Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Grand Strategy Games

Создать тред Создать тред
Check this out!
<<
Каталог
С новым годом!   ## Mod ## # OP 31/12/25 Срд 17:45:32 1296972 Ответ
images.jpg 19Кб, 190x266
190x266
Дорогие маляры! Поздравляю вас с новым годом! У нас поистине уникальная доска, тут собрались умнейшие люди двача- военные стратеги, политики, экономисты, философы экстремисты. Вы самые лучшие и всё у вас получится, у таких как вы, уникальных снежинок, и ваших семей будет всё замечательно.
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Маляр ID: Heaven 07/01/26 Срд 14:33:11 1297133
Маляр ID: Фернан IX Болезненный 09/01/26 Птн 13:26:22 1297169
/nf
Маляр ID: Этельхер V Изобретатель 09/01/26 Птн 20:20:27 1297175
/fur
Маляр ID: Эхдах IX Безбожник 15/01/26 Чтв 11:29:41 1297259
>>1296972 (OP)
> 1 пост в неделю
>тут собрались умнейшие люди двача

А ты хорош!
Маляр ID: Беортрик I Католик 27/01/26 Втр 22:51:16 1297407
1
Официальный тред тестирования иконок #5 Маляр  20/09/21 Пнд 09:56:16 1182728 Ответ
iconachki.png 275Кб, 510x398
510x398
В этом треде проверяем иконки и выбираем понравившиеся.
Стараемся не засорять бессодержательными постами тематические треды.
Пропущено 734 постов
8 с картинками.
Пропущено 734 постов, 8 с картинками.
Маляр ID: Эд VII Безбожник 01/12/25 Пнд 07:32:12 1296103
Test
Маляр ID: Дункан VIII Справедливый 27/12/25 Суб 10:35:19 1296894
Тест
Маляр ID: Жуан V Набожный 07/01/26 Срд 10:00:16 1297129
Маляр ID: Жуан V Набожный 07/01/26 Срд 10:07:05 1297130
Маляр ID: Грифид I Заячья Лапа  23/01/26 Птн 23:57:58 1297345
Grand Strategy Games ♕ Маляр 31/12/16 Суб 13:33:10 364486 Ответ
14817213414900.jpg 136Кб, 500x446
500x446
Добро пожаловать в раздел, посвящённый глобальным стратегиям.

Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.


• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.


Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Пропущено 995 постов
164 с картинками.
Пропущено 995 постов, 164 с картинками.
Маляр ID: Эд VI Проклятый  27/12/25 Суб 16:03:57 1296895
В каких 4x кроме сотса можно играть за скайнет взбесившийся искусственный разум и это проявляется в геймплее? Типа корабли без экипажа, выжигание атмосферы и т.п.
Маляр ID: Домналл VI Лысый 01/01/26 Чтв 21:37:39 1297036
Map.png 21265Кб, 4472x3738
4472x3738
>>1296633
карта готова, проведу сегодня тестовую катку и анонсирую полноценную игру здесь: https://2ch.su/brg/res/1548294.html#bottom , когда будет время, скорее всего числа 10ого
Маляр ID: Хокон VII Кровавый 13/01/26 Втр 13:21:08 1297234
Я прямо заорал со списка изменений в коммунити апдейте для Endless Space 2, особенно с пяти страниц фиксов AI. Если вдруг кому нужны были еще подтверждения, что Амплитуды патологически не умеют в цифры - что в баланс, что в программирование как таковое - то вот же они. Надо будет попробовать, наверное, может теперь этот кликер стал на стратегию похож.
Маляр ID: Дункан VII Шепелявый 18/01/26 Вск 18:18:35 1297277
>>1296895
Малярис же
строй миры машин геноцидь мясных мешков используй их как батарейки или наоборот сажай в зоопарки и оберегай как своих котят-хомячков без свободы воли
можно строить звезды смерти стерилизующие планеты, можно устраивать экстерминатусы, можно сделать империю машин без коллективного разума с этиками на рабовладение, с возможностью похищать себе рабов во время бомбардировки планеты и заставлять органиков тебе служить, перевернуть, так сказать, мету
можно строить миры машин можно строить корабли из нанороботов
В принципе для ролеплея тостера дохуя всего в малярисе есть
Маляр ID: Дункан VII Шепелявый 18/01/26 Вск 18:19:57 1297278
>>1297277
можно строить миры из нанороботов*
MLXII Paradox Thread Маляр  # OP 07/12/25 Вск 06:54:08 1296425 Ответ
093a62e1b3f11d4[...].jpg 113Кб, 736x920
736x920
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis V (1337–1837) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Китченер,_Герберт
Прошлый тред: https://2ch.su/gsg/res/1295010.html#bottom
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 595 постов
170 с картинками.
Пропущено 595 постов, 170 с картинками.
Маляр ID: Пипин III Стратег 27/01/26 Втр 15:52:54 1297401
>>1297400
>Во-вторых,
>>А вот в Германии готан оказался никому не нужен
>ты ебанулся?
>В-третьих, основной нацией, которая прям уссыкается с Готики, является польская.
Покажи на немецких или польских бордах продолжающиеся вплоть до 2026 года массовые нахрюки, что готика лучше морровинда.
Маляр ID: Рамиро II Босоногий  27/01/26 Втр 18:14:03 1297402
Маляр ID: Ринальдо IX Дрожащий 27/01/26 Втр 20:01:29 1297404
1327961588785.jpg 208Кб, 720x1728
720x1728
14180333966340.jpg 508Кб, 748x3926
748x3926
1322420418791.jpg 337Кб, 988x831
988x831
1324049118022.jpg 73Кб, 697x906
697x906
Теперь это веге тред.
Маляр ID: Трибуно I Протестант  27/01/26 Втр 22:48:04 1297406
изображение.png 90Кб, 187x235
187x235
>>1297404
Даже мем-ресет в РФ начинается с задержкой.
Маляр ID: Этельвульф VII Мученик 28/01/26 Срд 17:47:08 1297412
Почему для детей нищих родителей нет отдельных школ? В обычных школах они же на положении лагерных петухов. Буквально. Я помню, как в нашей школе нищеброда пацаны заставили в туалете хуй сосать.
Sid Meiers Civilization Thread Маляр # OP 13/12/25 Суб 23:06:16 1296600 Ответ
С2с3.jpg 935Кб, 1915x1075
1915x1075
копейщик и танк.jpg 515Кб, 1600x900
1600x900
14615158525880.jpg 105Кб, 581x900
581x900
Тред легендарной серии пошаговых стратегий.
Обсуждаем все части и срёмся за лучшую
Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.

Вышла седьмая часть - отзывы крайне отрицательные. Худшие в истории. Надеемся что фираксисы выкрутятся, хотя надежды мало, ибо игра дефектна в самом ядре.

https://www.civfanatics.com/ -- Цивфанатики
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1 -- Паста про Петрович, обязательна к ознакомлению

https://2ch.su/gsg/res/1281384.html --прошлый тред
Пропущено 20 постов
4 с картинками.
Пропущено 20 постов, 4 с картинками.
Маляр ID: Энрике VII Красивый 22/01/26 Чтв 23:27:55 1297339
Как же бесит в 4Х стратегиях, когда реки не дают бонусов к торговли и к производству пищи//молотков... Неужели это так сложно реализовать сразу, из коробки???
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 23/01/26 Птн 16:27:07 1297342
>>1297339
>Как же бесит в 4Х стратегиях, когда реки не дают бонусов к торговли и к производству пищи//молотков... Неужели это так сложно реализовать сразу, из коробки???
Рурская долина: снижает на две единицы пищу на речных клетках ниже по течению.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 27/01/26 Втр 23:50:00 1297408
87954124.jpg 403Кб, 1275x846
1275x846
Захотелось поиграть в пятую циву, но что то меня преследует череда неудач.
Решил играть за Рим, потому что Рим это база, но чет какой то обсер получается, в первой катке вообще умудрился обанкротится, прям в минуса по деньгам уйти, при том что у меня и армии то не было.
Во второй катке на пике тоже деньги совсем плохо идут, что странно, тут тебе и шелка, и пряности, и золото, маяк дает золото за камень, и все равно +1 золотой в ход.
Это при том что обычно я всегда играю от экономики, и как правило могу себе позволить просто скупать здания в городах, но тут произошло что то непонятное.

Потом вроде как начал капать доход, но ввязался в войну с охуевшими Зулусами у которых оказалось все железо на карте, а у меня хуй, в итоге моя операция захлебнулась и я буквально слил всю армию об один город даже без стен в 3х тайлах от своей столицы, брать города в пятой циве это какой то архипиздец, пока расставишь своих болванчиков, половину уже вынесут.
Маляр ID: Эйрик VI Благоразумный 28/01/26 Срд 06:22:27 1297409
>>1297333
> он дожидается, пока одна из откармливаемых наций его строит и после этого захватывает город с ним.
ИИ шестёрки не умеет в планировку городов. Он вообще мало в что имеет, но планировка - особо ебучий аспект этого.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 28/01/26 Срд 12:04:37 1297411
>>1297409
Тебе нужен был космопорт, раб на ИИ тебе его построил.
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ Из плюсов: Общий стиль Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, Маляр 09/05/23 Втр 13:16:50 1255938 Ответ
image.png 795Кб, 1601x579
1601x579
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ

Из плюсов:
Общий стиль

Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.

Визуальные решения
«Реально круто!»

Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого.
Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже

Минусы:

Кор-механики
«Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»

В игре 3 варианта победы:

- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!

- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)

- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте

Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать.
Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!

«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»

Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.

Битвы

Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.

Интерфейс
«...приятный, простой, но есть замечания»

Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.

На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.

Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.

Итог.

Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
Пропущено 518 постов
137 с картинками.
Пропущено 518 постов, 137 с картинками.
Маляр ID: Густав IV Синезубый 22/01/26 Чтв 06:44:20 1297331
>>1297285
Чё тогда тут так долго обсуждаете?
Маляр ID: Густав IV Синезубый 22/01/26 Чтв 06:49:56 1297332
image 350Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1297253
Я правильно понимаю, что игра стала типичной парахододрочильней с тонной микроманагмента и без фракционных фишек за пределами +0,0001% к шансу дунуть в хуй, когда на Марсе северный ветер.?
Маляр ID: Рудольф V Еретик 22/01/26 Чтв 21:26:24 1297335
>>1297332
Нет. Микроменеджмент в зародыше есть на брутале в самом начале, потому что его ебанутый балансил. Боты играют не чтобы победить в игре или победить тебя, а чтобы ты не победил. А еще они опять усилили ботов читами - некоторые получают второй город с 1 жителем со старта. Особенно подземные.
Маляр ID: Филипп VIII Церемонный 22/01/26 Чтв 22:47:49 1297336
17493349990620.webm 186Кб, 720x400, 00:00:01
720x400
Маляр ID: Диего III Тиран 28/01/26 Срд 08:14:40 1297410
>>1297253
>ИИ это всегда читерная падла
Так если не давать ИИ читы тогда будет слишком скучно. Вот в 3 вахе у ии отняли большую часть читов и шо и каво? Игра прератилась в простое закликивание и автобои. Игрок должен быть в неравных с компом условиях, иначе будет слишком скучно. Равные условия должны быть только в пвп, но из-за ебанутого количества рандома в этой игре пвп мертво и не будет живым никогда.
4X-thread №240 Маляр # OP 13/07/25 Вск 06:35:54 1291821 Ответ
йухан.jpg 206Кб, 495x738
495x738
6b2ccb4ec212087[...].jpg 49Кб, 563x371
563x371
Без имени.jpg 870Кб, 3840x2160
3840x2160
Без имени.jpg 340Кб, 1920x1065
1920x1065
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1286617.html
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Пропущено 802 постов
214 с картинками.
Пропущено 802 постов, 214 с картинками.
Маляр ID: Стефан VI Копроним 25/01/26 Вск 09:33:03 1297368
>>1297359
Наноракеты говно, сынку
Маляр ID: Артгал VIII Копроним 26/01/26 Пнд 16:42:56 1297378
>>1297368
Против раздутого кризиса вроде Королевы может и говно. А чтобы бота на высоких сложностях унижать - вполне рабочая тема. Особенно если взять перк на археотеху
Тогда можно до конца игры кроме корветов с ракетами ничего не строить
Маляр ID: Конрад VII Чёрный Принц 26/01/26 Пнд 18:57:41 1297380
>>1297378
ИИ можно блядь, вот ЧЕМ УГОДНО унижать. ИИ настолько хуево играет что против него в принципе нихуя кроме ракетных корветов можно и не строить, сути дело не меняет.
Ракеты как оружие в принципе говно
Маляр ID: Сигизмунд II Чёрный Принц 26/01/26 Пнд 20:05:51 1297382
>>1297380
>Ракеты как оружие в принципе говно
ну хуй знает. ракеты далеко стреляют, имеют 100% точность, что явно больше чем у большинства дальнобойных пушек, вроде кинетической артиллерии, еще 25 трекинга по умолчанию есть. у ракет есть четкое применение - стрелять ими по медленным целям, не получая урона в ответ - мало что может сравниться по дальности с ракетой на артиллерийском компьютере, и с бонусом +10% дальности от доктрины, если не считать кинетическую артиллерию и X/T слотовые орудия. говно-оружие? по мне, так ракеты очень даже хороши
впрочем, есть еще кое что, что перестреливает ракеты по дальности - торпеды у бота на крепостях. у меня как то раз был такой случай - я пытался захватить хорошо защищенную систему бота, крепость с мощью 60к.
я направил туда флотилию артиллерийских крейсеров и забыл, посчитав, что победа у меня в кармане. позже увидел, что система так и не захвачена, а флотилия крейсеров пропала без вести. направил туда еще 2 флотилии артиллерийских крейсеров и дестров, но на этот раз решил посмотреть, как идет бой.
цитадель врага с, вроде бы, 25 защитными платформами быстро расстреляла обе флотилии - основной урон был нанесен торпедами. на платформах врага висел бонус 140% к дальности. пиздос конечно
Маляр ID: Келлах I Мученик 27/01/26 Втр 19:50:00 1297403
>>1297368
Я подумал - иправда, их сила в обходе, а против Сетаны обхода нет.
Battle Brothers: Големы Маляр  # OP 26/03/25 Срд 15:41:51 1289345 Ответ
image.png 567Кб, 963x307
963x307
image.png 850Кб, 600x930
600x930
image.png 1885Кб, 848x1200
848x1200
image.png 360Кб, 512x1024
512x1024
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.

http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдов
https://bbbros.herokuapp.com/ - расчёт "эффективного" здоровья (кажись, сдох)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - таблица выгоды починки предметов
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек
https://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/5605.html - русификатор

Разрабами анонсирован новый проект - Menace : https://www.youtube.com/watch?v=bObrLMisJ-E

Предыдущий: >>1275906 (OP)
Пропущено 330 постов
51 с картинками.
Пропущено 330 постов, 51 с картинками.
Маляр ID: Фернанду I Непобедимый 30/12/25 Втр 13:48:44 1296942
Господа. Это мод нужен чтобы в контракте была кнопка подумать?
И какой мод дает возможность смены оружия без захода в инвентарь братка?
Маляр ID: Раймонд I Безбожник 05/01/26 Пнд 09:48:25 1297100
>>1296942
Нет, контракт можно глянуть и отложить на потом.
Маляр ID: Бермудо IX Добрый 16/01/26 Птн 19:56:39 1297264
Чего приуныли, неужели никто на новогодних не устроил славный забег?
Маляр ID: Рудольф II Победоносец 20/01/26 Втр 14:38:35 1297309
image.png 15Кб, 415x276
415x276
>>1297264
Щас начну, нашел торентик новой версии, моды вроде все нужные поставил, вроде. Первый раз играю без срусика, надеюсь жоска не обосрусь.
Маляр ID: Франческо VIII Женоподобный 27/01/26 Втр 10:13:49 1297397
В последней обнове подкрутку сделали еще сильнее, теперь шасн попасть в 50% означает гарантированный шанс промаха.
ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫХ СИМУЛЯТОРОВ ТРЕД Маляр # OP 11/06/24 Втр 16:54:20 1277966 Ответ
Anno8revealhead[...].jpg 150Кб, 1440x520
1440x520
logo small NEW.webp 170Кб, 1200x358
1200x358
1ec303f290.jpg 384Кб, 1920x1080
1920x1080
header.jpg 20Кб, 460x215
460x215
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!

Каталог https://store.steampowered.com/tags/ru/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/

Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8

На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY


Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части

Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization

Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.

Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.

Прошлый тонет тут https://2ch.hk/gsg/res/1261645.html#top
Пропущено 481 постов
149 с картинками.
Пропущено 481 постов, 149 с картинками.
Маляр ID: Пауло II Тиран 17/01/26 Суб 15:50:11 1297267
У меня у одного первый ситис:скайлайнс сломался? Причем на пейратке. Отвалился TM:PE, отвалился Loading Screen mod, при попытке начать новую игру вылет (буквально неделю назад на старом сейве всё нормально игралось без вылетов). 16 ГБ ОЗУ, да.
Маляр ID: Сексбальд III Законодатель 17/01/26 Суб 23:23:49 1297269
>>1297267
>16 ГБ ОЗУ, да.
Почему не апнул до 32?
Маляр ID: Фердинанд IX Короткий Плащ 18/01/26 Вск 16:11:14 1297274
.jpg 143Кб, 1170x1387
1170x1387
Где можно своровать последнюю версию Manor Lords?
Маляр ID: Дункан V Стыдливый 19/01/26 Пнд 13:36:41 1297289
Маляр ID: Иоанн II Добрый 26/01/26 Пнд 19:16:22 1297381
>>1297269
пушо я нищий епта
Ладно, отвалы были пофикшены полной переустановкой. Все работает плюс-минус стабильно, кроме одного момента: бесконечные сохранения в игре. Я дрюкался с семнадцатого числа, вручную перекачивал с ггнетворка все моды и объекты, но эта хуита снова чинит мне препятствия. Как пофиксить?
Total War LXXIIII MARE NOSTRVM Маляр  # OP 26/11/24 Втр 16:09:23 1285050 Ответ
image.png 4033Кб, 2270x1048
2270x1048
image.png 3021Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2147Кб, 1920x1080
1920x1080
Милости просим в наш castrum.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>1254610 (OP)
Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь

I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.

II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.

III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.

IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.

V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.

VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.

VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.

VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.

IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.

X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание.
XI. Total War: Pharaoh - ожидаем релиз.
Пропущено 640 постов
109 с картинками.
Пропущено 640 постов, 109 с картинками.
Маляр ID: Луи V Евнух 24/01/26 Суб 23:31:27 1297363
>>1297351
Вокруг какого предприятия образовалась Москва? А Петербург?
Маляр ID: Этельвульф II Мудрый 25/01/26 Вск 01:34:17 1297365
>>1297363
ОАО князь московской. Питер вообще по приколу строили.
Маляр ID: Конрад III Длиннорукий 25/01/26 Вск 17:40:23 1297369
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-medieval-iii/forums/81-general-discussion/threads/12634-modular-units
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-medieval-iii/forums/81-general-discussion/threads/13308-re-modular-units-retinues-regional-retinues

Всем привет,

Это давно обещанный ответ в тему о модульных отрядах (Modular Units).

Прошу прощения за долгую задержку. Честно говоря, я видел эту тему в самом начале, но упустил момент, когда она разрослась до таких масштабов! Обсуждение затрагивает множество разных концепций и функций. О найме отрядов и его связи с населением я хочу поговорить в другой теме, так что здесь сосредоточусь в основном на общих военных концепциях и на нашем подходе к системе свит (retinues). На то, чтобы всё разобрать, потребуется время, так что давайте приступим!

Люди Бургоса прибывают на поле битвы. Поколениями корона ковала из этих солдат отборную ударную пехоту Кастильского королевства. Знамена Бургоса реют над полем брани, и зелено-оранжевые цвета солдат четко выделяют их на фоне остальной армии короля Альфонсо. Битва вот-вот начнется...

Ладно, давайте немного отмотаем назад...

Во-первых, прогрессия от созыва ополчения к профессиональным армиям. Наше намерение и текущий функционал таковы: в начале игры нет никаких «постоянных» армий. Вы собираете (muster) свои армии, когда начинается война, и как только заключается мир, эти армии снова распускаются, а люди возвращаются на свои поля. Позже в кампании вы начнете получать возможность выставлять постоянные и профессиональные армии. Именно здесь игра будет больше напоминать «классический» Total War. Этот переход будет постепенным, и где-то в XIV веке (примерно) оба аспекта будут одинаково важны (а то, как быстро — или вообще сделаете ли вы этот переход — является частью вашей стратегии и того, какое королевство вы строите).

Ранняя игра = Ополчение (Levies). Привязано к региону и его лорду, есть риск подорвать экономику региона (рабочая сила больше не присутствует на месте). Зависит от легитимности короны; если легитимность низкая, собрать ополчение будет сложнее.

Поздняя игра = Профессиональные солдаты. Более гибкие в плане состава, требуют постоянного содержания, но больше не подрывают экономику в военное время и не зависят от легитимности.

Ополчение привязано к региону. Так, у региона Бургос будет своя свита. У региона Сассекс — своя собственная свита. Отсюда и название: Региональные Свиты (Regional Retinues). Вы, конечно, можете настраивать эти свиты, основываясь на вашей локальной инфраструктуре. Если вы хотите превратить регион в источник элитной кавалерийской свиты, вам нужно, например, улучшать конюшни и импортировать в этот регион стратегический ресурс «Боевые кони». Мы также рассматриваем (эта часть еще не так детально проработана) систему «традиций» на основе трейтов (черт), благодаря которой эти региональные свиты со временем будут получать трейты, отражающие местные военные традиции. Цель здесь — придать региональным свитам сильную индивидуальность и четкий характер. В рамках этого мы также хотим убедиться, что отображаем региональную геральдику. Когда вы осматриваете свою армию в бою, мы хотим, чтобы вы могли четко идентифицировать свои региональные войска из разных частей вашего королевства...

У каждого региона также всегда есть лорд. Это может быть могущественный вассал вашего королевства (например, герцог или граф) или мелкий дворянин-кастелян — но в регионе всегда присутствует местный правитель. И если в этом регионе объявляется сбор войск, именно этот персонаж возглавляет данную свиту. Эта связь между регионами, правящим персонажем и постоянной свитой, которая развивается на протяжении поколений, является очень важным способом «заземлить» военные формирования в игровом мире.

Размер этих региональных свит в настоящее время обсуждается, и мы хотели бы дать игрокам больше свободы, чем в предыдущих играх. Поэтому вместо того, чтобы предполагать, что каждый регион будет выставлять 6 отрядов, как в предыдущих играх, ваш состав может быть гораздо более асимметричным. Возможно, Сассекс и Норфолк являются сильно военизированными регионами и выставляют крупные знамена из 8 отрядов, тогда как Корнуолл и Эссекс выставляют только по 2 отряда.

Отвечу на некоторые четкие пункты из этой темы (спасибо Numo за саммари):

«Мы хотим больше отрядов в армии (больше 20)»
В теории мы больше не связаны жестким лимитом. Но мы также хотим учитывать, насколько играбельными остаются сражения. 40 отрядов в армии звучит круто, и такие битвы (с несколькими стеками) были крутыми кульминационными моментами войны в предыдущих играх; но мы не уверены, что это хороший вариант «по умолчанию». На самом деле, мне очень нравилось, как в старых играх вы начинали с небольшими армиями, где каждый отряд имел значение, а затем со временем прогрессировали до полных стеков. В общем, я бы сказал, что на данный момент мы нацелены на классическое количество отрядов в армии, но с некоторой дополнительной свободой для игроков, если они действительно этого захотят.

«Мы хотим найм, похожий на Three Kingdoms (сбор войск = поднятие ополчения)»
Региональное ополчение нужно будет созывать (muster), как только начнется война, что не слишком отличается от 3K (требуется время для сбора в точке сбора). Вместо того чтобы эти ополченцы были привязаны к конкретному персонажу, они привязаны к конкретному региону, а текущий лорд этого региона является лидером свиты по умолчанию.

«Мы хотим армии, которые можно создавать и/или перемещать без генералов (отряд становится капитаном)»
Понятия «Генералы» больше нет. Региональные свиты возглавляются их местным лордом, как это было бы исторически уместно. Их можно перемещать без их лорда, но они всегда будут двигаться как «единая свита». Этот местный лорд может быть крупным и полностью прописанным персонажем или персонажем, похожим на «Капитанов» в 3K.

«Мы хотим инновацию, позволяющую полную или частичную кастомизацию отрядов (уход от широкого спектра готовых юнитов)»
В настоящее время это не планируется. Вы можете перенастраивать свои региональные свиты в мирное время (вероятно, это будет происходить часто, когда вы заранее планируете состав армии для войны), но как только отряд созван — он приходит именно как этот конкретный отряд. Кастомизация телохранителей (в Rome 2 это было в некоторой степени, классная фича!) — это то, что мы рассматриваем как возможность в будущем.

«Мы хотим Лордов со своей собственной геральдикой (чтобы характеризовать их свиты не только цветами фракции)»
Да, это твердо запланировано. Каждая региональная свита будет нести геральдику своего региона наряду с идентификацией фракции. Как упоминалось выше, когда вы смотрите на свою армию в бою, вы должны узнавать свою фракцию, да, но также видеть региональные знамена и цвета региональных свит со всего вашего королевства.

О, и последнее примечание: я видел, что в этой теме много раз упоминался «Герой дня» (Man of the Hour). Это определенно есть в наших планах как крутое нарративное событие и способ создать нового персонажа в вашем королевстве. Как круто было бы, если бы герой появился в одной из ваших битв, стал новым персонажем, вы пожаловали бы ему земли, и он стал бы одним из великих вассалов вашего королевства. А потом, два поколения спустя, потомки этого героя начинают гражданскую войну, чтобы захватить корону...

Еще раз извиняюсь за поздний ответ, дайте знать, что вы думаете.

С уважением, Лейф
Маляр ID: Эйрик VI Злой  26/01/26 Пнд 15:07:57 1297374
>>1297369
ТЛДР
>мы решили спиздить фичи из вторых крестов спустя 15 лет после их релиза
Маляр ID: Балдуин VI Тиран 26/01/26 Пнд 18:35:11 1297379
>>1297369
>в регионе всегда присутствует местный правитель
Ну так пусть и на поле боя тогда он командует своим "крылом".
Игрок, как главнокомандующий (типо как ганнибал, или там эдуард, наполеон), определяет общую стратегию боя без возможности микроменеджмента других участков, а эти чуваки уже "на местах" рулят в соответствии с общим планом (как магарбал на фланге или там черный принц, мюрат какой-нибудь).

Но Креативы же не осилят такой ИИ.

>На самом деле, мне очень нравилось, как в старых играх вы начинали с небольшими армиями
На самом деле пора уже отказаться от системы отрядов на страт карте. Чтоб просто было в армии столько-то пеших латников, столько-то конных рыцарей и т.д.. А на отряды (произвольного размера и количества) чтоб игрок их уже сам делали перед подготовкой к бою (и не только. "Откусывать куски" и оставлять в поселениях в качестве гарнизона тоже полезно и аутентично).
Тогда, даже при формальном лимите на 20 отрядов в бою, все равно можно было бы устраивать зарубы по 20-40тыс со стороны, просто отряды бы уже были по 1-2к

Но опять же, из-за механики морали, привязанной к численности отряда, они и эту хуйню не смогут реализовать.
Помощь в крусейдер Кингс 3 Маляр # OP 31/03/25 Пнд 12:36:09 1289453 Ответ
VID202503241717[...].mp4 104Кб, 576x1024, 00:00:05
576x1024
Готов помочь в любых вопросах в крусейдер Кингс 3, очень люблю эту игру, буду очень рад помочь вам
Пропущено 27 постов
3 с картинками.
Пропущено 27 постов, 3 с картинками.
Маляр ID: Давид IV Добрый  23/01/26 Птн 13:21:10 1297340
>>1297334
Ну скинь вопросы свои, постараюсь на все ответить, Я кстати до сих пор обучение не прошёл, у меня что-то около 600 часов по-моему
Маляр ID: Этельвульф VIII Вещий 25/01/26 Вск 18:42:24 1297370
>>1297340
да тупо что делать в начале игры.
Маляр ID: Роберт III Глупый  25/01/26 Вск 19:08:15 1297371
>>1297370
Искать жену для выгодного союза, плодить детей, потихоньку расширять державу коли можешь и застраивать вотчину
Маляр ID: Эд II Длинноногий 26/01/26 Пнд 15:35:42 1297375
>>1297334
Делай феодальную карьеру. Барон служит графу, граф герцогу, герцог королю, король императору. Каждый пытается пробиться вверх последовательно и/или не упасть вниз. На какой бы ступени ты не был, тебе строго на 1 вверх. Если этой ступени нет, ты её создаешь сам. Если есть, значит у тебя есть начальник, а ты его подсос соответственно.

Любой сильный подсос может, но незаконно, объявить начальнику, что он больше не будет таскать ящики для него за жалкие 10$ и начнется гражданская война по результатам которой ты попадешь в тюрьму к начальнику или создашь дизбаланс пирамиды власти ублюдского мира, или действительно станешь сам себе хозяином.
1)Если ты предатель в тюрьме, то с тебя на законных основаниях снимают титулы, что может привести к понижению ступени или вообще к исключению.
2)Если ты создал дизбаланс пирамиды, то служишь пахану начальника, но так как природа любит гармонию, то пахан вернет тебя обратно в стойло из которого ты вылез или тебя принудит к службе начальник другого стойла.
3)Если ты стал независим, то ты действительно никому не платишь и не даешь солдат, но желающих поработить тебя скорее всего увеличилось.

Выходит этот самый мир действительно неразрушим, тогда придется вести его. Для этого тебе придется подделывать бумажки на которых будет сказано, что вообще то моя прабабка wuz kangs ровно на том месте где сейчас сидит твой сюзерен, а значит ты тоже имеешь право на это место. Итак, бумажка есть, но кабинета куда можно сходить за выдачей всей этой хуйни нет. Тогда ты просишь всех остальных собратов по подсосничеству(вассалов того же ранга что и ты, которые служат вместе с тобой одному сюзерену) подписать вот эту самую петицию.
Петиция подписана - ты и сюзерен меняетесь местами.
Петиция отклонена - придется решать между 2 опциями:
1)Хорошо моя бумажка фуфло, буду дальше подсосом.
II)Я и все подписавшие не согласны, мы придем вместе и насильно сделаем вас подсосом.
Во всём этом тебе хорошо помогут дипломатические и интригантские навыки для мирного исхода. Для не мирного - решит число собравшихся войск фракции.

Если таковых навыков и ресурсов(деньги, солдатики, уважение) недостаточно, тогда сиди и расти эти навыки и ресурсы. Дружи с собратами подсосниками, ссорь их с начальником, устраивай пробежки, кидай копья, говори начальнику что он мало или много ест, строй сараи с солдатами и деньгами, проведи торговый путь к своему сараю, вложись в постройку таверны, найди великолепную жену, вырасти и воспитай супер талантливого амбициозного говнюка сынка,- возможно это он добьется твоих целей.

Внезапно, можно дружить с начальником! А он возьмет тебя в совет/подарит земельку тебе\твоему сыну, поделится в будущем завоеванными новыми землями. За хорошую работу в совете даст премий и т.д.
Маляр ID: Диего IX Сильный 26/01/26 Пнд 16:07:27 1297377
>>1289511
Берешь католика, качаешься, ждешь Крестового, присоединяешься к нему, побеждаешь, пересаживаешься за того, кто там у тебя что получит, в идеале сразу Королевство, союзишь кого-нибудь сильного и красишь-ебешь.
RTS thred №0 Маляр 23/06/21 Срд 10:36:57 1168196 Ответ
AoE2 DE.jpg 1281Кб, 1920x1080
1920x1080
SC FUF.png 941Кб, 800x545
800x545
CoH2.jpg 332Кб, 1800x1013
1800x1013
MoW AS2.jpg 939Кб, 1920x1080
1920x1080
Тестовый тред, посвященный классическим и около того стратегиям в реальном времени.
Пропущено 291 постов
41 с картинками.
Пропущено 291 постов, 41 с картинками.
Маляр ID: Педру VIII Победоносец 21/01/26 Срд 13:11:25 1297322
>>1297321
Ну тут на вермахте тупень попался значит. Против амеров вообще надо сразу мг высирать пачками и молиться что ты успеешь вывести пт раньше чем вылезут гх

т2 у вермахта кстати лютый кал на самом деле, нужен онли ток если амер жестко будет усираться в авиацию и чтобы рашить вирбели, но такое бывает ток если вы с самого начала хорошо держите ресы

Но вообще если амеру хватает ресов на то, чтобы держать блобу рейнджов, калиопу и еще и шерманы притащить, то вы явно что то в игре делали не то
Маляр ID: Франческо II Гедонист 21/01/26 Срд 13:18:42 1297323
>>1297322
Да классика, вермахт рубился на своей звезде и бегал на центральную, я планировал рубить центр и доп.топливо на своей звезде. Но понимая что дуэли это херня бегал помогать ему. Чтоб не было ситуаций 2 в 1. Но хуй там.

Амеры чётенько блобили вдвоём не ввязываясь в хуйню.
Маляр ID: Педру VIII Победоносец 21/01/26 Срд 14:01:18 1297324
>>1297323
Да постоянно бегать к союзнику тоже хуйня, я сейчас посматриваю скиловичка на ютубе, он в 2 на 2 не сказать что часто помогает ему, скорее просто смотрит есть ли возможность удачно залететь. Я например сильно туплю в обратной ситуации когда чел уходит с твоего фланга и ты думаешь че делать - лезть дальше прям до базы с расчетом что он равно или поздно будет вынужден идти обратно, или тащить свою неуклюжую армию на подмогу, но вермахт это делает пиздец долго. Даку с этим как раз тоже проще ибо на 250 получается ебанутая мобильность и нередко они успевают заехать во фланг, все там посносить и сразу на свою линию вернуться
Маляр ID: Франческо II Гедонист 21/01/26 Срд 14:16:21 1297325
>>1297324
>лезть дальше прям до базы
ИМХО это всегда провал. Точку отбил, закрепился и сиди минируй, восполняй потери.
А как полез до базы - сразу получишь во фланг удар или ещё где на перемещении поймают и всё своё преимущество растеряешь.
Максимум связующую точку обнулить.
Маляр ID: Гарсия IV Короткий 26/01/26 Пнд 12:25:56 1297372
>>1297324
Внезапный вопрос, как к знатоку вермахта. Кого лучше в качестве линейной пехоты использовать?
Из 2т егерей (которым можно панцершрек выдать для противотеха)
или из т3 ребят с геверами?

была мысль на т2 дотянуть до т4 и танчиков?

Вермахт как то сильно тяжелее на старте чем африка.
Есть советов мудрых как стартовать?

Кеттенкрад, пулемет и пассивно на пулемет ловить в обороне?
посоветуйте стратегию на мобилочку Маляр 27/12/21 Пнд 22:45:03 1201154 Ответ
16400176942610.jpg 50Кб, 735x736
735x736
сап, ребят. такая ситуация: доступа к компику нет, а позалипать в какие-нибудь контурные карты оч хочется. посоветуйте какую-нибудь вроде игр от Параходов, ну, или TW. (никаких блять клешк оф кленсов и подобной поеботни)
Пропущено 49 постов
5 с картинками.
Пропущено 49 постов, 5 с картинками.
Маляр ID: Беортрик III Мученик 12/01/26 Пнд 23:01:42 1297224
Маляр ID: Олаф V Храброе Сердце 13/01/26 Втр 05:17:42 1297227
Polytopia - сильно упрощёная цива, есть мультиплеер, из доната фракции с уникальными механиками
Маляр ID: Хуан VI Синезубый 13/01/26 Втр 10:31:15 1297229
>>1201363
>Эадор и Battle Brothers потянет.
У меня похожий запустил братишек, но подтормаживал, такое себе играть при тормозах
Маляр ID: Этельвульф III Детолюб 18/01/26 Вск 13:41:47 1297273
Маляр ID: Дональд II Кровавая Секира  18/01/26 Вск 17:18:46 1297275
>>1201154 (OP)
>доступа к компику нет, а позалипать в какие-нибудь контурные карты оч хочется.
117 звонишь и там поиграешь.
Вопрос к знатокам Mound and Blade Bannelord Маляр # OP 24/12/25 Срд 08:01:26 1296820 Ответ
1.png 2576Кб, 1920x1080
1920x1080
Как заключить мир с этими королевстами, когда высвечивается вот такая штука. В гайдай ни на ютубе, ни на редитах нигде не говорится
Маляр ID: Эдмунд I Окаянный 10/01/26 Суб 07:40:24 1297181
>>1296820 (OP)
Написано же, что враг не желает вступать в переговоры. Продолжай пиздить его, пока не захочет
Маляр ID: Александр VII Белый 18/01/26 Вск 13:25:06 1297272
>>1296820 (OP)
пожги ему деревни, до них так быстрее доходит
Единый (не)пошагово-тактический тред №7 2024 эдишн Маляр # OP 15/05/24 Срд 23:33:56 1276403 Ответ
67856856.jpg 569Кб, 1600x740
1600x740
756468768686675.jpg 946Кб, 2560x1440
2560x1440
2x1NSwitchDSWar[...].jpg 238Кб, 2000x1000
2000x1000
rts-terminator-[...].jpg 542Кб, 1280x720
1280x720
Процедура тактического переката в укрытие инициирована.

Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!

В: Это тред по каким играм?
О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.

В: А закатиться с варгеймом можно?
О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.

В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»?
О: Несомненно, почему бы нет.

В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6...
О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.

ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.

Желаю успехов!

Предыдущий тред https://2ch.hk/gsg/res/1202631.html
>>1202631 (OP)

Я больше никогда не буду смеяться над лейтенантом Горманом..
Пропущено 519 постов
220 с картинками.
Пропущено 519 постов, 220 с картинками.
Маляр ID: Пауло IV Трусливый  13/01/26 Втр 16:15:08 1297238
Ах да, я наигрался по ходу.
Сегодня с утра бла-бла-бла нельзя создать миссию ввиду неиграбельного бага подробности смотри в хайландере.
Переустановил, снес сейвы, снова переустановил - нихуя.
Ну и ладно, пойду посмотрю что там в феникс поинте накрутили.
Маляр ID: Кадваллон I Уродливый 13/01/26 Втр 17:21:02 1297239
Маляр ID: Кадваллон I Уродливый 13/01/26 Втр 17:22:27 1297240
Маляр ID: Пауло IV Трусливый  13/01/26 Втр 19:45:48 1297242
>>1297240
Теджам+реквием накрылся медным тазом.
Зато первый хком запустился, хотя до этого была непобедимая ошибка при запуске.
Мистика.
Маляр ID: Кадваллон I Уродливый 13/01/26 Втр 21:40:08 1297243
MicroProse Games Маляр 19/01/21 Втр 13:48:29 1123210 Ответ
image.png 9742Кб, 3840x2160
3840x2160
image.png 2742Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1472Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 221Кб, 600x337
600x337
Думаю, этот издатель достоин отдельного треда, ибо планирует вернуться в индустрию с целым ворохом достаточно интересных проектов, выходящих в 2021.
Кто-то знаком с этими ребятами по их старым играм, их тоже тут можно обсуждать, но я хочу рассказать вам о том, над чем они работают сейчас - почти все проекты подходят под тематику доски.
Second Front https://store.steampowered.com/app/1148490/Second_Front/ - гексогенальный варгейм о ВМВ
Regiments https://store.steampowered.com/app/1109680/Regiments/ - наш (буквально - разработчик из РФ) ответ серии Wargame
The Mighty Eighth https://www.microprose.com/games/the-mighty-eighth - VR-симулятор экипажа Б-18. Можно играть и без VR-гарнитуры.
Urban Strife https://www.microprose.com/games/urban-strife - Jagged Alliance про зомбей. Очки действий и разрушаемость
Operation: Harsh Doorstop https://store.steampowered.com/app/736590/Operation_Harsh_Doorstop/ - тактический шутан уровня Squad
Task Force Admiral https://store.steampowered.com/app/1281220/Task_Force_Admiral/ - стратегия о военных действиях на море в эпоху авианосцев ВМВ
Sea Power https://store.steampowered.com/app/1286220/Sea_Power__Naval_Combat_in_the_Missile_Age/ - стратегия о военных действиях на море в эпоху ракетных кораблей Холодной войны
Carrier Command 2 https://store.steampowered.com/app/1489630/Carrier_Command_2/ - стратегия о военных действиях на море (а так же на земле и в воздухе) в неведомую фантастическую эпоху. Продолжение одноименной стратегии столетней давности (очень годной, как говорят)
Наконец, сегодня стало известно, что с ними теперь работает широко известный в узких кругах Константин Кошутин (автор винрарнейшей аркады Hammerfight, стоящей ознакомления даже сейчас) со своей новой игрой HighFleet https://store.steampowered.com/app/1434950 - стратегия/симулятор о военных действиях... короче, тут показывать надо, идите по ссылке и смотрите.

Почти все из вышеперечисленных тайтлов выглядят ну очень привлекательно, надеюсь, у разработчиков всё получится и нам достанутся интересные новые игры в этих не самых популярных жанрах.
Дискас, что ли.
Пропущено 217 постов
41 с картинками.
Пропущено 217 постов, 41 с картинками.
Маляр 18/05/23 Чтв 12:43:51 1256463
бумп
Маляр ID: Ричард VI Непобедимый 07/12/23 Чтв 13:22:26 1267981
>>1246164
>вот поэтому, все жрут тормозящий без баланса хуй французов

Ууух бля помню какой имбовый был спецназ в wargame: red dragon. Там одна карта была с огромным городом в центре карты. Контроль города - победа

Я тупо делал 8-16 отрядов спецназа и выносил всех буржуев изи. У них задницы полыхали, накрывали артой меня, отправляли бомбардировщики, чтобы с землёй сровнять, но бес толку - всегда успевал по съёбам. А потом с новой обновой изменили баланс(
Маляр ID: Магнус III Удачливый 12/12/23 Втр 08:47:55 1268271
>>1267981
Может реплей записал? Я б посмотрел
Маляр ID: Этельхер V Старший 12/12/23 Втр 17:32:47 1268315
>>1268271
Это лет 5-6 назад надо было делать, понерфиои спецназ
Маляр ID: Малькольм IX Освободитель 19/08/24 Пнд 15:00:09 1281232
>>1126288
Да, у него бюджет больше.
Хочу вкатиться в стратегии. Маляр # OP 04/01/26 Вск 23:12:38 1297093 Ответ
image.png 1608Кб, 1200x675
1200x675
Хочу вкатиться в стратегии. Для меня главное - простота обучения, и наличие онлайнав игре.

На примете эти игры:
Anno 1800(не уверен, что в этой игре вообще есть адекватный мультиплеер, тут вроде сессии на овердохуя часов или чет такое)
Age of Empires IV
Northgard
Broken Arrow
Sid Meier's Civilization VI

Так же хотелось бы узнать, есть ли адекватный мультиплеер и в какой(-их) частей данных серий:
Warhammer / Total War

Какие еще игры могут подойти? В какие из этих игр вкатываться не стоит?
Маляр ID: Давид III Смелый 06/01/26 Втр 19:57:58 1297114
>>1297093 (OP)
>Age of Empires IV
Норм, мультиплеер живой, однако если хочешь прям компетива и активного комьюнити, то лучше вкатываться в двойку. Она, несмотря на возраст, активно поддерживается и людей в неё играет больше.
>Broken Arrow
Дурачки на разрабах, в баланс насрано, люди играют, но катки ищутся некоторое время. Плюс учти, это 5x5, проблемы с командой при игре без стака будут регулярно.
>Sid Meier's Civilization VI
Тут хз, мультик вроде живой, но я в цивках боюсь туда заходить, хех.
>Warhammer / Total War
В трешку чет там играют, но это сильно не основное, и СА сейчас к балансу в мультиплеере спустя рукава относятся, ради него вкатываться смысла не имеет.
>Какие еще игры могут подойти?
Company of heroes, 2 или 3, не суть, играют в них примерно одинаково Двушка на распродажах по 300р продается, можешь оценить прежде чем вкатываться, трешка те же щи в целом, но ДЛС завозят всё ещё
Command Conquer: Red Alert: Retaliation Маляр # OP 31/03/24 Вск 15:12:14 1274066 Ответ
RetaliationUS.jpg 78Кб, 600x594
600x594
commandandconqu[...].jpg 25Кб, 480x360
480x360
psxTESLA.png 58Кб, 320x240
320x240
commandandconqu[...].jpg 22Кб, 480x360
480x360
Command & Conquer: Red Alert: Retaliation

Эксклюзивная игра для консоли PlayStation, от легендарной студии разработчиков Westwood Studios, включает в себя дополнения ПК версии Counterstrike и Aftermath. Можете играть в классическую олдскульную РТС на эмуляторе на своем смартфоне как в старые добрые времена с адаптированным управлением под геймпад.

Действие игры, первоначально задумывавшейся как предыстория оригинальной Command & Conquer 1995 года, разворачивается в альтернативно-историческом сеттинге, где войска союзников защищают Европу от агрессивного Советского Союза.

Сюжет в Red Alert берёт начало год спустя после Второй мировой войны. В альтернативном 1946 году[2] Альберт Эйнштейн разрабатывает машину времени, получившую название «Хроносфера», и использует её, чтобы переместиться в 20 декабря 1924 года — день, когда Адольф Гитлер был выпущен из Ландсбергской тюрьмы[2][8] — и устранить из истории Гитлера, чтобы предотвратить Холокост. Идя по улице, Гитлер слышит крик: «Господин Гитлер!». К нему подходит Эйнштейн и протягивает ему руку. Рукопожатием Эйнштейн убрал Гитлера из истории, который, вероятно, распался на атомы[8]. Таким образом, после устранения Гитлера нацисты не смогли прийти к власти[2].

Однако результаты воздействия на прошлое оказываются непредвиденными. В альтернативной истории Германия действительно не развязывает войну, но ничем не сдерживаемый Советский Союз во главе с Иосифом Сталиным предпринимает массированное наступление[9] на Восточную Европу и захватывает земли у Китая и Индии[10]. Вследствие этого был создан европейский Альянс, чтобы предотвратить дальнейшее советское наступление[2]. Сверхоружием как Советского Союза, так и Альянса была атомная бомба[9].

Игрок может выбрать одну из двух воюющих сторон: Альянс или СССР[2]. Соответственно, цель игры за Союзников — остановить Сталина, пока он не захватил Европу, а затем — и весь мир, за СССР — добиться полного захвата Европы. В зависимости от выбранной стороны, победа игрока приводит к одной из двух концовок:

Победа Альянса. После захвата Москвы, солдаты Альянса находят всё ещё живого Сталина, заживо погребённого под завалами камней. Когда они начинают убирать обломки с павшего генсека, генерал Никос Ставрос останавливает их. Он убеждает солдат в том, что они «ничего не видели» перед тем, как они уйдут. Затем Ставрос сует носовой платок в рот Сталина, а затем накрывает голову большим камнем и уходит.
Победа СССР. Европа лежит в руинах под властью СССР. Когда Советы празднуют победу в недавно захваченном Букингемском дворце, Сталин благодарит командующего-игрока за хорошо выполненную работу, выпив чашку чая, только для того, чтобы внезапно осознать, что чай был отравлен Надей. После смерти Сталина Надя говорит Командующему, что Советский Союз теперь находится под властью Братства Нод, которое планирует снова уйти в тень и вернуться в 1990-е годы, оставив игрока в роли марионеточного правителя СССР, готового исполнять приказы Братства в «предсказанном будущем». Но затем она была предана и застрелена в спину Кейном, который показывает себя как истинного тайного лидера. Кейн говорит командующему-игроку, что теперь он — будущее.
С точки зрения развития игровой вселенной обе концовки являются каноничными: победа СССР приведёт к приходу к власти генерала-игрока, через которого будет управлять лидер Братства Нод Кейн, что приведёт развитию событий Tiberian Dawn[11], а победа Союзников — к развитию событий Red Alert 2, в котором однажды проигравший СССР вновь развязывает войну. В планировавшемся проекте Tiberian Incursion дизайнеры Westwood Studios планировали вновь объединить обе разделившиеся временные линии в единый сюжет[12], однако проект был отменен, а студия в скором времени была закрыта.
Пропущено 14 постов
12 с картинками.
Пропущено 14 постов, 12 с картинками.
Маляр ID: Фернандо IV Безземельный 08/07/24 Пнд 16:59:37 1279196
i.jpeg 72Кб, 800x600
800x600
Лучшая часть C&C это Tiberian Sun. До этого перепробовал все Ред Алëрты, Тибериумные войны и даже первую часть как-то зацепил. Но стоило попробовать вторую – такого оргазма я давно не испытывал. Эти воксели, эти звуки, эти спрайты, механники – охуенно же ну. Также те кринжовые видеоролики с закосом под боевики девяностых с Маклом Бьеном, Джеймсом Эрл Джонсом и, есесна, с Джо Куканом в роли самого великого. Kane lives in death, как говорится. Очень жаль, что после тибсана они не пилили свою сюжетку с закосом под кино – могли бы сделать охуенную сужетку по типу близзов с этими вашими старкрафтами. Да обидно, что после Firestorm разрабы забили на дальнейшие дополнения. Даже сейчас фанатская сборка играется изумительна, хотя некоторые миссии вызывают боль между полужопий. Жаль, что Вествуды закрылись. Надеюсь, моддеры склепают годный ремейк и некоторые механники доведут до ума.
PEACE THROUGH POWER!
Маляр ID: Вильгельм VII Неистовый 16/07/24 Втр 12:41:30 1279668
>>1278176
Решил затестить редгардов в той миссии с футбольным полем, наделал их хуеву тучу (4-6 бтров), у всех была лычка: плохо реагируют на врагов, стоят на месте, если их не микрить, не получают опыт за убийство толп, а молотовы аое уроном убивают собранных в кучу сразу пачкой. Ракетчики даже лучше дамажат толпу из-за своего аое и дальности.
Маляр ID: Вильгельм VII Неистовый 16/07/24 Втр 13:13:50 1279669
Generals-(CC)-C[...].jpg 151Кб, 811x609
811x609
3hvqaEMVcHYXK2j[...].webp 48Кб, 640x480
640x480
Маляр ID: Вильгельм VII Неистовый 17/07/24 Срд 07:41:46 1279714
Игры с наибольшей реиграбельностью - игры с челленджем, когда ты понимаешь, что тебе пиздец. Абстракция первобытного страха, когда в момент опасности оцениваешь шансы и понимаешь, что они не на твоей стороне, но здесь это всё в твоей голове понарошку. Возвращаешься к ним, выдумывая новые тактики и стратегии, хотя именно первый, новый опыт всегда самый эмоциональный.
Маляр ID: Альфред IX Благословенный 25/12/25 Чтв 17:41:39 1296865
Старик под Wine
Сап двач Вопрос к игрокам Warhammer 40000 Soulstorm. Недавно скачал клиент для игры по сети, dowonli Маляр 26/03/23 Вск 09:39:37 1254017 Ответ
Soulstorm-title.jpg 136Кб, 640x890
640x890
Сап двач
Вопрос к игрокам Warhammer 40000 Soulstorm.
Недавно скачал клиент для игры по сети, dowonline , и все бы хорошо да только задержка в действиях около 4 секунд. Подскажите годный способ уменьшить пинг в игре.

P.S. В схватке с ботами все работает идеально
Пропущено 7 постов
2 с картинками.
Пропущено 7 постов, 2 с картинками.
Маляр ID: Оливер VII Лысый 28/10/23 Суб 11:09:44 1265309
Без названия.jpeg 11Кб, 267x189
267x189
>>1254030
Раньше вообще за всего лишь один бамп в тематике случался пикрил. Обычаи смягчились с тех времен.
Маляр ID: Гуго IV Кроткий 11/03/24 Пнд 19:07:02 1273181
Ну че, разобрался?
Маляр ID: Рудольф I Пешеход 04/04/24 Чтв 19:30:19 1274270
Маляр ID: Кристиан VIII Тишайший 13/07/24 Суб 11:18:23 1279474
Призрачные лорды самые имбовые из дредноутов за счёт двух огнемётов, главное им выставить режим дальнего боя и ближний по хоткею включать
Маляр ID: Вальдемар VIII Безземельный 03/08/24 Суб 07:15:03 1280428
>>1254017 (OP)
Скорее всего задержка не у тебя, просто дов онлайн кривая параша где если лагает у одного в игре, то лагать будет у всех, иди на стим там такой параши нет
Open TTD Маляр  # OP 07/09/22 Срд 13:44:23 1232234 Ответ
2022-09-0713-39[...].png 981Кб, 1920x1015
1920x1015
2022-09-0713-38[...].png 975Кб, 1920x1003
1920x1003
Играю в open TTD. Начал играть недавно .Кто хочет присоединится поиграть по сети?
Игра в стиме бесплатно
Пропущено 18 постов
6 с картинками.
Пропущено 18 постов, 6 с картинками.
Маляр ID: Людвиг IX Железнобокий 01/11/24 Птн 09:03:22 1283939
Хороший игорь но очень уж затягивает, зело наркоманский
Маляр ID: Карл III Иконоборец 15/12/24 Вск 23:40:23 1285548
>>1283877
наоборот пиздато видеть как города развиваются за счёт развития экономики
Маляр ID: Карл III Иконоборец 15/12/24 Вск 23:42:46 1285549
есть ещё simutrans и его модификация extended. интерфейс имхо хуже, но по фичам игра обширнее, есть z уровни и можно строить разнообразные тунели.
Маляр ID: Жуан VIII Мстительный 09/10/25 Чтв 14:22:35 1294062
А есть мод, который акции в онлайн выводит?
Маляр ID: Беортрик V Святой 14/12/25 Вск 11:57:47 1296612
Просто не понимаю, как люди в него могут играть. Тут же игровой процесс отсутствует в принципе как явление, чисто раскраска с жд путями для аутистов.
Автобусы нахуй не нужны, как и соединять населенные пункты в общую сеть. Сделал остановку - пассажиры с неё обязательно поедут туда, куда ты их сам повезешь, чисто полезные гои (и cargo distribution ситуацию не меняет). 0 наказания за неоптимальную прокладку маршрутов, потому что инфраструктуру содержать не надо. Хочешь деняк - ебани самолёт между крайних углов карты, ничего профитнее в игре всё равно не сделаешь. Просто 0 трудностей, которые бы пришлось преодолевать и адаптироваться.
Simutrans хоть местами и ебанутый, но там хотя бы игру завезли, которая быстро накажет за глупости и заставляет аккуратно застраивать карту по мере возможностей.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов