Процедура тактического переката в укрытие инициирована.
Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!
В: Это тред по каким играм? О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно? О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»? О: Несомненно, почему бы нет.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6... О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.
ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.
Круто. Спасибо за перекат. Красиво получилось. Закатился. Инициативно и тактически. >>1276420 Жаль конешн, но не критично. Наверное. До встречи через два года, девочка.
>>1276423 Можно например чаще постить хахаха Поиграл в Чужих. Мне понравился подход, тактически если кто не в курсе это весьма минималистичная игра, отряд действует как одно целое, боевое столкновение с Чужими в общем крайне формализовано, по сути ещё один шаг и выйдет Альфа Антиттерор. А еще шаг и какой Рэйнбоу сикс - но суть игры как раз в том, что боевое столкновение это крайний случай, не наш метод и финалочка. Крадитесь по темным коридорам. Не давайте себя увидеть и услышать. Экономьте ресурсы. Заваривайте двери. Курите карту. Дрожите от писка датчика движения. Вы больше не будете смеяться над этим парнем. Игра дает возможность как весьма гибко настроить сложность, так и имеет внутри себя нечто вроде легального эксплойта в виде броневика, думаю на его основе можно играть и агрессивней. Но курить карту сочинять маршруты и заваривать двери все равно придется. Я это понимаю, мне это интересно, за других сказать не могу.
Маляр ID: Диего VI Подагрик16/05/24 Чтв 18:35:26№12764486
>>1276447 Оно крутое тем, что геймплей берет многое из фильмов и при этом остается геймплеем, а не фоновой картинкой в пересказе кинокартины.
>>1276448 Да и такое есть. Что в игре поразило, это то что десантные корабли могут садиться на планету. Не знаю есть ли впрочем у вселенной Чужих внятные общепризнанный бэк. Особенно учитывая любовь фантов и около засовывать её в одну комнату с Хищником + Блейдраннером и кричать в интерком ЭБИТЕСЬ!
Маляр ID: Вальдемар IV Посмертный16/05/24 Чтв 19:42:46№12764578
>>1276447 > чаще постить Чет не получается. Увидел "минималистичная" в сообщении и полез на рутрекер смотреть че там - давно уже отвык от такого. Не, мне не потянуть, посмотрел ролики. Ответьте только на один вопрос, братья: тут строго сюжетные миссии или можно в скирмиш?
Кто уже попробовал Girls Frontline 2? Да-да, это дрочильня с микротранзакциями, но это ещё и пошаговая тактика. Английского перевода нет, у второй части, по крайней, мере. Пока ждём.
Маляр ID: Оуайн IX Бескостный18/05/24 Суб 16:00:59№127657411
Вот хотел в предыдущий тред запостить, и не успел. Пока опенинг есть только в низком разрешении, 4К версию не подвезли. Но, кто смотрел, тот поймёт, какое это имеет отношение к тематике треда.
Маляр ID: Франческо I Старший19/05/24 Вск 04:48:57№127659913
Маляр ID: Кадваллон VIII Красивый19/05/24 Вск 05:19:04№127660014
>>1276596 >Вот хотел в предыдущий тред запостить, и не успел. Пока опенинг есть только в низком разрешении, 4К версию не подвезли. Но, кто смотрел, тот поймёт, какое это имеет отношение к тематике треда. Ох да ни хуя ж се ностальжи... Жаль, что отменили.
Маляр ID: Гарсия III Чёрный19/05/24 Вск 17:20:50№127662115
Тогда рынок пересытился боевиками просто. Впрочем, в конце 90-х это не единственный сериал, который заглох. Вспомни Harsh Realm. Всего восемь серий выдали.
Маляр ID: Гарсия III Чёрный19/05/24 Вск 22:19:21№127664316
Развивая тему военный гиноидов (смотри 2В), хочу сказать, что именно таковой видится идеальная армия будущего. Берем андроида/репликанта, призводим 20 штук, обучаем хаусвайфингу обращению с оружием. Отлавливаем инцела, надроченного на тактических игорях, усыпляем хлороформом. Несём его на мобильную базу-крепость. Наутро он просыпается, ему одна из гиноидов несёт кофе с сырниками и овсянку на подносе и говорит: "Коммандер, отряд построен к смотру и ждёт приказа. Как позавтракаете, выходите для брифинга". Он поел, и прямо в пижаме идёт на нижнюю палубу и видит пикрелейтед. Из дюжины взводов получится непобедимый батальон, способный воевать с целой дивизией или корпусом мясных мешков.
Маляр ID: Франческо I Старший20/05/24 Пнд 03:16:18№127665917
>>1276621 >Тогда рынок пересытился боевиками просто. Не только. В первом сезоне была фишка, которой в боевиках девяностых почти не было - герои были не суперменами, а профессионалами. А потом часть состава, включая великолепного Марка Шеппарда, свалила, и пришел, прости Господи, Дэннис Родман... Тут-то фишке пизда и пришла. >Вспомни Harsh Realm. Не смотрел. Даже не слышал.
Маляр ID: Гарсия III Чёрный20/05/24 Пнд 13:39:25№127667718
>>1276659 >А потом часть состава, включая великолепного Марка Шеппарда, свалила, и пришел, прости Господи, Дэннис Родман... Это да. Кстати, у остальных актёров дальше картера тоже не очень пошла, кроме Марка Шеппарда, собственно. Мелинда Кларк мелькнула в паре тайтлов, в "Светлячке" и "Энтеррпайзе" в одной серии, больше не видел. Джонсон умер в 2022.
>Не смотрел. Даже не слышал. Сериал от Криса Картера. Этакая смесь "13 этажа" с "Фоллаутом" и "Апокалипс Нау". Задумка крутая но вышло всего восемь серий.
Маляр ID: Кадваллон VIII Красивый20/05/24 Пнд 16:21:47№127668819
>>1276677 >Кстати, у остальных актёров дальше картера тоже не очень пошла, кроме Марка Шеппарда, собственно. Гугл говорит, Тим Абелль много играл.
>Мелинда Кларк мелькнула в паре тайтлов, в "Светлячке" и "Энтеррпайзе" в одной серии, больше не видел. "Никита" еще.
Но вообще, похоже что да, сериал-убицца карьер...
Маляр ID: Гарсия III Чёрный20/05/24 Пнд 20:52:36№127671320
>Но вообще, похоже что да, сериал-убицца карьер... Да как сказать, с "Вавилон-5" всё ещё хуже было. Но там затащили пять сезонов плюс полнометражки.
Вообще, в "Солдатах Удачи" есть ещё сильные вайбы 90-х. Никаких смартфонов, интернет - нишевая вещь, Югославия, живой Хуссейн, бодрый саундтрек. Как и с "Никитой".
В одной серии Си-Джей с Ченсом в Кваку рубятся по локалке.
Маляр ID: Кадваллон VIII Красивый22/05/24 Срд 03:49:37№127679321
>>1276713 >Ну, правильно, всё-таки, Абелл. Правильно все-таки Эйбл (в точности, как "able"). Но я привык произносить, как в заставке услышал.
>Да как сказать, с "Вавилон-5" всё ещё хуже было. Но там затащили пять сезонов плюс полнометражки. Ну, у Клаудияюи Кристиан, она же Сьюзан "Лично вырву вам легкие" Иванова и в кино карьера после вполне сложилась и даже в бизнесе. В бизнесе вообще потрясающе - основатель и СЕО компании, занимающейся лечением алкозависимости методом Синклера. И еще, чисто личный прикол - я не сразу понял, почему, когда познакомился со своей тогда еще не женой, сразу на нее так запал. А потом увидел пикрил, и как понял!
>Вообще, в "Солдатах Удачи" есть ещё сильные вайбы 90-х. Никаких смартфонов, интернет - нишевая вещь, Югославия, живой Хуссейн, бодрый саундтрек. Как и с "Никитой". > >В одной серии Си-Джей с Ченсом в Кваку рубятся по локалке. Сцуко, что ж ты делаешь, у меня от ностальгии олдскулы сводит, я ж сейчас их искать полезу...
Маляр ID: Гарсия III Чёрный22/05/24 Срд 11:50:29№127680222
>>1276793 >Ну, у Клаудияюи Кристиан, она же Сьюзан "Лично вырву вам легкие" Иванова и в кино карьера после вполне сложилась и даже в бизнесе. Рад, что у неё хорошо и рад, что у тебя хорошая жена.
>Сцуко, что ж ты делаешь, у меня от ностальгии олдскулы сводит, я ж сейчас их искать полезу... Так у меня тоже сводит, хочу, чтобы ты разделил боль. Но мы отклонились от тематики треда. Меня никак не отпускает тема Dolls Frontline (и сама идея взвода-гарема), что хоть волком вой, потому что даже английской локализации нет.
Из чего-то похожего и раннего на ум приходят Valkirie Chronicles и X-piratez. В первой нет секси-жэнского коллектива, а во второй пиксельная графика и непонятный мир. Ни в том ни в другом нет никаких намёков на чистку-смазку своих боевых вайфу единственным шомполом в округе. Хоть гаремную ВН-ку ищи и сам дальше фантазируй.
Маляр ID: Луи IV Гордый22/05/24 Срд 14:12:35№127680623
>>1276802 > и непонятный мир В смысле - непонятный? >нет никаких намёков на чистку-смазку своих боевых вайфу Там очень сильно намекается, что Кэп - тоже баба. А смазываются пленниками (ну и лаботряски просто шлюхуют "в научных целях", лол).
Маляр ID: Гарсия III Чёрный22/05/24 Срд 16:18:56№127681024
Ты хочешь сказать, что игра, ориентированная на мальчиков, на покупки юбочке и чулочков за реал в итоге окажется с сюрпризом, где у ГГ нету члена, а его лапочки блядствуют за кадром? Такого даже биотвари предложить не посмеют. Лор у игры безумный, ещё хуже, чем в Теккен, однако, из вот таких вот переведённых кусков становится понятно, что шиппить Коммандера с его девочками можно смело:
Маляр ID: Кадваллон VIII Красивый22/05/24 Срд 17:48:35№127681325
>>1276802 >Рад, что у неё хорошо и рад, что у тебя хорошая жена. Благодарю.
>Меня никак не отпускает тема Dolls Frontline (и сама идея взвода-гарема), что хоть волком вой, потому что даже английской локализации нет. Хм, если эта та игра, что на мобиле, то она называется Dolls Frontline только в японской локализации (игра изначально китайская), потому что оригинальное название, Girls' Frontline, уже было кем-то занято. Английская версия выпущена в 2018 году, есть в плейсторе. А если нет, то хоть платформу скажи. >чистку-смазку своих боевых вайфу единственным шомполом в округе. Мне кажется, или на том же ф95 таких игр до фига? Начиная от Masters of Raana, и заканчивая Isekai Frontline, которая названа подозрительно похоже на то, что ты искал...
Маляр ID: Гарсия III Чёрный22/05/24 Срд 19:35:32№127682126
>>1276813 >Английская версия выпущена в 2018 году, есть в плейсторе. Но это первая часть, вторая вышла в 2023, там новые механики, вроде, персонажи, вот это всё. Вторая тоже вышла и на пеке, но локализации пока нету.
>Начиная от Masters of Raana, и заканчивая >Isekai Frontline, которая названа подозрительно похоже на то, что ты искал... Ну, попробую я погуглить.
ПРо реалтаймовые тактички, в конце 90-х были первые коммандос, вот про них вспомнил, играл в них как раз в то время, когда Soldier of Fortune, inc. по НТВ крутили.
Маляр ID: Луи IV Гордый22/05/24 Срд 19:53:41№127682227
>>1276813 Если вернуться к Harsh Realm, то это в какой-то степени тоже исекай в постъядерную тактическую РПГ. Вообще, можно поговорить на тему, в каких сиричах присутствуют тактические задачи для героев. Можно вспомнить The Unit, первый сезон, по крайней мере.
Маляр ID: Кадваллон VIII Красивый24/05/24 Птн 08:11:02№127691329
>>1276821 >Вторая тоже вышла и на пеке, но локализации пока нету. Ваще не нашел, сорян.
>Ну, попробую я погуглить. Там есть удобная механика фильтров, рекомендую.
>ПРо реалтаймовые тактички, в конце 90-х были первые коммандос, вот про них вспомнил, играл в них как раз в то время, когда Soldier of Fortune, inc. по НТВ крутили. Коммандос (если первые, дальше не играл) все же, не совсем тактичка - она больше головоломка, есть относительно небольшое колисество путей размотки противника, и задача обычно в том, чтобы найти самый удобный. Особенно жто видно, если сравнивать с вышедшей примерно в то же время Soldiers At War - тот же сеттинг, радикально иной геймплей. Из рил-тайм тактики вспоминаю еще третий x-com, там был режим реального времени. И фоллаут тактикс. Syndicate Wars. Gender Wars, хотя это такое было. Что еще?
>>1276839 >Если вернуться к Harsh Realm, то это в какой-то степени тоже исекай в постъядерную тактическую РПГ. Не смотрел, но сейчас почитал про сериал - там точно был исекай? >Вообще, можно поговорить на тему, в каких сиричах присутствуют тактические задачи для героев. Можно вспомнить The Unit, первый сезон, по крайней мере. Хммм... Burn notice? Hawai 5-0? A-Team? Captain Power and the Soldiers of the Future?
Маляр ID: Сексбальд VIII Скопец24/05/24 Птн 14:19:34№127692130
>>1276822 Тогда рынок пересытился боевиками просто. Впрочем, в конце -х это не единственный сериал, который заглох. Вспомни Harsh Realm. Всего восемь серий выдали.
Маляр ID: Кадваллон VIII Красивый24/05/24 Птн 21:32:22№127694731
>>1276921 >Harsh Realm А там разве не из-за копирайтной тяжбы все сдохло?
Маляр ID: Санчо VI Злой25/05/24 Суб 01:46:13№127695432
>>1276599 Иногда, почти как шутка проскальзывает идея что Блейдранер, Солдат, Чужой и Хищник одна вселенная за счет похожей эстетики. Ну я бы тогда ещё пиханул туда Сквозь Горизонт курить так курить.
Маляр ID: Гарсия III Чёрный26/05/24 Вск 12:19:24№127700335
>>1276974 Ну, если серьёзно, то во втором BR и правда присутствовал "Сулако", причём, летящий на небольшой высоте.
А в "Солдате" на свалке были спиннеры из первого фильма. И режиссёр позже говорил, что по сюжету, сменившие старых солдат новые были именно репликантами.
Череп "Чужого" во втором Хищнике это была больше шутка от МакТирнана, но она понравилась продюсерам.
Имхо, АВП - это хреновенькая Вселенная, потому что по "Чужому" и дольше "Прометею", ксеноморфы были именно именно биоорганическим оружием.
Возвращаясь к тактичкам, кто пробовал Panzer Waltz?
Маляр ID: Фернанду IV Пьяница28/05/24 Втр 22:06:13№127717936
>>1276403 (OP) Аноны, что там годного из модов на джагу 3 завезли? Есть ли что то глобальное, типа 1.13 или AI от севена на двушку?
Маляр ID: Гарольд VIII Прекрасноволосый29/05/24 Срд 06:55:50№127718837
>>1277179 В третью не играл Но с удовольствием бы почитал что там в ai от севена. То как не наступать на трупы товарищей и убегать от света ночью, прошли еще в найтопс.. и лишний раз не бегать под огнем.. Толпа ванильных ботов в химическом свету не раз удачно помогала тупостью своей захвату секторов. А тут как? Давно не видел ветки и читать все лень, по крупицам выбирать за много лет. Кулстори может будут?
Видел на ютубе канал, но ничего не понял. Там огнемет, или растяжки, или новый интерфейс, но все не то.
Маляр ID: Гарсия III Чёрный29/05/24 Срд 22:26:00№127722738
>>1276913 >Не смотрел, но сейчас почитал про сериал - там точно был исекай
Ты посмотрел ролик?>>1276839 Если заинтриговало, то смело качай и смотри. Это вин уровня "Светлячка".
>>1277188 О, внезапный Ёрмунганд Доставьте опенинг в хорошем качестве
Никто не думал, что в сериале Soldiers of Fortune Inc. показан именно CIA Paramilitary Wing? То есть, военизированное формирование для решения задач силовым путем, через Black ops?
Маляр ID: Хальстен VI Тактик05/06/24 Срд 09:41:56№127749239
М! Забыл, что там самому нельзя стрелять. Учитывая, что управление под геймпад и вид третьего лица - даже хорошо.
Маляр ID: Келлах II Набожный22/06/24 Суб 00:39:44№127850442
>>1276447 У хищника для меня 3 проблемы. 1. Думал, что кор механика базы это икском с песочком, а там больше сюжет. 2. Дропнул из за счётчика который нельзя было отключить на релизе. Нахрена они эту поеботу пихают не понимат. 3. Оптимизация. В игре графоуни этак 2010, жрёт как хз что. Такие игры всеж збс на ноуте проходить, а она у меня тока на пк норм пашет.
Нельзя такие ошибки делать на ровном месте. Если бы известная франшиза и приятная кор механика, то чувствую был бы былинный провал.
Надеюсь игра ркупилась и принесла деньгу.
Маляр ID: Келлах II Набожный22/06/24 Суб 00:51:13№127850543
>>1277227 Не очень хорошо представляю что такое cia paramilitary wing. Это название организации или название общие для наемников?
Ну от себя могу добавить что мне очень понравилось как в dedly games Гас связывался со своим контактом в government со своим g-man и это была she. Такая романтика на карибском побережье.
У меня есть намного круче опенинга. Война за небо Коко Хекматьяр.
Маляр ID: Густав VIII Короткий Плащ27/06/24 Чтв 04:07:55№127873745
>>1277227 >Если заинтриговало, то смело качай и смотри. Это вин уровня "Светлячка". Посмотрю, спасибо.
>Никто не думал, что в сериале Soldiers of Fortune Inc. показан именно CIA Paramilitary Wing? То есть, военизированное формирование для решения задач силовым путем, через Black ops? В смысле "никто не думал"? Это открытым текстом говорится, где, по-твоему, работает Завье Траут?
Маляр ID: Филипп VIII Чёрный04/07/24 Чтв 14:36:57№127903546
>>1278737 >В смысле "никто не думал"? Это открытым текстом говорится, где, по-твоему, работает Завье Траут?
При первой встрече Шепард к нему обращается "Полковник Траут", а тот в ответ говорит, что уже никакой не полковник и его место работы - "номер кабинета в Пентагоне". Если Марго Винсент официально служила в CIA на должности "Case Officer", то организация, которую представляет Траут, так и остаётся неназванной. Мы же не видим, как Траут с коллегами обсуждают какую-то проблему, он встречается с Шепардом и даёт ему задание, а по завершении - гонорар наличными.
Про то, как Жидкий Терминатор собрал отряд вигилантов из всяких там уволенных за жестокость и пенсионеров и начал мочить преступников самостоятельно, а Майкл Рукер из ФБР пытался его остановить.
Маляр ID: Альфред VII Серая Шкура05/07/24 Птн 18:25:58№127909049
Дык. С чего началось обсуждение Кино и ТВ в треде? Вот с этого:>>1276596 И его тоже не переиздают, на рутреккере только Сатрип нашёл, притом немецкий, с наложенным переводом от НТВ.
Маляр ID: Филипп VIII Чёрный06/07/24 Суб 10:54:40№127910452
Сериалы вообще не очень охотно переиздают, так что это ещё можно как-то объяснить финансовой логикой. Но Renegade Force / Counterforce - это полноформатный фильм с нормальным бюджетом и двумя топовыми актёрами. Мой хрустальный шар говорит мне, что его не переиздают из-за повесточки. Уж больно неудобная тема затронута в фильме.
Маляр ID: Эльфвальд IX Завоеватель06/07/24 Суб 11:03:25№127910553
>>1279104 >Уж больно неудобная тема затронута в фильме.
Ты о вигилантизме? Да в нём ничего особенного такого нет, были такие фильмы и до, тот же Magnum Force о Грязном Гарри.
Вот где уж очень неудобная тема, так это в фильме Enemy of the State, с Уилом Смитом и Джином Хэкманом. Тема электронной слежки. В 98-м году был предсказан Патриотический акт, а ещё показан самый настоящий Zersetzung.
Я о крайне-правых расистах-супремасистах, которые хотят установить закон и порядок, вместо всегобщего щасться от наркоты, вседозволенности, дифанда полиса и блэк лайв меттерса. Вигилантизма-то в собственном смысле слова там как раз нет - в отличие от бетмена они не мстят за травмы детства, и более того, их действия направлены не на проф. преступников, а на тех, кто покрывает преступников - на судей и мэрию.
>были такие фильмы и до, тот же Magnum Force о Грязном Гарри.
Мой поинт не в том, что их не было, а в том, что их не будет. Нетфликс не снимет продолжение грязного гарри. Сама тематика защиты закона и неэффективности правоприменительной системы под запретом.
Сейчас любая группа вооружённых мужичков, которые хотят закона и порядка, - это proud boys, а proud boys по повесточке - это почти гитлер только без гитлера. Был бы гитлер, можно было бы и войну с ними начинать. Ядерную.
Так что блюрик с Renegade Force мы увидим не скоро.
Маляр ID: Эльфвальд IX Завоеватель06/07/24 Суб 13:35:31№127911255
Проклятье, я уже не помню подробностей, нужно будет пересмотреть. Я помню, что Роберт Патрик был вполне симпатичным злодеем, но и Рукер был хорош. Нужно пересмотреть в оригинале, у него эпичный голос. Помню, что были сцены с тактикулом 90-х. Помню эпичную сцену, где проебавший primary weapon собровец лутает шотган из полицейского круизера. Точно нужно пересмотреть.
Маляр ID: Филипп VIII Чёрный06/07/24 Суб 13:43:08№127911356
>>1279112 >Роберт Патрик был вполне симпатичным злодеем, но и Рукер был хорош.
Они оба прекрасны. Весь фильм художественно блестящ тем, что это война "хороших" против "хороших".
> были сцены с тактикулом 90-х.
Это один из самых тактикульных фильмов за всю историю кино. Штурм мэрии - моё почтение. Пострелушки в других фильмах на фоне этого выглядят как "перестрелки" школьников из водяных пистолетиков.
И даже детективная часть там чертовски хороша.
Маляр ID: Филипп VIII Чёрный06/07/24 Суб 14:20:48№127911557
Маляр ID: Эхдах VIII Долгорукий09/07/24 Втр 09:10:09№127922767
Второй раз прохожу Hard West, как же сюжет в этой игре затягивает. Перестрелки довольно однообразные, игральные карты не особо меняют их, однако за историей следить очень интересно. Когда ГГ в баре окружают с его невестой - 10/10.
Маляр ID: Гарольд I Крестоносец09/07/24 Втр 09:37:56№127922868
>>1279227 Первая норм? Я вторую прошёл с удовольствием, а вот про первую чето отзывы двоякие
Маляр ID: Дункан IV Освободитель09/07/24 Втр 10:02:01№127922969
>>1279228 Как игра она не хватает звезд с неба, а вот история там отличная. Сеттинг раннено Запада, в котором дьявол ходит с нами по одной земле. В фильме Коэнов "Баллада Бастера Скраггса" этот образ есть в истории про поездку в дилижансе. Песни про него пишут, типа devil wears suit and tie. Это редкий пример экзотического для нас сеттинга, выдержанный просто охуенно.
Маляр ID: Гарольд I Крестоносец09/07/24 Втр 10:06:20№127923070
>>1279229 Про сеттинг я в курсе, говорю же вторую прошёл. Вопрос скорее про отличия между второй и первой.
Маляр ID: Вальдемар I Узурпатор09/07/24 Втр 10:15:35№127923271
>>1279230 Я не играл во вторую и не знаю, о чем она. Если честно, не знаю, как можно начинать что-то с середины. В первой части история мужика, его бати и невесты, ГГ корраптится и батя за ним в Ад спускается, в дополнениях еще несколько других рассказов, минимально связанных с основным. Есть что-то такое во второй части или она вообще о другом? Рожа ГГ на пике.
Маляр ID: Гарольд I Крестоносец09/07/24 Втр 10:28:49№127923472
>>1279232 Во второй части ГГ проигрывает дьяволу душу в карты и отправляется на её поиски, тоже неплохой сюжет.
Маляр ID: Вальдемар I Узурпатор09/07/24 Втр 10:40:08№127923773
Маляр ID: Альпин II Красивый14/07/24 Вск 22:24:31№127955674
Сап! В начале нулевых была игра, всё что я помню из неё - изометрия; обучение проходило в каком-то спортивном зале где надо было под козла заползать; первый уровень был какой-то склад или порт ночью, нужно было перелезть через забор сетчатый и сразу же первый противник встречал. Если подскажете что это могло быть буду очень благодарен, не даёт мне покоя.
Маляр ID: Генрих VIII Король-рыцарь15/07/24 Пнд 06:42:04№127956375
На здоровье обращайся Там еще какая то всратая система прямого управления-прицеливания. Нужно зажать шифт кнтрл мамашку анона чтоб на врага пострелять. После втв громоздкое и неуклюжее. Еще запомнились здоровенный нож (кажись кукри) и главное меню с секретуршей и прикольной музычкой
В общем игра приятная и интересная. Прошел.
Маляр ID: Сексбальд VII Бескостный16/07/24 Втр 19:41:26№127967978
Расскажите, как ситуация с Doorkickers 2? Первую играл, понравилась, а вторая была в бетке, и после санкций не следил особо.
Маляр ID: Густав IV Учёный16/07/24 Втр 19:56:47№127968079
>>1279679 Во второй половине 24 выходит из ЕА в релиз с большим апдейтом.
29 March 2024, Elanaiba, on Discord:
"Hello! Dev here. In short - we are working towards releasing 1.0, which will contain several bigger features - mainly campaign-like game modes and doctrines. There are many other smaller changes and enhancements, but the big stuff is a lot to bite and we will not release those piecemeal. Therefore, there probably won't be another partial update until 1.0 release - sometime this year. 1.0 will not mean we abandon the game, but is our target for the time being. Also, 1.0 will bring additional things people expect - voice lines, modding, localization, Mac support. No new friendly units, some new enemy units, some new weapons, some new missions."
Маляр ID: Конрад V Подагрик27/07/24 Суб 20:31:58№128021380
что с mech engineer ? или не достаточно тактично?
Маляр ID: Фернанду I Славный27/07/24 Суб 20:42:57№128021581
Пока основной отряд гулял под Альмой и воевал с тиграми, к Драссену подвалили враги в кол-ве 26 штук
Перешёл в тактику чтоб расставить ополченов по краю карты со стороны атаки раздать 100% хедшотов. Тут же без спросу высрались 5 врагов и бтр. Это типа разведка тут я так понимаю
Ну додикам через забор пару эфок кинул, они и успокоились. на первом же ходу. А бмп катается и нихуя сделать не можем. Пиииздец
Ни одного граника на 30 рыл, одни фки с рго. И это регуляры. А ркг выдаются ток элитным ополченцам
Чето тупо прям не знаю. Даже скрин сделать забыл
Маляр ID: Пипин III Пешеход07/08/24 Срд 05:42:30№128065385
Не получилось захватить сз пво. Из за танка. Выстрелов навалом у девина, но стрелять нечем. Последние ркг потратил на 3 бмп. И последнюю муху. А птрд танк не берет
Походил вокруг пострелял врагов. Раньше в Драссене Громов ночевал, а теперь аэропорт в Камбрии. У него рпг 7 был.
Наверное возьму элитного ополчения и пойдем бороться с танком сегодня. У них по три ркг на человека. Отобрать их не получается, ополчение работает только на прием. Предметы пропадают.
Дмитрий постоянно подавлен. Его тролит Стэфен.
А я еще в Альму собирался
Маляр ID: Фернанду V Славный08/08/24 Чтв 07:49:06№128069886
купил xcom 2 в стиме, не запускается war of the chosen виснет на одном из вступительных роликов примерно на этом кадре, без чузена все нормально, это фиксится как то?
Маляр ID: Дональд I Благословенный10/08/24 Суб 20:52:53№128083191
>>1280830 Можешь попробовать удалить ролик, тогда игра его пропускать будет
Ролики тут
<Drive>\\<Location Based on Platform>\\XCOM 2\\XCom2-WarOfTheChosen\\XComGame\\Movies
I delete all movies with "intro" as part of the title to speed up the beginning of the game, so can confirm doing this doesn't cause any issues.
Маляр ID: Фернан VIII Дрожащий10/08/24 Суб 21:07:09№128083392
Маляр ID: Дональд I Благословенный10/08/24 Суб 21:21:24№128083998
>>1280837 Да не ебу я. Попробуй поискать по intro, например. Или лого
Маляр ID: Фернан VIII Дрожащий10/08/24 Суб 21:32:09№128084099
ладно хуй с ним короч по тегу интро ничего нет по тегу лого нашелся один файл удаление ничего не дало также зависло хорошо что на это длц и не рассчитывал вообще заебись конечно чот ору нах
Маляр ID: Дональд I Благословенный10/08/24 Суб 21:34:32№1280841100
>>1280840 А комп у тебя какой? Может видеопамяти не хватает? Из интереса можешь попробовать удалить все видосы вообще
Маляр ID: Фернан VIII Дрожащий10/08/24 Суб 22:32:13№1280843101
>>1280841 у меня 1660супер там 6 гигов кажется удалять все видосы пробовать не буду мне проще хуй забить
Маляр ID: Этельвульф IV Незаконнорожденный12/08/24 Пнд 08:28:53№1280883102
> that launch argument needs to be added to game exe itself, or through the alternative mod launcher. Not sure that it setting it in steam will do anything.
Маляр ID: Фернан VIII Дрожащий14/08/24 Срд 18:17:07№1281027108
Маляр ID: Раймонд I Заколдованный15/08/24 Чтв 00:52:23№1281044109
>>1281027 Нажмите правой кнопкой мыши по ярлыку и выберите пункт «Свойства» в контекстном меню. Обратите внимание на поле «Объект» в свойствах ярлыка, именно в нём, через пробел после закрывающих кавычек требуется указывать параметрызапуска.
Маляр ID: Гарольд VIII Железнобокий15/08/24 Чтв 12:23:32№1281049110
Надоело сидеть в Драссене. Пошел искать секретную базу повстанцев, про которую говорил Мигель. Там Мануэль из Unfinished business.
Дают управлять арульканским тигром. Это круто. Но его нужно запускать в конце боя, с фланга, когда все лежат и не двигаются. Остались одни зубы от него.
Было очень интересно. Два часа забрасывал флешками и окружал. В конце боя враги задымились и упали. Отдал всем приказ aggressive и ополченцы зарашили полуживых солдат, забросали дымы гранатами, расстреляли длинными очередями. Искусственный интеллект очень силен.
Мануэль 6 опыта, не очень ловкий и не очень сильный мужчина. Эксперт по ночным операциям. С винтовкой и оптическим прицелом.
В ящиках отыскал муху и 2 ркг.
Маляр ID: Фернан VIII Дрожащий15/08/24 Чтв 18:16:21№1281058111
Сунулся в Альму, но что-то мне там не понравилось - много всего. Потратил найденные 2 ркг на бронетранспортер и застрелил двух солдат сидящих на свету.
По пути уничтожил отряд врага. Игги огнеметом поджигал траву. Враги бегали туда-сюда и подставлялись под пули. Было очень весело и красиво.
В валдфаере трава была настоящим кошмаром. Обходил сектора с ней. Поджидал врагов на равнине, дороге.
Не пойму почему не работает "картонная броня" у техники. Вроде бы новую игру начинать не нужно.
Маляр ID: Джованни VIII Победоносец17/08/24 Суб 16:16:42№1281158122
>>1281155 >В валдфаере трава была настоящим спасением. Пофиксил тебя.
Особенно в начале, когда не выжить, если не успеешь затаиться в траве.
На пике найт опс 1.13?
Маляр ID: Эдмунд II Крестоносец17/08/24 Суб 18:41:07№1281167123
>>1281158 Это если ты в траве, а враг — нет. И ты обстреливаешь какой-нибудь блокпост. Трава снижает точность. И дальность. С таким уроном от гранат и стрелкового оружия как в вф это исключительная лотерея. Уже в стартовой локации а9, враги из травы перехватывают Тень и Лысого.
На пике Ночные операции 1.50.10.
>>1281154 Ну скачай с рутрекера. Там 140 челиков раздают war of the chosen.
Маляр ID: Оттон III Тактик19/08/24 Пнд 14:17:50№1281230124
Наконец то дочтал копье спг 9. Кто его 25 кг. таскать будет не знаю. Нужен Гризли. А у меня 2500 тыщ в день чистого дохода со Стефаном и Хряпом. На гранатки не остается. Нужна шахта или Тони.
Потащился в сан мону. По пути два отряда врагов встретил. Раскидал всех в сан моне. Последних двух пленил. Говорят что они пополнят пул городов и вступят в ополчение. Пока ничего.
Маляр ID: Эйрик VI Пылкий23/08/24 Птн 20:30:07№1281528125
>>1281528 Ситуация с разгрузками в 1.13 здорово напоминает первую джагу. Там есть разгрузки на 2,3,4 слота, но как только попадает в руки игрока на 5 слотов, берем ее. Это дело времени двух дней или 5-10 секторов.
Так и тут: есть флектарн (на твоем пике) и русский 107. В них есть все что нужно. В 107 пару больших слотов в которых можно носить даже мины и флектарн со всякой мелочевкой и плюс к маскировке. Остальные за геймплеем валяются на полках у Бобби Рэя или раздаются солдатам Дейдраны ха ненадобностью.
В IoV казалось бы еще больше - это же мод на мод. Но в результате я использовал ровно две: CIRAC для 5.56 и RAW 7.62 (если не ошибаюсь) в них можно вставить керамическую пластину и получить запредельные проценты к броне
В оригинальном 1.13 безо всяких модификаций разгрузки нарисованы не очень хорошо. Даже на твоем пике какое-то аляповатое изделие напоминающее больше кляксу от акварели. Казалось бы не функционалом, так хотя бы красотой, но нет, единого стиля не наблюдается.
Накладывается ко всему этому также и высокие разрешения, при которых манипуляции с инвентарем - мучение. Уже на 1024 все мелкое ,неудобное, хочется поскорее закончить.
Это твой скрин? Я смотрю тут 800600. Сам играю на большом телевизоре. Попутно в стракателлу и 1.13. в первой есть функция растягивания пикселей на телевизор-монитор а во втором использую 640480, и не испытываю недостатка во всех этих разгрузках совсем.
А работа с большим инвентарем в Ночных операциях и вовсе доставляет физическое удовольствие. Даже в ультимативном 1280720 эти бигитемы выглядят очень красиво и кликать-перетаскивать хочется даже сверх необходимых действий
Хотел резюмировать, что на протяжении долгой игры в разные версии игры, все сводится к одному, максимум двум вариантам инвентаря. И потому, играя в старую доброю ванилу или 1.13 в 640480 без разгрузок и рюкзаков, я, не чувствую себя оскорбленным. А при игре в Ночные операции, и вовсе, чувствую проявленное ко мне (игроку) уважение.
Маляр ID: Сигизмунд III Неистовый26/08/24 Пнд 21:09:44№1281765127
>>1281555 >Это твой скрин? Я смотрю тут 800600. Это БЛЯДЬ АХУЕТЬ 11й год, тогда у меня был квадрат 1980х1024, скрины в другом разрешении потому что античная магия пошёл нахуй. Широкомониторный вопрос понимаю, в knights and merchants ремастер с разрешением и сторонами заебись, от второй короны 800х600 растянутой на современный монитор глаза вытекли.
Маляр ID: Сигизмунд III Неистовый27/08/24 Втр 01:42:44№1281785128
Не очень нравится отсутствие больших аптечек и рем. наборов вокруг Драссена. Переезд аэропорта накладывает свои ограничения. Или я чего то не нашел. Последнюю аптечку от айры ввлечили на гг. Какой то бой был. Все хорошо и круто получалось. Оказалась при смерти. Все дела. Из врагов не выпадают.
Есть наборы для чистки. Но они у Тони стоят под штуку баксов. Казалось бы: банка масла и тряпки. Но попробуй найди и скрафти. Один только получилось.
У Тони купил карла густава и три выстрела к нему. И LAW 72 + муха от ополченцев. Хочется походить еще в верхней половине карты. Очень уютно тут.
После того как Чужие задушили меня своей духотой и ебаным имбалансом + таймером. После того как я охуел с неспособности авторов Миазмы даже скопировать боевую систему фиракскомов. После того как я обосрался с кровью от очередной сборочки под лонг вор.
Пикрелейдет фантастически приятно играется. Да там есть вопросики по не особо вылизанной боевке, может враги могли быть поумнее и так далее. Но интересно же хуё моё, главное что интересно. Вытраивать цепочки из абилок, пробовать разых агентов, да просто эта история в духе второй редакции ужасов аркхэма. ЗАЕБИСЬ. У меня тотальный перегрев реактора от того что такие игры проваливаются с треском.
Ебать есть три компании которые имеют опыт и какие то бабки и способности для тактического жанра. Фираксы видимо не удовлетворились маржой и забросили свою линейку иксомов. Mimimi Games закрылись. Harebrained Schemes потеряла издателя, уволила сотрудников и потеряла права на все ранее вышедшие игры в пользу пароходов.
Проклятый жанр блядь. Хотелось бы пнуть тупых игроков, блаблабла - но ещё больше хотелось бы узнать, кто решил что в игре по факту по Лавкрафту, надо использовать вот именно этот художественный стиль который прямо орет "я игра для детишек111" и конечно так попадает в ЦА, ну прямо в сердечко.
>>1280213 >mech engineer Хай Флит в который забыли завезти обучение. Выглядит очень круто, но только если есть настроение лезть в робота и траить просто разбираясь в интерфейсе.
Маляр ID: Филипп VIII Чёрный07/09/24 Суб 14:06:34№1282212132
>>1282205 >который прямо орет "я игра для детишек111"
Ну, ваще-т это художественный закос под стилистику попкультуры конца 50-ых - начала 70-ых. Причём именно pulp-fiction.
Я думаю, это просто дизайнеры не вытянули стиль и свалились в некоторую мультяшность. То есть это не было их целью, они просто так подобосрались чутка с дизайном.
Хорошая графическая гипербола и лёгкий гротеск на её грани - это на самом деле самая сложная часть графики. Они просто не вытянули.
>>1282784 Никакой признанной сборки нет. Качаешь и играешь что понравится. Все сборки НО и 1.13 на ja2.su. Там гуглдиск и описание в тхт. Парочка еще живых олдфагов обретаются и прилагаются. Wildfirе 6.0 есть на рутрекере. GOG-версия: Рус. Eng. патченая и без этого дурацкого ключа.
Сейчас играю в сракателлу. Разрешение, скорость игры х3, всякие минорные штуки вроде выпадения всего, шанса попадания, оставлять вертолет где угодно - в комлекте. Ни вылетает, ни зависает, только детские болезни 1.02 помогают ловить волну ностальгии в новом формате. Играю в голую буку. Найтопс надоел, в 1.13 наигрался.
Конечно же желательно отписаться в тред по поводу полученных впечатлений.
Маляр ID: Эдвард II Шепелявый28/09/24 Суб 15:39:26№1282858145
>>1276403 (OP) Намереваюсь впервые пройти Вторую Джагу. Какую версию накатывать для первого прохождения?
Маляр ID: Яков IV Красное Солнышко28/09/24 Суб 18:30:56№1282866146
>>1282858 Золотая серия 1.12 и сверху strassiatell'y.
Ну или 1.02, сверху патч 1.06 и сверху strassiatell'y
Ссылки на форуме ja2.su в соответствующей теме или в подписях форумчан.
Яндекс по запросу "джаггед альянс золотая серия" выдал ВКонтакте с торрент файлом на рутор. В общем на рутрекере все есть тоже. Только не ставь патч 1.13. Во-первых, он устарел. Во-вторых, появится слишком много вопросов.
Маляр ID: Хальстен VII Серая Шкура03/10/24 Чтв 00:52:47№1282983147
А зачем ты его мне-то задаёшь? Ты у мамы настолько интеллектуал, что одного анона от другого отличить не можешь, когда они тебе явно говорят, да ещё и доска айдишники подсвечивает?
Маляр ID: Людовик VI Гармонист19/10/24 Суб 13:25:43№1283480165
>>1283479 Я и спросил. Ты высрал свой пост про скрин кроссовера. Спросил тебя что это. Ты пошел в какой то ступор с ссылками на мой пост. Тут никакой интеллектуал не разберется. И айди меняться могут. Не забывай это.
Маляр ID: Филипп VIII Чёрный19/10/24 Суб 13:52:23№1283481166
>>1283480 >Ты высрал свой пост про скрин кроссовера. Спросил тебя что это.
Подожди, но ещё в предыдущем посте ты якобы спрашивал вот это:
>>1283432 >Это мод какой-то? А что такое TDLAlpha?
Зачем ты пытаешься переобуться в прыжке?
>И айди меняться могут.
А могут и не меняться. Этот айди в этом ITT-треде можно отследить на полгода времени назад. Не говоря уже о том, что я по-русски написал:
А теперь подумай - зачем кому-то отвечать тебе на вопросы, если ты так небрежно относишься к той информации, что у тебя уже есть?
Маляр ID: Олаф IV Целомудренный19/10/24 Суб 13:58:20№1283482167
>>1283481 Зачем тогда уточнять что "мимо-не-он" если у тебя все так серьезно с айди? Где я переобулся? Ты высрался про кроссовер, я решил уточнить у тебя. Что не так? С какой информацией я обращаюсь небрежно? Что за хуйню ты несешь?
> можно отследить
А можно и не отследить. У меня по три раза в сутки меняется. Давай, отслеживай, хакер мамин.
Маляр ID: Филипп VIII Чёрный19/10/24 Суб 18:37:17№1283491168
>>1283482 >Зачем тогда уточнять что "мимо-не-он" если у тебя все так серьезно с айди?
Я на автопилоте. На других досках нет айди.
>Ты высрался про кроссовер, я решил уточнить у тебя. Что не так?
Что уточнять надо у автора скриншота, а не уменя, на что я тебе указал: >>1283442, но ты проигнорировал мой ответ.
Маляр ID: Джакопо V Язомирготт19/10/24 Суб 18:48:27№1283492169
>>1283491 Так бы и написал блять Мне похуй на айди, просто вопрос задал.
Маляр ID: Харальд VI Богопротивный23/10/24 Срд 14:29:42№1283626170
Тактаны, что там со вторыми ксенонавтами? Скоро год как в раннем доступе висят. Кто-то играет, или говно без перспективное? Если что, интересует сравнение с первыми икскомами (в виде openxcom), а не с ксенонавтами и другими клонами современными
Маляр ID: Ипполито III Червь-пидор25/10/24 Птн 11:05:12№1283683171
>>1276403 (OP) Попробовал я этот 762. Тухлая игра, на самом деле, в плане квестов. Нет вариативности, где её можно было имплементировать. Хотелось бы больше свободы в заданиях, больше интеракта персонажами. Чтоб была шкала узнаваемости в городах или когда ты в полевой одежде по городу бегаешь. Докинуть фракций, отношение к ним. А так это дряхлая песочница с хуёвыми механиками стрельбы... Крч хз, мне не сильно зашло. Можно её как-то пофиксить ваясяносборочками там?
А пока пойду попробую в соло поганять West Sahara с эйс модом
Маляр ID: Беортрик IV Вещий25/10/24 Птн 14:55:22№1283688172
>>1283683 Мне в первую очередь не нравится плохая читаемость информации с экрана и камера. Оно все вместе как то.
Про Сахару это АРМА? Как впечатления? Кинь скринов полюбоваться.
Я все чаще вспоминаю вф6. С его пухами, наемниками, картами. Просто забустили все что есть в ванили и получилось охуенно. Нигде больше не встречал таких сочных выстрелов и урона с импактом. Какая то трескотня кругом. И оружейная линейка отлично сделана. Так и чувствуется что м16а2 это весло длиннючее. Про мсг90 вообще молчу. Плюс разрешение 1024 в момент выхода выглядело шикарно и прилизано.
Единственно не нравится в94 вместо ракетных винтовок. Пусть бы уж оставили.
Маляр ID: Ипполито III Червь-пидор27/10/24 Вск 23:45:04№1283778173
>>1283688 Добрался наконец до армы. Нужно ещё с управлением разобраться и эквипом. То есть с каждым запуском сценария тебе, помимо основного, ещё дают побочные задания, которые абсолютно рандомные. На скорую руку собрался, попробовал в соло зачистить посёлок. В итоге мне насовали, сломали ногу - пришлось бежать до тачки и ехать обратно на фобу. В принципе, можно было свитчнуться на тиммейта, взять вертолёт и предпринять попытку медэвака. Но в следующий раз я возьму снайперскую винтовку и ночью, с бархана, буду валить бабахов. Пока сидел на базе, кто-то, недалеко, взорвал машину. Что она там делала - непонятно. Вообще постоянно есть шанс наткнуться на челов, которые захотят тебя захуярить. Так что вышел неплохой иммерсивный тактикульный экспириенс.
Маляр ID: Себастьян IV Добрый28/10/24 Пнд 12:37:27№1283787174
>>1283778 Мм, красота, спасибо. Люблю пустыню со времен дедаста и дедаста2, усугубилось в египте с часовыми. И кто это? За кого играем и что нам нужно в этом мире? ПМС небось какая то. Выглядит очень круто.
Маляр ID: Ипполито III Червь-пидор28/10/24 Пнд 13:01:07№1283789175
>>1283787 Ды, играем за чвк. Цель - найти журнашлюху. Наводки нужно искать на убитых противниках или в открытом мире, параллельно выполняя процедурно генерируемые задания. Из минусов - ебанутые задания и хуёвый ИИ. Всё же это создано для коопа и если хочешь проходить в сингле - нужно твикать некоторые моменты. Ещё можно оседлать верблюда, но я ешё не пробовал.
Как же в таких играх не хватает интеракта с местной фауной, в виде фракций. Вот бы у них можно было квесты брать, была шкала отношения. А так это в какой-то мере 3д 762.
Маляр ID: Хальстен VI Тактик28/10/24 Пнд 13:11:05№1283791176
Маляр ID: Бермудо IV Дрожащий30/10/24 Срд 20:23:53№1283863180
>>1283859 На самом деле а3, я все перепутал. Играю два дня в wildfire 6.08 и в эйм почти все с ним. Два дня искал интересную картинку, ничего толком не нашел. Решил запостить гифку upotte с а2. Очень хороший пистолет пулемет. И какой то подозрительно точный.
Маляр ID: Беортрик IX Суровый30/10/24 Срд 21:50:33№1283865181
>>1283865 Тут такого нет и не будет. Это ж вф6.08: все что можно закрутить подкрутили. Из 28 трупиков выпала одна мини-30 и 4 магазина 9 мм. ББ. Нихуя себе я на коне. Чувствую себя повелителем Арулько. До этого только мп5 было и коммандо Лысого. А вот если в мои руки попадет акм с коллиматором то это победа в чистом виде. Убивает даже на подступах в Медуну. От 9 мм. уже сейчас по 2-3 урона. Скринов шестой нет, потому вот от английского пятого.
Маляр ID: Теобальдо VIII Длиннорукий31/10/24 Чтв 17:45:23№1283913183
Кстати играю в гог версию. Но заморочился и скачал образ .мдф. Разархивировал его 7zip в отдельную папку и установил через авторан. Скачал два патча от Акеллы и ключ. И самое главное: при запуске ни разу не потребовало ключ. Не помню уже, когда его вводить нужно было: при монтировании диска, или при запуске экзешника.
Маляр ID: Сигизмунд VII Безрукий07/11/24 Чтв 19:36:45№1284253184
Metal Slug Tactics вышла на торентах. Скачал GOG-релиз. Потупил пару часиков - интересно, хочется вернуться. Карты кажется больше чем в Into the Breach. Почему-то тормозит когда курсор на врага наводишь. С геймпадом перед большим телеком играется хорошо.
Маляр ID: Филипп VIII Чёрный09/11/24 Суб 17:46:14№1284337185
Решил тут перепройти фираксисопарашу и всё никак не могу запустить именно EW. ДЛЦ куплено, но почему-то игра упорно запускается как Enemy Unknown. ЧЯДНТ?
Маляр ID: Филипп VIII Чёрный21/11/24 Чтв 11:14:57№1284866188
Дэвионовский централ! Ветер римвардный Звезда ассолтов, да! Лута немеренно
Миссия - "нас заманивают в ловушку ассолтным мехом, расхуячь и его и ловушечников". Но в версии в которую я играю есть такая багофича, что там где речь идёт об одном ассолте - ты на практике встречаешь лэнс (звезду/уровень2) их. Плевать что миссия всего 3 черепа.
Маляр ID: Филипп VIII Чёрный31/12/24 Втр 14:34:57№1286005195
Маляр ID: Максимилиан I Скопец01/01/25 Срд 19:32:59№1286030196
>>1285986 Так у тебя 12 мехов, чего ноешь? 100 тонную дуру 35 тонным фаерстартером 1в1 положить вполне реально. А у тебя х2/х3 преимущество, да еще и на неровной местности.
Маляр ID: Фердинанд V Победоносный02/01/25 Чтв 21:18:15№1286067197
>>1286030 Так я не ною, я наоборот радуюсь что на говномиссии на говнопланете внезапно целая звезда клан ассолтов для ограбления! Вот только максимум выбора лута на миссии - 3 куска, а для сборки меха надо 4, ни одного полного меха получить не удалось. Нацеливаюсь на экзекьюшонера, у него судя по описанию встроенные прыгалки и аффинити на дальность прыжка.
Маляр ID: Фердинанд V Победоносный02/01/25 Чтв 21:36:49№1286068198
Маляр ID: Максимилиан I Скопец02/01/25 Чтв 23:22:38№1286070199
>>1286067 Сейвэдитором добавь недостающий кусок, если так очень хочется. Но вообще имо с модами слишком много времени уходит на ожидания и загрузки, замедлять игру еще больше юзая ассолты (за исключением Циклопа, его как лрм лодку ради бонусной ини) смысла нет.
Маляр ID: Максимилиан I Скопец04/01/25 Суб 08:51:38№1286086200
Бтв играет кто в рогуйтех? Есть нормальная вики, без тысячи запрещенных страниц просто потому что пошли игроки нахуй?
Маляр ID: Джироламо IX Лев04/01/25 Суб 21:17:51№1286105201
>>1286086 На траблы с вики и БТА регулярно жалуются.
Маляр ID: Максимилиан I Скопец04/01/25 Суб 21:35:55№1286106202
>>1286105 У бта все ок с вики вроде бы. Устарело кое-где, но все доступно и аккуратно по табличкам разнесено. В отличие от рогуйтехного уебанства где вместо таблиц список ссылок, к части которых доступ заблокирован с комментарием "кок-пок это сикрет, пишите тикеты в дискордике)) а мы вас нахуй пошлем потому что видение))"
Маляр ID: Джироламо IX Лев04/01/25 Суб 22:54:12№1286107203
>>1286106 Хуясе. А почему бы и в самом деле не пойти в дискорд? А правда что бта и рогуйтек разрабатывают одни и те же люди, различие в том что рогуйтек это максимум васянство, а бта - умеренное (но с альтернативной вселенной)?
Маляр ID: Джироламо IX Лев04/01/25 Суб 22:55:17№1286108204
Маляр ID: Максимилиан I Скопец04/01/25 Суб 23:08:27№1286109205
>>1286107 >А почему бы и в самом деле не пойти в дискорд? В рогуйтеховский? Потому что нахуй пошлют, я же сказал. >А правда что бта и рогуйтек разрабатывают одни и те же люди Нет, но бта использует наработки и консультации рт тим.
Маляр ID: Джироламо IX Лев05/01/25 Вск 00:19:30№1286110206
Маляр ID: Максимилиан I Скопец05/01/25 Вск 01:07:15№1286111207
>3 звезды >со старта у врага по 3 ленса мед-хеви мехов >ебаные лрм машинки стоят под каждым углом >на базах стоят ассолт турельки Все бы ничего но каждый блядский второй раз оно все стоит в куче и меня закидывает в эту же ебаную кучу.
Маляр ID: Джироламо IX Лев05/01/25 Вск 02:06:46№1286112208
>>1286110 И наконец спустя ПЯТЬ перемолотых лэнсов с обилием кланмехов, двух моих разъёбаных в говно, утраты не имеющих замены икс-пульсов и 4 лямов за ремонт... Кстати, я влез в освещаемую в прессе свалку на Нью Сиртисе где уже годами (по ощущениям) всякие крусис лансеры долбятся во всякую доннегальскую гвардию и бафометских иррегуляров.
Маляр ID: Максимилиан I Скопец05/01/25 Вск 14:03:52№1286116209
>>1286112 >er s >pac4 >atm 3, 9 Ты мехи вообще не билдишь?
Маляр ID: Дункан IX Рыжий05/01/25 Вск 19:57:19№1286127210
>>1286116 Что не так? Типа надо ставить всё оружие одного вида и заполировать компьютером на плюс к этому виду оружия? У меня (почти) нет таких компов, леплю из того что было. Две атм9 уже стояли, в эту же руку влезла завалявшаяся атм3, остальное - на сдачу, чтобы использовать весь вес и все оружейные слоты.
Маляр ID: Максимилиан I Скопец05/01/25 Вск 20:24:34№1286128211
>>1286127 >Что не так? Да много чего не так. Магшоты бьют куда дальше, нахуя тебе ы лазеры при 4/6. Твои 9+9+3 занимают места столько же, сколько 2х12. Патроны. У тебя 10 залпов с автопушки и меньше чем 3 залпа с ракет. Зато жж влепил. 75 тонные хевики можно забилдить лучше чем этот сосолт. При этом они весят меньше, стоят меньше, ходят раньше, добываются проще. Всей разницы что меньше армора навесить можно.
Маляр ID: Санчо V Синезубый05/01/25 Вск 21:39:55№1286130212
Вортейлз. С выходом длс решил снова вкатиться в эту бесконечную сагу аутиста в голове. Я так понял, арбалетчиками лукарей как лукарей убили окончательно. Они нахуй на нужны вообще. Но похоже заодно убили и прямолинейное применение всех классов в легкой броне, когда арбалетчик начинает размахивать своим пулеметом я ебал как очко горит. В итоге самая просто собираемая работающая пати это все в тяжелой броне, мечи дубины топоры, пара арбалетчиков. Они способны выживать в облаках арбалетных болтов. Плюс, ебаных арбалетчиков Инквизиции надо гасить одним ударом. И таверны, это должно быть какими то отдельным хай энд контентом. У меня после открытия просто не остается желания дрочить карту и хочется только тыкать пальчиком в таверну каким бы однообразным не был функционал. Че, я денег скопил, таверну откорыл, деньги текут, все, счастливый финал истории про наёмника на пенсии.
Маляр ID: Дункан IX Рыжий05/01/25 Вск 22:36:49№1286136213
>>1286128 Атм 12 нет, я с кланами воевал совсем немного. Здесь установлены вообще все атм что у меня есть. Ракет на 3 залпа - это только редко используемых ерных, есть еще тонна хе и три тонны обычных. Заряды к автопушке на 10 ходов - хотелось бы больше, но и так сойдёт, мой комфортный боекомплект - на 10-12 ходов минимум. Насчёт замены лазеров на чего подальнобойнее - спасибо, подумаю. Я гнался за забитием всех оружейных слотов, пилот - пресижон мастер и дымчатый ягуар, больше стволов - больше шансов залепить в голову, х-пульсовых или роторных с лазеров нет. Вообще!
Маляр ID: Максимилиан I Скопец05/01/25 Вск 22:46:45№1286137214
>>1286137 Ну это мех не без эквипа, а просто с неидеальным. Двигатель быстрый, живучесть хорошая - уклоняется норм и броня есть, почему бы не вывести? Смотри какая хуйня, жирный, медленный, все лрм на себя собирает.
Маляр ID: Максимилиан I Скопец06/01/25 Пнд 00:19:51№1286150216
>>1286148 Ну с ккраба трудно сделать что-то плохое. Но в целом есть вариант получше - поставить вебб, ассолт таргетинг пеку, с-но спам легких пушек поменять на тяжелые под вебб. Я бы лично еще клан лрм поменял бы на мрм40+аполло. Ткнуть лайт гиро если вес нужен. Ткнуть бесплатные(!) 0 веса(!) руки в собственно руки для бонуса точности. Арморку поменять на ту что со встроенным касом/шилдом и освободить слоты от касов. Если нет такой то печально.
Маляр ID: Максимилиан I Скопец06/01/25 Пнд 01:46:44№1286152217
А не, я спиздел. Это было 3 звезды, загрузил сейв и чекнул. Ну и ладно.
Маляр ID: Дункан IX Рыжий06/01/25 Пнд 03:47:13№1286154219
>>1286150 Ой, а безрукость я-то и не заметил! Клановский армор и гиро xl кончились, ассолтного компьютера никогда не было, выигрывать вес порезкой двигателя не хочу, свинья и так медленная. Менять броню на фибру не хочу, я решил что эта свинья будет бронированной. Соответственно мрмки с большими цифрами не лезут. Вебб никогда не пробовал, посмотрим, надеюсь он прицепится к автопушкам, а не вспомогательным пукалкам. >>1286153 >миссия "ловушка установлена" А может у тебя тоже >>1285986 , упоминают один икстримли хэви мех, а на практике суют копьё их?
Маляр ID: Максимилиан I Скопец06/01/25 Пнд 11:11:47№1286160220
>>1286154 Вебб ставится в 4 слота = 2 руки, 2 плеча. По одному в локацию. Снимаешь с этих слотов все пушки, и он прицепится к первой которую добавишь. Поэтому в текущей компоновке его ставить смысла мало - он даст +2акк на 2 пушки, лрму и гирожет. >упоминают один икстримли хэви мех, а на практике суют копьё их? Не помню, это серия миссий в контракте по дефенсу, я описания почти не читал.
Маляр ID: Фернандо V Младший06/01/25 Пнд 23:22:19№1286181221
Маляр ID: Максимилиан I Скопец07/01/25 Втр 14:09:24№1286230223
>>1286213 Гц, лишние 5 тонн. И как тебе этот конфиг ккраба по сравнению с предыдущим?
Маляр ID: Рамиро II Окаянный07/01/25 Втр 18:29:05№1286247224
Блин, знаю , что не совсем к вам вопрос, но существует ли рабочая версия Mechcommander 2 на 7 или 10 Винде? (Есть ноут и комп).Какой образ не эмулирую, уже в обучалке вылеты. И хотелось бы не с вырезанными роликами пилотов и с русификатором слишком губу раскатал?
Маляр ID: Эд VII Болезненный07/01/25 Втр 19:09:06№1286253225
Стратеганчики, помогите с поиском более менее современных игорь с глобальным пошаговым/rts гейплеем боёв, но в современном/сай фай сеттинге. Фэнтези, средние века, тоталвхоры уже подзаколебали окончательно, Терминатора перепроходил несколько раз, Старсектор до дыр протёр, Empires At War ещё в детстве передознулся, Dawn of War Dark Crusade слишком казулыч и будто больше ничего нету. Можете предлагать игры любой сложности, лишь бы там графончик более менее нормальный был таблицы аля Аврора 4Х не предлагать.
Маляр ID: Максимилиан I Скопец07/01/25 Втр 19:11:13№1286254226
Маляр ID: Эд VII Болезненный07/01/25 Втр 19:29:16№1286256227
>>1286254 Моды не решение проблемы. Пробовал конечно, но всё это ощущалось сыро и не к месту.
Маляр ID: Максимилиан I Скопец07/01/25 Втр 19:30:37№1286257228
>>1286256 Тогда ничем помочь не могу, это неизлечимо.
Маляр ID: Эд VII Болезненный07/01/25 Втр 19:40:41№1286259229
>>1286257 Так ты даже модов не привёл к примеру... Старсектор единственный кто ощущался с модами хорошо, потому что он прост в визуальном стиле и мододелы клепают 100+ модов по кд.
Маляр ID: Максимилиан I Скопец07/01/25 Втр 19:58:50№1286265230
>>1286259 Зачем мне это делать если ты сразу обьявил моды сырыми и нарушающими атмосферу лол. Хочешь хейтить моды - твое право. По твоему запросу могу посоветовать madou koukaku, там как раз пошаг страт карта + реалтайм но очевидно весьма хуевый.
Маляр ID: Бермудо II Безземельный07/01/25 Втр 20:04:06№1286266231
>>1286253 На дауна войны неплохие сборки Exspanse, Unification, Армагеддон слишком сломан титосами. Берешь минорную фракцию,какую-нибудь ренегатскую гварду и хуяришься с толпой безумных компов и поиском пути к ним на карте с горами, какой сложности тебе еще надо?
Маляр ID: Эд VII Болезненный07/01/25 Втр 20:06:19№1286269232
>>1286265 Анимешное... Моды не хейчу, но реально нормальных по пальцам фрезеровщика пересчитать можно, которые не ломают баланс, имеют стилизацию одну с оригинальной игрой чтобы выглядело не вырвиглазно на фоне ванильных локаций и тд.
Маляр ID: Эд VII Болезненный07/01/25 Втр 20:08:30№1286270233
>>1286266 Что-то с исследованиями как в тотал варе или подобных 4Х. Постепенно изучаешь технологии, прокачиваешь армию, территорию. Пошаговок таких полно, но с реалтаймом на ум только тоталвхоре приходит. Да и нормальные бои только там и сделаны, есть конечно ещё Sins Of A Solar Empire, но я и в неё 200+ отыграл + ремейк недавний. Будто сайфай вообще вымер полностью.
Маляр ID: Максимилиан I Скопец07/01/25 Втр 20:46:55№1286276234
>>1286269 >Анимешное ВНка если быть точным. Кстати еще варгейм/сд/гравитим вспомнил. >Моды не хейчу, но реально нормальных по пальцам фрезеровщика пересчитать можно Нормальных модов на одну медь2 больше, чем 21 палец. И десятки на другие тотал вары. На старварсы как минимум 2. На дов уже упомянули. Старсектор это вообще сплошные моды.
Маляр ID: Кристиан I Босоногий07/01/25 Втр 22:05:53№1286284235
>>1286253 Передний край же, литералли терминатор, но про модерн варфару.
Маляр ID: Эд VII Болезненный07/01/25 Втр 22:10:02№1286285236
>>1286284 Играл, хороша и слежу дальше что наши коты сделают, но это чисто пвп ртска. Я искал что-нибудь глобальное типа икскома, но в с боями в риал тайме.
Маляр ID: Джироламо II Кроткий08/01/25 Срд 20:15:26№1286301237
>>1286230 Хорошо, автопушки улучшились и большой икспульс нарисовался. По ивенту купил редкий мех за 10 лямов. Этот Густав совсем не шверер, обрез тхумпера (встроенный неснимаемый) это несолидно. Вот у меня Матар с двумя обрезами лонгтомов - вот он шверер!
Маляр ID: Джироламо II Кроткий08/01/25 Срд 20:18:11№1286302238
>>1286303 Battletech Advanced 3062, вроде недавно к названию добавили Universe. Ванилка после мода кажется крайне пресной и ограниченной. При старте игры в моде есть опция включить комьюнити контент, с ней становится больше неканоничной веселухи - новые конфигурации мехов, ротари гауссы, ротари пиписи, целые неканоничные системы, например >>1286302 и торговая точка Алмазных лисоакул на галактическом римвардном юге.
Маляр ID: Максимилиан I Скопец08/01/25 Срд 21:25:13№1286308241
>>1286302 Ну если честно все эти суперхеви бесполезны по большей части из-за слоупочности. Единственный вариант использования это натыкать арты и хуярить по карте просто потому что можешь.
Маляр ID: Эд VII Болезненный08/01/25 Срд 21:30:05№1286309242
>>1286306 Можешь расписать побольше что мод изменяет/добавляет? Как при этом поживают фпс? Я ангельский знаю, но на русском вкратце было бы замечательно, если не сложно.
Маляр ID: Максимилиан I Скопец08/01/25 Срд 22:15:09№1286310243
Маляр ID: Эд VII Болезненный08/01/25 Срд 22:28:01№1286314244
>>1286310 Нихрена себе, спасибо! Дам игре ещё шанс. Выглядит как то что должно было выйти на релизе.
Маляр ID: Джироламо II Кроткий08/01/25 Срд 22:50:48№1286318245
>>1286309 Ну самое очевидное - 3062 год и вся Сфера с периферией на карте, со всеми вытекающими - куча новый фракций, КЛАНЫ, Слово Блейка, все технологии современные для этого года - хл движки, фибра, эндо сталь, двойные хитсинки, омнимехи, элементали и прочая бронепихота, играбельные танчики и артиллерия, куча нового оружия и девайсов. Мехам можно кастомайзить всё, мощность двигателя, обмен свободного места на дополнительную грузоподъёмность, у мехов есть квирки и эффекты которые активируются если пилот откатает много миссий в этом мехе. У оружия могут быть различные режимы стрельбы (ультра автопушка стреляет 1 или 2 раза с шансом заклинить, ротари пушка - от 1 до 6 раз с шансом заклинить), перед стрельбой можно выбирать каким боеприпасом стрелять, все лбх могут стрелять или дробью или одной большой пулькой, у ракет и мортир ассортимент зарядов особенно большой, есть даже дымовухи и мины. В бою главные различия - заряды уклонения с быстрых мехов не снимаются простой стрельбой в них, для снятия нужны либо таргет локи, либо пошатать мех чтобы он стал неустойчивым, пинок (если не промажет) гарантировано даёт неустойчивость, даже если пинатель сам лёгкий. Количество доступных к высадке юнитов можно увеличивать апгрейдами Арго, максимум - два копья по 6 мехов/танков каждое плюс прикреплённая к ним бронепихота, плюс третье копьё 4 танка. Очки решимости у каждого юнита свои независимые, применение скиллов тратит решимость, по умолчанию каждому доступны прицельный выстрел (увеличивает шанс попадания, при наличии снайперских скилов или компа - можно выцеливать части тела цели) и бдительность (снимает нестабильность и еще какие-то бонусы). Фаз инициативы - 10, чем больше вес, тем в более поздней фазе ходит, инициативу можно модифицировать всяким. Есть такая вещь как size delta - лёгким и маленьким юнитам легче попасть по тяжелым и большим, а тем по мелочи попасть труднее, лайты больше не смертники, даже сквад говнобронепехоты 4 тонны не смертник, шанс попадания по ним очень сильно снизится за этот сайз дельта. Можно бегать и стрелять (со штрафом). Новая система ранений пилотов, раны получают за падение, уничтожение полуторса, ЛЮБОЕ попадание в голову, даже из пулемёта на 1хп. Но любое из этих ранений можно отрезистить, шанс тем больше чем выше стат guts, есть всякие детали меха которые помогают пилоту не пораниться. Пилот может потерять сознание от ранений (здоровье пилота не исчерпано, но его мех лёг), может истекать кровью - если ему не приказывать перевязываться (занимает весь ход), то он будет очковать пока не катапультируется от страха, после катапультирования жизнь пилота будет в безопасности, в катапультируемой капсуле есть мед оборудование... но капсула может упасть на вражескую территорию и тогда сгенерится миссия по спасению твоего пилота. Заочковать и катапультироваться от страха можно и без ранений, в ранней игре заставить неопытного врага зассать и катапультироваться - отличный способ добыть почти целый мех. От перегрева меха может сдетонировать боекомплект, были случаи когда полтонны патронов к пулемёту выводили мех из строя. Сильный перегрев - отключение, повреждения внутренней структуры, возможно раны пилоту. https://www.bta3062.com/index.php?title=Feature_List https://www.bta3062.com/index.php?title=Beginner%27s_Guide
Маляр ID: Джироламо II Кроткий08/01/25 Срд 22:54:15№1286319246
>>1286309 Игра - лагалище на юнити, с модами лагает еще больше, ссд обязателен и даже с ним всё неспешно. У меня на старой системе с кокором первого поколения всё было очень плохо, и фпс и загрузки, сейчас кокор 12 поколения при той же видеокарте - терпимо.
Маляр ID: Эд VII Болезненный09/01/25 Чтв 06:25:42№1286328247
>>1286352 Ламы есть, но очень редко, против Блейка еще не воевал как следует, не знаю действительно ли у них много ламов. Как-то раз встретил лама на дуэли. В текущей кампании купил Уосп лам где-то у Дэвиона вроде бы, прикольный но слабый, бомб для него не встречал за всю кампанию. Точно знаю что в игре есть Монстр лам, 150 тонн, добывается там же где обычный монстр, на определенных миссиях против Штейнеров. У Блейка есть Калки - машинка 150 тонн, почти всё вооружение которой составляет некая круизная ракета с двумя! зарядами. На 150тоннике. А теперь представь какого размера эти ракеты и как они ебут. Есть нюка для эрроу4, использование стоит миллион чеков штука, я встречал в магазине но не купил это сущее разорение. Есть особые миссии по убийству челноков Юнион и Оверлорд и амарисовских раттлеров с многочисленной свитой, вот наверное для них существуют нюки и 200тонная черепаха с корабельными гауссами.
Маляр ID: Максимилиан IX Голоногий12/01/25 Вск 16:39:37№1286514250
Торжественно нарекаю эту миссию "Битва при Анус-Запеканусе". У меня два профильных нагревателя и еще один мех со средними нагревательными возможностями, у врага - тяжёлая мортирная турель срущая в первую очередь напалмом и общее неумение аи менеджить перегрев! Реальные танки всё никак не могут выйти на линию огня из-за бугристой местности, Дункан Фишер в ассолте средней руки вышел вперёд один и по нему скинулось все турели и полтора копья, мех чудом сумел упрыгать ничего не лишившись. Кровь кишки распидорасило, оторвало руки полные клантеха. Главный запекатель с уникальным оборудованием включающимся от перегрева вышел на холмик, но тут его незапанированно обдало зажигательными бомбами и он отключился, прямо на виду всех турелей и полутора копий. Никуда не едем, тут горим - дальность хода перегретого меха меньше чем радиус напалмовой лужи в которой он стоит. Черепаха наконец доползла до фронта, чарджит сквозь огонь и мины, тхру за файер энд зе флеймс ви керри он! Враги в горящем лесу ожидаемо самоподрываются от нагрева, то на полторса, то целиком. Вражеские подкрепления третье копьё спавнится прямо на голове у моей артиллерии, спавн протекшон не даёт им напихать раньше чем они походят и подырявят спины, ротари гауссы в опасности, харгель не детонируй плиз!
Маляр ID: Максимилиан IX Голоногий12/01/25 Вск 16:41:04№1286515251
Есть замечательнейшая точечная сварка. Весит 2 тонны, наносит 20 урона и 50 тепла. Работает очевидно в клоз ренже. Есть мехи с квирком и аффинити на прыжок. 35т это очевидный фаерстартер, 55 это призрак и 70 это гильотина. Без аффинити с 7 ижж у тебя будет 10 дальность прыжка. С 8 (можно сделать на призраке) - 12. На фаерстартер можно навесить 4 сварки. На призрака 3 + лазеры. На гильотину 4 + 5-6 мед лазеров. Пак из таких ребят это просто отряд трахальщиков которые прыгают из новижна и поджигают задницы на 200 тепла + обычная дамажка. Они настолько круты что 4 фаерстартера могут снести 4 ассолта+4 хеви, если им повезет не словить случайный ваншот (передаю привет Сплешдаш которая словила дфа в голову при 10 пипсах. Дважды).
Маляр ID: Максимилиан IX Голоногий12/01/25 Вск 18:22:19№1286530253
>>1286526 >3/5 с огнеметами И я и враги активно сближаемся в ближний бой. Сварку не находил, с кого падает, с периферийных/пиратских бомжей на индустриальных мехах? >поджигают задницы на 200 тепла В моде лимит на количество нагрева получаемого за ход, что-то в районе 80-100. Типа даже если утопить меха в напалме, жар достигнет внутренностей не сразу, мех сварится не мгновенно, а по крайней мере за 2-3 хода. Недавно жарил кланнеров из лонг томов - по уже получившим свою пайку жара на этот ход проходят совершенно смешные цифры нагрева - 6, 9, 1 вместо 50+.
Маляр ID: Максимилиан I Скопец12/01/25 Вск 18:45:01№1286535254
>>1286530 >периферийных Ага. Емнип еще в магазинах попадается там же. >И я и враги активно сближаемся в ближний бой. Со всей стремительностью черепахи по песку. >с периферийных/пиратских бомжей на индустриальных мехах? Ага. >В моде лимит на количество нагрева получаемого за ход, что-то в районе 80-100. Пиздежь и провокация. >Типа даже если утопить меха в напалме, жар достигнет внутренностей не сразу, мех сварится не мгновенно, а по крайней мере за 2-3 хода. Пиздежь и провокация. Снова. >Недавно жарил кланнеров из лонг томов - по уже получившим свою пайку жара на этот ход проходят совершенно смешные цифры нагрева - 6, 9, 1 вместо 50+. Потому что в моде софткап на получаемое тепло это 150. Для этого и нужна альфа в 200+ вместо твоих 100, да еще и на пушках с разным диапазоном. Я так-то и 6 сварок ставил на фаерстартеры, но там либо читерить с прописыванием 3г жжетов либо мобильности пизда.
Маляр ID: Максимилиан IX Голоногий12/01/25 Вск 19:10:55№1286540255
Маляр ID: Максимилиан I Скопец13/01/25 Пнд 10:51:22№1286558256
>>1286540 Ну, значит все эти вырубившиеся за 1-2 хода мехи не в счет. В похоронке напишут что пилоты зажарились заживо по ошибке.
Маляр ID: Марчелло VIII Победоносный13/01/25 Пнд 13:41:59№1286567257
>>1286558 >все эти вырубившиеся за 1-2 хода мехи ...были зажарены после того как постреляли? Я тоже предпочитаю жарить после их стрельбы, чтобы сразу нагрев в небеса, детонация и пиздец, это лучше чем враг сначала получивший нагрев, воздержавшийся от стрельбы и не умерший в этот ход.
Маляр ID: Беортвульф IV Косой22/01/25 Срд 10:01:16№1286871258
В 22-м году я прикинул старт кампании по сравнению с Лонгваром. У Зеленского был мексиканский бонус на денежки, а у Путина - капралы. Капралов путин проебал, но докупил солдат в казарме и начал прокачивать. а Зеленский начал покупать SHIVы и другое дорогое оружие, поэтому в долгую должен выиграть Путин.
Маляр ID: Домналл VIII Длиннорукий22/01/25 Срд 23:05:23№1286920260
>>1286871 Как человек живущий в пригороде Драссена могу сказать, что это человек, нанятый нашим лидером в изгнании, держал оборону города Камбрия, потом вернулся в Драссен. В это время Мигель и Дмитрий из Омерты собирали ополчение.
Маляр ID: Козимо VII Глупый23/01/25 Чтв 04:53:45№1286927261
>>1286328 Если все грустно с оптимизацией то рекомендовал бы обратить внимание на лайт версию. Контента поменьше, и из-за ограничения в 2 копья она еще и сложнее. Но играется намного шустрее. P.s. Отсутствие бронепехоты это шикарно, она настолько дисбалансна в руках игрока, что кланы грустно плачут в сторонке.
Маляр ID: Сигизмунд VII Мученик23/01/25 Чтв 13:29:14№1286936262
>>1286927 Я в текущей партии прекратил пользоваться вертолётами дакота когда мощные бронепихоты сбили свой вертолёт при попытке пострелять из него - их промахи (чото их стало дохуища, такое ощущение что шанс попадания груза быстролетящего транспорта дополнительно зарезали) в большинстве случаев летели в стенку вертолёта, год-два назад такой хуйни не было, просто вешаешь дакоту над мехом и выдаёшь хэдшоты. Теперь я летаю на карнове, из него стрелять нельзя, высаживайся. В последней версии мода судя по патчноутам стрелять из вертолётов в принципе нельзя, только из бтров, карл, ты давно пользовался бтрами?! И груз больше не замедляет транспорт, легче поддерживать хорошее уклонение. В моей партии на старой версии два сквада в карнове замедляют его так, что с таким уклонением 3-5 врагу страшно показываться.
Маляр ID: Максимилиан I Скопец29/01/25 Срд 12:30:10№1287111263
>>1286927 Честно говоря я ощущаю перегруженность игры юнитами. Пошаг сам по себе плохо работает с многочисленными участниками, а тут накладывается еще размеры карты и смешные дистанции.
Маляр ID: Ипполито III Славный29/01/25 Срд 19:15:35№1287125264
>>1286927 >настолько дисбалансна в руках игрока, что кланы грустно плачут в сторонке Но кланы и бронепихота идут вместе (если это не тыловая омежка галактика)! Стоишь такой, никого не трогаешь, и тут в 9й фазе инициативы из-за пределов видимости выбегает огненный мотыль, следующим ходом в ту же 9ю фазу с него напрыгивают элементалисаламандры и взламывают жопу твоему крайнему, анстеди, хеад хит!
Маляр ID: Леопольд V Гордый06/02/25 Чтв 17:45:48№1287510265
>>1289901 Не знаю. Периодически захожу. Готов бампнуть Ой ну у меня такое не потянет. Там новый патч на джашные Ночные Операции сделали. Готовлюсь новую игру начать уже второй день. Так то он совместим, но новые вещи с новой игрой тольк Скрин не мой из вконтакте спиздил
Маляр ID: Оттон VII Мудрый20/04/25 Вск 13:17:14№1289971272
Вкотился в тред с 7.62 Hard Life. Она хорошая, все, чего мне не хватало во второй Джаге (что-то, конечно, есть в 1.13, но далеко не все). Но, сцуко, отечественный игропром, он как отечественный автопром - оно поедет, но сгачала придется поебаться. И потом тоже. Кстати, ии далеко не так хорошо помогает с отладкой кода, как рекламируется.
Маляр ID: Артгал III Храброе Сердце20/04/25 Вск 14:07:22№1289975273
>>1289913 Эти васянские миллионы пушек... Вот основная предъява ко всяким онлайн-дрочильням типа таркова в том, что васяны-разрабы не могут добавить настоящий контент, а дрочат новые пушечки. Конечно, накатил скинчик, прописал характеристики и может играть со своей любимой пукалкой с ютуба. Мододелы в 99% случаев такой же херней страдают.
В этом плане как раз хард-лайф к 7.62 - эталон конечно. Криво-косо с багами, но добавлена куча контента в игру, а не просто по результатам годового срача добавлена какая-то пушка в игру потому, что в лотинскою омереку совок поставил в 58 году груз оружия. Да похуй+поебать на историческую достоверность, когда игра устарела и контента нет.
>>1289971 Сейвься почаще. Ежедневные сейвы тоже делай и не перезаписывай. У меня бывали истории, что неписи пропадали. например, мусора из ЛВ исчезали, поскольку партизаны в рамках их войны периодически пытаются набежать на город и если им удается победить и захватить его - их выбьют оттуда, но погонопереносителей уже не вернуть. Какие-то квесты сватовец дает, если уцелел, но некоторые квестовые ветки целые пропадали.
Маляр ID: Бриан V Пылкий20/04/25 Вск 23:49:16№1289990274
>>1289975 >Сейвься почаще. Ежедневные сейвы тоже делай и не перезаписывай. Да это-то сразу понятно, первое, что сделал - выключил режим ограничения сейвов в бою. Потому что на миссии по защите деревни на последнем бандите игра крашнулась.
>У меня бывали истории, что неписи пропадали. например, мусора из ЛВ исчезали, поскольку партизаны в рамках их войны периодически пытаются набежать на город и если им удается победить и захватить его - их выбьют оттуда, но погонопереносителей уже не вернуть. Ну амвот тут хуйзнает, не уверен, что загружусь в подобной ситуации. Кагбэ, живой мир, все дела, надо подстраиваться. Если совсем полный затык по сюжету - ну, найду, как добавлять непися обратно через код.
Маляр ID: Артгал III Храброе Сердце21/04/25 Пнд 00:49:35№1289991275
>>1289990 >Кагбэ, живой мир, все дела, надо подстраиваться. Если совсем полный затык по сюжету - ну, найду, как добавлять непися обратно через код. В живом мире когда главмента завалят, на его должность сразу нового пришлют или из оставшихся в живых назначат, и он квест выдаст. А тут хрен. Начальник помер - борьба с преступностью отменена. Без надсмотрщика околоток погряз в безделье, городовые пончики хавают...
Маляр ID: Дункан III Тиран21/04/25 Пнд 07:02:59№1289997276
Новые локации? Десятки их. Если не сотни. Перерисованы все карты. Есть несколько наборов карт для случайной игры. Карты из Wildfire. ГЭС к примеру, которая питает шахты или лаборатория.
Новые сюжетные задания и именные персонажи? В Ночных Операциях они тоже есть. Новые озвученные персонажи и квесты. Потому что озвучка - важная составляющая Джаги. Да можно сказать и любой игры. Переозвучен Мигель в угоду новой стратегии
Новая транспортная система? Ну в НО дальность полета зависит от загруженности вертолета. Есть новое транспортное средство. Хаммер может ездить по бездорожью. Добавлен инвентарь в багажник.
Тысячи новых предметов? Ну ты сам только что высказался про оружие. Куча самодельных мин, сьемные магазины, броня.
Широкая настройка игрового прогресса? Все что хочешь и из главного меню: железная воля, активное ополчение, выпадение всего, засады, аим в рядах Дейдранны, ограниченные финансы у Дейдранны, десанты какие хочешь, все что хочешь.
Исправление ошибок оригинальной игры? Ну естественно. Куда же без этого.
Адаптация под широкоформатные мониторы? Само собой и уже давно.
И многое другое? Тут пожалуй добавлю от себя лично пару пунктов.
Первое: увеличенный интерфейс. Можно добавить к широкоформатным мониторам. Работа с инвентарем приносит истинное удовольствие - множество новых предметов заставляют проводить там много времени. Такого еще не было. В WF6 добавили большие картинки в инвентарь сектора но и все.
Второе: управляемое ополчение. Добавляет жизненности арульканским городским боям. Нигде такого не было и скорее всего уже никогда не будет.
И третье: регулировка яркости ночного освещения и умное прицеливание. На фоне предыдущих выглядит немного минорно. Но удобство игры неоценимо. Прицеливание на все од идет еще с первой части. Ну и пусть. В 1.13 до сих пор его нет. Недавно добавили только в АИ+ Кстати и осколки в гранатах появились раньше 1.13 Огонь? Бронетехника с шикарной анимацией смерти? Крупнокалиберные пулеметы с уникальной же анимацией?
Достаточно контента? Можно взять 20 крутых ополченцев и при поддержки наемников с граниками и снайперками штурмовать трудный сектор. Связывать живых врагов. Да все это есть в описании к моду
Я думаю что с таким подходом, увеличенный арсенал более чем оправдан. Тем более что всё оружие очень достойно озвучено и нарисовано. А с таким шикарным интерфейсом изучать его - одно удовольствие.
*
Так, теперь что за предьява по поводу устаревания игры и отсутствия контента? Это к Джаге в общем? Или что? За годы существования игры фанаты произвели кучу модов разной степени качества Вспомнить хотя бы отличный сюжетный мод Шейди Джоб откуда родом Серега Громов Правка багов, добавление новых возможностей - множество их
И позволь. 7.62 вышла в 2007 году. Без малого двадцать лет. Уж кому-кому, а не тебе говорить про устаревание и контент
Что с исторической достоверностью? По мере выхода частей Джаги в ней были самые передовые на тот момент образцы вооружения: г11, п90, тар21, баррет, псг1. Не говоря уж про ракетные винтовки, что по сути своей напоминает гироджет. К чести создателей мода они добавили кучу параметров к каждому образцу, дабы повысить узнаваемость и уникальность. У каждого отряда солдат Дейдранны свой "портрет" если можно так выразиться
В Тарков не играл. В Хардлайф тоже.
Маляр ID: Артгал III Храброе Сердце21/04/25 Пнд 11:51:05№1290004277
>>1289997 Нет, предъява не конкретно к джаге насчет исключительного внимания к пушкам, скорее на память пришел аддон к 7.62 "хай калибр", где надрочили говнеца всякого и на этом ограничились. В найт опсе тоже нашлепали пушек, может там и контент какой-то добавили даже, я не знаю, я сам "найт опс" дропнул на моменте, когда взял драссен и пошли набеги стаков по 100 рыл. На мой взгляд, это и есть васянство чистейшей воды, когда добавляются орды врагов, сотни пушек... Когда ты каждый бой играешь по три часа и таких боев у тебя натурально сотни. Я люблю пушки - введу тыщу новых пушек. Я люблю масштаб - теперь в каждом бою по сто врагов. Чувство меры какое-то должно быть.
А то, что и джага и 7.62 устарели - это факт. Я года с двухтысячного играл в джагу, 7.62 открыл для себя недавно относительно, в оригинал не стал играть даже, слишком жутко выглядел. Поиграл в моды, остановился на ХЛА и дропнул на моменте, когда начинаются однообразные зачистки всех городов по очереди. Причем, это не к аддону предъява, это такие квесты оригинальный разраб сделал, как я понял. Абсолютно одинаковые бои против орд болванов, да еще и при участии "своих" неписей-ментов, которые лезут на линию огня и становятся агрессивными, если пуля пролетает слишком близко к ним. До этих квестов было интересно играть. Может если бы их разбавляли по сюжету как-то, я бы выдержал, но несколько подряд - нет, это слишком. Если бы их все заабузить можно было, как первые зачистки, когда можно просто заминировать было к херам точки входа все, и бой заканчивался, когда последняя волна врагов спавнилась толпой, проходила три шага, активировала очередную мину и дохла массово, я бы тоже может осилил, но к сожалению во втором по счету бою, игра стала вылетать, когда враг подрывался на спавне на растяжке. Я перезагружался, менял растяжки, пробовал понять, какая багованная, переставлял их, но ничего не помогало. Пробовал по сектору их из пуликов прижать, но не получалось, поскольку местные менты мешали стрелять, агрессируя на попытки зажать в зашедших неписей. А гоняться пару часов по городу за разбежавшимися тараканами мне стало в падлу уже.
Маляр ID: Оттон VII Мудрый27/04/25 Вск 14:27:16№1290150278
>>1289991 >В живом мире когда главмента завалят, на его должность сразу нового пришлют или из оставшихся в живых назначат, и он квест выдаст. А тут хрен. Начальник помер - борьба с преступностью отменена. Без надсмотрщика околоток погряз в безделье, городовые пончики хавают... Ну а хули, беспредел, власть слаба, назначили тут старосту начальника полиции - партизаны его на площади расстреляли, их, конечно, потом из города выбили, но новых дураков приговор себе подписывать нет. Катись эта раскрываемость к чертям, проще с барыг деньгу зашибать... Не дошел я еще до этих мест, засосало меня болото под названием "дай-ка вот тут и тут улучшу, чуть-чуть совсем". Как дойду, если проблема возникнет, на месте буду думать. Связанный вопрос - я правильно вижу, что в ванильной версии на текущий момент фугас из минометных мин не собирается? В смысле, поменять взрыватель на уже готовом можно, а сделать новый, при наличии всех компонентов (инструменты, мина, радиовзрыватель, изолента) - хрен?
>>1289997 В Найт Опс как-то не играл, смутило название - типа че, мод в первую очередь заточен под действия ночью? Да ну. Может, попробую потом, ты интересно описал.
Маляр ID: Артгал III Храброе Сердце28/04/25 Пнд 05:24:29№1290159279
>>1290150 >Связанный вопрос - я правильно вижу, что в ванильной версии на текущий момент фугас из минометных мин не собирается? В смысле, поменять взрыватель на уже готовом можно, а сделать новый, при наличии всех компонентов (инструменты, мина, радиовзрыватель, изолента) - хрен? Не играл в ванилу >>1290150 >В Найт Опс как-то не играл, смутило название - типа че, мод в первую очередь заточен под действия ночью? Да ну. Может, попробую потом, ты интересно описал. Мод именно на это и заточен. Без абуза ночных боев вырезать ОРДЫ болванов будешь сутками реального времени.
Маляр ID: Максимилиан VII Фанатик28/04/25 Пнд 07:08:40№1290160280
>>1290159 Я так понимаю,мы сейчас про атакующие действия говорим. Потому что в последний раз когда ты писал про орды врагов, это было про оборону. Не понимаю про какой абуз ты пишешь. На ютубе есть было прохождение Ночных Операций полностью днем. Не знаю почему автор удалил видео. На трудной сложности, без сохранений. Каждый сектор занимает 50 минут или чуть более часа. Я смотрел его года 4 назад. Но в плане тактики ИИ по-моему ничего кардинально не менялось с тех пор. И одно из последних на трудном/без сохранений — тоже днем. Правда там автор воюет как бог на душу положит. Да и на форуме за 20 лет разработки много раз шутили что мод под названием Ночные Операции вовсе не про ночные операции. В общем хотел сообщить, что по личным наблюдениям, подавляющее большинство старается играть днем. Ночью воевать труднее, потому что дистанции короче. Тебя просто забросают осветителями, гранатами и расстреляют в упор. Это и в ваниле было трудно. Приходилось учитывать много факторов. А в НО и подавно. При обороне сектора легко можно отключить эти самые орды: отключить бронетехнику, роботов, финансы Дейдранне, наставить мешков и выстроить ополчение в боевой порядок. Сохранить на i и будет даже легче чем в ванильной версии. Уже потом когда наберёшься опыта, можно включить всё обратно, чтобы оборона сектора тоже занимала 50 минут реального времени.
Маляр ID: Артгал III Храброе Сердце28/04/25 Пнд 14:39:47№1290167281
>>1290160 Собственно, есть тема на форуме, ее можно изучить при желании. http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1538377325;start=1250 Там есть все. И как воевать в этом моде и как не надо. И что будет, когда ньюфаг с 20 часами, наигранными в детстве в ванилу, зайдет. Сам Его Величество Васян-Разработчик, как я понимаю: >ну, мне было сложно, когда я пошел в Камбрию первым городом с включенными контратаками и тогда еще атакующей техникой. Вот тогда была война, блеать. даже с абузом всех ментов в Камбрии в ПВО вплоть до синих, я еле успевал атаки отбивать, дней пятьдесят ушло. там Мануэль и Дима подобрали Мэддога и Гамоса по пути и пошли ЧИтзену штурмовать в промежутках между атаками. время то идет в реалтайме. а в автобое менты мрут, жалко терять. Человек, который знает механики: >Да и сейчас атакующие роботы - это проблема, ибо нечем их (особливо на начальном этапе, а автобой да, конечное ополчение, оно ж конечное ;D ). >А так средство против контратак известно - активно шуметь, тогда ИИ переключается на другие цели. >Я обычно город возьму, бегу на блок-пост, его не жалко Васян-2: >(Ночью тир) До первой серьезной ошибки. >И получается, что понимающему игроку ночью легко, а не понимающему просто невозможно. >Весть смысл игры ночью - не палиться, иначе хана.
Ну и там вся тема такая. Я на рандомную страницу ткнул. Есть отчеты прохождений, где сотни болванов люди истребляют в ходе так называемых контратак на только что захваченные города. Кому-то такое заходит, самому мне это нахуй не надо. Короче, я никого не отговариваю в это играть, но лучше быть готовым, что надо будет конфиг править. Не знаю, правда, как там ошибиться ночью можно. Наверное, бежать на свет на все ОД, хз. Как по мне - бегаешь, стреляешь и все. Можно и за 50 минут вс ебои проходить. В моем случае это возможно было ночью. Но я примерно представляю как абузить тупость "улучшенного" ИИ.
Маляр ID: Оттон I Подагрик28/04/25 Пнд 15:33:54№1290168282
>>1290167 Не пойму что ты хочешь доказать этим цитированием? Я уже понял что тебе не нравятся контратаки и десанты с подкреплением из соседних секторов. Это все отключается. Даже ничего особо править не нужно - все есть в главном меню. Я тогда не читал эту тему, просто смотрел видео с прохождением. На видео он играл преимущественно днем, о чем я писал. Без сохранений и аккуратно. Использовал ополчение в некоторых секторах. То что у ополчения не хватает тяжелого вооружения никогда не отрицал. РКГ не восполняет этот недостаток, поэтому бронетехника и роботы представляют серьезную опасность для обороны секторов. Но с другой стороны в ванилу мы уже наигрались и испытать испанский стыд за крутых, но глупых солдат Дейдранны успели не раз.
> бегаешь стреляешь
Бегать это последнее что нужно делать в НО. И ошибиться очень легко.
> примерно представляю как абузить тупость "улучшенного" ИИ
И как же?
Маляр ID: Артгал III Храброе Сердце28/04/25 Пнд 17:35:14№1290171283
>>1290168 >анты с подкреплением из соседних секторов. >Это все отключается. Даже ничего особо править не нужно - все есть в главном меню. >Я тогда не читал эту тему, просто смотрел видео с прохождением. >На видео он играл преимущественно днем, о чем я писал. Без сохранений и аккуратно. Использовал ополчение в некоторых секторах. >То что у ополчения не хватает тяжелого вооружения никогда не отрицал. РКГ не восполняет этот недостаток, поэтому бронетехника и роботы представляют серьезную опасность для обороны секторов. >Но с другой стороны в ванилу мы уже наигрались и испытать испанский стыд за крутых, но глупых солдат Дейдранны успели не раз. Я уже сказал, что доказать тебе лично ничего не хочу. Я начал с того, что написал человеку, который хочет накатить этот мод. Ты тоже написал. Я вот ссылку кинул на форум, там можно прочитать и увидеть, что его примерно ждет. Я не знаю, что у тебя там на пике, НО или не НО, но если тебе вот это нравится - наворачивай сколько влезет. Как абузить тупость ИИ ночью? Ходишь на кортах в стелс-режиме, стреляешь с глушака. Собственно, ошибиться с этим нельзя. Нельзя шуметь и выходить на свет. На этом вся мудрочть заканчивается. Илитка с пнв при невозможности подкрадывания убивается по-старинке, после чего надо съебаться в темноту в сторонку куда-нибудь, потом идти к ним на кортах в стелс-режиме с другой стороны. Повторить все это 50-100 раз. "Бегаешь-стреляешь" - это не исчерпывающее описание происходящего. Хотя перемещение на кортах на скорости х2 как по мне - это скорее бег. Просто чтобы бегать с нормальной скоростью, приходится скорость ингейм накинуть. А анимация модельки при перемещении - дело десятое. Так-то понятно, что надо много чего делать, на освоение чего придется потратить один трай, где методом сейв-скама изучить, что боты позволяют с собой делают, ка кработает у них слух, обзор, длительность агры и как они ищут пропавшего твоего челика. Но никакой проблемы с этим в общем-то нет, просто надо потратить часов десять-двадцать на это. В принципе, ты в своем посте неплохо описал происходящее, даже пик приложил вполне себе. Просто для тебя это весело, а для меня васянство злоебучее. И поскольку мы пришли к консенсусу, человек, который хочет этого навернуть, может сам решить. Если ему ближе твоя позиция, то я для него пойду нахуй, а если моя, то ты.
Маляр ID: Оттон VII Мудрый28/04/25 Пнд 17:42:46№1290172284
>>1290159 >Не играл в ванилу Я имел в виду не ванилу-ванилу, которая High Caliber, а просто HLA без дополнительных "модов к моду", типа добавления новых рецептов.
Маляр ID: Артгал III Храброе Сердце28/04/25 Пнд 18:04:30№1290173285
>>1290172 >Я имел в виду не ванилу-ванилу, которая High Caliber, а просто HLA без дополнительных "модов к моду", типа добавления новых рецептов. Тогда че-то не помню такого. Не было потребности такой изготавливать правда. Я из взрывок использовал только мины и растяжки из всего, чего только можно. Не помню, но по-моему минометную мину можно прикрутить к растяжке тоже.
Маляр ID: Санчо II Детолюб28/04/25 Пнд 18:11:46№1290174286
>>1290171 Ты начал с того что все решается "абузом" ночных операций. В чем заключается "абуз", я так и не понял. Обыкновенный геймплей, в котором, как ты верно подметил много чего нужно учитывать, и, если стараться играть без сохранений, довольно рискованный и интересный опыт. Глушителем и скрытным передвижением тут не обойтись. Есть кое что еще. Потратив 10-20 часов на основные механики ты можешь встретить противника в камуфляже, в пнв, с усилителем слуха, все вместе. Их может стоять несколько, они могут использовать разнообразные скрипты на картах, а глушитель в НО только на пп и одной игровой механикой (чем собственно и является "абуз") не обойтись. Придется бросать гранаты, вытаскивать раненого. Затем лечить, ибо мод очень чувствителен к усталости и ранениям. Что повышает ставки. Почему-то про абуз дневных боев ты не пишешь, как будто это нечто другое в данном случае.
*
А скрин не мой, приложил для разнообразия. Это 1.13 из вконтакте. Я в него уже наигрался.
Маляр ID: Франциск III Суровый30/04/25 Срд 10:49:01№1290210287
Я уже давно не трогал Ja2, и нопс с 1.13, но хорошо помню, что когда нужно было отвоёвывать сектор Драссена от роты солдат я всех своих мерков привёл ночью и с крыши на краю карты расстреливал тех, кто попадали в пятно уличного освещения. Без ночной оптики управился.
Маляр ID: Фернанду II Босоногий30/04/25 Срд 14:42:45№1290214288
>>1290210 Драссен это город начального уровня. Я тоже всех перехлопал из ротмановского скорпиона эво синенькими без тревоги. И в ваниле так же, только в одной майке и с коммандо. В Читзене попотеть пришлось — уж больно активные были. А в Альме ко мне вообще никто не вышел. Танчик сжег и ушел. На полсотни боев подобное твоему всего пару раз было: на блокпосте бегали по свету около горящего БТР и на ферме Хикосов в огне на поле почему-то 15 человек "спряталось". Я их ради эксперимента из штурмовой винтовки перестрелял. Никто ничего даже не кинул в меня. В остальном ИИ обходит с флангов и активно ищет вокруг трупов. Забрасывает на крыши гранаты, только дай повод.
* И вообще, что это за "абуз":
> Ходишь на кортах в стелс-режиме > стреляешь с глушака > Нельзя шуметь и выходить на свет > Илитка с пнв при невозможности подкрадывания убивается по-старинке > после чего надо съебаться в темноту в сторонку куда-нибудь > потом идти к ним на кортах в стелс-режиме с другой стороны > надо много чего делать > ка кработает у них слух, обзор, длительность агры и как они ищут пропавшего твоего челика
Абуз это:
> нагрузить сотни рюкзаков с минами и минометами в один рюкзак и за один переход вкачать 100 силы
> заходить-выходить из сектора всей толпой перехватывая и отстреливая ближайших врагов чтоб в конце осталось всего двое
> построить ополчение у края карты не давая солдатам Дейдранны ни единого шанса на выстрел при атаке сектора
> вставать на крыше с гранатой исключая угрозу перехвата
Вот это абузы так абузы. А тут прям инструкция после которой еще сильнее хочется поиграть
Маляр ID: Сексбальд VII Мореход30/04/25 Срд 15:47:28№1290215289