>1642039 Единичная дичь обычно более дешевая чем системная. Печатать большой тираж вместо маленького с допечаткой можно, если "оптом дешевле", но обычно да, это проеб маркетрлогов на рынке фриков. Но тут еще надо смотреть и сравнивать цену печати и авторские отчисления, хоть в сумме, хоть на экземпляр. То что сейчас технологически и информационно другая эпоха - да. Но пример TSR и FASA на виду и, возможно он и проходит по статье "после не значит в следствие", но в головах он сидит и влияет так, что стало массовой практикой давать беспратное одобрение на разработку и продажу материалов к своим игорям третьим лицам, "только лейблу поставь".
>>1642024 > А книги издаются именно что для заработка денег, а не чтобы тебя порадоваиь. И именно поэтому они будут выпускать какое-нибудь филлерное говнецо или "тут мазну, там мазну", позволяя множеству людей тупо заниматься хоумбрю-васянством, я правильно понимаю? Нет никакой коммерческой логики в том, чтобы тупо вместо подсаживания ЦА на иглу фансервисной макулатуры (что успешно делается буквально во всех франшизах - от тетрадок с Гарри Поттером до ДЛС к играм Парадоксов) выпускать высеры типа Плейнскейпа и Спеллджаммера пятой редакции. Эти книги банально неиграбельны. Невозможно написать более-менее приличное приключение по таким огрызкам, не прибегая к хоумбрю и заглядыванию в старые редакции. И нет, это не коммерческая хитрость, потому что книги старых редакций в пдф-е стоят копейки и успешно пиратятся даже англо-боярами без зазрений совести.
>>1642058 >вместо подсаживания ЦА на иглу фансервисной макулатуры А как ты вообще собираешься подсаживать людей на литературу по днд? Это же адовая солянка уровня марвела и книжек из той эпохи старворс где "маленькие люк и лея спасают от дарта вейдера рождество". Об это не нужно шквариться. >Эти книги банально неиграбельны. Ну да, за те годы, которые я провел играя в днд, я тоже убедился что любое написанное приключение хорошо только как затравка. Это буквально каша из топора. Если ты будешь играть по книге, то со скуки сдохнешь. Поэтому даже в книге игрока написано, что все заебись конечно, но твоя конкретная пати и контент который дает мастер всегда в приоритете. Ну то есть они сами понимают, что дали правила, и все, дальше ты свободен. мимо
Заклинания лечения заживляют раны или запускают регенерацию? Можно ли лечением ран "прижигать" отрубленные головы гидры, если скажем нет доступа к огненному урону.
>>1642070 Спроси своего ГМа. Лично я бы разрешил, потому что иначе гидра размотает группу без огненного урона (лол, не знал что такие бывают), или в лучшем случае обратит ее в бегство.
>>1642070 >Заклинания лечения заживляют раны или запускают регенерацию второе >Можно ли лечением ран "прижигать" отрубленные головы гидры, если скажем нет доступа к огненному урону. лечением, нет, но тот же факел вырубал бы реген. Плюс отрубание головы происходит при 25+ дамаге и если убить все головы она дохнет. По описанию надо бить в один ход, если дамага не хватает у одного, можно давать заготовленное действие бить в чужой ход и просто убивать головы. Если есть дамаг, конечно же.
>>1642070 Кем вы припёрлись на гидру что у вас ни заговоров, ни даже факелов нет? Я б на месте гма заставил вас сбежать чисто из принципа, чтобы впредь хоть чуть головой думали перед боем.
NDA что ли какое-то сняли?.. полезли высеры от авторов 5ки "почему 5ка хуета" https://www.youtube.com/watch?v=aeQOVk-FDPI Как будут выкручиваться преданные фанаты 5ки, когда дажее авторы признают, что это говно?
нужен совет, как лучше всего провести игру на 10 человек (до этого никто не играл)?
есть идея поделить на команды, запустить их в подземелье. команда А имеет час, пока команда Б чисто наблюдает. потом запускает уже команду Б и она имеет час. (по лору подземелье живое и по-тихоньку разваливается а потом заново собирается или еще какуюту такую хуйню рассказать)
потом типо они вылазят в финальную комнату, где пиздяться между собой, и перед ними появляется монолит, который обрушивает все и вся. хэппи энд хули.
но если есть опытные/вумные геймастера посоветуйте пж.
>>1642114 Если и ДМ не играл, то лучше нахуй забить на такую идею. А на монолите роскомнадзорнуться. Тем более что за час нубы сделают буквально нихуя.
>>1642114 > до этого никто не играл Даже в компании где все друг друга знают и играли ранее, бесит когда кто-то совсем узурпирует экранное время, а у тебя и так все будут пялиться в телефоны, недоумевать и бугуртить.
>>1642161 Был у меня на памяти один мастер, который все увлекался киркором и вот всеми этими "у вас внезапно сломалась телега и вы окружены 5 тарасками, или меч рассвета которым надо было убивать страда сегодня утром внезапно исчез, или по каждому персонажу наносят 10 атак подряд". Сперва это напрягало и наверно давало тот самый коркор, но быстро приелось и на него смотрели с еблом из картинки "ну что еще спизданешь".
>>1642194 > Вы просто не соберетесь. Можно заманивать по одному и приковывать наручниками к батарее отопления. Когда наберется 10 рыл предложить им сыграть на освобождение.)))
>>1642114 >нужен совет, как лучше всего провести игру на 10 человек - Если вы перешли дальше средней школы вы просто хуй соберетесь по причине личных дел. - На 10 человек надо минимум три человека в мамтерятню, иначе они у тебя или от скуки подохнут при отобранных тилибонах или будут тиктоки смотреть. Если играете по сети, то просто будут тиктоки смотреть, пока 1,5 активных землекопа заберут весь спотлайт >команда А имеет час, пока команда Б чисто наблюдает. потом запускает уже команду Б и она имеет час. За час среднему человеку станет похуй на происходящее. >где пиздяться между собой Попешинг нубами - гарантия анальных колик и того, что минимум половина из них больше играть не станет, если это и есть твоя цель, то ок.
Хелоу гейс Считаете ли вы плохой идею заменить игрока посреди кампании? Причем на новичка. Человек отвалился из-за сессии и хотелось бы продолжить в 4 рыла
>>1642226 По всему миру сотни тысяч раз такое было, костяк и ДМ вытягивает даже ребенка. Вы же приключенцы, всякое в жизни бывает. Был дворф Хлант, а тут его подменил его брат-кровник Хальтар, ну или любая другая история.
>>1642226 Новым персонажем? Почему нет. Если у вас не западные болоты сделай новичку вводную, не по правилам, а по конкретно вашей игре, какой у вас там метагей творится.
>>1642226 > Считаете ли вы плохой идею заменить игрока Без проблем, особенно если ты имеешь ввиду что новый человек создаст себе нового персонажа, а не "вселится" в старого. В моей текущей кампании изначальный сетап - это 8 человек, разумеется они не все всегда могут, но природа приключения позволяет им брать задания и ходить на них той группой которая может, встречать по дороге тех кто отсутствовал или отправлять в лазарет тех кто не отвалился. Короче ничего не неразрешаемого в твоей ситуации нет. Более того, у нас были люди, которые просто на одну партию пришли, потусовались и больше не появлялись.
>>1642231 Почему и говорю "растолкань человеку за ваш метагейм, хотя бы за часть". Это же примерно как позвать сниматься в кину, он на Гамлета рассчитывает, а ты про человеческую многоножку снимаешь. Или наоборот, он в многоножку хочет, а ты терминатора лабаешь. А так на берегу проговорили кому чего примерно ожидать и человеку более-менее ясно, стоит ли влезать, и ты имеешь некое представление, чего ждать. Ошибки могут быть, но всяко меньше шансов.
>>1641504 (OP) >D&D 5e: >Книги на русском: >https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr Чет открыл, а они там устаревшие вроде, нет? Знаю что бонусы к атрибутам из расы перенесли в происхождение как минимум. Новые актуальные правила еще не перевели?
Задам тупейший вопрос. В последнее время вдохновился и решил в первый раз сыграть в днд, но особо не представляю, где искать людей. Было бы удобно на дваче людей найти, но я сомневаюсь, что у меня выйдет. ДМить я, очевидно, не умею и играть ирл не вариант для меня, ведь нету подходящих знакомых и живу в пердях. Полагаю, что мне придётся лезть в дискорды или вк..
>>1642423 В 2014 достаточно разнообразия, и хотелось бы его перетащить в 2024. А что касается морально устаревших и маргинальных систем, они мало того, что никому не интересны, так ещё и комьюнити состоит из душных мудаков вроде тебя, нахер оно мне надо.
>>1642430 на данный момент способ перенести это хоумбрюшить напильником это дерьмо или гуглить на английском и делать спиздинг. Тебе скорее всего не нужны все, поэтому берешь те несколько, что нужны и напильником/найти фиксы других людей
>>1642442 Ты уверен что тебе нужен комерционализированный, недоработанный, пропущенный через соевые фильтры первой четверти 21-го века продукт лицензированный под торговой маркой "дарк сан" (собственность визард оф зе кост (собственность хасбро (собственность илитидов с нибиру)))?
>>1642447 Этого двачую. Как раз весьма отрадно что всякие не туда прогрессивные не могут дотянуться своими вот этими во ручонками до того что грело в детстве.
>>1642461 Почему? Досыпаются правила сеттинга, которые традиционно выше базовых. Там и киркорный выживач мути и псионику свою. В Одиссее Драгонлордов, например, смогли в проклятия, которые тебе прист не снимет.
>>1642461 Механики безумия/голода/унижения играчков есть и в базе, чего тебе не хватает? Дарк сан это просто гримдарк днд, по факту он и сейчас играбелен ибо это сеттинг, просто статблоки нужно чутка подогнать у монстров.(или забить хуй)
>>1642473 >>1642474 Магические классы из днд не соответствуют тому, как магия работает в Дарк Сане. Их надо переделывать под корень, ну или запрещать брать больше трёх уровней фулл кастера.
>>1642475 лол, в оригинале просто модификатор на касты был, так что все так же работало, но ты продолжай. >Их надо переделывать под корень, ну или запрещать брать больше трёх уровней фулл кастера. это фантазии уровня запрета юзать заклинания старых редакций в 5ке.
>>1642476 >в оригинале просто модификатор на касты был, так что все так же работало лол, копропидёрочник снова высрал беспруфную хуйню, но ты не останавливайся и продолжай дальше смешить весь тред.
Механика осквернения это больше про МоРаЛьНыЙ ВыБоР
>>1642480 В днд можно создавать спелы, для этого в мастербуке есть гайд, если ты вдохновишься возьмеш старый спел и мастер его пропустит... А так любая абила и любую хуйню можно протолкнуть пока мастеру и игрочкам норм. В этом, вроде как, идея
>>1642483 >мы всем тредом ты пока один такой в треде
>>1642482 >В днд можно создавать спелы, для этого в мастербуке есть гайд Ни разу в жизни не видел, чтоб кто-то этим пользовался, мне кажется, это для исключительных ситуаций. В норме берёшь что есть, благо список огромный, а если по вайбам не подходит - рескинишь.
>>1642489 >Ни разу в жизни не видел, чтоб кто-то этим пользовался, мне кажется, это для исключительных ситуаций. В норме берёшь что есть, благо список огромный, а если по вайбам не подходит - рескинишь. Ну когда хочется отсебятины и делаешь абилы для мобов, то таблицы вполне помогают примерно прикинуть дамаг/сложности. Плюс если игрок хочет сделать что-то уникальное и собирает заклинание пол кампании, то вполне норм открыть таблицу и собрать классный спел с игроком, а не рескин фаербола.
Дарова, бандиты. Назрел вопрос и он скорее философский и скорее всего на него нет ответа, только ваши имхо - собственно они мне наверное и нужны, так что не бойтесь кидать в меня простынями текста с абстрактными рассуждениями. Пытаюсь вкатиться в это ваше днд, смотрю, слушаю и читаю всякое и встаёт вопрос - а нахуя в нём боёвка? Не беру варики, где её скипают различными методами или наоборот упарываются только в неё, ставя во главу угла именно её - берём в расчёт только усреднённый вариант, где есть социалка, шароёбство и собственно бои. Так же не берём в расчёт хуйню, когда на игроков просто кидают энкаунтеры "случайной встречи", просто время потянуть рандомным говном, которое сбалансированная пачка априори раскидает... Речь об именно нормальной боёвке, которая с одной стороны и в сюжет вписана, с другой - задизайнена по хитрому, где мастер намёками например может давать подсказки, что монстрятину надо не мечами тыкать, а уронить на неё люстру. Или вариант, где предусмотрен провал социалки с последующей боёвкой. Ну и речь про кампейн скорее, нежели ваншотики. В компьютерных играх всё понятно - даже если это рпг - я там хуярю-хуярю, если соснул - фак гг, начинай сначала. Как парадигмальный пример - дарк соулсы, где ты пришёл, соснул от босса, понимаешь почему соснул и идёшь по новой дрочить тайминги. Или фармить хилки и собирать резисты в диабле. Или жрать зелья в скайриме. Или использовать таки синергию с окружением в дивинити, поджигая ебаное масло. Или пересобирать пачку под конкретного босса в Даркест Данжон. Или читать таки сраную тактику на сраного босса в ВорлоВарКал. Я не всё вышеперечисленное считаю РПГ, давайте сегодня без этого срача А ДнД то как с этим работает? То есть вот игорьки пишут свои ебаные квенты, продумывают персонажей, раскидывают им статы, качаются уже в процессе игры. Мастер - продумывает сеттинг с сюжетом и квестиками - в том числе например личными для конкретного персонажа отдельного игорька - и продумывает эту самую боёвку в том числе с теми же боссами. И вот логично, что там должен быть челлендж. Но с другой стороны - если игорьки не справятся, не догадаются до шизо-решения заложенного мастером или соснут на кубах - всё, фак гг. Загрузиться или реснуться пачка не сможет, и хуй с ним с их персонажами - вы потратили время на квенты и билды, но ваши билды не вывезли - или просто рандом не зашёл, не проблема в контексте настолок - хуй сосите. Но ведь и усилия мастера тоже считай "сгорают" - соснув на боёвке посреди кампейна игорьки не увидят всего того хитросплетения шизосюжета, что мастер им заготовил - включая и личных квестов под их конкретного - уже дохлого - перса. Т.е. создавая хоть сколько то челленджовую боёвку мастер срёт сам себе в кашу, добавляя в игру возможность того, что его же высеры окажутся не выслушанными, сюжет не пройденным, а кампейн не завершённым. Ясен хуй, что некий экспириенс в этом есть - мы шли-шли и вроде неплохо шли, но потом кааак соснули... Будет о чём рассказать однозначно, но мы же понимаем, что мастер не для того писал кампейн целиком, а персонажей игорьки не для того генерили. Опять таки не берём в расчёт, когда шиз на мастере накидал ну слишком мясного мяса - потому что шиз или по неопытности. Ну или третья ситуация - если мастер делает босса, но оставляет или слишком жирные намёки или вовсе делает так, что его хиты кончатся раньше, даже если игорьки решат тупо заковырять его уроном - какой тогда в этом смысл? В общем, интуиция подсказывает, что идеальный баланс в боёвке - это когда у игроков всё же есть шанс проиграть, но как будто это не надо ни игрокам ни самому мастеру - и тогда вопрос, нахуя оно надо, если даже по задумке, изначально на бумаге шанс проиграть стремится к нулю - если ну совсем карта не ляжет. Ну и да, я уже в курсе и за механику спасбросков от смерти, и что персонаж не один, а пачка - но на суть вопроса это я думаю не сильно влияет - если у игроков есть шанс соснуть окончательно - это порождает то самое противоречие, если шанса соснуть нет и всё упирается в потерю хитов трату зелий/ячеек лечения на "потерявшего сознание" сопартийца - то вроде как какой смысл тогда. В целом "ошибки" в игре - а точнее наказание за них в виде смерти - имеет смысл, когда игроки или играют друг против друга и никакого мастера нет - ну или если бы суть игры сводилась именно к "мастер против игроков" - когда в конечном итоге должен определиться победитель, который этих ошибок совершил меньше или ему повезло. Или если эти ошибки можно как то проанализировать и как то их исправить тут же - не факт, что даже осознавая, что и как твоя группа сделала не правильно уже опосля ты сможешь эти знания как то применить в совсем других энкаунтерах другого кампейна - вы конечно соснули весело и вам есть что рассказать, но понимание как надо было сделать вам в другом месте никак не поможет - что собственно и отличает этот опыт от компьютерных игор, когда проанализировав ошибки ты идёшь пиздить босса новым способом. В общем, если коротко (TL;DR:)- у меня создаётся впечатление, что как будто боёвка как таковая в условиях, где ты живёшь одну жизнь играет не только против тебя как игрока, но и против мастера, который ставя тебе в опасное положение рискует недорассказать тебе историю, ради собственно рассказа которой он вас всех и собрал.
>>1642524 >рискует недорассказать тебе историю, ради собственно рассказа которой он вас всех и собрал. Ты нарративный дебил и/или сторителлерный долбоёб? Мастер игру ведёт, а не сказку рассказывает.
>>1642525 Эм, "вести игру" это в том числе и про сюжет, если игра не содержит законченного сюжета - то это данжн кровл. Ничего против, но сразу сказал, что варианты игры где только боёвка не учитываются - наролил циферки новому персу и по новой вилкой чистить, тут как раз этого противоречия именно что не возникает.
>>1642526 Потому что ПиД выросла из данженкравла и с одной стороны тыканье в монстров это легаси, с другой игромеханически там кроме этого тыкания и нет ничего. Вот и приходится мастерку "на сюжете" мастурбировать масштабировать сложность на лету. Опять же, если у тебя "сужет" с "избранными", ну пусть им какой-то их покровитель халявный рес даст, как в одиссее драгонлордов, разовый или постоянный как в пкашном планшкафе. А если персонаж это третий из пятого ряда - да и хер с ним и его целями если гм не шлюха за деньги, а в удовольствие, пусть радуется и сценарит, а если шлюха, то тоже пусть не ноет, уплочено. Задумки можно на потом запасти. Опять же соиграчок может "Васяниэль умер, но дело его живет, я вместо него приду и помолюсь в заброшеном храме в Черном-Пречерном лесу,. Хоть и не мастак я молиться, но уж помолюсь от всей своей души"
>>1642524 >а нахуя в нём боёвка? Насилие это не ответ. Это вопрос, и ответ, да. Любой конфликт в итоге скатывается в насилие, ибо как ни крути, но в один момент стороны просто слишком разные, чтобы сосуществовать. Представь две банды в одном регионе, вопрос их войны, это лишь опрос времени. Это не считая монстров, конфликт которых буквально роняет им забрало(хроматический и металический дракон при встрече удаляют один другого, единственное исключение это молодые дракончики) >В компьютерных играх всё понятно - даже если это рпг - я там хуярю-хуярю, если соснул - фак гг В магических играх, смерть далеко не всегда является финалом. >А ДнД то как с этим работает? Зависит от мастера, посмотри к примеру, Бренана Ли Морригана, как он проводит бои, у него бой это отдельная сюжетная арка со своим развитием и нежданчиками. >соснут на кубах - всё, фак гг Отступать для лохов. Вообще не все боссы даже в официальных приключениях преследуют играчков. Тот же лич из томбы аннигиляции, его цель души кушать и сил набираться, а не отвлекаться на ебантяев, что пришли ему мешать. >реснуться нибба ю вот >Но ведь и усилия мастера тоже считай "сгорают" Поэтому умный мастер делает не рельсы, а чекпоинты, как между ними перемещаются игроки - похуй. >что его хиты кончатся раньше Нахуя делать боссу хиты? Его цель умереть после того как все игроки покажут крутые комбо и классные идеи. Если игроки фейлят, он просто умер выбив половину пачки в нокаут или останется раз на раз с последним игроком и эпично умрет. >то вроде как какой смысл тогда. Это игра про эмоции, если ты получаешь от игры удовольствие, то вообще похуй как вы его получили, пока вы его получаете. >победитель Ты ищещь путь победить ДнД? Выиграть все боевки? Боевка это лишь один элемент и по факту, он даже не обязателен, хотя одна из главных идей днд это борьба с разными необычными существами.
>>1642526 >если игра не содержит законченного сюжета - то это данжн кровл Этот нарративный долбаеб выдает свою шизу за истину в последней инстанции. Как говориться хуйню нести не правила игры прочитать.
>>1642524 ДнД выросло из брейнлесс данжен кроула, поэтому там до сих пор механ крутится вокруг боевых возможностей. Благо, с каждой версией они всё дальше от этого уходят, поэтому играть лучше только в актуальную. На текущий момент ДнД это игра про волшебных супергероев, и с этой стороны должна рассматриваться. По законам жанра супергерои должны бить противников, получать от противников - но немного, на полшишечки, а потом пафосно вставать и добивать гадов из последних сил. Но для того, чтоб это было интересно, надо именно что режиссировать битвы, а не просто кидать в игроков статблоки.
Если у тебя на этапе вката возникают такие вопросы, лучше посмотри в сторону Dungeon World или Fate. Там в этом плане всё более органично.
>>1642524 Я начал писать ответную простыню, но понял, что лучше не надо. Если кратко - ты собираешься для приятного времяпровождения, а не для потной катки, тем не менее смерть - норма, но не обыденность, если не вывез диалог и обосрался, то пусть условный Рахадин насрет тебе в череп. ГГ ВП, делай нового персонажа. Это часть приключения, возможность проебать щекочет нервы и добавляет вкуса. Хороший ГМ где надо смягчает, где надо дает понять что все всерьез.
>>1642530 >посмотри в сторону Dungeon World или Fate. >на этапе вката Блядь, нет. Имхо, хуже совета придумать сложно, чем брать новичку нарративные системы. Функции боëвки, да и вообще кранча—служить "мясом" геймплея там, где игроки себя другими способами развлечь не могут. Соответственно, для новичка этого кранча должно быть достаточно, чтобы ему было чем себя занять, но не настолько много, чтобы у него мозг вскипел от количества цифр и механик. Дать новичку нарративку—это обречь его на беспомощное “ну я эт...кубик кидаю, а дальше чëт происходит", в них гораздо проще играть опытным перцам, желательно, уже ДМившим, которые фонтанируют идеями и уже сами себе историю придумали, а не новичками, которые не понимают, как какать. В пятëре у новичка есть хоть простенький варгейм в виде боëвки, миньки подвигать, абилки поприменять, а в условном фэйте у него и этого не будет, там ему сразу "ну, давай, рассказывай", а он только беспомощно паникует и вяло крякает, неоднократно видел, выглядит печально.
>>1642533 > "ну, давай, рассказывай" С таким хуёвым ГМом и в ДнД получится то же самое. Правильный вопрос "Что ты делаешь?" ну или "Что делает твой персонаж?", если не хочется дрочить человека отыгрышем.
Можно бесконечно смотреть на три вещи. Как горит огонь, как течёт вода и как не читавший правил нарративный долбоёб орёт про "брейнлесс данжен кроул". ^_^
>>1642527 >выросла Вот и я думаю, что выросла. По остальным пунктам ответ понятен, спасибо. Особенно с соигроком идея интересная. >>1642528 >Его цель умереть после того как все игроки покажут крутые комбо и классные идеи. Если игроки фейлят, он просто умер выбив половину пачки в нокаут или останется раз на раз с последним игроком и эпично умрет. Тоже интересная мысль, спасибо. >Ты ищещь путь победить ДнД? Нет, наоборот, посыл и был в том, нахуя челлендж в игре, где победителя нет. Ответ про эмоции вполне себе ответ. >>1642530 >По законам жанра супергерои должны бить противников, получать от противников - но немного, на полшишечки, а потом пафосно вставать и добивать гадов из последних сил. Но для того, чтоб это было интересно, надо именно что режиссировать битвы, а не просто кидать в игроков статблоки. Тоже мысль, благодарю. >>1642531 >смерть - норма, но не обыденность, если не вывез диалог и обосрался, то пусть условный Рахадин насрет тебе в череп. ГГ ВП, делай нового персонажа. Это часть приключения, возможность проебать щекочет нервы и добавляет вкуса. Хороший ГМ где надо смягчает, где надо дает понять что все всерьез. Спасибо. Про ставки в принципе и так было понятно, но не учёл возможность более тонкой игры со стороны ГМа. >>1642529 > свою шизу за истину в последней инстанции Нет, это просто моё мнение. И я изначально дал вводные, какие именно игры мне были бы интересны, а какие - нет. Если тебе не интересно про сюжет - мог просто мимо пройти, но тебе интересно очередной срач с нарративными дебилами устроить. >>1642538 >бесконечно смотреть Ну тут такое дело, раз ты это не первый уже раз видишь - это не личная шиза очередного новичка, не читавшего правил - а как минимум существующее внутри "каммунити" мнение... В любом случае за конструктивные ответы всем спасибо, есть о чём подумОть.
>>1642524 Ты воспринимаешь всю партию как одного игрока и считаешь что все бои оканчиваются либо безоговорочной победой игроков, либо полной смертью всей партии. Но партия состоит из нескольких игроков, а сложный бой не обязательно заканчивается тотал пати киллом. Надо рассматривать опыт нри для каждого отдельного игрока. Да, персонажи могут умирать, но не все разом, а каждый по отдельности. ТПК как раз считается проколом со стороны мастера, тем чего быть не должно на нормальной игре. И даже если один или два персонажа умерли, то игра на этом не заканчивается и сюжетку продолжают проходить оставшиеся в живых персонажи, в то время как убитые "загружаются" в новых персонажах, у которых и билд лучше, и отыгрыш лучше подходит под реалии кампании. Ну и в конце концов на средних и высоких уровнях есть заклинания воскрешения. То есть всё то же самое как в дарксоулсе, но в мультиплеере. Просто надо избегать мастеров, у которых партия либо всегда всех побеждает и у врагов подкрученные в пользу игроков кубы, и тех, у которых каждый второй бой оканчивается абсолютным ТПК.
Устроил из партии симулятор свиданий. Табакси лишился девственности с суккубом, паладина пыталась соблазнить таинственная женщина и ушла от него в слезах, плут устроил драму из-за того, что от него ушел суккуб, и отшил вампиршу, а друид просто и без затей утащил в постель служанку и кончил за 30 секунд. Игрокам понравилось.
Культура днд в наше время развилась до такого уровня, что уже некрасиво водить игры бесплатно. Но не все могут заплатить ДМу за каждую игру. Как и есть те для кого сходить на платную игру - раз плюнуть. Хочется дать людям приобщиться к культуре днд и при этом не ударить грязью в лицо - показать что они нищуки. Я придумал систему решающую эту проблему:
Система донатов.
Игроки приходят бесплатно на игру.
Но за донаты, они получают специальные очки, которые они могут потратить: а) Покупку вдохновений. б) Слабый маг предмет на старте игры. в) Возможность возродиться в ближайшем храме, в случае смерти. г) Гарантию привлекательности для самых красивых неписей противоположного пола их персонажа. д) Защиту от кражи, буллинга и пвп со стороны сопартийцев. е) Одну из важнейших ролей в центральном сюжете. ж) Разрешение на игру приносить еду. з) Повышенный шанс найти ценный лут в лутбоксах. и) Максимальное хп с получением уровня. к) Повышение потенциального максимума характеристик. л) +1 черта м) Удвоенный опыт за сессию.
Если вы тоже за развитие культуры днд, то накидывайте еще идей.
>>1642707 Я бы предложил абонементами на сиденья приторговывать. Бесплатный игрок стоит. Малёк получает табуретку. Дельфин сидит на стуле со спинкой. Кит наслаждается диваном.
>>1642707 Помню как-то наезжал на своих друзей, мол, раз вы все так дохуя работаете и собраться не можете, то может хотя бы мне задонатите на миньки и террейн, чтобы были хоть какие-то плоды от вашей непрерывной работы? Но меня естественно нахуй послали и продолжили спускать деньги на своих баб. Культура днд мертва. Ну реально ведь. Они на своих работах по 60-70к зарабатывают. Неужели нельзя хотя бы на ламинированный баттлмап скинуться? Почему только я всякую хуйню крафчу и покупаю к играм?
>>1642754 Не то чтобы хотелось тут развивать срач, но раз ты сам поднял эту тему. >по 60-70к зарабатывают Ты реально ждёшь от людей, получающих такие копейки, что они смогут ещё и в твоё хобби вкладываться?
>>1642764 Нам всем по 20 лет. Никаких ипотек, никаких ремонтов, никаких детей ни у кого. 60-70к это дохуя. Тем более сейчас миниатюры для днд стали таким дешевым удовольствием, что можно спокойно скупить весь бестиарий за год понемногу.
>>1642766 Поверь, тебе нахер не нужен весь бестиарий. Тебе понадобится контингент на тему компании, тех же гоблинов пачка, волков-пауков, скелетов, неписи центровые и боссы поштучно. Если атсральных приключений не предвидится, то монстра соответствующая не нужна.
У кого есть книги по днд 3/3,5 издания - мне очень нужен скан корешков в хорошем качестве, за денешку. Чем больше книг, тем лучше, только английские издания.
>>1642911 Магия(как аркана так и всякие религиозные штуки)/ритуалы Магическое оружие всякие масла/напыления Позвать папу, патрона/вызвать своего эфирного подсоса Ну и можно еще подтянуть всякие легенды, типа соль не дает пройти и т.д.
Мои игрочки очень хотят террейн. Хотят с ВБ батл мапы красивые, миньки цветастые и чтобы у каждого нпс и моба были обязательно! И ещё кубы крафтовые себе сделали по три набора. Один чел мне все это покупает пачками, дарит, оно мне нахуй не нужно. кроме кубов за это спасибо . Как мне заставить их успокоится? Отказаться не вариант, сразу говорю, портить отношения тоже никак нельзя. Лично меня это только тяготит, я из-за этого кампейн вести нормально не могу, постоянно пытаюсь локации подогнать под распечатки и мобов под миньки. Играем пару месяцев, с каждой сессией становится только хуже.
>>1642980 Либо терпи, либо расходись с этими игорьками. Я был бы охуеть как счастлив, если бы мои кореша купили мне хоть что-нибудь из того что я сам покупаю для игр.