Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.
Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов: 1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.
2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.
3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.
4. Close Combat и Combat Mission Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.
5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами. Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха. Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня. То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить. В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует. Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз
6. Игры от Ageod Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи. Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est. Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.
7. Flashpoint Campaigns Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.
8. Pike and Shot и Sengoku Jidai Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ. Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании. Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.
9. Graviteam Tactics Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.
10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия. Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing Мануал, правда, по первой части.
11. Armored Brigade Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.
12. Command Modern Operations Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.
>>1251331 Как только так сразу. Уже перенесли на 2 квартал 2023 года, со слов все фичи ввели теперь фиксят баги и решают ИРЛ проблемы чтобы сделать пиар кампанию с Матриксами.
Подписаться на лучший тред в мире, правда мне иногда кажется, что тут 3.5 ананаса. Но я готов терпеть эту мертворожденную хуйню. Тут каждый пост всегда праздник. Пойду в /e/
Так, что генералисимус, которому на первом пике анус раскрыл Клейст своей танковой группой - сдюжил?
Вообще, в ВИТЕ2 как-то слишком перегружен. Буд-то не существует ГШ, управления логистики и т.п. На максимальное КПД ход чисто на микруху за час выходит.
Полководцы, скажите, а есть какой-нибудь варгейм, только чтобы вместо ВМВ и бесконечного рубилова ОВД-НАТО было что-нибудь в стиле альтернативной реальности, или вымышленных конфликтов в середине-второй половине ХХ века. Я из варгеймов знаком с Панцер Генерал и Панцер Корз 1-2, знаком с Вархаммер: Армагеддон, и хотелось бы что-то похожее. Навроде того, что было в Хрониках Валькирий или Обитаемый Остров: Послесловие.
>>1251474 >По факту даже Рули Морями 2 ебет практически в каждом аспекте Дредноуты сейчас Я конечно соглашусь отчасти, но хотелось бы расписанные претензии к 3D хуйне, кроме 3D не нужно.
Намёк понял, но СМО, вроде, свежее поделие, которое то и дело обновляется, как хойка.
Вообще, между FC и TOAW - что проще и во что лучше вкатится, ели большого опыта варгеймов нет? В гексах не теряюсь, в конвертиках разбираюсь, предпочитаю пошаговое.
В какой игрушке получится веселее порулить механизированными бригадами, батальонами и и батареями, выдвинуть дозоры, подтянуть артиллерию, завоевать превосходство в воздухе и намотать вражеские юниты на свои конвертики с овалами?
1) Наркомания с постройкой кораблей. Таких конструкторов в дурку садят. А тут мы можем все и ограничивает нас лишь фантазия.
2) Отсутствие отыгрыша. Нет ебанутого кайзера который может посраться на ровном месте, флот нужен готовый или коррупционера премьера, который предлагает распил бюджета на постройке пары САшек. Ну и т.п.
3) Эскадренный бой. Просто ужос как ИИ действует, не держит строй, не держит дистанцию.
У меня современный ноут, но крайне слабый. Например, Арканум тормозит невозможно. Фол первый подтормаживает в густонаселённых локациях. Есть что-нибудь из приличных варгеймов для такого железа?
Спасибо, я наслышан, но я посмотрел пару стримов и интерфейс такой переусложнённый, и всё происходящее никакого интереса не даёт. Уж лучше новую Дюну подождать.
>>1251678 >Именно. Любители стратежек под пивко тут мимо. Увы.
Не понел, как пожелание удобного интерфейса и понятного геймплея противоречит хорошему, годному алкопрохождению кампании? Как будто в реальной жизни по-другому.
>>1251721 Да ладно тебе, он ветеран БД и фанатик (в прошлом) военного дела - остаться на службе после вышки с военной кафедрой и дослужиться до комроты, а потом уйти в ОМОН, думаю не самая типичная история. Гуманитарку возит, пацанам донатит, с мобами тренировки проводит (забесплатно), что еще надо? Сам воевать не хочет, честно сказал.
>>1251706 Не противоречит, а наоборот. О том и речь. Но тут тред как раз не про алкопрохождения и удобные интерфейсы с понятным геймплеем, а именно про игры со всратым интерфейсом, высоким порогом вхождения, и с гейплеем, в котором часто приходится разбираться не один день.
Тот самый момент, когда в самом начале войны твой бровеносец идёт на дно по ивенту из-за мины и ты сразу ловишь статус блокады. Да, играю за нищих австрияков итальянские В класса Рим говно говна, кстати
>>1252593 Как же, как же, помню я такой прикол. Играл за Испанию, вся линия - четыре броненосца, зато мощнейшие в своем классе. Война с Италией, а у них весь флот из 10дм макаронин. Мне прокнул директор, поэтому битвы состояли из педофилии чуть более, чем полностью. И вот уже я блокирую сапог... Тут внезапно напарывается на мину один броненосец. Ок, топим еще пару спагетти, снова блокируем... И сцуко еще один броненосец подрывается на базе! В общем, хрен мне тогда Сицилия обломилась.
>>1253241 >Зачем. Больше кораблей/оружия, вроде как исправляются баги. >Олчо расскажи про игруху плз Я раньше играл в 688(i), это от тех же чуваков, но старая игра, там играешь только за подлодку, причём одной модели. Физон попроще. Зато идеально и без бубна идёт на десятке. В DW можно и на корабле играть, и на вертолёте летать, и на орионе, и сразу рулить небольшим флотом. Покруче физон, побольше всего, но запускается с бубном. Поиграл одну квик миссию на привычном 688(i), есть вопросы то ли к игре в целом, то ли к ИИ экипажа. Например, даже с выключенным ИИ сонара у меня сбивается постоянно узкополосный сонар. То есть я выбираю на широкополосном кусок с контактом, перехожу на экран узкополосного - и у меня через полсекунды сбивается и начинает скакать там выбранный азимут. Звуковую сигнатуру из базы тоже не выбрать, просто не листается.
>>1253208 Давно ставил уже, основные танцы с бубном были с запуском на десятке. Если уже запустить смог - значит сложного ничего быть не должно. Но советую сначала в ваниллу поиграть, в RA вместе с контентом поправили кучу характеристик, искать их нужно по куче таблиц и мануалов.
>>1251490 >Для Command Modern Operations дохуища сценариев про вымышленные конфликты, включая попаданцев лол. Ну, мне она не очень зашла. Самомнение разрабов понятно, но такое себе. Нет наземки, странная работа воздушных игрушек. Такие дела.
>>1253382 >Господа стратеги, есть ли у CMO нормальные пользовательские сценарии, где можно поиграть за Россию? Там вообще довольно странные сценарии, и еще более странная техника, ракеты и управление. Ну, там ракета, с выбором программ для атаки - вместо этого идет по одному профилю. Сверхманевренность сушки - идет до одного места. Нет ее. Зато у сушки 57 вместо сверхманевренность лучший штельс. Вопще ничего не понятно. Наземки нет. В целом база данных у них - душа. А так, сельская самодеятельность какая то. Тестил кинжалы. Их сбивают ракеты, которые в ттх не могут сбивать. Тьфу блин.
>>1254511 Ну ракетам нормальный физон с разгоном, маршевым участком и планированием недавно впилили, потом постепенно остальное допилят. Наземка там есть, но лучше чем сейчас её не сделают, потому что всё упирается в разрешение карты: чё толку заморачиваться с симуляцией, если у тебя ландшафт - это условные пятна типов местностей 500х500м.
В идеальном мире можно было бы взять хотя бы условный Combat Mission и протянуть АПИ между ним и CMO, так что у тебя CM симулирует наземку и передаёт её координаты и засвет в CMO, а CMO передаёт засвет с авиации и попадание боеприпасов с самолётов и т.п. в CM. Это всё не особо сложно, но засратые деды из батлфронта вряд ли ебаться будут.
>>1254518 >Ну ракетам нормальный физон с разгоном, маршевым участком и планированием недавно впилили, потом постепенно остальное допилят. Наземка там есть, но лучше чем сейчас её не сделают, потому что всё упирается в разрешение карты: чё толку заморачиваться с симуляцией, если у тебя ландшафт - это условные пятна типов местностей 500х500м. Ну, надеюсь. Про наземку я согласен. Но тут, как по мне, лучше бы они сами карты рисовали, и туда наземку запускали. Потому как по сути, пока что, это все симулятор про авиацию и флот. Насчет ракет, я, наверное бы посмотрел. Но, с год назад, когда обмазывался, ситуация была такая. У ракеты в описание указано одно, например, програмирование маршрута полета, а на деле хуй. Опять таки какой нибудь циркон сбивается муриканским всем подряд. Мне такое не нравилось. Что в описаниях и даже ттх одно. Но на деле все по другому. >>1254518 >В идеальном мире можно было бы взять хотя бы условный Combat Mission и протянуть АПИ между ним и CMO, так что у тебя CM симулирует наземку и передаёт её координаты и засвет в CMO, а CMO передаёт засвет с авиации и попадание боеприпасов с самолётов и т.п. в CM. Это всё не особо сложно, но засратые деды из батлфронта вряд ли ебаться будут. Ну, Комбат он про другой уровень боевых действий. Там самое главное, что карта с гугла срисована. С хуевой детализацией. А сама наземка требует привязку к ландшафту. Т.е. если бы они к своим сценарием перерисовывали карты, для введения нормальной наземки, то все стало бы намного интересней и симулятивней. А пока, по факту, выходит, что наземка это лишь мишеньки. Следовательно ни о какой симуляции боевых действий речи быть не может. Такие дела.
>>1251678 Проиграл с этого "стратега". Чел, большинство варгеймов осваивается за один вечер. Различаются они только сеттингом. Тот же Eve online сложнее в освоении всех перечисленных итт игр вместе взятых.
>>1254542 >Ватный спидриот обиделся, что его аналоговнеты отсосали унатовского оружия :D Шизофреник бегает по всем тредам и срет, не утруждая себя чтением. Что с дегенерата на двачах взять? Скрыл животное.
>>1254541 Смотря каких варгеймов и смотря кем. Тот, кто давно играет в варгеймы, то да, большинство варгеймов освоит, хотя бы базово, за один вечер. Но для новичков тяжко. Отзывы на тот же Shadow Empire глянь в Стиме. Там все пишут, что сложнанепонятно, что разбираться 2 недели надо чтобы играть, хотя я как раз за вечер разобрался. Ну и речь то была не про то как быстро варгеймы осваиваются, а про то, что варгеймы - это не удобные игры "все для людей", а часто в том числе война со всратым интерфейсом. Хз откуда ты тут освоение и стратегов приплел.
>>1254566 И с чем у тебя там возникли трудности, подпивандель? С интерфейсом? Ну так это не сложность игры, это просто банальная всратость. В ту же доту сложней научиться играть, чем в твою помойку.
Господа стратеги, я так и не понял, есть в Shadow Empire мультиплеер или нет? В гог версии даже никакой кнопки отдельной не нашел. Хотим с товарищем устроить свою мясорубку за обладание поселками городского типа и рельсовую войну, но похоже не судьба.
>>1254676 Только локальный мультиплеер (хотсит) с добавлением ещё одного человеческого игрока. В стиме, соответственно, можно было бы попробовать через remote play.
>>1254682 Ох, точно. Как же у меня горит от этого в 2k23 году. Да и в 2к17 горело, когда я провёл свою первую и последнюю игру в Advanced Tactics Gold таким образом.
Двадцать первый век на дворе, а в варгеймах не могут нормальный мультиплеер прикрутить. Даже в настольные варгеймы типа Advanced Squad Leader можно играть через Vassal в реальном времени.
Докладываю, сыграл две катки - за ось и советы - в сценарий Road To Karelia из последнего ДЛЦ - это как Road To Leningrad, но с живой Финской армией. Проку от Финской армии мало, т.к. она заскриптована и встает на определенных позициях пока немцы не возьмут Ленинград, но прикрываться от нее все равно надо.
Катка за немцев на нормальной сложности подходит разве что для обучения, главная сложность - не РККА, ВВС и КБФ, а закриптованный фюррер, отбирающий у тебя 4ТГ в Сентябре. У меня получился плюс-минус исторический результат, с той разницей что я один МК отправил к Нарве через Таллин, в результате получился небольшой котел между Чудским озером и Ильменем. Ну и у меня под конец получилось форсировать Неву и занять западный берег Ладоги, так что Ленинград оказался полностью отрезан. Я считаю это за полный успех, хотя игра посчитала мне лишь Minor Axis Victory.
Катка за советы гораздо интереснее, фронт коллапсировал, морали нет, войска не обучены, техника хуевая, снабжение разваливается, после чисток 37г в РККА командуют одни идиоты. Как итог немецкие МК едут как нож сквозь масло, по крайней мере пока снабжение поспевает. Ставка остыпает тебе по две-три необстрелянные стрелковые дивизии за ход, бригаду кадетов, морпехов да Ленинградское ополчение, все при встрече с тотенкопфом разбегаются. Хорошо хоть самолетиков не жалеет.
Попытка номер раз - забить хуй на Прибалтику и остановить немцев под Псковом - ожидаемо провалилась, дольше чем ИРЛ продержаться не получилось. Восстановить организацию и собрать сплошной фронт под руководством Северо-Западного фронта получилось на линии между Чудским и Ильменем. Территория располагает - густые леса и болота не дают механизированным частям быстро выйти на оперативный простор, немцы старательно теснили правый фланг, дойдя до Ораниенбаума, но посыпать фронт у них так и не получилось. При этом Новгородский участок оказался на столько крепок, что они бросили его штурмовать, тем самым не смогли прорваться к Волхову.
За два хода до конца у немцев получилось подойти вплотную к Ленинграду и даже отрезать Ораниенбаум, но я нашел слабое место в их линии(заметно поредевшей, после убытия 4ТГ) и запустил в нее пару танковых дивизий покататься по тылам. Надежды на нормальное окружение было мало - полуживые танковые дивизии образца осени 1941г разбежались при первом столкновении с немецкой пехотой - но острие наступления на пару ходов осталось без снабжения, что умерило немцам пыл и заставило отойти. Одновременно с этим я смог начать двигать фронт под Новгородом.
В итоге к наступлению осеней слякоти Ленинграду ничего не угрожает, Ленинградский и Северо-Западный фронт могут не биться истерический лбом об стену два года, как это было ИРЛ, а не спеша планировать следующие операции. Возможно в такой ситуации можно было бы сделать фокус на Финляндии, благо генералов, имевших опыт Зимней Войн, Сталин расстрелять еще не успел, а Хельсинки ближе, чем Берлин.
Самое интересное, что игра опять засчитала мне Minor Axis Victory по очкам, хотя я считаю, что я хорошо справился.
Накатил эти ваши дредноуты. С альфы не трогал, даже отправленный мне ключ для стимверсии год игнорил. Собсна, такие йобы, как в альфе, уже не собираются, конечно, но с балансом все еще нипанятна. Начал за дефолтную Гермаху 1910 самое удобное расположение, чтобы потрогать кампанию, не распыляясь на полземли. Долго колупал линкорные корпуса в редакторе, а в итоге самой эффективной йобой у мемчиков оказался даже не самый здоровый линейный крейсер, ибо при сопоставимом с линкорами вооружении и бронировании, топит 31 узел, ничего не боится, силен, смел и вообще. Так и живу его модернизациями уже 6 лет, абсолютно не понимая, зачем мне перекатываться на более крупные лохани, где получив немножко больше пушек, я потеряю узлов 6-7, а значит и возможность съебаться в любой непонятной ситуации. В итоге весь кайзеровский линейный флот состоит на 100% из BC, а BB видит только на картинках и у врага.
>>1255118 Не играл, но кажись видел, там в основном догфайтерами командуешь? Тут по сути почти как в HW но более дрочено: 1. Сферическая система координат а не как везде кубичная. 2. Кораблю можно отдать приказы: занять точку в пространстве, задать курс и лететь туда до упора, задать направление носа (на движении это почти не сказывается), задать крен. 3. Пушки, и другие наводимые устройства нужно объединять в группы и в ручную указывать каждой группе цель. 4. У кораблей охуенный ИИ: они учитывают расположение движков, пушек на корпусе и поворачивают соответственно.
По синглу: кроме туториала и ботов нихуя. Выкатили диздок, я почитал - там довольно претензионный пиздец: глобальная карта, контроль ресурсов, распределение их на флоты и в конечном итоге сессионные скирмиши (когда все будут онлайн лол).
В игре охуенный сеттинг: правительственные военные корабли против переделанных гражданских торговых и всяких судов. У вояк 100см броня. У гражданских 0-10см. Это баланс нахуй. В компании говорят в первые дни войны на карте будут цивилы летать и воякам игрокам нужно будет думать пальнуть или нет. Чем я занимался 100 часов в этом сыром огрызке? Я дрочил морские грузовые конейнеры. И я уже преисполнился навыками в этом занятии настолько что дошел до залпа из 14-ти начиненных 3-мя обманками и ЭМ-сенсором. Это на секунду 46 целей для пво, даже вояки всасывают. Правда пришлось убрать из корабля все сенсоры и запчасти, из-за чего мой сухогруз может развалится даже от простого полета, не то что вражеского огня.
>>1255120 Гоняй мультик. Вчера играл, как обычно, на своем танкере заныкался в скале и контейнерами сру по всей карте. И тут слышку крики "адмирал, нам пизда, покинуть корабль!", смотрю, оказывается тимейт пидар заминировал рядом с спавном точку, а мины наводятся на все объекты от которых отражается радар, но не приходит сигнал "свой-чужой". Я естесственно радио отрубил чтоб скрыть свою сигнатуру, и в итоге подорвался к хуям, написал "reported freandly fire" и ливнул.
>>1255142 2 команды, 2 фракции: военные vs гражданские У тебя 3к очков. На них собираешь флот, можешь 10 катерков, можешь 3 крейсерка, а можешь 1 ЛИНКОРИЩЕ взять. В игре точки захватываешь.
>>1255147 Ну ты не упрощай, можно и военные против военных. Играл еще когда не было второй фракции. Вообще игра охуенная, и разрабы тоже и комунити. Зайди к ним в дискорд, там постоянная движуха, моды, предложения, беседы о балансе и т.д. А еще там часто проводят онлайн-турниры, тоже интересная тема.
Пока я спокойно себе сычевал 20 лет в Желтом море и на Тихом, устраивая нанкинскую резню в Китае и отжимая острова у колониалистов проклятых, ребята с Атлантики времени зря не теряли, блядь. 74 КОРАБЛЯ ЛИНЕЙНОГО ФЛОТА НАХООЙ, владычица морей, палехче! С французского спама крейсерами тоже обзмеился.
>>1255210 > С французского спама крейсерами тоже обзмеился. Как-то так я в RtW2 за Совок и играл, лол. Заказывал в Штатах постройку плюс-минус нормальных крейсеров, своими силами только эсминцы строил.
Там великовозрастные дебилы на матриксах очнулись и впервые высрали дневник разработчиков по РТВ 3, правда ничего нового там один хуй нет, но хотя бы что-то говорящее о том что они не положили хер на неё окончательно.
Дали немного денег, когда аддон на РТВ 2 уже был почти готов. Перекатываться на Юнити - будут еще одни дредохоты, нахуй надо. Тем более разраб на этом движке точного времени научился прогать. Освоили деньги в отличную рисовку дизайнов кораблей и их отображение на карте. А также углубив все аспекты уже РТВ3.
Недовольно урчат. Ну, есть же дредоходы для любителей графоуни.
Ну, толку облизываться. Надо ждать релиза. Радует только то, что вероятно будет стандартная дырявая защита Матриксов. Больше не придется ждать трещину, все будет трещать день в день.
>>1256117 бля у меня так в первой части было когда я месяц реального времени отыграл и потом только понял что ии пиздец какой тупой и долбится в одну точку не может планировать окружения и тд
>>1256240 В панзер генерал логистики нет, но она в большей степени варгейм, чем глобальные хойки. Логистика и заявка на реализм есть в В тылу врага, но она варгеймом не считается. Такие себе критерии
>>1256200 Shadow Empire - безальтернативен. Логистика взрывающая жопу присутствует. Батальоны/бригады/корпуса есть. Можно даже медали командирам выдавать. Но русского разумеется нет.
>>1256258 Нужда в боеприпасах и топливе не логистика. Логистика - обеспечение их доставки. Но ок, технически там действительно есть механика магического пополнения. В комбат миссион нет снабжения.
>>1256265 Определение варгейма - это больной и избитый вопрос итт. Я бы так формулировал - если в стратегии есть механики, добавленные ради реализма, а не ради улучшения геймплея, то такая стратегия претендует на реализм. Почти все приличные варгеймы как игры переполнены такими вот "лишними" механиками. Насколько при этом итоговый продукт реалистичен - это скорее вопрос того, насколько этот варгейм хорош, а не является ли он варгеймом или нет. С симуляторами то же самое.
>>1256267 Но следует же различать глобальную стратегию с элементами реалистичных механик и варгейм. Разное позиционирование, разные акценты. Назвать хойку варгеймом можно с очень большой натяжкой, причем в большей степени это допустимо по отношению ко второй части где действительно имели место отдельные компании с усиченной политикой и экономикой - агеод на минималках
>>1256321 Учитывая что разраб в течение пяти лет не может там иконки настроить, чтобы из можно было без бинокля на нормальном мониторе разглядеть, вполне себе варгейм.
>>1256265 Конечно не обязательно. Если , например, как в случае с CM, это варгейм тактического уровня, где все происходит очень быстро. Но если это варгейм стратегический, где симулируются огромные операции на огромных территориях, длящиеся недели, а то и годы, одной из важнейших частей которых является логистика, а она в игре никак не задействована, тогда конечно же возникают большие вопросы.
Завтра релиз корабликов на торрентах. Готовимся, судя по видосам Гризли, прямо супер-пупер игра будет. Именно вылизали и добавили все необходимое в 3 часть. И аишка адекватный на тактике, а не просто в патерне - набегаю/убегаю, а корабль под оптимальные углы обстрела выставляет, согласно тактической обстановке маневрирует. И конструктор кораблей вот реально хорошо допилили. И техов добавили. Ну и с капитанами-адмиралами интересно вышло.
>>1256423 Изи. Вкатился без английского, все интуитивно понятно ну или становится понятным по мере юзанья. Главное чтоб глаза от уебищного интерфейса и иллюстраций не вытекли
Из главных разочарований для меня: второй калибр руками распределить не выйдет, но добавили пару дополнительных опций автосортировки. То есть создать догонный или убегающий с сильным залпом на сектор как в Дредноутах не выйдет.
НЕТ ТУРЦИИ!!! Ну почему? Надеюсь модами допилят. Китай есть. Турции нет.
Дипломатия какая-то немного дебильная. Не Хойка в общем. У меня были зеленые отношения с Францией, мы начали месится с Италией (традиционная ранняя войнушка Австрия-Италия), и не так чтобы мы прямо выносили Италию, не так чтобы она выносила нас. Все ровно. Внезапно через 8 месяцев войны Италия и Франция союзятся и ябут меня. Чего? За что?
Я пока аутирую в броневанночках :3. Все же эпоха утюгов это прямо круто. И битвы на пистолетный выстрел, где все равно мажут.
Миноноски в 300 тонн с одной 75 мм на носу, 2х47 мм картечницами и 1-2 ТА.
А вот сверхкрейсер разачаровал. Вложился в мегабронекрейсер с 3х10 (два в нос и 1 в корму), 10х8 дюймовками и броней с приемлимым ходом в 19 узлов (чего хватает все еще на догон). Весь бюджет туда ушел. Итог эта сволочь подорвалась на мине, потом получила еще на 2 месяца ремонта из боя. Никого не утопила, зато сама чуть не утопла.
По командирам разбираюсь, у них там характер, перки есть. Но сложно.
40$? Are thou insane? I was mildly interested and expected this "game" to be 5$ or 10$ at most but I just refreshed and it's a whole 40$ which is wholly overpriced...
Аноны, есть у кого методичка как можно запустить старое говнно open general? Последне время яростно задротил браузерную версию panzer marshal, и вдруг узнал что у него есть брат-инвалид с более широким временным интервалом компаний, начиная от античности и викторианских войн заканчивая битвой за голанские высоты. Скачал инстолятор, установил, но запустить не получается - сразу вылет. На форумах пишут, что надо через DOSсреду запускать, но там тоже ничего не выход. Как быть? Что делать?
>>1256326 Энтони бивора можешь почитать, у него есть сталинград, арденнское наступление, маркет гарден и т.д. еще от него есть большая книга по второй мировой.
>>1256423 Легко, есть подробный мануал, который легко переводится. В событиях есть некоторая графомания, но она больше для антуража и юмора, а сами решения и последствия описаны одной строкой.
>>1256535 >Мне когда нибудь дадут за Россиюшку поиграть нормально или нет? Ты еще в терру инвикту не играл. С вшитыми показателями демократии, которая дает образование, соцобеспечение и вообще кучу денех. А тоталитаризм - только разруху, да.
Так все напротив сделали ИРЛ. В 30-х была просто долбоебейшая пур-эдукейшин итог: - основной эсминец 7 - разваливался самостоятельно. - лидер пр 1 вышел перегруженным неманеврирующим говном, где собрали все возможные грабли и проебы, от чего часть КБ релоцировалась сразу в подвалы НКВД мимо шараг. - 26 крейсер - строили на основе итальянских чертежей, проебали все сроки, собрали все баги и проебы. На начало войны толком боеготовности не набрали. - 1 БКМС была провалена полностью, от чего тысячи инженеров релоцировали кого в лагерь, кого в шарагу, кого в подвал НКВД. - Все чувствительные узлы импорт. Связь итальянская. Приборы расчета стрельбы и ПУАЗО итальянское и английское. Дальномеры немецкие и итальянские. Даже холодильники французские и итальянские.
Вообще, если мы говорим про флот, то ПУР ЭДУКЕЙШЕН логично убирать лишь на этапе Горшкова, но игра к тому времени уже заканчивается.
>>1256547 А саму программу строительства составляли пролезшие в командование за время разрухи горлопаны, которые умели красивые циферки составлять (и это при том, что флот и так сидел в положении бедного родственника без ресурсов, а тут ещё и такой генератор перемог вместо работы рассказывает руководству, как линкор "Советский Союз" будет бороздить просторы Большого Театра). Там в любом случае не по Сеньке шапка.
Маляр ID: Карломан IV Большое Гнездо21/05/23 Вск 11:49:46№1256742196
>>1255980 >>1256394 Нихуя себе, бля. Всегда мечтал. В это можно вкатиться без английского?
Маляр ID: Бермудо VIII Злой21/05/23 Вск 12:46:24№1256749197
>>1256742 А зачем тебе здесь инглиш? Десяток-два морских терминов, ивенты по 2,5 предложения да названия корабликов. Два часа со словарем и все нужное станет понятно.
Маляр ID: Хокон V Ленивый21/05/23 Вск 14:37:01№1256755198
В новых утюгах во время утилизации корабли из резерва уходят на обслуживание на пару месяцев. Аккуратнее с этим.
Маляр ID: Хокон V Ленивый21/05/23 Вск 18:49:05№1256780199
>>1256755 Не утилизации, а мобилизации, лол. медленнофикс
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот21/05/23 Вск 22:28:00№1256794200
Ну, как в жизни - желательно держать небольшое ядро в активных силах.
Вывод из резерва начинать, когда войной запахнет, в рамках мобилизационных предвоенных мероприятий.
Маляр ID: Хокон V Ленивый21/05/23 Вск 23:47:55№1256796202
>>1256795 Я к тому, что раньше было не так. Корабли сразу становились AF, когда ты жмякал кнопку могилизации, по крайней мере в моей двойке.
Маляр ID: Карломан IV Большое Гнездо22/05/23 Пнд 00:18:05№1256799203
>>1256794 >яндексперевод с картинки Ничего себе. Russia strong.
Маляр ID: Бермудо VIII Злой22/05/23 Пнд 10:36:31№1256808204
>>1256394 Вот просто кончаю радугой. Все, ВСЕ о чем я мечтал долгими летними вечерами, рубясь во вторую часть, сделано. Ранние зарубы меедленных самотопов на дистанции меньше мили, чтобы хоть в кого-нибудь попасть, без ЕБАНЫХ ЭСМИНЦЕВ, портящих романтику войны. Параллельные войны. Возможность редактировать вид кораблика сверху без с минимумом пиксельханта. Ракеты, вертолеты и реактивная авиация. Новые ивенты. И капитаны, капитаны, мать их главным калибром в корму в два ствола!!! Только опции из Авроры с висюльками не хватает
Маляр ID: Хуан VI Короткий Плащ22/05/23 Пнд 11:41:23№1256811205
Эпичнейшая схватка войны - CL прилип к немецкому CA на хвост и накидывает пятидюймовые фугасы. Не зря вложился в тренировку стрельбы!
Маляр ID: Хокон V Ленивый22/05/23 Пнд 15:54:26№1256822207
>>1256816 В чем интерес играть за янки? Сидишь у себя в ебенях на читерской экономике и отжимаешь всю игру колонии. К тебе даже приплыть не могут, баз нет. То есть понятно что тестовая партия, посмотреть все, бла-бла-бла, но ты же не увидишь ничего без экшона.
Маляр ID: Эдвард IX Экуменист22/05/23 Пнд 16:06:16№1256825208
>>1256524 Надо сохранить папку игру на диске С и запускать от туда
Маляр ID: Стефан IX Бесчестный22/05/23 Пнд 16:36:52№1256828209
>>1256822 Не умею играть и названия классов/кораблей понятные, лол. Больше, впрочем, второе. Рекомендуешь Австро-Венгрию?
Маляр ID: Карломан VII Красивый22/05/23 Пнд 16:57:22№1256830210
>>1256808 >Только опции из Авроры с висюльками не хватает Сука, зачем напомнил. КОГДА ПАТЧ ЕБАНЫЙ В РОТ
Маляр ID: Хокон V Ленивый22/05/23 Пнд 17:27:53№1256832211
>>1256828 Францию или Германию. Австо-венгрия и Испания слишком нищие, у России ублюдочная логистика, Бриташки фрустрируют - у тебя очень много всего, но в бою это все плавающие пиромангалы. Япония - это как США только для бедных. Италия интересна, но не для новичка - там в средиземке анальный карнавал с базовой авиацией начинается после 20х. Китай хз чего он вообще может, его я не тестил.
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот22/05/23 Пнд 20:41:41№1256848212
А-В и Италия - топы для ньюфагов, особенно на небольшом флоте. Почему? Один ТВД. Минимум микрения. Можно строить гениальные планы, застраивать маинланд и это даже работает (опять же авиация первей всего роляет именно в адриатике-сзм. Как у тебя встанет, когда твои этажерки торпедоносцы таки добьют вражеского васька, а то и поймают на отходе подранков. При этом, опять же, можно обойтись малым числом баз-парой авиаматок.
Япония - быстрая экспансия жизненно важна, то есть надо провоцировать кризисы и можно обосраться от влетевшей в махач Бриташки/США, а то дуплетика. Первые годы (на гранде все 25 лет) строим лютое оверпрайснутое говно, с говнотехами. Надо покупать корабли, вначале почти все. а потом ядро. Опять же купил корабль - сидишь не дышишь, чтобы его не отобрали на этапе строительства. Также микро растет в геометрической прогрессии. Особенно если случайно откусишь кусок Африки лол.
Россия - морячки от сохи, с высокой коррупцией во флоте. Также сразу же двухстулие. И майнланд на Балтике, если в нас влетает Гермаха/ВБ то это блокада на второй месяц. Если ТОФ говно - то его разьебывают и ты банально 2 ТОЭ не успеешь перегнать через весь мир. Но если русичи под твоим верным управлением разожруться, то тут уже будешь доминатором.
Кого не рекомендуется без определенных целей: Франция и Бритаха - очень много микро. Очень много кораблей жизненно необходимо. Основной вызов не враги, а тонны микрения. И еще огромные расходы на инфраструктуру. У Франции в фаворе альтернативные калибры пушек (да любители 7/9 тут вы по адресу) и альтернативные дизайны кораблей. У Бритахи дизайны с 10 до 30-х взрываются погребами от любого чиха.
США - сверхизи мод, который ведет к дропу игры от отсутствия челленджей. Хороший вариант для наркомании и экспериментов.
Испания - Франция и Британия с бюджетом и техами австровенгрии.
Китай - мегаяпония. Местным даже корвет страшно заказывать, а то он утонет прямо на сходе в воду, а цена будет как у броненосца. С техами не лучше. А капитаский состав постоянно генерит негативные эвенты.
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот22/05/23 Пнд 20:47:09№1256850213
И да по модам я жду: Латиносов перенесут на новую базу, будет очень годно, ибо больше стран в сценарий можно закатать, как раз там не хватало пары стран.
Нидерланды - три театра (родной + карибы + индонезия), небольшой ног достаточный бюджетик и норм техи.
Турция - вот я расстроен, что ее не добавили. Хуевая промка, хуевая наука, но средний бюджет, отличное расположение под экспансию в средиземноморскую лужу. Тем более сейчас с дипломатией, можно дружить с мемцами или англией.
Маляр ID: Джироламо VIII Богоизбранник22/05/23 Пнд 21:12:12№1256851214
Блин вкатиться что ли в ваши корабли. Сколько там времени чисто в Экселе проводишь?
Маляр ID: Хокон V Ленивый22/05/23 Пнд 21:21:20№1256852215
>>1256851 Не бойся её, она очень простая на самом деле.
Маляр ID: Джироламо VIII Богоизбранник23/05/23 Втр 18:23:05№1256895216
Скачал этот ваш РТВ3, решил с покупкой подождать, так затестить.
Какой самый простой вариант начала игры чтобы освоиться с игрухой вообще? Из треда понял что за австрию нужно, так оно? Есть еще какие-то советы?
Маляр ID: Джироламо VIII Богоизбранник23/05/23 Втр 19:58:10№1256905217
>>1256895 И главное щас чето понять не могу - че делать на старте? Какие задачи для начала ставить вообще?
Маляр ID: Хокон V Ленивый23/05/23 Втр 20:02:41№1256906218
>>1256905 Ты что-нибудь о флоте времен первой-второй МВ знаешь?
Маляр ID: Густав VIII Красивый23/05/23 Втр 20:09:38№1256907219
Маляр ID: Джироламо VIII Богоизбранник23/05/23 Втр 20:15:39№1256909220
>>1256906 О второй мировой знаю, о первой вообще нихуя.
Но вопрос скорее в том - че мне как игроку-то делать в начале, тупо строить флот и ждать пока войну объявят?
Маляр ID: Хокон V Ленивый23/05/23 Втр 20:34:25№1256911221
>>1256909 >тупо строить флот и ждать пока войну объявят Да. И на эвенты реагируй. Игра на самом деле простая, ненапряжная, за мирных сычей можно 1-2 войны за партию увидеть, и займет это не так много времени - куда меньше чем партия в малярис какой-нибудь, например. Если рычать, двигать тазом, засылать шпионов и посылать всех нахуй в эвентах то из войн будешь не вылезать, по желанию. И действительно, почитай гугл док из шапки он по первой еще части сделан, но на начало игры он подходит идеально, там мало что поменлось.
Маляр ID: Хокон V Ленивый23/05/23 Втр 20:54:48№1256912222
В конце двадцатых война началась с флит батлом ночью в тумане, в котором гигантские бронированные (хотя это в данном случае не важно) дуры расстреливали друг друга с расстояния пистолетного выстрела из 16 дюймовых пушек и засыпали веерами ебучих торпед. Повоевали, епт, всем нужен новый флот теперь. Нахуй так жить мореманы?
Маляр ID: Джироламо VIII Богоизбранник23/05/23 Втр 21:33:07№1256917223
>>1256911 >>1256907 Блин тут я тупанул, помнил же что чето в шапке было про корабли.
Олсо макака овсем пизданулась с новой капчей
Маляр ID: Луи VI Католик24/05/23 Срд 07:52:38№1256937224
>>1256911 1897 год, пять ехидных французских B идут отжимать Далматию. Твои действия?
Маляр ID: Эдмунд I Фанатик24/05/23 Срд 11:38:46№1256946225
Блять, у меня броненосец сам себя торпедировал.
Маляр ID: Хокон V Ленивый24/05/23 Срд 15:32:12№1256958226
>>1256937 К 1897 году можно построить себе нормальные CA и СL которые набьют разгромный результат gj VP в мелких стычках, а на В вообще похрен, если блокады нет. Любые флит батлы, даже с абсолютными лоханями с твоей стороны, в этот период элементарно сводятся вничью - разворачиваешься и плывешь в порт и нихуя тебе не сделают. Если блокада есть, то лучше побыстрее замириться, пусть и с минимальным преимуществом, а то по экономике проиграешь рано или поздно.
Блять, капча усиливается с каждым днём.
Маляр ID: Бермудо VIII Злой24/05/23 Срд 16:20:14№1256962227
Маляр ID: Бермудо VIII Злой24/05/23 Срд 16:54:30№1256963228
>>1256912 Вот поэтому я больше одного прохода через строй стараюсь не делать; подранков отправляю домой, а остальные выпускают миноносцы "хвостом" за собой (первый - суппорт к последней бронеэскадре, остальные дивизионы - его коры друг за другом) и пытаются на полной скорости выйти в голову вражескому флоту, скринясь крейсерами. Потом стараюсь чиркнуть этим хвостом по морде главных сил, прожимая флаг торпедной атаки. При неудаче половину эсминцев списываю в утиль, при удаче размениваю их на флот противника.
Ну и исторично, да. Когда я первый раз попал в такую бойню, я понял, почему Джеллико к Шееру ночью не полез.
Маляр ID: Стефан IX Бесчестный24/05/23 Срд 18:17:47№1256972229
>>1256958 > нормальные CA и СL А какие критерии, на что опираться-то? У меня из идей только "Ебануть свой Красный Кавказ с тучей казематных четырехдюймовок", но, кажись, оно не особо работает.
Маляр ID: Хокон V Ленивый24/05/23 Срд 19:10:34№1256981230
>>1256972 "Нормальный" СA это корабль с мощным вторым калибром. 4х дюймовки мало. Вот, к примеру мой CA 96 года постройки из текущей партии. За калибром ГК не гонимся, лучше больше средних пушек. "Нормальный" CL это просто CL с хорошим водоизмещением, конкурентной скоростью и кучей пушек по кругу по тому же принципу что и CA, но калибром поменьше. Из-за особенностей ИИ у него корабли редко когда больше 5кт и у тебя просто будет более мощный корабль в стычках. И прослужить такой корабль может сраную вечность - потому что техи на CL долгое время не дают решительных преимуществ над старыми кораблями. Вот мой итальянский Клио, 93 года постройки прослужил до 1920 года. Нормально вонзался с бриташками после замены ходовой почти в 30 лет.
Маляр ID: Стефан IX Бесчестный24/05/23 Срд 19:48:53№1256986231
>>1256981 >второй калибр Там ведь директор на него черт знает когда появится, нет?
Маляр ID: Хокон V Ленивый24/05/23 Срд 19:51:06№1256987232
>>1256986 Угу, на глазок стреляем. Но как ты можешь заметить в это период и на ГК не сильно лучше. А 8 стволов в цель попадают в два раза чаще чем 4.
Маляр ID: Стефан IX Бесчестный24/05/23 Срд 19:56:52№1256988233
>>1256987 Логично. А есть смысл ставить основным снарядом фугасы на шестидюймовки? Или пофиг, и так и так с качеством -1 ИИ-шные крейсера будут пробивать?
Маляр ID: Хокон V Ленивый24/05/23 Срд 20:13:21№1256990234
>>1256988 Тут не скажу, я мало разбирался в снарядах. Я крутил в двойке туда-сюда, САПы пробовал, понял что статистики мало, набирать её лень, а по хорошему надо в формулы лезть в коде, а тут мне тем более лень. Так что оставил все как есть, вроде работает.
Маляр ID: Марчелло VIII Заколдованный24/05/23 Срд 22:29:26№1257003235
>>1256981 Насчет бронепалубника я бы поспорил. Не считая редких случаев (безумный гений принес 8"+1), делать им два ГК - такое себе удовольствие. Разве что общий погреб на все стволы хорош. 7" перед 6" и вовсе большого преимущества не имеют, особенно с учетом качества (7" довольно часто висят заминусованные до первых бревноутов). А от СУО прибавка в меткости лишней не бывает! Так что мой идеал - раскормленная до безобразия "Аврора". Унифицированный ГК с наводкой покрывает меткостью разницу в один ствол, вперед-назад бъют три ствола вместо двух, толстая палуба не дает осколкам проникнуть в МО, а 10 трехдюймовок на борт "перчат" вражине надстройки и позволяют служить крейсеру контрминоносцем при эскадре. Конечно, 4" были бы полезнее, но пока техи не позволяют. А потом, снимая второй калибр, освобождаю место для мин, а то и для самолетов.
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот24/05/23 Срд 22:46:50№1257005236
>>1256981 >. Вот мой итальянский Клио, 93 года постройки прослужил до 1920 года. Нормально вонзался с бриташками после замены ходовой почти в 30 лет.
Я предпочитаю утыкаться 6 дюймовками ГК + 4-6 - 102 мм от эсминцев, если есть тоннаж вторичным.
Толку от пары 7-8 дюймовок не много. Лучше спамить 6 дюймовками под лучшим СУО, чем ими же без СУО.
Маляр ID: Хокон V Ленивый24/05/23 Срд 23:41:57№1257010237
>>1257003 >>1257005 Согласен, можно и утыкаться ГК. Хотя я на ранних СУО СИЛЬНОЙ разницы в эффективности главного и второго калибра не замечал, и главный подороже выходит по ценам, но так тоже можно. Я даже сейчас зашел в игру - разница будет в 1980 где-то 24к за 7+6 и 28-29к за моно 6' в ГК. Основная-то идея та же - больше пушек в залпе - путь к победе для ранних крейсеров. >Толку от пары 7-8 дюймовок не много Толк от пары 7 дюймовок весьма конкретный - без них игра не позволяет утыкать корабль 6' вторым калибром который дешевле и в установке и в модернизации, это не башни ГК менять. Боевого смысла нет, это такЪ.
Маляр ID: Хуан VII Падший25/05/23 Чтв 05:16:25№1257025238
А прямо на старте вообще какую броню для Вшек лучше делать? Какой там главный калибр самый распространенный в это время, 12?
Маляр ID: Стефан IX Бесчестный25/05/23 Чтв 07:52:26№1257028239
Может, я не понимаю какой-то хитрый план, но чего ИИ в размере трех CL и шести DD боится моего всратого CA?
Маляр ID: Бермудо VIII Злой25/05/23 Чтв 10:52:46№1257032240
>>1257028 он буковки А боится. И, учитывая год, вполне справедливо. Из нескольких десятков ранних стычек "САшок против СЛавиков" я вынес убеждение, что СЛавики могут ее выиграть без Божьего попущения только если их противник - абсолютнейшее говно с 2х7" и 2" вторым калибром. Потому что ранние снаряды, сюрприз, крайне хреново пробивают даже раннюю броню. А у бронепалубников пробивать считай что нечего. Эсминцы же тут - первое поколение трехсоттонников, которые в дневном бою откидываются пачками с трехдюймового плевка, а торпедный аппарат наводят по полчаса. Вот ночью - другое дело, такая блоха может незаметно на пистолетный выстрел подкрасться.
Маляр ID: Стефан IX Бесчестный25/05/23 Чтв 14:18:29№1257042241
>>1257032 Хм. Ну, черт его знает. И на будущее самому себе. Если после смены машин у CA двадцатилетней давности ВНЕЗАПНО освобождается 600 тонн веса - нужно наварить ПТЗ. А иначе - ночь, колонна эсминцев, три торпеды.
Маляр ID: Жан III Вещий25/05/23 Чтв 17:12:38№1257058242
Гайз, откуда вы знаете про корабли вообще? Я хочу сам поиграть в Rule The Waves, но нихуя не разбираюсь во флоте.
Маляр ID: Хуан VII Падший25/05/23 Чтв 17:22:57№1257059243
Нихуя не понял как воевать в ртв. Где управление флотом ваще, могу только тыкать курс вручную и все, но это же хуйня
Маляр ID: Хуан VII Падший25/05/23 Чтв 17:27:38№1257060244
>>1257059 При этом этот бой был перехват рейдера лёгким крейсером, у рейдера скорость как у меня, мы поплавали друг за другом и меня заебало
Маляр ID: Хуан VII Падший25/05/23 Чтв 17:51:30№1257065245
Во а ещё как устраивать блокаду? Тупо тоннажа нагнать в регион?
Маляр ID: Жан III Вещий25/05/23 Чтв 17:58:58№1257066246
>>1257059 Бро, ты вроде в треде. Поясни, как ты вкатывался в РТВ. Ты уже до этого что-то знал про кораблики или по ходу игры узнавал тему?
Маляр ID: Хуан VII Падший25/05/23 Чтв 21:35:26№1257095247
>>1257066 Да похуй ваще скачал строю корабли от пизды пару роликов на Ютубе посмотрел, так-то забавно но очень уж песочница на мой вкус. Ниче там знать про корабли не обязательно, есть скрорсть, броня и пушки, все в принципе изи.
Правда до авианосцев не дошел ещё, но про авианосцы я в свое время очень интересовался
Маляр ID: Карломан IV Храброе Сердце26/05/23 Птн 09:37:24№1257134248
>>1257059 >Где управление флотом ваще В экселе. Передвижение кораблей, распределение ролей, проектирование и строительство. А в бою - ну да, выбираешь курс, иногда еще можно перенести огонь дивизии на другую цель (ПКМ по флажку флагмана) или сменить ей роль (=построение). А что еще там адмиралу делать? Теперь матросики работать должны. >>1257060 >у рейдера скорость как у меня Дык все как в жизни. Рейдер не дурак, он жить хочет. Ставь на ТР быстрые кораблики, желательно с капитаном-гонщиком, по мере сил проектируй новые антирейдеры со скоростью на узел больше стандартной для твоего периода, ставь им надежные машины... Но даже если и равна скорость, все равно гони до упора - есть шанс, что будет поломка в машинах и ты его таки догонишь. >>1257065 >Тупо тоннажа нагнать в регион? Примерно. Теперь у каждого корабля виден его "блокадный уровень" в основной таблице и есть минимальное значение для блокировки (80). Еще надо превосходить врага этим уровнем и иметь в регионе базу для текущего ремонта, иначе кораблики быстро поломаются а команды дезертируют за борт потеряют навыки.
Маляр ID: Нуньо VII Экуменист26/05/23 Птн 09:51:44№1257136249
>>1257134 Весь вечер смотрел видосы, вроде разобрался?
А вот как захватывать провинции?
Олсо макака что ты творишь блядь
Маляр ID: Карломан IV Храброе Сердце26/05/23 Птн 09:55:39№1257137250
>>1257058 Найди книжку "Доблесть русского флота" и повтыкай в картинки. Если у тебя встает шишка на силуэты броненосных утюгов и хищных эсминцев, можешь базу читнуть - "Цусима" Новиков-Прибоя; "Порт-Артур"; "Крейсера" и "Моонзунд" Пикуля. На соответствие исторической достоверности пох, это чисто подрочить. Далее рекомендую заполировать это все Больныхом: "Морские битвы ПМВ", "Линкоры", "Крейсера", "Авианосцы". Проспавшись после этой оргии, ты уже будешь немножко в теме: сможешь отличить бак от юта, узнавать французские корабли по фотографии, понимать, почему британцы в игре взрывоопасны а немцев хрен потопишь. Строить ли дальше серьезные отношения с корабликами - твой выбор, а на поиграть знаний хватит.
Маляр ID: Нуньо VII Экуменист26/05/23 Птн 09:57:36№1257138251
>>1257137 > порт Артур Там нихуя про корабли не было же почти, одно дрочево в траншеях, помню читал все сто томов у бабки на каникулах когда-то.
Маляр ID: Жан III Вещий26/05/23 Птн 09:59:29№1257139252
Мб в телеге чат какой-нибудь замутить по ртв?
Маляр ID: Карломан IV Храброе Сердце26/05/23 Птн 10:02:35№1257140253
>>1257136 Включаешь на стратежной карте радиусы вторжения, тыкаешь на владение врага, входящее в них, там кнопочка set invasion target. Потом платишь деньги штабистам и ждешь, когда ивент сработает. Есс-но, у тебя должно быть толще больше крупных кораблей в регионе, чем у врага. >>1257138 А я эти кирпичи прочитал именно ради Макарова, боя в ЖМ и еще пары морских эпизодов, хех.
Маляр ID: Фернандо VIII Неразумный26/05/23 Птн 10:15:53№1257141254
Ящитаю, что для любителей корабликов нужно отдекльный загон делать. Какого хуя, в моём любимом треде свои жестянки обсуждают. Это тред про спрайты, блять
Маляр ID: Санчо VI Проклятый26/05/23 Птн 10:41:42№1257143255
>>1257141 Тебе кто то запрещает обсуждать спрайты?
Маляр ID: Нуньо VII Экуменист26/05/23 Птн 10:49:23№1257144256
Маляр ID: Нуньо VII Экуменист26/05/23 Птн 10:51:22№1257145257
>>1257140 Вот этот момент с радиусом я и не понимаю. Значит ли это, что пока у тебя техи не разовьются до такого уровня чтобы полгообуса закрывать радиусом - ничего не захватить?
Маляр ID: Стефан IX Бесчестный26/05/23 Птн 11:00:34№1257146258
Маляр ID: Карломан IV Храброе Сердце26/05/23 Птн 11:14:11№1257148260
>>1257145 Ну, на Сахалин-Хоккайдо вполне возможно десантироваться с 1890, Равно как из Джибути на соседей. А вот из Европы в Океанию - только по итогам войны. Для того и нужны колониальные захваты. Берешь, скажем, по миру Корсику, строишь на ней мега-базу, и с нее уже набигаешь в следующей войне на Алжир, Тунис, Сардинию, даже на далмаци можно дотянуться.
Маляр ID: Нуньо VII Экуменист26/05/23 Птн 11:17:45№1257149261
>>1257148 А, то есть по результатам войны тебе провинции отходят, понял принял пошел унижать послов
Маляр ID: Нуньо VII Экуменист26/05/23 Птн 11:18:39№1257150262
>>1257147 Так в треде сказали что если гексы - это не варгейм сразу, хули делать.
Маляр ID: Стефан IX Бесчестный26/05/23 Птн 12:44:08№1257158263
Маляр ID: Нуньо VII Экуменист26/05/23 Птн 13:00:28№1257161265
>>1257158 Кстати, можно как-то лог настроить чтобы он не старался за ход?
Маляр ID: Хокон V Ленивый26/05/23 Птн 15:56:03№1257169266
>>1257158 99% у тебя подводные торпедные аппараты, которые с борта не бьют.
Маляр ID: Хокон V Ленивый26/05/23 Птн 16:00:49№1257170267
Дропнул партию за италию, заректил меня рандом. 5 лет войны с францией+АВ+японией, революция и генеральный секретарь через 5 месяцев после революции и мира объявляет войну ... франции+АВ+японии. А на дворе уже почти 40-е, на средиземке тучи авиации, любой бой превращается в гонку к портам при таком превосходстве противника. Начну за немцев, пожалуй, у них хоть экономика хорошая.
Маляр ID: Стефан IX Бесчестный26/05/23 Птн 16:30:13№1257175268
>>1257169 Да нет, бортовые подводные есть - сам видел, как этот корабль пальнул торпедой по левому борту.
Маляр ID: Хокон V Ленивый26/05/23 Птн 16:36:00№1257176269
>>1257175 Они могут перезаряжаться, или быть поврежденными. Или просто корейский бог тебя на любит. Для себя я вынес что на торпеды можно рассчитывать только если аппараты нормальные - трубные палубные и только где-то после 20-х. Все что до этого - лак и рандом.
Маляр ID: Карломан IV Храброе Сердце26/05/23 Птн 16:36:59№1257177270
>>1257158 93 год же. торпеды - тихоходы. Надо обогнать его на полкорпуса хотя бы. Только он сразу отвернет, хехе. >>1257161 Полный лог боя можно посмотреть по кнопке с книжкой, кажется.
Маляр ID: Яков V Сварливый26/05/23 Птн 16:54:57№1257179271
>>1257158 Дата в нормальном формате, а дистанция в ярдах? Это нормально?
Маляр ID: Лоренцо IX Безземельный26/05/23 Птн 18:20:15№1257185272
Поясните плиз. В мануале написано, что все владения в других регионах требуют постоянного присутствия твоих кораблей на форин стейшене. >Nations are required to have a minimum naval presence in each area where they have possessions.
Однако вот моя итальянская эритрея - и там не надо ваще кораблей пишет. Почему?
Маляр ID: Рамиро II Мудрый26/05/23 Птн 19:09:53№1257190274
Маляр ID: Хуан VII Падший26/05/23 Птн 19:13:07№1257191275
>>1257189 Или там сначала надо базу улучшить или че ?
Маляр ID: Хокон V Ленивый26/05/23 Птн 19:21:03№1257192276
>>1257189 Раз пишет что не надо - значит не надо. Мелочь всякая может и не требовать тоннажа. Сколько там той Эритреи. А база 20 - это угольная станция по сути, у тебя там мимокрокодиловый броненосец сломается - год чинить будут. Жопа мира, короче.
Маляр ID: Хуан VII Падший26/05/23 Птн 19:47:42№1257193277
>>1257192 Понел, то есть правила правилами но есть и исключения.
Маляр ID: Хуан VII Падший26/05/23 Птн 19:50:52№1257194278
>>1257192 А вот ничейные провинции, как происходит их захват? Или они просто нейтральные всю игру и все?
Маляр ID: Ордоньо I Незаконнорожденный26/05/23 Птн 20:21:52№1257197279
Маляр ID: Хокон V Ленивый26/05/23 Птн 20:52:41№1257203280
>>1257194 По эвентам. Иногда вылазит, что мол есть политическая возможность завассалить гондурас. Ну или провести гуманитарную интервенцию. Ну или-то то еще. Но смысл один - провинция переходит к тебе. В зависимости от эвента это может привести к росту трений (ну или не привести, если ты решишь не лезть, например). У ИИ примерно так же, только тебе будет в эвентах писать что мол захватил с концами или есть возможность предъявить ультиматум, организовать международное давление или что-то еще, что бы ИИ свой гондурас не трогал.
Маляр ID: Хуан VII Падший26/05/23 Птн 23:05:42№1257217281
>>1257179 оно часы с компа берет, поэтому на русском часы даже в англ версии
Маляр ID: Эйрик VIII Спокойный26/05/23 Птн 23:10:18№1257218282
По случаю наступления 1904 г Моргенштаб решил срочно влезть в какую-нибудь войнушку. Поскольку самураи еще не восстановились после истребления своего линейного флота (последовавшее соглашение ограничило стволы 9"), пришлось пнуть австрияков. Англичанка подгадила, заявив что дескать ниготова, зато макароны были весьма рады. В первом бою на дно отправили пару броненосных крейсеров, а потом... Ммм, потом кайзер унд кениг решил повести в бой свои непобедимые самотопы с 11" в открытых установках. А чо, ему же ясно растолковали, что 18 больше 8, и значит двуединые доминируют в водах Корсики! Даже русский царь поверил и сто очков потерял. Но в тот же ход с Балтики причапало подкрепление с новенькими СУО... В общем, передовой отряд противника состоял из ...даже не знаю, назвать лохань с тремя восьмидюймовками броненосцем язык не поворачивается, а для броненосного крейсера 18 узлов таки маловато. Но от пятнадцатиузловых, топором рубленых, русских утюгов убегать самое то. А вот всех, ВСЕХ остальных отрезали, окружили, и долго-долго закидывали всем что под руку попалось. Последний сгорел как раз на закате, когда пора было собираться домой, на иконно русскую Корсику. Единственно, мой почти новенький крейсер слишком близко подплыл к вражьей линии и рванул в ту же минуту, что "Радецкий" (еще взорвался "Бабенберг", а у "Арпада" взрыв погреба снес обе носовые установки). Жалко, но у меня еще четыре лучше бронированных на стапеле (британском). А вот австриякам еще один такой бой - и придется братушек по самую Далмацию освобождать.
Что-то зарубы КМК стали кровавей, в РТВ2 на такой драке два, ну три броненосца были бы просто великолепным результатом.
Маляр ID: Хуан VII Падший26/05/23 Птн 23:17:17№1257219283
Вот тут сказано, что скорость в скобочках - это на момент постройки (проектная при перестройке). Ее возможно как-то вернуть? Понимаю, конечно, что стюардессу пора закопать, но все же.
Маляр ID: Теобальдо II Гедонист28/05/23 Вск 13:35:44№1257272285
Маляр ID: Хуан VII Падший28/05/23 Вск 13:41:07№1257273286
>>1257257 А чё там с Америкой и Германией на пике случилось?
Маляр ID: Хокон V Ленивый28/05/23 Вск 14:54:19№1257276287
>>1257257 Движок новый поставь, она еще и вырастет. Но это дорого, реальный смысл иногда на CL имеет и при перестройке чего-то старого в ранний CVL, имхо. Алсо, RTW сломал мой сейв за немцев. Обидно.
Маляр ID: Гонсало VI Сварливый28/05/23 Вск 20:46:08№1257297288
Что это за пиздец, во что вы играете
Маляр ID: Луи VI Католик29/05/23 Пнд 09:29:20№1257329289
Невнятное месиво было. Еще и проебал торпедоносцам свой единственный более-менее свежий BB. >>1257273 Союзники они. >>1257276 Дорого... Ну да, а куда деваться-то? Постоянно строить новые корабли, вместо переборки движков на старых?
Маляр ID: Джакопо V Заколдованный29/05/23 Пнд 09:36:18№1257330290
>>1257329 Это какой год? Чето австровенгрия и авианосцы, странно
Маляр ID: Джакопо V Заколдованный29/05/23 Пнд 09:37:36№1257331291
>>1257330 А, это я не знал, что в 18 году уже существовали.
Маляр ID: Мадог VIII Хитрый29/05/23 Пнд 14:59:17№1257344292
Бои с участием авиации превращаются в: "Что блять вообще происходит???" "Почему Ready-эскадрильи поднимаются в воздух по полчаса?" "Ебанутые, вы как вообще улетели туда???"
>>1257330 Альтистория, все нормально. У меня на дворе 50-е уже подходят.
Маляр ID: Хокон V Ленивый29/05/23 Пнд 19:07:38№1257362293
>>1257329 Там не только в скорости дело. Старые корабли, они, ну старые. Там мало того что много всего неэффективно сделано, на что уходит лишнее водоизмещение, но в игре еще и старение конструкции реализовано. Если ты в бою встретишь и потопишь какой-то линкор 10+ лет, то в логе ты увидишь кучу надписей "течь увеличилась в следствии старения конструкции". И это нихуя не шутки и реально влияет на боевую живучесть корабля. Я потому и говорю про ЛК и авики потому что у первые стеклопушки, к тому же с хорошо сохранявшимся сквозь года вооружением -только СУО новое поставь, а по вторым прилетает редко.
Маляр ID: Мадог VIII Хитрый30/05/23 Втр 09:06:34№1257400294
Маляр ID: Хокон V Ленивый02/06/23 Птн 21:53:51№1257631302
>>1257629 А вот так. Была какая-то некрупная битва, типа атаки на конвой с дивизионом ранних BB с обеих сторон, ну мы постреляли чутка, наелись торпед и отвалили, у лидера 60% затопления и скорость 10 узлов, у врагов вряд ли лучше. Но ночь, все дела, течь залатали. Идем домой. И тут мне сообщение - "ваш дред сгорел, милорд!" Смотрю какого хрена, конкретно этот в середине ордера был, там 5-6 средних попаданий за бой. И там единственное попадание с пожаром - во вторичную мелкую батарею с мимоэсминца. И все, fire started. А потом эти гении за чуть ли не 6 часов спалили корабль дотла, в рамках борьбы за живучесть. Такие дела.
Маляр ID: Этельвульф VIII Мученик02/06/23 Птн 22:25:16№1257634303
>>1257631 Верю, но со мной такого анлака не было, но правда был 12 дюймовый снаряд с дреда времен ПМВ ваншотнувший мой BB на 60к водоизмещения на предельной дистанции, я тогда сгорел примерно так же как тот ВоВан
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот03/06/23 Суб 15:48:23№1257676304
Кстати, у Гризли на стриме там русификатор с Бусти еще не воровали?
И да, чего мне не хватает: - Все же хочется еще хоть 10 лет. Оптимально 1878 год стартовать. Чтобы в зарю башенных и казематных броненосцев попасть. - Турция! И зацепить ебейший развал Турции во второй половине 70-х, отвал Балкан, русско-турецкую 78. - Больше вторичных техов на промку, больше Хоеизации в общем. - Больше возможностей по проектированию, особенно ПВО пушек. На раннем этапе, я хочу задавать приоритет перекрытия зон, а не размазать ПВО по корпусу. - Больше возможностей по самолетам. Сейчас, это прямо жесткая лотерея.
Маляр ID: Мадог VIII Хитрый03/06/23 Суб 19:08:45№1257690305
>>1257676 >И да, чего мне не хватает: Ехидный древний движок делает "брр". На самом деле, охуенно было бы переписать игру на каком-нибудь C#+SDL2, все, что возможно, вынести в человекочитаемые и редактируемые текстовики, ИИ в lua-скрипты... Но тут встают две проблемы - механик у нас на руках нет, в виде формул и подобного, и я кодер уровня грунта.
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот03/06/23 Суб 20:14:24№1257694306
Казематные броненосцы можно реализовать прямо сейчас. Просто они далеко не оптимальны уже 90-00-х. Башенные броненосцы 70-80-х опять же можно реализовать и сейчас. Просто такие дизайны на 90-00-е устаревшие.
Просто, этот самый ранний пласт жалко что не добавили. Вот чуток еще и было бы заебись. Фактически сражение при Лиссе задало вектор - но опускаться туда нет смысла. Ибо это линейники с бомбическими пушками, частично обшитыми бортами и парусами как основным ходовым средством.
Фактически п1 реализовать можно в ДЛС без труда.
Турция - я думаю запилят модом. Никаких проблем нет.
Техи и Хоеизация - опять же, можно добавить в ДЛС.
Размещение ПВО - ну сделали же в конструкторе расширенный выбор ПМК. Почему бы не сделать аналогично с ПВО? Или хоть зоны максимального перекрытия задавать, или хоть базовую схему "Цитадельная" - максимальная плотность в районе надстроек, рассредоточенная - опять же по всему кораблю размазана, бортовая/оконечная - максимальный залп в оконечности или борт.
По самолетам ну тут надо знать возможности движка. Просто сейчас, они совсем рулеточные.
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот03/06/23 Суб 20:33:16№1257695307
Пока писал, придумал еще геймплей для ранней игры.
МИНОНОСКИ!
В игре мы начинаем с 300 тонников. Это именно эсминцы, способные идти в эскадре. Однако самодвижущиеся мины придумали намного раньше.
Первые миноноски в 13-20 тонн обладали крайне ограниченным радиусом. И в эскадренный бой их везли: - Специальные корабли (новые или доработанные старые) - они могли брать прямо по 6-8 миноносок. - Крупные корабли. Броненосцы обычно везли 1-2 миноноски со спусково-подьемным устройством.
Фактически механика этих кораблей уже заложена в игру. Их можно костылить через дирижабли/самолеты. Фактически аналогично даем команду - корабль их спускает энное время с ограничениями по ходу и маневру. Корабли специальной постройки (как пик 2) могли спускать одновременно 4 миноноски. И это вполне грозная сила, например Ярроу с 1 поворотным ТА, 1х47 мм пушкой и 18 узлами (тогда как крупные корабли едва выжимали 13-15). Немцы выдавали 20 узлов но имели направленный носовой ТА. Ну и т.п. В общем смысл понятен - возможность спустить мелочь и атаковать крупные корабли. При низкой точности, маневренности орудия (скорости перевода на цель) и буквально лодочности этих миноносок будет вполне эффективно, если бетлшип остается без прикрытия легких сил.
Также появились минные крейсера. Относительно крупный корабль, с небольшой артиллерией, но значительным торпедным вооружением. Появились и ловцы миноносок, достаточно автонономные, для эскадренного следования корабли, с большим количеством малокалиберной артиллерии и картечниц, которые использовались как вспомогательные, разведывательные, посыльные, но и при этом, их роль была оберегать основное ядро эскадры от внезапного или ожидаемого налета миноносок.
Маляр ID: Кеннет VI Пурист03/06/23 Суб 21:13:03№1257703308
О нихуя, уже 3 рул де вейвс вышел. Какие главные изменения?
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот03/06/23 Суб 21:26:50№1257705309
Скачай да попробуй. Их очень много. Если прямо главные - то эра утюгов добавилась 90-е и эра ПКРов. Также теперь есть люди, со своими скилами и навыками, они рулят корабликами, правда это ощутимо больше в режиме Адмирала, а на капитане +/- как раньше, если на руках тащить ну на руках это выходят уже почти Дредноуты, где ИИшку можно таки растягивать и бить с разгромным счетом. Также ГРАФОН! Его очень заметно подтянули и проектировщик получил много разных опций (по размещению ПМК, различным информационным панелькам и т.п. - удобно).
Ах, авианосные битвы - хрен его знает, что там происходит на самом деле. Ах, эти итальянские матросы. Ну и устаревания кораблей, да. И корабельные ограничения - прикольная все-таки вещь, жаль выпадает редко.
Маляр ID: Мадог VIII Хитрый05/06/23 Пнд 15:23:23№1257812312
Легкий крейсер с 10-дюймовками от ИИшки при генерации базового флота? Легко.
Я аж охуел. И кстати, что-то подобное вроде даже было ИРЛ (9,4). Из-за них зафастил войну с пиццерией. Просто посмотреть на ЭТО.
И они на самом деле не плохи. Когда попадают 10 дюймовкой, вражеским крейсерам сильно плохеет. Вот они шли дивизией. В 6 пушек - попали, крейсер противника сразу сник и они же ему торпеду смогли впихнуть. Ну, а дальше уже все. При этом стоят недорого (855). Думаю еще дивизию собрать этой наркомании. На 4000 ярдов они держат 6 дюймовки, у АИшки много 7 дюймовок, еще пару тех и можно впихнуть брони от 7 дюймовок на 4000 ярдов и вот уже заказать улучшенный.
Маляр ID: Этельвульф VIII Мученик05/06/23 Пнд 20:41:17№1257828314
>>1257825 Дитя Зигфрида Попера? Хотя не, он больше по броненосцам был
Маляр ID: Этельвульф VIII Мученик05/06/23 Пнд 21:12:13№1257830315
Итальянский флот закончился. Это имбатактика или баги ранней игры. Надеюсь разрабы пофиксят.
Суть - пикируем на бетлшипы, пуская торпеды. Без СУО нам накидать толком не могут, эти картонные крейсера с 2,5 поясом спокойно переживают 2-3 пикирования.
Фактически торпедами похоронил все ядро флота, у меня 1-2 месяца ремонта. Я так наделать могу торпедных быстроходных крейсеров и бриташку вынести к 00-м не проблема.
Маляр ID: Мадог VIII Хитрый06/06/23 Втр 09:51:54№1257855317
Кажется, я начинаю понимать, чем побеждать в ракетную эру. Мелкие суицидальные ракетоносцы! Эсминец с ЗРК, впрочем, тяжелее аж в почти три раза, но тут уж что поделать. И да, подлянка-недоработка: если ты изучил ночные полеты авиации, каждой эскадрилье нужно выставлять "Night Capable" руками. Автоматически оно не происходит никак, даже если попросить игру заполнить эскадрильями самой. Скорее всего, все уже об этом знают (или предпочитают бултыхаться в броневаннах), но промолчать не мог.
К слову о броневаннах. на какие шиши в начале игры их строить-то? Даже, вернее, так - на какие шиши всю игру строить BX? Исследования в ноль, старые корабли не перестраивать вообще, что еще?
Маляр ID: Давид III Вещий06/06/23 Втр 10:14:12№1257856318
Мне больше всего заходит это. До 20-х где-то. Потом ренесанс в 30-40-х, где можно рожать наркоманию. И потом остываю. Это как в Хойке доигрывать партию, когда весь потный экшон закончился уже не хочется.
Хорошо бы еще раньше начать с миноносками и плавбазами миноносок, с лютой стартовой наркоманией.
>Даже, вернее, так - на какие шиши всю игру строить BX?
Активные силы флота - только когда войной воняет. За Германию, если в желтое (Кайзер просто ебанутый и может разосраться на -5 сразу), остальное если почти оранжевое. Постоянный резерв, особенно за мажора дает большую экономию. Также аккуратнее с разведкой. Она вообще непонятно как окупается. Ну будешь ты знать примерный набросок ИИшного дизайна и? Техи воруются редко. А стоит это все дорого.
Исследования напротив надо максимизировать всегда.
Ну и строй флот оптимальных параметров. В начале вероятно очень сильно рулят торпедные крейсера. Вот мой набросок, по итогам войны с Италией. Если техи позволяют 23-24 узла, но и 22 хватает, переплачивать 200 монет за узел глупо. Пояс минимум 2,5 если техи позволяют впихнуть 3-3,5 то пихать. Палубу по минимуму. Рубку 5 или больше. 2 скорострельных орудия ГК и немного противоминосного 100 мм, торпед максимальное количество. До 1905-х убийца тяжей, главный добиватель подранков.
Единственное, надо исследовать тактику развертывания. Оптимально ставить по 1 в обычную крейсерскую дивизию, чтобы в бои засасывало, а там отцеплять и пикировать (но на адмирале можно соснуть крепко).
Маляр ID: Мадог IV Женоподобный06/06/23 Втр 14:39:32№1257866320
Бля ктобы к Shadow Empire нормальные портреты приделал
Маляр ID: Джакопо VII Стыдливый06/06/23 Втр 15:45:03№1257877321
Впервые вижу как на обоссывание Италии к 1909 году сбежалось буквально почти весь клуб великих морских держав, при том, что США, Россия и Испания подключились внезапно после потопления 11 броненосцев Италии в генеральном сражении. Т.е. до тотального попускания все стояли в сторонке, но потом можно и поделить одну сраную колонию небогатой страны?
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот06/06/23 Втр 23:28:18№1257929324
Лол. Война с Италией - ивент большие папки хотят закончить эту войнушку. Я ответил, сражаемся для достижения результата. Итог - белый мир. Чего? Хули они обосрались там? Англия и Германия бы не влетела, Франция да, но не факт отношения желтые.
Ну ладно. Достраиваю первые бронекрейсеры нового проекта. Минерва опаздывает на войну, входит в строй и становится в резерв, ибо 100 монет, это 100 монет. Потом раз и Минерва (крупнейший корабль флота) взрывается. Вероятно какой-то слоупок макароник саботаж устроил = война менее чем через полгода. Ну и как торпеды долбят... Первые два торпедника через год.
Маляр ID: Этельвульф VIII Мученик06/06/23 Втр 23:36:22№1257930325
>>1257928 А так реально впервые вижу, что бы сразу 3 страны в течении 2х месяцев влетели в ту страну, которая проигрывает мне, интересно це баг или фича, мол они хотят оторвать часть территории проигравшей стороны?
Маляр ID: Этельвульф III Гордый07/06/23 Срд 04:55:59№1257936326
>>1257908 По какому поводу? Чето новое вышло у них? Ну кроме пятисот длц для фог2: медивел
Маляр ID: Рудольф VIII Красивый07/06/23 Срд 06:12:54№1257937327
Командиры, а есть варгеймы в которые относительно просто вкатиться и не листать стостраничный мануал? Взял flashpoint campaigns soulstorm, unity command 2 и чёт как-то грустновато пока.
Маляр ID: Жуан IX Львиное Сердце07/06/23 Срд 18:27:34№1257989330
>>1257988 Совсем без мануала в варгеймы не поиграть. А так Command Ops 2 вполне простой.
Маляр ID: Этельвульф III Гордый07/06/23 Срд 18:40:02№1257990331
>>1257988 Юнити оф команд достаточно простая, ты не нервничай главное. Там в самой игре в принципе достаточно инфы для того чтобы играть.
>>1257989 Да хуй он простой, там без мануала интерфейс хуй разберёшь.
Маляр ID: Франческо II Посмертный08/06/23 Чтв 22:29:08№1258071332
>>1257930 Литерали если бы евросовки вместо помощи каклам вьебали им в псину
Маляр ID: Франческо II Посмертный08/06/23 Чтв 22:43:09№1258072333
>>1257988 Open general, panzer marshal, panzer corps
Маляр ID: Магнус III Старший09/06/23 Птн 04:24:20№1258083334
Маляр ID: Леонардо II Кроткий10/06/23 Суб 16:03:40№1258165337
>>1225464 → Дай советов, играю на Very Hard.. Меня механика интересует. Почему высокобронированные леманы всасывают от багги и прочих орочьих драндулетов ровно в той степени, что и лёгкого стрелкового вооружения. То есть стрелять без серьёзного ущерба танку по практически любой технике или отрядам невозможно. В то же время отряды лазганщиков в принципе бесполезный мусор на поле боя, который едва может гретчинов победить. По какому принципу собирать армию? Воевать, насколько я понял, нужно через арту с василисками и миномётами, чтобы ответка ни в коем случае не прилетала, а потом уже по безморальным отрядам прокатываться огринами и леманами. Не понимаю для чего на выбор 30 видов леманов, какого-то детального описания для вооружения нет, брифинга по наличию войск у противника тоже. В чём смысл выбирать, если от силы там несколько танков с толковым вооружением, а остальное во всём проигрывает по дальности, количеству или разрушительности. Задачи для лёгкой техники вроде таурусов вообще загадка, так как с дистанцией атаки 1 даже от гретчинов джип огребает почти летально и остаётся с парой полосок брони. При этом очень сильное ограничение по количеству юнитов и очкам закупки. То есть если взял бесполезный джим с огнемётом, то на его месте мог бы быть леман, василиск или бейнблейд, никакого размена по количеству за выбор лёгкой техники не идёт, чтобы взять больше джипов взамен за один танк.
Маляр ID: Карл III Католик10/06/23 Суб 16:06:11№1258166338
Маляр ID: Леонардо II Кроткий10/06/23 Суб 23:13:38№1258182339
>>1258166 В вахе, насколько я знаю, пехота вообще никак не может повредить технику, если не имеет тяжёлого вооружения, антитеха или силовых мечей. Сейчас смотрю, как проходит этот парень. У него половина игры пройдена с 2 паками огринов, 2 снайперов, 1 миномётчики и 1 антитанки. Из техники - василиски, пара саламандр. И он всё тащит почти идеально, даже очки на пополнение и ремонт не тратит. 2 танка добавил позже и это чисто дальнобойные разрушители антитехи на 4 дальности даже без боковых болтеров. То есть конница или огнеметчики это вообще бесполезное мясо в его тактике, особенно если есть огрины, которые и стреляют на 2 клетки, и рубят после стрельбы мощно вблизи. То же самое и с танками, только ещё и непонятно какое оружие где и против чего может быть полезно. https://youtu.be/lqpnRgU-yko?list=PLMLtgXzfVY8CHc-uZLTD5FCxHZOQULei6
Маляр ID: Эдуард II Слабоумный11/06/23 Вск 03:44:24№1258188340
>>1258165 >>1258182 Насколько я помню, игра проходится сочетанием дальнобойного огня и элитных добивателей - сначала огринов, потом моряков подвезут. Она не то что неебать какая тактикульная, на самом деле. Миллион видов танков и прочего нужно потому что лицензия от GW, и все должно быть как в настолочке. Символично, что в настолке точно так же 90% всей этой хуйни не играет за пределами ролеплея.
Маляр ID: Лотарь IV Меланхоличный11/06/23 Вск 12:31:34№1258206341
>>1258188 >и элитных добивателей Мне это не нравится. То есть всё рулит элита, состав весь из неё и техники. Зачем тогда обычная гварда, кони, таурусы, которые по сути и есть основной воюющий костяк? Мы просто копим реквизицию, а потом ставим огринов, выполняющих лучше всего штурмовую задачу и имеющих самую высокую броню и мораль, и арту из 4-5 штук плюс один танк на всякий случай. При том что дальше по сценарию вообще будут давать бесплатно бейнблейды, титаны, сангвинов и просто поддержку из ИИ мясной гварды. И роспуск опытных отрядов просто уничтожает весь их опыт, нельзя конвертировать в разделы техники или сохранить в бэкапе, если захочешь снова нанять. >Миллион видов танков и прочего нужно потому что лицензия от GW, и все должно быть как в настолочке. >Символично, что в настолке точно так же 90% всей этой хуйни не играет за пределами ролеплея. Лол, понятно. Играем коллекционной армией для полки в варгейм, где действует одна единственная мета.
Внимание, улучшенный леман ведёт огонь с 2 клеток всем оружием про противопехотной гончей, у которой достаёт в ответ только тяжёлый болтер. Леман не сносит ничего из всех стволов, но огребает от болтера почти на полоску. Боевая пушка, лазпушка и 2 тяжёлых болтера не могут нанести урон по лёгкой технике, при это тяжёлая броня танка огребает от одного тяжёлого болтера больше чем от всего своего вооружения вместе взятого. Страшно подумать что было бы, если бы инферно доставала. Может, я чего-то не понимаю?
Маляр ID: Рудольф VIII Красивый11/06/23 Вск 17:50:26№1258216342
Какие интересные штуки можно найти, если залезть в потроха броневанн, однако.
Маляр ID: Рудольф VIII Красивый11/06/23 Вск 17:52:35№1258217343
Маляр ID: Себастьян III Вилобородый16/06/23 Птн 05:07:06№1258452344
Не понимаю как работает ultimate general civil war. На мою бригаду 800 человек в первой миссии выходит в лоб банда 180 человек. Минуту они перестреливаются, мы несём потери в два раза меньше чем они. Потом они отступают немного. По истечении пяти минут моя бригада потеряла человек 500, а у них все так же под сотку людей. Как это вообще работает блин?
Маляр ID: Эдуард II Слабоумный18/06/23 Вск 13:27:26№1258549345
>>1258452 Подозреваю, что у них лучше подготовка и оружие. Ты вытащил толпу новобранцев с кремниевым говном на перестрелку против егерей в укрытии, они тебя и перестреляли как курей. Бывает. Хорошо что ты напомнил, надо будет поставить, как время будет, ultimate general хорошая серия.
Маляр ID: Эдвард I Справедливый19/06/23 Пнд 21:28:23№1258617346
Может кто сталкивался с вылетами в Shadow Empire. Происходит во время жмяканья кнопки Конец хода. Просто вылетает в меню игры, без всяких ошибок.
Маляр ID: Свен IX Чёрный22/06/23 Чтв 15:13:11№1258737347
Как вы думаете, если играть в революшин андер сидж будут два игрока человека, то в дранг нах ост игрок за совок всегда будет всасывать у игрока за германию?
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот22/06/23 Чтв 21:14:10№1258755348
АОС - брошенка. Толком до играбельного состояния так и не довели, операций не накатили. Проходиться быстро. И если скрипты Гражданки не так прямо глаза резали, то тут из-за уменьшения масштаба, прямо под дых бьет и руки опускаются. В общем перегнули они с генерацией врага от армии игрока * на шизозадания. Ибо если в Гражданке мы битвой командуем, с логичными задачами - уровня удерживать позицию, мясной штурм - вирджинсы вы хотите жить вечно? То тут, прямо суперкомбо - ИИ болваны, которых надо оберегать от спавняшихся врагов х2-3-4 от выставленных кораблей. Различные шизозадания, которые хрен выполнишь и главное зачем?
Дредноуты - вот тут они вернулись на правильную дорожку. Если не забросят, то еще год и будет конфетка. По моделированию и навесному оно уделывает РТВ3 так-то (но по наркомании тоже). Вот в битве РТВ3 хлестает мясистым хуем Дредноуты. Ибо в битве реально буквально 3-5 кораблями затащить войну против мажора, чисто от тактического превосходства над ИИ дебилом.
Маляр ID: Оливер IV Блаженный23/06/23 Птн 15:02:11№1258787349
Вот бы написать свои Рули Морями 4. Только я придумать и продумать механику не осилю, а настолок с такой проработкой конструктора кораблей, чтобы скопировать, нема.
Маляр ID: Жан III Вещий24/06/23 Суб 16:19:27№1258871350
Кстати, там RTW уже 1.00.14 версии.
Маляр ID: Леонардо V Заика25/06/23 Вск 21:54:43№1258929351
>>1258787 Лучше бы что-нибудь такого масштаба по веку парусов. Чтобы неторопливое развертывание, битва на полдня рея-к-рее, ветер-шлюха, проблема долготы и подветренных берегов. Ураганы и навигационные ошибки, стоящие проигранной флит батл, стратегическое перемещение с планированием на год вперед и отсутствием обратной связи на пару месяцев, сожранные аборигенами кэптены, бунты и Желтый Джек... Эххх.
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот28/06/23 Срд 11:48:12№1259024352
И да, ХУЛИ ОНИ НАПОЛЕОНА НЕ ЗАПИЛЯТ! ВИН - ВИНОВ БЫЛ БЫ!
Развивай свою дивизию - корпус - армию. Пройди с Тортом от осады Тулона до Ватерлоо или стань каким нить Ланом-Неем-Массеной-Мюратом.
Маляр ID: Бермудо VIII Злой28/06/23 Срд 13:09:17№1259029354
>>1259024 Не понял - там еще и кораблики будут? Афигеть, ultimate general-admiral эдишн. >>1259025 А я Старого Фрица хочу. И чтобы лацканы с позументами можно было самому красить. А провинившимся полкам усы сбривать.
Маляр ID: Свен III Благочестивый28/06/23 Срд 13:38:28№1259031355
>>1259025 Я по превьюхе сначала подумал Наполеон заебись.
Маляр ID: Карломан IX Протестант29/06/23 Чтв 08:31:01№1259049356
>>1257003 >аврора.жпег >22 узла >ПАЛУБА "2 Бля, пчел.. это рейдер что-ли? Тогда лучше бы поставил полтора дюйма и взял лишний узел. Догнать, или уйти от какой-нибудь 22х узловой дженерик хуйни много важней твоей противоосколочной шапочки из фольги.
Маляр ID: Карломан IX Протестант29/06/23 Чтв 08:32:56№1259050357
Маляр ID: Бермудо VIII Злой29/06/23 Чтв 10:43:02№1259052358
>>1259049 >лучше бы поставил полтора дюйма и взял лишний узел. Пробовал в РТВ-2, получается хуже. Эти минус полдюйма почему-то РЕЗКО увеличивают пробиваемость палубы осколками. В нескольких играх полуторадюймовые СЛавики травили пар с любого чиха, в результате упускали добычу или сами рисковали ей стать. Но вообще с багиней я поторопился, через год надо было закладывать, как раз 23 узла натягивалось с новыми техами.
Маляр ID: Санчо IV Вещий30/06/23 Птн 08:10:28№1259084359
Блин хотел ультимейт генералов взять на распродаже а чето нихуя
Маляр ID: Теобальдо I Великолепный30/06/23 Птн 16:55:15№1259104360
Сап генералы. Подскажите что лучше взять, Regiments или Warno ?
Маляр ID: Хуан VII Дитя30/06/23 Птн 20:49:04№1259114361
>>1259104 Если хочешь мультик - бери варно. Если хочешь сингл - бери режиментс.
Маляр ID: Ордоньо II Высокий30/06/23 Птн 21:52:00№1259116362
Маляр ID: Леопольд V Церемонный02/07/23 Вск 09:56:18№1259190368
Скажите, а CMO что ли из инета картинки подгружает? А то чет как-то непонятно, то есть некоторые, то нет. То сначала нет картинки, а потом появляется.
Маляр ID: Альпин IX Слабый02/07/23 Вск 16:20:07№1259208369
>>1259190 Карту из интернета. Картинки техники локально хранятся, но они не на всю технику есть.
Маляр ID: Филипп II Детолюб03/07/23 Пнд 09:11:56№1259264370
>>1259208 >Картинки техники локально хранятся, но они не на всю технику есть.
А те, которых нет, из инета грузятся? Потому что постоянно замечаю что сначала каких то нет, а потом появляются.
Маляр ID: Карл VIII Хитрый03/07/23 Пнд 23:05:54№1259305371
>>1257937 Как тесное размещение работает? При пожарах и расчетах попаданий? Команда получает минус к скилам? Криты могут вынести сразу несколько узлов?
Маляр ID: Теобальдо II Коварный04/07/23 Втр 05:31:14№1259314372
>>1259305 Это не тесное размещение агрегатов, это команда спит валетом. Морячки бугуртят от этого, качество команды в долгую падает.
Маляр ID: Бермудо VIII Злой04/07/23 Втр 11:31:07№1259338373
>>1259305 Если послал их за пределы домашней зоны, начинают выскакивать сообщения типа "эпидемия/бунт на корабленейм из-за стесненных условий, привела к падению качества команды". После ВОВ, вроде бы, такой же проблемой становится стандартное размещение людиков.
Маляр ID: Козимо IV Изгнанник04/07/23 Втр 16:29:09№1259350374
>>1259338 > После ВОВ, вроде бы, такой же проблемой становится стандартное размещение людиков. Если у тебя при власти не комми. Почему-то.
Маляр ID: Домналл IX Непоколебимый06/07/23 Чтв 11:54:44№1259463375
Маляр ID: Бермудо VIII Злой10/07/23 Пнд 13:18:53№1259775380
РТВ3 порождает забавные ситуации. Мои японцы, отставая от великих держав, не шмогли вступить достойно в дредноутную гонку. Зато - они сумели пробить Вашингтонское соглашение в 1905! 12К, 8", 15 лет действия (продлено до 30), достойный (для моего бюджета) лимит водоизмещения. Все списали почти готовые (явно пара-тройка месяцев до спуска оставалась) бревноуты первого поколения десятками (только Бритаха успела один ввести в строй) и принялись клепать пародии на "вашингтонцев". Японцы же спокойно рефитнули все броненосцы, потом еще раз рефитнули, потом рефитнули самые крутые в мире броненосные крейсера (Уменьшенные версии проекта Кунниберти с 9" ГК, тут как раз +1 стволы нашлись), когда кончился лимит тоннажа - стали рефитить легкие крейсера... В результате к 1922 году, когда случилась война с РИ за Ляодун, все уже броненосцы списали, а у япов - 9 штук (первое место по капшипам в мире, однако), да с турбинами, да с улучшенными директорами ГК и СК... Как итог - все бои проходили по одинаковой схеме. Новейшие русские крейсера из-за горизонта вываливаются на линию из броненосцев или броненосных крейсеров, получают с предельной дистанции несколько попаданий (часто - первым же залпом), кто-нибудь теряет скорость и его добивают (тридцатилетние, мать их, корыта!), разгоняя вторым калибром эсминцев. А вдогонку тем, кто ушел, летят этажерки-торпедоносцы с авика и делают новых подранков... Ну а военные кредиты позволили сходу заложить четыре шестнадцатидюймовых утюга британского проекта, сохраняя достойное место на море. Пожалуй, попробую один из ветеранов-броненосцев сохранить до ракетной эры, будет забавно впендюрить в него вертолет, ПУ "Москита" и радар.
Маляр ID: Козимо IV Изгнанник10/07/23 Пнд 17:15:40№1259790381
>>1259775 А там как раз в Стиме вывалили на разрабов кучу обоснованного бугурта насчет генератора боев. Авось прислушаются (три ха-ха).
Маляр ID: Лоренцо VII Храбрый10/07/23 Пнд 20:27:57№1259818382
>>1257866 https://www.matrixgames.com/forums/viewtopic.php?f=10623&t=396591 Мои молитвы были услышаны. Интересно наблюдать, как форумчане запрягли ИИ генерировать арты для Империи Теней. Хочется надеяться, что это облегчит жизнь рукастым одиночкам пилящим свое дерьмо, но которое никого не привлекает ибо хуево выглядит.
Маляр ID: Франческо VII Хитрый11/07/23 Втр 12:21:53№1259863383
>>1259818 Б-же, спасибо. Это как иглы из глаз вынуть - вроде привык и они уже не мешают, но как же круто без них...
Маляр ID: Яков IX Крестоносец11/07/23 Втр 13:39:18№1259867384
>>1259818 Там снабжение у ии все еще не по дорогам а по клеткам?
Маляр ID: Фердинанд VII Босоногий11/07/23 Втр 18:16:05№1259881385
Пиздец, весь тред засран кораблями...
Маляр ID: Пипин VII Праздный11/07/23 Втр 19:57:42№1259892386
Вкину своих корабликов. Устроил битву у мидуэй Каролинских островов. Было жёстко. Авианосцы въебали пару моих кораблей. Но как только мы подошли ближе - японский флот перестал существовать. Считай мясом закидали. Осталось еще два авианосца точно, будем вылавливать и добивать. Теперь пошла подготовка к тотальным высадкам на острова.
А на восточном фронте советы дождались начала зимы, заманили врага поглубже на свою территорию и перешли к маневренной войне в степях. В запасе время до марта. Цель: съесть как можно больше пешек на юге, и выйти закрепиться у ростова. Немцу придется снять резервы с севера Потому что там пиздец, долго не продержимся
Маляр ID: Магнус VII Смелый13/07/23 Чтв 06:58:16№1260045393
Маляр ID: Пауло II Гневный13/07/23 Чтв 07:00:21№1260046394
>>1260045 Strategic command, есть про первую и вторую мировую (про нее даже две - чисто Европа и весь мир) и недавно про американскую гражданку вышла
Маляр ID: Эльфвальд VII Гедонист22/07/23 Суб 17:52:21№1260666395
>>1259904 >А вам как? Любил с друзьми играть в глобальную версию, жаль что они не тянули тактику корабликами там и сливали флоты как рашка в пятом году.
Маляр ID: Иоанн III Женоподобный28/07/23 Птн 21:12:51№1260990396
Ищу соперников для спираченных CM Battle for Normandy и Shock force 2, раньше играл с гостями из зарубежья, теперь вот версии разошлись. Может кто форум знает какой или беседу в дискорде какую, я вот только сообщество Империал знаю, но оно не очень активное.
Маляр ID: Себастьян III Бесчестный07/08/23 Пнд 21:04:22№1261661397
Вау, в правь морями-3 теперь можно продолбать корабль от столкновения со своим же! Плыву, мешусь с броненосными крейсерами врага, на периферии крутятся два легких крейсера, и тут один другого как долбанет! Эх, жаль, ночь быстро настала, а то и второй бы не ушел.
Маляр ID: Эдуард IX Смелый09/08/23 Срд 12:22:55№1261745398
>>1261661 Во второй части вроде тоже было. Но редко.
Маляр ID: Боэмунд IX Птицелов09/08/23 Срд 20:12:00№1261770399
Маляр ID: Бермудо VIII Злой10/08/23 Чтв 12:48:08№1261799403
>>1261774 ДА. Там можно построить супер-баттлшип "Петр Великий" с калибром как у слона и персональным арапом-банником на каждое орудие. Можно потом тупо слить его японским сукам-крисам-ракетобомберам на якоре во Владике. Можно после этого затащить войну экстренно перестроенными в ракетные эсминцами 1920 года выпуска. Можно выпустить в бой линейный крейсер 1914 года постройки в 1965, предварительно перестроив его в корабль-арсенал. А рендерится все это непосредственно в мозгу.
Если честно, в гарпунообразных играх мне больше всего не нравится их скриптованность. Набор сил и средств, их начальная расстановка и прочее уже за тебя сделаны, теперь выкручивайся. И кампании с переходящими войсками нет. А я все ж таки начинал с панцырного генерала и стальных пантер, где рсставляешься как хочешь и жаловаться потом не на кого. И юнит мог со временем обрасти кулсторями, типа "лейтенант Шнеерзон в первом бою сжег египетский танковый взвод, во втором оказался единственным проскочившим рыхлые пески и передавил сирийскую артиллерию, но в последнем сражении кампании погиб от "Малютки" в башню".
Это не говоря о том, что мне чисто эстетически паровички симпатичнее стелсов.
Маляр ID: Боэмунд IX Птицелов10/08/23 Чтв 13:21:39№1261800404
>>1261799 >Набор сил и средств, их начальная расстановка и прочее уже за тебя сделаны Но ведь "гарпунообразные игры" - это песочницы с редактором, где расстановкой и прочим занимаешься как раз ты.
Маляр ID: Бермудо VIII Злой10/08/23 Чтв 14:44:31№1261806405
>>1261800 А тут проблема другая - Я-то знаю, где что и сколько, и не могу развидеть это. Посему "тумана войны" считай что нет. У меня в редакторах лучше всего получалось делать "мясные атаки" при дефиците сил у моих обороняющихся, но то такэ. Хотя один бой как сейчас помню - немецкая атака 41 года на укрепрайон а-ля Буйничи. Вот там потно было, и при том интересно.
Маляр ID: Александр V Тостер12/08/23 Суб 15:57:30№1261955406
Не могли бы вы посовѣтовать мнѣ варгеймъ про гражданскую войну въ Россіи или тотъ, для котораго ѣсть сій сценарій. Ѣсть только одно главное условіе которое скорѣе всего сведетъ на нѣтъ всѣ мои поиски, а именно - наличіе Великорусскаго языка ибо басурманскими языками не владѣю и овладѣвать не собираюсь.
Заранѣе благодарю всѣхъ и каждаго, кто поможетъ мнѣ въ моихъ изысканіяхъ.
Маляр ID: Джакопо II Безбожник12/08/23 Суб 17:00:52№1261957407
Маляр ID: Гонсало IX Чёрный Принц12/08/23 Суб 19:25:39№1261962409
>>1261955 Революшен Андер сидж двачую, полнее этот театр ни одна игра не охватывала. Возможно есть ещё кастомные сценарии в тоав4
Маляр ID: Дональд II Маляр12/08/23 Суб 20:12:06№1261966410
>>1261962 А этот тоав, он русифицируется? И модно пожалуйста полное название, а то думается мне, что русской аббревеатурой я буду долго в гугле размахивать.
Маляр ID: Дональд II Маляр12/08/23 Суб 20:12:46№1261967411
Маляр ID: Свен IX Чёрный12/08/23 Суб 20:13:36№1261968412
>>1261962 RUS, несмотря на кажущуюся глубину боёвки, примитивная, как виктория 2, только что без кубов: отдаёшь все армии самому звёздному из генералов, и он будет ебать ополчением гвардию. И никаких фронтов, никаких линий снабжения здесь делать смысла нет, даже котлы не нужны, всё решают столкновения больших армий и командующие ими Наполеоны, но это во всех играх агеод так. Мод по гражданке на хойку пилился, релизнули или ещё нет?
Маляр ID: Дональд II Маляр12/08/23 Суб 20:43:44№1261969413
>>1261968 Ну, справедливости ради в самой гражданке ни фронтов, ни линий снабжений у белых не было, все было как лоскутное одеяло и войска бились лучше всего у лучших генералов. Именно после потери белыми Корнилова, Дроздовского и Маркова белый покатились назад так что тут можно сказать аутентично даже. А на счёт примитивности так это мне даже на руку, так как я в варгеймы до этого не играл и это станет отличным полигоном для обучения и последующего перехода на что-то более глубокое и продуманное.
Маляр ID: Эдуард IX Смелый12/08/23 Суб 21:01:11№1261970414
Но там написано, что он сыроват. Не в том смысле, что вылетает, а что контента ток на гражданку (а ещё там прекрасные флаги у некоторых стран)
Маляр ID: Этельхер III Богопротивный13/08/23 Вск 00:29:33№1261978415
>>1261955 Только качай не оригинальную rus, а моды,мначе можешь сделать для себя открытие, что к середине партии сев играть за белых востока внезапно тебе под командование попадают петлюровцы на западе украины. + в модах более гибкий мененджмент дивизий и механики с политикой углублины + разные фичи с войной белых против японских итервентов и разными балтийскими/кавказскими карликами + возмодность поиграть ща махновцев или скаклов
Маляр ID: Дональд II Маляр13/08/23 Вск 00:52:55№1261980416
Маляр ID: Свен IX Чёрный13/08/23 Вск 07:04:22№1261986417
>>1261969 Пара советов по игре: создаешь конный корпус, передаёшь его генералу с трейтом на бонус к скорости, и захватываешь железную дорогу, а следом едет армия на поездах. А из генералов самые перспективные имхо те, у кого есть редкий трейт "мастер наступления" (по дефолту это Корнилов, Врангель, у красных емнип Будёный), недостаток статов можно компенсировать передачей в его армию всяких военных советников.
Маляр ID: Александр V Тостер13/08/23 Вск 08:42:00№1261987418
>>1261986 Благодарю, анонче. За красных играть не стану ни за что.
Маляр ID: Свен IX Чёрный13/08/23 Вск 09:15:38№1261988419
>>1261987 Я за Врангеля играл, но попробовал бы тот сценарий с натиском на восток вытащить за красных. За Врангеля слишком легко, ему статов накрутили, как будто он Наполеон
Маляр ID: Александр V Тостер13/08/23 Вск 09:31:29№1261990420
>>1261988 Хотя в реале слил всё что было лол. Эх, Лавр Георгиевич, они всё проебали...
Маляр ID: Свен IX Чёрный13/08/23 Вск 11:10:07№1261997421
>>1261990 У меня поход на Москву практически как ирл планировался и получился, хотя я просто брал максимально короткий и прямой путь на Москву по железной дороге из Ростова лол (Царицын в этой игре захватывать никакого резона). Ещё восстание в Воронеже было не зелёное, как исторически, а белое, что ещё мне полтора месяца сэкономило. Уже на подступах к Москве разбил основные силы красных с минимальными потерями, но каким-то образом вайпнулся Врангель, возможно получив ранение, хотя об этом не было никаких сообщений. Хотя в запасе оставался Май-Маевский, который ещё не успел спиться, я уже не стал доигрывать.
Маляр ID: Мадог VI Белый13/08/23 Вск 11:53:33№1261999422
Я сюда случайно залетел, рочитал и у меня встал вопрос. А Противостояние 3 можно считать варгеймом?
Маляр ID: Свен IX Чёрный13/08/23 Вск 12:31:01№1262001423
Маляр ID: Гонсало IX Чёрный Принц13/08/23 Вск 14:42:57№1262006424
А Старкрафт это варгейм? Я просто решил сыгрануть и прям пиздато, и логистика есть, и гексов нет.
Маляр ID: Этельхер III Богопротивный13/08/23 Вск 15:10:53№1262008425
>>1261997 Царицын нужен для тригера эвента на сообщение с белыми востока, дает плюшки к доходам
Маляр ID: Этельхер III Богопротивный13/08/23 Вск 15:15:30№1262010426
>>1261999 Механики тактической ртс, такой себе варгейм
Маляр ID: Макбет II Злой13/08/23 Вск 15:20:30№1262012427
>>1262001 Это какой-то мод наверное, я чёт такого не помню. По крайней мере чистая Противостояние 3 довольно простая, ну, по сравнению с другими играми ИТТ. >>1262010 Я не ради срача, просто быдо интересно. Значит не варгеймщик я, даже лайтовый. А Альфа Антитеррор? Он про тактику, но игра довольно сложная.
Маляр ID: Этельхер III Богопротивный13/08/23 Вск 15:49:28№1262014428
>>1262012 Альфа, бригада е5, ДА и пр. тоже имхо не варгеймы. Подразделения слишком маленькое, даже полнокровного взвода не наберется. Вот 9ая рота уже ближе к варгейму, но во всех них остается чувство что играешь в усложненную тактическую ртс. Варгеймы это про планирование, непрямой контроль и автономность подразделений/соединений. Если приходится командывать отдельными бойцами и этот процесс явлчется краеугольным камнем геймплея то варгеймом игру назвать уже не получается.
Маляр ID: Гонсало II Справедливый14/08/23 Пнд 09:27:51№1262036429
>>1262012 >Он про тактику, но игра довольно сложная. Это все не важно. Бывают и тактические варгеймы. И сложность тут не при чем. Варгеймы - это не про сложность, а про глубину, основанную на учете множества факторов влияющих на боевые действия в реальном мире. Не про динамику и кликанье мышкой, как в обычных РТС, а про вдумчивое планирование. Обычные стратегии предназначены чтобы развлекать игрока, а варгеймы стремятся эмулировать работу офицера, со всеми вытекающими. Тут фундаментальная разница, а не градация сложности.
Маляр ID: Макбет II Злой14/08/23 Пнд 10:51:39№1262037430
>>1262014 Тебя послушать, то Альфа не варгейм, так как: > Подразделения слишком маленькое, даже полнокровного взвода не наберется. Вот 9ая рота уже ближе к варгейму > приходится командывать отдельными бойцами >>1262036 Но послушав тебя, то Альфа это варгейм, так как: > эмулировать работу офицера, со всеми вытекающими.
Бля, я не понимаю!
Маляр ID: Боэмунд IX Птицелов14/08/23 Пнд 12:55:16№1262041431
В варгеймах есть механики, которые им как играм нахуй не усрались и любым грамотным геймдизайнером были бы выпилены на раннем этапе как васянство и bloat. Аналогично и с симуляторами — переусложнение ради реализма или аутентичности. Вот и вся разница. Поэтому, например, хойка 3 - это вполне себе варгейм, а вот хойка 4 уже не особо.
Маляр ID: Александр V Тостер14/08/23 Пнд 22:13:41№1262082432
Г-ди, какие же в правь волнами англы упертые. ТРИ, сцуко, флотских баталии просрано всухую, немецкие крейсеры забивают их "броненосцы 2-й линии" ногами, от крейсеров вообще горстка осталась - неет, не хотим мира, продолжим ваиват, у короля много. Лягушатники - пидоры, нет бы помочь, поделили бы колонии по-братски. Пришлось поднатужиться и еще 7 броненосцев замучить в одном бою, чтобы они наконец согласились прекратить это безумие (потому что блокада слетела). Ну ок, теперь Средиземка вместе с Суэцем моя, а рояльный нэви на четвертом месте в мире, меньше макаронного. А стоило им это 28 !!! долбанных броненосцев. И это все не эсминцами, а в честном, борт к борту, бою. У фрицев же самая крупная утопшая единица - броненосный круизер(один).
Вообще, кайзер в этой части что-то лютый - за 10 лет две войнушки устроил, а в третью (РЯВ-96) едва-едва не влез. Ну и легаси дизайны - говно говна, как ИРЛ. Это ж надо немцам весь стартовый флот сделать из "броненосных таранов" с двумя 10" пукалками. Щас раз война закончилась, немедля их распилю.
Маляр ID: Гарольд VI Несторианец15/08/23 Втр 09:46:38№1262096434
>>1262041 Да, именно это я выше и имел в виду, говоря что игры обычно ставят целью развлечение, а варгеймы - симуляцию. То есть, обычная стратегия как правило не чурается внесения любых игровых условностей в угоду фановости процесса, в то время как варгейм заточен на симуляцию и реализм боевых действий. В этом, кстати, заключается сложность создания варгеймов - найти баланс игровых условностей и реалистичности симуляции, чтобы не потерять аутентичность и в то же время не сделать игру слишком душной. Ну а на счет хойки я бы таки поспорил, но мне неохота. Скажу лишь, что да, третья часть куда ближе к варгейму, чем четвертая.
Маляр ID: Генрих VI Старший15/08/23 Втр 10:03:18№1262097435
>>1262082 Ололо, диванон. Эх, я в Костроме детство провёл... Интересно, как там сейчас...
Маляр ID: Александр V Тостер15/08/23 Втр 13:15:18№1262105436
Маляр ID: Оливер I Освободитель15/08/23 Втр 13:25:39№1262106437
>>1262105 Надо было через царицын-самара-казань на соединение с белыми востока выйти, а потом совместными вдоль волги переть на москву. Без белого присутствие на украине мохновцы будут на красных агриться
Маляр ID: Фердинанд V Вещий16/08/23 Срд 00:29:33№1262153438
>>1260046 Если послал их за пределы домашней зоны, начинают выскакивать сообщения типа "эпидемия/бунт на корабленейм из-за стесненных условий, привела к падению качества команды" После ВОВ, вроде бы, такой же проблемой становится стандартное размещение людиков
Маляр ID: Свен IX Чёрный16/08/23 Срд 15:34:30№1262178439
Посмотрел ради интереса игровую энциклопедию, оказывается Деникин отзывает Врангеля по ивенту, видимо он так у меня и пропал. Хотя странно, по другому ивенту Краснов стал главным вместо Деникина.
Маляр ID: Хуан VIII Птицелов17/08/23 Чтв 11:03:23№1262220440
1
Маляр ID: Свен IX Чёрный19/08/23 Суб 13:12:03№1262296441
Казань для соединения не нужна. Нужен либо Котлас для северного направления, (выделен кружком), либо Царицын и Саратов для южного. Хотя Казань была бы логичнее. До Котласа придётся долго скакать по тайге, а после длительного марафона умудриться ещё город захватить, ну либо как-то с Архангельска десант. Саратов бесполезный город на бесполезном направлении, который неудобно удерживать и после захвата придётся возвращаться пешком или на транспортах. Есть спавн восточных белых на противоположном берегу, а западным топать от Царицына. Уж больно заёбно, это объединение белых. Проще всего я думаю его сделать из среднего старта, когда у западных Врангель уже один из главных, а восточные уже захватили сибирские пустыри, только придётся и за восточных ходы делать, чтобы диктатуру Колчака не объявили.
Маляр ID: Александр V Тостер19/08/23 Суб 21:59:51№1262312442
>>1262296 Не подскажешь какие моды обязательны к установке? Устанавливать на стим версию или нет?
Маляр ID: Домналл III Женоподобный19/08/23 Суб 22:30:03№1262315443
Маляр ID: Сексбальд I Спокойный19/08/23 Суб 23:45:29№1262319444
Поясните за Shadow Empire, это варгейм или все таки 4Х? Смущает что для ИИ логистика работает в упрощенном варианте по сравнению с игроком (ему по сути не нужны дороги).
Маляр ID: Балдуин V Темный20/08/23 Вск 09:13:32№1262334445
>>1262319 >это варгейм или все таки 4Х Нечто среднее. 4Х с элементами варгейма, наверное так можно сказать.
Маляр ID: Свен IX Чёрный20/08/23 Вск 09:20:55№1262335446
>>1262312 Я без модов играл. Есть просто революция в осаде, а есть золотое издание ("Давай!"), оригинал работает стабильнее и быстрее.
Маляр ID: Олаф IV Пылкий20/08/23 Вск 10:41:20№1262339447
>>1262312 Модов хороших всего 2 - Fatal years и Sons of War. Противоположно Анону, ответившему последним - версия Gold у меня идет стaбильнее чем обычная. Патчами из интернета нормально можно пропатчить только нерусифицированную версию игры.
Маляр ID: Кристиан II Жестокий20/08/23 Вск 18:05:34№1262360448
Маляр ID: Генрих VIII Протестант21/08/23 Пнд 14:46:29№1262397449
>>1262319 4X ИИ в игре максимально мёртвый Или наоборот максимально ебанутый в одну сторону. Только для игрока игра раскрывается в полной мере.
Маляр ID: Карл V Рыжий21/08/23 Пнд 17:35:47№1262401450
>>1262178 Краснов становится главным вместо Деникина, если ты Царицын взял и прожал событие
Маляр ID: Карл V Рыжий21/08/23 Пнд 17:41:22№1262402451
>>1262296 Сделай просто ход конём и играй за две фракции белых сам, иначе ИИ за вторую фракцию будет заниматься черти чем, но не тем, что приведет к объединению. Имей в виду, что если ты после объединения заключить мир с УНР - ты заглотишь болт. В какой-то момент УНР просто станет недоступной для перемещения, а твои войска на территории Украины станут либо заблокированными либо их эвакуируют черти куда. А вот "автономия республикам" начнет респавнить партизанские части по окраинам - дон, Кубань, сибирь, Урал и так далее.
Маляр ID: Свен IX Чёрный21/08/23 Пнд 20:32:18№1262410452
>>1262402 >Имей в виду, что если ты после объединения заключить мир с УНР - ты заглотишь болт. В какой-то момент УНР просто станет недоступной для перемещения, а твои войска на территории Украины станут либо заблокированными либо их эвакуируют черти куда. Там разве можно заключить мир? По-моему только если из ранней кампании старт и ты замедлил с захватом Кубани, главным становится Краснов и автоматом заключает союз с УНР. Полезно, что мощный франко-греческий корпус не поедет в Молдавию, а останется и сможет выехать из Одессы под твоё управление. За восточных много не играл, но у них вроде и без всяких перемирий открывается прямое управление войсками УНР (и Польши) с началом советско-польской.
Маляр ID: Свен IX Чёрный21/08/23 Пнд 20:48:42№1262414453
Маляр ID: Гарсия VII Грешник22/08/23 Втр 15:46:06№1262461458
>>1262105 >Революция февраля 1917 года застала Деникина на Румынском фронте. Переворот генерал встретил сочувственно. Личные взгляды Деникина, как пишет историк, были очень близки кадетским и были им положены впоследствии в основу командования им армии Предал Царя
Маляр ID: Пауло V Удачливый22/08/23 Втр 18:58:17№1262472459
Carrier battles от этого разраба была очень неплохая
Маляр ID: Свен IX Чёрный25/08/23 Птн 08:12:14№1262595462
>>1262446 Я бы пообсуждал wargame, если бы вкатился. А без активного обсуждения не хочется вкатываться, замкнутый круг...
Маляр ID: Лоренцо VII Птицелов26/08/23 Суб 04:20:02№1262635463
>>1262593 >война XIX века >нет дорог как элемента местности
Понимаю, что это упрощённый варгейм, но игнорировать основной элемент снабжения и логистики для такого периода — грубо.
Помню, на подобные претензии в сторону какого-то настольного варгейма, автор заявил, что в то время уже всё было усыпано сетью мелких и крупных дорог, поэтому можно их не учитывать. Ну да, конечно, когда армии буквально ходили от города к городу без возможности свернуть.
Маляр ID: Бриан III Порочный26/08/23 Суб 05:13:12№1262636464
>>1262635 > Понимаю, что это упрощённый варгейм, но игнорировать основной элемент снабжения и логистики для такого периода — грубо.
Это компьютерная реализация настолки. Разраб писал что карта взята из настолки из-за условий контракта с издателем.
Маляр ID: Бриан IV Женоподобный26/08/23 Суб 23:29:06№1262674465
У меня есть дурацкая привычка с хойки: если проебал момент, начинаешь забег заново. Тут так не прокатывает, да и дольше конкретно. ИИ ходит по 10 минут. Успеешь посрать сходить. В прошлый раз тоже добежал до 42, был большой успех в африке и азии, но с совком проебался из-за ивента на генерала мороза, который просто мне нихуево подрезал сил. Из-за этого сорвался и начал заново. Теперь в африке дела так себе, но шансы затащить есть. В азии острова все прибрал к рукам, и вылавливаю по одному кораблю амеров/бритов и разъебую толпой. Запасаюсь авиацией чтобы бомбить порты, города и все что будет проплывать мимо. В восточной европе как всегда все самое интересное. Генералисимус как всегда не отдал приказ запасти зимнюю форму, но вумные генералы во время смекнули и приостановили наступление, держась поближе к городам. Только вокруг разных окруженных сил СССР ведутся бои. Параллельно накапливаются силы на летнюю кампанию. Армия запасает ПТ-орудия, т.к. известно, что к лету прибудут новые танки с урала. Новые стратегические бомбардировщики для работы по городам-крепостям. А так же уже в процессе создания новые тяжелые танки. Штаб ожидает оживления фронта с наступлением конца марта - началом апреля.
Маляр ID: Боэмунд I Прокажённый28/08/23 Пнд 12:58:41№1262732466
Эта та, что Лак'н лоуд тактикал? Купил стимоверсию заценить. Все-таки на компе, да еще и в одного было скучно. Хочеца разве я так многого прошу? в картонную версию поиграть.
Маляр ID: Энрике VI Пурист29/08/23 Втр 09:49:04№1262767470
>>1262766 Нет, это другая. Но тоже вдохновлено сквад лидером.
Маляр ID: Бриан VIII Блаженный30/08/23 Срд 06:18:06№1262811471
Недавно для себя открыл что оказывается есть настольные околоваргеймы по типу Aces of valor да еще и для одного игрока. А где в РФ их можно купить, аноны? В хобби геймсе очевидном одно фентези и ваха, а других магазинов я и не знаю.
Маляр ID: Педру V Победоносный30/08/23 Срд 06:33:27№1262812472
>>1262811 Раньше можно было заказать, а сейчас только если на авито вдруг найдешь.
Маляр ID: Свен IX Чёрный30/08/23 Срд 07:41:01№1262814473
Но соло-варгеймы у нас в продаже встречаются реже, поэтому можно глянуть соло-варианты в соответствующих карточках на Boardgamegeek и для «многопользователельских» игор: для большинства самых популярных есть как фанатские, так и официальные.
Маляр ID: Карломан III Храбрый01/09/23 Птн 07:23:22№1262858476
Shadow Empire уважают в треде?
Маляр ID: Киниод IX Стратег01/09/23 Птн 07:28:20№1262859477
Маляр ID: Карл VI Чёрный01/09/23 Птн 19:43:37№1262874478
Приведите примеры игр, где важна логистика.
Маляр ID: Пипин IV Красное Солнышко01/09/23 Птн 22:47:20№1262880479
>>1251325 (OP) >Command Ops 2 Попробовал. Загрузил учебный сценарий за Союзников; задача - прорваться через мост, взять деревню, другую, третью. Лихо ворвался тремя батальонами (танк, мото и пех), в первой деревне прижал к реке и лесу кучу немчуры. И тут раз - колонна снабжения несёт потери, колонна снабжения несёт потери, колонна снабжения несёт потери. Окей, думаю, какие-то засады на дорогах, мало ли. Начал заново, танки и мотопехоту послал в атаку, батальон пехоты отрядил охранять дорогу. Колонна снабжения несёт потери, колонна снабжения несёт потери. Поручил зенитной роте гонять туда-сюда в поисках немцев в тылу - ничего. Пехота врага тоже не видит. Колонна снабжения несёт потери. Причём, во-первых, снабжение не отображается на карте, и во-вторых, не сказано, где именно атакована колонна. Как решается такая проблема?
Маляр ID: Малькольм II Неразумный01/09/23 Птн 22:55:19№1262881480
>>1262880 > эти проблемы графикодрочеров В экселевских корабликах такой хуйни нет
Маляр ID: Кадваллон VI Болезненный02/09/23 Суб 03:25:31№1262884481
>>1262880 В CO2 ии заточен посылать одиночные отряды искать у тебя дырки во фронте, проникать сквозь эти дырки и сидеть у дорог, чтобы ебать твоё снабжение. Решается охраной по дорогам, мостам и т.п. Так-то ирл тоже так делали. >снабжение не отображается на карте Отображается, но прямыми линиями, и ты сам должен прикидывать, как он поедет.
Маляр ID: Альпин V Непоколебимый02/09/23 Суб 09:47:43№1262894482
>>1262884 >Отображается, но прямыми линиями, и ты сам должен прикидывать, как он поедет. Там одна-единственная дорога и один-единственный мост на ней, но ни пехота, ни патрулирующая зенитная рота никого не обнаружили.
Маляр ID: Георг VIII Лысый03/09/23 Вск 18:58:36№1262936483
>>1262894 А насколько серьезные потери? У меня был случай, когда в лесу сидели двое штабистов, которых ночью не разглядеть в упор было, и наносили потери (видимо, из табельных пистолетов по шинам) в 1%. Причем регулярно снабженцы пытались провести очередную колонну другим путем (а то как же, этот перекрыт!), где приключений их ждало гораздо больше. В другом случае, колонны терялись (как показало утро) на последнем километре перед позициями. В твоем случае это могла быть как раз та "кучка немчуры", расползающаяся ночью из кольца. Алсо там где-то есть режим отображения "зон контроля" - читай, прочесанной более-менее твоими солдатами территории. Смотри, где она прерывается - скорее всего, там и засада. Ну и карту запости, с указанием склада и подразделений, к которым снабженцам не пробиться.
Маляр ID: Домналл VI Лысый08/09/23 Птн 15:18:05№1263057484
>>1262674 Разве в гексодрочильнях есть возможность катать сразу весь мир, или это васянка?
Маляр ID: Киниод VI Богослов08/09/23 Птн 18:11:27№1263060485
>>1263057 В стратегик команд есть, гоняешь сразу всю мировую, хочешь за одну страну, хочешь за сколько хочешь.
Маляр ID: Трибуно II Простоватый09/09/23 Суб 02:35:13№1263072486
Анон, какие есть вообще нынче варгеймы оперативного или стратегического уровня с системой WEGO (одновременный ход, короче). Помоги накидать какой список, а то че-то с ходу кроме агеодоподелий и вспомнить ничего не выходит. Че-то ощущение что их и нет особо, а ведь наверняка есть динозавры всякие из 90-начала нулевых, что я не застал.
Маляр ID: Кадваллон VI Болезненный09/09/23 Суб 03:12:55№1263074487
>>1263072 >стратегического Значение знаешь? Command Modern Operations, кста.
Маляр ID: Эдвард I Посмертный12/09/23 Втр 17:18:24№1263208488
Попробовал вкатится в эти ваши рули морями
Вопрос такой,во время сражения постоянно вылетает ошибка на DoDamageControl Procedure, играть нереально,чуть не разбился ноутбук от нервов
Маляр ID: Пауло V Удачливый12/09/23 Втр 20:05:59№1263214489
Маляр ID: Леонардо VIII Храброе Сердце12/09/23 Втр 21:36:14№1263218492
Что самое лучшее из обычных, нетрудных, таких вот "классических" варгеймов для того, чтоб просто польшу позахватывать или японцев на тихом океане поубивать? Панцер генерал, панцеркорпс, ордер оф баттл или что-то другое?
Маляр ID: Себастьян III Проклятый13/09/23 Срд 00:30:44№1263223493
Маляр ID: Гарольд V Приёмный13/09/23 Срд 01:28:45№1263224494
https://www.youtube.com/watch?v=Sym9KXe_wfA Вот блядь, чувак обещал даже, что в сиквеле будет мультик, его просили всю дорогу. Ну ёб твою мать, ну кому эти 3д модельки нужны, если ты опять делаешь дрисню с тупым ИИ. Что не так с этими разработчиками варгеймов?
Маляр ID: Альфред II Молот13/09/23 Срд 04:41:25№1263226495
>>1263224 Лично мне, как и многим людям старше 20, этот мультик нахуй не нужен, кому охота с потными школьниками усираться. Я хочу после завода не торопясь часик посидеть за компом.
Маляр ID: Кристиан VI Длинноногий13/09/23 Срд 10:21:05№1263236496
>>1263224 Реально необучаемый. Особенно на фоне варно, региментс, брокен арроу его корявый 3д будет выгодно смотреться, ага. >>1263226 Лично для тебя и для многих людей есть миллион варгеймов на любой вкус для игры в сингле. Мультиплеерных же варгеймов, особенно в реалтайме, я вообще не припомню. Разраб мог бы занять пустую нишу.
Маляр ID: Этельхер VII Безумный13/09/23 Срд 10:27:24№1263237497
>>1263236 Пбем есть вообще в 90 процентах варгеймов, играй не хочу. Для маленьких и самых маленьких любителей соревноваться у кого апм выше есть варгейм Ред драгон и прочее говно типа варно.
Олсо сравнивать серьезную симуляцию типа бригады с аркадами типа варно и брокен эрроу это вообще пиздос.
Маляр ID: Гарольд V Приёмный13/09/23 Срд 12:18:17№1263240498
>>1263226 >Я хочу после завода не торопясь часик посидеть за компом. Я понимаю, что ты подпивкович с комплексами, но при желании можно найти оппонента по уровню. Против живого игрока в любом случае играть интереснее, чем против предсказуемого бота. >кому охота с потными школьниками усираться При чём тут школьники вообще? Они в этот жанр не играют, слишком сложно и медленно.
Маляр ID: Этельхер VII Безумный13/09/23 Срд 12:19:40№1263241499
>>1263240 Любая стратегия в реальном времени в мультиплеере - это соревнование на АПМ.
Маляр ID: Трибуно II Простоватый13/09/23 Срд 13:09:12№1263242500
>>1263074 там ведь только мультиплеер wego, а так она рилтайм с паузой, не? (не играл толком но осуждаю ) Короче, пример так себе.
Маляр ID: Гарольд V Приёмный13/09/23 Срд 13:11:04№1263243501
>>1263241 Ну расскажи, какая тебе в том же Command Ops 2 будет от апм польза.
Маляр ID: Трибуно II Простоватый13/09/23 Срд 13:19:25№1263245502
>>1263224 дваждую. Первая часть заинтересовала, но прошел мимо тупо из-за отсутствия мультика. Я ж не Васян, чтоб после завода немощного ИИ избивать под пивас и радоваться. >>1263237 моя хотеть не краснодраконная поделие, моя хотеть новый комбатмишн, но чтоб игралось быстрей.
Маляр ID: Этельхер VII Безумный13/09/23 Срд 13:24:38№1263246503
>>1263242 Там два режима переключаются - реалтайм и виго.
Маляр ID: Этельхер VII Безумный13/09/23 Срд 13:26:40№1263247504
>>1263224 >>1263236 Не, в бригаде нужно было триде хоть как, эта ебатня с определением рельефа линейкой по плоской карте пиздец заебывала. Конечно некоторое очарование в этом было, но я бы предпочел иметь рельефную карту мультиплееру.
Учитывая что игра ещё в состоянии альфы может и мультик прикрутят, че вы ноете раньше времени.
Маляр ID: Бермудо VIII Злой13/09/23 Срд 15:13:25№1263250505
>>1263208 Версия какая и откуда? Я 1.19 с пиратобухты катаю, сбои встречаются но некритичные.
Маляр ID: Трибуно IX Подагрик14/09/23 Чтв 09:11:41№1263283506
>>1263236 >Мультиплеерных же варгеймов, особенно в реалтайме, я вообще не припомню. Combat Mission?
Маляр ID: Трибуно IX Подагрик14/09/23 Чтв 09:15:33№1263284507
>>1263245 >Первая часть заинтересовала, но прошел мимо тупо из-за отсутствия мультика. Скажи, а где вы находите компаньонов для игры в подобные игры? Довольно непопулярный жанр. Уже много лет пытаюсь заставить знакомых, но безрезультатно - "сложна, непанятна, долго учиться, а у меня завод, дети, собака, геморрой лечить надо".
Маляр ID: Эд I Кровавый14/09/23 Чтв 10:16:21№1263287508
>>1263284 На реддите можно, там более-менее живая тематика. На форумах матрикса наверное тоже
Маляр ID: Трибуно II Простоватый15/09/23 Птн 00:04:54№1263334509
>>1263284 >Уже много лет пытаюсь заставить знакомых И как, уже прослыл странным душнилой-шизом или еще нет? :D Ты не то делаешь, в такие игры прям категория больных людей играет, не пытайся нормисов затащить. Из моих знакомых ирл никто не играет, все в нете найдены. И если нашел чела что с тобой играет в условный агеод, он скорей всего и во много чего другого играет. Всех компаньонов как-то случайно нашел, там соклан по попсовой игре, там по объявке в паблосе вк. Сейчас с дискорд каналами, стим комьюнити вообще халява полная, было бы желание. Вон, анон еще про реддит напомнил.
Маляр ID: Бермудо I Голоногий16/09/23 Суб 04:44:09№1263378510
Аноны, а можете посоветовать какой-нибудь варгейм где можно очень сильно сыграть через непрямое воздействие (та же артиллерия, ракеты, бомберы)? Обычно это именно что средства поддержки для пехоты/танков, а ведь так хотелось бы откалибровать врагам снабжение/промышленность/линию фронта и, так сказать, добить выживших наземными войсками. Про очевидный CMO слышал, но отпугивает что там больше про воздух и море игра, нежели про наземную движуху.
Маляр ID: Свен IX Чёрный16/09/23 Суб 09:13:27№1263386511
>>1263378 Это не варгейм, а клон блицкрига, но карибский кризис подходит. Самолёт-разведчик находит ПВО, САУ фокусит, штурмовики зачищают карту, тяжёлые танки едут по руинам добивают выживших.
Маляр ID: Свен IX Чёрный16/09/23 Суб 10:02:52№1263388512
У танковых снарядов нет разделения на бронебойные и осколочно-фугасные. Они просто стреляют. Как в батлфилде. Так что любой выстрел по пехоте смертелен. И пулемёты на всех танках. У пехоты нет других средств борьбы с бронетехникой помимо гранат и ракетниц, причём техника в движении всегда доджит ракеты (что делает тяжёлые танки неуязвимыми для всего, кроме другого тяжёлого танка). Бронетранспортёры по-моему все малобронированные и не выдерживают стрелковое оружие, а пехота в них умирает за секунды (у м113 вроде получше бронирование было, но я кампании за Европу и США мало играл, так что не проверял)
Маляр ID: Боэмунд V Безземельный18/09/23 Пнд 00:22:45№1263457517
>>1263284 Форумы, дискорды конкретных игр или просто варгеймов. Например форум на стратегиконе или официальное сообщество combat mission. Нашел там соперника, потому что, как и у тебя, все знакомые играют в дотку или в лучше случае в red dragon и считают меня шизом. Теперь ищу с кем поиграть в настольные варгеймы, самому с сабой надоедает быстро, да и биполярка прогрессирует.
Маляр ID: Филипп II Возлюбленный20/09/23 Срд 14:49:07№1263564518
Насоветуйте стримеров варгеймов. Особенно интересен Flashpoint Campaigns. Я знаю только твитч-канал слизерина.
Маляр ID: Олаф III Храброе Сердце20/09/23 Срд 14:50:04№1263565519
Маляр ID: Эдмунд IV Сварливый27/09/23 Срд 20:41:53№1263863520
Уважаемые знатоки, скажите, а в Command Ops 2 авиация представлена, а корабли? Или только наземные войска?
Маляр ID: Филипп II Возлюбленный27/09/23 Срд 21:04:33№1263866521
>>1263863 >а в Command Ops 2 авиация представлена Да, но очень опосредованно - иногда дают прожать кнопку, вызывающую ёбку по координатам. Кораблей нет.
Маляр ID: Энрике III Ортодокс28/09/23 Чтв 09:43:17№1263879522
>>1263866 Ну хотя бы так. А там все вышедшие сценарии только про западный фронт, да?
Маляр ID: Филипп II Возлюбленный28/09/23 Чтв 12:38:48№1263890523
>>1263879 Там ещё есть Африка и Греция (хз, считается ли Греция западным фронтом).
Маляр ID: Хальстен VII Вещий05/10/23 Чтв 00:43:38№1264142524
Ымбало Вилли имагуин после того как австрияки вышли из войны, а новообредшие независимость чехи с поляками начали вешать колбасников на столбах? Надеюсь что февральский переворот не прокнет т.к я ж побеждаю блеать мораль на высоте
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот05/10/23 Чтв 09:55:37№1264145525
Скачай норм версию с Салотегриума или Рутррекера. Она работает у меня на калькуляторе даже.
Но я чот сгорел от непродуманности в мелочах.
Вот везде мы даем на ротан Дредноутам, причем хорошо так.
Однако вот ХУЛИ у меня на случайки кидает по классам корабли?
Стори формируя флот под войну я создал серию эскадренных скаутов с задачами: - Идти впереди эскадры в поиске контакта с противником. - Катапультировать самолеты по 2 шт. - Удерживать контакт, маневрировать на большой дальности и связывать врага выходя эскадрой в приоритетную позицию. - Поддерживать контакт с подранками. - Оттягиваться к ядру при налете, набеге эсминцев. - Добивать их торпедами (по 12 ТА на каждом крейсере).
В приоритете - обжимка корпуса, цена, скорость, торпеды, самолеты, ПВО-универсалки. Броня слабенькая. ГК 2х2 6 дюймовки.
Итак - какого хуя этот ЭСКАДРЕННЫЙ СКАУТ спаунится на битве крейсеров, где его ебут и разьебывают моментально? Он должен ходить исключительно в Ядре с ВВ/ВС.
Маляр ID: Бермудо VIII Злой05/10/23 Чтв 11:52:07№1264151526
>>1264145 Нормальный военно-морской случай, адмиралЪ кидает фтопку то, что есть под рукой. Вспоминаются торпедные крейсера япов ипа "Ой бля". Создали для генерального торпедного боя с линкорами, по факту же с самого начала войны совали и в прикрытие конвоев, и на высадку десантов, а после Мидуэя вообще перестроили.
Кстати, делюсь лайфхаком, как подобные проблемы решать. На крейсерские бои кидают обычно самые новые корабли. Поэтому СРАЗУ после серии скаутов (через 2-3месяца после закладки)надо закладывать толстые крейсера. За счет размеров они строятся медленнее и комп обычно числит их более новыми. Во-вторых, в первую очередь выбираются на такое дело независимые дивизии. Так что все пригодные к самостоятельным действиям крейсера надо сводить в них. по двое, чтоб больше шансов было. Ну и оборотная сторона медали - крейсера "что постарее и послабже" из супортных и скаутских дивизий тогда кидаются на прикрытие конвоев и патрули-антирейдеры, так что как ни верти, скауты и ПВОшники всегда имеют шанс оказаться в соло против зубастого противника, а посему должны быть либо совсем дешевыми, на уровне двух крупных ЭМ, либо тоже достойно вооруженными.
>Добивать их торпедами (по 12 ТА на каждом крейсере) А вот эт зря, на то ЭМ-лидеры есть. Да и на стандартный эсминец к середине игры 12 аппаратов пищат, но лезут. И шестидюймовки скауту нах не сдались, лучше тоньше да больше стволов.
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот05/10/23 Чтв 15:47:35№1264160527
Антанта вин. Стоило объединенным силам пересечь границу германской империи, как тут же Кайзер капитулировал. Даже подогнанные новые вундервафли в виде танков не смогли ничего поделать как всегда. Остается только догадываться, что ждало европу после окончания войны. Российская империя выстояла, французские войска стояли в на немецкой территории. Сербия вместе с греками и румынами разбили болгаров и османов. А Италия еще при капитуляции отхватила часть австрийских территорий. И США так и не успели понадобиться в войне.
Маляр ID: Жан VIII Незаконнорожденный05/10/23 Чтв 20:35:39№1264168529
>>1264160 Йода по сути так в море и не вышел. А Тони как раз смысл имеют в рамках РТВ, сам неоднократно таких строил. Главное отличие САшков - отсутствие ограничений по габаритам и броне, что позволяет их как следует забронировать и дать исторические 8х8" (А то и 10"). СЛавки уж больно ранимые, и ослаблять их еще больше специализациями я начинаю только в конце 30-х, строя картонных дешевых развед-ПВОшников 8х5".Расчет на то, что в крейсерской битве у них либо САшка за спиной будет, либо придется сразу сваливать, надеясь закидать преследователей говном из кормовых башен. Благо, в этой битве охранять никого тихоходного не нужно. А старые арткрейсера как раз оказываются на месте в защите медленных конвоев и берегов.
Собственно, суть игры в том и состоит, что ты тут играешь сразу за двоих. С одной стороны, стратегически ты Фишер, проектируешь "белых слонов" под свои фантазии и гоняешь кораблики по шарику. А с другой, в тактических боях ты какой-нибудь Трубридж, которому дали четыре броненосника и лови Гебена ебалом, пока сэр Арчи заправляться на Мальте изволит. А между вами сидит какой-нибудь Стэрди, уже готовящий Коронель.
Маляр ID: Карломан IV Слепой05/10/23 Чтв 22:32:52№1264174530
>>1264163 Давай теперь вв2 за Германию осиливай, там после 43 года так эвентами ебут что мама дорогая
Маляр ID: Грифид IV Кровавая Секира06/10/23 Птн 19:08:30№1264200531
>>1264174 Тащемта вот мой пост >>1262674 В процессе. Забросил вторую на месяц гдето. Сейчас там кажется 43-44 год. Немцы на востоке встряли немного. Итальяшки проебали эфиопию. Япошки стоят под сиднеем, а американский флот хорошенько потрепан, хотя в китае все глухо. Скоро вернусь доигрывать. В какой то момент литературно стал уставать от игры за пару ходов. Пока всех подвигаешь, потом на ОКР-моде перепроверишь себя, и хочется выйти и спать лечь.
Маляр ID: Гарсия VIII Дитя06/10/23 Птн 21:10:09№1264208532
Анонсы, подскажите тактику или варгейм где можно захватывать трофеи и воевать ими. Как в панцер корас или гравитим или Сирия русская буря.
На реддите посоветовали strategic mind, но какой-то он подозрительный...
Маляр ID: Гарсия VIII Дитя06/10/23 Птн 21:12:19№1264209533
>>1263457 А какие настольные варгеймы ты имеешь в виду и где обитаешь?
Маляр ID: Лоренцо I Простоватый06/10/23 Птн 21:16:34№1264211534
Маляр ID: Густав III Беспечный06/10/23 Птн 22:18:09№1264214535
>>1264208 В Клоз комбате шикарно было - расстреляв патроны, пехотинцы автоматически подбирали стволы и патроны с трупов своих и чужих. Эхх, помню, пустил я немчиков по тылам в Нормандии - так они, когда их окружили, так и воевали - садятся в засаду в бокаж, дожидаются, когда какие-нибудь амеры в полный рост к ним пойдут, потом залп последними патронами - и с тел снарягу собирать.
В ультимативных генерале с парусным адмиралом еще трофеи между боями можно распределить между своими.
Маляр ID: Гарсия VIII Дитя13/10/23 Птн 17:09:43№1264469536
Есть тут спецы по Гравитиму? Как в этом поделии посмотреть доступные трофеи и вооружение отряда?
Например, вызываю из резерва взвод пехоты - а как глянуть чем они конкретно вооружены? Типа 3 kar98, 2 mp-40 и один MG-34 - или такой инфы гравитим не даёт?
Или вот была у меня удачная битва, пульвзвод проебал один из двух стационарных пулеметов, но в трофеях у него один максим, тоже стационарный и бк (сужу по стате в конце боя и на скрине боевой группы значок вооружен трофейным оружием) - а в новой битве в новом ходе кампании после починки ремвзводом этого пулемёта нет, отделение просто бех нихуя спаунится, у второй исправный пулемет, оставшийся после прошлого боя.
Это действительно всё так непрозрачно и нужно выяснять опосредованно кто чем конкретно вооружен через эти хтонические таблицы или есть какой-то НОРМАЛЬНЫЙ способ статистики по отделениям?
Маляр ID: Жуан III Шепелявый18/10/23 Срд 02:58:10№1264678537
>>1264469 В Звезде помню иконка была с экипой - на нее наводишь и все показано четко оружие боеприпасы и так далее. Миус Фронт честно запускал только на релизе (тупо потому что без туториала в новом интерфейсе хуй разберешься). Так что мой совет почитай мануал. Возможно трофейный пулемет тупо минуснули потому что у тебя на него боеприпасов нет. Звучит логично откуда у тебя боеприпасы на чужую технику
Маляр ID: Жуан III Шепелявый18/10/23 Срд 03:03:31№1264679538
Господа Варгеймеры давно не был у вас. Наткнулся вот на игру SGS Fall Weiss https://www.youtube.com/watch?v=aGYK6aCFSiI Чем-то напомнило мною любимые и многими недооцененные игры серии AGEOD. Играл кто? Уже обсуждали?
Маляр ID: Теобальдо V Прекрасноволосый18/10/23 Срд 05:20:25№1264681539
>>1264679 Игры норм но не агеод, разные механики. СГС - это больше адаптация настольной игры, с кучей фаз хода и карточками.
Маляр ID: Жуан III Шепелявый18/10/23 Срд 06:37:35№1264683540
>>1264681 >адаптация настольной игры, с кучей фаз хода и карточками Ну так АГЕОД же. Короче надо будет попробывать как минимум сценарии НАТО вс Пакт ну и вторжение в Польшу и может ещё Сталинград
Маляр ID: Гарольд II Лев18/10/23 Срд 07:08:55№1264685541
>>1264683 Сталинград очень маленький мне показался по масштабам, а НАТО наоборот пиздец сразу высыпают на тебя сотню фишек и ебать. Я бы рекомендовал с роммеля начать.
Интерфейс и движок там у старых игр обновляется с выходом новых, если че.
Маляр ID: Жуан III Шепелявый18/10/23 Срд 07:22:30№1264686542
>>1264685 Мне просто эти 3 сценария интересны в плане театра и OOB. А ещё Зимняя война в принципе тоже интересна что-то ее не заметил сразу.
Маляр ID: Жуан III Шепелявый19/10/23 Чтв 07:36:50№1264759543
Купил СГСы короче поиграл в НАТО не читая мануал не понимая что цифры обозначают которые в бою высвечиваются разъебал микро сценарий. Посмотрим чё в гранд сценарии творится
Маляр ID: Сексбальд I Изгнанник19/10/23 Чтв 08:13:37№1264760544
>>1264759 > короче поиграл не читая мануал не понимая что цифры обозначают которые в бою высвечиваются Да мы все тут так и играем, анон.
Маляр ID: Жуан III Шепелявый19/10/23 Чтв 09:14:53№1264763545
>>1264760 Ору. А чё у СГСов только общий мануал чтоли на их сайте? В игре только чуть чуть совсем по механике и то там больше про бекграунд сценария говорится лол. Хотелось бы конечно знать что все модификаторы у юнитов обозначают
Маляр ID: Гарольд II Лев19/10/23 Чтв 09:17:15№1264764546
Маляр ID: Жуан III Шепелявый20/10/23 Птн 10:58:06№1264821547
>>1263072 Агеоды, Флешпоинт кампейнс, WEGO World War 2: Desert War, WEGO World War 2: Stalingrad
Сам считаю WEGO самой лучшей системой. Я думаю врядли будет кто спорить с этим
Маляр ID: Свен IX Чёрный21/10/23 Суб 13:46:14№1264880548
>>1264821 Мне не нравится система в агеодах, что если что-то пошло не по намеченному плану, армии просто будут стоять весь ход и ничего не предпринимать без возможности скорректировать план
Маляр ID: Сигизмунд IV Незаконнорожденный22/10/23 Вск 16:49:14№1264942549
Маляр ID: Джованни VII Кровавая Секира22/10/23 Вск 19:00:12№1264945551
>>1264942 У слизеринов все игры взлетели в цене. Причём почти в каждой валюте кроме баксов США и шекелей лол: где-то больше, где-то меньше. Раздумывал взять WitE2 на сайте с ключами, пока там чуть больше косаря, но с другой стороны нахуй оно надо, играть не с кем, а с ботом там мрак.
Маляр ID: Лливелин I Неразумный24/10/23 Втр 10:24:09№1265035552
>>1264942 Стим в октябре обновил курсы обмена для установки региональных цен, поэтому у всех разрабов, которые их ставят не вручную, а пользуются дефолтными значениями которые стим даёт очень выросли региональные цены по всем регионам практически.
Ну и рубль упал нихуево конечно.
Маляр ID: Карл IV Праздный26/10/23 Чтв 13:20:52№1265212553
>>1251325 (OP) Решил вкатится в варгеймы. Купил у габена wargame red dragon. Прошел гениальное обученик из текста и картинок и пошел играть кампанию Южной Кореи. Отбивая нападение лучшей кореи, у моих работяг кончились птуры, ибо враг рашил бмпшками в каком то безумном количестве. Когда все стихло, мой грузовик снабжения не пополняет им сука птуры я уже и из здания пехотов вытаскивал, и жмякал по всякому, пришлось перебросить танки с другого направления, почти все из которых сдохли. Может играл кто? Почему пехота не пополняет снаряды. При этом джипы с птурами снаряды у этой машины снабжения брали. И снабжение в ней еще есть.
Маляр ID: Леопольд II Гневный26/10/23 Чтв 13:24:37№1265213554
Маляр ID: Джованни VII Кровавая Секира26/10/23 Чтв 14:28:00№1265215555
>>1265212 >Решил вкатится в варгеймы. Молодец! >Купил у габена wargame red dragon. Это не варгейм. >пошел играть кампанию Южной Кореи Не играй в сингл в играх евгенов, он пиздец. >Почему пехота не пополняет снаряды. Потому что если ей есть в кого стрелять, т.е. есть вражеская в пределах видимости и поражения, то юнит считается заингейженным в бою, и он в этот момент не пополняется. Олсо иногда эта хуйня багует конкретно с птурами. На сингл забей и пиздуй сразу в мультик. Норм гайд тут: https://honhonhonhon.wordpress.com/
Но, как я сказал, игры от евгенов в тематику треда не укладываются.
Маляр ID: Джованни VII Кровавая Секира26/10/23 Чтв 14:30:26№1265216556
>>1265215 >т.е. есть вражеская в пределах видимости и поражения вражеская техника слоуфикс
Маляр ID: Свен IX Чёрный26/10/23 Чтв 20:11:17№1265245557
>>1265212 >кончились птуры, ибо враг рашил бмпшками А из мелкокалиберного оружия они уничтожаются?
Маляр ID: Хальстен IX Уродливый29/10/23 Вск 10:07:08№1265357558
>>1256394 404 file not found И где тогда Rule the Waves 3 скачать-то можно йопты. На рутрекере пусто
Маляр ID: Эдуард V Красное Солнышко29/10/23 Вск 10:48:30№1265360559
Там разраб ультимативного генерала новую игру делает по американской революции, выглядит неплохо. А вы все корабли дрочите...
Маляр ID: Хальстен IX Уродливый30/10/23 Пнд 09:46:50№1265396563
>>1265393 Понятно, пизда дрединсайдам. Нихуя эти жопоруки доделывать не будут.
Маляр ID: Генрих I Бастард30/10/23 Пнд 10:15:52№1265402564
>>1265396 Ниша и так не особо популярная была, а после релиза ртв3 ещё и в стиме кто в них играть будет вообще.
Маляр ID: Луи VI Католик30/10/23 Пнд 10:57:18№1265408565
>>1265402 Вот всю систему генерации боев и передвижений по карте бы скопиздили у бревноутов. И дали LJF, блять, возможность летать ночью.
Маляр ID: Хальстен IX Уродливый31/10/23 Втр 11:13:02№1265469566
Да уж, нихуя не понял, что вы в этом rule the waves 3 находите. Это аврора 4хэ на минималках. Контроля за государством нет, проектировать оружие корабельное нельзя, за исследованиями контроль минимальный, в тактических боях контроля меньше, чем в авроре. Если бы хотя бы графическое оформление достойное было, то можно было бы закрыть глаза на всё это. Типа как в ultimate admirals dreadnought. Но хуй там. Даже дроч с эксель табличками в авроре приятнее и нагляднее. Сразу видно что в какую часть корабля попало и как повлияло итп. Одним словом- тупое говно тупого говна. Потраченного времени жаль
Маляр ID: Козимо V Молот31/10/23 Втр 12:31:39№1265473567
Маляр ID: Бермудо VI Хитрый31/10/23 Втр 12:37:17№1265474568
>>1265469 >нихуя не понял, что вы в этом rule the waves 3 находите. Это аврора 4хэ на минималках. Сам спросил, сам ответил.
Маляр ID: Магнус VI Сварливый01/11/23 Срд 16:54:25№1265580569
>>1256946 Ирл одна ПОДЛОДКА сама себя торпедировала. торпеда баганула и вошла в циркуляцию
Маляр ID: Пауло V Удачливый01/11/23 Срд 17:40:47№1265581570
В нахуй никому не нужном WitE2 новая бета. Наконец допилили масштабное перелопачивание штаток юнитов. Теперь немецкая пехота не бегает с одним штатом на все дивизии. МПшные немцефилы плачут кровью оттого, что нельзя теперь сунуть три бригады какому-нибудь "Викингу" и всех ебать.
Маляр ID: Оливер VI Железнобокий05/11/23 Вск 04:03:28№1265850571
В новом флешпоинт кампейнс опять ОВД говна в шаровары залили. В лесном квадрате светятся в швитой теплак 10 Т-55, через пять минут в них летят чемоданы с М109, вынося 5 танков с прилёта, охуенная история? Потешные Гвоздики в две батареи лупят по припаркованным у автобана швитым мардерам - выносят целую одну бмпху. Ебёшь мардеры же в застройках с двух сушек фабами и полируешь сверху артой - а им ПОЕБАТЬ вообще, стоят с невозмутимым ебалом и интересуются, мол, ты закончил? Дымы по-моему просто не работают: дымишь квадрат с противником, противник тебя ехидно птурит сквозь дым. Балансится это тем, что ната воюет в сценариях в меньшинстве, типа коммунистические орки на них мясными волнами набегают, и триста спартанцев ну почти сдерживает натиск.
Маляр ID: Оуайн II Злой05/11/23 Вск 06:20:56№1265855572
Маляр ID: Жан II Великий05/11/23 Вск 12:35:41№1265873573
>>1265850 Просто занерфили совковую технику на основе реального опыта последних полутора лет.
Маляр ID: Боэмунд V Безземельный06/11/23 Пнд 15:39:37№1265923574
>>1265469 Ну не всем заходит 4х про космос. Кому-то хочется просто кораблики погонять и не отвлекаться на управление страной. Понятно, что многого в игре не хватает, но может быть потом добавят, а пока играем во что есть.
Маляр ID: Олаф IV Слепой06/11/23 Пнд 20:44:19№1265929575
Всех приветствую, есть игры похожие на Shadow Empire? Гляжел обзоры на Аврору 4х, но там столько текста, что гдаза вытекают, не готов ещё к такому. На язык без разницы. Желательно чтобы можно было качать ветки исследования и с политикой проработанной. Про логистику молчу, без неё нет смысла в котлы брать и изъёживаться. Желательно про будущее/настоящее.
Маляр ID: Оливер VI Железнобокий06/11/23 Пнд 21:28:26№1265930576
Маляр ID: Олаф IV Слепой06/11/23 Пнд 22:40:29№1265935577
>>1265930 Нееее не не не. Только не параходы, прошу.
Маляр ID: Гарольд VIII Узурпатор07/11/23 Втр 09:02:46№1265958578
>>1265929 >Всех приветствую, есть игры похожие на Shadow Empire? Вряд ли, Shadow Empire в некотором роде революционна. Смесь глобальной стратегии и варгейма, и даже не про заебавшую всех WW2! И не про +- наши дни. А вообще про будущее. При чем не просто будущее, а постапок будущее а-ля Fallout. Я очень давно хотел чего-то подобного, но увы, никогда не встречал.
Маляр ID: Франческо VIII Белый07/11/23 Втр 11:55:27№1265967579
Маляр ID: Оливер VI Железнобокий07/11/23 Втр 23:39:42№1266025584
>>1265850 Катнул две маленькие миссии в бета-патч FCSS. https://www.twitch.tv/videos/1971142922 Оригинал видел только на картинках, сравнивать не могу. Я толком не пользовался инструментами (они в таких играх уж очень точные, и я их как абуз для минмакса воспринимаю), но вообще их тут полный набор. Можно чекать line of sight конкретного юнита от произвольного хекса через шифт-клик. Ещё есть как бы обратный инструмент, можно чекнуть хекс на предмет того, откуда стоящий в нём юнит будет палиться - это вообще имба. Менеджер SOP супер удобный: можно применить настройки ко всем юнитам того же типа или ко всем подчинённым (при редактуре для HQ). В последнем случае можно галочкой убрать из списка какой-то юнит перед применением настроек. Т.е. можно взять штаб механизированной роты, настроить SOP и перед применением убрать галку со взвода миномётов. Настройка SOP - это самое скучное дрочево, так что чем меньше тут кликов, тем лучше. Для SOP есть ещё некие пресеты, чтобы в один клик прям настраивать, но это для больших сценариев. ИИ, как я понимаю, работают на трёх наборах начальных приказов для каждого сценария. Пока что не видел никаких развёрток "с огоньком", чтобы было дерзко и неочевидно. Перерезать саплай не выйдет, для ресаплая достаточно выйти из боя. FARP есть только для вертолётов. Тем более нет никаких механик организации CCP, но оно и понятно, ранеными занимаются на уровне роты. Игра всё же делает различие между уничтоженными и выбитыми юнитами, но решает тут, как я понимаю, тупо кубик.
Маляр ID: Джакопо VI Фанатик08/11/23 Срд 08:58:36№1266042585
>>1266002 >Русек так и не завезли? Нет. И вряд ли когда-нибудь завезут. У таких игр его обычно не бывает.
Маляр ID: Оуайн III Вилобородый18/11/23 Суб 22:53:20№1266677586
реквестирую позиционку-тактику прикол покраса ХОИ4 не понимаю
Маляр ID: Ордоньо III Праздный21/11/23 Втр 17:21:45№1266914587
Когда там уже релиз Sea Power? Пиздец, я заебался ждать...
Маляр ID: Ордоньо III Праздный21/11/23 Втр 17:24:19№1266915588
>>1265393 >американской революции Комо на это не похуй кроме самих пиндосов?
Маляр ID: Грифид IX Кровавый21/11/23 Втр 20:47:19№1266924589
>>1266915 Любителям хороших игр, пидораш. Не хочешь - играй в варгеймы про руссичей, кстати где они
Маляр ID: Эдвард IV Благословенный22/11/23 Срд 10:55:23№1266953590
>>1266924 - биоскот к утилизации, репортим, репортим.
Маляр ID: Теобальдо I Гордый22/11/23 Срд 11:01:23№1266954591
>>1266953 В военкомат репортнись, там утилизируют.
Маляр ID: Ипполито VI Бесстрашный22/11/23 Срд 16:23:13№1266976592
>>1266924 >Любителям хороших игр, пидораш. Говноед не палится
Маляр ID: Грифид IX Кровавый22/11/23 Срд 16:37:26№1266977593
>>1266976 Да, заметно. Вернись в парадоксозагон плиз, не воняй в нормальном треде.
Маляр ID: Ипполито VI Бесстрашный22/11/23 Срд 17:00:33№1266978594
>>1266977 Можно сделать плохую игру, можно сделать хорошую игру, а можно сделать заготовку очень хорошей игры и назвать UG:CW, радоваться отзывам и получать деньги.
Глобально игра очень хороша, но я не могу ее порекомендовать. Чем больше времени проведено в игре - тем больше видно дырок, как геймплейных так и балансных, которые можно было вылечить простым патчем еще на стадии бета-теста, но на них забили.
независимо от настройки сложности в игре, ИИ просто и беспросветно туп, он: - атакует самые ближайшие юниты, полностью игнорируя реальную угрозу и здравый смысл. Можно взять 100 человек и посадить в лес\траву\на ферму, а метром дальше поставить пачку из 2500 человек пехоты, абсолютно без укрытия, они не спрятаны, просто стоят в голом поле, можно ради шутки даже спиной вперед их ставить, но враг конечно же разрядится в 100 человек в укрытии, толком никого не убьет, зато отстрелялся, после чего наша пачка из 2500 человек может развернуться и сделать шаг вперед, и безответно расстрелять чудесные ряды этого гения тактики и стратегии :D - полностью игнорирует укрытия, перепад высот, ландшафт и опять же здравый смысл. Допустим у вас 1000 человек в лесу на другом берегу реки, отлично, враг бежит через реку чтобы подраться в рукопашную, в меньшинстве, там может даже и 500 единиц не набираться в бригаде, но главное же сделать CHARGE!!!, добегают естессно не все, половина умирает в реке, остальные в рукопашной, если чудом хоть кто нибудь выжил то он пытается отступить через реку, где его труп бесславно воссоединяется со трупами его товарищей. Атака по открытой местности, по кратчайшему пути, в гору, в меньшинстве, на укрытие - это все тоже в порядке вещей, зачем обходить сбоку, подниматься в гору там где в тебя не будут стрелять, а потом внезапно нападать из высокой травы или леса, настоящий ИИ стратег, идет по прямой в гору :D - полное игнорирование характеристик собственного вооружения, и опять же здравого смысла. У пехоты мушкеты которые с 300 ярдов стреляют не точно и нужно подходить ярдов на 200 дабы эффективность была в 4 раза выше, но зачем, максимальная дистанция и минимальный урон, для ИИ этого достаточно. Скорострельные револьверы/карабины с низким уроном, для которых важно подойти близко, держать позицию и непрерывно реализовывать урон, но ИИ болван использует для разового набега, с одиночным слабым залпом, с максимальной дистанции и последующим отступлением на ближайшие несколько минут, но никто вам не объяснит почему и зачем. У всех без исключения видов войск врага дела обстоят ровно также. Допустим у врага пушки, которые стреляют на дальность 1400 ярдов, но они бьют неточно и залп убьет в лучшем случае одного или двух человек, а вот с 400 ярдов залп этих пушек будет довольно точным и снесет сотню другую пехотинцев врага, а может и обратит в бегство целую бригаду. Будет ли ИИ двигать пушки, конечно же нет. Хотя с таким безумным поведением линейной пехоты врага, вполне понятно почему вся его артиллерия всегда где-то очень далеко, и двигаться начинает только тогда когда линия фронта уже ВНЕЗАПНО стала не спереди а сзади :D - игнорирование поля боя. Допустим отряд ИИ двигается к заскриптованной точке, вы можете выстроить свои войска вдоль линии его движения, а этот отряд будет идти вдоль ваших войск и ничто его не сможет отвлечь, ни выстрелы сбоку ни со спины, единственное что может остановить отряд - это потери которых можно было избежать, просто пройдя на пару сотен ярдов дальше, попутно не подставляя фланги и тыл. Самое смешное это когда друг напротив друга стоят и воюют двумя линиями армии, и какой-нибудь отряд ИИ внезапно решает исследовать линию фронта, поперек, прямо по линии огня, он будет идти, будет мешает стрелять своим же войскам, и этот бред будет также продолжаться пока этот гордый отряд самураев не достигнет цели, массовых потерь/отступления или вальгаллы :D
цели миссии и таймер: - очень часто никак не влияют на исход битвы. Захватите мост! захватили, отлично, могли и не захватывать :D - таймер просто сбивает с толку. Удерживайте перекресток два часа! удержали от массированной атаки, молодцы, могли просто бросить перекресток, отойти в угол карты и окопаться на острове или в лесу, отбить там незаскриптованные в этой атаке отряды, после чего вернуться, и из укрытий методично вырезать стоящее в поле стадо, а потом спокойно поднять на пустом перекрестке флаг, да время на таймере давным давно вышло, ну и что вы все равно победили. Никаких поощрений или наказаний за следование таймеру и целям, оно все просто так и ни на что не влияет.
куча необъясненных и не очевидных механик - если вы исследователь или любите опыты, то это хорошо, потому что никто вам просто так не объяснит почему винтовка с большей ценой, большей точностью и большей дальностью на самом деле менее эффективна чем гораздо более дешевая, с меньшей точностью и меньшей дальностью, и почему она вообще существует в игре. - большинство орудий просто не нужны, там настолько узкое рабочее окно что их попросту опасно либо бессмысленно использовать, особенно учитывая их цену.
сохранения - у вас нет возможности за раз сыграть генеральное сражение, вы сохраняетесь, потом загружаетесь, но что вы видите, все враги которые что-то делали, меняют цели и приоритеты. Если враг делал во время сохранения рукопашный CHARGE!!! через реку, то он спокойно об этом забывает, и вместо этого внезапно решает постоять в речке и пострелять. Если вы любите save\load и у вас достаточно свободного времени, то вы вполне сможете пройти всю игру ни разу не побывав в рукопашной схватке, что делает все melee навыки и melee орудия абсолютно бессмысленными, а баланс игры полностью сломанным.
Драка с бомжом за колбасу, в одном из темных переулков вашего родного города, потребует большего количества тактики и стратегии нежели эта игра, даже на MG или легендарной сложности.
Это не игра в которую играют ради механики и баланса, это не стратегия, и даже не игра про избиение умственно отсталых. Это просто заготовка игры, которая с каждым лишним проведенным часом вызывает все больше WTF??? эмоций, у разработчиков был такой шикарный концепт, сделайте небольшие правки патчем и вот он шедевр на долгие годы, но полимеры просраны, никто ничего не правит и явно даже не планирует.
Маляр ID: Грифид IX Кровавый22/11/23 Срд 18:17:15№1266982595
>>1266978 Пердеж, нах ты отзыв со стима сюда принёс? Кстати этот дауненок наиграл 129 часов в эту игру.
Маляр ID: Грифид IX Кровавый22/11/23 Срд 18:18:55№1266983596
>>1266982 Причем на момент написания отзыва часов было 60. То есть он поиграл столько, сколько обычный человек мало во что играет вообще, потом высрал эту простыню, а потом наиграл ещё 60. Сразу видно говно игра.
Маляр ID: Ипполито VI Бесстрашный22/11/23 Срд 19:34:20№1266988597
>>1266982 >Ряяяяя я не говноед я эстет ряяяяяяяяяяяяя
Маляр ID: Гарсия III Законодатель22/11/23 Срд 20:02:48№1266993598
Маляр ID: Людовик IV Скопец22/11/23 Срд 20:24:44№1266996599
>>1266988 Найс додик на бессвязный визг перешёл. Хотел потральбасить а в итоге сам жопу спалил, мхех.
Маляр ID: Марчелло VI Горбун22/11/23 Срд 20:31:14№1266998600
>>1251325 (OP) WinSPWW2 "...winSPWW2 , игра по общевойсковым тактическим боям 1930-1946 годов, представляет собой новейшую и лучшую версию того, что начиналось как классический супермод для классической игры SSI, Steel Panthers 2: Modern Battles. Теперь, полностью обновленная для использования преимуществ операционной системы Windows, winSPWW2 полностью отказывается от своих корней DOS и дает любителям тактических пошаговых стратегий одну из самых полезных и увлекательных игр, в которые они когда-либо играли..."
Чё-то наткнулся, щяс сижу обновляю патчами бесплатную версию. Потом буду разбираться че по чем...
Маляр ID: Людовик IV Скопец22/11/23 Срд 20:34:19№1266999601
>>1266998 Там один файл поменять в бесплатной чтобы разлочить фишки платной
Маляр ID: Марчелло VI Горбун22/11/23 Срд 21:29:55№1267001602
>>1266999 Спасиб за подсказку, нашел прикл: "Для того, чтобы наслаждаться увеличенным разрешением экрана в WinSPWW2/WinSPMBT и другими вкусностями платной версии, типа сортировки в энциклопедии и кампаний, необходимо переименовать файл CamoDLL.dll в DXAniTimer.dll, предварительно удалив последний. В стартовом меню внизу надпись сменяется на CD-version." -Сработало.
Маляр ID: Ипполито VI Бесстрашный23/11/23 Чтв 08:19:56№1267020603
>>1266996 >гыгыыг хотел потралить гыыыгыггы я переиграл слышишь я преиграл тебя ыгыгыгыгыг
Маляр ID: Ричард I Широкоплечий23/11/23 Чтв 18:53:30№1267064604
>>1266954 С тех пор как мобилизовали 300к из 2+ лямов дембелей, не было ни единого намека на новые волны могилизации.
Маляр ID: Грифид IX Кровавый23/11/23 Чтв 21:12:06№1267069605
>>1267064 Нах ты перекрываешь в мёртвом разделе, ебан
Маляр ID: Леонардо V Красное Солнышко24/11/23 Птн 01:40:59№1267074606
>>1251325 (OP) А где взять на Flashpoint патч Update v2.1.2.7207 May 26, 2023 чтобы он ключ не просил?
Маляр ID: Санчо III Праведник25/11/23 Суб 01:12:23№1267129607
>>1267069 То есть набрасывать в мертвом треде мертвой доски за одну сторону можно, а за другую - ни-ни?
Маляр ID: Педру V Уродливый25/11/23 Суб 07:33:05№1267131608
Да вы заебали. Пиздуйте под Авдеевку воюйте.
Маляр ID: Иоанн III Спокойный29/11/23 Срд 18:26:24№1267434609
Кто-нибудь в курсе как в TOAW 4 включается поиск, чтобы город по названию найти на карте? Уверен что я его там раньше видел, но теперь чет не могу никак найти.
Маляр ID: Иоанн III Спокойный29/11/23 Срд 19:16:02№1267438610
UPD: А все, не нужно уже, разобрался. Пришлось правда все клавиши перебрать.
Маляр ID: Сигизмунд VIII Бесстрашный02/12/23 Суб 23:05:00№1267688611
>>1266978 Я отыграл кампанию за север на нормале. Моя тактика была проста: набрать кучу дешёвого мяса, выдать им самые дешёвые мушкеты и вперёд - ломать еблом оборону южан, пока они с ума не сойдут от происходящего. Кавалерия у меня уже к третьей битве вся была мертва и я имел только экстренный резерв в 1.5к-2к лошадей. Чтобы совсем хуй не сосать у меня была арта. Арту я берёг и вокруг неё у меня всегда была моя немногочисленная элита, чтобы враг не дал ей пизды. Играть было довольно сложно, но интересно. Единственный реальный баг, который я заметил - это когда отряд начинает паниковать и ударяется в бегство, то он приобретает абсолютно новые физические свойства и спокойно пробегает сквозь несколько линий вражеской пехоты, словно её там нет. Я так однажды случайно отряд кавалерии загнал в глубокий тыл противника: она наткнулась на засаду, опиздюлилась и прорвалась сквозь пехоту, кавалерию и арту и очухалась только где-то уже в лесу на краю карты, прямо рядом с обозом южан, который моментально спиздила. Но враг мог также ебануться и рвануть вглубь моего тыла, и поэтому мне всегда приходилось дохуя элиты держать там вокруг обоза и арты, пока на первой линии трёхтысячные бригады шли в штыковую атаку с кремниевыми мушкетами. Рейтинг мой в народе, конечно, был днище, и был я за дело прозван "мясником". 27 лет-с нульчика-кун
Маляр ID: Карл I Длинноногий18/12/23 Пнд 20:56:35№1268664618
Не знаю, обсуждали ли аноны attack at dawn. Начал играть и пока доставляет. Внезапно есть риал-тайм, что мне нравится больше пошага, бои идут только днём, до 6-7 вечера - вот это уже немного не нравится, хотя времени пока что хватает. Довольно большая карта с небольшим количеством частей, чаще уровня полка. Любопытная система со снабжением, когда войска получают боеприпасы и топливо не сразу, а через интервалы времени, в зависимости от удалённости от точки снабжения. Так же радует приятный интерфейс, подвезли даже историческую справку какую-никакую. Жаль что нет какого-нибудь подобия линии фронта, чтоб было понятнее, где перерезал снабжению врагу, или наоборот тебе перерезали.
Маляр ID: Олаф III Блаженный18/12/23 Пнд 21:11:05№1268665619
>>1268664 Купил на релизе, были замечания по интерфейсу, разраб обещал что ща все пофиксит но чето с патчем не торопился, я решил отложить на время и чёт забыл про неё.
Там пофиксили отступление врагов в твой тыл? Когда враг паникует, гасится в твой тыл, там приходит в себя и портит тебе весь саплай.
Маляр ID: Карл I Длинноногий18/12/23 Пнд 21:21:55№1268666620
>>1268665 Пока что видел, что враги улепётывают к себе. Но потом да, откуда=-о набегают на уже захваченные точки или аэродромы.
Маляр ID: Сигизмунд VIII Бесстрашный18/12/23 Пнд 21:47:26№1268668621
>>1267912 Попробовал Order Of Battle, ну как-то хз, или просто под настроение не попала. И шрифты мелковаты лол И механика с саплаем, насколько я понимаю, в панцер корпс тоже была, только она не ярко выражена, там же тоже если, например, танк далеко от войск, то он меньше получает топлива и снарядов, если окружен юнитами противника то еще меньше и т.д. Там это четко не прописывают как работает, а здесь прям есть эти "пузыри" в которых юниты действуют и передвигаясь расширяют, визуально понятно. Но ДЛЦ классные, потыкался немного. Вот была бы финская кампания в первых панцерах - была бы малина.
Маляр ID: Антониу VIII Непобедимый22/12/23 Птн 05:55:30№1268836622
>>1262674 как же у меня с этой хуйни жопа горела, ты совкам уничтожаешь 5 армий за ход и он на следующий же ход столько же высирает, а у тебя на втором хексе от города уже суплая нету как это побеждать???
Маляр ID: Кадваллон III Евнух22/12/23 Птн 22:11:05№1268889623
Маляр ID: Джироламо IX Спокойный24/12/23 Вск 22:38:13№1269057626
>>1269055 Просто со всех сторон окружать. Звучит просто, только проблема в том, что у юнитов есть зона контроля и их приходится окружать не через соседние гексы, что долго и поэтому часть вражин начинает убегать до замыкания окружения. Приходится чуть ли не двойное кольцо придумывать. Плюс можно разведкой покусывать и добивать совсем уж разбитые части.
Маляр ID: Лоренцо I Простоватый26/12/23 Втр 23:33:48№1269246627
>>1264678 Спустя два месяца вернулся к игре и разобрался. Короче, с глобальной карты никак не посмотреть, можно смотреть только сам факт наличия трофейного оружия. А вот во время боя (в том числе, во время расстановки) - надо выделить отделение,навести слева сверху на значок боеприпасов - и там будет указано, чем вооружен конкретный человек. И вот там же будет видно, что половина отделения у тебя с маухерами, а половина с СВТ.
Маляр ID: Альфред III Крестоносец31/12/23 Вск 17:18:25№1269502628
На три месяца по воле работодателя вынужден уехать далеко на север, интернета, скорее всего, не будет вообще. С собой, соответственно, могу взять ноутбук - старичка на i3-8130u, встройка uhd620, озу 8. Что из этого жанра можно поставить? Желательно, что-то благосклонное к новичку.
Маляр ID: Диего II Тихий31/12/23 Вск 17:30:22№1269503629
>>1269502 Strategic command, unity of command 1-2, panzer corps, wh40 Armageddon если ваху уважаешь
Маляр ID: Пауло IV Младший05/01/24 Птн 18:51:41№1269685630
>>1251325 (OP) Суп, есть ли игры, подскажите названия, где геймплей был бы завязан на менеджменте логистики боевых действий: включая подготовку к боевым действиям, максимально длительную, а также эвакуацию раненных, во время самих боевых действий и после, организацию тыла фронта, вплоть до микроменеджмента?
Маляр ID: Грифид IX Болезненный05/01/24 Птн 19:33:04№1269686631
>>1269685 Vietnam 65 и Afghanistan 11 не настолько глубокие, но про логистику
Маляр ID: Георг IV Язычник05/01/24 Птн 20:48:51№1269694632
>>1269686 Это тупо кал мобилочный, какая там нахуй логистика.
Маляр ID: Оттон II Птицелов08/01/24 Пнд 08:14:29№1269803633
>>1269685 Hoi4 с их поездами/портами/инфраструктурой наиболее близка к этому, хоть и не варгейм, в shadow empire еще логистика вроде как сложная.
Маляр ID: Этельвульф III Большое Гнездо11/01/24 Чтв 19:35:16№1270003634
Кто нибудь сталкивался с проблемой в Close Combat, что разрешение экрана растянутое? Есть способы, как фиксить, ибо в настройках ничего нету?
Маляр ID: Этельвульф III Большое Гнездо11/01/24 Чтв 19:37:49№1270004635
>>1270003 Я перепутал, извиняюсь. Combat Mission, а не Close Combat
Маляр ID: Дональд IX Женоподобный11/01/24 Чтв 21:15:28№1270006636
Маляр ID: Александр VIII Тишайший12/01/24 Птн 12:46:28№1270037639
>>1270028 Там в настройках я что-то нашёл, но там доступно только 1280 на 720 вроде бы, а моего 1920 на 1080 нету. И причем это в каждой игре, от их студии. Либо это фича их, либо не знаю
Маляр ID: Карл V Победоносец12/01/24 Птн 12:54:21№1270038640
>>1270037 У меня было 1980 в настройках. Почекай форумы.
Маляр ID: Александр VIII Тишайший12/01/24 Птн 13:10:20№1270039641
>>1270038 У тебя значит здесь 1920 доступно? Ну пойду форумы чекать видимо
Маляр ID: Александр VIII Тишайший12/01/24 Птн 13:19:11№1270040642
>>1270039 Короче, почекал форумы. В папке с игрой лежит файл display size.txt, в нём вместо трех нулей нужно поставить нужное разрешение и героцвку монитора. 1920 1080 59, у меня стоит так
Маляр ID: Сексбальд III Гневный12/01/24 Птн 15:16:13№1270050643
Бтв, для combat mission есть какой-нибудь растягиватель интерфейса для больших разрешений? В 1440р вообще нихуя не видно, а с маленьким разрешением ну слишком уж картинку кукожит.
Маляр ID: Педру III Строитель13/01/24 Суб 13:46:34№1270109644
Игра по механике похожа на КлосеКомбат: Читаем брифинг, историю, смотрим в карту. Собираем отряд своих сил - каждый Ванька-Ганс-Джон имеет свои характеристики (стрелок, заряжание, мехвод, орудие, командование, шок-какашки по штанине и т.п.). Отличившихся можно награждать. Есть статистика, сколько убил. Распределяем их по технике, артиллерии, стрелковым отделениям. Идем в розыгрыш на 3Д - где идет такой интересный, но казуальнее чем в Гравитиме или СМ розыгрыш. ХоПех нет. Танки танчат, горят, разваливаются как в Вартундере, то есть заряжающий или мехвод задвухсотится и будет пересадка ньюфага или заряжать будет дольше.
Маляр ID: Людовик IV Целомудренный16/01/24 Втр 16:35:46№1270304653
>>1270301 Там гениальную систему ходов разъясняют? Самое важное че в тоав понять надо это ходы, остальное не сложно.
Маляр ID: Трибуно II Мужеложец17/01/24 Срд 10:14:09№1270391654
>>1270301 Спасибо большое! >>1270304 Это не про то, что атака в несколько ходов делается?
Маляр ID: Людовик IX Окаянный17/01/24 Срд 10:30:05№1270392655
>>1270391 Это про то как ход на временные сегменты делится. Атака может занимать один сегмент а может все.
Маляр ID: Гонсало V Стратег18/01/24 Чтв 21:32:42№1270458656
>>1270290 Ебать вторая мировая забагованная была, у меня жопа постоянно от неё горела. Танки тупят, выбирают хуй пойми какой маршрут, нихуя не понятна высота по карте, где есть прострелы, а где нет. Хотя реализм всё-таки, даже инвентарь есть у каждого пехотинца.
Маляр ID: Дункан VIII Безземельный21/01/24 Вск 15:37:00№1270561657
Кто-нибудь играл в Flashpoint Campaigns: Southern Storm? Купил на релизе, пару раз запустил, выглядит охуенно, но без чтения мануала нихуя не понятно, а он 300 страниц, плюс филд мануалы для кампаний. Вот думаю потратить время вкатиться по-серьезному, но вдруг игра говном окажется.
Маляр ID: Оуайн I Узурпатор21/01/24 Вск 16:32:09№1270568658
Маляр ID: Оуайн I Узурпатор21/01/24 Вск 19:17:13№1270582660
>>1270579 Если у тебя лицуха, то там сейчас удобный PBEM через сервер, можно будет попробовать покатать.
Маляр ID: Дункан VIII Безземельный21/01/24 Вск 22:37:08№1270607661
>>1270582 Ну когда (и если) с ии освоюсь, можно будет попробовать.
Маляр ID: Бриан IV Толстый23/01/24 Втр 15:53:35№1270712662
>>1270568 Сам вкатывался недавно, там главное позиции юнитам грамотно выбирать и разведкой изначально прощупывать. Такого чтоб уткнулся куда-то и нихуя не понятно толком не было.
Маляр ID: Александр III Слабоумный29/01/24 Пнд 17:41:24№1271068663
Просто держу в курсе - лучший морской варгейм-песочница обновилась до 34 версии. Украсть внезапной ночной атакой тута - https://www.skidrowreloaded.com/rule-the-waves-3-v1-00-34/представляете как бомбит жопу аутисту разрабу, которому Максисы запретили делать свою ДРМку
Краткие обновки за последние патчи: - Теперь можно продать-купить какой корабль у мажора из наличия. - Межнациональные групповухи теперь довольно часты. То есть есть если вы в союзе с Англией бодаетесь с Гермашкой - то будут битвы где вы на секонд роли, или бриташки помогают. В общем союзы теперь реально полезны. И влетев на союз можно получить грандбатл уровня Ютланда по количеству шипов. А не две битвы - где можно сначала разбить-потрепать-уклониться от одних, а потом от других своим грандфлитом. - Значительно углубили командиров-адмиралов. Теперь у них полноценная РПГ составляющая, с базовыми и приобретенными перками, их можно ставить на театр командующим всеми силами и т.п. Также если командование нормальное, то перед битвой можно переконфигурировать силы или вообще попытаться уклониться без поражения по ВП. - Насыпали дизайнов. - Попинали АИшку, чтобы он выбирал дизайны получше. Также активно совершенствовал ависоставляющую и списывал лом. - АИшка больше не спамит батареи и авиабазы, оказываясь без денег. Батареи имеют приоритет в основном там, где их и строили ИРЛ - в проливах, на островах и т.п. В общем больше не будет застройки Англии для круговой обороны на все деньги, а будет еще больше Васьков, Вованов и Авиков.
Единственное - игра тест на Кирова не проходит... Это позор...
Маляр ID: Свен IX Святой01/02/24 Чтв 20:17:07№1271294664
>>1271068 Ох ты ж ё, может даже снова вкачусь, поиграю в Симс с адмиралами.
>There will be rebuild yards in home possessions with at least 200 base capacity. НУ НАКАНЕЦТА БЛЕАТЬ!!!
Киров-тест проходили, парадоксально, самые первые версии первой игры. Но раз доступно было строить all-7" CLавиков - все строили их, а ИИ автодизайнил исторические 3"-6" и сосал без просвета. Поэтому волевым решением разраба крейсера нахлобучили капом на шестидюймовки, оставив за бортом ранних французов и поздние крейсера. Стартовая автогенерация позволяет получить ранние исторические дизайны, а вот с поздними - увы.
Маляр ID: Макбет VIII Гармонист01/02/24 Чтв 20:22:11№1271296665
Маляр ID: Харальд VII Тактик04/02/24 Вск 21:17:35№1271485670
>>1271445 Нахуй они это делали, проще новый построить даже ирл поди было...
Маляр ID: Харальд VIII Возлюбленный05/02/24 Пнд 00:36:08№1271496671
>>1271068 А как купить кораблик теперь из наличия?
Маляр ID: Бриан I Приёмный05/02/24 Пнд 01:46:25№1271503672
>>1271445 модернизация Цезарей шла 4 года, можно проксить постройкой нового линкора, благо объем работ примерно соответствует.
Маляр ID: Сигизмунд II Благословенный05/02/24 Пнд 03:53:03№1271510673
>>1271445 >То Дуилио-Чезаре никак. Там было рассверливание 305 мм до 320?
Маляр ID: Теобальдо IX Великий Вождь05/02/24 Пнд 11:54:17№1271527674
Здрасьте, Пироожки.
Играю в миус фронт в режиме чтоб было видно противника. По-другому он мне накидывает за щеку.
Как, блять, определять где находится противник. Как правильно проводить разведку и чем.
За совочков вообще пытка играть. Танков нет, пушки хуйня, пехота сразу ссыт и съебывает.
Внимание вопрос. Как в миус фронте работает разведка. Как её правильно организовать. Спасибо.
Маляр ID: Этельхер V Целомудренный05/02/24 Пнд 20:03:24№1271561675
>>1271510 Это можно проксить заменой стволов на +1 (разница полдюйма - ну такое) Как я понимаю, самое невоспроизводимое силами РТВ - большой прирост в скорости при одновременном усилении торпедной защиты - редактор говорит, что "обводы корпуса не позволяют" накинуть больше 4 узлов, из которых 2-3 отожрет новая ПТЗ. У Цезарей обводы меняли, вхреначив новую секцию в середину и вместо стандартных у других держав внешних булей вделав цилиндры Пульезе внутрь. Для чего пациентов выпотрошили, порубили на куски, а затем сшили заново. На такой изврат игровой рефит действительно не рассчитан.
Маляр ID: Фердинанд VIII Освободитель06/02/24 Втр 18:34:41№1271639676
Маляр ID: Фернанду III Крестоносец17/03/24 Вск 12:27:53№1273393688
>>1273378 >3,5 додика сидят в дискорде и только между собой играют Зыс. Зато по причине того, что игра мертвая, сможешь занять достойное место среди скуфидонов с АПМ 60 и участвовать в бесконечных срачах на тему того, кто самый крутой игрок в мире.
Маляр ID: Гарсия IX Бесчестный17/03/24 Вск 19:43:13№1273410689
>>1273384 >>1273389 Что из них лучше? BA мне нравится из-за сеттинга и говорят она более казуальная. Warno вроде как технически лучше сделана (графон, взаимодействие с окружением, оптимизация), а я тот еще графодрочер и люблю хорошую детализацию, красочные эффекты и все такое, но говорят она сложнее и нуднее. Ну и сеттинг 80-90х, хотя современность недалеко от них ушла
Маляр ID: Свен II Большое Гнездо17/03/24 Вск 22:11:52№1273414690
>>1273410 Варно выглядит как хуйня из-за смешных спрайтовых эффектов. BA выглядит хорошо, но она неоптимизирована была во время беты, и вряд ли её как-то чудесно оптимизируют к релизу. По хардкору сложно. В BA юниты лопаются быстро, что добавляет хардкора, но с другой стороны там проёб юнитов не такой критичный. Я бы чисто на сеттинг смотрел.
Маляр ID: Леонардо VII Слабоумный17/03/24 Вск 22:14:43№1273415691
Маляр ID: Ордоньо V Железнобокий19/03/24 Втр 21:40:36№1273516703
>>1272681 В паблике о суровых варгеймах ВК посмотри, если еще не, там часто пдф всякого выкладывают на стене
Маляр ID: Беортвульф IX Женоподобный20/03/24 Срд 00:29:22№1273520704
>>1251325 (OP) Опробовал ваш Combat mission - пиздец как раздражает эта игра, я нихуя не понимаю. Солдатам абсолютно поебать на приказы, если ставишь приказ стрелять то они, конечно, будут ебашить до талого, но если я хочу спрятать отряд в дом то им будет просто поебать, они не будут в него заходить, они будут толпиться возле него, хотя могли бы поместиться. Так же если передвигаешь больше трёх отрядов одновременно то будет передвигаться только один, другие тупо тупят на месте.
Маляр ID: Свен II Большое Гнездо20/03/24 Срд 01:49:55№1273521705
>>1273520 Звучит так, будто ты какую-то супер древнюю версию скачал. Комбат мишн, конечно, кривое говно, но не настолько.
Маляр ID: Лливелин V Мстительный20/03/24 Срд 12:58:48№1273531706
>>1273520 Хули ты тут разнылся? Возьми и запили пользовательский патч на игру. Попробуй лучше сделать, прежде чем что-то там пиздеть
Маляр ID: Козимо V Молот20/03/24 Срд 15:17:53№1273537707
>>1273531 Разраб комбат мишена прекратите тряску, никто не оскорбляет ваш движок 2000 года, все понимают что рисовать пяток карт раз в два года и продавать его по 50 баксов - самый лучший бизнес-план.
Маляр ID: Олаф VIII Уродливый20/03/24 Срд 16:10:49№1273539708
>>1273537 > Разраб комбат мишена прекратите тряску, никто не оскорбляет ваш движок 2000 года, все понимают что рисовать пяток карт раз в два года и продавать его по 50 баксов - самый лучший бизнес-план. Ты знаешь сколько человек работало над этим движком и сколько труда было в него выложено, несмотря на то, что он 2000 года? Движок до сих пор поддерживается современными операционными системами, он постоянно улучшается от игре к игре. Ты видел хоть как первый КМ выглядел? Про модельки, маркетинг, работу со звуком ты что-то забыл упомянуть - на это тоже куча бабла уходит. Никто не заставляет тебя покупать игру, играй дальше в свой варгейм или во что ты там играешь
Маляр ID: Фернанду III Крестоносец20/03/24 Срд 16:52:30№1273547709
>>1273539 >Ты знаешь сколько человек работало над этим движком и сколько труда было в него выложено, несмотря на то, что он 2000 года? Движок до сих пор поддерживается современными операционными системами, он постоянно улучшается от игре к игре. Ты видел хоть как первый КМ выглядел? Про модельки, маркетинг, работу со звуком ты что-то забыл упомянуть - на это тоже куча бабла уходит. Никто не заставляет тебя покупать игру, играй дальше в свой варгейм или во что ты там играешь Самый дебильный аргумент. "Ребята старались". Или там: "Мы - маленькая студия". Потребителю похуй. Он смотрит на продукт конечный. Если он хороший - респект и наживетесь на нем за счет того, что вас мало было, и вы старались. А если говно, то не будет его никто жрать. Или если откусил слегка по незнанию, то долг ответственного человека хотя бы попытаться уберечь остальных от этой ошибки. Один отзыв тут или несколько в стиме о том, что "юниты тупят пиздец" - это уже повод для меня например не покупать говноподелие очередное типа очередного рестайлинга "сириан варфейр" или вот этих "комбат мишнз". >>1273520 Спасибо, что уберег, братан.
Маляр ID: Эохайд V Бастард20/03/24 Срд 18:01:01№1273550710
>>1273521 Там вообще можно как-то народ цепью выставить? А то заебало уже что в любом режиме джоны бегают блобом и умирают от одного немецкого пулемета.
Маляр ID: Фернандо V Молот20/03/24 Срд 18:09:27№1273551711
>>1273539 > комбат мишн > маркетинг Вот тут перетолстил
Маляр ID: Джованни V Копроним21/03/24 Чтв 02:58:40№1273557712
А никто не хочет в Alea Jacta Est по PBEM сыгрануть? Ну или в другие игры от агеодов тоже можно.
Маляр ID: Эдуард III Дрожащий22/03/24 Птн 14:07:57№1273629713
Может кто помочь с ответом? В моде на первый блицкриг, который называется gzm 11.3 включены оригинальные ниваловские дополнения рокот бури, дьяволы в хаки и пр.?
Маляр ID: Пьетро VI Законодатель02/04/24 Втр 06:18:11№1274136714
>>1267911 Для меня в ней самый главный минус это консистентный урон, то есть нет разброса. Всегуиии! наносится столько сколько должно и это, имхо, делает процесс унылым.
Маляр ID: Этельвульф IV Дитя04/04/24 Чтв 18:32:20№1274267715
Мне одному Ultimate Admirals показалась говном? Из интересного только сам конструктор кораблей.
Маляр ID: Эдвард III Бесчестный05/04/24 Птн 02:20:30№1274286716
>>1274267 Ну почему же, еще стычки из генератора иногда прикольные получаются. А вот кампания таки неудобна, уныла и заморочена. Я все хочу как-нибудь упороться, и играя в РТВ, параллельно собирать кораблики своего флота в УА насколько он сие позволяет, и скриншотить их в генерик битвах на боковухи.
Маляр ID: Этельвульф IV Дитя05/04/24 Птн 07:24:27№1274289717
>>1274286 Только покупать игру нет желания из-за скотского отношения разрабов к русскому языку.
Маляр ID: Джакопо I Проклятый05/04/24 Птн 08:02:13№1274291718
>>1274289 Ебало дауна который играет в варгеймы на русике даже представлять не хочется
Маляр ID: Этельвульф IV Дитя05/04/24 Птн 08:35:07№1274292719
Почему пишет про таран, если корабли достаточно далеко друг от друга? Расстояние в полкорпуса же.
Маляр ID: Этельхер VI Тишайший05/04/24 Птн 11:59:05№1274303720
>>1274291 А фигли нет? >>1274292 В нынешней версии какие-то траблы с модельками кораблей. Намедни в стычке противник горел так, что огонь из него шел на траверзе из-под воды на расстоянии больше ширины корпуса.
Маляр ID: Вальдемар III Безрукий23/04/24 Втр 13:58:01№1275066721
Маляр ID: Лливелин VI Мстительный26/04/24 Птн 21:12:58№1275231725
Шалом братья. Вопрос следующий: есть ли известные веб-варгеймы для тех, кто удален от своих пекарен боярских? Али мобильные варгеймы имеются?
Маляр ID: Нуньо I Незаконнорожденный29/04/24 Пнд 15:15:09№1275448726
Если есть любители наполеоновских войн - замените napoleon's eagles. Реализация авалоновской настолки. Правила простые, игра приятная, рублюсь второй день с удовольствием
Маляр ID: Лотарь IV Суровый30/04/24 Втр 14:50:50№1275508727
У кого-нибудь есть интерес погонять в мультиплеер во что-нибудь из этого треда? Мне надоело смотреть как ИИ творит неведомую туфту без цели и задач.
Маляр ID: Пипин I Тишайший06/05/24 Пнд 00:56:15№1275743729
>>1275711 Могу во FCSS и в CMO, если IKE на актуальной версии работает.
Маляр ID: Пьетро VIII Косой06/05/24 Пнд 09:41:23№1275751730
>>1275711 Как там блядь работают ходы? Если ты играешь, можешь простым языком пояснить это разделение ходов на фазы?
Маляр ID: Рамиро VIII Заколдованный06/05/24 Пнд 11:53:25№1275759731
>>1275743 А как в СМО мультиплеер работает? Я видел там по пять минут ходы по очереди. Не знаю, мне кажется мне не хватит терпения, и я сольюсь, особенно если большой сценарий.
FCSS не играл, окей, попробую.
А как IKE расшифровывается?
>>1275751 В начале хода ты можешь двигать юниты как угодно. Время продвигается, когда ты начинаешь резолвить атаки. Атака проходит некоторое число раундов, в зависимости от упорства атакующих и обороняющихся.
Но кроме того, если ты делаешь атаки юнитами, которые двигались, то ты потратишь больше времени. Потому что они должны были сначала доехать, прежде чем началась атака. Если ты запланируешь атаку юнитами, которые потратили половину своих очков передвижения, ты увидишь серая полоска ожидаемых потраченных раундов заполнится наполовину. (Но на самом деле обычно тратится чуть меньше.)
После резолва атак, если осталось 2 или больше раунда и если ты не провалил профишиенси чек, ты можешь двигать юниты на остаток передвижения и запланировать ещё атаки. Причём время продвинулось: если ты потратил половину времени, у всех юнитов осталось не более половины очков передвижения. И атаки юнитами которые потратили половину очков передвижения теперь не потратят дополнительного времени.
Короче, двигай все юниты по максимуму перед атаками и старайся проводить атаки двигавшимися юнитами позже.
Маляр ID: Георг V Еретик06/05/24 Пнд 12:26:04№1275760732
Маляр ID: Пипин I Тишайший06/05/24 Пнд 13:33:57№1275768733
>>1275759 >А как в СМО мультиплеер работает? Отдаёшь на паузе команды/делаешь приказы, отжимаешь паузу, игра отнимает управление и прокручивает симуляцию. Потом опять ставится на паузу. Модифицируешь команды, отжимаешь паузу - игра не запуская симуляцию сохраняется. Передаёшь сейв товарищу. Длину ходов можно менять. Можно и так делать, что один игрок ходит раз в час, а другой раз в пять минут.
Сделано это кривенько, но удивительно, что вообще работает. Даже пароли есть, чтобы ты за противника не загрузился - хотя сейвскамить свой ход можно сколько угодно. >А как IKE расшифровывается? https://github.com/musurca/IKE
Маляр ID: Рамиро VIII Заколдованный07/05/24 Втр 19:22:20№1275862734
>>1275768 Окей, у меня наверное не очень много времени будет в ближайшие... месяц. Но начну осваивать. Дропнешь какой-нибудь контакт?
Маляр ID: Рамиро VIII Заколдованный14/05/24 Втр 04:58:27№1276316735
Прошёл первый туториал FCSS. Играется приятно, но ИИ уже демонстрирует нетривиальную креативность. У него была задача занять плацдарм на левом берегу. БТРчики успешно прогнали из города бредлей, но вместо того, чтобы остаться в хорошо защищённом городе, они погнались за бредлями и выехали прямо на простреливаемое со всех сторон поле. В каком-то смысле они всё ещё справились с задачей, поскольку им удалось спрятаться посреди поля, в то время как я подумал они должно быть уехали.
Но это мелочи, по сравнению с использованием артиллерии, которую ИИ сначала выкатил из-за холма на линию огня, затем отправил на штурм. Юнит не мог выполнить этот приказ из-за низкой морали, из-за тяжёлых потерь. Но ИИ видимо очень хотелось сделать артиллери-онли челленж.
Маляр ID: Лотарь VI Мореплаватель18/05/24 Суб 07:58:09№1276565736
>>1275231 Panzer campaigns и modern campaigns выпускали на андроид от JTS
Маляр ID: Хальстен III Лысый18/05/24 Суб 08:46:50№1276566737
Маляр ID: Раймонд VIII Порочный22/05/24 Срд 12:04:31№1276803738
>>1273433 >сво Передний край разве что, остальное скорее по мотивам. Сам не осилил даже Сирию - слишком быстрым все становится в какой-то момент. Не успевал за всем следить
Маляр ID: Лоренцо IX Голоногий26/05/24 Вск 10:42:45№1276997739
WinSPMB Кто-нибудь играет? Решил поиграть с компьютером, а он ход делает час из-за масштаба битвы. Есть какие-то ограничения на время или на скорость? А то играть партию несколько дней не очень хочется. И еще вопрос, вытаскивать экипаж из вертолетов можно? Или это только у военной технике есть?
Маляр ID: Свен VI Дрожащий26/05/24 Вск 16:51:22№1277019740
>>1276997 Играл давно, но кое-что помню. Эпики "дивизия на дивизию" с сотней ходов до победы (выставляются ручками при генерации сражений) лучше не играть. Игра про батальон максимум, ходов на 20. Такие баталии я за день отыгрывал.
В вертолетах экипаж есть, но виртуальный. Т.е. его можно отстрелять рандомогнем и птичка рухнет, но вытащить из сбитого нельзя.
Маляр ID: Малькольм VII Смелый26/05/24 Вск 19:18:27№1277028741
>>1277019 Спасибо, а я то очень хотел устроить эпик эх. Ты случайно не знаешь есть какие-то варгеймы про современность с возможностью эпика?
Маляр ID: Дункан IX Учёный10/06/24 Пнд 10:21:54№1277827742
>>1275768 > Отдаёшь на паузе команды/делаешь приказы, отжимаешь паузу, игра отнимает управление и прокручивает симуляцию. Потом опять ставится на паузу. Модифицируешь команды, отжимаешь паузу - игра не запуская симуляцию сохраняется. Передаёшь сейв товарищу. Длину ходов можно менять. Можно и так делать, что один игрок ходит раз в час, а другой раз в пять минут. Ебала какая-то. Уж лучше во fleet command поиграть, там полноценный мультиплеер в реальном времени
Маляр ID: Дункан II Чёрный Принц10/06/24 Пнд 21:05:31№1277889743
Для Panzer Corps 2 большой аддон Pacific вышел на каких-нибудь трекерах уже, не в курсе? А то хотелось бы уже полным комплектом игру навернуть, со всеми допами. хотя они уже и падение Польши заанонсили....
Маляр ID: Иоанн II Гармонист11/06/24 Втр 13:41:37№1277956744
>>1277827 Fleet Command не без пердолинга работает, ну и контенту и размаху там поменьше. Вообще примечательно, что из всех игр соналистов на современной пекарне лучше всего работает старенький 688(i).
Маляр ID: Фердинанд IX Падший13/06/24 Чтв 08:59:11№1278078745
Кратко: - Глобалка, заебиь! Недостаточно задротно, чтобы отбить желание как в других варгеймах уровня Агеод, но вагон механик, а ГЛАВНОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ИНТЕРФЕЙСЫ!!! - Стратегические расклады очень хорошо заходят на скелет СивилВар. - О плохом - тактика не с СивилВар, а с Адмирала. То есть у нас отряды по 100-150 рыл = типа роты. У меня главная претензия, что епика-масштаба с СивилВара тут и близко нет. Возможно это реализмом кстати обусловленно. Но одно дело, когда у нас епичный булран с рашем 10к северян. Другое дело тут, разборки 1200 на 1800 с парой пушек. - Флот есть с адмирала.
Русика нет - учитывая чья это игра, скорее будет укролока - так що вчимо мову
Маляр ID: Жуан IV Узурпатор15/06/24 Суб 08:35:40№1278167746
Почему не делают варгеймов по второй мировой с управлением корпусами на глобальной карте?
Маляр ID: Раймонд VII Дрожащий15/06/24 Суб 08:57:27№1278168747
Маляр ID: Жуан IV Узурпатор15/06/24 Суб 08:59:49№1278169748
>>1278168 Там дивизиями и даже более мелкими частями приходится управлять. Корпус там - это отдельный юнит штаба и подчиненные ему юниты дивизий.
Маляр ID: Жуан IV Узурпатор15/06/24 Суб 19:37:36№1278195749
>>1278168 Ещё комп ходит по полчаса, потому что соединений слишком много. Почему не сделают более простую игру, где количество соединений в разы меньше и всё будет быстрее и проще. Нет вот, надо обязательно сделать неиграбельного монстра.
Маляр ID: Рамиро IX Экуменист15/06/24 Суб 21:27:16№1278213750
>>1278195 Пробовал играть на компе из этого столетия?
Маляр ID: Дункан II Чёрный Принц16/06/24 Вск 00:14:56№1278226751
>>1278213 >играть в варгеймы >комп из этого столетия Выбери что-то одно
Маляр ID: Эдуард IV Грешник17/06/24 Пнд 10:46:59№1278292752
>>1278226 Я играю. Но некоторые игры всё равно идут хуёво. Особенно от агеод
Маляр ID: Филипп VIII Маляр17/06/24 Пнд 10:53:22№1278294753
>>1278226 Я вот попробовал в команд опс на мониторе даже не особо современном поиграть, и понял что либо надо брать командирский бинокль или я не увижу эти иконки и интерфейс вообще.
Разрабов не понимаю канеш, вы же блядь продаёте игру в 2024 году блядь, ну возьми ты отпуск на своём заводе или где там они трудятся на основном месте и сделай масштаб х2 для интерфейса.
Маляр ID: Жан IV Подагрик17/06/24 Пнд 17:27:58№1278313754
>>1278294 С учётом основного контингента — тем более.
Даже в настольных Hex&Counter-варгеймах издатели теперь делают более крупные гексы с более крупными фишками, потому что основная аудитория — 60-летние ветераны, которые из-за дрожи в руках без пинцета уже не справляются. Ну и для привлечения новых игроков, которые не разделяют удовольствия в передвигании мелких стопок из дюжины фишек.
Маляр ID: Иоанн II Гармонист17/06/24 Пнд 18:35:09№1278316755
>>1278294 Тебе так сложно включить масштабирование интерфейса в винде?
Маляр ID: Хокон III Мягкий Меч17/06/24 Пнд 21:04:44№1278321756
>>1278316 Запусти команд опс, посмотри как оно выглядит, и иди нахуй
Маляр ID: Франческо IV Трусливый29/06/24 Суб 21:21:23№1278798757
>>1278078 >У меня главная претензия, что епика-масштаба с СивилВара тут и близко нет. Ну так и Война за независимость не Гражданка. Нельзя сравнивать переферийную колониальную войну с одним из крупнейших конфликтов XIX века.
Маляр ID: Лотарь IV Суровый30/06/24 Вск 08:06:48№1278802758
>>1278078 >чтобы отбить желание как в других варгеймах уровня Агеод Но ведь агеод простой
Маляр ID: Карломан III Вероотступник02/07/24 Втр 02:13:24№1278905759
>>1276997 Скажи, а это вообще нормально, что в этой игре хрен попадешь по пехоте или я что-то делаю не так? И не только из стрелкового оружия, но и из пушки танка, и арта ее тоже не берет. Чтобы норм по пехоте отработать, нужно в упор подойти и ковырять.
Маляр ID: Ордоньо V Железнобокий21/07/24 Вск 00:14:50№1279929760
Пробовал кто? На одном бесплатном сайте уже выложили.
Маляр ID: Георг VI Тишайший21/07/24 Вск 09:10:00№1279931761
>>1279929 Все игры этой серии плюс-минус одинаковые, по крайней мере против ИИ. Слишком легко построить непробиваемую стеночку, накопить кучу танков/ударных армий и пройтись катком по карте.
Маляр ID: Георг VI Тишайший21/07/24 Вск 09:14:48№1279932762
Кстати, в World at War я за Китай полностью вышиб япошек с материка в 42м году. И это на ветеране. Берлин вроде сдался в конце 43го, но чисто из-за моей растянутой логистики немцы ещё полгода потрепыхались. В общем, в это надо с живым оппонентом играть, ИИ совсем никакой.
Маляр ID: Свен V Благородный21/07/24 Вск 09:21:36№1279933763
Упарывался в ХОЙКУ, но как-то понял, что мне дрочево заводов, производственных линеек, фокусов, исследований и шаблонов танков не очень нравится. Хочется непосредственно ДВИГАТЬ ДИВИЗИИ и ДЕЛАТЬ КОТЛЫ.
Прочитал тред по диагонали, хочу вкатиться в Strategic Command, но цена охуевшая. С какой части лучше начать? WW1 и WW2 одинаково котирую.
Маляр ID: Франциск I Уродливый29/07/24 Пнд 13:47:12№1280249766
>>1280247 Движок там один и тот же, разраб когда что-то обновляет там - сразу всю серию апдейтит. Так что че нравится то и играй, есть вторая мировая в Европе, вторая мировая во всем мире, первая мировая, и тихоокеанский театр
Маляр ID: Оуайн IV Грешник29/07/24 Пнд 14:13:24№1280252767
Маляр ID: Этельвульф IX Дитя29/07/24 Пнд 14:58:45№1280255768
>>1280247 Олсо посмотри серию SGS, там попроще игры, но дивизии двигать можно, и куча разных сценариев на всякий вкус, от ацтеков до cold war gone hot
Маляр ID: Лотарь IV Суровый30/07/24 Втр 10:18:53№1280287769
>>1279932 >World at War Gary Grigsby? Игра детства. Кринжатура сделать сражения как в героях меча и магии, как до такого додуматься можно было?.
Маляр ID: Давид VI Праздный03/08/24 Суб 11:35:44№1280437770
Бля, поцоны, я казуал. Мне нравился Panzer General, Panzer Corps не понравился уже тем, что когда танк "стреляет", он даже не поворачивается к противнику, у меня он и жопой атаковал. Меня разбирает смех от этого, мне нравились внешние эффекты в генерале, то пыль от езды танка, то как бункер сгорает на карте. Короч ищу похожего с выбором офицеров со статами, нашел только неплохое поделие " Русский фронт", там боевые единицы качаются с опытом и переходят в следующую миссию. Попробую Open General, но чет визуально тоже не то уже.
Маляр ID: Сигизмунд II Птицелов04/08/24 Вск 20:03:40№1280532771
Пытаюсь играть в Order of the battle World War II и, честно говоря, со скрипом прохожу даже обучающие миссии. Есть какой то мануал или полезные видео по этой игре? Стилистика мне очень заходит, хотелось бы научиться играть.
Маляр ID: Иоанн III Охотник16/08/24 Птн 08:58:47№1281093774
>>1281091 Двигай фишки, отрезай врагов от саплая, не лезь в лоб на укрепленного врага. На ютубе много видосов вроде было
Маляр ID: Ипполито IX Юный16/08/24 Птн 10:03:36№1281098775
>>1281091 Просто много играй. Со временем придрочишься
Маляр ID: Эхдах IV Храбрый17/08/24 Суб 08:44:04№1281152776
>>1281091 Самое главное - размягчать врага артой или самолетами, особенно если это окопанный враг. Очень хороша тяжелая пехота - сильнее обычной и может ЕМНИП даже после движения использовать миномет - эдакая легкая арта (главное после отстрела минометов назад щелкнуть, чтобы моделька на пехоту поменялась). Я вообще начинал с morning star дополнения и нашел его и следующую японскую кампанию довольно простыми. В OOB в целом довольно щедрые лимиты на ходы, но некоторые кампании (финка за финов, начало барбароссы за совок) больше для продвинутых игроков все же.
Маляр ID: Макбет VI Мученик17/08/24 Суб 21:56:41№1281171777
Пробовал как-то играть, но после panzer corps 2 блевать тянет от графона. Тащета поиграй и потом перекатывайся либо в PC2, либо в юнити комманд. Они визуально полуше, по механикам тоже не уступают.
Маляр ID: Макбет VI Мученик17/08/24 Суб 22:04:52№1281172778
Итак, гранд кампейн в Strategic command за союзников окончен полным разгромом стран Оси. Примечательно, что несмотря на быстро выдохшуюся германию на восточном фронте остановил немцев к зиме 41 по линии от примерно Рига-Смоленск-Днепр. После чего в 42'-43' происходило позиционное перемалывание друг друга, пока не нарастил достаточно мяса+артиллерии, и перешел в более-менее маневренное наступление на запад., закончил считай в срок.
Маляр ID: Макбет VI Мученик17/08/24 Суб 22:13:59№1281173779
Из интересного - испания в 43 решила впрячься за немцев. Из-за этого помимо высадки в Сицилии пришлось еще из Алжира перебрасывать американцев в срочном порядке на брега Испании. Потом к 44 высадился и в нормандии как полагается. Хз с чем это связано - но американцы, и вообще союзники в европе очень быстро выдыхаются после высадки на землю. Из-за этого немцы на западном фронте были большей занозой в заднице чем на восточном. Итогом стал такой расклад на карте, и первая встреча СССР и сил союзников (а именно британии) произошла на границе болгария-румыния, лол. Ну а про германию и говорить нечего - советский союз полностью ее прошагал и еще до Нидерландов дошел по итогу, освободив попутно Данию. Так что о судьбе германии и стран бенилюкса после войны остается только догадываться. На самом севере, кстати,, СССР разбил финнов и пошел дальше в норвегию, но до Осло дойти не успели - закончилась война, и там первее высадился британский десант.
Маляр ID: Макбет VI Мученик17/08/24 Суб 22:22:07№1281174780
В Азии война так же началась с Перл харбора. После чего через полгода ЮСЭй собрали флот в один кулак и пошли громить японский флот. Делали они это в течение нескольких месяцев на потери мможно посмотреть постом выше, после установления господства на море - США начали копить сухопутные силы для высадки на многочисленные острова, а япония тем временем сосредоточила все ресурсы на захват китая, и начала спамить там кучу армий. Правильно - флотя нихуя не осталось, там даже чинить было нечего. Лишь раз в год япошки выкатывали один авианосец с поддержкой в пару подлодок, который расхуяривался на месте, после чего господство ЮСЭ в океане восстанавливалось.
В итоге без проблем были освобождены филиппины и все ключевые острова, с опережением времени. И было принято решение высадиться уже на родные острова. Но тут наступил август 45, и было предложено заюзать ядерку, после которой последние силы Оси тут же и сдались, наступил долгожданный мир. Но с таким раскладом на мировой карте надолго ли..?
Маляр ID: Келлах VI Крестоносец20/08/24 Втр 17:50:09№1281270781
>>1273537 Тряска в игре связана с оптимизацией движка, а не с его возрастом. Разработчики постоянно улучшают движок, чтобы повысить производительность и стабильность.
Маляр ID: Малькольм VI Деспот27/08/24 Втр 18:38:51№1281813782
Маляр ID: Магнус VI Длинноногий15/10/24 Втр 14:54:03№1283347787
Кто нибудь ставил русик на Gary Grigsby's War In The East 2 со стратегиума? А то там какие то lazy trojan штук 15 на вирустотале от всяких ноунеймов нашлось.
Маляр ID: Ипполито VI Мнительный15/10/24 Втр 23:56:15№1283379788
Маляр ID: Ипполито VI Мнительный16/10/24 Срд 03:30:29№1283383789
>>1251325 (OP) Говорят публичный Command неверные ТТХ у техник имеет, так ли это?
Маляр ID: Эохайд III Король-рыцарь16/10/24 Срд 11:38:20№1283392790
>>1283383 Задавая подобный вопрос, ты должен понимать, что "верных ТТХ" на весь представленный в CMO зоопарк нет вообще ни у кого — ни у ЦРУ, ни у ФСБ, ни у Моссада. Обычно прописываются ТТХ заявленные самим производителем оружия, если нет каких-то пруфов необходимости корректировок. База данных модерируется разработчиком, но игроки активно запрашивают правки. Для правок нужны более-менее серьёзные пруфы. Иногда бывают перегибы и предвзятость, но откровенной хуйни типа "Панцирь должен быть куском бесполезного говна, потому что мы так в твиттере и BBC News решили" не бывает. Вот тут активные запросы на правки: https://github.com/PygmalionOfCyprus/cmo-db-requests/issues Вот пример правки без достоверных источников, где чувак наныл уменьшение радарной кросс-секции у китайских стелсов: https://github.com/PygmalionOfCyprus/cmo-db-requests/issues/4947 Вот правка с более железными источниками про LPI радары у китайцев: https://github.com/PygmalionOfCyprus/cmo-db-requests/issues/4935 А вот чувака нахуй послали с просьбой бафнуть радар: https://github.com/PygmalionOfCyprus/cmo-db-requests/issues/4905
Маляр ID: Эдмунд VI Высокий17/10/24 Чтв 12:51:27№1283422791
Маляр ID: Эохайд III Король-рыцарь19/10/24 Суб 16:06:45№1283489797
>>1283487 А зачем нужен очередной куцый "симулятор" про избиение тупорылого ИИ? Поэтому-то оригинал и не продался нихуя. Синглодрочеры предпочтут купить какую-нибудь графонистую аркаду типа варно. Комбат мишны, будучи выглядящей как сблёв кривущей дриснёй — и те продаются куда лучше несмотря на высокую цену и зоопарк разных игр: чисто потому что у них за счёт мультиплеера толком нет конкурентов. Разраб мог добавить в AB2 рабочий мультик, про что его очень долго просили, и переманить к себе всю аудиторию комбатмишнов как минимум. Тем более что слизерины могли ему обеспечить и бюджет, и людей на это. А вместо этого он второй раз пососёт хуй и снова будет обиженно писать на форумах, как он нихуя на своей игре не заработал, потому что варгеймы очень нишевые, видите ли.
Маляр ID: Ипполито VI Мнительный19/10/24 Суб 18:56:00№1283493798
>>1283489 А есть хороший ИИ? Кроме чатгпт, конечно, хаха! Интересно, замутят ли кто-нибудь какой-нибудь варгейм с нейронками? Ну или хотя бы прикладное дополнение чтобы ИИ занял роль игрока. Если в Скайрим можно с чатботами гонять и разговаривать, то тут тоже разгуляться можно. Только дешево это не будет.
Маляр ID: Эохайд III Король-рыцарь19/10/24 Суб 21:18:31№1283497799
>>1283493 >А есть хороший ИИ? Command Ops 2. >замутят ли кто-нибудь какой-нибудь варгейм с нейронками Для CMO Pro что-то такое делали, и по-моему хуйня у них одна вышла. В целом это не особо нужно, нормальный ИИ можно и без нейронок сделать.
Маляр ID: Ипполито VI Мнительный19/10/24 Суб 23:12:20№1283498800
Маляр ID: Нуньо III Спокойный12/11/24 Втр 12:08:17№1284475803
>>1282584 Ну вот как раз сегодня выходит. Хотя, предыдущие попытки (Naval War Arctic Circle) показывают, что возможность покрутить модельки не такая уж и определяющая.
Маляр ID: Карломан VI Простоватый12/11/24 Втр 12:33:22№1284478804
Маляр ID: Франциск VI Великий Вождь12/11/24 Втр 16:39:06№1284508805
Вышел Sea power. Цену они конечно загнули пиздец. Но думаю на каком-нибудь cs.rin уже лежит
Маляр ID: Лливелин III Мнительный12/11/24 Втр 18:47:58№1284519806
>>1284508 Ну, с ценой-то как раз ожидаемо было. Вон за Command в его первой, еще достимовской итерации, вообще 90 баксов просили. Но - да, покупать сейчас еще рановато. Больше похоже на ранний пресс-билд, как справедливо замечают в стимовских ревьюшках.
Маляр ID: Георг VII Серый13/11/24 Срд 15:26:21№1284556807
>>1251325 (OP) Ценители, объясните мне в чем суть кайфа от жанра варгейм? Я получаю удовольствие от 4х стратегий, но там есть все: дипломатия, политика, экономика, война. И война мне там интересна как инструмент всего остального. Мне интересно пытаться построить утопическое общество, исследовать техи, направлять эволюцию, смотреть как реагируют другие империи на меня пока я пожираю их планеты своим роем. Но я не понимаю в чем интерес чисто в войне, в отрыве от остальных аспектов. Что интересного в том что одна армия наваляла другой армии? Еще больше меня удручает что в списке нет ни одного варгецма в направлении научной фантастики или, на крайняк, фэнтези. В общем, я хочу понять вас. Что вас заставляет кучу часов тратить на изучение варгеймовых систем и думать об этом всем.
Маляр ID: Харальд V Тишайший13/11/24 Срд 16:33:26№1284562808
>>1284556 Ну, стратегический варгейм — это не просто «навалять». Это организация войск, логистика, управление ограниченными ресурсами. Плюс иногда историчность.
Маляр ID: Гуго II Белый13/11/24 Срд 18:41:06№1284567809
>>1284556 Так суть многих 4Х - именно собрать армию/флот под оппонента, выбрать дипломатически удачный момент и НАВАЛЯТЬ. Варгейм просто гипертрофирует аспект НАВАЛЯНИЯ, давая вид "из глаз" твоего командующего в той же 4Х. В исторических варгеймах присутствует элемент дроча на своих любимых героев и желание ПРЕВОЗМОЧЬ и переиграть историю - перетопить к херам эскадру Битти при Доггер-банке, прорвать русские позиции при Бородино, взять Каир в 1942, навалять амерам иракцами в 2003... В микро-варгеймах типа Close Combat есть еще прикол следить за рядовым Джоном, который растет в чинах, получает ордена, геройствует направо и налево, чтобы тупо погибнуть под случайной миной за день до конца операции.
Маляр ID: Теобальдо V Косой17/11/24 Вск 18:46:31№1284784810
>>1284556 >дипломатия мгновенное общение. угу >утопия >накормите жителей, +3 к счастью от геноцида враждебной расы >великая постройка. +4 к технике
>стратегия >флот камень-ножницы-бумага >экономика >электричество, минералы, редкие ресурсы >4х про управление галактикой
Маляр ID: Марчелло VIII Целомудренный18/11/24 Пнд 08:39:56№1284794811
>>1284556 Мы тут в основном (я надеюсь) фанаты именно стратегии и тактики военных действий, которые нормально в 4х стратегиях показывают редко, ибо невозможно сделать идеальный симулятор и политики, и экономики, и войны. Где-то все равно будут упрощения в ту или иную сторону. Или получится total war с реалистичной тактикой и посредственным управлением страной, или европа/виктория с закосом на дипломатию/экономику но боевкой "накопи солдатиков, перемести солдатиков", или хойка 4, в которую со всеми длс нужно реально вчетвером играть за одну страну, чтобы не просрать какой-нибудь элемент управления. Мне например нафиг не уперлось играть за весь кабинет министров следя за всем подряд, я хочу просто пару корпусов/полков/рот и фронт/участок/деревушку на котором я буду держать ситуацию под контролем, а не скакать по всей карте и менюшкам. Из sci-fi 4х уже советовали shadow empire, но это скорее постапок. Есть aurora 4x, но это хардкор, после обычных 4х там мозг взорвется.
Маляр ID: Рамиро I Косой20/11/24 Срд 05:01:16№1284829812
Вышла armored brigade 2
Маляр ID: Леопольд V Тостер20/11/24 Срд 06:42:46№1284830813
Сап, адмиралы. Сегодня партия поставила меня командовать Советской АУГ на Средиземном море(на самом деле называется КУГ, но я хз что это значит) и приказала прорваться через Гибралтар, но не как Юрген Прохнов, а с другой стороны и не провалить задание.
Погнали нахуй!
Маляр ID: Рамиро VII Фанатик24/11/24 Вск 13:40:41№1284934822
Итак, время 5 утра и льёт как из ведра. Имеем: 1 Авианосец "Вильнюс" проекта "Орёл" 2 Печально известный ракетный крейсер "Москва" "Слава" 3 Какой-то СКР (??) "Бдительный" с глубинными бомбами и противолодочными торпедами + 40 зенитных/пкр ракет(хоть на этом спасибо) 4 Очередное нечто под название БПК (шта? Большой Перспективный Корабль?..) "Удалой", снова бомбы и торпеды, но ракет отсыпали побольше
Маляр ID: Рамиро VII Фанатик24/11/24 Вск 13:49:21№1284935823
А так же спонсор сегодняшнего мероприятия — подлодка К-123 "Альфа", ждущая нас на той, заветной стороне пролива. Лодка находится на глубине 1000 футов, к сожалению в игре нельзя сменить систему измерений на метрическую, так что будем довольствоваться американской.
До места рандеву плыть почти 200 морских миль. Полагаю, со стороны "Скалы" будут радары, зенитки и аэродромы, в проливе будут стоять крейсеры, а что в Африке я хз. Будем надеяться на лучшее и готовиться к худшему, но скорее всего на африканском берегу силы будут послабее.
Маляр ID: Рамиро VII Фанатик24/11/24 Вск 13:59:59№1284936824
Решил послать две эскадрильи по верхнему и нижнему берегу. В каждой по одному самолёту ДРЛО, один РЭБ, один "дальнее подавление ПВО" (хз что это, но пригодится), и по паре перехватчиков и истребов МИГ23
Что опечалило: самолёт ДРЛО, который с блином на фюзеляже, стоит на палубе, но на вылет зачем-то выкатывают аппарат из ангара на лифте. Моделька на палубе чисто декоративная получается.
Алсоу, мне приказано хранить молчание и не включать радары, надеюсь пассивные сенсоры у ДРЛО хорошие.
Маляр ID: Рамиро VII Фанатик24/11/24 Вск 14:08:57№1284937825
Всё-таки хорошие тридэ модельки это охуенно. Если бы матросики двигались и что-то делали, а самолёты на палубе не были декорациями, то игра заслуженно стоила бы 2к и даже больше.
Маляр ID: Рамиро VII Фанатик24/11/24 Вск 14:19:22№1284938826
В игре есть справка, что хорошо. А то я бы совсем потерялся.
Алсо, самолёты по умолчанию летят на высоте 1000футов. Приказываю подняться на 6к, надеюсь будут лучше видеть.
И вот, пара ДРЛО засекла нечто прямо по курсу нашей КУГ. Я решил не отрывать МИГи от охраны ДРЛО, так что пока пусть все взлетают, а потом вышлю третью эскадрилью штурмов/бомберов посмотреть что там впереди.
Маляр ID: Рамиро VII Фанатик24/11/24 Вск 14:29:12№1284939827
Итак, против нас несколько противолодочных тяжёлых самолётов, один Авакс прямо перед проливом и поймано излучение нескольких радаров. В самом проливе ничего не обнаружилось жаль, придётся подлететь поближе.
А пока что я высылаю вперёд прямо по курсу пару Ко-45 и пару МИГов с ПКР.
Маляр ID: Рамиро VII Фанатик24/11/24 Вск 15:05:48№1284942829
>>1284940 >А пока что я высылаю вперёд прямо по курсу пару Ко-45 и пару МИГов с ПКР. Решил не мелочиться и выслал вдогонку ещё 4 Ко-45 с ПКР Х-59
Маляр ID: Рамиро VII Фанатик24/11/24 Вск 15:09:32№1284943830
Тем временем с берега Испании начали движение в нашу сторону две сигнатуры. У меня самолёты ДРЛО и РЭБ вырвались вперёд истребов и перехватчиков, так что лучше перегруппируюсь. Алсоу, нельзя сохраниться в игре.
Маляр ID: Рамиро VII Фанатик24/11/24 Вск 15:18:46№1284944831
Отвёл ДРЛО и РЭБ на 10-15км севернее, МИГам дал курс на сближение с противником, всем самолётам в эскадрилье приказал занять максимально низкую высоту, кроме ДРЛО, авось не заметят.
Маляр ID: Рамиро VII Фанатик24/11/24 Вск 15:22:02№1284945832
Обстановка спустя несколько минут после сбития НАТОвских самолётов: 1)Северная авиагруппа Отстрелявшийся МИГ решил отправить обратно, взамен вылетел свежий. Второй МИГ отправил посмотреть на нечто находящееся прямо по курсу, которое никак не удаётся опознать. Не тот ли самолёт ПЛО? Со стороны морской базы начали приближаться два НЛО.
2)Южная группа Удалось опознать гражданский контейнеровоз Нас начали облучать радаром, решил отвести ребят чуть южнее и вывести вперёд самолёт РЭБ с Х-58
3) Центральная группа Плетётся за остальными по центру, нагоняет вроде бы. Решил добавить к ним 2 мига перехватчика на всякий случай.
Маляр ID: Рамиро VII Фанатик24/11/24 Вск 15:48:15№1284950837
Тем временем на юге в меня полетели ракеты SM-2ER. Вики пишет, что это ракеты корабельного базирования, значит по нам начали работать НАТОвские корабли.
Врубил системы РЭБ, посмотрим, удастся ли проскочить и жахнуть Х-58 по радару на африканском берегу. До него осталось совсем чуть-чуть, но я боюсь пускать ракеты на предельной дистанции, так как если рядом стоят корабли, то они могут прикрыть радар своей ПВО.
Маляр ID: Рамиро VII Фанатик24/11/24 Вск 16:16:02№1284953839
Обстановка спустя несколько минут: Центр: опознан гражданский контейнеровоз по курсу, больше ничего. Просто тащатся до пролива без происшествий, отставая от остальных эскадрилий.
ЮГ: удалось обмануть ракеты, никого не сбили. Решил чуть обождать и выстрелить противорадарной ракетой не на предельной дистанции, к тому же можно захватить ещё одну цель — самый южный радар на берегу Испании. По сигнатурам в проливе стоят три корабля, два точно враждебные. Попробую ёбнуть по ним Гранитами, но пусковые шахты находятся на взлётке, а она занята. Пока жду, когда Вильнюс сможет выстрелить.
Север: приближаются ещё 2 цели, опять самолёты. Так же начинаю работать по радарам, в т.ч. и летающим.
Маляр ID: Рамиро VII Фанатик24/11/24 Вск 16:19:30№1284954840
Потерян северный самолёт ДРЛО Как же меня ебут эти корабли в проливе. Я никак не могу подлететь к ним и вдарить, так как авиационные ПКР обладают смехотворным радиусом.
А Граниты так медленно летят.
Маляр ID: Рамиро VII Фанатик24/11/24 Вск 17:06:40№1284960845
Все граниты навелись на торговое судно, которое неподалёку стояло. За секунду до фиаско.
Маляр ID: Оливер I Львиное Сердце24/11/24 Вск 19:23:54№1284967846
>>1284960 Кто-то не получит свои чехлы для смартфонов и дилдаки с Китая.
Маляр ID: Фернан II Стратег24/11/24 Вск 19:58:16№1284969847
>>1284934 Эхх, прям повеяло сосничеством, Janes Fleet Command, прорывы через Тайваньский пролив и охота за российской флотилией у Курил. Правда, там мне больше всего нравились "камерные" миссии, где участвовало по 2-5 кораблей с каждой стороны. СКР - сторожевой корабль, БПК - большой противолодочный >>1284938 >самолёты по умолчанию летят на высоте 1000футов На человеческую систему с имперской переключалок опять нет?
Маляр ID: Рамиро III Прекрасноволосый25/11/24 Пнд 01:30:34№1284978848
Охуенно, анон, продолжай. Тоже думаю себе прикупить, в CMO наигрался в своё время, и снова зуд появился подлодки буями погонять.
Маляр ID: Альпин IX Длинноногий25/11/24 Пнд 02:10:11№1284979849
>>1251325 (OP) >2пик У меня была игра про высадку в Нормандии еще на спектруме. Наиграл в нее дохуя, но так и не смог забороть фрицев
Маляр ID: Рамиро VII Фанатик25/11/24 Пнд 10:38:12№1284984850
>>1284967 Я в вики прочитал про Граниты, вроде бы такого быть не должно. В компьютеры ракет зашиты радиолокационные профили натовских кораблей, они должны были увидеть те 2 амерские лоханки и навестись на них.
>>1284969 >мне больше всего нравились "камерные" миссии Так я эту миссию тоже выбрал за некоторую камерность. Небольшой флот под командованием и нужно всего лишь прибыть в точку назначения. >На человеческую систему с имперской переключалок опять нет? Нет, но наверное сделают по многочисленным просьбам трудящихся. Игра в стадии открытого бета-тестирования.
Маляр ID: Альпин IX Длинноногий25/11/24 Пнд 11:09:42№1284987851
>>1284984 >зашиты радиолокационные профили В ракетах типа Гранит по определению стоят хуевые локаторы из-за жестких ограничений по размерам/массе. Т.е. они вполне засекают корабль в радиусе 50-100 км, но вот тонкости с профилями для них это уже перебор. Они будут лететь на условную точку на радаре и только при подлете на несколько см начнут судорожно сверять профили (и то не факт). Причем Профиль торгового судна с кучей контейнеров стоящий жопой к ракете вполне может сойти по профилю с авианосцем. По этой причине для удачного попадания корабль должен быть подсвечен хорошим(мощным)радаром еще до запуска ракеты. Затем в нее будут переданы координаты, она долетит в нужную точку и там уже донаведется своим хуевеньким радаром на корабль, который к моменту ее прилета физически не успеет далеко отплыть. Поэтому, все эти гиперзвуковые аналоговнеты летающие на 1500 по сути бесполезны против АУГов, т.к. их просто не дадут подсветить большим радаром, чтобы задать для ракеты стартовый район поиска (АУГ не подплывает близко к берегу, а летающие радары просто роняет при помощи своих самолетов и ракет кораблей прикрытия)
Маляр ID: Вальдемар V Глупый25/11/24 Пнд 17:41:28№1285000852
>>1284960 А самолётами можно управлять в игре напрямую как в dangerous waters? Говорили что в игре будет прямое управление
Маляр ID: Рамиро VII Фанатик25/11/24 Пнд 23:09:04№1285020853
>>1284987 >т.к. их просто не дадут подсветить большим радаром Советские крейсера-носители Гранитов должны сопровождать ТУ-95МЦ для наведения ракет. Алсо, основная сила Гранитов, насколько я понял, в количестве. Надо делать залп на всё количество ракет, какое есть в пусковых шахтах, чтобы перегрузить вражескую систему ПВО.
>>1285000 Можно всем управлять, но я совсем чутчут попробовал. Управление всем на WASD. Я немного понажимал кнопки, увидел что техника откликается и бросил, так и не поняв, зачем это надо.
Маляр ID: Альпин IX Длинноногий26/11/24 Втр 00:37:39№1285021854
>>1285020 >ТУ-95МЦ для наведения ракет Контрится самолетами с авианосца. Дальность патрулирования самолетов + дальность ракет воздух-воздух > 2000км
Маляр ID: Лоренцо I Ленивый01/12/24 Вск 06:58:25№1285180855
>>1251325 (OP) Какая же ложь что варгеймы очень сложный жанр. Особенно, исторические. Единственное что в нем сложного - это управление может быть.
Смотрел стримы варгеймов, наиболее показательны игры про наступление немцев на советы. Как правило, игра сводится к тому как пол игры или больше игрок за рейх просто двигает квадратики своих дивизий на восток, а игрок за СССР отходит назад. У немецкого игрока крутые бонусы и пополнения. У советского слабые юниты. Потом, все меняется. Немецкий игрок перестает получать в достаточном количестве подкрепления из-за союзников на западе, а советспий получает много крутых юнитов и теперь уже он гонит немецкого игрока взад. Вся стратегия, как правило сводится к: Следить чтобы по дорогам и жд путям шло снабжение, создавать боевые кулаки и бить им противника, прорывать фронт, окружать. И смотреть как "кубики выпали". Ну, само собой не лезть в болота и стрелять с холмов и городов, желательно.
Прямо сложно не могу. Шахматы сложнее, как по мне. Хотя фигур там поменьше. Но там можно мат очень быстро поставить и сугубо за счет своих знаний/интеллекта. Кто придумал что варгеймы - сложный интеллектуальный жанр? Даже игра в дурака сложнее. Ибо, там расклад не столь предсказуем и, если хочешь играть как профи, должен помнить кто как ходил. Что сложного в варгеймах?
Маляр ID: Ипполито VIII Чёрный Принц01/12/24 Вск 07:41:25№1285181856
Маляр ID: Кадваллон III Лев01/12/24 Вск 21:01:56№1285192857
>>1284940 какая же конченая система в игре с тем что ты можешь идентифицировать технику противника переключив на неё камеру
я с такой хуйней просто не могу всерьез это воспринять
Маляр ID: Кадваллон III Лев01/12/24 Вск 21:09:02№1285193858
>>1285180 ты удивишься, но, блять, зависит от варгейма. по пику сложности они превосходят 4Х и глобальные стратегии на порядок (за исключением отдельных проектов по типу Шэдоу Эмпайр и Авроры). Если хочется окунуться с >сложный< варгейм и сравнить его с какой нибудь хойкой/стелларисом - добро пожаловать в War in the Pacific: Admiral's Edition
Маляр ID: Карломан VI Простоватый02/12/24 Пнд 16:41:22№1285205859
Маляр ID: Теобальдо VI Богопротивный03/12/24 Втр 08:39:23№1285222864
>>1285221 Вархаммер - варгейм. Вархаммер - не единственный варгейм с миньками. Первый в мире варгейм, изобретенный прусаками, был без гексов. И, теперь, это тред Wargame Red Dragon, в том числе.
Маляр ID: Джироламо III Железнобокий03/12/24 Втр 08:56:46№1285223865
Маляр ID: Келлах IV Мстительный03/12/24 Втр 11:02:53№1285226866
>>1285208 Юнитам подкручивали статы в пользу мультиплеерного баланса. Это идёт строго против духа варгеймов, где стараются создать симуляцию и аутентичные ТТХ.
Маляр ID: Эльфвальд III Длиннорукий03/12/24 Втр 12:40:21№1285228867
>>1285205 а как ты корабли вынес?? их ПВО нереально пробить даже одновременным залпом П-500 и X-59 Я стрелял со "Славы" и подлетал пачкой штурмовиков, так чтобы одновременно выстрелить и перегрузить ПВО, но они всё равно практически всё сбивают, одна лишь П-500 пролетела через диполи, ракеты и ствольное ПВО.
про РЭБ я вообще молчу, оно через раз работает
Маляр ID: Карломан VI Простоватый03/12/24 Втр 16:34:28№1285237868
>>1285228 Там всего пара кораблей, перри выносится на изи. Эсминец можно накрыть залпом ПРР, они и дальше чем Х-59.
Маляр ID: Джованни VII Богоизбранник03/12/24 Втр 18:42:06№1285243869
Маляр ID: Фернан V Заика08/12/24 Вск 21:23:27№1285334870
>>1285180 >Как правило, игра сводится к тому как пол игры или больше игрок за рейх просто двигает квадратики своих дивизий на восток, а игрок за СССР отходит назад. У немецкого игрока крутые бонусы и пополнения. У советского слабые юниты. Потом, все меняется. Немецкий игрок перестает получать в достаточном количестве подкрепления из-за союзников на западе, а советспий получает много крутых юнитов и теперь уже он гонит немецкого игрока взад
На самом деле да, зачастую характеристики юнитов это некие абстрактные величины, созданные, конечно, с оглядкой на их эффективность в истории, но всё же объединяющие под собой огромное множество факторов. Вообще по-настоящему нужно вводить в симуляцию боевых действий в варгеймах весь штат подразделений, от каждого бойца в отделении до самого последнего конюха. Но как это адекватно сделать? Как, например, отразить такую вещь как опыт? Банальными модификаторами? А как отразить компетентность командного состава? Человека никак не оцифровать пока что точно. Я даже не знаю, потянет ли какой разработчик реализацию такого количества переменных.
Маляр ID: Людвиг IV Благочестивый08/12/24 Вск 21:32:41№1285335871
>>1285334 Тоав 4 стимулирует каждое ружье например
Маляр ID: Оливер I Львиное Сердце09/12/24 Пнд 00:19:09№1285337872
>>1285334 В картонных настольных варгеймах, где активация войск идёт через штабы, советам на первом этапе просто делают их менее эффективными: с меньшим количеством доступных приказов, например. При этом качество самих подразделений может и не уступать по характеристикам. Просто занижать показатели (например, силу) — геймдизайн из 70-х, когда немцев тупо делали сильнее во всём.
Маляр ID: Альфонсо I Тактик09/12/24 Пнд 01:51:50№1285340873
Бамп
Маляр ID: Фернан III Святой16/12/24 Пнд 00:05:35№1285551874
в тылу врага это варгейм? очень походит на компот мишн, но при этом даже немного лучше в техническом и визуальном плане.
Маляр ID: Санчо II Великий Вождь18/12/24 Срд 11:42:52№1285673875
Буквально существуют подпивасы что играли в Panzer Corps 2 методом тыка и не понимали что такое окопанность, а так-же что есть классы юнитов направленных исключительно против неё. То-есть, они просто бездумно смотрели на зеленые циферки урона подразделений в предварительном расчете и если видели не правильный с их точки зрения результат, думали что это что-то неправильное. Из-за этого они соответственно вообще не могли понять что и почему делают те или иные юниты. Собственно, неудивительно что варгеймы непопулярны, люди сейчас даже обучение внутри игры пройти не могут.
Маляр ID: Эйрик I Пешеход18/12/24 Срд 11:49:21№1285674876
>>1285673 И это всего лишь какой-то сраный панзер корпс.
Маляр ID: Фернанду VII Болезненный18/12/24 Срд 12:14:33№1285675877
Hex of steel охуеннская игрушка кстати, и гексы есть
Маляр ID: Джироламо III Дрожащий18/12/24 Срд 15:39:20№1285677878
>>1285334 > Как, например, отразить такую вещь как опыт? Банальными модификаторами? Я когда-то играл в примитивную игру, называлась генерал или как-то так. Там в зависимости от уровня скилла генерала был доступен пул тактик и контртактик, примерно как во вторых крестах. В меди2 (не помню ванилла или моды) от качества юнита+опыта юнита+звезд у генерала зависела точность выполнения команд. Например выставить прямоугольник в конкретных границах на стенке с проф войсками с многозвездочным командиром легко. Повторить то же самое с крестьянами и нулевым жопоруком удавалось раза с 10го. В целом ирл обстрелянные войска от необстрелянных отличается в первую очередь тем что первые продолжают выполнять натренированные действия, а вторые паникуют и делают хуйню.
Маляр ID: Джакопо IX Воитель23/12/24 Пнд 17:03:29№1285867879
Печально. Ну их обьективная вершина ЦивилВар. Дальше, вместо того, чтобы ее развить, они ушли в ММО про кораблики (причем довольно ебанутое по геймдизайну). Потом решили кораблики с ММО про кораблики реюзнуть в игре - запилив провальный Адмирал. Потом решили сделать Кросаут с Линкорами - Дредноут, но сука утонули нахуй в допилках. Тот же Рули Морями - доводили 3,5 части до функционала Дредноута, а там буквально ексель табличка. Куда ты лезешь, оно тебя сожрет!!!11 Ну и финальный пук Революция - комбинация глобалки, адмирала и цивил вар. Но слишком поздно...
Кстати, у меня Революция, такое впечатление что с майнером работает. Видяха жрет 120+ ватт на постоянку, я залокал 30 фпс = а оно все равно жрет и крутиляторы на взлетный режим переводит. Да видяха пожилая 1070, но ее даже прожорливая Цуссимка не ебала видяху в стабильные 120+ ватт.
Маляр ID: Джироламо III Дрожащий29/12/24 Вск 00:44:15№1285950884
>>1285924 Проблема дредов не в сложности задач - у них с ранних билдов были готовые пострелушки, глобалку докрутить и готово. А в ебанутых решениях: никто не просил мины. Никто не просил дефекты. Никто не просил вес модулей от в зависимости от моделей. Никто не просил ебанутые цифры баланса где радар весит больше чем эсминец. Никто не просил отключение штурвала. Никто не просил ограничение брони. Зато просили дым. Управляемые торпеды. Расстановку кораблей. Скролл карты. Вменяемую кампанию. Но им же блядь виднее. Вот и довиднелись. Поделом.
Маляр ID: Карломан I Благородный29/12/24 Вск 19:59:30№1285963885
Им нужно было сразу после ЦивилВара делать Наполеонику. На тех же механиках, на том же движке (но прокачав его на массовость, ультраХД спрайтики, костюмчики и т.п.).
Вот Наполеоникой кормиться - с бесконечными ДЛС.
А тем временем нормально делать новый 3Д движок на юнити.
Маляр ID: Кадваллон VIII Дитя29/12/24 Вск 20:24:18№1285964886
У них был нормальный адекватный двиг в ЦивилВаре - да на спрайтах, но зато и требований ноль.
Вместо того чтобы сделать вторую часть: - Наполеоника = топ1 с отрывом в 5 парсеков по всем опросам и запросам. - Тот же двиг, но причесанный по арту. Тупо больше бабла влить, больше разрешение спрайтов, больше артдирекшена и выделения чего-то (благо картин наполеники шикарных овердохуя). Грубо сработал бы рецепт - более качественный арт, больше униформ (а в наполеонике 1000500 костюмов, каждая бригада свои знаки отличия), более сложные 3д подложки и карты местности (снова банально больше внимания и человекочасов). - Докрутка интерфейса и управления под СтимДек и прочие портативки (опять же низкие требования * низкий жор = куча часов на заряде). - Больше влияние на операцию от дополнительных заданий, больше вариативности даже без глобалки. Всякие развед сводки и прочее запаздывание сосредоточения. Ну грубо у нас был бы выбор идти в бой вот сразу вводя армию постепенно с марша, или ждать другого случая (но с последствием), или подождать сосредоточения но снова с рандомом на развитие.
И все ШЕДЕВР уровня категории В - готов! Продаж было бы дохуя + обновки ДЛС + возможный постепенный припил глобалки операции с проверкой геймпленых решений.
Тем временем уже пилить новую игру.
Вместо этого, они заработав три копейки запилили 3Д непойми что, с кораблями (которых генерил ИИшка столько, что уже смешно становилось) и наземными битвами уровня 250 на 440 человек. Да графен подтянули НО ЦЕНОЙ ВСЕГО!!! Тупо всю наземку проебали...
После спохватились и стали делать Революцию - но уже стало слишком поздно. Если Револицию годика два допииливать, может оно б и стало уровня ЦивилВара - но...
Маляр ID: Кадваллон VIII Дитя29/12/24 Вск 21:52:06№1285967888
>>1285966 Вообще на все сто процентов согласен. Тупо ниша наполеоновских войн пустая, хуячили бы на том же движке как комбат мишен игрушки и озолотились бы.
Маляр ID: Келлах VI Короткий Плащ30/12/24 Пнд 13:16:43№1285984889
>>1285924 Адмирал не то чтобы провальный - он нишевый. Как и любая игра про парусники_но_не_прапиратов. Просто ребята не сделали удобного макроуправления эскадрой, зато сделали безумный автоскейлинг. И прям видно, как на второй половине у них кончились то ли деньги, то ли идеи, то ли время и начало прорываться местами "скорей-скорей-чонибудь". А сожрали их, видимо, действительно бревноуты - слишком сложные задачи были поставлены, слишком много параметров пытались учесть, и все равно слишком много ограничений из-за тридэ (ну блэт, половину исторических кораблей в редакторе не запилить). А жаль, так-то адмирал был бы отличным базисом как для сухопутных заруб восемнашки-наполеоники, так и амфибийных ТВД (русско-шведская Балтика, венецианско-турецкая Средиземка...эхх)
Маляр ID: Густав I Хромой01/01/25 Срд 13:15:07№1286021890
>>1285984 В текущей реализации дреды это именно провал. Во-первых отсутствие проектирования кораблей как таковых. Есть набор уебищно кривых корпусов, и ебись с ними как хочешь. Во-вторых анальные ограничения и дебильные механики. В-третьих ИИ. Тупой, убегающий, атакующий на глобалке и убегающий, заключающий/не заключающий мир, не создающий ивенты вторжений и прочее. В-четвертых кривейшая глобалка. В-пятых погода и дымы в бою. В-шестых телепорты. И список можно продолжать очень, очень долго.
Маляр ID: Карломан VII Подагрик19/01/25 Вск 15:00:42№1286762891
Посоветуйте музыки именно про войну на море, чтобы двигать кораблики в адмирале-дредноуте. А то бисмарк и цусима заслушены уже до дыр
Маляр ID: Гарсия II Рыжий19/01/25 Вск 17:01:34№1286764892
У него там несколько плейлистов морских песен вв1 и 2 разных стран было.
Маляр ID: Этельред III Голоногий28/01/25 Втр 14:06:44№1287078893
>>1285966 Да как будто пришел какой-то эффективный менеджер и начал указания давать, чтоб делали четыре игры одновременно и в итоге ни одну нормально не сделали. Столько всего можно было на движке civil war сделать в виде DLC или отдельных игр. Игроков можно было 10 лет доить как разрабы wargame:red dragon, но они тоже поехали кукухой и начали зачем-то делать новые игры, где все только хуже.
Маляр ID: Педру IV Вилобородый28/01/25 Втр 19:15:39№1287092894
Всем привет, есть здесь кто-то кто играет в Scourge of war: Waterloo или знает какие-то форумы/группы? За игрой следил давно, играл в пиратку в сингл, вот вышел ремастер в стиме, но русскоязычного комьюнити как-будто вообще нет. Есть пара дискорд каналов, но они, в основном, американские - играть с ними почти нереально из-за разницы во времени, так как бои проходят в реальном времени, а сражения идут в районе двух часов. Игра - уникальная, так как имеет режим командования "из седла", то есть камера привязывается к командиру и по полю боя надо перемещаться на лошади, раздавая приказы через курьеров, которым нужно время доехать до нужного места/их могут перехватить, они могут заплутать и тд. Против ИИ играть не особо интересно, хотя и зрелищно, а в мультиплеере это вообще бы бомба была.
Маляр ID: Сексбальд II Тостер28/01/25 Втр 19:35:41№1287094895
Так и не смог взять Ленинград. Там просто непробиваемая оборона. Успел устроить блокаду и на этом кампания закончилась. С юга СССР полностью сдал все позиции, поэтому 9А у меня пошла на север. Видимо, по скрипту РККА насыщает оборону у Ленинграда, забивая на остальные направления. Танковые и моторизованные части также не впечатлили. Слишком быстро у них кончается горючка и они встают как вкопаные, поэтому продвижение идёт за счёт пехотных дивизий. Да и по боевой мощи пехота что-то посильнее бьёт врага, чем танковые, хотя цифры у танков вроде как больше. Ещё не исторично в сценарии то, что на определенном ходу должны давать 39 моторизованный корпус, который собственно и осуществлял прорыв на лужской оборонительной позиции и потом остался на Севере, когда 56 мк и 41 мк уехали на юг под Москву.
Маляр ID: Пипин VI Победоносец25/03/25 Втр 09:02:22№1289270905
>>1285677 >Я когда-то играл в примитивную игру, называлась генерал или как-то так. Ещё живая и мультиплеер тоже.
Маляр ID: Бриан VI Великолепный08/04/25 Втр 16:11:22№1289664906
Арморед бригада 2 релизнулась в стиме
Маляр ID: Раймонд V Долгорукий08/04/25 Втр 16:44:33№1289665907
>>1289664 >мультика нет >бот говно Да и хуй с ней.
Маляр ID: Сексбальд II Тостер08/04/25 Втр 17:20:06№1289666908
Маляр ID: Бермудо VIII Птицелов10/04/25 Чтв 03:36:58№1289696911
Почему варгеймы недалеко ушли от настолок, если кудахтер даёт возможность запилить хотя бы подобие симуляции? Чтобы как в Aurora 4x?
Маляр ID: Раймонд V Долгорукий11/04/25 Птн 22:43:25№1289746912
>>1289696 Command Ops 2 отказался от походовости и гексов. Command Modern Operations вообще пытается прямо таки в симуляцию. Просто симуляторы вообще говоря сложно и дорого делать.
Маляр ID: Малькольм II Иконоборец22/04/25 Втр 20:52:08№1290033913
Маляр ID: Генрих IX Праздный26/04/25 Суб 16:55:31№1290118918
В ртв пур едукатион до сих пор не убирается?
Маляр ID: Санчо VIII Благоразумный27/04/25 Вск 13:11:46№1290147919
>>1290118 В сочетании с андевелопед шипбилдинг - стопудов нет, хотя разраба уже который год просят, причем логично: раньше игра была про четверть века, когда при всем желании с СИСТЕМОЙ мало что сделаешь, а теперь уже 80 лет, можно было бы и в консерватории что-нибудь подправить.
Маляр ID: Раймонд V Долгорукий28/04/25 Пнд 20:58:30№1290177920
Там в стиме фестиваль варгеймов, скидоны, все дела. Какое длц к гравитиму посоветуете? У меня только Fateful Strike.
Маляр ID: Альпин III Язомирготт29/04/25 Втр 06:32:54№1290184921
Какой варгейм посоветуете для вката? Люблю с друзьями поиграть в настольные варгеймы, а вот компьютерные не пробовал.
Маляр ID: Генрих IX Праздный29/04/25 Втр 06:35:59№1290185922
>>1290184 The operational art of war iv. На strategium рюсик и частичный перевод руководства. Самые разные театры военных действий: до вв1, вв1, вв2, после вв2, гипотетические и др. Можешь сам создать, можешь играть в чей то. Возможность по онлайну(по почте бля) как серб занять у друга жепу.
Маляр ID: Сексбальд II Тостер02/05/25 Птн 06:59:21№1290231925