В каких нри хорошо проработана система повреждений? Не просто "-15 единиц здоровье", а например сломанная рука => -3 кости к броску или оторванная рука, поврежденный орган и тд.
YZE обычно после выпадания в нули криты идут. В Фэйте (нэлублу) можно навасянить В Гурпсе можно с локациями попаданий, половина или треть (не помню) от общего здоровья пришло разом в руку-ногу - становится грусно.
>>1637752 (OP) та настолка про вархаммер фентези. при крите по тебе (а там троли ебашут как троли, а не -20% хп, а все ебало) ты бросаешь куб повреждений. там всякие вывихи-хуивихи, сломаный нос -2 к проврке на на понюхать, а то и 0. там и глаза можно лишиться. а какие там штрафы за небогоугодную магию - пиздец круто сделали из еще плюсов - молитвы могут работать. ну чем не мечта! позвоните нам в офис и мы вам ее вышлем
Все эти "-15 единиц здоровья" это условность, призванная понизить летальностьбез того чтобы вдаваться в подробности. Человек в реальном мире устроен так, что один бросок камня или удар ножом может отправить его на тот свет, уже не говорю об огнестрельных ранениях. И даже если человек переживает это, то потом может остаться инвалидом. Поэтому "реалистичность" повреждений это почти всегда шаг к повышенной летальности. Для меня первичен стиль нарратива, в который хочется поиграть, а не система, поэтому я выбираю D&D и играю в героик фентези
Gurps даёт сочное и мясное понимание, это база, это знать надо. Зональная система там и последствия от попаданий можно вертеть как от киношного, так и до ультрахарда, опять же, как настроишь.
Странно, что не упомянули до этого, или в глаза долблюсь
>>1637752 (OP) WFRP 4 редакция, книга Up in arms (По русски - Во всеоружии), там хорошо прописана альтернативная система травм и их накопительный эффект.
>>1637752 (OP) Киберпанк очевидный. В Red например если по тебе критуют, это автоматически увечье, и ты роллишь по таблице увечий. Может оторвать руку/ногу/глаз или там застрявшая пуля, внутреннее кровотечение и тд.