Дорогие маляры! Поздравляю вас с новым годом! У нас поистине уникальная доска, тут собрались умнейшие люди двача- военные стратеги, политики, экономисты, философы экстремисты. Вы самые лучшие и всё у вас получится, у таких как вы, уникальных снежинок, и ваших семей будет всё замечательно.
Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.
• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.
Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Маляр ID: Эд VI Проклятый27/12/25 Суб 16:03:57№1296895
В каких 4x кроме сотса можно играть за скайнет взбесившийся искусственный разум и это проявляется в геймплее? Типа корабли без экипажа, выжигание атмосферы и т.п.
Маляр ID: Домналл VI Лысый01/01/26 Чтв 21:37:39№1297036
Маляр ID: Хокон VII Кровавый13/01/26 Втр 13:21:08№1297234
Я прямо заорал со списка изменений в коммунити апдейте для Endless Space 2, особенно с пяти страниц фиксов AI. Если вдруг кому нужны были еще подтверждения, что Амплитуды патологически не умеют в цифры - что в баланс, что в программирование как таковое - то вот же они. Надо будет попробовать, наверное, может теперь этот кликер стал на стратегию похож.
Маляр ID: Дункан VII Шепелявый18/01/26 Вск 18:18:35№1297277
>>1296895 Малярис же строй миры машин геноцидь мясных мешков используй их как батарейки или наоборот сажай в зоопарки и оберегай как своих котят-хомячков без свободы воли можно строить звезды смерти стерилизующие планеты, можно устраивать экстерминатусы, можно сделать империю машин без коллективного разума с этиками на рабовладение, с возможностью похищать себе рабов во время бомбардировки планеты и заставлять органиков тебе служить, перевернуть, так сказать, мету можно строить миры машин можно строить корабли из нанороботов В принципе для ролеплея тостера дохуя всего в малярисе есть
Маляр ID: Дункан VII Шепелявый18/01/26 Вск 18:19:57№1297278
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis V (1337–1837) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Маляр ID: Пипин III Стратег27/01/26 Втр 15:52:54№1297401
>>1297400 >Во-вторых, >>А вот в Германии готан оказался никому не нужен >ты ебанулся? >В-третьих, основной нацией, которая прям уссыкается с Готики, является польская. Покажи на немецких или польских бордах продолжающиеся вплоть до 2026 года массовые нахрюки, что готика лучше морровинда.
Маляр ID: Рамиро II Босоногий27/01/26 Втр 18:14:03№1297402
>>1297404 Даже мем-ресет в РФ начинается с задержкой.
Маляр ID: Этельвульф VII Мученик28/01/26 Срд 17:47:08№1297412
Почему для детей нищих родителей нет отдельных школ? В обычных школах они же на положении лагерных петухов. Буквально. Я помню, как в нашей школе нищеброда пацаны заставили в туалете хуй сосать.
Тред легендарной серии пошаговых стратегий. Обсуждаем все части и срёмся за лучшую Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.
Вышла седьмая часть - отзывы крайне отрицательные. Худшие в истории. Надеемся что фираксисы выкрутятся, хотя надежды мало, ибо игра дефектна в самом ядре.
Маляр ID: Энрике VII Красивый22/01/26 Чтв 23:27:55№1297339
Как же бесит в 4Х стратегиях, когда реки не дают бонусов к торговли и к производству пищи//молотков... Неужели это так сложно реализовать сразу, из коробки???
Маляр ID: Эдмунд II Суровый23/01/26 Птн 16:27:07№1297342
>>1297339 >Как же бесит в 4Х стратегиях, когда реки не дают бонусов к торговли и к производству пищи//молотков... Неужели это так сложно реализовать сразу, из коробки??? Рурская долина: снижает на две единицы пищу на речных клетках ниже по течению.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый27/01/26 Втр 23:50:00№1297408
Захотелось поиграть в пятую циву, но что то меня преследует череда неудач. Решил играть за Рим, потому что Рим это база, но чет какой то обсер получается, в первой катке вообще умудрился обанкротится, прям в минуса по деньгам уйти, при том что у меня и армии то не было. Во второй катке на пике тоже деньги совсем плохо идут, что странно, тут тебе и шелка, и пряности, и золото, маяк дает золото за камень, и все равно +1 золотой в ход. Это при том что обычно я всегда играю от экономики, и как правило могу себе позволить просто скупать здания в городах, но тут произошло что то непонятное.
Потом вроде как начал капать доход, но ввязался в войну с охуевшими Зулусами у которых оказалось все железо на карте, а у меня хуй, в итоге моя операция захлебнулась и я буквально слил всю армию об один город даже без стен в 3х тайлах от своей столицы, брать города в пятой циве это какой то архипиздец, пока расставишь своих болванчиков, половину уже вынесут.
Маляр ID: Эйрик VI Благоразумный28/01/26 Срд 06:22:27№1297409
>>1297333 > он дожидается, пока одна из откармливаемых наций его строит и после этого захватывает город с ним. ИИ шестёрки не умеет в планировку городов. Он вообще мало в что имеет, но планировка - особо ебучий аспект этого.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый28/01/26 Срд 12:04:37№1297411
>>1297409 Тебе нужен был космопорт, раб на ИИ тебе его построил.
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ Из плюсов: Общий стиль Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса,
Маляр09/05/23 Втр 13:16:50№1255938Ответ
Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.
Визуальные решения «Реально круто!»
Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого. Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже
Минусы:
Кор-механики «Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»
В игре 3 варианта победы:
- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!
- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)
- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте
Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать. Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!
«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»
Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.
Битвы
Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.
Интерфейс «...приятный, простой, но есть замечания»
Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.
На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.
Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.
Итог.
Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
>>1297253 Я правильно понимаю, что игра стала типичной парахододрочильней с тонной микроманагмента и без фракционных фишек за пределами +0,0001% к шансу дунуть в хуй, когда на Марсе северный ветер.?
Маляр ID: Рудольф V Еретик22/01/26 Чтв 21:26:24№1297335
>>1297332 Нет. Микроменеджмент в зародыше есть на брутале в самом начале, потому что его ебанутый балансил. Боты играют не чтобы победить в игре или победить тебя, а чтобы ты не победил. А еще они опять усилили ботов читами - некоторые получают второй город с 1 жителем со старта. Особенно подземные.
Маляр ID: Филипп VIII Церемонный22/01/26 Чтв 22:47:49№1297336
Маляр ID: Диего III Тиран28/01/26 Срд 08:14:40№1297410
>>1297253 >ИИ это всегда читерная падла Так если не давать ИИ читы тогда будет слишком скучно. Вот в 3 вахе у ии отняли большую часть читов и шо и каво? Игра прератилась в простое закликивание и автобои. Игрок должен быть в неравных с компом условиях, иначе будет слишком скучно. Равные условия должны быть только в пвп, но из-за ебанутого количества рандома в этой игре пвп мертво и не будет живым никогда.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Маляр ID: Артгал VIII Копроним26/01/26 Пнд 16:42:56№1297378
>>1297368 Против раздутого кризиса вроде Королевы может и говно. А чтобы бота на высоких сложностях унижать - вполне рабочая тема. Особенно если взять перк на археотеху Тогда можно до конца игры кроме корветов с ракетами ничего не строить
Маляр ID: Конрад VII Чёрный Принц26/01/26 Пнд 18:57:41№1297380
>>1297378 ИИ можно блядь, вот ЧЕМ УГОДНО унижать. ИИ настолько хуево играет что против него в принципе нихуя кроме ракетных корветов можно и не строить, сути дело не меняет. Ракеты как оружие в принципе говно
Маляр ID: Сигизмунд II Чёрный Принц26/01/26 Пнд 20:05:51№1297382
>>1297380 >Ракеты как оружие в принципе говно ну хуй знает. ракеты далеко стреляют, имеют 100% точность, что явно больше чем у большинства дальнобойных пушек, вроде кинетической артиллерии, еще 25 трекинга по умолчанию есть. у ракет есть четкое применение - стрелять ими по медленным целям, не получая урона в ответ - мало что может сравниться по дальности с ракетой на артиллерийском компьютере, и с бонусом +10% дальности от доктрины, если не считать кинетическую артиллерию и X/T слотовые орудия. говно-оружие? по мне, так ракеты очень даже хороши впрочем, есть еще кое что, что перестреливает ракеты по дальности - торпеды у бота на крепостях. у меня как то раз был такой случай - я пытался захватить хорошо защищенную систему бота, крепость с мощью 60к. я направил туда флотилию артиллерийских крейсеров и забыл, посчитав, что победа у меня в кармане. позже увидел, что система так и не захвачена, а флотилия крейсеров пропала без вести. направил туда еще 2 флотилии артиллерийских крейсеров и дестров, но на этот раз решил посмотреть, как идет бой. цитадель врага с, вроде бы, 25 защитными платформами быстро расстреляла обе флотилии - основной урон был нанесен торпедами. на платформах врага висел бонус 140% к дальности. пиздос конечно
Маляр ID: Келлах I Мученик27/01/26 Втр 19:50:00№1297403
>>1297368 Я подумал - иправда, их сила в обходе, а против Сетаны обхода нет.
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!
Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8
На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY
Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
Маляр ID: Пауло II Тиран17/01/26 Суб 15:50:11№1297267
У меня у одного первый ситис:скайлайнс сломался? Причем на пейратке. Отвалился TM:PE, отвалился Loading Screen mod, при попытке начать новую игру вылет (буквально неделю назад на старом сейве всё нормально игралось без вылетов). 16 ГБ ОЗУ, да.
Маляр ID: Сексбальд III Законодатель17/01/26 Суб 23:23:49№1297269
Маляр ID: Иоанн II Добрый26/01/26 Пнд 19:16:22№1297381
>>1297269 пушо я нищий епта Ладно, отвалы были пофикшены полной переустановкой. Все работает плюс-минус стабильно, кроме одного момента: бесконечные сохранения в игре. Я дрюкался с семнадцатого числа, вручную перекачивал с ггнетворка все моды и объекты, но эта хуита снова чинит мне препятствия. Как пофиксить?
Total War LXXIIII MARE NOSTRVM
Маляр # OP26/11/24 Втр 16:09:23№1285050Ответ
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. XI. Total War: Pharaoh - ожидаем релиз.
Это давно обещанный ответ в тему о модульных отрядах (Modular Units).
Прошу прощения за долгую задержку. Честно говоря, я видел эту тему в самом начале, но упустил момент, когда она разрослась до таких масштабов! Обсуждение затрагивает множество разных концепций и функций. О найме отрядов и его связи с населением я хочу поговорить в другой теме, так что здесь сосредоточусь в основном на общих военных концепциях и на нашем подходе к системе свит (retinues). На то, чтобы всё разобрать, потребуется время, так что давайте приступим!
Люди Бургоса прибывают на поле битвы. Поколениями корона ковала из этих солдат отборную ударную пехоту Кастильского королевства. Знамена Бургоса реют над полем брани, и зелено-оранжевые цвета солдат четко выделяют их на фоне остальной армии короля Альфонсо. Битва вот-вот начнется...
Ладно, давайте немного отмотаем назад...
Во-первых, прогрессия от созыва ополчения к профессиональным армиям. Наше намерение и текущий функционал таковы: в начале игры нет никаких «постоянных» армий. Вы собираете (muster) свои армии, когда начинается война, и как только заключается мир, эти армии снова распускаются, а люди возвращаются на свои поля. Позже в кампании вы начнете получать возможность выставлять постоянные и профессиональные армии. Именно здесь игра будет больше напоминать «классический» Total War. Этот переход будет постепенным, и где-то в XIV веке (примерно) оба аспекта будут одинаково важны (а то, как быстро — или вообще сделаете ли вы этот переход — является частью вашей стратегии и того, какое королевство вы строите).
Ранняя игра = Ополчение (Levies). Привязано к региону и его лорду, есть риск подорвать экономику региона (рабочая сила больше не присутствует на месте). Зависит от легитимности короны; если легитимность низкая, собрать ополчение будет сложнее.
Поздняя игра = Профессиональные солдаты. Более гибкие в плане состава, требуют постоянного содержания, но больше не подрывают экономику в военное время и не зависят от легитимности.
Ополчение привязано к региону. Так, у региона Бургос будет своя свита. У региона Сассекс — своя собственная свита. Отсюда и название: Региональные Свиты (Regional Retinues). Вы, конечно, можете настраивать эти свиты, основываясь на вашей локальной инфраструктуре. Если вы хотите превратить регион в источник элитной кавалерийской свиты, вам нужно, например, улучшать конюшни и импортировать в этот регион стратегический ресурс «Боевые кони». Мы также рассматриваем (эта часть еще не так детально проработана) систему «традиций» на основе трейтов (черт), благодаря которой эти региональные свиты со временем будут получать трейты, отражающие местные военные традиции. Цель здесь — придать региональным свитам сильную индивидуальность и четкий характер. В рамках этого мы также хотим убедиться, что отображаем региональную геральдику. Когда вы осматриваете свою армию в бою, мы хотим, чтобы вы могли четко идентифицировать свои региональные войска из разных частей вашего королевства...
У каждого региона также всегда есть лорд. Это может быть могущественный вассал вашего королевства (например, герцог или граф) или мелкий дворянин-кастелян — но в регионе всегда присутствует местный правитель. И если в этом регионе объявляется сбор войск, именно этот персонаж возглавляет данную свиту. Эта связь между регионами, правящим персонажем и постоянной свитой, которая развивается на протяжении поколений, является очень важным способом «заземлить» военные формирования в игровом мире.
Размер этих региональных свит в настоящее время обсуждается, и мы хотели бы дать игрокам больше свободы, чем в предыдущих играх. Поэтому вместо того, чтобы предполагать, что каждый регион будет выставлять 6 отрядов, как в предыдущих играх, ваш состав может быть гораздо более асимметричным. Возможно, Сассекс и Норфолк являются сильно военизированными регионами и выставляют крупные знамена из 8 отрядов, тогда как Корнуолл и Эссекс выставляют только по 2 отряда.
Отвечу на некоторые четкие пункты из этой темы (спасибо Numo за саммари):
«Мы хотим больше отрядов в армии (больше 20)» В теории мы больше не связаны жестким лимитом. Но мы также хотим учитывать, насколько играбельными остаются сражения. 40 отрядов в армии звучит круто, и такие битвы (с несколькими стеками) были крутыми кульминационными моментами войны в предыдущих играх; но мы не уверены, что это хороший вариант «по умолчанию». На самом деле, мне очень нравилось, как в старых играх вы начинали с небольшими армиями, где каждый отряд имел значение, а затем со временем прогрессировали до полных стеков. В общем, я бы сказал, что на данный момент мы нацелены на классическое количество отрядов в армии, но с некоторой дополнительной свободой для игроков, если они действительно этого захотят.
«Мы хотим найм, похожий на Three Kingdoms (сбор войск = поднятие ополчения)» Региональное ополчение нужно будет созывать (muster), как только начнется война, что не слишком отличается от 3K (требуется время для сбора в точке сбора). Вместо того чтобы эти ополченцы были привязаны к конкретному персонажу, они привязаны к конкретному региону, а текущий лорд этого региона является лидером свиты по умолчанию.
«Мы хотим армии, которые можно создавать и/или перемещать без генералов (отряд становится капитаном)» Понятия «Генералы» больше нет. Региональные свиты возглавляются их местным лордом, как это было бы исторически уместно. Их можно перемещать без их лорда, но они всегда будут двигаться как «единая свита». Этот местный лорд может быть крупным и полностью прописанным персонажем или персонажем, похожим на «Капитанов» в 3K.
«Мы хотим инновацию, позволяющую полную или частичную кастомизацию отрядов (уход от широкого спектра готовых юнитов)» В настоящее время это не планируется. Вы можете перенастраивать свои региональные свиты в мирное время (вероятно, это будет происходить часто, когда вы заранее планируете состав армии для войны), но как только отряд созван — он приходит именно как этот конкретный отряд. Кастомизация телохранителей (в Rome 2 это было в некоторой степени, классная фича!) — это то, что мы рассматриваем как возможность в будущем.
«Мы хотим Лордов со своей собственной геральдикой (чтобы характеризовать их свиты не только цветами фракции)» Да, это твердо запланировано. Каждая региональная свита будет нести геральдику своего региона наряду с идентификацией фракции. Как упоминалось выше, когда вы смотрите на свою армию в бою, вы должны узнавать свою фракцию, да, но также видеть региональные знамена и цвета региональных свит со всего вашего королевства.
О, и последнее примечание: я видел, что в этой теме много раз упоминался «Герой дня» (Man of the Hour). Это определенно есть в наших планах как крутое нарративное событие и способ создать нового персонажа в вашем королевстве. Как круто было бы, если бы герой появился в одной из ваших битв, стал новым персонажем, вы пожаловали бы ему земли, и он стал бы одним из великих вассалов вашего королевства. А потом, два поколения спустя, потомки этого героя начинают гражданскую войну, чтобы захватить корону...
Еще раз извиняюсь за поздний ответ, дайте знать, что вы думаете.
С уважением, Лейф
Маляр ID: Эйрик VI Злой26/01/26 Пнд 15:07:57№1297374
>>1297369 ТЛДР >мы решили спиздить фичи из вторых крестов спустя 15 лет после их релиза
Маляр ID: Балдуин VI Тиран26/01/26 Пнд 18:35:11№1297379
>>1297369 >в регионе всегда присутствует местный правитель Ну так пусть и на поле боя тогда он командует своим "крылом". Игрок, как главнокомандующий (типо как ганнибал, или там эдуард, наполеон), определяет общую стратегию боя без возможности микроменеджмента других участков, а эти чуваки уже "на местах" рулят в соответствии с общим планом (как магарбал на фланге или там черный принц, мюрат какой-нибудь).
Но Креативы же не осилят такой ИИ.
>На самом деле, мне очень нравилось, как в старых играх вы начинали с небольшими армиями На самом деле пора уже отказаться от системы отрядов на страт карте. Чтоб просто было в армии столько-то пеших латников, столько-то конных рыцарей и т.д.. А на отряды (произвольного размера и количества) чтоб игрок их уже сам делали перед подготовкой к бою (и не только. "Откусывать куски" и оставлять в поселениях в качестве гарнизона тоже полезно и аутентично). Тогда, даже при формальном лимите на 20 отрядов в бою, все равно можно было бы устраивать зарубы по 20-40тыс со стороны, просто отряды бы уже были по 1-2к
Но опять же, из-за механики морали, привязанной к численности отряда, они и эту хуйню не смогут реализовать.
Помощь в крусейдер Кингс 3
Маляр# OP31/03/25 Пнд 12:36:09№1289453Ответ
Маляр ID: Роберт III Глупый25/01/26 Вск 19:08:15№1297371
>>1297370 Искать жену для выгодного союза, плодить детей, потихоньку расширять державу коли можешь и застраивать вотчину
Маляр ID: Эд II Длинноногий26/01/26 Пнд 15:35:42№1297375
>>1297334 Делай феодальную карьеру. Барон служит графу, граф герцогу, герцог королю, король императору. Каждый пытается пробиться вверх последовательно и/или не упасть вниз. На какой бы ступени ты не был, тебе строго на 1 вверх. Если этой ступени нет, ты её создаешь сам. Если есть, значит у тебя есть начальник, а ты его подсос соответственно.
Любой сильный подсос может, но незаконно, объявить начальнику, что он больше не будет таскать ящики для него за жалкие 10$ и начнется гражданская война по результатам которой ты попадешь в тюрьму к начальнику или создашь дизбаланс пирамиды власти ублюдского мира, или действительно станешь сам себе хозяином. 1)Если ты предатель в тюрьме, то с тебя на законных основаниях снимают титулы, что может привести к понижению ступени или вообще к исключению. 2)Если ты создал дизбаланс пирамиды, то служишь пахану начальника, но так как природа любит гармонию, то пахан вернет тебя обратно в стойло из которого ты вылез или тебя принудит к службе начальник другого стойла. 3)Если ты стал независим, то ты действительно никому не платишь и не даешь солдат, но желающих поработить тебя скорее всего увеличилось.
Выходит этот самый мир действительно неразрушим, тогда придется вести его. Для этого тебе придется подделывать бумажки на которых будет сказано, что вообще то моя прабабка wuz kangs ровно на том месте где сейчас сидит твой сюзерен, а значит ты тоже имеешь право на это место. Итак, бумажка есть, но кабинета куда можно сходить за выдачей всей этой хуйни нет. Тогда ты просишь всех остальных собратов по подсосничеству(вассалов того же ранга что и ты, которые служат вместе с тобой одному сюзерену) подписать вот эту самую петицию. Петиция подписана - ты и сюзерен меняетесь местами. Петиция отклонена - придется решать между 2 опциями: 1)Хорошо моя бумажка фуфло, буду дальше подсосом. II)Я и все подписавшие не согласны, мы придем вместе и насильно сделаем вас подсосом. Во всём этом тебе хорошо помогут дипломатические и интригантские навыки для мирного исхода. Для не мирного - решит число собравшихся войск фракции.
Если таковых навыков и ресурсов(деньги, солдатики, уважение) недостаточно, тогда сиди и расти эти навыки и ресурсы. Дружи с собратами подсосниками, ссорь их с начальником, устраивай пробежки, кидай копья, говори начальнику что он мало или много ест, строй сараи с солдатами и деньгами, проведи торговый путь к своему сараю, вложись в постройку таверны, найди великолепную жену, вырасти и воспитай супер талантливого амбициозного говнюка сынка,- возможно это он добьется твоих целей.
Внезапно, можно дружить с начальником! А он возьмет тебя в совет/подарит земельку тебе\твоему сыну, поделится в будущем завоеванными новыми землями. За хорошую работу в совете даст премий и т.д.
Маляр ID: Диего IX Сильный26/01/26 Пнд 16:07:27№1297377
>>1289511 Берешь католика, качаешься, ждешь Крестового, присоединяешься к нему, побеждаешь, пересаживаешься за того, кто там у тебя что получит, в идеале сразу Королевство, союзишь кого-нибудь сильного и красишь-ебешь.
Маляр ID: Педру VIII Победоносец21/01/26 Срд 13:11:25№1297322
>>1297321 Ну тут на вермахте тупень попался значит. Против амеров вообще надо сразу мг высирать пачками и молиться что ты успеешь вывести пт раньше чем вылезут гх
т2 у вермахта кстати лютый кал на самом деле, нужен онли ток если амер жестко будет усираться в авиацию и чтобы рашить вирбели, но такое бывает ток если вы с самого начала хорошо держите ресы
Но вообще если амеру хватает ресов на то, чтобы держать блобу рейнджов, калиопу и еще и шерманы притащить, то вы явно что то в игре делали не то
Маляр ID: Франческо II Гедонист21/01/26 Срд 13:18:42№1297323
>>1297322 Да классика, вермахт рубился на своей звезде и бегал на центральную, я планировал рубить центр и доп.топливо на своей звезде. Но понимая что дуэли это херня бегал помогать ему. Чтоб не было ситуаций 2 в 1. Но хуй там.
Амеры чётенько блобили вдвоём не ввязываясь в хуйню.
Маляр ID: Педру VIII Победоносец21/01/26 Срд 14:01:18№1297324
>>1297323 Да постоянно бегать к союзнику тоже хуйня, я сейчас посматриваю скиловичка на ютубе, он в 2 на 2 не сказать что часто помогает ему, скорее просто смотрит есть ли возможность удачно залететь. Я например сильно туплю в обратной ситуации когда чел уходит с твоего фланга и ты думаешь че делать - лезть дальше прям до базы с расчетом что он равно или поздно будет вынужден идти обратно, или тащить свою неуклюжую армию на подмогу, но вермахт это делает пиздец долго. Даку с этим как раз тоже проще ибо на 250 получается ебанутая мобильность и нередко они успевают заехать во фланг, все там посносить и сразу на свою линию вернуться
Маляр ID: Франческо II Гедонист21/01/26 Срд 14:16:21№1297325
>>1297324 >лезть дальше прям до базы ИМХО это всегда провал. Точку отбил, закрепился и сиди минируй, восполняй потери. А как полез до базы - сразу получишь во фланг удар или ещё где на перемещении поймают и всё своё преимущество растеряешь. Максимум связующую точку обнулить.
Маляр ID: Гарсия IV Короткий26/01/26 Пнд 12:25:56№1297372
>>1297324 Внезапный вопрос, как к знатоку вермахта. Кого лучше в качестве линейной пехоты использовать? Из 2т егерей (которым можно панцершрек выдать для противотеха) или из т3 ребят с геверами?
была мысль на т2 дотянуть до т4 и танчиков?
Вермахт как то сильно тяжелее на старте чем африка. Есть советов мудрых как стартовать?
Кеттенкрад, пулемет и пассивно на пулемет ловить в обороне?
посоветуйте стратегию на мобилочку
Маляр27/12/21 Пнд 22:45:03№1201154Ответ
сап, ребят. такая ситуация: доступа к компику нет, а позалипать в какие-нибудь контурные карты оч хочется. посоветуйте какую-нибудь вроде игр от Параходов, ну, или TW. (никаких блять клешк оф кленсов и подобной поеботни)
Процедура тактического переката в укрытие инициирована.
Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!
В: Это тред по каким играм? О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно? О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»? О: Несомненно, почему бы нет.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6... О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.
ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.
Маляр ID: Пауло IV Трусливый13/01/26 Втр 16:15:08№1297238
Ах да, я наигрался по ходу. Сегодня с утра бла-бла-бла нельзя создать миссию ввиду неиграбельного бага подробности смотри в хайландере. Переустановил, снес сейвы, снова переустановил - нихуя. Ну и ладно, пойду посмотрю что там в феникс поинте накрутили.
Маляр ID: Кадваллон I Уродливый13/01/26 Втр 17:21:02№1297239
Почти все из вышеперечисленных тайтлов выглядят ну очень привлекательно, надеюсь, у разработчиков всё получится и нам достанутся интересные новые игры в этих не самых популярных жанрах. Дискас, что ли.
Маляр ID: Ричард VI Непобедимый07/12/23 Чтв 13:22:26№1267981
>>1246164 >вот поэтому, все жрут тормозящий без баланса хуй французов
Ууух бля помню какой имбовый был спецназ в wargame: red dragon. Там одна карта была с огромным городом в центре карты. Контроль города - победа
Я тупо делал 8-16 отрядов спецназа и выносил всех буржуев изи. У них задницы полыхали, накрывали артой меня, отправляли бомбардировщики, чтобы с землёй сровнять, но бес толку - всегда успевал по съёбам. А потом с новой обновой изменили баланс(
Маляр ID: Магнус III Удачливый12/12/23 Втр 08:47:55№1268271
Хочу вкатиться в стратегии. Для меня главное - простота обучения, и наличие онлайнав игре.
На примете эти игры: Anno 1800(не уверен, что в этой игре вообще есть адекватный мультиплеер, тут вроде сессии на овердохуя часов или чет такое) Age of Empires IV Northgard Broken Arrow Sid Meier's Civilization VI
Так же хотелось бы узнать, есть ли адекватный мультиплеер и в какой(-их) частей данных серий: Warhammer / Total War
Какие еще игры могут подойти? В какие из этих игр вкатываться не стоит?
Маляр ID: Давид III Смелый06/01/26 Втр 19:57:58№1297114
>>1297093 (OP) >Age of Empires IV Норм, мультиплеер живой, однако если хочешь прям компетива и активного комьюнити, то лучше вкатываться в двойку. Она, несмотря на возраст, активно поддерживается и людей в неё играет больше. >Broken Arrow Дурачки на разрабах, в баланс насрано, люди играют, но катки ищутся некоторое время. Плюс учти, это 5x5, проблемы с командой при игре без стака будут регулярно. >Sid Meier's Civilization VI Тут хз, мультик вроде живой, но я в цивках боюсь туда заходить, хех. >Warhammer / Total War В трешку чет там играют, но это сильно не основное, и СА сейчас к балансу в мультиплеере спустя рукава относятся, ради него вкатываться смысла не имеет. >Какие еще игры могут подойти? Company of heroes, 2 или 3, не суть, играют в них примерно одинаково Двушка на распродажах по 300р продается, можешь оценить прежде чем вкатываться, трешка те же щи в целом, но ДЛС завозят всё ещё
Command Conquer: Red Alert: Retaliation
Маляр# OP31/03/24 Вск 15:12:14№1274066Ответ
Эксклюзивная игра для консоли PlayStation, от легендарной студии разработчиков Westwood Studios, включает в себя дополнения ПК версии Counterstrike и Aftermath. Можете играть в классическую олдскульную РТС на эмуляторе на своем смартфоне как в старые добрые времена с адаптированным управлением под геймпад.
Действие игры, первоначально задумывавшейся как предыстория оригинальной Command & Conquer 1995 года, разворачивается в альтернативно-историческом сеттинге, где войска союзников защищают Европу от агрессивного Советского Союза.
Сюжет в Red Alert берёт начало год спустя после Второй мировой войны. В альтернативном 1946 году[2] Альберт Эйнштейн разрабатывает машину времени, получившую название «Хроносфера», и использует её, чтобы переместиться в 20 декабря 1924 года — день, когда Адольф Гитлер был выпущен из Ландсбергской тюрьмы[2][8] — и устранить из истории Гитлера, чтобы предотвратить Холокост. Идя по улице, Гитлер слышит крик: «Господин Гитлер!». К нему подходит Эйнштейн и протягивает ему руку. Рукопожатием Эйнштейн убрал Гитлера из истории, который, вероятно, распался на атомы[8]. Таким образом, после устранения Гитлера нацисты не смогли прийти к власти[2].
Однако результаты воздействия на прошлое оказываются непредвиденными. В альтернативной истории Германия действительно не развязывает войну, но ничем не сдерживаемый Советский Союз во главе с Иосифом Сталиным предпринимает массированное наступление[9] на Восточную Европу и захватывает земли у Китая и Индии[10]. Вследствие этого был создан европейский Альянс, чтобы предотвратить дальнейшее советское наступление[2]. Сверхоружием как Советского Союза, так и Альянса была атомная бомба[9].
Игрок может выбрать одну из двух воюющих сторон: Альянс или СССР[2]. Соответственно, цель игры за Союзников — остановить Сталина, пока он не захватил Европу, а затем — и весь мир, за СССР — добиться полного захвата Европы. В зависимости от выбранной стороны, победа игрока приводит к одной из двух концовок:
Победа Альянса. После захвата Москвы, солдаты Альянса находят всё ещё живого Сталина, заживо погребённого под завалами камней. Когда они начинают убирать обломки с павшего генсека, генерал Никос Ставрос останавливает их. Он убеждает солдат в том, что они «ничего не видели» перед тем, как они уйдут. Затем Ставрос сует носовой платок в рот Сталина, а затем накрывает голову большим камнем и уходит. Победа СССР. Европа лежит в руинах под властью СССР. Когда Советы празднуют победу в недавно захваченном Букингемском дворце, Сталин благодарит командующего-игрока за хорошо выполненную работу, выпив чашку чая, только для того, чтобы внезапно осознать, что чай был отравлен Надей. После смерти Сталина Надя говорит Командующему, что Советский Союз теперь находится под властью Братства Нод, которое планирует снова уйти в тень и вернуться в 1990-е годы, оставив игрока в роли марионеточного правителя СССР, готового исполнять приказы Братства в «предсказанном будущем». Но затем она была предана и застрелена в спину Кейном, который показывает себя как истинного тайного лидера. Кейн говорит командующему-игроку, что теперь он — будущее. С точки зрения развития игровой вселенной обе концовки являются каноничными: победа СССР приведёт к приходу к власти генерала-игрока, через которого будет управлять лидер Братства Нод Кейн, что приведёт развитию событий Tiberian Dawn[11], а победа Союзников — к развитию событий Red Alert 2, в котором однажды проигравший СССР вновь развязывает войну. В планировавшемся проекте Tiberian Incursion дизайнеры Westwood Studios планировали вновь объединить обе разделившиеся временные линии в единый сюжет[12], однако проект был отменен, а студия в скором времени была закрыта.
Лучшая часть C&C это Tiberian Sun. До этого перепробовал все Ред Алëрты, Тибериумные войны и даже первую часть как-то зацепил. Но стоило попробовать вторую – такого оргазма я давно не испытывал. Эти воксели, эти звуки, эти спрайты, механники – охуенно же ну. Также те кринжовые видеоролики с закосом под боевики девяностых с Маклом Бьеном, Джеймсом Эрл Джонсом и, есесна, с Джо Куканом в роли самого великого. Kane lives in death, как говорится. Очень жаль, что после тибсана они не пилили свою сюжетку с закосом под кино – могли бы сделать охуенную сужетку по типу близзов с этими вашими старкрафтами. Да обидно, что после Firestorm разрабы забили на дальнейшие дополнения. Даже сейчас фанатская сборка играется изумительна, хотя некоторые миссии вызывают боль между полужопий. Жаль, что Вествуды закрылись. Надеюсь, моддеры склепают годный ремейк и некоторые механники доведут до ума. PEACE THROUGH POWER!
Маляр ID: Вильгельм VII Неистовый16/07/24 Втр 12:41:30№1279668
>>1278176 Решил затестить редгардов в той миссии с футбольным полем, наделал их хуеву тучу (4-6 бтров), у всех была лычка: плохо реагируют на врагов, стоят на месте, если их не микрить, не получают опыт за убийство толп, а молотовы аое уроном убивают собранных в кучу сразу пачкой. Ракетчики даже лучше дамажат толпу из-за своего аое и дальности.
Маляр ID: Вильгельм VII Неистовый16/07/24 Втр 13:13:50№1279669
Маляр ID: Вильгельм VII Неистовый17/07/24 Срд 07:41:46№1279714
Игры с наибольшей реиграбельностью - игры с челленджем, когда ты понимаешь, что тебе пиздец. Абстракция первобытного страха, когда в момент опасности оцениваешь шансы и понимаешь, что они не на твоей стороне, но здесь это всё в твоей голове понарошку. Возвращаешься к ним, выдумывая новые тактики и стратегии, хотя именно первый, новый опыт всегда самый эмоциональный.
Маляр ID: Альфред IX Благословенный25/12/25 Чтв 17:41:39№1296865
Старик под Wine
Сап двач Вопрос к игрокам Warhammer 40000 Soulstorm. Недавно скачал клиент для игры по сети, dowonli
Маляр26/03/23 Вск 09:39:37№1254017Ответ
Сап двач Вопрос к игрокам Warhammer 40000 Soulstorm. Недавно скачал клиент для игры по сети, dowonline , и все бы хорошо да только задержка в действиях около 4 секунд. Подскажите годный способ уменьшить пинг в игре.
Маляр ID: Кристиан VIII Тишайший13/07/24 Суб 11:18:23№1279474
Призрачные лорды самые имбовые из дредноутов за счёт двух огнемётов, главное им выставить режим дальнего боя и ближний по хоткею включать
Маляр ID: Вальдемар VIII Безземельный03/08/24 Суб 07:15:03№1280428
>>1254017 (OP) Скорее всего задержка не у тебя, просто дов онлайн кривая параша где если лагает у одного в игре, то лагать будет у всех, иди на стим там такой параши нет
Open TTD
Маляр # OP07/09/22 Срд 13:44:23№1232234Ответ
Маляр ID: Людвиг IX Железнобокий01/11/24 Птн 09:03:22№1283939
Хороший игорь но очень уж затягивает, зело наркоманский
Маляр ID: Карл III Иконоборец15/12/24 Вск 23:40:23№1285548
>>1283877 наоборот пиздато видеть как города развиваются за счёт развития экономики
Маляр ID: Карл III Иконоборец15/12/24 Вск 23:42:46№1285549
есть ещё simutrans и его модификация extended. интерфейс имхо хуже, но по фичам игра обширнее, есть z уровни и можно строить разнообразные тунели.
Маляр ID: Жуан VIII Мстительный09/10/25 Чтв 14:22:35№1294062
А есть мод, который акции в онлайн выводит?
Маляр ID: Беортрик V Святой14/12/25 Вск 11:57:47№1296612
Просто не понимаю, как люди в него могут играть. Тут же игровой процесс отсутствует в принципе как явление, чисто раскраска с жд путями для аутистов. Автобусы нахуй не нужны, как и соединять населенные пункты в общую сеть. Сделал остановку - пассажиры с неё обязательно поедут туда, куда ты их сам повезешь, чисто полезные гои (и cargo distribution ситуацию не меняет). 0 наказания за неоптимальную прокладку маршрутов, потому что инфраструктуру содержать не надо. Хочешь деняк - ебани самолёт между крайних углов карты, ничего профитнее в игре всё равно не сделаешь. Просто 0 трудностей, которые бы пришлось преодолевать и адаптироваться. Simutrans хоть местами и ебанутый, но там хотя бы игру завезли, которая быстро накажет за глупости и заставляет аккуратно застраивать карту по мере возможностей.