Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.
• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.
Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Маляр ID: Гонсало IV Незаконнорожденный21/04/25 Пнд 03:38:03№1289994
Дарова. Как лучше начать играть в стратегии? Любые, не важно, от параходов или нет. Сразу с длс или сначала без длс? Перенасыщенность механиками не пугает, вопрос встал из-за размышлений на счет того, в каком случае я получу больше удовольствия от игры.
Маляр ID: Фернандо III Юный21/04/25 Пнд 04:06:30№1289995
>>1289994 Пиратку ставь, там сразу длс будут. Все от парадоксов без длс хуйня, ещё усиляется со старением игр. Начинать наверное лучше (из парадоксов) с ск3 или хойки4, по ним больше всего гайдов в инете и легко освоиться
Маляр ID: Густав V Неразумный21/04/25 Пнд 10:56:22№1290000
>>1289894 >Ну в смысле домики, их взаимодействие, цепочки ресурсов, мосты всякие, пушечки, ОБУЧЕНИЕ юнитов в сука школе, ЖРАТВА и прочие гадости. ONI (которая оффтоп тут, тем не менее, манямирка, исследований и "цепочечности" ресурсов прям дофига) ? UFO (часть на марсе)? с унылым однообразием тактических карт
>Чо как в этом плане Стелларис? Однозначно стоит. Большой спойлер: Однако, не знаю никого, кто разрулил бы кризис не ожидая его. Т.е. механизм кризисов нарушает стратегическое планирование для начинающего игрока что, вроде как, не канон для gsg
Маляр ID: Густав V Неразумный21/04/25 Пнд 11:04:47№1290001
>>1290000 fix: нормально так потерялась половина текста, и что-то мне кажется, что это не моя криворукость. Хотя, безразлично.
Маляр ID: Жуан VIII Славный29/04/25 Втр 02:34:25№1290183
>>1289994 Базовая версия. Обучающая кампания. Если понравилось, то продолжаешь осваивать игру. Не понравилось - дропай и ищи другую игру.
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.
Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов: 1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.
2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.
3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.
4. Close Combat и Combat Mission Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.
5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами. Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха. Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня. То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить. В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует. Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз
6. Игры от Ageod Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи. Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est. Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.
7. Flashpoint Campaigns Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.
8. Pike and Shot и Sengoku Jidai Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ. Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании. Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.
9. Graviteam Tactics Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.
10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия. Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing Мануал, правда, по первой части.
11. Armored Brigade Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.
12. Command Modern Operations Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.
>>1290184 The operational art of war iv. На strategium рюсик и частичный перевод руководства. Самые разные театры военных действий: до вв1, вв1, вв2, после вв2, гипотетические и др. Можешь сам создать, можешь играть в чей то. Возможность по онлайну(по почте бля) как серб занять у друга жепу.
Маляр ID: Сексбальд II Тостер02/05/25 Птн 06:59:21№1290231
Арморед бригада 2 кто-то погонял уже?
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ Из плюсов: Общий стиль Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса,
Маляр09/05/23 Втр 13:16:50№1255938Ответ
Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.
Визуальные решения «Реально круто!»
Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого. Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже
Минусы:
Кор-механики «Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»
В игре 3 варианта победы:
- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!
- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)
- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте
Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать. Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!
«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»
Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.
Битвы
Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.
Интерфейс «...приятный, простой, но есть замечания»
Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.
На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.
Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.
Итог.
Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
либо длц какое-то безвкусное, либо я потерял всякий вкус
Маляр ID: Трибуно IX Вилобородый25/04/25 Птн 15:55:04№1290100
>>1289969 А ты вижу не играл в игры от пароходов. 10% это неплохое попадание.
>>1290009 Меня на две игры хватило и снова удалил.
Маляр ID: Джованни II Победоносец26/04/25 Суб 05:55:23№1290112
>>1290100 >>А ты вижу не играл в игры от пароходов. 10% это неплохое попадание. нет, ну так у них в основном GSG, а не 4Х с тактическими битвами. Я сравниваю с Master of Magic, там это гораздо лучше реализовано
Маляр ID: Трибуно IX Вилобородый27/04/25 Вск 11:54:25№1290145
>>1290112 ну это скорее была ирония, но хоть игру разрабатывали триумфы парадоксы их явно покусали. 100500 разных механик которая каждая даёт +0,05% к какому то параметру их трейдмарк прям. В АОВ4 всё пока не так плохо но посмотрим с ДЛС если ещё будут выпускать.
Маляр ID: Свен II Окаянный02/05/25 Птн 00:55:36№1290230
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Маляр ID: Оливер VI Богоизбранник01/05/25 Чтв 12:28:17№1290225
>>1290213 Прочитал дневник и у меня от него АУТИСТИЧЕСКИЙ БАГОР. Я понимаю, это игра, фантазия, софт сай-фай и все прочее. Но блять, монстр размером с несколько планет.
Почему он от собственной гравитации не схлопывается в шарик? Даже при пролете через систему он должен пидорасить орбиты планет и обзаводиться спутниками-астероидами. Если он подлетит к планете, то кого-то из них разорвет приливными силами. Нахуя ему жрать попов и планеты? Биосфера - это относительно ничтожная пленка на поверхности каменно-металлического шара, с тем же успехом можно жрать астероиды или вообще любые скопления материи.
[/autistic screeching]
Маляр ID: Яков II Синезубый01/05/25 Чтв 12:56:38№1290226
>>1290225 Похоже что монстрина ещё жуёт ОНТОЛОГИЧЕСКИЙ ВЕС метафизических отражений биосферы и особенно разумных. Интересно будут ли ему псионики вкуснее... Поидее должны быть. Потому что иначе хз как он запитывается. А гравитация вот вообще вопрос, разве что искривляет реальность своим присутствием.
Маляр ID: Оттон VIII Молот01/05/25 Чтв 13:40:04№1290227
>>1290225 Так стелька - это симуляция. Вультаум были правы, и всё такое.
Маляр ID: Альпин IV Сильный01/05/25 Чтв 15:34:44№1290228
>>1290222 В мастер оф Орион можно пушку на планете разместить
Маляр ID: Энрике I Непобедимый01/05/25 Чтв 21:48:59№1290229
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Процедура тактического переката в укрытие инициирована.
Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!
В: Это тред по каким играм? О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно? О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»? О: Несомненно, почему бы нет.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6... О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.
ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.
Маляр ID: Артгал III Храброе Сердце28/04/25 Пнд 18:04:30№1290173
>>1290172 >Я имел в виду не ванилу-ванилу, которая High Caliber, а просто HLA без дополнительных "модов к моду", типа добавления новых рецептов. Тогда че-то не помню такого. Не было потребности такой изготавливать правда. Я из взрывок использовал только мины и растяжки из всего, чего только можно. Не помню, но по-моему минометную мину можно прикрутить к растяжке тоже.
Маляр ID: Санчо II Детолюб28/04/25 Пнд 18:11:46№1290174
>>1290171 Ты начал с того что все решается "абузом" ночных операций. В чем заключается "абуз", я так и не понял. Обыкновенный геймплей, в котором, как ты верно подметил много чего нужно учитывать, и, если стараться играть без сохранений, довольно рискованный и интересный опыт. Глушителем и скрытным передвижением тут не обойтись. Есть кое что еще. Потратив 10-20 часов на основные механики ты можешь встретить противника в камуфляже, в пнв, с усилителем слуха, все вместе. Их может стоять несколько, они могут использовать разнообразные скрипты на картах, а глушитель в НО только на пп и одной игровой механикой (чем собственно и является "абуз") не обойтись. Придется бросать гранаты, вытаскивать раненого. Затем лечить, ибо мод очень чувствителен к усталости и ранениям. Что повышает ставки. Почему-то про абуз дневных боев ты не пишешь, как будто это нечто другое в данном случае.
*
А скрин не мой, приложил для разнообразия. Это 1.13 из вконтакте. Я в него уже наигрался.
Маляр ID: Франциск III Суровый30/04/25 Срд 10:49:01№1290210
Я уже давно не трогал Ja2, и нопс с 1.13, но хорошо помню, что когда нужно было отвоёвывать сектор Драссена от роты солдат я всех своих мерков привёл ночью и с крыши на краю карты расстреливал тех, кто попадали в пятно уличного освещения. Без ночной оптики управился.
Маляр ID: Фернанду II Босоногий30/04/25 Срд 14:42:45№1290214
>>1290210 Драссен это город начального уровня. Я тоже всех перехлопал из ротмановского скорпиона эво синенькими без тревоги. И в ваниле так же, только в одной майке и с коммандо. В Читзене попотеть пришлось — уж больно активные были. А в Альме ко мне вообще никто не вышел. Танчик сжег и ушел. На полсотни боев подобное твоему всего пару раз было: на блокпосте бегали по свету около горящего БТР и на ферме Хикосов в огне на поле почему-то 15 человек "спряталось". Я их ради эксперимента из штурмовой винтовки перестрелял. Никто ничего даже не кинул в меня. В остальном ИИ обходит с флангов и активно ищет вокруг трупов. Забрасывает на крыши гранаты, только дай повод.
* И вообще, что это за "абуз":
> Ходишь на кортах в стелс-режиме > стреляешь с глушака > Нельзя шуметь и выходить на свет > Илитка с пнв при невозможности подкрадывания убивается по-старинке > после чего надо съебаться в темноту в сторонку куда-нибудь > потом идти к ним на кортах в стелс-режиме с другой стороны > надо много чего делать > ка кработает у них слух, обзор, длительность агры и как они ищут пропавшего твоего челика
Абуз это:
> нагрузить сотни рюкзаков с минами и минометами в один рюкзак и за один переход вкачать 100 силы
> заходить-выходить из сектора всей толпой перехватывая и отстреливая ближайших врагов чтоб в конце осталось всего двое
> построить ополчение у края карты не давая солдатам Дейдранны ни единого шанса на выстрел при атаке сектора
> вставать на крыше с гранатой исключая угрозу перехвата
Вот это абузы так абузы. А тут прям инструкция после которой еще сильнее хочется поиграть
Маляр ID: Сексбальд VII Мореход30/04/25 Срд 15:47:28№1290215
Тред легендарной серии пошаговых стратегий. Обсуждаем все части и срёмся за лучшую Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.
Показан геймплей 7-й части. https://vk.com/video-72378974_456253735 Из новинок речное судоходство, 3 абстрактные эпохи вместо прежних, можно взять любого лидера без привязки к стране, в т.ч. великого человека. В общем, продолжаем заимствовать геймплей амплитудов.
Маляр ID: Эхдах I Птицелов29/04/25 Втр 16:05:22№1290199
>>1290198 Скорее всего его выкинули из-за конфликта смыслового конфликта с Финикией.
Маляр ID: Эйрик II Рыжий29/04/25 Втр 16:27:37№1290200
>>1290198 Я не революции, всегда играю тем чем выпало. Плюс не люблю так агрессировать, у этого есть обратная сторона - ты можешь так отожраться, что наоборот играть будет не интересно. И захватить чела не всегда получается, бывает посреди войны у него внезапно увеличивается сила укреплений и всë, следующие города уже просто так не захватишь, если вообще захватишь. Да и опять же полный выпил компа - крайняя мера - меньше компов менее интереснее играть.
Маляр ID: Эйрик II Рыжий29/04/25 Втр 18:47:21№1290201
>>1290200 >Я не революции Я не рероллю. Чёртов т9.
Маляр ID: Кристиан VII Хромой30/04/25 Срд 10:57:55№1290211
>>1290200 >всегда играю тем чем выпало. Тогда не удивляйся, что не можешь осилить высокие сложности, поскольку к бусту компа за уровень сложности добавляется самонерф за счёт спавна в пустыне, окружённой горами.
>ты можешь так отожраться, что наоборот играть будет не интересно Тебе не угодить: играть в лидерах, либо наравне с ними плохо, но и отставать плохо. Просто прими данность: всю партию равномерно интересно сыграть не выйдет - ты либо превозмогаешь и в награду получаешь значительный прирост силы, либо тебя давят.
Маляр ID: Кристиан VII Хромой30/04/25 Срд 10:59:58№1290212
>>1290199 Вики говорит, что его заменил Нгазаргаму. Бонусы за послов у всех однотипных городов стали одинаковыми.
>> Купить игру в стиме > Спиратить все ДЛС у соседа стран альянса НАТО > Зайти в игру > Открыть обучение > ... > Ничерта не понять в обучении > Закрыть игру > Удалить игру > Запросить возврат средств > Получить деньги назад > Купить 1000 фурри порно игр > Радоваться счастливой спокойной жизнью
Как захватывать герцогства в Крусадёрах? Апнул королевство и даже сделал парочку у себя. Как мне расширяться? Через претензии от главы конфессии не получу: штраф -1000 т.к я король, а он герцог; дочерей своих не выдают, может мне подсовывать им своих наташек?
Динамические названия типа Владимирская/Минская/Залупинская/Новгородская/Коломенская Русь(Руси) в зависимости от столицы для слейвян и мокшан. Для остальных немецких и греческих официозников - распил слейвянских земель по цвету. Такова база, таков топ нейминг и где я не прав?
Маляр ID: Гарольд VI Босоногий13/04/25 Вск 17:01:21№1289778
Маляр ID: Луи IV Вещий16/04/25 Срд 13:49:36№1289857
Игра какая-то пиздец простая. Какие ваши техники по задрачиванию хуйни? Игра без наступательных войн - а как? Распостронение династии - а как? Распостронение религии?
Маляр ID: Пауло IX Богослов24/04/25 Чтв 12:12:05№1290072
>>1289857 Мне лично похуй, я просто аутирую в средневековые границы всего и вся и угараю в рп
Маляр ID: Пауло V Миролюбивый28/04/25 Пнд 17:06:03№1290170
Это потому что игры нету-то. Оппонентов нет. Есть просто случайные события и ты тупа ебланишь, пока игра не напишет молча не выкинет тебя на главную, потому что наступил какой-то год.
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!
Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8
На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY
Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
Строить автодороги из своих ресурсов -- кайф, потому что за деньги гипердорого. Да и в целом строить из своих ресурсов кайфово.
Строить жд-дороги лучше только за деньги, потому что очень долго и нахрен все движение встает наглухо из-за тупняков путеукладчиков. Да и к тому же не так дорого, как кажется.
Большая личная трафма: куча времени и денег угрохано на постройку нефтепровода (сырая нефть) через половину карты для продажи нефти сразу за бугор, но там профита было всего 400 тысяч за почти десять лет. Полный отстой, не рекомендую.
Вот в целом такие почти 2,5 месяца неспешного строительства.
Это очень долгая игра. Да даже и не игра, а как будто именно что песочница. У игры есть геймплей, что ли, цель там, а тут — ну ни дать, ни взять — песочница как есть. Такое вот удоволствие от.
Маляр ID: Бриан II Вещий27/04/25 Вск 12:31:21№1290146
>>1290137 >профита было всего 400 тысяч за почти десять лет Ты явно что-то сделал не так, там дохода должно быть хотя бы в 20 раз больше, а расходов-то ноль кроме первичных вложений. Месторождение точно все скважинами покрыл? Наверняка по краям можно где-то еще пару воткнуть с 20-% утилизацией.
Вообще для денег без заморочек можно использовать пошив шмотья, бангладеш-стайл, так сказать. Покупаешь фурами на границе ткань, везешь на завод, обратно той же фурой уже футболки. Товарооборот в тоннах низкий, выхлоп в деньгах шикарный.
Маляр ID: Козимо VII Прекрасноволосый27/04/25 Вск 15:06:56№1290151
>>1290146 В 20 раз больше от сырой нефти? 40к за год уже дохуя
Маляр ID: Козимо VII Прекрасноволосый27/04/25 Вск 15:08:56№1290152
>>1290151 Хотя я перепутал. 40к в месяц это дохуя, а не за год
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый27/04/25 Вск 15:38:02№1290153
Три года ушло на то, чтобы настроить и отстроить собственное производство автомобилей в Автозаводске! Надо сказать, что для пластмассы надо адские кругаля по ресурсам наворачивать, как следствие — крайне кудрявое устройство промзоны — да и то все бесшовно связать не получилось.
Открыта (в плане полезности!) такая штука как подземные переходы для доставки рабочих до фабрик через (под) пути погрузчиков. Посмотрим, что получится.
>>1290146 Не так было связываться с этим делом! Там было шесть скважин с качеством от30 до 50% каждая. Шесть. Должно было быть получше. Но что то нет. Но сырая нефть дешева, это факт.
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
Маляр ID: Роберт V Король Солнце18/04/25 Птн 00:07:03№1289909
Спутники в братках вообще несбалансированные,лучше бы вместо кузнеца пофиксили остальных.Как по мне: квартирместер пока нанят увеличивает инвертарь;картограф отмечает на карте локации из слухов таверны,но не платит за них;переговорщик при торге за контракт получает не +4-11%,а всегда 11;торговец увеличивает шанс спавна уников на продажу.
Маляр ID: Сексбальд VIII Хитрый23/04/25 Срд 11:55:46№1290053
>>1289909 >картограф отмечает на карте локации из слухов таверны,но не платит за них А нахуй он нужен тогда будет
Маляр ID: Эдуард II Сильный23/04/25 Срд 22:15:27№1290064
>>1290053 Не платит только за те что отметил из-за слухов,все остальные оплачивает нормально.Позволит не мыкаться по 10 раз по уже открытой территории если на ней вдруг что заспавнило
Маляр ID: Ипполито VI Честный26/04/25 Суб 03:07:03№1290110
>>1289866 ШАЯТАЛЕС это калифорнийское калове фентези, так ещё и всратый геймплей, что там годного, я хуй знает.
Россия в космосе
Маляр# OP13/11/24 Срд 14:21:30№1284551Ответ
Как создать Российскую Федерацию в стелларис? Какие полит перки писать и какое начало выбирать? Хочу создать копию нынешней России в космических реалиях. БЕЗ ПОЛИТ СРАЧЕЙ петухам принято сидеть у /poраши
Маляр ID: Санчо V Освободитель12/12/24 Чтв 07:39:32№1285420
Авторитаризм, Милитаризм, Спиритуализм. Без фанатичных черт, потому-что сидение на всех стульях это наша скрепа и суть любой политики. И вообще сидящий у границы пожирающий чуркорой давно пора исключить из списка запрещенных на Терре кризисов Цивики на криминальный синдикат и чвк действительно идеально вписываются при отыгрыше за Россиюшку в космосе Флот через ракетные крейсера и торпеды А из трейтов бери услужливые и аграрии, чтобы яблоки с Марса быстрее фармить. А то хули ты как этот
Маляр ID: Джакопо IV Иконоборец23/04/25 Срд 21:15:39№1290063
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет? Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга? Aurora - это 4х, которую ты ищешь. Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы? ...Что значит "я уже построил три"?
Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это. Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно! Истребители? Линкоры? Их есть у нас. Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой. В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе. Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю! А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!
Что? Графен? Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?
>>1289881 Играю пару месяцев, времени почти не требует, но вначале развитие оочень медленное, и без премиум акка через пару лет упрешься в потолок наверно. Например чтобы продать\купить товары надо переться на отельную станцию биржу часов 12 ирл времени, можно быстрее, но сожжется много топлива и прибыль потеряешь.
Можно взять премиум единоразово, после истечения которого на акке останутся важные плюшки, такие как местные рынки, прямые контракты между игроками, и соответственно участвовать во всяких объединениях игроков в корпорации, получить от них первый миллион на развитие, т.е. сэкономить полгода-год игры.
Без хотя-бы единоразового доната играть очень хуево короче, но сам я брать его не буду, просто из любопытства подрачиваю.
Пока что никаких агрессивных действий между игроками и вообще в мире, только торговля и производство. Обещают что сделать в будущем, если верить какому-то отзыву в стиме.
Маляр ID: Фернандо III Бесчестный17/04/25 Чтв 17:15:03№1289896
Решил вновь вкатиться в хойку, а обновлений — жопой жуй. Вопросик чисто по шаблонам: какая ширина фронта сейчас актуальна в последнем обновлении для пехоты? От арты прок есть? Какие лучше шаблоны клепать для танковых дивизий?
Маляр ID: Ринальдо VI Трусливый02/07/24 Втр 07:50:13№1278912
>>1278803 На картинке ты всё равно ничего не поймёшь, потому что надо смотреть армор своей дивизии и пирсинг врага. Если больше 50%, то получаешь золотой щит со всеми бафами, как раньше было, иначе только урон снижаешь.
Ищу напарника чтобы поиграть, НЕзадрота, сойдет не только 1x1, но и 2x2, 4x4 НО только если в компании, а не с онлайн рандом челами. Сойдет как и лицензия, как и пиратка с Radmin VPN (если у вас Hamachi, скачаю хамачи, но радмин стабильный и конкурентный просто). Новичок, но с мозгами, 15 каток всего сыграл в эту игру. Пишите.
Сап /gsg/ я тут впервые и искренне надеюсь что тут живые есть. Тащемта проблема у меня в W40K Шторм из душ. Начал проходить впервые за орков и столкнулся с ебанутой сложностью на нормале лол. По началу всё было кул, вынес космо, тау (сука база одна из самых сложных в игре), и решил пойти на иг... Базу ему я вынес на изи с первой попытки, а вот его привинции хуй. Там защита в 10 упирается + не проходит даже пары минут как он сразу прёт мне на базу леман руссами, огринами и с касркинами, не давая мне даже время на САМУЮ БАЗОВУЮ ОТСТРОЙКУ, это то что касается побережья Шакун. Теперь перейду ко второй части, это касается провинции ВиаСАСтан. Это огромнейшая карта где комп не начинает на тебя раш с первых минут всеми силами, но эта падла застраивает ВСЮ карту тонной главок, пехотными штабами и заводами. Когда я накопил силы я таки решил пойти на компа попутно снося его постройки но не успевая снимать ему точки( там такой пиздец из войск и танков был, что я уже тонул в ебучем микроконтроле + постоянные нападения на мою базу сука) По пути снёс ему две главки (одна была основная) но этот пидор тупо стал мигрировать по всей карте засирая всё главками и бараками... Сукаааа и в этот момент у меня тупо крашнулась игра ибо пидор на компе масс спамом гварды ринулся на мою базу и тупо выебал меня крашем игры. Аноны КАК ДОБИТЬ ГВАРДЕЙЦА если эта мразь всё застраивает и прёт ОРДАМИ из юдишек?! (или может просто пойти рубиться с тёмным эльдаром и некронами и оставить сестре долбиться в остатки иг?)
Ошибка! Код -8, Вы постите слишком быстро./spoiler]
Маляр ID: Максимилиан II Долгорукий03/11/24 Вск 22:30:27№1284038
>>1283781 Сильно укреплённые провинции можно атаковать в два приёма. Атакуй как есть, уничтожай вторичные базы и гвардейские войска, проигрывай бой. На следующий ход и защищенность провинции и численность гвардии будут сильно меньше. Я так атаковал провку в которой сидела вся таусятская рать, победить за один заход не удавалось даже со всеми возможными усилениями.
Маляр ID: Эдуард IV Возлюбленный14/11/24 Чтв 23:16:44№1284635
>>1250043 (OP) Ни разу так и не прошёл компанию соулшторма до конца, слишком уёбищный левелдизайн, будто делал школьник-мододел (хотя это частично правда), а вот божественный дарк крусейд прошёл на всех сложностях за все расы, иногда хочется пройти ещё раз, но понимаю, что это уже перебор, хоть ачивки бы в стим добавили, тогда бы была причина сделать это ещё раз.
Маляр ID: Оттон VIII Ортодокс19/11/24 Втр 11:45:06№1284819
>>1284635 Как-то не заметил, наверное потому что рашил до столицы каждый раз.
Маляр ID: Лоренцо VI Кровавый19/11/24 Втр 19:10:04№1284824
>>1250043 (OP) Давно играл не помню уже. Там ты разве не покупаешь себе редкие юниты которые у тебя со старта? Накупал их и штурмовал эту укрепленную дрисню. Пока эти гвардейские юниты отбивались от первых атак врага, можно было успеть построится не? Конечно же большая часть из них не переживала бой. ладно все из них
Маляр ID: Густав II Окаянный19/04/25 Суб 04:44:10№1289951
>>1250043 (OP) Я помню на харде проходил за некронов, эльдаров и последний раз за имперскую гвардию. Последний было особый пиздец из - за крайне слабых пехотных войск у этой фракции. Провинции часто рашил перезагружая игру 100500 раз и пытаясь успеть снести базы врага, до того как моё снесут. Даже понял штабы строил в ебенях или на месте снесённой базы вроде. Покупка элитных войск. Обязательно раш главных баз побыстрее, пока не отожрались слишком жирно в провинциях, чтоб можно было потом забрать побольше провинций не раскормленных до топовой обороны. Забирал провинции с вратами, чтоб влияние давали, так как только контрольные точки удержать. В общем как то так страдал. Нахрена конечно - это вопрос. Эльдарами всё красилось без такой жопной боли. А вот Некронов помню по началу эти самые Эльдары насиловали туши свет у меня. Лютой проблемой была что для расширения лимита войск необходимо было стратегические позиции удерживать и обелиски строить. Прямо лютой. Ни у кого такой анальной механики больше нет. Но всё же было проще, чем за Гвардию, пиздос.
Может быть ремейков тред? Пишите какие понравились,
Маляр26/07/22 Втр 09:32:03№1228420Ответ
Может быть ремейков тред? Пишите какие понравились, какие ждали, но получилось говно, а на какие игры очень бы хотелось, чтобы сделали От себя - хотелось бы ремейк арканума