Тред легендарной серии пошаговых стратегий. Обсуждаем все части и срёмся за лучшую Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.
Показан геймплей 7-й части. https://vk.com/video-72378974_456253735 Из новинок речное судоходство, 3 абстрактные эпохи вместо прежних, можно взять любого лидера без привязки к стране, в т.ч. великого человека. В общем, продолжаем заимствовать геймплей амплитудов.
Стилистика больше напоминает 6-ю часть, и это грустно. Т.к. стиль единственное слабое место 6-ки.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный22/08/24 Чтв 10:45:45№12813894
Нахуя нужна теперь Цива 7, если есть Хуманкайнд? Это буквально одно и то же теперь.
Маляр ID: Эльфвальд IV Высокий22/08/24 Чтв 11:12:23№12813925
Ура! Humankind 2 анонсировали! Humankind таки стал убийцей Цивы, только не так, как хотел, а как пришелец из Нечто мимикрировал под Циву, а все, Цивы в привычном понимании больше нет, меняй Египтян на Монголов или сосать будешь
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий22/08/24 Чтв 11:20:17№12813936
Список нововведений семёрки о которых известно на данный момент: 1. Теперь игрок выбирает в первую очередь лидера, а уже во вторую очередь культуру, которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии. Лидеры, судя по всему, будут не только политиками (как раньше), но и деятелями культуры, науки, философии и т.д., что подтверждается, например, наличием Бенджамина Франклина как играбельного перса, который никогда не был собственно президентом США. Лидеров можно прокачивать на протяжении всей партии в военный, культурный, научный и т.д уклон. 2. Сама партия теперь делится на три эпохи (Древность, эра Открытий, Современность) для каждой из которых есть свои условия победы (теперь можно в одну эру победить наукой, во вторую доминацией и т.д.), наряду с традиционными военной, научной и культурной победами добавлена также экономическая. Каждая эра внутри партии заканчивается "Кризисом", уникальным для каждой эпохи (например для древности известно, что она заканчивается набегом "независимых племён" аля вторжение "народов моря" или варваров на территорию Римской империи. По окончании эпохи будет предложено сменить культуру своей цивы (аля Хьюманкайнд) хотя не понятно можно ли будет культуру сохранить в следующей эпохе как в том же Хьюманкаинде можно было делать. В древе цивиков теперь есть уникальные для той или иной культуры, которые надо будет отдельно изучать. Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей) 3. Соответственно по мере игры на вашу циву будут накладываться обязательные дебаффы (но их можно выбирать как карточки в шестёрке) типа минуса к силе всех юнитов против независимых племён или плюс к стоимости содержания военных юнитов. После окончания кризиса и перехода в новую эпоху старые дебаффы сбрасываются, но появляются новые. Также впервые введена система ивентов. 4. Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки. Эти независимые племена можно разьебать, или наоборот прокачивать за "очки влияния (о них ниже) и сделать из них уже город-государство (бонусы у такого раскормленного тобою гг сам выбираешь). Также их можно и просто присоединить на правах города к своей империи. 5. В дипломатии теперь есть отдельная валюта "очки мирового влияния", которые позволяют грубо говоря "торговаться", выбивая более выгодные условия при заключении торговых, культурных и т.д. договоров себе и менее выгодные для той стороны, с которой ты этот договор заключаешь. В случае объявления войны теперь можно оказывать поддержку той или иной стороне, не вступая в войну, а у каждой из воюющих сторон есть показатель поддержки войны внутри их цивилизаций. 6. Войну переработали сильнее всего. Теперь прокачиваются не сами юниты, как было раньше, а генералы, которые ими управляют (там несколько ветвей прокачки: боевая мощь, логистика, манёвр и тд.) на манер Тотал вара. Соответственно генералу можно даже отдавать приказы, типа приказать всем дистанционным юнитам одновременно атаковать выбранный вражеский юнит или вызывать подкрепления. На стратегической карте генерал может объединять несколько юнитов с собой и они будут двигаться по карте единым юнитом (хотя свободные слоты ограничены, чтобы не было думстаков) и разворачиваться в боевые порядки уже во время битвы. В случае их "убийства" в бою генералы не погибают, но выбывают из игры на несколько ходов (на манер губернаторов в шестёрке) 7. Рабочие полностью убраны, теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения. Зато теперь каждый улучшенный ресурс даёт реальные и уникальные только для этого вида ресурсов бонусы, а не только довольство как было раньше (система, перекочевавшая из режима "монополий и корпораций" шестёрки) и их можно перераспределять между своими городами. Так какие-нибудь овцы теперь дают +2 еды и +2 производства и если в каком-то городе еды не хватает, то можно отправить ему этих самых овец из другого города и компенсировать нехватку. Здания, которые раньше строились внутри городов, теперь строятся как сельские дистрикты и занимают клетки города. Бонусы за соседство никуда не делись и в условиях отсутствия рабочих их максимизация и жонглирование ресурсами становятся главными объектами микроменеджмента в городах. Механика торговли, судя по всему, не сильно изменилась, но ввели судоходные реки, да. 8. Сама система довольства вернулась к той, что была в пятёрке, но теперь это самое довольство является и важной валютой своего рода и например карточки "политик" теперь можно сменить только по достижении определённого уровня довольства в империи. На основе же довольства работает лимит городов, который при его превышении теперь умножает недовольство во всех городах (на -5 при первом превышении, -10 при втором, -15 при третьем и т.д.). Больше никакого неограниченного расползания как в шестёрке, возвращаемся к той системе, что была в пятёрке. Зато теперь можно строить городки-спутники, которые сами ничего не производят, но делятся своими ресурсами с нормальными городами. Впрочем впоследствии эти городки можно будет апнуть уже до полноценных городов.
Это вроде основное.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий22/08/24 Чтв 11:24:54№12813957
>>1281389 В хьюманкаинде интересные в целом идеи, но они реализованы через жопу. Посмотрим, может у Фираксей получится лучше реализовать те же вещи. Уже тот факт, что сделали три большие эры вместо 5-6 маленьких делает выбор культур намного более весомым чем было в Хьюманкаинде, где они зачастую пролетали так быстро, что культуру не успевал распробовать толком.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный22/08/24 Чтв 11:25:54№12813968
>>1281393 >1. Вангования по поводу лидера России? Чехов? Достоевский? Толстой? Россия теперь будет культурной нацией, чтобы не триггерить известную аудиторию?
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный22/08/24 Чтв 11:28:43№12813989
>>1281393 >2. Как теперь будет засчитываться победа? Кто больше эпох выиграет тот и победил? Можно миксовать победы? Типа культура, наука, война за три эры соответственно?
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный22/08/24 Чтв 11:30:26№128139910
>>1281393 >3 Будет иронично, если ранее город-государство со столицей в Киеве, начнет "набигать".
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный22/08/24 Чтв 11:31:01№128140011
>>1281389 Хуманкайнд дисбалансное говно на одно прохождение. Или приходится брать неэффективные культуры, если хочешь разнообразия.
А так, просто рашишь самыми имбовыми культурами, в конце берёшь шведов и летишь на Марс - вот и всё.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий22/08/24 Чтв 11:35:24№128140213
>>1281396 >теперь Ну так-то с упором в культуру Россия была уже в шестёрке. Что мы знаем, так это, что в трейлере показали Большой театр и Т-34. Наверное сделают как в Хьюманкаинде: Россию с упором на культуру в эру открытий и милитаристский совок в современную эру. А может России вообще не будет, будет только совок в современной эре, хз. >>1281398 >Как теперь будет засчитываться победа? Кто больше эпох выиграет тот и победил? Наверное, хотя эр нечётное количество, поэтому если кто-то выиграл две из трёх, то играть третью не имеет смысла? В любом случае блохерам дали поиграть только в Античную эпоху, поэтому что там в двух последующих и как игра заканчивается никто не знает.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий22/08/24 Чтв 11:38:14№128140314
>>1281399 В фираксовском видосе с геймплеем показали только "славян Карантании" для Античной эпохи, как независимых людей, кстати.
>>1281404 >>1281389 >>1281392 Лол, даже в это старьё гораздо больше играют, чем в хк. Если учесть все аддоны 4-ки, раза в 3-4 больше игроков.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный22/08/24 Чтв 11:42:39№128140617
>>1281403 Т.е. в античке играбельных славян вообще может не быть, по крайней мере на старте, а будут только всякие шумеры и т.д.?
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий22/08/24 Чтв 11:47:13№128140818
>>1281406 >вообще может не быть Ну да, их и не будет. Культуры в каждой эре соответствуют реально существовавшим в этот исторический период. Мы знаем, что в Античности точно будут Египет, Рим, Маурьи и Аксум. Зато шошоны будут в эру открытий.
>>1281393 >во вторую очередь культуру которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии Блядь, и правда хуманкайнд 2. Они совсем ёбнулись? Смена кулльтур это ж одна из причин провала ХК. Игроку хочется ассоциировать себя с конкретной цивилизацией на протяжении партии, а не с месивом культур.
>>1281393 >Зато теперь можно строить городки-спутники Лол, это ж из Милении. Короче наворовали из худших клонов механик.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий22/08/24 Чтв 12:00:27№128141222
>>1281409 > Игроку хочется ассоциировать себя с конкретной цивилизацией на протяжении партии, а не с месивом культур. Ну а с другой стороны, как ещё изобразить изменения твоей цивилизации во времени и оставлять релевантной на протяжении все игры? А ты ведь как раньше отстрелялся шумерскими боевыми колесницами в древности и Античности, ограбил всех окрестных варваров и потом большую часть игры сосёшь бибу без бонусов и даже отыгрыша никакого в голове не получается, так как чем дальше в лес, тем больше древний шумерский флёр улетучивается и у тебя просто какая-то дефолтная цива большую часть партии.
>>1281412 Всё ж основа- механики цивилизации - актуальны на протяжении всей партии. Ну а особый отряд просто делает циву более эффективной в определённый период, этот период наиболее благоприятный для войн.
На протяжении партии гораздо интереснее когда противники это "зулусы, римляне или англичане". А не "красный, синий, жёлтый", как в Хуманкайнде. В циве 7-й будет ассоциация по лидеру, понятно, но всё равно это как-то блёкло. И нелепо будет выглядеть, когда ацтеками будет править Вашингтон.
С лидерами шиза просто какая-то. Моцарт будет править шумерами - это ж пиздец клоунада. Конечно, серия всегда была не про реализм, но это уж слишком нелепо.
Маляр ID: Эльфвальд IV Высокий22/08/24 Чтв 12:22:52№128141725
>>1281404 Лол, ты не выкупил иронию, разрабы Цивы воруют механики мертвой игры, понимаешь, что дно пробито? Если они эти механики не улучшат, Циву ждет судьба Humankinda, вот в чем дело, я не говорю, что Humankind какая-то велика игра или типо того
>>1281417 Да просто не сразу прочёл это >>1281393 Теперь -то выкупил, это пиздец. Вся надежда на ару. В 6-ке стиль проебали, в 7-ке решили проебать и геймплей.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий22/08/24 Чтв 12:38:21№128142327
>>1281413 >Всё ж основа- механики цивилизации - актуальны на протяжении всей партии. Они НЕ актуальны, а ты просто залочен с выбранной цивилизацией и её бонусами до конца игры. Пик её актуальности приходится на одну единственную эру, а дальше - это в значительной степени дефолтная цива, как все остальные. При этом, чем выше сложность, тем быстрее проходит её "звёздный час", особенно на ранних этапах игры, когда Древность-Античность на божестве заканчиваются за 100-150 ходов и цивы со специализацией в эту эпоху потом оставшуюся четверть игры чисто бибу сосут. Есть ещё всякие марафонские скорости, но это тупо костыль, который просто увеличивает все показатели в разы, не меняя основы геймплея, в результате ты весь мир открываешь к Античности и тогда же всех завоёвываешь, так как терпеть всё это дальше сил нет. Вот это и хотят пофиксить когда да: ты играешь за Египет только одну треть игры, зато всю эту треть он остаётся актуальным, даже у уникальных юнитов характеристики растут в рамках эры. Вобще хз для кого как, для меня цива никогда не была игрой для отыгрыша в голове, как какие-нибудь кресты - это же настолка про минмаксинг циферок. И с этой точки зрения у седьмой цивы есть потенциал стать намного более гибкой в настройке своей цивы и реагирования на условия окружающей среды. А сама культура твоей цивы всегда была ничем иным как набором бонусов, которые даже не лочат тебя с тем или иным стилем игры, так слегка подталкивают и при этом могут пойти по пизде уже на старте, если тебя заспавнило в месте, где бонусы твоей цивы не могут в полной мере раскрыться. Ну а жаловаться на историчность в игре где американцы воюют боевыми колесницами, Россия обрабатывает клетки со слонами, а японцы строят пирамиды - забавно.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо22/08/24 Чтв 12:42:38№128142428
>>1281393 > Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей) Вот это тематично.
>Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки. Фиксят так ранний раш путём захвата почти беззащитных городов-государств на первых ходах маньячеллами типа Фридриха и Рузвельта?
> теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения. Убрали одну из неочевидных фишек шестёрки? Там если недостаточно граждан, ты сходу это может и не понять, что часть клеток города у тебя неактивны.
>>1281413 >И нелепо будет выглядеть, когда ацтеками будет править Вашингтон. А в наши дни по факту так и есть. Мексиканцы часто бывают потомками ацтеков официально, в США их довольно много. Просто нейминг у них другой, но прошлое нет-нет да вспоминают.
>>1281416 >Моцарт будет править шумерами - это ж пиздец клоунада. Скажи спасибо, что девочкой его не сделают, как принято в FGO или Azur Lane.
Маляр ID: Рудольф III Трусливый22/08/24 Чтв 12:46:01№128142529
Великая писечка - завоевательница Амина освятила этот тред о покарала всех белых расистов - хуеносцев своим полторашным мечём. А ну быстро побежали покупать шедевор сида всраера 7!
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий22/08/24 Чтв 12:59:16№128142730
Кста, для этой хуйни заявлен выход на Свиче в день релиза, так что походу любой тостер потянет.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий22/08/24 Чтв 13:15:21№128142831
>>1281424 >Фиксят так ранний раш путём захвата почти беззащитных городов-государств на первых ходах маньячеллами типа Фридриха и Рузвельта? Игра же другая совсем по сравнению с шестёркой, сомневаюсь, что её пороки там будут актуальны в принципе. Тут скорее эти самые новые ггшки будут анус игроков разминать во время кризиса первой эры чем наоборот, лол. Но вот то, что ггшки можно будет развивать именно под свои нужды, а не играть с залочеными бонусами звучит хайпово. >Убрали Да, весь менеджмент горожан внутри города как он был в пятёрке-шестёрке выпилили походу.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный22/08/24 Чтв 13:19:59№128142932
>>1281412 Как вариант можно было сделать так. Сделать для каждой нации несколько лидеров, на что уже был задел в 6. Минимум три: для науки, для культуры, для военки. Можно еще добавить для экономики и религии. И чтоб любого из них можно было пикнуть в начале партии и поменять на другого в начале каждой эры или через, допустим, чудеса. К примеру для той же России: Ломоносов, Чехов, Жуков, Витте и патриарх Филарет. Еще сделать так, чтобы карта динамически менялась в плане рельефа со временем и из-за событий. Не только из-за повышения уровня моря, как в6 (в идеале еще и понижение тоже сделать), но и всякие расширение или сужения пустынь из-за изменения климата, землетрясения из-за которых меняется рельеф (типа равнины в холмы, холмы в горы, а от особо сильных появляются непроходимые каньоны или ломаются перешейки между водами). Чтобы чудеса природы могли из-за этого исчезнуть, чтобы некоторые чудеса появлялись только со временем, а некоторые и на время. Вон сколько возможностей освежить, разнообразить геймплей, но нет. Они решили пойти по пути хуманкайнда.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий22/08/24 Чтв 13:42:04№128143133
>>1281429 >Как вариант можно было сделать так Ну так они так и сделали по сути, просто основой на которую всё нанизывается стали лидеры, а не культуры. Ну в общем, как ты правильно и отметил, предпосылки тому были уже в шестёрке, когда Элеонора Аквитанская была лидером одновременно у Франции и Англии или Хубилай был лидером Китая и Монголии и их бонусы совмещались с бонусами культур за которые ты играешь. Плюс есть довольно популярный мод в Стиме, позволяющий собирать кастомные цивы по тому же принципу. >хуманкайнда Хуманкайнд подвела реализация идеи, а не сама идея. Слишком много эпох (в результате ебанутый пейсинг), болезнь масштаба, когда на поздних этапах оперируешь какими-то монструозными показателями всего на свете и в результате душишься, перегруженность миллиардом каких-то уёбищных механик 90% которых или не работает вовсе или работают не так как должны (зато они есть для галочки!!!) Отсутствие "харизмы" как у культур так и у лидеров (вместо них какие-то абсолютно рандомные аватары), ебанутая генерация карты особенно границы, которые выглядят совершено по уебански. В результате всё выглядит как-то искусственно что-ли, нет чувство плавности прогресса, которую традиционно удаётся передать циве и главное играть совсем не весело и неинтересно. А то что культурки меняются - это в таких условях меньшая из проблем.
Маляр ID: Эдмунд VII Вероотступник22/08/24 Чтв 14:10:42№128143234
>>1281393 >1. Теперь игрок выбирает в первую очередь лидера, а уже во вторую очередь культуру, которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии. Лидеры, судя по всему, будут не только политиками (как раньше), но и деятелями культуры, науки, философии и т.д., что подтверждается, например, наличием Бенджамина Франклина как играбельного перса, который никогда не был собственно президентом США. Лидеров можно прокачивать на протяжении всей партии в военный, культурный, научный и т.д уклон. С лидерами - окей. Но вот культура идет нахуй. В Хуманкале это провально было, тут так же будет. >2. Сама партия теперь делится на три эпохи (Древность, эра Открытий, Современность) для каждой из которых есть свои условия победы (теперь можно в одну эру победить наукой, во вторую доминацией и т.д.), наряду с традиционными военной, научной и культурной победами добавлена также экономическая. Каждая эра внутри партии заканчивается "Кризисом", уникальным для каждой эпохи (например для древности известно, что она заканчивается набегом "независимых племён" аля вторжение "народов моря" или варваров на территорию Римской империи. По окончании эпохи будет предложено сменить культуру своей цивы (аля Хьюманкайнд) хотя не понятно можно ли будет культуру сохранить в следующей эпохе как в том же Хьюманкаинде можно было делать. В древе цивиков теперь есть уникальные для той или иной культуры, которые надо будет отдельно изучать. Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей) Читал, что если не сменить культуру, то будут штрафы, лол. >3. Соответственно по мере игры на вашу циву будут накладываться обязательные дебаффы (но их можно выбирать как карточки в шестёрке) типа минуса к силе всех юнитов против независимых племён или плюс к стоимости содержания военных юнитов. После окончания кризиса и перехода в новую эпоху старые дебаффы сбрасываются, но появляются новые. Также впервые введена система ивентов. Соевое говно соевого говна с маной и ограничениями. Нужно разбомбить Стокгольм с Пидароксами за популяризацию этого. >4. Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки. Эти независимые племена можно разьебать, или наоборот прокачивать за "очки влияния (о них ниже) и сделать из них уже город-государство (бонусы у такого раскормленного тобою гг сам выбираешь). Также их можно и просто присоединить на правах города к своей империи. Ни о чем, окей. >5. В дипломатии теперь есть отдельная валюта "очки мирового влияния", которые позволяют грубо говоря "торговаться", выбивая более выгодные условия при заключении торговых, культурных и т.д. договоров себе и менее выгодные для той стороны, с которой ты этот договор заключаешь. В случае объявления войны теперь можно оказывать поддержку той или иной стороне, не вступая в войну, а у каждой из воюющих сторон есть показатель поддержки войны внутри их цивилизаций. О-о-о-о, вы видели, мана! (Соевое ебало) Не, ну реально, Пидароксы идут нахуй. Скоро нужна будет мана, чтобы ход закончить или юниты передвинуть. >6. Войну переработали сильнее всего. Теперь прокачиваются не сами юниты, как было раньше, а генералы, которые ими управляют (там несколько ветвей прокачки: боевая мощь, логистика, манёвр и тд.) на манер Тотал вара. Соответственно генералу можно даже отдавать приказы, типа приказать всем дистанционным юнитам одновременно атаковать выбранный вражеский юнит или вызывать подкрепления. На стратегической карте генерал может объединять несколько юнитов с собой и они будут двигаться по карте единым юнитом (хотя свободные слоты ограничены, чтобы не было думстаков) и разворачиваться в боевые порядки уже во время битвы. В случае их "убийства" в бою генералы не погибают, но выбывают из игры на несколько ходов (на манер губернаторов в шестёрке) Ненужное говно ради микроменеджмента. >7. Рабочие полностью убраны, теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения. Зато теперь каждый улучшенный ресурс даёт реальные и уникальные только для этого вида ресурсов бонусы, а не только довольство как было раньше (система, перекочевавшая из режима "монополий и корпораций" шестёрки) и их можно перераспределять между своими городами. Так какие-нибудь овцы теперь дают +2 еды и +2 производства и если в каком-то городе еды не хватает, то можно отправить ему этих самых овец из другого города и компенсировать нехватку. Здания, которые раньше строились внутри городов, теперь строятся как сельские дистрикты и занимают клетки города. Бонусы за соседство никуда не делись и в условиях отсутствия рабочих их максимизация и жонглирование ресурсами становятся главными объектами микроменеджмента в городах. Механика торговли, судя по всему, не сильно изменилась, но ввели судоходные реки, да. Ну окей. >8. Сама система довольства вернулась к той, что была в пятёрке, но теперь это самое довольство является и важной валютой своего рода и например карточки "политик" теперь можно сменить только по достижении определённого уровня довольства в империи. На основе же довольства работает лимит городов, который при его превышении теперь умножает недовольство во всех городах (на -5 при первом превышении, -10 при втором, -15 при третьем и т.д.). Больше никакого неограниченного расползания как в шестёрке, возвращаемся к той системе, что была в пятёрке. Зато теперь можно строить городки-спутники, которые сами ничего не производят, но делятся своими ресурсами с нормальными городами. Впрочем впоследствии эти городки можно будет апнуть уже до полноценных городов. Ну, спиздили из Хуманкала говно. Еще и превратили "счастье" в говно и ману.
Короче, это будет провал.
Алсо, уже сейчас видно, что МП тупо дохлым будет, ибо, вот этот микроменеджмент и вероятный низкий пул культур на эпоху его убьет.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий22/08/24 Чтв 14:17:36№128143335
>>1281432 >ради микроменеджмента. Аутсорс апгрейдов генералам и возможность сразу несколько юнитов объединять в стак наоборот значительно снижает уровень душного микроменеджмента во время войны, лол. Там ещё можно генерала проапгрейдить, чтобы юниты автоматически через определённое количество ходов прибывали на линию фронта, а не ручками двигать десяток юнитов через всю карту.
Маляр ID: Эдуард III Исповедник22/08/24 Чтв 14:18:04№128143436
Отписал в эпичном >>1281423 Этот прав, до сих пор удивляюсь нахуя в шестёрке какие то уникальные юниты всего на одну эпоху, максимум с соседом повоевать один раз
Маляр ID: Эдмунд VII Вероотступник22/08/24 Чтв 14:21:20№128143537
>смена культур Нахуя? А главное - зачем? Почему соя на разрабах хочет, чтобы кульруры менялись? Почему это просто не сделать выбором бонуса каждую эпоху? Или вообще сделать прокачку нации как в Скайриме каком-нить: больше делаешь чего-то - это что-то больше качается, бонусы добавляются. Еще и бонусы от местности начинали бы появлятся. Сменва культур - кринж просто.
>>1281433 Ладно, тут соглашусь в каком-то смысле. Но привязка армий к генералам в такой игре - хуита. Как я понял, там еще будет условный тактический режим. Спорно.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий22/08/24 Чтв 14:31:42№128143638
>>1281435 > Почему это просто не сделать выбором бонуса каждую эпоху? Или вообще сделать прокачку нации как в Скайриме каком-нить: больше делаешь чего-то - это что-то больше качается, бонусы добавляются. Еще и бонусы от местности начинали бы появлятся. Тогда в чём вообще смысл цивилизаций в такой игре? Это же будут просто кастомные цивы, которые просто называются "Россия", "Япония", "Франция", но которые эту самую циву исторически никак не отражают. А прокачка такого рода будет, но именно у лидеров - воюешь, будешь прокачивать военную ветвь лидера, чудеса строишь - прокачиваешь ветку культуры и т.д. >Ладно, тут соглашусь в каком-то смысле. Но привязка армий к генералам в такой игре - хуита. Единственное что меня смущает - как это система будет работать в мультиплеере. Все же просто будут стараться вайпнуть генерала как можно быстрее. А для сингла самая то, хотя посмотрим как комп воевать будет при таких вводных.
Маляр ID: Эдуард III Исповедник22/08/24 Чтв 14:41:11№128143739
>>1281435 Насколько я понял тебя никто не заставляет менять культуру, это лишь опция, можно дальше прокачивать ту же что ты выбрал вначале игры, но ради циферок опции могут быть вкуснее
Маляр ID: Эдмунд VII Вероотступник22/08/24 Чтв 14:44:18№128143840
>>1281436 >Тогда в чём вообще смысл цивилизаций в такой игре? Это же будут просто кастомные цивы, которые просто называются "Россия", "Япония", "Франция" Это лучше, чем то же самое, но со сменой названия, лол. А еще стартовые бонусы разные могли бы быть. А терь это кринж с Гитлером, правителем Израиля, перекатившегося из Нигерии.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный22/08/24 Чтв 14:44:40№128143941
>>1281437 Если не менять культуру, то будут дебафы.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий22/08/24 Чтв 14:45:42№128144042
>>1281437 >это лишь опция Ну собственно и в Хьюманкаинде это тоже была опция и в теории никто не запрещал вплоть до последней эпохи пердеть за условных ольмеков. Но по факту - это выбор без выбора, потому что у новых культур бонусы затачиваются под эту конкретную эпоху плюс актуальные спецюниты, спецздания и всё такое прочее-вкусное.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный22/08/24 Чтв 14:45:44№128144143
Такое ощущение, что они начали активную разработку в момент хайпа Хуманкайнда, а когда он вышел и жидко пукнул, то менять что-то уже было поздно.
Маляр ID: Эдуард III Исповедник22/08/24 Чтв 14:47:37№128144244
>>1281439 Ну а как ты хотел? Вот тебе и отыгрыш, будешь римскую империю косплеить
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный22/08/24 Чтв 14:48:31№128144345
Крч, не знаю, пока у меня капец какая тряска. Показанное не воодушевляет от слова совсем. Хотя с 6 примерно так же было, хоть и в меньшей степени.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный22/08/24 Чтв 14:49:27№128144446
Маляр ID: Эдмунд VII Вероотступник22/08/24 Чтв 14:54:59№128144547
>>1281443 Просто в 6ке небрали механики с полностью провалившейся соевой говноигры.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий22/08/24 Чтв 14:59:33№128144648
>>1281438 >Это лучше, чем то же самое, но со сменой названия, лол. Так в том. то и дело, что это не просто смена названия, а бонусы уникальные для этой конкретной цивы, которых у других нет и не может быть. >А терь это кринж с Гитлером, правителем Израиля, перекатившегося из Нигерии. А когда раньше, играя за Кри, заспавнишихся в пустыне и построивших пирамиды, ты получал великого писателя Александра Пушкина, который тебе писал Евгения Онегина, это норм было типа? >>1281441 >Такое ощущение, что они начали активную разработку в момент хайпа Хуманкайнда, Концепцию уже сто раз можно было поменять за те четыре года с момента выхода Хьюманкаинда. Если не меняют - значит уверены в себе, тем более факап Хьюманкаинда был не на концептуальном уровне, а на уровне реализации этих концептов. Не в последнюю очередь потому, что навалили говна на лопату вместо того, чтобы взять поменьше механик, но зато отработать их нормально.
Маляр ID: Эдмунд VII Вероотступник22/08/24 Чтв 15:08:24№128144749
>>1281446 >Так в том. то и дело, что это не просто смена названия, а бонусы уникальные для этой конкретной цивы, которых у других нет и не может быть. Запретить для баланса брать тот же бонус другим странам, как с религией.
>А когда раньше, играя за Кри, заспавнишихся в пустыне и построивших пирамиды, ты получал великого писателя Александра Пушкина, который тебе писал Евгения Онегина, это норм было типа? Пирамиды строили все древние цивы, условно, так или иначе. А на писателя вообще похер - это расходник.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо22/08/24 Чтв 15:14:11№128144850
>>1281447 >Пирамиды строили все древние цивы У Великих Пирамид в циве (да и вообще у всех чудес света) чёткое указание на место их постройки в нашем мире.
Маляр ID: Эдмунд VII Вероотступник22/08/24 Чтв 15:22:48№128144951
>>1281448 Окей. Тогда нужно и лидера убирать, лол. Мертворожденная хуита на стадии концепта. Как и Хуманкайнд, до выхода об этом говорили.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий22/08/24 Чтв 15:29:56№128145052
>>1281443 Да похуй. Цивки, начиная с четвёртой говнят на релизе (всё нитак сдилали как в трёшке/четвёрке/пятёрке/шестёрке), а потом с выходом следующей части уже почти все (кроме совсем уж убеждённых утят) облизывают предыдущую, которую эти же сами люди говнили парой лет ранее. Я до сих пор помню тот легендарный визг, который был после перехода с четвёрки на пятёрку, а щас ничё, инстант классикой считается уже. Тут ситуация похожая в том смысле, что довольно сильный разрыв произошёл по сравнению с пятёркой-шестёркой в механиках, много нововведений, которые непонятно как будут играться. Но Фираксисы с цивами не разу не зафоршмачились в том смысле, что ни одна из номерных цив не была прям говном, у всех есть свои фанаты, так что репутацию свою они не успели проебать. Посмотрим. >>1281447 >Запретить для баланса брать тот же бонус другим странам, как с религией. Так во первых, это не решает проблемы кастомного конструктора вместо цив со своей индивидуальностью (ну возьмёшь ты бонус на +еду и производство от пустынь, играя за "Россию", а где тут эта самая историческая Россия во всём этом?). Религии тут кстати, хороший пример. Они просто называются "христианство", "ислам", "буддизм", но так как бонусы от них получаются абсолютно рандомные и механизм игры с ними абсолютно одинаков, то они вообще не ощущаются как что-то, что имеет свой исторический прототип со своей историей и совершенно конкретными особенностями. А во-вторых, комп (особенно на высоких уровнях сложности с читами) будет стремиться сразу брать самые козырные бонусы как он это делает с чудесами или религиозными бонусами, а ты будешь как лох сосать с одними и теми же (по крайней мере на ранних этапах) или бросать все силы на то, чтобы урвать их быстрее компа в ущерб другим сферам.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный22/08/24 Чтв 15:38:27№128145253
>>1281450 >что ни одна из номерных цив не была прям говном Бейонд Эарз была хороша концептуально. Но реализация говно. Лучше бы это было продолжением катки в новой эре на другой планете, но оставляя возможность играть и на основе.
Я играл ещё в 1-ю часть, пропустил только 2-ю. И перед каждой частью было предвкушение, что вот, щас навалят новых механик и всё будет сделано качественно, как всегда. Всё будет органично. Ведь у Сида всё стабильно - каждая новая часть лучше предыдущей. Ну кроме БЕ.
А щас впервые какое-то гаденькое ощущение, что серия повернула куда-то не туда. Какой смысл заимствовать механики у провалившегося конкурента?
Маляр ID: Густав VII Смелый22/08/24 Чтв 16:13:23№128145555
>>1281454 Ах ты гад, на Петровича гонишь? Сейчас миазмов тебе за шиворот напхаем.
Маляр ID: Карломан VIII Вероотступник22/08/24 Чтв 16:23:32№128145656
>>1281452 Петрович отличная игра. Я в него вместо пятëрки играю.
Маляр ID: Рудольф III Трусливый22/08/24 Чтв 17:17:36№128146057
>>1281454 >Какой смысл заимствовать механики у провалившегося конкурента? Чтобы не оставить выбора жрать или не жрать говно. Всем затолкают в глотки и будете платить 70$ за бесконечный поток длц перекатов. Не хочешь, чтобы Египет перекатывался в ниггеров? Всего за 40 баксов мы добавили Птоломейский Египет и римскую провинцию Египет, жри давай! Устал за Японию перекатываться в Китай (лол блять)? Вот тебе эпоха даймё и феодальный ниппон/династия мейдзи за скромные 60$. Устал от России? Заплати 50$ и на выбор можешь перекатится в Украину/Беларусь/Польшу :^) Деньги мне плати блять
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий22/08/24 Чтв 17:25:40№128146158
>>1281460 >Всем затолкают в глотки и будете платить 70$ за бесконечный поток длц перекатов. Ну то есть ничего не изменится.
Маляр ID: Эдмунд VII Вероотступник22/08/24 Чтв 18:28:20№128146959
>>1281450 >а где тут эта самая историческая Россия во всём этом Так если Россия заспавнилась в пустыне, а? Цивку нужно ограничить стартовым бонусом и эстетикой с лидером.
>>1281460 Кстати... Мне кажется, что твой пост попадет в точку прям.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный23/08/24 Птн 09:24:03№128149060
>>1281460 Этот один из разрабов игры. Ставлю очко Джефа Килли.
Маляр ID: Людовик I Смелый23/08/24 Птн 13:12:48№128149961
Я куплю циву за 14 ТЫСЯЧ РУБЛЕЙ , СУКА!!! И ЧЕ ВЫ МНЕ СДЕЛАЕТЕ?!
Маляр ID: Рудольф III Трусливый23/08/24 Птн 13:14:57№128150062
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий23/08/24 Птн 22:12:18№128153778
>>1281532 Так в списке зданий в городе только базовый бонус пишут, без модификаторов. Наведи на иконку довольства на основном экране, там должны писать за что начисляют-снимают довольство в твоей империи ну или ещё в отчётах это где-то расписывают, вроде.
Маляр ID: Людвиг VII Красивый23/08/24 Птн 22:17:47№128154079
Маляр ID: Фернанду II Красивый24/08/24 Суб 16:55:15№128162582
>>1281532 Как же хорошо было в пятёрке. Наводишь мышку буквально на что угодно, щёлкаешь ПКМ и тебе сразу же открывается соответствующая страница в Цивилопедии. В шестёрке такого очень не хватает.
Маляр ID: Келлах VII Славный25/08/24 Вск 08:04:55№128163883
>>1281625 в пятерке огромной кучи хуйни нехватает видимого радиуса городов таймера для заданий гг автопродления корованов с ручной отменой в любой момент русека внятного и это только то что сходу вспомнил
Маляр ID: Константин VII Юный25/08/24 Вск 08:22:51№128163984
Новая цива выглядит как говно.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий25/08/24 Вск 08:26:05№128164085
Маляр ID: Келлах VII Славный25/08/24 Вск 13:11:13№128164989
>>1281648 для начала управление караванами. чтобы они постоянно ходили по выбранному мною маршруту без вот этих периодических отключений и чтобы я мог в любой ход переназначить маршрут каравана а не спустя какое то время, а то получается директор каравана главнее меня блядь
Маляр ID: Мадог II Птицелов25/08/24 Вск 13:24:30№128165090
Маляр ID: Киниод VI Безумный25/08/24 Вск 19:20:25№128167197
У фирахиса последние приличные игры выходили в 2016 году. С тех пор вышел икском дайверсити сквод, никому не нужный миднайт санз и новость об отмене икском 3. Вы реально думаете что они спустя 8 лет могут выпустить что-то кроме хтонического ужаса? Там же все разрабы уже сменились.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный26/08/24 Пнд 10:43:23№128171198
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный26/08/24 Пнд 10:44:57№128171299
>>1281671 >никому не нужный миднайт санз Нужный, если бы сделали в нем боевку, как в ХСОМ и романы
>новость об отмене икском 3 Соус?
Маляр ID: Келлах VII Славный26/08/24 Пнд 18:35:30№1281749100
Скажите, какой базовый радиус сухопутного каравана в пятой части без каких-бы то ни было модификаторов?
Маляр ID: Эхдах IV Гармонист26/08/24 Пнд 20:26:11№1281762101
>>1281510 Сколько стоил диск с с полноценной игрой, рублей 200-300? 14k за сжвшный обрезок, при том что этим говноделам за всё уже уплатили из фондов блэкроков.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий27/08/24 Втр 03:34:58№1281787102
>>1281792 Если ты купишь вов, с тобой познакомится тян, тебе придётся вести её домой и ебать, она залетит, тебе придётся на ней жениться, потом она разведётся с тобой и поставит на алименты.
Я не отговариваю, если что.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный27/08/24 Втр 13:04:13№1281798106
>>1281762 Цива 5 стоила где-то в районе 500р на релизе.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный27/08/24 Втр 13:05:27№1281799107
>>1281795 >Если ты купишь вов, с тобой познакомится тян 15 лет игры в ВОВ. Ни разу не дошло до поебак(((
>>1281792 Близзы свиньи, только они банят россиян, обходящих санкции. Так что бери Блек миф.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо27/08/24 Втр 14:33:43№1281806109
>>1281799 Ты за пала катал просто, всем и так понятно что женщины им не нужны.
У цивы такой проблемы выбора нет, ты можешь продемонстрировать свою токсичную маскулинность только на стримах, которые смотрят чтобы побыстрее заснуть.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный27/08/24 Втр 14:38:03№1281808110
>>1281806 >Ты за пала катал просто, всем и так понятно что женщины им не нужны. Вар и маг. Но пал тоже был, да. А первым персом был прист.
Маляр ID: Жуан I Иконоборец27/08/24 Втр 23:27:52№1281819111
Положняк такой. Города будут разрастаться на соседние клетки, а значит городов меньше, значит над осадой города нужно будет реально думать. Теперь в игре реально будут бои в городских районах, спасибо фираксам, это топ. А если можно будет развернуть войска по кругу и брать город измором и голодом, то это лучшая цива из всех
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий27/08/24 Втр 23:43:11№1281820112
Маляр ID: Эхдах IV Гармонист28/08/24 Срд 00:19:19№1281821113
>>1281798 Цива 5 это уже вовсю цифровая дистрибуция, зумер. Речь про диски, например, то есть максимум четвёрка.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий28/08/24 Срд 00:26:30№1281822114
>>1281821 >Цива 5 это уже вовсю цифровая дистрибуция, зумер. Самокритично, сын. В первую половину 10-х диски ещё активно продавались и с них игра скачивалась в Стиме после активации кода. Собственно у меня джевел с пятёркой до сих пор дома хранится в идеальном состоянии. Стоил 500 рублей с небольшим, да.
Маляр ID: Эхдах IV Гармонист28/08/24 Срд 00:34:53№1281823115
>>1281822 >скачивалась в Стиме после активации кода Зумерок, спокуха. Из взрослых никто диски не покупал, начиная с 2006-2007 как только инет норм провели, что уж говорить про твои молодые 10-ые.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий28/08/24 Срд 00:50:04№1281824116
>>1281823 > Из взрослых никто диски не покупал Да кому ты пиздишь, лол. Система была (почти) как сейчас у соснольщиков, многие по инерции брали и в коллекцию себе дисочки.
Маляр ID: Эхдах IV Гармонист28/08/24 Срд 01:58:53№1281825117
>>1281824 >многие Твои друзья одноклассники с отставанием в развитии? Всё, шкет, пиздуй покупать дисочек с кодом, чтобы потом что-то там скачать из стима.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный28/08/24 Срд 09:35:41№1281832118
>>1281823 Некоторые игори в енторнетах не сразу выходили. Некоторые игры тогда банально никто не ломал потому что никому не нужны были. Мне, например, пришлось купить лицушный диск LEGO ГП 1-4 годы, ибо всем было на него плевать. Это щас он в зеленом магазине есть, а тогда его не было спустя полгода. мимо чел, который когда-то угорал по LEGO играм
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный28/08/24 Срд 09:41:55№1281833119
>>1281821 Зумерок, Стим стал популярен в РФ как цифовой магазин в 11-ом году, а кошелек у него появился вообще в 10-ом. О чем ты, мань? (А Цива 5 вышла в 10-ом). До этого люди в СНГ, в основном, либо пиратили, либо покупали диски на развалах (тоже пиратские, лол). Лицухи были у единиц. Более того, зеленый магазин не имел тогда еще такой популярности и большинство скачиваний было с локальных городских серверов, скажем, в Total Commander, а ассортимент там обновлялся не часто - в основном там были старые олдовые винчики. А теперь, брысь отсюда, пока не получил репорт за малолетство.
Маляр ID: Карломан VIII Вероотступник28/08/24 Срд 20:23:27№1281863120
>>1281820 Эта Химеко как с ПС2. Графену забыли влить что ли?
Вот так пусть всех по три и делают Киевская Русь - Империя - СССР. Галлы - Франки - Наполеон. Китай - Китай -КНР.
Маляр ID: Карломан VIII Вероотступник28/08/24 Срд 20:24:53№1281864121
>>1281833 Я в стиме с выхода второй халвы. Она и стоила тогда в оранж боксе 200 рублей что ли. Так что вопрос был в небольшой заморочке.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий28/08/24 Срд 21:35:44№1281867122
>>1281863 >Эта Химеко как с ПС2. Графену забыли влить что ли? Это со Свича же футажи. Явно самая минималка.
Маляр ID: Эхдах IV Гармонист28/08/24 Срд 22:41:18№1281873123
>>1281833 Так я про это и говорю, зумер. Ты или твой одноклассник привёл в пример школопятёрку, тебя поправили, а теперь сдристни с треда пока я тебя не репортнул за слабоумие.
Маляр ID: Ордоньо VII Вещий29/08/24 Чтв 00:47:36№1281877124
Если у фираксиса тупо закончились идеи, почему бы им тогда просто не сделать хд римейк трехи, а ля АУЕ2? Все равно модельки лидеров у них делать получается как в третьей циве.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный29/08/24 Чтв 08:44:16№1281880125
>>1281877 Жопу надорвут от переработок, ты че. Ишь чо удумал - одновременно делать и поддерживать новую игру серии и делать ремейк.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий29/08/24 Чтв 09:43:34№1281881126
>>1281880 Нахуя старым цивам ремейки? Все части, начиная с третьей спокойно можно купить в стиме.
Маляр ID: Ордоньо VII Вещий29/08/24 Чтв 09:56:54№1281884127
>>1281881 Потому что я хочу поиграть в треху без танцев с бубном и в нормальном разрешении. Цив 7 меня не интересует вообще - мне просто побоку современный дизайн с заполняющимися мана-барами и переключением из рима в японию, я хочу классический покрас карты стаками мечников.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий29/08/24 Чтв 10:02:23№1281885128
>>1281884 >я хочу >меня не интересует >мне просто побоку Ну так сам и пили ремейки свои тогда, утка.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо29/08/24 Чтв 11:55:37№1281886129
>>1281884 >Потому что я хочу поиграть в треху без танцев с бубном и в нормальном разрешении. Загони текстуры в нейросеть, может быть твою проблему можно решить максимально зеробрейн способом.
Маляр ID: Эоган VI Освободитель29/08/24 Чтв 17:05:40№1281897130
>>1281886 Не взлетит, плюс там для игры в 2024 необходимы QOL фичи, типа отображения на одном экране у какой цивилизации есть какие техи.
Маляр ID: Карломан VIII Вероотступник01/09/24 Вск 09:21:43№1282008131
Получается не так уж плохо вроде будет. Похоже как минимум великие цивы, ну или которые сейчас существуют, будут иметь три последовательных варианта. Как вот с Индией показали. И у Франции тоже, хотя напрямую не показали. Комп всегда будет оставлять исторический вариант. Города не будут дизайн менять при переключении цивы, а смешиваться. Как вот там показали римско-норманский город.
Маляр ID: Леопольд II Протестант01/09/24 Вск 21:54:33№1282043132
>>1281469 > Так если Россия заспавнилась в пустыне, а? В некоторых частях серии были более и менее вероятные местности для старта той или иной нации, такой скрытый параметр. Помню, как в тройке за майя с их отличными для высоких сложностей трейтами (промка+с/х) нужно было дрочить десятки рестартов, чтобы они заспавнились где-то кроме сраных джунглей, а за не менее подходящих ирокезов или кельтов почти с гарантией начинаешь среди лесных лугов.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо02/09/24 Пнд 11:24:47№1282053133
>>1282043 Тем не менее ты можешь заспавниться Россией в снегах, где всего полдюжины ледяных гексов на весь континент, или заспавниться Бразилией в мире, где джунглей почти нет.
Маляр ID: Рудольф III Трусливый02/09/24 Пнд 13:14:28№1282054134
>Сторонняя DRM-защита: Denuvo Anti-tamper 5 activations withing 24 hours - максимальное число устройств Пидораксис встроило денуву в хуманкайнд 1.5. Докладывайте состояние ебальников.
Маляр ID: Кристиан IV Дьявол02/09/24 Пнд 13:25:22№1282055135
>>1282054 Похуй, она всё равно пару-тройку лет неиграбельным говном будет.
Маляр ID: Оуайн IV Темный02/09/24 Пнд 17:50:35№1282062136
>>1282054 Да всë-равно либо будет стоить овер 9000, либо вообще купить проблематично будет. Так что наверняка всë-равно пиратить придëтся. Ну а так они сами тупят, срезая себе этим продажи. Цива по идее и так отлично продаëтся, а тут с некоторыми сомнительно пока выглядящими решениями и плюс денува - народ уже негодует. Надеюсь одумаются, были прецеденты.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо02/09/24 Пнд 18:39:33№1282065137
>>1282054 Что, санкционный геолок будет на непираченных версиях?
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий02/09/24 Пнд 19:17:21№1282066138
>>1282065 >санкционный геолок Первый раз слышу. Такое реально уже работало где-то?
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный03/09/24 Втр 11:25:29№1282079139
>>1282008 >И у Франции тоже, хотя напрямую не показали. А откуда у Франции цива в древнем мире? Это что-то из оперы про копателей Черного Моря?
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий03/09/24 Втр 12:57:02№1282083140
>>1282079 Да он бурмалду прогнал. Там только Рим пока, но возможно в будут галлы. Пока, я так понимаю, "исторический" путь для Франции - это римляне-норманны-французы.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный03/09/24 Втр 15:38:57№1282091141
>>1282083 >это римляне-норманны-французы Ну т.е. что-то из оперы про копателей Черного Моря
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий03/09/24 Втр 16:55:28№1282094142
>>1282091 Ну так-то все романские народы Европы с полным основанием имеют право считать себя потомками римлян.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный03/09/24 Втр 16:59:12№1282095143
>>1282094 В случае с Испанией и Италией - верю. Но во франции на это может претендовать только южное побережье (не забывай, что франция никогда не была исторически единым государством до наполеоновских войн и Парижане, условных Гасконцев, за "своих" не считали).
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо03/09/24 Втр 18:08:50№1282099144
>>1282095 > Но во франции на это может претендовать только южное побережье Земли королевства Арелат украли у законных владельцев и включили в королевский домен ещё во времена альбигойских войн, то есть довольно давно, ещё в допечатную эпоху.
Вот разговаривали подданные Капетингов на самых разных языках (баскский язык даже не индоевропейский), до тех пор пока французы не придумали, как с помощью школ прусского образца, армии и радио давить мозги населению оккупированных территорий. В итоге ничего лучшего не придумали, как убить коренных французов в мясорубке общеевропейских войн, сгноить молодёжь абсентом и завезти на их места евреев и поляков из развалившейся Российской империи. Позднее к ним добавились алжирцы и североафриканские негры. После этого геноцида оккупационной парижской властью во Франции зарастают лесом поля так же обильно, как было после развала Римской империи в ранние Средние века.
Кхем, но не будем о французах, они целиком заслужили то, что с ними произошло. Так или иначе, для территории типа Нормандии связка цивилизаций типа "Рим - норманны - Французы" более чем исторична, потому что господствующий класс примерно так и менялся.
Маляр ID: Пьеро IV Ортодокс04/09/24 Срд 07:05:47№1282118145
>>1282008 >>1281384 (OP) Ютуб не работает, расскажите, что там? Т.е. будут условно венеды в 1-й эпохе, Русь во 2-й, Россия в 3-й?
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный04/09/24 Срд 08:53:00№1282120147
>>1282118 >А насчёт копателей моря, разве цива не была всë время про альтернативную историю? Не было ни одной нации и лидера альтернативноисторического государства.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный04/09/24 Срд 08:54:24№1282121148
>>1282119 Тоже не смотрел. Там вряд-ли славянские племена вообще будут. Тем более венеды это западные славяне емнип.
Маляр ID: Эоган VIII Горбун04/09/24 Срд 09:02:11№1282122149
>>1282121 Славяне игры неплохо покупают, щас везде уже чешские-польские локализации помимо русской. Так что одно племя-то для 1-й эпохи сделают. В длс.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный04/09/24 Срд 09:08:00№1282123150
>>1282122 Они будут копать моря или кричать "Kurwa!"?
Маляр ID: Пипин I Бескостный04/09/24 Срд 09:09:45№1282124151
>>1282121 Вангую в игре не будет россии, но будет украина.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный04/09/24 Срд 09:21:34№1282125152
>>1282124 Т-34 есть. Может России как таковой и не будет, но вместо нее будет Совок. Вот мы и дошли до момента, когда в играх стал появляться играбельный Совок и это не клюква.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий04/09/24 Срд 10:40:25№1282128153
>>1282121 >Там вряд-ли славянские племена вообще будут. В первом трейлере показали независимое племя карантанцев в Античную эпоху. https://ru.wikipedia.org/wiki/Карантания >>1282125 Большой театр есть как чудо, так что РИ скорее всего тоже будет.
Маляр ID: Леопольд II Протестант04/09/24 Срд 11:35:53№1282130154
>>1282128 > Большой театр есть как чудо, так что РИ скорее всего тоже будет. Это никак не связано. В четвёрке прекрасно существовали статуи моаи без полинезийцев.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный04/09/24 Срд 11:52:20№1282131155
>>1282128 >В первом трейлере показали независимое племя карантанцев в Античную эпоху. Это именно что племя. Т.е. как варвары в 6. Я про именно играбельную фракцию.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий04/09/24 Срд 13:46:37№1282135156
>>1282130 В семёрке не будет такого, вроде. У каждого чуда будет своя цива, которая его строит быстрее.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо04/09/24 Срд 14:45:24№1282136157
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный06/09/24 Птн 08:52:07№1282175167
>>1282154 С каких пор танчики это клюква? Вот если б там был "Мамонт"...
Маляр ID: Бермудо IX Падший10/09/24 Втр 01:19:10№1282316168
Объясните по шестой цивилизации. Сетевая игра, я нуб, а второй человек уверенно играет. Происходит спавн варваров, и если в начале игры это терпимо, то в середине, когда второй игрок уходит в отрыв по технологиям - они становятся сильнее. К примеру с океана высаживается варварский юнит с танками (у меня арбалетчики и мушкетеры). В то время как на моем же материке остальные боты только открыли порох. Как итог приходится стягивать всю армию на один отряд и проседать по голде. До этого было тоже самое. Варварские мушкетеры воевали с моими мечниками.
Как отрегулировать это в настройках карты или сделать так как было в пятой части?
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий10/09/24 Втр 04:40:09№1282317169
>>1282316 >Как отрегулировать это в настройках карты Отключить варваров.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный10/09/24 Втр 08:22:33№1282318170
>>1282316 >Как отрегулировать это в настройках карты или сделать так как было в пятой части? Отключаешь варваров\контролишь лагеря варваров\снижаешь сложность
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо10/09/24 Втр 10:37:54№1282325171
>>1282316 > Как итог приходится стягивать всю армию на один отряд и проседать по голде. Если на карте есть Ереван, то вассалишь его, берёшь апостолу перком обращение варваров - и у тебя есть халявные танки на континенте с мушкетёрами. И вообще, можно использовать же бонусы окружения (река, холмы, лес), религии (перки типа защитника веры), укрепление поставить типа ВКС или форта, hit-n-run исполнить с расстрелом варварской пехоты парой арбалетчиков.
>Как отрегулировать это в настройках карты Хах, я сообразил почему боты так сильно проседают, если я резко двигаю науку. Их лагеря варваров спавнятся высокотехнократическими, и попускают их в хвост и в гриву.
Маляр ID: Диего I Святой10/09/24 Втр 11:20:47№1282328172
>>1282325 >Их лагеря варваров спавнятся высокотехнократическими, и попускают их в хвост и в гриву. Это править можно в GlobalParameters. BARBARIAN_TECH_PERCENT ставишь 90, и варвары не апгрейдятся пока 90 процентов цив теху не изучат.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий10/09/24 Втр 11:38:33№1282329173
>>1282328 Или можно просто на бессмертном/божестве играть.
Маляр ID: Диего I Святой10/09/24 Втр 11:47:56№1282331174
>>1282329 Они и на божестве ботов ебут. Постоянно же где-нибудь в жопе мира спавнятся и какую-нибудь Швецию достают всю игру.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий10/09/24 Втр 12:00:29№1282333175
>>1282331 Ну ебут они потому что комп воевать не умеет на любой сложности. На более высоких его буст к производству и науке хотя бы спасает, а игроку наоборот очко щекочет, так как первые ходов сто он по любому от компов сильно будет отставать по науке со всеми вытекающими типа апнутых варваров
Маляр ID: Диего I Святой10/09/24 Втр 13:40:51№1282343176
>>1282333 Ботам от варваров в любом случае больше проблем, чем игорькам.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий13/09/24 Птн 07:29:42№1282469177
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий13/09/24 Птн 07:30:50№1282470178
Лол, запостил скрин без сообщения Ну да, требования к смене культур намного жёстче чем в Хуманкаинде. По дефолту только твой "исторический" путь открыт, а для того, чтобы в кого-нибудь перекатиться надо соответствовать, тк скзть. А ещё можно наконец-таки менять столицу в любое время и бесплатно.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный13/09/24 Птн 08:41:14№1282471179
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий13/09/24 Птн 08:47:28№1282472180
>>1282471 Евреев харам в игры засовывать, а то ведь ГЕЙмеры ненароком захотят им в игре холокост устроить. За финикийцев играть будешь - те же яйца только в профиль.
Маляр ID: Домналл V Мягкий Меч13/09/24 Птн 11:33:18№1282473181
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный18/09/24 Срд 08:37:35№1282598182
>>1282473 А добавление североамериканских индейцев сколько имело смысла? Что они изобрели и привнесли в человеческую цивилизацию? Достигли они величия?
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо18/09/24 Срд 10:34:22№1282599183
Маляр ID: Эдмунд VII Девчушка19/09/24 Чтв 15:33:05№1282634188
>>1281435 >смена культур >Нахуя? А главное - зачем? Среднего европейца подготавливают всеми способами к тому, что бы принять окончательно и смириться с этим ИРЛ и не сопротивляться. Ну а ты тут случайный потребитель, тебя в целом тоже самое ждет
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо19/09/24 Чтв 18:31:17№1282639189
>>1281435 >Нахуя? А главное - зачем? Почему соя на разрабах хочет, чтобы кульруры менялись? Почему это просто не сделать выбором бонуса каждую эпоху? Потому что хотят обозначить, что цивилизация в разные эпохи обладает разными качествами, но не хотят закреплять бонусы жёстко, как в шестёрке, где некоторые цивы обладали пососными перками на старте в то время, как другие могли не напрягаясь захватить весь свой континент на деити.
Маляр ID: Этельвульф V Пурист19/09/24 Чтв 19:48:28№1282643190
>>1281435 Творчески переработали хуманкайд. Как и районы в свое время
Маляр ID: Бриан VIII Смелый19/09/24 Чтв 20:50:48№1282644191
>>1282631 Ну, типа нет. Это Иисус Навин пришёл в трубы надудел, и пали стены Иерихона. И весь город, кроме шлюхи-предательницы и её отпрысков, вырезали нахуй, и назвали своей землей. Такой себе кейс легитимации.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо20/09/24 Птн 08:21:11№1282653192
>>1282644 Так ты в шестой циве тоже можешь города сносить, если не понравились и не по фэншую ботом поставлены.
Маляр ID: Филипп I Безбожник21/09/24 Суб 13:51:26№1282674193
Поглядел на анонс 7й цивы, восхитился, решил пока поиграть в humankind, и я как то раньше не замечал (или может обновлением добавили) какой там пиздец охуевший ии, и я еще грешил на 6ю циву за неадекватных ботов которые тебя осуждают на каждом ходу.
Ничего не предвещало беды пока не появился оон, после чего приходит хуилка и говорит "ты теперь должен исповедовать мою религию", все голосуют за, отказаться нельзя. Потом другой хуилка требует отдать ему исконные территории где его отродясь не было, все голосуют за, либо соглашаешься, либо война с кучей штрафов.
В итоге у меня война на 3 фронта (беспорядки), реформация религии (беспорядки), грозит революция. Я банкрот с кучей долгов потому что местная система поддержки войны позволяет пидарасу просто отсидеться/съебывать из боя, а потом навязать победу заставив платить репарации, хотя напали на меня с претензией "слыш плоти" Порядка 10ти моих провинций отжали в оон потому что все голосуют против меня (в жизни же так и работает, ога). При этом от голосующих хуй избавишься ибо местные боты живучее евреев, даже заняв все города и разъебав все армии, ты все равно не выпилишь бота потому что тебе нужны "очки победы", и отжать все города не хватит.
Мда, сказать что охуел ничего не сказать, надеюсь разрабы 7й цивы не будут копировать эту хуйню.
Маляр ID: Гарольд V Лев21/09/24 Суб 16:05:20№1282675194
Маляр ID: Филипп I Безбожник21/09/24 Суб 16:46:21№1282676195
>>1282675 Так ирл как показала практика оон - бессильная параша способная лишь пук-сренькать и выражать озабоченность, ладно бы еще как в 6й циве, собиралась бы военная коалиция против местного гитлы, но здесь у тебя просто нет выбора, принудительная смена религии это вообще пушка.
Маляр ID: Карломан IX Еретик22/09/24 Вск 02:00:33№1282680196
>>1282676 Просто ты думал, что ты СССР, а ты Югославия.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо22/09/24 Вск 11:49:44№1282685197
>>1282674 >В итоге у меня война на 3 фронта (беспорядки), реформация религии (беспорядки), грозит революция. Тебя попустили дипломатически. Если бы ты набирал вес в оон, ты мог бы попустить ботов сам.
Очевидно оон - это геймченджер типа шпионов в vanilla Civ6, если ты не занимался дипломатией и тупо бряцал оружием - то слил катку.
Маляр ID: Карломан VIII Слабоумный23/09/24 Пнд 08:40:40№1282700198
>>1282643 Нахуя? Можно было оставить привязку к циве, просто сделать изменяемыми бонусы цив. Типа в каждой эпохе выбирать новые не из общего пула - из общего было слишком не балансно.
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий23/09/24 Пнд 13:44:57№1282707199
>>1282700 >просто сделать изменяемыми бонусы цив Ну и будешь за болванки без индивидуальности играть. У религий в шестёрке как раз так: сильно там христианство от ислама отличается? Да нихуя, только названиями и логотипом, а в бонусах вообще любая шиза может быть, никак не отражающая исторических особенностей выбранной религии.
Маляр ID: Домналл IX Король Солнце26/09/24 Чтв 03:23:37№1282792200
Наверное уже давно обсудили, но вот немного инфы из интервью https://www.youtube.com/watch?v=fNZ1SSacu_4 1) Рабочих убрали как механику 2) Холмы, деревья и т.д. больше не дают бонусов к ресурсам, только непосредственно биомы (например тропики дают бонусную науку) 3) Теперь дипломатия использует собственный особый ресурс 4) По болотам, лесам и т.п. можно двигаться лишь по одной клетке за ход
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий26/09/24 Чтв 04:49:21№1282793201
>>1282792 >4) По болотам, лесам и т.п. можно двигаться лишь по одной клетке за ход Всегда же так было для пеших юнитов если у тебя нет спецбонусов цивы (как у ирокезов в пятёрке, которые по лесам бегают как по дорогам) или повышений у скаутов. Но я смотрел, вроде и в семёрке тот же уникальный юнит майя может по клеткам с растительностью передвигаться без штрафов да и у скаутов соответствующие повышения тоже будут как обычно, наверное.
Маляр ID: Гарольд V Лев26/09/24 Чтв 11:00:15№1282796202
>>1282792 >4) По болотам, лесам и т.п. можно двигаться лишь по одной клетке за ход Нахуя? Зачем ограничивать подвижность юнитов? Бесит эта механика в играх.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо26/09/24 Чтв 11:58:29№1282798203
>>1282796 >Зачем ограничивать подвижность юнитов? Чтобы ты мог играть от позиционки, ну или с удовольствием снёс леса и болота к ебеням как только появилась возможность.
Правда, я не в курсе, как в семёрке в этом плане будет.
Маляр ID: Джироламо V Строитель27/09/24 Птн 08:13:25№1282818204
Маляр ID: Джироламо V Строитель27/09/24 Птн 12:59:57№1282827206
>>1282825 Сам скачай на рутрекере, да глянь. Ресурсы важны, они сильно ускоряют всякую херню, и большую часть времени игрок замниается ресурсами.
Маляр ID: Хальстен VII Длинноногий27/09/24 Птн 14:30:57№1282832207
>>1282827 Меня больше интересует наличие нормальных ракетных крейсеров и стелс бомбардировщиков.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо28/09/24 Суб 07:30:06№1282849208
>>1282825 Мопед не мой, я просто спиздил чужую реценцию.
-------------------- Вышла Civ-like игра ARA History Untold. Я её посмотрел — очень красиво. Территория, застройка оной, человечки ходят, повозки ездят, самолёты летают. Эйфелева башня в правильном масштабе, есть даже церковь из Коломенского, что лично для меня было очень неожиданно.
Одна проблема: во всю эту красоту забыли завести собственно игру. Это удивительно, однако по ощущениям эта игра 2024-го года проигрывает, пожалуй, даже первой Цивилизации.
Хрен знает, почему. Вроде бы какие-то цепочки ресурсов есть, ими можно как-то усиливать города, какие-то построения отрядов можно выбрать, карту можно исследовать, но при этом складывается ощущение, что все эти действия бессмысленны. Они как будто бы не вплетены в игровые механики и одновременно с тем не привязаны к эстетике, на чём выезжают некоторые градостроительные симуляторы.
Там ты хотя бы наблюдаешь, как эти ресурсы туда-сюда возят и домики видишь не эпизодически, а постоянно. А тут какое-то ощущение полной отстранённости. Вид с близи нужен чисто для приколоться графикой, а на виде издалека довольно быстро понимаешь, что тут делать-то особо нечего, и с тем же успехом строить эти домики можно было бы в таблице в Экселе.
Сие выглядит какой-то необъяснимой магией: гипотетически тут тебе надо, как и во многих колони-симах, сделать своим людям хорошо. Однако чудесным образом это вообще не ощущается, несмотря на очень крутую графику. Римворлд с примитивной графикой даёт это ощущение, Воркерс энд Ресурсес даёт и Фарзест Фронтир даёт, несмотря на то, что и там графика не топовая. Совершенно вырвиглазная ранее вышедшая Милленния, которая, по-моему, по визуалу уступает даже третьей Цивилизации, и то даёт.
И ещё там везде есть чувство, что присутствует геймплей.
Впрочем, у меня есть подозрения, почему так. Дело в том, что во всём перечисленном, кроме Милленнии, ты видишь, как люди действительно потребляют произведённое. То есть экономика там как бы «полноцикловая», а не является конверсией вроде бы произведённых товаров в абстрактные циферки «бонусов». В Милленнии же, где та же самая конверсия, сверху навалено столько мини-игр, переплетённых между собой, что это вызывает чувство, будто бы даже за такой абстрактной абстракцией что-то всё-таки есть.
Типа да, крайне странным методом и в совершенно инфернальной манере, но ты всё-таки чем-то управляешь и это даже как-то связано с цивилизациями и населением оных.
А вот в ARA как-то удалось сделать что-то такое, что вообще никаких ощущений не порождает.
Многие ругали Humankind за недоделоннасть и недодуманность. Так вот, Humankind — шедевр с глубочайшим саспенсом и самым реалистичным реализмом в каждой своей механике. На фоне этой игры, конечно.
----------------------- мимокрок
Маляр ID: Альпин VIII Голоногий28/09/24 Суб 08:51:52№1282850209
>>1282849 Я проигрываю, что в этой вашей Аре-Аре цивы просто исчезают к хуям если очков по сравнению с другими цивами не добрали. Т.е. от них даже руин каких-то не остаётся, просто исчезают к хуям как будто их и не было на карте.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо28/09/24 Суб 12:34:44№1282852210
Только сейчас, что Горго единственная с удовольствием зоонаблюдает, как ты убиваешься о бота, в то время как ГГшки-нормисы осуждают за милитаризм. Настоящий двачер.
На меня прыгнула Клеопатра из-за малого количества войск, я по-быстрому качнул конкистадоров, купил немного войск - и выебал её, забрав без торга даже те города, которые не осаждал. Наоборот, она даже заплатила контрибуцию золотом.
Маляр ID: Домналл IX Король Солнце28/09/24 Суб 15:22:47№1282857211
>>1282793 >Всегда же так было Нет, не совсем. В шестёрке движение по лесу/холмам стоит 2 очка движения. Можно зайти в лес за два очка, потом выйти на поляну за одно. За 1 очко при этом в лес зайти нельзя. Тут, как я понял, за заход в лесополосу у тебя просто все очки отнимают.
Маляр ID: Дункан VI Целомудренный29/09/24 Вск 21:55:16№1282923212
>>1282818 >>1282849 А мне понравилась, столько цепочек ресов. Это как раз минимизация абстракций, что в остальных 4х. К этому и параходы в новой европке идут. Но я пару багов словил и пришел обсудить, а здесь даже треда по ней нет
Маляр ID: Джироламо V Строитель30/09/24 Пнд 07:39:25№1282938213
>>1282923 >А мне понравилась, столько цепочек ресов. Играй тогда в Анно, это вообще чистый симулятор цепочек ресурсов. А вообще, микроменежмент ресурсов это худшее, что может быть в 4х. 4х это вообще про другое, это про глобальный контроль. Хороший пример новых механик это доп механики цивы 6-й, все эти варварские племена, тайные общества. А микроменеджмент ресурсов интересен только полным аутистам, поэтому ара и провалилась.
Маляр ID: Гарольд V Лев14/10/24 Пнд 20:19:59№1283325214
>>1282798 >Чтобы ты мог играть от позиционки, То есть абузить тупость ботов, которые не умеют в войну?
Маляр ID: Гарольд V Лев14/10/24 Пнд 20:24:50№1283326215
>>1282149 Вспоминается только Ruse. Там последняя миссия в кампании, это необходимость выбрать одну из четырех игровых фракций, чтобы сыграть против злых русских. За добрых русских тоже можно сыграть, хотя самые сильные это добрые немцы.
>>1282151 Раньше танчики были лучше, но они до сих пор не ввели нормальную ветку развития ягодной пантеры, чтобы с ПЕРЕДНИМ расположением орудия. Jagd E-50 и Jagd E-75 было бы круто. Всё равно там большинство танков бумажные. А ведь так хотелось нормальные немецкие ПТ-САУ!
>>1282154 Ред Алерт навсегда в наших сердцах. Хотя я жду нормальный ремейк и развитие Zero Hour.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо14/10/24 Пнд 22:35:04№1283329216
>>1283901 Ну, таких, которые дрочат сингл против ботов полно. Только это какая-то форма аутизма, КМК. Не осуждаю, просто смотрю редко.
Маляр ID: Ордоньо I Прекрасноволосый04/11/24 Пнд 18:00:18№1284063221
>>1283904 Херсона (Herson) попробуй. Выкладывает воды своих партеек в миультиплеер на свой ютуб канал, стримы тоже можно поймать на Твиче плюс есть короткие обучающие видео на том же канале о том как нагибать в мульте. Англоязычный, есесно.
Маляр ID: Ипполито III Изобретатель05/11/24 Втр 03:15:23№1284070222
>>1281409 Нет задачи сделать хорошо. Есть задача сделать не как раньше, а конспиролухи еще и добавят что Сорос со Швабом занесли в качестве рекламы мульткультурализма/мессива/отрыва от корней.
Маляр ID: Лливелин VIII Охотник07/11/24 Чтв 09:47:37№1284211223
>>1281393 >три эпохи Сначала был Рим, потом сразу в muricy поплыли, а потом и в космос! Ни средних веков, ни нового времени. И что под древностью подразумевается? >кризис Хопхоп, эта база это надо, это интересно.
Маляр ID: Лливелин VIII Охотник07/11/24 Чтв 09:50:09№1284212224
>>1281396 Хех, а до какой эпохи они лидеров добавят? Закончится на тех, кто жил в 19 веке они вряд ли могут. Неужели можно будет и за Темнейшего поиграть?
Маляр ID: Лливелин VIII Охотник07/11/24 Чтв 10:02:37№1284213225
Маляр ID: Лливелин VIII Охотник07/11/24 Чтв 10:05:44№1284214226
>>1281536 Таблеточки И эту хуйню бесцветную и безвкусную, но приятную на вкус, которую с водой пьют и после которой срешь хорошо
Маляр ID: Лливелин VIII Охотник07/11/24 Чтв 10:14:28№1284216227
>>1281819 Вот кстати да, города на несколько провок это неиррнично годно, а то как-то странно, что на одной клетке не могут разминуться два отряда лучников, но влазит мегаполис.
Маляр ID: Лливелин VIII Охотник07/11/24 Чтв 11:00:53№1284219228
>>1281384 (OP) Кстати, а в какую из цив лучше погамать? Лет 5-7 назад, когда я только вкатывался в стратегии, я играл в пятую часть, получалось неплохо, отыграл в нее много. Ещё качал шестую циву, но у мня тогда был плохой комп, который её вообще не тянул и играть не получалось. Сейчас я накатал в сумме тыщ 7-9 часов в парахододрочильнях и думаю опять начать в циву вкатываться. Выбираю либо 5, либо 6, какая лучше? Шестерка вроде попроработанее, да и 5 я ещё помню, уже наигрался в нее тогда.
Маляр ID: Ордоньо I Прекрасноволосый07/11/24 Чтв 11:29:44№1284222229
>>1284219 Да шестёрка просто прямое продолжение пятёрки с рядом новых механик, так что пятёрка после шестёрки кажется пустоватой. С другой стороны иногда это и к лучшему, когда не хочется все эти механики шестёрки в голове держать и просто скатать партейку без лишней духоты. Играй в шестёрку со всеми геймплейными аддонами, короче. Если задушит в какой-то момент, всегда сможешь безболезненно практически в пятёрку перекатиться, там ничему не нужно переучиваться. Ну почти. Привет глобальное "счастье".
Маляр ID: Лливелин VIII Охотник07/11/24 Чтв 12:51:53№1284226230
>>1284222 Да, спасибо за ответ, таки в 6 погоняю, если интересно получится, то даж мб сюда мини ААР начирикаю А не знаешь, чем лорно или хотя бы логически обоснованно то, что один человек на протяжении ТЫСЯЧЕЛЕТИЙ правит страной? Нет, я понимаю, что цива - игра несколько абстрактная, но все же.
Маляр ID: Ордоньо I Прекрасноволосый07/11/24 Чтв 14:09:54№1284230231
>>1284226 >А не знаешь, чем лорно или хотя бы логически обоснованно то, что один человек на протяжении ТЫСЯЧЕЛЕТИЙ правит страной? Да ничем, это же настолка про минмаксинг циферок.
Маляр ID: Альфред IV Неразумный07/11/24 Чтв 21:19:03№1284254232
Случайная карта > Пангея
Маляр ID: Ордоньо I Прекрасноволосый07/11/24 Чтв 22:00:04№1284255233
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо07/11/24 Чтв 23:18:53№1284256234
>>1284254 На Пангее немношк тяжеловато отыгрывать морское развитие с грабежом прибрежных городов и вот этим всем.
Маляр ID: Трибуно III Ленивый08/11/24 Птн 13:17:08№1284281235
>>1284254 >>1284255 >>1284256 Кстати, а ни у кого случаем нет скринов карты самого большого размера с разными вариантами генерации? А то хочеца, чтобы было +- как Земляпару тройку больших континентов с островами а остальное океан, но не прям Землю.
Маляр ID: Карл III Изобретатель10/11/24 Вск 17:12:04№1284364236
>>1281384 (OP) А есть в 6 циве возможности мирной экспансии кроме основания городов поселенцами? С какой вероятностью бот продает свои города? Можно ли как-то мирно аннексировать город-государство? Н-р, усиленно с ним торговать, вести дипломатию, максимально приблизить к себе и схавать без шума и пыли?
Маляр ID: Ордоньо I Прекрасноволосый10/11/24 Вск 18:27:11№1284368237
>>1284364 >Можно ли как-то мирно аннексировать город-государство? Н-р, усиленно с ним торговать, вести дипломатию, максимально приблизить к себе и схавать без шума и пыли Только великий торговец есть (Стемфорд Рафлзз) у которого бонус на моментальную аннексию любого гг. Другое дело нахуя, если в шестёрке ггэшки в качестве союзника в миллион раз полезнее чем в просто аннексированном виде? Разве что конкуренту поднасрать в мультиплеере, вынеся жизненно важный для него гг или если он поставлен в неудобном месте. >С какой вероятностью бот продает свои города? Бот в шестёрке свои города бережёт как зеницу ока. В пятёрке он даже готов свои пограничные города передать, если его хорошенько трахнуть предварительно, а вот в шестёрке если чувствует, что дело может дойти до штурма его городов, стремится как можно скорее мир заключить.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо10/11/24 Вск 20:14:54№1284383238
>>1284368 >Другое дело нахуя, если в шестёрке ггэшки в качестве союзника в миллион раз полезнее чем в просто аннексированном виде? Польза от ГГ складывается от простых бонусов к всем твоим районам (работают даже если город не завассален), от уникального бонуса города (иногда он совершенно пососный вообще во всём, или работает только при уклоне в определённый ресурс), от возможности завербовать его армию за золото, от контроля его бонусных и редких ресурсов.
Первый бонус бесполезен в начале и середине игры, когда города ещё не такие большие, чтобы поставить все районы, а поэтому ты должен делать упор на определённые районы, чтобы по максимуму лутать свой стратегический ресурс (будь то вера, золото или шестерёнки). Штраф за дополнительные города в шестёрке ничтожен (тебе надо просто контролировать дополнительные источники довольства), а поэтому владеть множество городов очень выгодно (а в культурной победе это ещё и крайне необходимо, потому что слоты под артефакты и предметы искусства ограничены).
Города очень дорого основывать, поэтому они дают мощный буст к развитию, если их завоевание не угробило твои войска. Это означает, что если ты играешь за Рузвельта или Фридриха без священных мест, а под носом заспавнился Ереван - его крайне выгодно захватить под прямой контроль, потому что иначе он будет усиливать ботов или тратить твоих послов на то, чтобы он не стал чужим вассалом и не начал воевать в союзе против тебя.
ГГшки невыгодно завоёвывать, если у тебя невоенная раскачка развития или ты играешь за кого-то вроде Перикла, у которого бонус за количество городов-вассалов.
Подытоживая: твой тейк про пользу ГГ содержит много смысла, но иногда их выгоднее завоевать.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо10/11/24 Вск 20:20:13№1284384239
>>1284368 >Бот в шестёрке свои города бережёт как зеницу ока. В пятёрке он даже готов свои пограничные города передать, если его хорошенько трахнуть предварительно, а вот в шестёрке если чувствует, что дело может дойти до штурма его городов, стремится как можно скорее мир заключить. Зависит от уровня сложности. Чем он выше, тем он неуступчивее. Общая закономерность - бот НИКОГДА не продаст город в мирное время или пока ты не взял штурмом один из его городов. После того, как он утратил целостность, можно торговаться и продавить его даже на то, что он продаст почти все свои незавоёванные города, кроме столицы - лишь бы ты перестал его ебать. В перспективе это очень сильно ухудшит отношения с ним и на поздних стадиях развития дипломатии он получит поводы для реваншистской войны с тобой, не дающие ему сильных репутационных штрафов. Поэтому дипломатически выгодно вынести всех соседей по континенту начисто до того, как тебя увидят за этим занятием другие боты.
Маляр ID: Конрад I Маляр11/11/24 Пнд 13:02:29№1284419240
>>1284368 Хм, спасибо, жаль что нельзя. Я прост отыгрыша для. А если всех великих пророков прошутил, но ещё есть слот под 7 религию, то могу ли я как-то ее основать? И есть ли какая-то разница, если я приму религию чужого госвав моем случае это Рим, основавший конфуцианство, и принесший его в один мой город, я Россия, то буду ли я иметь с этого что-нибудь, как если бы я основал? А если я полностью съем Рим? А что такое довольство? С лояльностью все понятно, а вот довольство толи влияет, толи нет. И может ли против меня сформироваться что-то вроде коалиции? Я сделал доброе дело - уничтожил армию арабов и отжал у них джва города, а они вседругие 4 цивилизации красные рожи скорчили. При том, что сами арабы - жёлтую рожу.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо11/11/24 Пнд 14:12:00№1284425241
>>1284419 > И есть ли какая-то разница, если я приму религию чужого госвав моем случае это Рим, основавший конфуцианство, и принесший его в один мой город, я Россия, то буду ли я иметь с этого что-нибудь, как если бы я основал? Ты удалишь с карты претендента на религиозную победу. Если он приближался к выигрышу, то польза будет. Этим профит и ограничивается. Только специфичные лидеры цив могут извлекать пользу от чужих религий, например Мвемба а Нзинга за принесённую религию может рано спавнить бесплатных апостолов при определённых условиях, отправлять их убиваться лбом о чужую инквизицию и получать реликвии за мучеников, которые дают бусты к городам (+2 пищи, +2 производств, +1 веры и +4 золота от каждой реликвии). Если континент нерелигиозный, то Конго не особо раскрывается.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо11/11/24 Пнд 14:17:18№1284427242
>>1284419 >А что такое довольство? С лояльностью все понятно, а вот довольство толи влияет, толи нет. Это ограничитель населения, которое у тебя можно нарастить в городах. На каждого жителя города нужно 2 единицы довольства, которые даются за редкие и бонусные ресурсы на твоих обрабатываемых клетках. Торговля с другими лидерами и обвассаливание городов-государств даёт тебе доступ к редким ресурсам, которых ты не имел. Если ты никак не заботишься о довольстве, то у тебя падают проценты к всей производимой продукции и у тебя есть небольшой шанс получить удар в псину от повстанцев, заспавнившихся в городе. Некоторые лидеры злятся, если у тебя низкий уровень довольства по стране.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо11/11/24 Пнд 14:19:57№1284428243
>>1284419 >И может ли против меня сформироваться что-то вроде коалиции? Я сделал доброе дело - уничтожил армию арабов и отжал у них джва города, а они вседругие 4 цивилизации красные рожи скорчили. При том, что сами арабы - жёлтую рожу. Если отнимать и особенно если разрушать города, тебя начинают бояться другие лидеры как милитариста. Если хочешь быть няшей, бей только варваров. Быть няшей в начале игры невыгодно, потому что выгоды от украденного раннего переселенца огромные, а дипломатические последствия плёвые - лидер даже не злится на долгосроке, как за отжатый город.
Маляр ID: Ордоньо I Прекрасноволосый11/11/24 Пнд 14:20:58№1284429244
>>1284419 > Я прост отыгрыша для. Цива не та игра, чего, кстати, многие не понимают или не хотят принимать. За отыгрышами - в книжки-раскраски от парадоксов, в циве твоей задачей является победа прежде всего. >А если всех великих пророков прошутил, но ещё есть слот под 7 религию, Не, если все великие пророки закончились - значит не судьба. Не особо критично, если у тебя нет задачи победить религией. Очки веры чужая религия не мешает генерировать от слова совсем, а вот они да, могут быть полезны для покупки юнитов или зданий за веру. Плюс ряд бонусов на тебя как на последователя чужой религии, также распространяются и можно покупать за веру культовые строения соответствующей религии (если они были выбраны компом). В следующий раз, если захочешь от веры играть ну или просто религию основать, как можно быстрее раш мистицизм и ставь священное место/строй Стоунхендж. Причём чем выше уровень сложности - тем быстрее надо это делать, а то комп разберёт или все религии, или самые вкусные бонусы религий/пантеоны. Пантеоны тут, кстати, в отличии от пятёрки активны всю партию. >а вот довольство толи влияет, толи нет. Ну да, это один из тех моментов, который по сравнению с пятёркой иначе сделан, поэтому немного непривычно с счастья (которое намного сильнее тебя ограничивало в пятёрке) на довольство переходить. Если у тебя недостаточное довольство, то твои города просто менее эффективно вырабатывают все виды очков, максимум снижение на 40% и медленнее растут ну и варварские юниты будут спавниться из города как в пятёрке (но в шестёрке до такой задницы довести я хз, надо специально себе такую задачу поставить, лол). И наоборот излишек довольства повышает выработку очков городом на 20%, что неплохой такой буст, так что надо стараться города как можно более довольными держать. Вот лояльность намного более ебучий показатель, потому что если у города её недостаточно, то он просто отвалится у тебя и если его не завоевать снова присоединится к ближайшему компу. Ну и наоборот тоже работает >И может ли против меня сформироваться что-то вроде коалиции? Я сделал доброе дело - уничтожил армию арабов и отжал у них джва города, а они все красные рожи скорчили. Да, есть такое. Могут на очередной сессии мирового конгресса голосовать за объявление военной тревоги: кто проголосует за - объявляет тебе войну. Соседи-компы любят такое, так что либо вбрасывать достаточно диплоочков в провал резолюции, либо отбиваться. Вообще, в шестёрке у компа нет понятия оборонительной войны: оккупировал что-то у другого компа - они все недовольны даже если тот комп сам был агрессор. В семёрке это обещают пофиксить, впрочем.
Маляр ID: Ордоньо I Прекрасноволосый11/11/24 Пнд 14:49:55№1284431245
>>1284428 >Если хочешь быть няшей, бей только варваров. Такой тактос только на поселенце работает, хз. Уже на императоре комп довольно агрессивен по отношению к игроку из-за своего стартового преимущества и бустов. На божестве так и вовсе редкая партия обходится без раннего раша компом дуболомами в попытке тебя снести (у меня иногда такое ощущение, что комп так спецом запрограммирован фираксисами). А ведь постройка армии - это инвестиция, трата молотков, которые бы ты при ином развитии событий потратил на что-то более полезное. Поэтому конечно можно и даже нужно это стартовое проседание компенсировать за счёт городов компа, который на тебя напал.
Маляр ID: Конрад I Маляр11/11/24 Пнд 15:30:39№1284437246
>>1284425 Я в том плане, что религия даёт те бонусы, которые ей дали при создании, да? И если это не моя, то будут ли мне эти бонусы? >>1284427 А редкие ресурсы должны быть непосредственно в самом городе, или просто в границах страны? >>1284429 >ряд бонусов Т.е. если Рим, который принес мне конфуцианство, условно добавил в него верование на производство, то я его получу, этот баф? >>1284429 И в моем случае под отыгрышем я подразумеваю следующий придуманный сценарий - быстрая экспансия на старте, после сидеть и мирно развиваться потом ближе к появлению идеологий и условному началу 20 века перекрасится в одну из них будет зависеть от настроения и развязать Мировую Войну полмира на полмирадипломатия у бота позволит, я надеюсь. , а потом, когда все оставшиеся и пережившие обескровленны и ослабленны - полететь в космос. >>1284431 Вот кстати толи я дурак, толи стало сложнее играть. В 5 часть я играл на 2-3 сложности и почти спал, сейчас на тоже на 2 сложности оно чувствуется сильно напряжнее.
И как посмотреть карту мира? В смысле, я уже переконтактировал с 5 цивилизациями, обменялся посольствами, как я понял, а вижу только то, что непосредственно исследовал воинами.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо11/11/24 Пнд 15:59:17№1284441247
>>1284431 >Уже на императоре комп довольно агрессивен по отношению к игроку из-за своего стартового преимущества и бустов. На высоких уровнях сложности можно задабривать компа, если твоя цива сосёт по военным бонусам у него, причмокивая и визжа "не бей меня". Со старта обмениваешься посольствами, шлёшь к нему торговца (опасный мув, т.к. по дороге может прийти армия), по кд кидаешь ему дружбу, выбираешь такую же форму правления как у него. Потом ставишь космопорт и сваливаешь от буйного дебила на Марс, пока он продолжает спавнить дуболомов, но на других соседей. Это работает, когда у тебя очень сильный сосед на континенте, к нему одному проще подстроиться. И кстати многие лидеры шлют лайк, когда ты избиваешь варваров и забираешь их форпосты, так что в рамках дипломатической игры при очень сильных соседях это может помочь набрать очки взаимоотношений и избежать внезапной войны. Возможно, даже при хороших отношениях придётся держать некоторую армию, потому что резкий перевес в военных силах приводит к внезапной войне. Даже если у тебя в загашнике куча золота и перевес по технологиям, так что ты можешь просто скупить войска на кубышку и аннигилировать пещерного агрессора.
> Поэтому конечно можно и даже нужно это стартовое проседание компенсировать за счёт городов компа, который на тебя напал. Захват поселенцев > захват городов, пояснил выше. Да, трудно отследить их в коротком окне их странствий, но если видишь поселенца и есть армия - есть смысл кинуть внезапную войну и отжать его себе. Поселенцев и войска комп на высоких уровнях сложности спавнит как не в себя из-за нечестного бонуса шестерёнок, которые собственно и являются модификатором сложности.
>>1284437 >А редкие ресурсы должны быть непосредственно в самом городе, или просто в границах страны? У тебя должен рудник на них стоять, чтобы они в списке считались.
>И как посмотреть карту мира? В смысле, я уже переконтактировал с 5 цивилизациями, обменялся посольствами, как я понял, а вижу только то, что непосредственно исследовал воинами. Чтобы обмениваться картами, надо заключить альянс. Он становится доступен при прокачанной культурой дипломатии. Ты можешь завассалить город-государство, он покажет тебе всё что открыл на карте. Ещё ты можешь скипнуть изучение карты, запустив спутник в космос. Но к тому моменту тебе это будет, скорее всего, и не нужно.
Значительную часть карты ты будешь открывать самостоятельно, если у тебя войска простаивают и можешь пустить их шариться вдалеке.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо11/11/24 Пнд 16:02:12№1284442248
>>1284437 >В 5 часть я играл на 2-3 сложности и почти спал, сейчас на тоже на 2 сложности оно чувствуется сильно напряжнее. Сильно зависит от старта. Если тебе повезло с доступом к хорошему поселению для столицы, то тебе просто играть, а если не повезло - то сложно. Simple. Некоторые тактики за лидеров типа Филиппа Испанского привязаны к границе континентов на стартовом материке. Если ты шлёшь через границу торговцев с жирными бонусами Филиппа, то очень круто бустишь города, можно очень быстро развивать их за счёт халявных шестерёнок.
Маляр ID: Ордоньо I Прекрасноволосый11/11/24 Пнд 16:09:00№1284443249
>>1284437 В шестёрке у любой религий есть четыре разных видов бонусов: два (верование основателя и верование расширения) уникальны для того кто эту религию основал. Остальные два (верование последователя и почитания) работают и на тех у кого эта религия принесена миссионерами, так что смотри какие бонусы у той религии, что занёс тебе комп. >И в моем случае под отыгрышем я подразумеваю следующий придуманный сценарий Играть можно конечно как угодно, но стратегию всё таки целесообразно строить исходя из того как партия складывается, а не из каких-то взятых из головы сценариев. Банально потому что комп ни в каких сценариях не участвует. Да и как бы разрываться между двумя типами победы (сначала построить армию, которая способна всех вынести, а потом зачем-то переключиться на научную победу) какой-то кринж. Это буквально как в пословице про двух зайцев. Хотя на поселенце можешь хоть лицом по клаве елозить, похуй. >или просто в границах страны? Да, как в петёрке. Каждый уникальный ресурс роскоши работает на всю империю. Причём не обязательно им владеть, можно и у компа покупать или обменивать. <И как посмотреть карту мира? Опять же, как и в пятёрке запустить космический спутник. Только после этого вся карта открывается, а так ручками-ручками. >Вот кстати толи я дурак, толи стало сложнее играть. В 5 часть я играл на 2-3 сложности и почти спал, сейчас на тоже на 2 сложности оно чувствуется сильно напряжнее. Не знаю, я на такой сложности даже в бытность нубом не играл. Император, бессмертный и особенно божество попроще в шестёрке. Я бы даже сказал божество 6 = бессмертный 5.
Маляр ID: Ордоньо I Прекрасноволосый11/11/24 Пнд 16:23:38№1284445250
>>1284441 >Захват поселенцев > захват городов, пояснил выше. Да ну не, сильно рандомом попахивает сидеть и гадать удастся тебе спиздить посела или нет. На этой основе строить стратегию - себя не уважать. Да и потом всё равно же с ним воевать придётся после такого мува, а значит и армию строить. Тем более ведь речь шла о том, что если тебе уже войну объявили, то всё равно чтобы отбиться придётся армию строить, так и не лучше её использовать по прямому назначению если уже построил? Ну а насчёт всех этих дипломатических манявров, то на бессмертном или божестве если комп захочет тебя трахнуть - он попытается это сделать потому что игроку компу на начальных этапах всё равно дать нечего (у него и так всё есть) кроме земли, которой тот владеет.
Маляр ID: Гуго VI Пурист14/11/24 Чтв 09:51:30№1284596251
>>1282792 Мне всегда было очень интересно, ПОЧЕМУ ебаные ДЖУНГЛИ дают баф к науке? Где здесь логика?
Маляр ID: Ордоньо I Прекрасноволосый14/11/24 Чтв 14:44:53№1284599252
>>1284596 В джунглях много неведомой ёбаной хуйни водится (самый слабо изученный сухопутный биом, на самом деле). Но да, цивилизации джунглей (Центральная Америка, Юго-Восточная Азия) не то чтобы известны за великие научные ооткрытия.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо15/11/24 Птн 10:29:55№1284645253
>>1284596 Натаскал каучука из джунглей, скрафтил резину, уже можешь проводить более хардкорные опыты в постели
Маляр ID: Марчелло V Шепелявый15/11/24 Птн 19:53:41№1284683254
Наверное тупой вопрос, но можно как-нибудь сделать ботов агрессивнее, без повышения сложности в 6 циве? Играл на пятой сложности и за всю партию ни разу не получал объявления войны, хотя армии внимания вообще не уделял. Может есть моды какие?
Маляр ID: Ордоньо I Прекрасноволосый15/11/24 Птн 21:33:29№1284703255
>>1284683 >без повышения сложности в 6 циве? Играть так хуёво, чтобы у компа появился соблазн на тебя напасть (он обычно нападает когда высчитывает, что ты сосёшь по всем показателям и делает вывод, что ты ему ничё не сделаешь) ну или самому агрессивно играть. Но если князь у тебя не вызывает никаких сложностей, то уже пора бы и на ступеньку выше подниматься. Попробуй императора, это какой-никакой баланс между челленжем и разумными баффами у компа, которые не превращают всю партию в сплошное превозмогание.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо16/11/24 Суб 05:53:30№1284735256
>>1284703 >он обычно нападает когда высчитывает, что ты сосёшь по всем показателям Бот агрится только при пересечении трёх условий: 1) провал в дипломатии (ты не зафрендил его, не запихиваешь в альянс, у тебя с ним плохие отношения из-за различных косяков: обратил его город в свою веру, завоевал его город раньше, придерживаешься другого общественного строя, противоречишь его ценностям типа возделывания земли и т. д.) 2) резкий перевес по армии в его пользу 3) бот не начал затяжную войну ещё с кем-нибудь
При этом бот не учитывает перевес по золоту и науке, а значит при нападении ему можно резко вломить пиздюлей. Некоторые лидеры в принципе любят кидать внезапные войны.
Маляр ID: Генрих VI Дрожащий16/11/24 Суб 23:15:24№1284771257
>>1281384 (OP) Здарова педики, когда двенашка подрубит? Я пивного скуфа фаера заебался уже смотреть.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо24/11/24 Вск 11:33:21№1284931258
Случайно обнаружил, что шестая цива хранит в папке 11 гигабайт DLC, который никак не доступны, поскольку я их не покупал. Притом, это большая часть того, что хранится на диске игрой. О: Оптимизация.
Маляр ID: Карломан II Учёный02/12/24 Пнд 06:15:45№1285199259
>>1284931 >О: Оптимизация. Да там, скорее всего, есть завязки между DLC и основной игрой. Типа поправленных текстур, исправленных моделей или скриптов.
Маляр ID: Эйрик II Лысый03/12/24 Втр 22:18:07№1285249260
стоит ли играть в петровича?
Маляр ID: Беортрик VI Босоногий03/12/24 Втр 23:20:35№1285250261
>>1285249 Всегда стоит играть в Петровича. Только я криворукий и он у меня ошибку после установки выдаёт.
Маляр ID: Домналл IX Король Солнце17/12/24 Втр 21:14:08№1285660262
Маляр ID: Франческо II Глупый17/12/24 Втр 22:52:17№1285661263
>>1285660 Лидер по сбору хлопка на территориях Юга? Не знал что они решили наконец ввести нормальных нпц в игру, а то только наличие лидеров наций как персонажей выглядело очень по бедному.
Маляр ID: Оттон VI Дитя18/12/24 Срд 01:07:25№1285663264
>>1285944 >Без технологии ты рабочим не срубишь Я не про это. Предположим была бы бронза тогда. Я бы смог в таком случае через меню постройки в городе уничтожить тропики, или обязан заряд рабочего тратить на это?
Маляр ID: Домналл IX Король Солнце28/12/24 Суб 21:09:35№1285946271
>>1285945 >обязан заряд рабочего тратить Нет >через меню постройки в городе уничтожить тропики Да
Маляр ID: Пьеро IX Экуменист28/12/24 Суб 23:04:44№1285947272
Как же в этой циве вкусно грабить. С одной войны с 5 городов награбил 4 тысячи веры 800 науки,тысячи 2 золота, а ведь это бот слабый был, на божестве, наверное, боты вообще плотно ресурсами набиты.
Маляр ID: Эхдах II Проклятый29/12/24 Вск 00:56:48№1285951273
>>1285947 У некоторых цив (типа Норвегии) на этом даже весь геймплей построен.
Маляр ID: Пьеро IX Экуменист29/12/24 Вск 01:34:35№1285952274
>>1285951 >У некоторых цив (типа Норвегии) на этом даже весь геймплей построен. Прикольно, попробую в слдующий раз.
Сейчас я за скифов. Они сильные по меркам 6й цивы? По меркам 5й их бонус выглядит гига имбовым, почти что +50% к армии равносилен, тк юниты не только с бонус дамагом огромным. но и хилятся бешено в ходе боя.
Маляр ID: Эхдах II Проклятый29/12/24 Вск 06:28:33№1285953275
>>1285952 >По меркам 5й их бонус выглядит гига имбовым Шестёрка вообще по сравнению с пятёркой как на стероидах. Выработка с одной клетки в среднем намного выше чем в пятёрке, от этого всё и пляшет, плюс нет ограничений на разрастание как в пятёрке, оттого иметь по 10 городов и более для этой игры норма. Скуфы норм цива, ничего не могу плохого про них сказать, может быть несколько менее универсальная в силу зацикленности на войне и вере. Но я не припомню прям каких-то помойных цив в шестёрке, разве что бонусы у некоторых лидеров бывают слабоваты (а в шестёрке у лидеров тоже свои бонусы, не только у цив).
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо29/12/24 Вск 09:06:24№1285955276
>>1285953 >Но я не припомню прям каких-то помойных цив в шестёрке Франция. Бонус на шпионаж довольно слабый, и если тебе не подфартило на богатых ботов, то ты не разовьёшься никак.
>>1285952 Скифы - это гигаимба. Во-первых, у них сильная живучая армия. Во-вторых, у них бонус на реген за килл распространяется на духовных юнитов, то есть они легчайше выигрывают религиозную катку. Если ты заспавнился на континенте со скифами, игра будет оче потной.
>>1285953 >плюс нет ограничений на разрастание как в пятёрке, оттого иметь по 10 городов и более для этой игры норма. Ограничение по снабжению есть, так что спавнить города в совсем помойных локациях без ресурсов невыгодно.
>>1285952 >Прикольно, попробую в слдующий раз. Норвегия без грабежа побережий - это тупо дефолтная цива без ничего, поэтому геймплей будет специфичен и очень упорот на морское развитие. Победа, естественно, в основном военная, потому что специфичных сильных бонусов на науку, веру и культуру нет. Проблема будет, если боты построили столицы дальше двух клеток. У тебя есть сильный флот, которым ты можешь разъебать любой город на побережье, но для взятия оставшихся столиц ты должен прокачивать ветку науки до пехоты с артиллерией или до бомбардировщиков.
Поэтому на карте с Пангеей за Норвегию катка очень потная.
Маляр ID: Эхдах II Проклятый29/12/24 Вск 10:21:09№1285956277
>>1285955 >Бонус на шпионаж довольно слабый, Это бонус Екатерины Медичи, а не Франции. И нихуя себе слабый, + к дипломатик визабилити - это же плюс к мощи юнитов, а шпионы в шестёрке настоящая имба и дополнительный шпион - это считай дополнительная голда или любой другой ресурс, который ты пиздишь у разожранного компа, ну или ту же дв можно повышать и унижать комп на поле боя более эффективно и с меньшими издержками. >и если тебе не подфартило на богатых ботов, то ты не разовьёшься никак. Если тебе не подфартило с компом за Францию, то ты просто идёшь и завоёвываешь что тебе надо. Благо бонусы лидера к тому располагают. >Ограничение по снабжению есть, По сравнению с пятёркой и её ебучим довольством считай что никаких ограничений нет. В шестёрке можно разожрать даже самый помойный город, если районы правильно ставить, ну или хотя бы довести его до минимально приемлемого уровня производства, чтобы он тебе строителей штамповал, а в пятёрке такой город просто всю твою страну в бездну ада и израиля утянет вместе с собой.
Маляр ID: Эдвард IV Большое Гнездо29/12/24 Вск 11:00:22№1285957278
>>1285956 >По сравнению с пятёркой и её ебучим довольством считай что никаких ограничений нет. В сравнении да. В реальности ты выращивать город в снегах или пустыне будешь только ради определённой цели и под определёнными бонусами, и он до конца катки не будет нормально расти, если ты не зальёшь его перебрасываемыми ресурсами типа торговых путей и строителей, не отстроишь там рудники или ганзу и не наспавнишь туда населения, которое толком нечем кормить, когда торговлю переставишь в другую точку интереса.
>>1285956 > нихуя себе слабый, + к дипломатик визабилити - это же плюс к мощи юнитов, а шпионы в шестёрке настоящая имба и дополнительный шпион - это считай дополнительная голда или любой другой ресурс, который ты пиздишь у разожранного компа Ну а если компы на твоём континенте не ставят торговый центр, а предпочитают склепать армию и идти стукать тебя по голове? Или если ты развиваешься в науку, но у ботов нет никаких полезных тебе ускорений? Или если ты форсишь культуру, а у ботов нет произведений и артефактов, что может быть к примеру из-за слишком быстрой смены эр (т.е. на карте в принципе мало передаваемых предметов, бустящих приток культуры)? Вдобавок ранний шпион - это дорого, у Франции обычно промышленность слабая и его строительство затягивается. Шпионы - это ситуативно и более слабый бонус, чем на прямое получение ресурсов типа производства, науки или веры.
У Франции есть отличная пехота для военной доминации на континенте, но она откроется только в середине игры, а значит до этого другие державы имеют возможность щемить французов, пользуясь более ранними бонусами.
Маляр ID: Эхдах II Проклятый29/12/24 Вск 11:46:22№1285958279
>>1285957 > и он до конца катки не будет нормально расти, если ты не зальёшь его перебрасываемыми ресурсами типа торговых путей и строителей, не отстроишь там рудники или ганзу и не наспавнишь туда населения, которое толком нечем кормить, когда торговлю переставишь в другую точку интереса. Ну то есть пока ты не займёшься его развитием, что тебе и так полагается делать с любым городом, лол. >Ну а если компы на твоём континенте не ставят торговый центр, а предпочитают склепать армию и идти стукать тебя по голове? Так у Катерины по дефолту стоит плюс один к дипломатической видимости с любой цивой, которую она встречает, а значит у твоих юнитов уже минимум +3 к боевой мощи против компов, а это (особенно в ранних войнах) может оказаться решающим. Ну и я хз, чтобы с компа хотя бы пару сотен золотых не иметь от шпионов - это надо на поселенце наверное играть (и то вряд ли), даже если с соседями воюешь в ранней игре, комп подальше торговые посты построит, будешь у него золото пиздить. А с культурой и генерацией великих людей у Франции и без шпионов проблем нет. >Вдобавок ранний шпион - это дорого Это инвестиция, которая довольно быстро окупается образно и в буквальном смысле. Я думаю ты просто от шпионов никогда не пытался играть серьёзно, во и всё. В шестой циве есть реально хуёвый лидер, заточенный на шпионаж, но это не Катерина, лол. Да и вообще, я не знаю зачем ты делаешь вид, что у бонусы Катерины Медичи = бонусы Франции, потому что у Франции как цивы тащемта бонус на ускоренное строительство чудес и удвоенный туризм с них же. Не нравится Катерина как лидер - выбираешь Элеонору и давишь всех лояльностью, делов то. Я же про это и писал: слабые лидеры в игре есть, но бонусы цив все неплохие в шестёрке.
Маляр ID: Максимилиан I Железнобокий05/01/25 Вск 21:44:23№1286131280
В треде есть аноны, которые готовы сейчас катку сыграть с непрофессиональными игроками в пятёрку на пиратке?
Маляр ID: Эдуард I Подагрик11/01/25 Суб 21:44:58№1286472281
Анон, тут есть игроки в ffh2 для civ4? Где можно посмотреть гайды? Сложнаа
Маляр ID: Конрад VIII Крестоносец12/01/25 Вск 20:35:38№1286543282
>>1286472 Я прям долго в нее играл. Моментами тянет её переустановить ибо ламповые воспоминания, не смотря на дисбаланс.
Гайды вроде есть на цивфанатикс, а в чём вопрос то?
Маляр ID: Олаф IV Непобедимый13/01/25 Пнд 23:17:57№1286577283
Маляр ID: Олаф IV Непобедимый13/01/25 Пнд 23:19:55№1286578284
Разрабы Civilization VII выкатили трейлер с Екатериной Великой — у нее будет душа
Она будет получать преимущество на клетках тундры и бонус к культуре за каждый размещённый шедевр, а под ее руководством города на тундре получают 25% очков науки от их культуры за ход.
Релиз 11 февраля.
Маляр ID: Артгал VII Коварный13/01/25 Пнд 23:38:22№1286579285
>>1286577 Уважаемо, что фираксисам хватило яиц не идти на поводу у повестки хоть в чём-то.
Маляр ID: Ордоньо I Рыжий14/01/25 Втр 02:21:15№1286582286
А как найти караваны в файлах игры чтобы их отредактировать? В какой конкретно папке они лежат?
Маляр ID: Артгал VII Коварный14/01/25 Втр 13:04:38№1286591290
>>1286587 Они скорее всего SpecialUnits. Хотя ты же тот анон, который хотел дальность караванов отредактировать? Тогда имеет смысл в UnitMovementRates покопаться.
Маляр ID: Козимо V Богопротивный14/01/25 Втр 13:34:52№1286596291
>>1286591 Не дальность, а возможность назначения в любой день, даже если караван уже в пути.
Маляр ID: Козимо V Богопротивный14/01/25 Втр 13:38:10№1286597292
Маляр ID: Артгал VII Коварный16/01/25 Чтв 15:07:40№1286661298
>>1286656 Моделька из Ред Алерта, в качестве темы буквально перепев темы из Охоты за Красным Октябрём. Чёт в этот раз по клюкве решили упороться особенно.
Маляр ID: Этельхер VIII Короткий Плащ16/01/25 Чтв 15:43:12№1286665299
>>1286649 Вот бы смены форм правления меняли флажок и модельки, как в empire tw и aoe3. Катька и Петрыня как то уже задолбали. Даже Леныня выглядел бы свежо
Маляр ID: Артгал VII Коварный16/01/25 Чтв 16:08:21№1286667300
>>1286665 Разрабы толсто намекают, что в будущем добавят ещё одну эру (если чё, сейчас игра заканчивается где-то в 1945 году по внутриигровому счёту) вот и будет тебе там СССР с Лениным, скорее всего.
Маляр ID: Педру I Болезненный16/01/25 Чтв 16:10:31№1286669301
>>1286667 В трейлере они же про "до современности" говорили? А вообще, Файраксис, походу, охуела настолько, что планирует продавать эры в ДЛЦ.
Маляр ID: Артгал VII Коварный16/01/25 Чтв 16:34:19№1286670302
>>1286669 >В трейлере они же про "до современности" Ну последняя эра действительно называется "modern", но спекулируют, что последней эрой будет информационная, которая будет как раз про поствоенный мир и немножко будущее. >Файраксис, походу, охуела настолько, что планирует продавать эры в ДЛЦ. Они уже больше 20 лет свои игры допиливают большими аддонами, держу в курсе.
Маляр ID: Педру I Болезненный16/01/25 Чтв 16:37:34№1286671303
>>1286670 >Они уже больше 20 лет свои игры допиливают большими аддонами, держу в курсе. Я в курсе. Но раньше они продавали отдельно контент своих прошлых игр, а ща уже эры - это совсем пиздец.
Маляр ID: Артгал VII Коварный16/01/25 Чтв 16:48:25№1286672304
>>1286671 >Но раньше они продавали отдельно контент своих прошлых игр, а ща уже эры Так эры это и есть контент. Ну типа - это же не просто косметика, судя по тому что пишут и показывают, там и геймплей отличается и длятся они по 200 ходов на стандартной скорости. Раньше то они чисто номинально были, а сча вся игра на них завязана будет по сути. Вообще говорят можно будет взять и скатать партейку только в Античность или в Современность спокойно, а не глобальную кампанию шпилить. Своего рода сценарии как в пятёрке было.
Маляр ID: Эхдах I Птицелов16/01/25 Чтв 19:00:01№1286676305
>>1286672 >ообще говорят можно будет взять и скатать партейку только в Античность Ты и в шестёрке можешь скатать партейку в античность, если сможешь найти и всех ботов убить.
Маляр ID: Козимо V Богопротивный16/01/25 Чтв 21:12:06№1286678306
Сегодня играл в пятерку и у Ашшурбанапала или как его там был город рядом с озером Виктория и у этого озера было 14 пищи, а когда я его снес и построил свой, то пищи стало 6, а как сделать 14? Я хочу 14 нахуй мне 6.
Маляр ID: Артгал VII Коварный16/01/25 Чтв 22:02:51№1286683307
Маляр ID: Педру I Болезненный17/01/25 Птн 08:47:41№1286684308
>>1286676 Можно просто поставить ограничение на кол-во ходов и так же закончить в античности.
Маляр ID: Козимо V Богопротивный17/01/25 Птн 11:18:22№1286689309
>>1286683 На князе и я ошибся, там Испания была а не Ассирия
Маляр ID: Артгал VII Коварный17/01/25 Птн 13:54:38№1286697310
>>1286689 >там Испания была Ну ёпт не удивительно, я сразу заподозрил, что ты что-то перепутал, потому что у Испании все бонусы от чудес света удваиваются. Играй за Испанию если так же хочешь.
Маляр ID: Этельред VII Альбигоец17/01/25 Птн 17:45:20№1286703311
>>1286670 Но не настолько, чтобы самая интересная эра (для меня) была в длц. Мне теперь и смысла нет играть без крутых современных технологий, нормального ракетного крейсера, стелс-бомбардировщика и космического корабля.
Маляр ID: Этельред VII Альбигоец17/01/25 Птн 17:47:02№1286704312
Откуда получаются такие скачки в науке и культуре у компа?
Маляр ID: Этельред VII Альбигоец17/01/25 Птн 17:50:30№1286705313
>>1286602 Это да. Печально. Даже топ тян особо не видно из всех. Ну возможно катюха и есть самая более-менее нормальная.
Маляр ID: Эхдах I Птицелов17/01/25 Птн 22:31:01№1286719314
>>1286704 Откуда же, откуда у тебя. Просто изучает перетыкает карточку на ресурс или вассалит под себя город-государство. Если у ггшки бонус к научным кварталам и процентник сверху как у Женевы, выйдет дохуища отрыв.
Маляр ID: Этельред VII Альбигоец18/01/25 Суб 00:27:08№1286720315
>>1286719 У меня такого нет. Комп меня бывает на десять технологий обгоняет. Еле-еле под конец игры разрыв в 4-5 сокращаю, но этого мало всё-равно вот сейчас выиграл.
Маляр ID: Дункан I Протестант18/01/25 Суб 00:29:45№1286722316
>>1281412 цивка это настолькая игра, Сам Сид Мейерс говорил, что в первую очередь геймплей, потом всё остальное. Попытка сделать правдоподобное развитие цивилизации и культуры это уже ебанизм бессмысленный. Тогда пусть лучше spore лучше новую делают
Маляр ID: Этельред VII Альбигоец18/01/25 Суб 00:49:41№1286723317
>>1286722 Ну разумный предел же должен быть, чтобы совсем уж безумие не было. Зиккуратики и сфинксами остаются же, вот и вайб. Уж получше чем Вавилон в Японию, а потом в Россию.
Маляр ID: Эхдах I Птицелов18/01/25 Суб 01:09:16№1286724318
>>1286720 Чем выше сложность, тем больше бонусы к ресурсам у компа (как минимум к производству, насколько я знаю).
Маляр ID: Артгал VII Коварный18/01/25 Суб 07:54:27№1286726319
>>1286720 >Комп меня бывает на десять технологий обгоняет. Так он и начинает с пятью что ли технологиями больше чем у игрока.
Маляр ID: Этельред VII Альбигоец18/01/25 Суб 08:21:35№1286727320
>>1286726 Это на последней сложности, я играю на пятой. Там только две. Но и то обгоняют-то особо не всё, а только один-три из всех. Не знаю, то ли ведут им со спавном, то ли абилки цивы удачно заходят как-то.
Маляр ID: Этельред VII Альбигоец18/01/25 Суб 10:28:39№1286730321
Лех Валенса круче Шарля де Голля? А Нельсон Манделла круче Катюхи? Серьёзно? Да и Иван Васильевич, что такой плохой был, ну как правитель. Ну смута же не лично из-за него началась.
Маляр ID: Артгал VII Коварный18/01/25 Суб 14:12:10№1286738322
>>1286730 Не обращай внимание на картину мира соевиков, промытых неолиберальной пропагандой.
Маляр ID: Козимо V Богопротивный19/01/25 Вск 11:43:55№1286757323
Пятая цива, Египет, Свобода, мировая идеология Свобода, при это у меня 17 недовольных от идеологии. Я думал, что после принятия мировой идеологии недовольство исчезнет, но оно не исчезло, а уменьшилось примерно в два раза. Как его убрать?
Маляр ID: Артгал VII Коварный19/01/25 Вск 13:23:27№1286758324
>>1286757 >Как его убрать? Терпеть и повышать довольство, либо перекатываться в реальную идеологию большинства.
Маляр ID: Козимо V Богопротивный19/01/25 Вск 13:53:59№1286760325
>>1286758 А вот это недовольство от идеологии, оно может бесконечно расти или есть какой-то порог, после которого что-нибудь произойдет?
Маляр ID: Этельред VII Альбигоец19/01/25 Вск 14:17:08№1286761326
Маляр ID: Артгал VII Коварный19/01/25 Вск 16:01:36№1286763327
>>1286760 Оно от туризма зависит. Смотри кто там на тебя давит туризмом и есть ли перспективы давить на тебя ещё сильнее. Можешь хз, хуйню которая на тебя давит особенно сильно попытаться вынести к хуям если так надо идеологию сохранить, ну или сам давление повышай, хотя это надо раньше было делать. Но с другой стороны у тебя Египет, так что ещё не всё может быть потеряно на этом фррнте
Маляр ID: Козимо V Богопротивный20/01/25 Пнд 20:19:21№1286802328
В пятой циве у истребителя есть опция отражения всех воздушных атак противника. У моего истребителя радиус 10. Он будет отражать эти атаки в радиусе 10 или в каком-то меньшем радиусе? Если в меньшем, то в каком именно?
Маляр ID: Эхдах I Птицелов21/01/25 Втр 10:11:49№1286815329
>>1286802 А в шестёрке есть такая штука? А то я постоянно развивался в раш бомбардировщиками на опережение и бомбил замки Возрождения в нулину, пользуясь опережающей имбой. Банально в лейте не было опыта равных сражений, постоянно в технологиях разрыв в несколько эр у всех.
Маляр ID: Педру I Болезненный21/01/25 Втр 10:17:00№1286816330
>>1286815 Там есть режим перехвата у истребителей. В отличии от 5 его надо включать, но есть плюс в том, что можно выбрать область в котором юнит будет перехватывать. Т.е. он может крыть не только места своего базирования (город, аэродром и авианосец), а, допустим, пролив.
Маляр ID: Козимо V Богопротивный21/01/25 Втр 11:32:23№1286821331
Маляр ID: Педру I Болезненный21/01/25 Втр 11:33:39№1286823332
>>1286821 Я очень давно играл в 5. Не помню ничего уже.
Маляр ID: Этельред VII Альбигоец22/01/25 Срд 04:55:28№1286866333
>>1286815 Сколько играю, скорее меня обгоняли на одну эру, ну может ещë кого-то. Где-то на десять технологий. К концу игры ещë может получается сократить разрыв, но уже поздно. Уже несколько каток на пятой сложности не могу выиграть.
Маляр ID: Гонсало IV Заячья Лапа22/01/25 Срд 05:45:07№1286867334
>>1286815 В шестой это и есть мета. Дойти до бомбардировщиков и играть
Маляр ID: Эхдах I Птицелов22/01/25 Срд 15:53:01№1286905335
>>1286866 > К концу игры ещë может получается сократить разрыв, но уже поздно. Это нормально, если ты не упарываешься в науку и не каннибализировал весь континент кем-то вроде Рузвельта или Фридриха в эру до дальней навигации. Довольно трудно иметь преимущества везде, если ты не добыл где-то огромные бонусы (успешные завоевания на старте - это очень сильный гандикап).
>>1286867 Это скорее одна из мет для военной победы. Воздушные ацтеки, например.
Не единственная, потому что можно прокачать морскую ветку и грабить/завоёвывать всё побережье (особенно за Норвегию). Или просто коллекционировать бонусы к силе юнитов от полководца/местности/религии/карточек и давить сухопутной армией в любую эру.
Маляр ID: Дональд II Богослов22/01/25 Срд 16:13:37№1286906336
В четвертой циве у игры какая-то шиза ставить попов на работу шпионами, если такая возможность есть. Постоянно какого-то хуя их высирает, жопа уже горит с этой хуйни.
Маляр ID: Этельред VII Альбигоец22/01/25 Срд 19:33:00№1286912337
>>1286905 >Это нормально, если ты не упарываешься в науку и не каннибализировал весь континент кем-то вроде Рузвельта или Фридриха в эру до дальней навигации. Довольно трудно иметь преимущества везде, если ты не добыл где-то огромные бонусы (успешные завоевания на старте - это очень сильный гандикап).
Но как можно не упарываться в науку, это же источник всего - зданий, юнитов, технологий. Сейчас всрав ещё одну катку так же - они уже в космос летят, а я ещё нефть не исследовал, понял что наверное не хватает городов всё-таки. У меня пять у других по одиннадцать. Я думал об этом, но обычно не получалось столько, потому что места уже не хватает, да и штамповать поселенцев, это же просто застой во всём и ещё больше отстаёшь в начале. Я даже по гайду сделал, но всё-равно. Комп бывает лепит города через три клетки и норм, а я бывает поставлю и он у меня вообще как паразит, только от торгового пути растёт. Пытался в начале быкануть и раздавить Гильгамеша, потому что он сам быковал, но не получилось. Потом ещё попробовал - ещё больше не получилось. Я строил офигеннейшие кампусы с бонусами по 5-6, но и этого было мало. Я не знаю как они так обставляют меня - наверное тупо количеством городов. Но я давно играю в циву, просто сейчас снова решил поиграть, и не помню чтобы это так критично было.
Маляр ID: Артгал VII Коварный22/01/25 Срд 21:10:14№1286917338
>>1286912 > У меня пять у других по одиннадцать Да, в шестёрке надо как можно больше городов ставить, пять городов вообще ни о чём. В любую жопу их лепить буквально, даже лишний кампус с нулём доп. очков лучше чем без лишнего кампуса. Мета буквально диаметрально противоположная пятёрке где меньше городов - лучше. >это же просто застой во всём и ещё больше отстаёшь в начале. Я даже по гайду сделал, но всё-равно. Да в начале так и так отстанешь от компа с его бафами, лучше даже не пытаться за ним угнаться. А посел - это инвестиция, которая всегда окупается в долгосроке.
Маляр ID: Эхдах I Птицелов23/01/25 Чтв 00:34:08№1286923339
>>1286912 >Сейчас всрав ещё одну катку так же - они уже в космос летят, а я ещё нефть не исследовал, понял что наверное не хватает городов всё-таки. У меня пять у других по одиннадцать. Ты запорол начало катки. Отставание по науке - это уже вторичное. Сначала надо занять как можно больше территории и не дать ботам на своём континенте занять твою.
> да и штамповать поселенцев, это же просто застой во всём и ещё больше отстаёшь в начале. Их надо штамповать строго под бонусами с карточек + красть у ботов, если вывозишь войны с ними.
Плюс изредка есть возможность перерезать дорогу поселенцам бота своими границами, не давать ему разрешения входить внутрь твоей страны и таким образом законтролить континент. Это удобно, если бот тебе не объявит войну за такую борзость и не сломает пополам.
Некоторые цивы просто слабы на старте. Гильгамеш силён за счёт тачанок ЕМНИП, он тебя сломает. Но так-то он няша на фоне ЧСВ Гильгамеша из Фейта, с ним сравнительно несложно завести дружбу и не напарываться на войны особо часто, если ты уделяешь внимание дипломатии. У него есть дополнительный бонус отношения за то, что ты с ним друзяшки.
Маляр ID: Раймонд I Благочестивый25/01/25 Суб 12:48:55№1286978340
Недавно играл в четверку и чет вообще базовые механики не понравились.
Слайдер. Почему я не могу сделать один город коммерческим, а другой научным? Нахрена в игре например мне банки, если на производство золота ничего не остается, после того как все ушло на науку или культуру? Вкручивай слайдер на условия победы, а все остальные теперь бесполезно, офигенно.
Культура. Не встроена нормально в игру, да для пограничных городов вроде как двигает границы, но всех остальных фактически бесполезно в отрыве от абстрактного вин кондишена.
Уникальные юниты и здания. Отличия от базовых просто минимальны.
Специалисты Почему у них такой малый выхлоп? Буквально обработка клетки запросто приносит в два раза больше. Да есть очки великих людей, но у них принцип обратной полезности, чем больше появилось тем бесполезнее специалисты. Лично для меня они охренеть как уныло ощущаются.
Петросянщина Это касается лидеров, кому-то может понравится когда при знакомстве Цезарь говорит что сделал салат в честь себя и предлагает угоститься, а потом предлагает вместе спеть "Кумбая", но мне так очень кринжово.
Понравилсоь - ИИ который набьет тебе ебало обязательно, если забил на армию, вообще их характеры, что они могут вменяемые сделки заключить. Стаки юнитов внезапно вполне норм, никаких негативных эмоций играть ими не вызвало. Ну и в целом это цива, наблюдать как развивается цивилизация от примитивных племен до общества будущего прикольно, некоторое время во всяком случае.
Маляр ID: Эхдах I Птицелов25/01/25 Суб 22:46:43№1286990341
Маляр ID: Беортвульф VII Прекрасноволосый25/01/25 Суб 23:12:52№1286991342
>>1286990 В пятерку, но очень давно, ещё когда ДЛЦ на нее не вышли. Сейчас в колонизацию попробую.
Маляр ID: Этельред VII Альбигоец26/01/25 Вск 10:28:13№1287001343
Сейчас посмотрев статистику понял, что большинство побед что у меня, что у компа были дипломатические. Подумал, а если отключить её, то как будут работать запросы о помощи и чудеса дающие очки победы? Просто не будут их давать? А запросы? Будут ли они вообще, там же за первое место очки дают?
Маляр ID: Дональд IX Исповедник26/01/25 Вск 11:15:14№1287002344
>>1287001 У меня большинство побед культурой, отключаю иногда, разницы в поведении ботов не вижу.
Маляр ID: Этельред VII Альбигоец26/01/25 Вск 12:31:10№1287004345
>>1287002 Да я не про поведение, а про сами запросы и победные очки как механики. Они уберутся, изменятся или что? Конечно можно сейчас катку скатать и протестить, но не могу сейчас, просто может кто-то сразу знает.
Маляр ID: Этельред VII Альбигоец26/01/25 Вск 13:21:10№1287006346
Есть ли какая-нибудь проверка на то сработают ли ачивки при модах или нет? Или только на практике проверить?
Маляр ID: Этельред VII Альбигоец26/01/25 Вск 13:29:25№1287008347
>>1287004 И тут про другие подумал. А с научной как? Если спутник и лунная миссия что-то дают, то марс и межзвёздные миссии по сути не нужны? А культурная? Только для цивиков,а механика туризма получается вся отвалится? А религия? Чисто покупать всякое на очки?
Маляр ID: Харальд VIII Праведник26/01/25 Вск 15:12:22№1287014348
Я не хохол. Повторяю, я не хохол. Сейчас зашёл в комменты под роликом про циву7. Почему в ру сегменте так в штыки воспринимают новых лидеров? Например филлипин.
Маляр ID: Артгал VII Коварный26/01/25 Вск 15:54:35№1287015349
>>1287014 Ну типа у нас с американцами разное понимание, кого считать значимым, а кого нет - это естественно. Но седьмая цива действительно сильно американизированная получается, намного более американизированная чем предыдущие, где разрабы всё таки пытались сдерживаться. Какие-то уж очень специфические персонажи из американской истории, которые никому за пределами США ничего не говорят, включение в игру американских нацменьшинств в качестве цив (что было и раньше, но в этот раз аж две индейские цивы, гавайцы на релизе), клюква из американского масскульта типа перепетого саундтрека из "погони за красным Октябрём" в качестве темы ИМПЕРСКОЙ России, даже не СССР вместо чего-нибудь более аутентичного, вот теперь филиппинский лидер, на которого опять же, всем кроме самих филиппинцев и американцев (так как Филиппины были американской колонией) насрать. Другое дело, что игра в России даже не продаётся официально и жаловаться, что американцы что-то близкое к телу в свою игру пихают: ну как-то жалко выглядит, откровенно говоря. Возьмите да сами сделайте свою околоисторическую 4X с татарами и якутами, вместо нытья. Конкуренция всё равно почти передохла вся.
Маляр ID: Харальд VIII Праведник26/01/25 Вск 16:05:44№1287016350
>>1287015 Ну а кому не насрать на рашку? Филлипинский мужик норм же, не? Лучше б Пугачёва вместо катьки запихнули
Маляр ID: Артгал VII Коварный26/01/25 Вск 16:08:12№1287017351
>>1287016 >Ну а кому не насрать на рашку? Хохлам (типа тебя). Ни секунды не можете прожить без того, чтобы нас и нашу страну упомянуть всуе.
Маляр ID: Этельред VII Альбигоец26/01/25 Вск 16:27:46№1287018352
>>1287016 А что, прикольно было бы. Катька уже сто раз была, а Емелю как раз никто не знает кроме нас - необычный лидер, как раз в тему нынешней части.
Маляр ID: Харальд VIII Праведник26/01/25 Вск 16:35:02№1287019353
>>1287018 > Хосе Рисаль давно считается героем Филиппин, он был страстным защитником достоинства и автономии филиппинцев. Впервые он получил известность в Европе как политический активист, критиковавший испанское правление на своей родине, и хотя он выступал за мирные реформы и равные права, Рисаль был в конце концов судим и казнен испанцами. Однако его революционный дух не удалось сдержать, и с тех пор он вдохновляет филиппинцев. Ну вот кого вдохновляет Катька? Меня просто бомбит что рашку все время номенклатура или царьки возглавляют, а лидеры народных восстаний не удел. да не хохол я блять
Маляр ID: Эхдах I Птицелов26/01/25 Вск 17:15:58№1287022354
>>1287019 > а лидеры народных восстаний не удел. Так на то они и лидеры восстаний, что соснули хуйца, а их дочерей победители ебали на спине их жён буквально, погугли что сделали с семьёй Пугачёва.
Были бы успешними лидерами митолгрупп, назывались бы номенклатурой как Ленин.
Маляр ID: Этельред VII Альбигоец26/01/25 Вск 17:56:06№1287025355
>>1287022 Так а что же в шестой лидерша вьетнама - тоже сопротивлялась китайцам, но проиграла в конце. Да и другие глуповатые выборы лидеров есть - та же толстая королева нидерландов, которая просто смоталась когда немцы их за неделю оккупировали. Смысл не в том что они лидеры, а скорее символы идеи, духа цивы которые и передают их абилки. Просто если их воспринимать как именно лидеров во плоти, то это глупо смотрится.
Маляр ID: Козимо V Богопротивный26/01/25 Вск 18:05:28№1287026356
наконец то я ее прошел князь 22 ии 41 гг огромная случайная карта цель всех уничтожить два года я эту хуйню пытался провернуть и вот оно пойти пивка взять что ли
Маляр ID: Эхдах I Птицелов26/01/25 Вск 18:22:27№1287028357
>>1287025 Интересно, запретили бы в Китае циву, если бы там были отдельные цивилизации типа Тибета или полувьетнамских королевств Южного Китая.
Маляр ID: Харальд VIII Праведник26/01/25 Вск 18:40:14№1287030358
>>1287022 Ленин революционер и духовный лидер, сталепыня - присосавшийся номенклатурщик. >>1287018 >>1287025 Хуй с ним, с пугачепыней. Почему хотя бы не Александр 2 или блять Пушкин, если так хочется на ымперию пофапать? Почему в ру сегменте оскорбляются наличием черных лидеров, а не тем, что опять на похуях ставят катьку чей вклад довольно сомнителен вместо действительно достойных лидеров?
Маляр ID: Этельред VII Альбигоец26/01/25 Вск 18:51:55№1287031359
>>1287030 Да пофиг что они чëрные. Там тоже говорили что та чëрная тëтка мягко говоря странный выбор, типа им просто нужно было раздобыть наверняка как по квотам именно чëрную именно тëтка. В этом проблема.
Маляр ID: Эхдах I Птицелов26/01/25 Вск 18:55:56№1287032360
> а не тем, что опять на похуях ставят катьку Екатерина после узурпации власти сломала хребет старой Московии и обратила значительную часть её населения в рабство, переведя монастырских крестьян (т.е. низовых корпоратов) в крепостные крестьяне своих фаворитов (т.е. в рабы плантаторов, которым была нужна подачка чтобы они рулили новозавоёванными территориями на югах и не устраивали дворцовых переворотов). Её сына при попытке сделать из рабовладельческой республики монархию здорового человека убили плантаторы табакеркой. Её внук понял-принял урок и аккуратно маневрировал, отправив наиболее буйную часть планаторов на убой в мегавойнушке, а остаток приручив в бюрократический аппарат, так что от былой вольницы к концу его правления не осталось и следа величия. Через три десятка лет уже было возможно отменить рабовладение.
Разумеется, по величию в стремлении кормления гаввахом высших существ и лично Жругра она не уступает Ивану Грозному (при котором некоторые области опустошились наполовину) и Петру I (после которого экономика была в упадке из-за депопуляции).
Маляр ID: Этельред VII Альбигоец26/01/25 Вск 19:15:44№1287033361
>>1287032 Ну такое про кого угодно, откуда угодно можно сказать.
Маляр ID: Генрих VIII Ортодокс26/01/25 Вск 19:16:58№1287034362
Как в цивилизацию 4 играть. По моему зря я взял карту земли, 10 городов сделал а заполнил только Европу. Игра в сто городов это же пиздец
Маляр ID: Харальд VIII Праведник26/01/25 Вск 23:00:29№1287042363
>>1287034 Самая сложная цива, как по мне. Ты когда нибудь прогрывал вырварам на 10 ходу?
Маляр ID: Эхдах I Птицелов27/01/25 Пнд 01:09:27№1287043364
>>1287042 Иногда в шестёрке на похуях разведывал земли обоими юнитами и поселенец попадал под захват варвара. А потом сейвскамил на первый ход и основывал на лучшей клетке из всех разведанных
Маляр ID: Артгал VII Коварный27/01/25 Пнд 01:31:39№1287044365
>>1287043 В шестёрке варвары тоже лютые, особенно на высоких сложностях. Армии спавнят как из адских порталов дума, если твой город варварский скаут успел засечь. В пятёрке по ощущениям были самые лайтовые барбсы.
Маляр ID: Бермудо IX Серая Шкура27/01/25 Пнд 02:44:56№1287045366
Тупая сука васянская добавил сраные дирижабли от которых нет защиты вплоть до авиации. Как же горит от этого.
Маляр ID: Харальд VIII Праведник27/01/25 Пнд 02:54:19№1287046367
>>1287043 В четверке варвары мои города захватывали и разоряли. Это ещё в ванилле. А вот в ффх2 вообще пиздец
Маляр ID: Эхдах I Птицелов27/01/25 Пнд 04:09:13№1287048368
>>1287046 В шестой циве варвары тоже будут пытаться осаждать города и уничтожать их, а если вовремя не зачистил их логово и рядом некому их с вилкой чистить - то город обречён. Единственный плюс с них, армия немного быстрее качается.
Маляр ID: Этельред VII Альбигоец27/01/25 Пнд 04:17:07№1287049369
Маляр ID: Магнус VI Пурист27/01/25 Пнд 04:26:05№1287050370
>>1287049 Блин, ну какой ответ ты хочешь? Всё будет работать, как и раньше, просто победить нельзя будет, и всё. Считай, копишь туризм впустую, и так далее.
Маляр ID: Сексбальд VIII Заика27/01/25 Пнд 05:49:54№1287051371
>>1287050 А ну всë ясно, спасибо. Такой и хотел. А про моды, есть ли способ понять отключит он ачивки или нет?
Маляр ID: Альфред VI Мудрый28/01/25 Втр 15:40:20№1287082372
Охуенная игра. Реально цивилизация. Я за три дня дошел до копейщиков. Первобытное древо технологий и древнего мира древо технологий,как все оригинальное древо технологий. Одна игры в эту игру как семь игр в оригинал.
Маляр ID: Харальд VIII Праведник28/01/25 Втр 16:36:14№1287084373
>>1287082 Мод жрет больше ресурсов чем сама игра? Пока до средневековья дойдешь, на карте нечейные земли хоть останутся?
Маляр ID: Хуан III Мудрый28/01/25 Втр 17:31:59№1287090374
>>1287082 >о мира древо технологий,как все оригинальное древо технологий. >Одна игры в эту игру как семь игр в оригинал. Мне не погравилось - пещерокосмос перегружен, именно свистоперделками, как будто бы в оригинале строя амбар, ты не представлял себе что вот тут рядом с ресурсом свиньи, будут скотобойни и заводы копчения. Из-за перегруженности игра дальше тех эпохи ренессанса не пойдёт - будут вылеты из-за нехватки памяти, единственный способ решения на цивфанатиках - уменьшить размер карты, meh
С другой стороны проделанная работа - моё почтение. Игра как интерактиваня энциклопедия, где запустив игру на тех современной эпохе, ты узнаешь про разные проекты зданий и комплексов, варианты развития технологий ближайшего будущего Ну а космос (есть карты где сделано отделение космоса планет солненчой системы и вплоть до альфа центравры) нахер не нужен - чтобы было противостояние в космосе, гонка нужно чтобы несколько цивилизаций доходили до этого момента одновременно, а тут ии не умеет пользоваться добавленными фишками из-за их огромного числа, где игрок может верно выбрать приоритеты
>>1287084 OCHEN большие штрафы если по дефолту запущен мод на риволюции - поэтому заполнение карты континентов происходит где то в конце средневековья, на островах и в новом свете и этого нет (но если поставлен новым свет, то и старый свет быстрее заполняется)
Играл несколько раз в разное время, восторг быстро проходит, когда начинаются ходы по минуте-2 когда ты только в средневековье, в современности уже по минут 5 - до неё ни раз не доигывал с пещер, но запускал через страт с предыдущей эпохи
Маляр ID: Эхдах I Птицелов28/01/25 Втр 22:21:04№1287102375
>>1287090 > восторг быстро проходит, когда начинаются ходы по минуте-2 когда ты только в средневековье Ты ускорял игру? Ну там скип анимации ходов компа, чтобы не пялиться как двачер на ёбку чужим копейщиком твоего прокачанного кавемана дубинщика?
Маляр ID: Хуан III Мудрый29/01/25 Срд 11:45:28№1287110376
>>1287102 Обижаешь братан, анимации боя выключены https://youtu.be/fQJc2gTnzXs?si=mLunvsavpCq4gJZR Дело именно в времени переходе хода, не зря цивы называют симулятором пропуска хода и как раз в с2с он очень долгий - тут или скорость игры повышать (тогда классика что пока твоя армия доходит до вражеского города у того уже смена эпохи поизоимходит и тебя встречают мушкетёры)
Маляр ID: Гуго I Ленивый29/01/25 Срд 20:41:49№1287132379
Есть какие-нибудь годные моды на более умный ИИ? 100 раз уже разъебал на божестве. Пробовал мод Deity++, но это уже какая-то шизофрения.
Маляр ID: Себастьян II Голоногий29/01/25 Срд 20:53:35№1287133380
>>1287132 Я вообще короля не каждый раз побеждаю. Вот сейчас опять всрал. Инк на 15 технологий обогнал, даже то что я галла раздавил не помогло - всё-равно отставание как у африки. А эмперороера вообще не могу победить. Ну да тактически в битвах его выигрываешь, и то не всегда, он может задавить числом.
Маляр ID: Альфред VI Мудрый29/01/25 Срд 23:41:52№1287135381
>>1287131 Да говно. Ещё много городов делать нельзя, до средневековья. Постоянно докидываю деньги сделав римскую империю в натуральную величину, 18 городов.
Маляр ID: Бермудо IX Серая Шкура30/01/25 Чтв 00:57:27№1287137382
А почему в этой параше на двадцатый ход появляются какие-то ёбнутые юниты, повсюду варвары, меня атакуют даже разведчики итд? Сейчас рерольну, но если это снова повторится, то я просто снесу с компа это мультяшное говно и навсегда о нём забуду, вам понятно, сынки?
Маляр ID: Альфред VI Мудрый30/01/25 Чтв 01:15:45№1287139383
Ваканда самое эффективная общество. Первобытная демократия >>1287135 Инки самая эффективная религия.
Маляр ID: Альфред VI Мудрый30/01/25 Чтв 01:17:03№1287140384
>>1287139 Инкский храм дает 2 процента науки. И монастырь тоже
Маляр ID: Эхдах I Птицелов30/01/25 Чтв 01:46:17№1287141385
>>1287137 > на двадцатый ход появляются какие-то ёбнутые юниты, повсюду варвары, меня атакуют даже разведчики итд? Ты пренебрёг разведкой/зачисткой и теперь тебя ебёт лагерь варваров, который неудачно для тебя заспавнился рядом с клеткой лошадей. У тебя два стула: 1) рероллить стартовые условия, пока варвары не перестанут душить на старте (найти такую карту несложно, это любая комбинация рядом с городами-государствами, которые сами разорят лагеря варваров без твоего участия; в благодарность ты можешь захватить их или грабить их клетки с улучшениями, чтобы забустить своё развитие) 2) откатиться на ход назад и зачистить с вилкой лагерь варваров, пока он не успел засрать карту конеёбами. На раннем этапе игры конные варвары - это довольно неприятная тема.
Маляр ID: Бермудо IX Серая Шкура30/01/25 Чтв 02:41:39№1287142386
>>1287141 Следующий же сид кажется для бриташек идеальный, но разведчики всё равно ебут, раньше такого не было. Тут можно сносить города-государства? У меня неприятные воспоминания о какой-то из частей где нельзя сносить столицы и эти мерзкие города.
Маляр ID: Бермудо IX Серая Шкура30/01/25 Чтв 04:35:55№1287143387
Ебал рот этого говна, темпа нет, брать города надо оравой из десяти юнитов и не раньше средневековья, а из-за дебильной системы: один юнит на клетку, даже к городу не подойдёшь, тараны оказывается работают только против стен, генератор как обычно нерабочий, везде пустыня, но при этом в двух клетках будет тундра, ещё какие-то дебильные "претензии" за отправленных послов, которых я вообще не отправлял. У меня и был изначальный расчёт на послов к городам подальше от границ, но игра сделала по своему.
Маляр ID: Макбет VIII Высокий30/01/25 Чтв 05:58:28№1287144388
>>1287142 Именно сносить? Но зачем? >>1287143 Шестая - лучшая часть серии. Жалко только что стелс технология даëт не стелс-бомбардировщик, а просто реактивный В-52. И ракетный крейсер не крейсер, а малый ракетный корабль.
Маляр ID: Макбет VIII Высокий30/01/25 Чтв 06:01:12№1287145389
Да и генератор отличный, много чего интересного делает. Реиграбельности много. С чего он должен делать то что хочешь, он должен делать интересную, челленджовую карту.
Маляр ID: Артгал VII Коварный30/01/25 Чтв 08:07:30№1287147390
>>1287143 >брать города надо оравой из десяти юнитов и не раньше средневековья, Так ты воевать не умеешь просто, лул. В шестёрке города проще берутся чем в пятёрке, там достаточно их блокировать, окружив и стены снести и они больше не будут дамажить твои юниты, в то время как в пятёрке дамажат пока этот город не возьмёшь. Ну ты сам тоже придумал, город с защитой 20 штурмовать дуболомами (пусть и с тараном) и через реку (!!!) Хоть бы лучников построили штуки 3-4, (я уж не говорю про катапульты) города в основном дистанционными юнитами сносятся, пехотой просто штурмуются, а так она стоит обычно дамаг на себя принимает, пока лучники городу хп сносят. И нахуя вообще было на Бруней нападать? Лучше бы засоюзил, бабок и бонусов налутал, в шестёрке у каждого гг уникальные бонусы и выгоднее их союзить чем воевать. Для поселения у тебя ещё дохуя земли южнее другого гг, но ты зачем-то на Бруней попёр, хотя стратегически выгоднее его было оставить как буфер между тобой и компом.
Маляр ID: Макбет VIII Высокий30/01/25 Чтв 08:14:38№1287148391
>>1287147 Да это он ещë по божески сносит, да ещë ерез реку даже. Бывает вообще 90% хп снесëт если нестись сломя голову в стену. И это нормально что так сносит я считаю. Да и таран и осадная башня полезными бывают. Комп тоже может по стрелкам и катапультам стрелять, а башни и тараны могут либо стену добить, либо вообще город штурмануть пехотой. Я тоже практически никогда не трогаю гг. Зачем, если они бонусы дают. Только если уж совсем неудачно стоит или загородил что-нибудь, да и то засюзеренить можно.
Маляр ID: Макбет VIII Высокий30/01/25 Чтв 08:17:11№1287149392
>>1287147 Тут у бандар-брунея и таран-то не нужен, стены-то нет.
Маляр ID: Артгал VII Коварный30/01/25 Чтв 08:28:47№1287150393
>>1287148 >Да это он ещë по божески сносит Без дистанционных юнитов города штурмовать - себя не уважать, антигеймплей в любом случае. Раш дуболомами с таранами может работать только против свежих городов другого компа, у гг стены есть с самого начала и к его штурму надо основательнее готовится раз уж решился. Плюс ещё не всех юнитов гг снёс, вон там дуболом бегает, юниты дамажит. Нормальные люди сначала всех юнитов убивают своим врагам, только потом идут города выносить, а то они так и будут бегать-гадить и убивать юниты, которым город и/или его гарнизон хп снёс перед этим. Как раз дуболомы прокачаются, можно апгрейд на снижение урона от дистанционных атак взять и горя не знать.
Маляр ID: Артгал VII Коварный30/01/25 Чтв 08:31:19№1287151394
>>1287149 Мне кажется он их снёс. Разве у гг не дефолтом стены стоят, чтобы комп их не рашил с первого хода? Или это только на высоких сложностях так?
Маляр ID: Макбет VIII Высокий30/01/25 Чтв 08:37:55№1287152395
>>>1287150 Ну да, что-то должно быть. Я вчера штурмовал всего двумя катапультами и тараном, но наземных у меня было восемь если не больше. В принципе штурмовалось хорошо. Как говорилось примерно в цитате Клаузевица из пятëрки никто не начинает войну, если не знает как и что он собирается достичь, как-то так. Но бывает что время или какие-то условия даже в циве поджимает и нужно напасть, полагаясь лишь на авось. Например он может построить стены и момент будет упущен. Или он верунами своими давит, а ты ему своими ответить не можешь. Всякое бывает.
я не тот кто на картинке бандар-бруней штурмует
Маляр ID: Макбет VIII Высокий30/01/25 Чтв 08:40:23№1287153396
>>1287151 Наверное, я выше императора не играл. И там если сломаешь должна пустая полоска остаться.
Маляр ID: Гуго I Ленивый30/01/25 Чтв 10:24:20№1287159397
>>1287133 Да забей там как только разгадаешь как ии мыслит уже поебать будет хоть князь хоть божество
Маляр ID: Эхдах I Птицелов30/01/25 Чтв 13:25:57№1287169398
>>1287142 > Тут можно сносить города-государства? Можно. Но необязательно. Иногда выгоднее держать их в пачке вассалом ради бонусов. Особенно если ты Перикл или что-то подобное.
>>1287143 >Ебал рот этого говна, темпа нет, брать города надо оравой из десяти юнитов и не раньше средневековья, а из-за дебильной системы: один юнит на клетку, даже к городу не подойдёшь, тараны оказывается работают только против стен Вообще иногда лучше вообще не воевать. А если и воевать, то по уму: берёшь религию с бонусами на сражение в городах своей веры, обращаешь город в неё, строишь казармы, с них капает влияние на полководца. Ещё желательно чтобы лидер цивы был с бонусами на сражения (Фридрих против ГГшек, Рузвельт против всего что на его континенте, японцы против приморских городов и так далее, и тому подобное). Ещё при военном развитии юнитов крайне желательно заказывать в самом начале игры (и не терять) и апать по опыту и типу от эры к эре, чтобы в финале у тебя была дешёвая мощная армия, которая проносит тотально всё. Без бонусов тебе именно что придётся спавнить по десять дуболомов.
Маляр ID: Бермудо IX Серая Шкура30/01/25 Чтв 15:17:03№1287171399
>>1287144 >сносить? Но зачем? Чтобы расставить на три клетки. >>1287147 Про реку не подумал, мне сама катка не понравилась и я решил, если город зарашу, то продолжу, а так по новой. >>1287148 Всегда трогаю гг, если мешают застроиться по феншую и мне нужен был кампус на +5. >>1287169 >не терять) и апать по опыту Да я про это в курсе, в этом плане со времён тройки и даже двойки ничего не менялось, а военных лидеров никогда не любил, толку от них, если достаточно армию беречь или сейвскамиться. Смотрел рейтинги лидеров, там примерно то же, что и у меня на уме: пища<наука<производство.
Маляр ID: Киниод IX Копроним30/01/25 Чтв 15:52:16№1287176400
>>1286978 >>Специалисты Почему у них такой малый выхлоп?
Смотри политики (цивики?этики?) и чудеса. В моменте будет сильно.
Маляр ID: Себастьян II Голоногий30/01/25 Чтв 16:17:38№1287179401
>>1287171 Чтобы расставить на три клетки? Что расставить?
Маляр ID: Эхдах I Птицелов30/01/25 Чтв 17:04:15№1287180402
>>1287171 > а военных лидеров никогда не любил, толку от них, если достаточно армию беречь или сейвскамиться. Они дают вкусные бонусы к силе армии и по сути поднимают тебя на эру, позволяя ебать всё что не ты.
Но да, я не люблю военное развитие и предпочитаю вкладываться на торговых и культурных ВЛ, на крайний случай инженерных научных. Когда ты побеждаешь, потому что ты охуенный - это приятно.
Маляр ID: Бермудо IX Серая Шкура30/01/25 Чтв 17:36:22№1287183403
Маляр ID: Оливер VII Кровавый30/01/25 Чтв 18:57:30№1287185404
Города нужно сжигать Тот кто город пожалеет, того город не пожалеет Макиавелли>>1287171
Маляр ID: Эхдах I Птицелов30/01/25 Чтв 19:04:24№1287186405
>>1287183 По факту больше трёх клеток, просто дальше трёх ядерные бонусы не капают и работают только бонусы за соседство. Вроде даже национальный парк сильно вдали от города не разбить, не помню точно.
Маляр ID: Себастьян II Голоногий30/01/25 Чтв 22:11:13№1287197406
>>1287185 Так потом опять же строить. Смысл время тратить?
Маляр ID: Артгал VII Коварный30/01/25 Чтв 22:57:36№1287198407
>>1287185 Города в шестёрке полезнее в живом виде чем в мёртвом. >>1287197 >время Ладно бы просто время время. Ты на строительство посела производство тратишь и население.
Маляр ID: Бермудо IX Серая Шкура30/01/25 Чтв 23:37:11№1287201408
Маляр ID: Артгал VII Коварный31/01/25 Птн 01:08:44№1287205411
>>1287204 Вот у тебя даже на скриншоте другой варварский скаут с восклицательным знаком над башкой. Это значит, что вас заметили и он побежит в свой лагерь. Когда он до него доберётся лагерь начнёт в ускоренном темпе производить юниты, которые пойдут тебя ебать. Поэтому скаутов надо убивать в первую очередь, а потом разбираться откуда он прибежал и идти разъёбывать этот лагерь.
Маляр ID: Себастьян II Голоногий31/01/25 Птн 04:50:04№1287207412
>>1287205 Это даже написано если навести на скаута с восклицательным знаком, и вроде ещë и в обучении или где-то упоминается.
Странно вообще видеть наезды на циву из-за этого - так играть интереснее когда варвары хоть что-то иногда представляют
Маляр ID: Эхдах I Птицелов31/01/25 Птн 05:04:02№1287208413
>>1287205 >Поэтому скаутов надо убивать в первую очередь Их проблематично догнать, не говоря уже о том, что для этого надо контролировать этот участок карты войсками.
Маляр ID: Бермудо IX Серая Шкура31/01/25 Птн 05:13:25№1287209414
>>1287207 Нихуя не интересно когда в клетке от тебя спавнится лагерь, срущий лошадями каждые десять ходов.
Маляр ID: Эхдах I Птицелов01/02/25 Суб 15:17:52№1287274415
>>1287209 Если он в клетке от тебя, то ты его успеешь заметить и разъебать. Проблема, когда этот лагерь за пределами твоей линии обзора.
Маляр ID: Себастьян II Голоногий01/02/25 Суб 22:56:13№1287297416
>>1281384 (OP) Всё ещё не понимаю как остановить научную победу. Когда корабль запущен, что, нужно прямо в ноль раскатать? Я слышал что нужно просто разбомбить или устроить диверсии на всех космопортах и всё, ничего не полетит. Играя против германии у неё была скорость 3, потом я просто разбомбил ядерными бомбами её в каменный век, захватил и даже разрушил несколько городов с комопортами. Но скорость уменьшилось только до двух. Почему? Есть лазерная ускорялка наземная и лагранжевая. Так что, если лагранжевая запущена, то всё, всегда плюс 1? Или как? А если вообще без ускорялок? Всегда что ли скорость 1 будет?
Маляр ID: Фердинанд V Богоизбранник02/02/25 Вск 08:44:59№1287301417
Кстати, сейчас подумал - играя постоянно всплывают призывы о помощи, наезды, но только от компа. У меня играя комп завалил союзное гг и ничего, а я или кто-то другой если заваливает, сразу аварийку вызывают в конгрессе. У меня шторм раздолбал двадцать с лишним клеток, шесть попов убил и несколько юнитов и ничего, у компа извержение вулкана - сразу давайте скидываться. Как это работает? Только в мультиплеере?
Маляр ID: Эхдах I Птицелов02/02/25 Вск 11:36:32№1287306418
>>1287297 > Играя против германии у неё была скорость 3, потом я просто разбомбил ядерными бомбами её в каменный век, захватил и даже разрушил несколько городов с комопортами. Но скорость уменьшилось только до двух.
Маляр ID: Ипполито I Изгнанник02/02/25 Вск 13:10:22№1287308419
>>1287306 Пока славная советская армия не победила германию, а англичане с американцами не разбомбили. Ну и где теперь вундервафли?
Маляр ID: Эхдах I Птицелов02/02/25 Вск 13:16:34№1287309420
>>1287308 >Ну и где теперь вундервафли? Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Джек Потрошитель и даже не архивы ЦРУ. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых — стоп. Остальные просто не найдут.
Маляр ID: Ипполито I Изгнанник02/02/25 Вск 13:19:51№1287310421
>>1287297 Кстати, в добавку. Некоторые говорили что комп не сроит и не использует авиацию. Тут у германии было два аэродрома истребителей - шесть штук. Они мне бомбардировщик чуть не сбили. ПВО сбило ядерку даже. Но у меня хватило ядерок чтобы разбомбить, но это не остановило корабль.
Подумал тут ещё, почитал. Говорят, есть скриншоты что челы бомбили и корабль действительно терял скрость до нуля. Похоже, судя по всему тот космопорт который запускает, даёт скорость 1, потом проекты добавляют. Но видимо наземную ускорялку ещё можно выключить, тупо разбомбив космопорт или выключив электричество, то лангранжевая похоже всё, работает до упора и только полный разгром может спасти. Если это так, то это плохо, потому что лангражка довольно дешёвая - 30 алюминьки и 600 молотков - сам корабль стоит 2100. И не поймёшь что-то ещё можно сделать или твои дни уже просто сочтены.
Маляр ID: Ипполито I Изгнанник02/02/25 Вск 19:27:57№1287329422
Маляр ID: Альфред VI Мудрый03/02/25 Пнд 02:34:22№1287335423
Цива 4 отстой мясные штурмы. Мне неприятно играть в генерала пушечное мясо. А по другому город не взять
Маляр ID: Иоанн II Благородный03/02/25 Пнд 07:44:54№1287337424
>>1287335 Ты не генерал, масштаб слишком велик. Генералы там в юнитах командуют. Ты им просто говоришь куда атаковать, а они уже планируют, применяют тактики и атакуют. Так что если и есть мясной штурм, то ты его не видишь, ты лишь отдать приказы перемещения и атаки.
Маляр ID: Эйрик VI Аутист03/02/25 Пнд 22:38:22№1287373425
Мм... Великая Болгарская Цивилизация... Нужно написать разрабам петицию, чтобы лидером фракции был Мразиш.
Если серьезно, совершенно ничего не имею против. Но учитывая каким же говном игра выглядит уже сейчас, любые новые фракции воспринимаешь уже с большой долей иронии
Маляр ID: Леопольд II Справедливый03/02/25 Пнд 23:15:12№1287378426
>>1287373 Им нужно срочно расширить цивы чтобы был нормальный полноценный перекат одной цивой на протяжении всей игры. Хотя бы для базовых цив. Для Англии, Франции, России, Китая, Японии и прочих. Чтобы не было Рим - Непал - великобритания. Нужно чтобы были адекватные варианты.
Маляр ID: Артгал VII Коварный03/02/25 Пнд 23:18:19№1287379427
>>1287373 Средневековая Болгария неиронично давала пососать, не вижу повода для сарказма. Да и на Русь в культурном плане повлияла значительно.
Маляр ID: Артгал VII Коварный03/02/25 Пнд 23:21:06№1287380428
>>1287378 У Китая уже есть фулл перекат. У Индии тоже, но там немножко сложнее ситуация. Ну и думаю к концу жизненного цикла игры у всех основных цив будет "исторический" вариант прогрессии.
Маляр ID: Гуго II Белый04/02/25 Втр 02:25:33№1287386429
>>1287335 Атакуй когда у тебя более технологичные юниты чем у врага. Строй бараки во всех городах, где строишь юнитов, и переключись на теократию чтобы стартовать минимум с двумя промоушенами. И самое главное: используй осадных юнитов. Если все правильно делать, то можно с минимальными потерями войны вести.
А вообще, игра становится реалистичнее от того, что какая-то часть твоих войск проебется в войне в любом случае.
Маляр ID: Кеннет VII Пьяница04/02/25 Втр 09:46:41№1287389430
>>1287329 Бамп. Про призывы о помощи, остановку научной победы кто-нибудь знает? Вроде же всё должны сталкиваться.
Маляр ID: Педру I Болезненный05/02/25 Срд 09:48:39№1287441431
>>1287389 Нельзя остановить уже запущенный корабль. Ты как нахуй это себе представляешь? Дотянуться "Силой" и потянуть его назад?
Маляр ID: Генрих I Фанатик05/02/25 Срд 11:08:52№1287461432
>>1287441 Тем не менее скриншоты же есть со скоростью 0. Может в случае захвата города они из ЦУПа взламывают коды для команды на возврат. Ведь корабль наверняка летит в автоматическом режиме. Ну или просто останавливает хотя бы свой разгон.
Маляр ID: Генрих I Фанатик05/02/25 Срд 11:18:07№1287462433
>>1287461 Может счëтчик это как раз возможность ещë остановить корабль, пока он не разогнался до такой скорости чтобы у него не было возможности вернуться. Хотя тут вопрос этот корабль вообще построен просто слетать, исследовать и вернуться, или он колонизационный без возврата, либо вообще чисто автоматический. Наверное логичнее послать первым автоматический для того чтобы убедиться в возможности, так что он не обязательно должен вернуться, чисто слетать за адекватное время.
Маляр ID: Педру I Болезненный05/02/25 Срд 11:26:22№1287463434
>>1287461 >Тем не менее скриншоты же есть со скоростью 0. Может в случае захвата города они из ЦУПа взламывают коды для команды на возврат. Сука, 0 это корабль стоит. Если бы летел назад, то было бы отрицательное число.
Маляр ID: Генрих I Фанатик05/02/25 Срд 11:30:18№1287464435
>>1287463 Ну да, развернулся на 180 градусов и тормознул. Ну или вообще сместили траекторию что он теперь вообще никогда не долетит. Да много что можно додумать и придумать, вопрос как и можно ли точно это сделать?
Маляр ID: Гонсало VII Меланхоличный05/02/25 Срд 12:22:29№1287467436
>>1287500 >А что случилось? Случился баттплагл пасс
Маляр ID: Бермудо IX Серая Шкура06/02/25 Чтв 16:28:17№1287505440
>>1287500 Будем держать кулачки, чтобы это воук поделие провалилось и фираксисы наконец-таки пошли по миру как и юбисофты.
Маляр ID: Артгал II Воитель06/02/25 Чтв 17:05:54№1287506441
Щас приду домой и довольно урча буду устанавливать свою civilization 7 founders edition в Стиме
Маляр ID: Артгал VII Коварный06/02/25 Чтв 17:23:42№1287507442
>>1287502 Батл пасс - это когда за деньги докупаешь возможность разблокировать контент, а тут из коробки гриндить предлагают. Всё таки более честно, как по мне. >>1287500 >>1287501 Так а на что жалуются то в основном? Оптимизация? Интерфейс? Баги? Агрессивная монетизация? Геймплей со стороны не выглядит настолько плохим, чтобы топить игру, хоть и присутствуют откровенно тупые моменты типа невозможности продолжить войну при переходе из эры в эру.
Маляр ID: Иоанн VII Уродливый06/02/25 Чтв 17:29:46№1287508443
>>1287507 В основном на интерфейс, лол. Который можно настроить. Дебилы, сэр.
Маляр ID: Артгал VII Коварный06/02/25 Чтв 17:33:38№1287509444
>>1287508 Ну интерфейс походу реально говно полное и с функциональной и с информационной, и с эстетической точек зрения. Я ещё не видел ни одного протыка на тытрубе, который бы его не то чтобы даже похвалил, а хотя бы нейтрально отозвался. Все только и делают что хуями его кроют.
Маляр ID: Ричард VII Копроним06/02/25 Чтв 21:15:11№1287513445
>>1287507 >Батл пасс - это когда за деньги докупаешь возможность разблокировать контент, а тут из коробки гриндить предлагают. Всё таки более честно, как по мне. Ты точно уверен, что они не введут бусты лидеров в топы уровней за деньги?
Маляр ID: Артгал VII Коварный06/02/25 Чтв 23:36:19№1287514446
>>1287513 Смысла не было тогда дизайнить такую систему в принципе. Я так понимаю, основная задача высосать из игроков как можно больше времени, чтобы повышать вовлечённость игроков для красивых циферок в инвестиционных отчётах, а деньги сосать путём продажи цив, а также лидеров и скинов на них.
Маляр ID: Грифид I Набожный07/02/25 Птн 01:15:02№1287515447
>>1287507 >присутствуют откровенно тупые моменты В том-то и дело, что эти моменты для многих в принципе убивают суть цивы. Ну то есть как это для меня например: Цививилизация — это игра, как ни странно, про цивилизацию. Мы берём какой-нибудь народ и всю игру ведём его к величию. Строим, исследуем, воюем, колонизируем, договариваемся и торгуем — всё для того, чтобы в конце наши чувачки стали самыми крутыми. А в спермёрке нас этого лишают. Что бы мы ни делали, наш народ куда-то проебётся и нам дадут новый (который тоже потом проебётся). Из-за этого погружения нету. Не с кем себя отождествлять. И захватывающая история о судьбе целого народа превращается в дроч циферок ради дроча циферок (а на самом деле тебе и циферки нормально подрочить не дадут, обязательно будет какая-нибудь добровольно-обязательная хуйня типа ебучего конгресса из шерстёрки). Но это, повторюсь, моё мнение, у кого взгляд на игру другой — тем, может и зайдёт. Хотя видно таких немного.
Маляр ID: Артгал VII Коварный07/02/25 Птн 01:30:22№1287518448
>>1287515 >Что бы мы ни делали, наш народ куда-то проебётся Он не "проёбывается", а меняется со временем, типа. Что действительно лучше отражает исторический процесс, так как ни один народ не находится в стазисе.
Маляр ID: Жуан VI Еретик07/02/25 Птн 04:37:45№1287520449
>>1287518 Но это происходит резко и без всякой связи. Чисто абстрактный геймплейный переход, а с точки зрения отыгрыша плохо. И у нас же есть древо культуры, где мы развиваем наш народ в этом плане. Да, там нет таких специализаций, но эти специализации, как они выглядят, эти безумно выглядящие переходы, вот что портит.
Маляр ID: Эдуард II Храбрый07/02/25 Птн 07:51:31№1287521450
Никогда не играл в петровича, но кайфую с AoW Planetfall, например. Петрович сильно по другому играется?
Маляр ID: Педру I Болезненный07/02/25 Птн 09:50:06№1287524451
>>1287507 >Так а на что жалуются то в основном? Оптимизация? Интерфейс? Баги? Агрессивная монетизация? Геймплей со стороны не выглядит настолько плохим, чтобы топить игру, хоть и присутствуют откровенно тупые моменты типа невозможности продолжить войну при переходе из эры в эру. Размер карты ограничен, кол-во игорьков тоже. Хуевый интерфейс для консоледаунов зачем-то сделали основным. Нету старых настроек кастомной игры.
Маляр ID: Педру I Болезненный07/02/25 Птн 09:51:17№1287525452
>>1287508 >Который можно настроить. >Говно, которое можо посыпать блестками
Маляр ID: Педру I Болезненный07/02/25 Птн 09:52:03№1287526453
>>1287524 Но есть надежда, что это просто ограничения предрелизной ранней версии.
Маляр ID: Артгал VII Коварный07/02/25 Птн 12:58:26№1287531454
>>1287520 >Но это происходит резко и без всякой связи. Придумай связь в своей голове. У тебя же до этого не было проблемы с оправданием американцев в третьем тысячелетии до н.э., которые строят пирамиды и воюют с шумерами. Типа того что в древности ты играл за индусов, у которых была мощная пафосная империя, а потом в начале Средних веков на них набегают кочевники из Азии и захватывают, становясь политической и военной элитой общества и вот ты уже "монгол" в следующей эпохе (никогда ведь и нигде такого не было даже ИРЛ, правда?). Короче много разных сценариев можно придумать, довольно гибкая система сейчас для отыгрыша, на самом деле. >Чисто абстрактный геймплейный переход Он не абстрактный, там же кризис происходит в конце каждой эры, который вынуждает твою циву меняться под воздействием внешних обстоятельств. Ну вот и запросто можно выдумать почему из одного получалось другое, достаточно историю хоть немного знать и приложить чуточку воображения. Вообще забавно, как люди, которые больше всего орут про отыгрыш в голове на поверку оказываются главными импотентами когда дело доходит до реального продумывания сценария развития цивилизации.
Маляр ID: Бермудо II Иконоборец07/02/25 Птн 12:58:31№1287532455
>при смене эпохи все города кроме столицы и вся армия обнуляется что
Маляр ID: Артгал VII Коварный07/02/25 Птн 13:02:57№1287533456
>>1287532 Армия не обнуляется, войны автоматически заканчиваются все. Города тоже не исчезают, просто понижаются в статусе.
Маляр ID: Бермудо II Иконоборец07/02/25 Птн 13:07:25№1287534457
>>1287532 В общем игра судя по всему провальный проект. Хорошие нововведения меркнут на фоне этой идиотии 1) мало цивилизаций 2) ублюдские лидеры, которые не лидеры (Франклин, Конфуций, Макиавелли, ноунейм негра из рабской Америки) 3) нельзя переименовать города 4) нельзя брать соответствующую страну к лидеру и править с неолита как это было с 1-6 части. У Екатерины 2 столица будет называться "РИМ" 5) со сменой эпохи все цивилизации уравниваются (а как выиграть-то?) 6) негативные отзывы в Стиме и рефанды
Соевые жирные пидорасы как обычно добили очередную великую серию
Маляр ID: Артгал VII Коварный07/02/25 Птн 13:12:54№1287536458
>>1287534 Забавно как ты накатал пасту, но не назвал ни одного реального недостатка игры из-за которого у людей действительно жопа сгорела, а не вот это вот набившее всем оскомину за последние полгода: "Old things good, new things bad".
Маляр ID: Жуан VI Еретик07/02/25 Птн 13:17:54№1287537459
>>1287531 Да, ты прав. Но не хватает того чтобы была возможность во всех эпохах быть одной цивой. Но если меня захватили монголы, значит я проиграл, значит моя культура больше не развивается. Да я придумываю, но тут как-то что-то не то. После кризисов меняется культура, а не превращается в другую нацию что ли.
Маляр ID: Жуан VI Еретик07/02/25 Птн 13:19:42№1287538460
>>1287536 Отсутствие информационной и эры будущего, от этого у меня бомбит.
Маляр ID: Георг VI Прекрасноволосый07/02/25 Птн 13:35:24№1287540461
>>1287534 То есть перечисленные вещи не являются реальными недостатками? Ну да, расписывать по каждому пункту ты не собираешься. Очевиднейший факт того что в игре какие-то левые люди вместо настоящих правителей для тебя не является минусом. Понимаю
Маляр ID: Георг VI Прекрасноволосый07/02/25 Птн 13:39:38№1287541462
Маляр ID: Артгал VII Коварный07/02/25 Птн 13:42:42№1287543463
>>1287540 >То есть перечисленные вещи не являются реальными недостатками? Да? Большинство перечисленных тобою т.н. "недостатков" - типичные болезни любой цивы на релизе (в шестёрке вон изначально тоже города нельзя было переименовывать) и на них даже уже не жалуется никто, так как есть проблемы и посерьёзнее. Оставшаяся часть просто вкусовщина и консерватизм. >>1287537 >Но если меня захватили монголы, значит я проиграл, значит моя культура больше не развивается. Схуяле? Ну вон тех же китайцев тоже кочевники захватывали, они их просто переварили и выплюнули остатки, оставшись всё тем же Китаем.
Маляр ID: Георг VI Прекрасноволосый07/02/25 Птн 13:48:03№1287545464
>>1287543 >ну мы то отсосем и сплюнем, а они ещё долго будут хуй оттирать от наших слюней
Маляр ID: Артгал VII Коварный07/02/25 Птн 13:56:44№1287547465
>>1287545 Всё так. Буквально то что произошло. Впрочем с вторжением кочевников был лишь один из возможных сценариев. Можно начать играть за тот же Китай, а потом перекатиться в норманнов и роллплеить, что это просто империя так децентриализовалась и власть на местах захватили лендлорды, которые угнетают сервов из своих замков. Кучу сценариев можно придумать с вторжениями или без, надо просто хоть чуть чуть голову включить. Вы как до этого, (по вашим же словам), в циве роллплеили, если до этого там намного более абсурдные вещи происходили?
Маляр ID: Педру I Болезненный07/02/25 Птн 13:56:52№1287548466
>>1287536 Анон, я не играл в Humankind как раз из-за отсутствия привязки лидера к народу. Я хочу отыгрывать народ, а не лидера.
Маляр ID: Келлах IV Католик07/02/25 Птн 14:47:13№1287551467
>>1287547 Пусть. Но ролеплеить информационную эру и эру будущего не получится. Ну пока они их не введут. Ну и ещë военная победа тупая - по сути сорт научной.
Маляр ID: Педру I Болезненный07/02/25 Птн 15:07:16№1287552468
Маляр ID: Артгал VII Коварный07/02/25 Птн 15:21:31№1287553469
>>1287552 Ну типа ядерку надо запустить. Наоборот более реалистично чем завоевание всех и вся. >>1287551 >Ну пока они их не введут. Ну потерпишь, ничё. Вон в моё время несколько лет терпели пока в пятёрку религию введут.
Маляр ID: Келлах IV Католик07/02/25 Птн 15:50:45№1287554470
>>1287553 >Наоборот более реалистично чем завоевание всех и вся. С чего это? Типа холодной войны не было? Да и одна бомба, а в случае с операцией Иви ещë и не доставляемая - это ерунда.
Маляр ID: Бермудо IX Серая Шкура07/02/25 Птн 19:11:06№1287559471
Маляр ID: Бермудо IX Серая Шкура07/02/25 Птн 19:27:25№1287561473
>>1287301 >наезды, но только от компа Это бич всех стратегий, по мнению сжв ты должен каяться перед компом, чтобы жизнь мёдом не казалась.
>>1287560 Читать разучился? Сжвшники хоть и тупые, но понимают когда их высмеивают.
Маляр ID: Харальд VIII Хромой07/02/25 Птн 20:41:21№1287567474
А есть уже пираты энжоуреы, которые где-то успели уже скачать слив? Я на ру трекере видел только версию на свитч. Если есть ссылочка, то скиньте, пожалуйста.
Маляр ID: Ипполито I Изгнанник07/02/25 Птн 21:06:35№1287569475
>>1287559 Я играл в разные стратегии, но цивулечку-цивушку-цивульку люблю больше всего. И не надо на неё всякое мерзкое навешивать, это всё домыслы.
но последняя итерация пока самая сомнительная из всех
Маляр ID: Мадог II Заколдованный07/02/25 Птн 21:50:57№1287570476
Маляр ID: Ипполито I Изгнанник07/02/25 Птн 21:56:53№1287572477
>>1287570 Серьёзно? Как они это-то смогли потратить? Мне что в пятой что в шестой нравились движки генерации. Они если и создавали гавно, то челленджевое гавно, а тут что за уродство? Жалкое зрелище.
Маляр ID: Бермудо IX Серая Шкура07/02/25 Птн 23:07:08№1287574478
>>1287570 >>1287572 Генератор всегда был говном, они его даже не меняют, северную либо южную часть карты в 90% нельзя переплыть ещё с четвёрки.
Маляр ID: Ипполито I Изгнанник07/02/25 Птн 23:24:56№1287575479
>>1287574 Это ерунда. Вон видишь какие квадратные континенты. Плохо что подлодки подо льдами плавать в шестой не могут.
Маляр ID: Артгал VII Коварный08/02/25 Суб 02:27:41№1287578480
Маляр ID: Фернан VII Короткий09/02/25 Вск 23:03:47№1287596482
>>1287209 Пф, десять. У страха глаза велики, но у меня как-то была ситуация, как будто раз в три хода там спавнился очередной конный лучник. Пришёл почти всеми своими силами, еле успел убежать. После такого не удивляюсь, когда в иную катку прихожу к соседу, чтобы поселенцами своими обозначить границу своих земель, а сосед весь горит, а в лагере рядом три пленных поселенца.
Маляр ID: Оуайн IX Король-рыцарь10/02/25 Пнд 01:01:31№1287598483
>>1287521 Да, сильно. Петрович — мод на пятёрку. В наличии ничем не отличающиеся друг от друга фракции (все отличия ушли в идеологии, которые здесь «склонности») с безликими болванчиками на лидерах, еботня с бесконечными корованами (хоть грабить можно, и на том спасибо), боёвка «Panzer General для подготовительной группы детсада», кастрированная дипломатия, дебильная система апгрейдов юнитов (которые привязаны именно к склонностям, а не к технологиям, что дополнительно выбивает из погружения), дебильное древо (точнее, паутина) технологий (а ты знал, анон, что робототехнику можно открыть раньше компьютеров?), отсутствующий терраформинг и отсутствующий лор. Кушайте, не обляпайтесь. Петрович-треды были куда интереснее самой игры. >>1287547 Но ведь это всё так было в предыдущих цивах. Если у тебя в империи много недовольных — то она конечно развалится. Если на тебя набигают варвары — тоже развалится. Но это происходило именно из-за бундов и набиганий, а в спермёрке это всё происходит из-за того, что у тебя часики тикают. Да даже образование новой цивилизации было — например, в двойке при захвате столицы более слабой империей в стране начиналась гражданская война и она раскалывалась на две части, а в четвёрке можно было самому отделить бундовщиков на другом континенте и получить вассальное государство. Но там это всё естественным путём получалось в результате действий игроков, и не надо было никакой умственной гимнастики чтобы это объяснить.
Маляр ID: Этельвульф VII Святой10/02/25 Пнд 04:22:37№1287599484
>>1287598 Нифига себе наезд на Петровича. Учитывая что ты сказал такое и про лор, посчитаю это всë просто за тралленк.
Маляр ID: Артгал VII Коварный10/02/25 Пнд 06:45:58№1287600485
>>1287598 > Если у тебя в империи много недовольных — то она конечно развалится. Если на тебя набигают варвары — тоже развалится. Я не знаю как надо было играть, чтобы тебе варвары, а уж тем более повстанцы всё разрушили. Варвары всегда служили небольшим препятствием на ранних этапах игры и не более того. По крайней мере если мы говорим про современные цивы (пятёрку и шестёрку).
Маляр ID: Балдуин IX Удачливый10/02/25 Пнд 07:10:34№1287601486
>>1287600 Да, сомнительно. Но в шестой с драматическими эрами всегда отваливается что-то, а с варварскими кланами у варваров юниты бывают круче всех и даже уникальные из других цив.
Маляр ID: Артгал VII Коварный10/02/25 Пнд 09:05:50№1287602487
>>1287601 >Но в шестой с драматическими эрами всегда отваливается что-то, а с варварскими кланами у варваров юниты бывают круче всех и даже уникальные из других цив. Ну это же тоже всё искусственно подкручено, как и система кризисов в спермёрке.
Маляр ID: Педру I Болезненный10/02/25 Пнд 09:46:44№1287603488
>>1287570 С каждой частью все хуже и хуже. В 5 были каждый раз уникальные карты. За 1000ч не было ни одного случая хотябы похожей генерации. В 6 за 500ч частенько были куски карты или даже целые континенты, которые генерились 1 в 1. В 7 генерация просто кал, даже если она уникальная. И почему "Терра Инкогнито" такая? Разве соль не в том, что все спавнятся на 1 континенте, а 2 пустой? Вообще, судя по ровным нижним краям создается ощущение, что они с помощью ИИ запилили пул карт, который даже не чекнули.
>>1287574 >Генератор всегда был говном, они его даже не меняют, северную либо южную часть карты в 90% нельзя переплыть ещё с четвёрки. В 6 это пофиксили ДЛЦ с климатом - лед тает, проход появляется. А вообще, ИРЛ без ледоколов ты и на полюсах не проплывешь.
Маляр ID: Педру I Болезненный10/02/25 Пнд 09:48:01№1287604489
>>1287602 >система кризисов в спермёрке. Кстати да, принудительная система кризисов - кал. Нужно было как в 6. Кто обосрался - у того кризис.
Маляр ID: Балдуин IX Удачливый10/02/25 Пнд 09:50:08№1287605490
>>1287602 Ну так и про твоë заявление можно сказать. За варварами не уследил, довольство не доставил, столицу потерял - отвалилось. Искусственно накручено. В семëрке это всë-таки обязательно и лишь дело времени.
Маляр ID: Балдуин IX Удачливый10/02/25 Пнд 09:52:38№1287606491
>>1287603 Не знаю, к генератору ни пятой ни шестой у меня претензий нет. И вариантов генерации куча.
Маляр ID: Балдуин IX Удачливый10/02/25 Пнд 09:58:22№1287607492
>>1287605 Ну вот у параходов есть же кризис в конце игры в малярисе. Многие не я жалуются на то что им конец игры не интересен. Можно было сделать кризис в конце. Пандемия, послать Брюса Уиллиса на астероид, восстание машин наконец!
Маляр ID: Магнус VI Пурист10/02/25 Пнд 10:34:49№1287608493
>>1287551 > Ну и ещë военная победа тупая - по сути сорт научной Ахаха, скорее научная — сорт военной. Выход в космос нужен не потому, что это прикольно, а потому, что только так можно безо всяких рисков доставить врагу ядерку прямо с орбиты.
Но вообще, если посмотреть на все победы в семёрке: запустить ракету, построить термояд, основать всемирный банк и победить в ООН, то получается, что ИРЛ должен был выиграть СССР, который первым выполнил две победы из четырёх.
Маляр ID: Балдуин IX Удачливый10/02/25 Пнд 10:48:20№1287609494
>>1287608 А что в других цивах мы иношапатянам на Альфе Центавра доставляли ядерку? Да и тут можно запускать в космос не имея ядерки. А операция Иви опять же нетранспонтабельное устройство. Как это даже победу? Надо большой бадабум? Ну тогда опять СССР победил получается взрывом над новой землëй.
Маляр ID: Балдуин IX Удачливый10/02/25 Пнд 11:34:21№1287610495
>>1287608 Если ты имел ввиду ирл, то скорее всего да. Я имел ввиду игромеханически. Так же строишь проект в конце научного древа и всë.
Маляр ID: Рудольф IX Серая Шкура10/02/25 Пнд 12:14:29№1287612496
>>1287599 Хули ты мне сделаешь, я в другом биоме. Фракции — безыдейный перекрас современных геополитических формирований. Их лидеры — безликие и бездушные болванчики. Технологии — максимально пресная дженерик хуйня (охуеть, летим на другую планету и там изучаем «Компьютеры» и «Конструирование»), мне даже не потрудились объяснить, что это за хуйня цвета мочи, которой мои киборги по врагу стреляют. Чудеса... Я бы сказал про них что-нибудь, если бы мне хоть одно запомнилось. Прув ми ронг. >>1287600 Ну я как бы не просто так двойку упомянул, попробуй её накатить на божестве и с варварами на максимуме — первые несколько раз очко по кускам собирать будешь. Ну и кроме того там гражданка начинается и при захвате столицы более слабым игорьком, необязательно варварами. А в новых цивах они максимум несущественная помеха, это да.
Маляр ID: Максимилиан III Смелый10/02/25 Пнд 13:14:31№1287617497
>>1287612 Ну я пруваю тем что ты не вкурил лор и поэтому тебе никто и ничего не запомнилось. Мне всë ещë в превью запало. А с допом всë ещë лучше. Техи нужно изучать заново, потому что нужно налаживать производство на новой планете. Как и в циве теху можно воспринимать не обязательно как открытие, потому что она может уже быть у других, а как налаживание производства у себя.
Маляр ID: Педру I Болезненный10/02/25 Пнд 13:15:37№1287618498
>>1287612 Ну кста, я бы поиграл в Beyond Earth как отдельную эпоху на Циву. Типа ласт шанс. Если проебать все полимеры, но упоровшись в науку, можно съебать со сраной Земляшки, построить на новой планете цивилизацию, а потом построить там портал на Земляшку и аки фашики в "Железном небе" вернуться и дать всем пизды.
Маляр ID: Максимилиан III Смелый10/02/25 Пнд 13:19:31№1287619499
>>1287618 Если ты проиграл, смотался, 300 лет летел, а потом ещë и строил, то скорее тебя с земли выпрут, если иношапатяне не съедят. Сколько времени пройдëт-то?
Маляр ID: Педру I Болезненный10/02/25 Пнд 13:26:43№1287622500
>>1287619 Так ты за счет новых ресурсов доминируешь, которых на земле нет.
Маляр ID: Магнус VI Пурист10/02/25 Пнд 14:27:32№1287627501
>>1287598 > отсутствующий лор Ты хотя бы пытался описания чудес и цитаты, сопровождающие принципы, читать? В этом лоре утонуть можно.
Маляр ID: Альфред VI Мудрый10/02/25 Пнд 15:14:55№1287630502
5 часть совершенство. Мне не нравится государство на 50 городов, это и в игре отвратительно и в реальности кал. Но в игре большое государство во всем лучше маленького
Маляр ID: Ипполито I Изгнанник10/02/25 Пнд 15:56:57№1287633503
>>1287630 Шестая, я читаю. Так и в жизни большое всегда лучше маленького. Игра же называется цивилизация, а не город-государство, у которого цель только сидеть и ничего не делать.
Маляр ID: Ипполито I Изгнанник10/02/25 Пнд 15:57:57№1287634504
>>1287627 Вот-вот, точно. Я до сих пор жалею что часть лора поменяли из-за никому не нужных старшипов. Вообще не считаю их каноном.
Маляр ID: Эхдах I Птицелов10/02/25 Пнд 16:07:51№1287635505
>>1287633 >Так и в жизни большое всегда лучше маленького. Сам трахай своих жирух 150 кг вместо 45 кг няш.
Маляр ID: Ипполито I Изгнанник10/02/25 Пнд 16:27:23№1287636506
>>1287635 Я имел ввиду циву. Я сам ненавижу жирух, но тут 45 кг это тоже наверное тоже перебор. Анорексичка какая-то наверное.
Маляр ID: Санчо II Набожный10/02/25 Пнд 16:59:13№1287637507
>>1287618 Было в Civ2: Test of Time. Там был расширенный режим игры, где после завершения колонизационной миссии заселяешь планету, играя сразу на двух картах, земной и инопланетной (связанных через телепортаторы).
Маляр ID: Пьетро IV Заячья Лапа10/02/25 Пнд 18:36:10№1287639508
>>1287635 >45 кг няш. Или лоликон или анорексичка. И вообще очевидно ты писи не видал. Смойся.
Маляр ID: Альфред VI Мудрый10/02/25 Пнд 20:31:29№1287640509
>>1287633 >Шестая Мне не нравится. Что надо создать рабочего на 6/8 пуков. С помощью карточек.
Маляр ID: Леонардо V Непоколебимый10/02/25 Пнд 21:12:19№1287642510
База треда - 5ая и 6ая на века Семёрка - кринж ебаный, уж лучше в хуманкайнд
Маляр ID: Артгал VII Коварный10/02/25 Пнд 21:34:30№1287644511
>>1287642 На пятёрку и шестёрку тоже все плевались когда они вышли.
Маляр ID: Альфред VI Мудрый10/02/25 Пнд 21:45:31№1287645512
Маляр ID: Ипполито I Изгнанник10/02/25 Пнд 21:47:47№1287646513
>>1287645 Да там вообще всë обрезано было. Даже религии не было.
Маляр ID: Ипполито I Изгнанник10/02/25 Пнд 21:50:37№1287647514
>>1287644 Верно. Но мне они тем не менее зашли. Тут же вообще слишком уж всë плохо. Можно конечно исправить, но мне кажется это местами игру переделывать надо. Те же победы.
Маляр ID: Артгал VII Коварный10/02/25 Пнд 22:17:33№1287648515
>>1287647 >Те же победы. Да норм вроде. Просто как предлагал один из протыков на ютубе (не помню кто) надо для каждой эры сделать проекты для победы, а не только для модерна. Типа для научной победы в Античности не только столько-то кодексов собрать, а ещё и построить какую-нибудь Александрийскую библиотеку после этого. В культурной победе не только столько-то чудес построить, но и потом ещё построить, какое-нибудь великое чудо после этого и т.д. Тогда не будет чувства, что эры внезапно обрезаются.
Маляр ID: Ипполито I Изгнанник11/02/25 Втр 04:29:36№1287652516
Цитата:
Информации немного, и вся она была добыта через файл Asset cloud.env. Пока что находки ограничиваются лишь названиями грядущих цивилизаций, именами лидеров и так далее:
Цивилизации: Османская империя. Маори. Тонга. Республика Пиратов. Исландия. Лидеры: Эдвард Тич, он же капитан Чёрная Борода. Саида аль-Хурра, правительница Тетуана и королева пиратов. Фина Купер, старейшина Маори. Эпохи: Атомный век. Прочее: Пак чудес природы Азии.
Маляр ID: Джованни II Окаянный11/02/25 Втр 06:25:27№1287653517
>>1287627 Когда зашел в это говно, дико кринжевал с этих пафосных высеров как будто прямиком из самой всратой и дешевой научнофантастической макулатуры, озвученных какой-то тупой пиздой с раздражающим голосом на нарраторе. Кстати, в семерке примерно такой же нарратор в плане говенности. И сами цитаты тоже настолько же уебищные.
Мимо
Маляр ID: Эльфвальд VI Тактик11/02/25 Втр 07:06:59№1287656518
Но одно дело вкусовщина Петровича, другое дело цива. Да, Бриенна из тарта не Шон Бин, но пойдëт. А цитаты, если до шестой брали тупо из всякой классики я могу так же сказать - ой,я кринжевал, набрали пафосных цитат из классики, какой отстой, то в шестую просочились некоторые сомнительные. Ладно, я улавливаю и понимаю прикол Брайана Мея расчёт того что астрономия намного веселее когда ты не астроном, но херли Кортни Кокс, Монику из друзей вставили, брякнувшую какую-то бессмысленную фразу? Вот это мегакринж, благо такого немного, и в крайнем случае терпимо. Но там есть немало и хороших цитат. Не знаю о чëм они думали, но про седьмую сказать не могу, много не видел из неë.
Маляр ID: Грифид I Набожный11/02/25 Втр 08:23:37№1287658519
>>1287656 >в шестую просочились некоторые сомнительные Я бы сказал, что это преуменьшение. По-моему там вся цивилопедия и весь цитатник выглядят так, будто его писал какой-то потомственный реддитор с чёрным поясом в постиронии.
Маляр ID: Эльфвальд VI Тактик11/02/25 Втр 08:37:37№1287659520
>>1287658 Ну не весь цитатник всë-таки. А цивилопедия, да. Сам текст стал каким-то менее энциклопедичным, более несерьëзным. Хотя биографии великих людей, на сколько мне помнится написаны адекватно. Не сказал бы что там прям бред во всей цивилопедии написан, но неточности есть. Не знаю что их подтолкнуло на это.
Маляр ID: Педру I Болезненный11/02/25 Втр 08:56:08№1287660521
>>1287637 >Было в Civ2: Test of Time. Там был расширенный режим игры, где после завершения колонизационной миссии заселяешь планету, играя сразу на двух картах, земной и инопланетной (связанных через телепортаторы). И когда разрабы вернуться к этому? Охуенно же!
Маляр ID: Педру I Болезненный11/02/25 Втр 08:57:30№1287661522
>>1287644 >шестёрку Неудивительно. Ванилька на выходе была калом говна. Но ДЛЦ (не как что-то хорошее) ее улучшили.
Маляр ID: Эльфвальд VI Тактик11/02/25 Втр 09:07:17№1287662523
Маляр ID: Эйрик IV Пешеход11/02/25 Втр 09:21:50№1287663524
>>1287645 5 была сильно урезана, даже религии не было, но и глобально критиковали, за клетки в виде гексов и фикс думстаков, а также меньшую стратегическую глубину
Маляр ID: Бермудо II Иконоборец11/02/25 Втр 11:08:14№1287667525
>>1287652 >республика пиратов Анлорно, но хотя бы интересно. Думаю будет что-то типа венеции с единственным городом, только Тортуга. Можно будет грабить суда. Это круто
Маляр ID: Эдмунд IV Копроним11/02/25 Втр 11:12:49№1287668526
Больше раздражает принцип, что игра постоянно будет обновляться и выходить микропатчи, которые будут постоянно ломать баланс. И непонятен вопрос с модами. Легко ли будет модифицировать игру.
Маляр ID: Эльфвальд VI Тактик11/02/25 Втр 11:20:31№1287670527
>>1287667 Верно, но ещë более бредовые перекаты будут выглядеть в пиратов. Надо было сделать абстрактные культуры, а не ирлшные. Например назвали бы Китай - Поднебесной империей, Россию - северной имерией, ну и прочее, зависимо от Абилов. Чтобы все понимали что имеется ввиду, но не было прямого названия, чтобы ты становился не прямо той цивой, а как бы чем-то на неë похожее. Да, можете сказать обезличивает, но это уже и так вполне сделано. Пусть как раз лидер и олицетворяет.
Маляр ID: Эхдах I Птицелов11/02/25 Втр 11:24:26№1287671528
>>1287670 > Например назвали бы Китай - Поднебесной империей, Россию - северной имерией, ну и прочее, зависимо от Абилов. И чтобы там были панды, эльфы, гномы набегали на дворец... я двадцать джва года жду такую игру.
Неиллюзорно фэнтези и есть возможность посраться на тему геополитики, не закапываясь в унылую политоту и не получая пизды за то, что сказал что-то не то.
Маляр ID: Магнус VI Пурист11/02/25 Втр 11:51:25№1287673529
>>1287653 > зашёл в научно-фантастическую игру > кринжует от научной фантастики Чудесатый ты человек.
> Кстати, в семерке примерно такой же нарратор в плане говенности. И сами цитаты тоже настолько же уебищные. Они везде уёбищные, цива всегда была про пафос. В шестёрке цитаты вообще тупорылое говно ("я люблю свиней" одно только чего стоит). Но в Петровиче цитаты по крайней мере раскрывают лор и мышление колонистов, а не просто вытаскивают на свет божий давно устаревших американских комедийных "классиков".
Интересно, какой была жизнь на Земле, когда атмосфера была пригодной для дыхания?
Маляр ID: Грифид I Набожный11/02/25 Втр 12:05:54№1287674530
>>1287660 >И когда разрабы вернуться к этому? Да как бы ни никогда. Утраченные технологии древних, пынямать надо. >>1287663 >фикс думстаков Ну критиковали-то не за фикс, а за то, как этот фикс был реализован, то есть за систему «1 юнит на тайл». Вариантов решить вопрос с думтаками без этого было дохренища, но выбрали самый пахомский. >меньшую стратегическую глубину Ну не мудрено так-то. Куда-то проебали гибкую систему политических институтов, систему здравоохранения (впрочем, в шерстёрке её вернули под видом жилого фонда), довольство чересчур упростили, сделав глобальным, ну а дипломатию вообще за что только не пинали. >>1287652 >Республика Пиратов «— Отец, я добавил Пиратскую республику! — А вот Боромир бы добавил республику Фиуме...» >>1287671 >И чтобы там были панды, эльфы, гномы набегали на дворец... я двадцать джва года жду такую игру. Было в Civ2: Test of Time. Там был фентезийный режим с гномами, эльфами, нежитью и прочей дрянью (и можно набигать на дворец и грабить корованы). Ты просто начал ждать на 4 года позже.
Маляр ID: Эхдах I Птицелов11/02/25 Втр 12:21:35№1287675531
>>1287674 >республику Фиуме Это уже после исследования самолётов с дебаффом на 50% к похищению свиней с ферм
Маляр ID: Грифид I Набожный11/02/25 Втр 13:21:13№1287679532
>>1287675 Тогда под эту механику нужен будет специальный великий полководец — Гранд-адмирал Воздушного Флота Дементий.
Маляр ID: Леонардо VII Кровавая Секира11/02/25 Втр 19:50:34№1287693533
Не совсем по телу, но недавно наконец то купил Old World. Он у меня пролежал 1,5 года в вишлисте Стима и каждый раз когда собирался его купить как то отпадала охота, типа это что то вроде цивы на минималках, зачем оно мне, лучше в оригинал поиграю.
В итоге доволен как слон и не могу отлипнуть уже две недели. Комбо лучших решений цивы 4 и 5 и немного спиженно у парадоксов.
В циву 6 я в принципе играть не могу, ощущения что играю в какой то пазл на мобиле а не стратегию. 4ая и 5ая любимые но наигранные до дыр. Нашел чем заняться пока денуво сломают.
Маляр ID: Оуайн III Серый11/02/25 Втр 20:18:58№1287695534
Чёт хуй знает, взять семёрку или лучше хуманкайнд со всеми допами по скидке
Маляр ID: Эдмунд IV Копроним11/02/25 Втр 20:59:25№1287698535
>>1287695 Хуманкайнд уже готовый. Семёрка пока только в процессе развития.
Маляр ID: Эдмунд IV Копроним11/02/25 Втр 21:00:38№1287699536
>>1287693 Смотрел Олд ворлд на стримах. Вроде бы норм, но отклика не вызвало. Может быть стоит попробовать.
Маляр ID: Эдмунд IV Копроним11/02/25 Втр 21:03:18№1287700537
>>1287673 У Петровича есть душа! Жаль, что на него мало годных модов. Может быть потом будет "переиздание", который вызовет новый поток интереса к Петровичу. А пока, раз в полгода зайти в Петрович, прочитать циклопедию, запустить партию.
Маляр ID: Эдмунд IV Копроним11/02/25 Втр 21:04:58№1287701538
Про Альфа Центавра смотрел циклопедию и некоторые ролики от современных ютуберов. Вообще, со стороны, выглядит как весьма-весьма достойный Продукт своего времени.
Маляр ID: Эдмунд IV Копроним11/02/25 Втр 21:07:49№1287702539
5ка - классная. Хотя есть ощущение, что её забросили слишком рано, можно было бы ещё пару полноценных дополнений сделать. Есть много модов. Это плюс.
Шестерку смотрел только на стримах. Выглядит неплохо. Возможно стоит попробовать.
Маляр ID: Эоган V Порочный11/02/25 Втр 21:40:28№1287703540
>>1287693 Так там только античность, современности нет, нафиг не нужно поэтому.
Маляр ID: Грифид I Набожный12/02/25 Срд 19:21:15№1287730541
>>1287701 Альфач Центавра охеренный. Как по мне — чисто лучшая цива до сих пор, и пофиг что не номерная. Но мало того, что он классный сам по себе, он ещё и самая прорывная игра в серии, причём какие-то нововведения прижились сразу, какие-то только спустя несколько частей, а каких-то, боюсь, мы так никогда больше и не увидим. В какой части появились государственные границы? В какой части появилась дальнобойная атака? В какой части в ООН (технически, в его преемнике) появились выборы планетарного смотрящего и голосование за всякие глобальные штуки-дрюки? В какой части появились настраиваемые политические институты, которые потом попали в четвёрку? В какой части появилась механика с подъёмом уровня моря как результат экологических проблем (к которому вновь пришли только аж в шестёрке)? Всё, всё там было.
Маляр ID: Антониу II Безрукий13/02/25 Чтв 06:12:31№1287741542
Маляр ID: Эдмунд IV Узурпатор13/02/25 Чтв 14:19:25№1287763543
>>1287730 >>В какой части появились государственные границы? НУ кста во эта механка как бы сказать. Ощущается лишней и мещающей игра в цивы, стеларисы и даже легенду. Надо пересматривать, добавлять серые зоны и тд.
Оно в первых ирл так, во вторых как-то слишком охуенно, иметь в игре волшебную черту за нихуя. Хочешь контрольно следовую полосу? Вкладывайся в вышки с лимитанами и в чуваков с собаками, после спец тех имха.
Маляр ID: Педру I Болезненный13/02/25 Чтв 15:15:53№1287765544
>>1287763 Тебя нельзя подпускать к гей(м)деву. Вообще.
Маляр ID: Эдмунд IV Узурпатор13/02/25 Чтв 16:24:48№1287773545
Маляр ID: Эхдах I Птицелов13/02/25 Чтв 16:42:09№1287774546
>>1287763 >Оно в первых ирл так, во вторых как-то слишком охуенно, иметь в игре волшебную черту за нихуя. Я однажды законтролил распространение соседа, просто проведя госграницу перед его поселенцем, накупив гексы вокруг города так, что он оказался пойман внутри. Такое-то унижение бота.
Отыгрывать войну и захватывать поселенца без конвоя было лень.
> Хочешь контрольно следовую полосу? Вкладывайся в вышки с лимитанами и в чуваков с собаками, после спец тех имха. Варвары и повстанцы срать хотели на госграницу, а войска уважают её по причине договорняка и пересекают её только при договоре о проходе или во время войны.
Маляр ID: Этельред IV Благословенный15/02/25 Суб 03:57:03№1287817547
Кроме Сов Минервы вообще есть смысл в какие-то другие общества вступать?
Маляр ID: Артгал VII Коварный15/02/25 Суб 12:03:50№1287823548
>>1287817 > в какие-то другие общества вступать? Ну так ты смотри за какую циву играешь и какие бонусы тайных обществ с твоими лучше стакаются.
Маляр ID: Генрих IX Гордый16/02/25 Вск 15:02:38№1287849549
>>1287817 Ну быть кровосисей или ктулхтанцем, которые творят незнамо что, мне не по душе. Поэтому кроме алхимии и сов не особо есть выбор. Выбираю чисто по приколу, по интересам.
Маляр ID: Этельхер VI Кровавый19/02/25 Срд 10:49:42№1287905550
>>1287904 >Игра про вождение фишечек по клеточкам >ПАЧИМУ МУЛЬТЯШНА СКОЛЬКА МОЖНА
Маляр ID: Роберт V Похотливый19/02/25 Срд 15:19:33№1287914551
Играл в цивку где еще космический корабль на центавру надо строить или это во всех.
Дальше перекатился в параходы и все пропустил. Точно не трогал 6 часть. Точно не трогал все альтернативы - только в Ендлесс Легенд играл, не понравилась, а вот Ендлесс Спейс2 (или как там его в космосе) понравилась.
Маляр ID: Грифид I Набожный22/02/25 Суб 00:11:49№1288004562
>>1288001 >спойлер Ага, ты угадал. Ну смотри, я сам в своё время вкатывался в четвёрку, кроме неё могу для вката наверное постоветовать тройку и пятёрку — они самые, на мой взгляд, близкие к народу. Посмотри чутка видосики с гейплеем на тытупе и сам реши, к чему душа лежит. Потом, как освоишься, начинай пробовать остальные: цивы всё-таки все разные, и пока сам всё не навернёшь — не поймёшь, какая именно тебе больше всего зайдёт.
Маляр ID: Эдмунд II Юный22/02/25 Суб 03:07:08№1288006563
>>1281405 Теперь покажи сколько в 7 играют, долбоёб.
Маляр ID: Энрике V Король Солнце22/02/25 Суб 10:28:23№1288012564
Хули он такой имбовый? У других лидеров хотя бы дебаффы есть, если чем-то сильно выделяются.
Маляр ID: Людовик IV Прокажённый22/02/25 Суб 13:47:38№1288022567
>>1288020 >дебаффы Так мегаломан же, –20% к строительству чудес.
Маляр ID: Марчелло VII Католик22/02/25 Суб 14:03:13№1288023568
>>1288022 Я думал, что, напротив, чудеса будут быстрее строиться.
Маляр ID: Марчелло VII Католик22/02/25 Суб 15:17:13№1288028569
То чувство, пока с одним соседом слабо ебали друг друга с переменным успехом ради источника меди и лошадей, другой стороны тоже успели объявить войну, да тут ещё варвары ебучие.
Люблю четвёрку.
Маляр ID: Марчелло VII Католик22/02/25 Суб 15:35:07№1288029570
Блядь, ну почему ближайшие соседи на континенте — это те, кого надо в первую очередь гасить? Дружбы в циве не бывает, и надо всех раком ставить, а иначе аукнется во время космической гонки.
Маляр ID: Марчелло VII Католик22/02/25 Суб 15:40:35№1288030571
Большое количество городов в Realism Invictus — это хорошо или плохо?
С одной стороны, дороже исследования науки, да и долго качать города, прежде чем они в плюс выйдут.
С другой стороны, легче собрать собирать думстаки и ебать соседей, да и в случае чего не так жалко потерять город, когда их дохуя + ресы проще удерживать.
Маляр ID: Альфред VI Мудрый22/02/25 Суб 20:23:50№1288051572
>>1288029 Потому что основа игры быть вармонгером в поисках нефти. Потому что скорее всего нет не не нефти не урана не железа и лошадей именно у тебя.
Маляр ID: Марчелло VII Католик22/02/25 Суб 20:39:15№1288053573
Маляр ID: Грифид I Набожный22/02/25 Суб 22:34:40№1288066574
>>1288012 Так человек вроде для вката хотел, куда ему моды? Хотя я шерстёрку и без модов бы не стал советовать, больно там много всего навертели. Пусть сначала в целом с серией познакомится, а потом уже картинки по полочкам раскладывает, если захочет.
Маляр ID: Грифид I Набожный22/02/25 Суб 22:35:57№1288067575
>>1288053 Не, ну в целом норм старт. В смысле могло быть хуже, сильно хуже.
Маляр ID: Марчелло VII Католик22/02/25 Суб 23:35:09№1288069576
>>1288067 Больше всего повезло, что от остального гадюшника отделяют тонкий перешеек и горы в тундре — в итоге, никому эти ебеня не нужны.
Маляр ID: Оливер I Мстительный23/02/25 Вск 16:35:13№1288091577
Вы б ещё в первую часть играли.
Маляр ID: Марчелло VII Католик23/02/25 Вск 17:27:50№1288093578
Появилось желание начать сначала, т.к. я по глупости дал независимость колонии + в войне на основном континенте просто разрушал города, т.к. не было сил их удерживать, чтобы раскать всех там по-быстрому, но из-за моих действий на свободной территории другие заставили города, а там ресы оказались ценные.
Всё же чем ближе к современности, тем сложнее. В средние века же изи можно раскатывать.
Маляр ID: Марчелло VII Католик23/02/25 Вск 21:06:52№1288094579
Маляр ID: Рамиро V Мореход23/02/25 Вск 23:05:42№1288106582
>>1288104 Ну зато цива привычна я ее вечными +1 к писе -2 к попе в выборе нации, каждая катка одинакова, да и конкретная нация направлена на конкретный тип победы, я теперь понял почему в 7ой части они понапиздили механик с других игр
Маляр ID: Эхдах I Птицелов24/02/25 Пнд 02:30:56№1288108583
>>1288106 >да и конкретная нация направлена на конкретный тип победы Если нация цивы способна к военной победе, она может добиться и любой другой - просто отняв у противников драгоценные ассеты, с которых капают ресурсы подходящего типа. Противник близок к культурной победе? Несколько ядерных бомб в циве исправят это.
Маляр ID: Грифид I Набожный24/02/25 Пнд 09:44:06№1288115584
>>1288108 >Противник близок к культурной победе? Несколько ядерных бомб в циве исправят это. Совершенно рабочая схема, буквально так я затащил крайнюю катку. Но там я сам лопухнулся, иду на научную победу, а глянул на экран победы — индусам буквально ходов пять до культурной остаётся. А потом оба-на! — и уже не остаётся. Поэтому, кстати, всегда стараюсь в современности выкраиваить ресурсы на ядрён-батоны (предпочтительно межконтинентальные, если в этой части они есть) — чисто на всякий случай.
Маляр ID: Грифид I Набожный24/02/25 Пнд 09:48:31№1288116585
Маляр ID: Бермудо IX Львиное Сердце24/02/25 Пнд 10:38:49№1288118586
>>1287514 Оно так не работает. На время всем похер, для компаний идеальный вид игрока это тот который покупает игру, запускает на 5 минут, оставляет отзыв "всё кросиво" в Стиме, и её удаляет до выхода следующего ДЛС. И таких игроков достаточно много, возьми любую крупную ААА игру в стиме - у базовых ачивок зачастую 60-70% игроков.
А задроты которые наигрывают сотни часов нахер не нужны компаниям. Они ноют про баланс, про баги, требуют бесплатных обнов и багфиксов, пишут развернутые отзывы с минусами игры, итп.
Фираксис бы с радостью выжгла огнём всякие цивфанатикс, и продавала бы игру только казуалам которые играют пару игр на самом простом режиме где то до средних веков.
Маляр ID: Афонсу IX Пылкий24/02/25 Пнд 10:45:54№1288119587
>>1288094 Достаточно ресурсов животных чтобы в кочевом строке просидеть до средних веков. А вообще, рекомендую протекать вдоль южного берега к перешейку со слоном и перекрыть его. Старт хороший для завоевателя древней эпохи.
Маляр ID: Ордоньо IV Женоподобный24/02/25 Пнд 10:57:59№1288121588
>>1288093 Как вы там вообще города берете? Это ж надо насрать катапультами/требушетами, штук десять, потом каждый город долбить, эти самые катапульты стачивать о противника чтобы размягчить и лишь затем пытаться штурмовать. Это ходов с тридцать на сраный город.
Маляр ID: Афонсу IX Пылкий24/02/25 Пнд 11:18:49№1288122589
>>1288121 Ну так и есть. В RI города брать не так просто, это в целом притормаживает экспансию. Для успешного регулярного наката надо иметь всегда ядро в 10-20 штурмовых юнитов с прокачкой на штурм городов. Ну или быть ебанутый перк Conqueror и заваливать ВСЕХ перекачанными гигаордами. Конкерора на континенте нужно душить первым, иначе он половину цивлизаций сотрет в порошок, а тебя самого забуллит. Либо будете бодаться с ним пару тысячелетий, до начала индустриальной эпохи, когда ты сможешь его победить чисто за счёт того что умно отстроил кучу второй-третьей артиллерии.
Маляр ID: Артгал VII Коварный24/02/25 Пнд 11:21:06№1288123590
>>1288118 >А задроты которые наигрывают сотни часов нахер не нужны компаниям Ага, конечно. Наверное поэтому все ключевые решения семёрки (введение системы эпох, гринд лидерских атрибутов) направлены на то, чтобы максимальное количество свободного времени у игроков отожрать. Компаниям сейчас нужны игры-сервисы, в которых игроки будут проводить всё своё свободное время и сливать кучу денег на большие и мелкие DLC, наборы цивилизаций и лидеров, косметику. 2К хочет циву натурально в GTA онлайн превратить, а тут оказывается их вовлечённость н ебёт. Только всех их действия и геймдизайнерские решения Фираксисов в семёрке говорят об обратном.
Маляр ID: Иоанн II Лев24/02/25 Пнд 14:56:19№1288132591
А вы знали, что на снес есть единственная чуть менее повесточная цива без ниггеров?
Маляр ID: Марчелло VII Католик24/02/25 Пнд 16:27:43№1288136592
>>1288119 > Старт хороший для завоевателя древней эпохи. Я на континенте один оказался. Нужно срочно до галеонов качаться, чтобы захватывать новые земли.
> А вообще, рекомендую протекать вдоль южного берега к перешейку со слоном и перекрыть его. Там как раз город варваров оказался — я его захватил. Теперь буду потихоньку своими городами заполнять пространство.
Маляр ID: Марчелло VII Католик26/02/25 Срд 21:14:11№1288200593
Блядь, хотел со всеми дружить, но мне уголь продавать не хотят, а у китайцев пока что отставание по технологиям от меня — можно бегом выебать, но основное войско у меня на другом континенте, к сожалению.
Маляр ID: Леопольд II Спокойный27/02/25 Чтв 07:31:40№1288210595
Ставь линукс и играй в ванилку. Так то счас денуво уже не ломают. Если уж даже расхайпленую обезьянку до сих пор не сломали - то шансов у нишегового 4x ноль.
Маляр ID: Леопольд II Спокойный27/02/25 Чтв 08:01:57№1288211596
Пацаны, а имеет смысл доигрывать катку - если уже понимаешь что сольёшь? Ну типа отставание минимум на век от половины противников (я в средневековье - они в новом времени), по всем статам проёб - где у тебя 5 городов дохлых - а у них по 10 штук жирных, гигантские армии с пушками (у тебя требучёты) и т.д. Но в тоже время географически у тебя выгодная позиция и можешь безболезненно отбиваться от вторжений и тянуть до 2050. Атаковать ресурсов нет, дипломатия просрана - все тебя ненавидят. Но фракция, твои города и юниты, сама катка тебе нравится т.к. была максимально ролеплейна - и может есть какое то свой кайф вот так выживать? Жаль бросать. С другой стороны какой смысл так играть - глотать пыль и терпеть унижения соседей? Кто как обычно играет - всегда доигрываете до конца или бросаете и начинаете заново при любых неудачах? Играете только на победу или просто ради процесса? Насколько нужно отстать чтобы понять что всё - или есть прохладные про чудесные камбеки через две эпохи отставания?
P.S.: цива 5-ая, играю за эфиопов.
Маляр ID: Эхдах I Птицелов27/02/25 Чтв 08:17:26№1288212597
>>1288211 Я обычно отстаю на старте из-за реализации сложных проектов типа массового спавна городов в шестёрке или отстройки мощной армии для полного завоевания стартового континента. Но в долгосроке это даёт чудовищно огромный возврат инвестиций. Большое государство часто выигрывает просто в силу своей огромной массы.
Если мне не удаётся добиться преимуществ в городах, то я обычно дропаю катку. Но я играю не ради ролеплея, а просто потому что мне нравится коллекционировать вещи, которые войдут в условия победы.
Маляр ID: Леопольд II Спокойный27/02/25 Чтв 08:24:55№1288213598
>>1287939 Может я вообще туплю - но слышал в 7-ке вообще проиграть нельзя. Как бы не играл - всё равно всё обнулится в следующей эпохе. Обгонять тебя по технологиям не получится на две эры до конца игры. Специально для соевых сделали - чтобы не обижать ранимую "современную аудиторию"?
>>1287937 Этот шарит. Первый две - уж слишком простые по механикам. В 4-ке - прикрученная сбоку нахер не нужная религия. А начиная с 5-ой - это уже не цива, а симсы какие то или симсити. Куча ненужных свистелок и перделок. В 3-ке же идеальный баланс сложности и простоты. И, сука, в игре за 3 копейки - если сравнивать с современными - советники и лидеры меняют одежду в зависимости от эпохи. Альфа же - это пиковая атмосфера практически хоррор нф - которой больше в 4x нигде нет.
Маляр ID: Леопольд II Спокойный27/02/25 Чтв 08:28:16№1288214599
>>1288212 >Если мне не удаётся добиться преимуществ в городах
А как рано ты это понимаешь - и по каким признакам? Где проходит граница безнадёги?
Маляр ID: Леопольд II Спокойный27/02/25 Чтв 08:34:44№1288215600
>>1288212 >Большое государство часто выигрывает просто в силу своей огромной массы.
Я правильно понимаю что в 6-ке для выигрыша невозможен никакой другой стиль игры кроме агрессивного экспаншена? Если да - то это реальный минус. В этом смысле 5-ка и 7-ка разнообразнее конечно.
Маляр ID: Педру I Болезненный27/02/25 Чтв 10:20:20№1288217601
Файраксикс уже высрали дорожную карту на Циву 7? Или они ее закапывают, как Beyond Earth?
Маляр ID: Эхдах I Птицелов27/02/25 Чтв 10:29:31№1288219602
>>1288215 >Я правильно понимаю что в 6-ке для выигрыша невозможен никакой другой стиль игры кроме агрессивного экспаншена? Он самый простой, потому что ты по сути сноуболишься - чем больше ресурсов, тем больше ресурсов.
Можешь отыгрывать пиратское государство за Норвегию и не развивать свои города, а тупо грабить побережья до талого, поддерживая на превосходящем уровне только флот, великий людей на море и науку в морской ветке. Ты можешь завоевать свой континент за Рузвельта, а дальше сноуболиться. Ты можешь построить имбовых религиозных юнитов за скифов с их вампириком и одержать религиозную победу, особо не напрягаясь. Ты можешь быть не очень мощным по другим параметрам, но красть ресурсы у соседей шпионами за Екатерину Медичи. Ты можешь засноуболить города на стыке двух континентов и дальше играть от безумно выгодных межконтинентальных торговых путей за Филиппа Испанского.
Каждая цива и лидер обычно предлагают собственные типы побед.
Маляр ID: Марчелло VII Католик27/02/25 Чтв 12:01:47№1288224603
Мне кажется, или цива учит понимать политику? Особенно то, что ебать надо того, кто быстро разрастается.
Маляр ID: Гарольд V Непоколебимый27/02/25 Чтв 12:56:26№1288227604
>>1288224 >Мне кажется, или цива учит понимать политику?
Да. В ньюсаче можно наблюдать орды выпускников цивфака.
Маляр ID: Эдмунд IV Копроним27/02/25 Чтв 13:08:10№1288230605
Блядь, я совершенно не готов к войне! У меня в наличии только небольшой флот, а небольшой ударный отряд на другом континенте располагается.
С другой стороны, у арабов, хоть они и опережают меня по очкам, только первые танки, а я уже могу ИС-7 плодить. И мне совсем немного до ядерки осталось.
Эх, грядёт решающая битва, в которой надо попытаться себе в вассалы подчинить.
>>1288234 Пробовал третью хойку — хуйня какая-то. Для стратегии слишком перемудрённая, а для варгейма, напротив, политика и т.д. нахуй не всрались.
Маляр ID: Марчелло VII Католик27/02/25 Чтв 16:32:47№1288239609
Блядь, игра вылетела, а я не сохранил. С другой стороны, зная о нападении арабов через несколько ходов, будет проще.
Маляр ID: Гарсия I Благочестивый27/02/25 Чтв 17:12:39№1288241610
>>1288210 Да я скорее с иронией. Я только в 4ку и 5ку играю, даже 6ку не переношу. Ну сейчас и в Олд Ворд.
7ку куплю когда нибудь по Стим распродажи потестить, но пока даже по скринам и описанием ноль желания в неё играть.
Маляр ID: Эхдах I Птицелов27/02/25 Чтв 17:29:01№1288242611
>>1288239 Разве в четвёрке нет автосохранения каждый ход?
Маляр ID: Гарсия I Женоподобный28/02/25 Птн 11:05:24№1288272612
Маляр ID: Леопольд II Спокойный28/02/25 Птн 20:43:41№1288289614
>>1288241 >7ку куплю когда нибудь по Стим распродажи потестить
Если полную версию покупать (со всеми аддонами и длц) - то всё равно на бабло попадёшь. Хоть со скидками. хоть без. Ну вместо условных 150$ за весь комплект - 90$ заплатишь. А если будешь в ванильный кастрированный огрызок играть - то будет постоянно точить мысль что ты неполноценный обоссанный бомж, который только обьедками с барского стола может питаться. Мерзкие капиталисты.
Маляр ID: Леопольд II Спокойный28/02/25 Птн 20:55:35№1288290615
Маляр ID: Малькольм IV Вероотступник02/03/25 Вск 12:12:48№1288364617
Есть какой-нибудь мод на шестерку, который искусственного идиота усиляет? Я так понял в экономику он вообще не может, на божестве сложно играть только некоторое время поначалу
Маляр ID: Афонсу IV Большое Гнездо02/03/25 Вск 16:31:29№1288373618
Какая из цив или какой из клонов цив менее всратый в плане игры по локалке через радмину? Сам могу пока сказать что 6 более всратая чем 5, заходить надо хуй пойми в каком порядке чтобы всех играчков пустило, а 5 просто часто чудит.
Маляр ID: Джованни V Красное Солнышко02/03/25 Вск 17:12:16№1288377619
>>1288364 Я ставил Real Strategy AI. Но мне тяжело играть даже на императоре без модов, так что я его отключил. Поэтому судить насколько тебе будет сложно не могу.
Маляр ID: Дункан IV Мстительный02/03/25 Вск 18:20:25№1288381620
Маляр ID: Эдвард IV Падший02/03/25 Вск 19:11:50№1288386624
>>1288377 Там несбалансированная сложность, на божестве сложно некоторое время вначале, если старт не супер удачный, а потом им безнадежно отстаёт по экономике в любом случае
Маляр ID: Марчелло VII Католик02/03/25 Вск 19:27:52№1288387625
>>1288385 Интересно, но зависимость от места спавна в разы выше, чем в ванилле, поскольку ресурсов больше.
Маляр ID: Теобальдо V Спокойный02/03/25 Вск 19:32:04№1288388626
Маляр ID: Раймонд VII Бастард02/03/25 Вск 23:17:59№1288395627
А humankind ниче такая, странно что сообщество не оценило, все так и дрочит в 5/6, хотя они не такие глубокие
Маляр ID: Артгал VII Коварный02/03/25 Вск 23:34:18№1288396628
>>1288395 >А humankind ниче такая, странно что сообщество не оценило Мне не понравилось. Сильно перегруженная, баланс и паверскейлинг сломаны начисто, поздние этапы игры превращаются в унылейший гринд, половина механик или не работает, или работает не так как задумывалось, боёвка хуёвая. Короче, видно что такая амбициозная задача амплитудам оказалась не по плечу.
Маляр ID: Этельхер VI Кровавый03/03/25 Пнд 12:35:52№1288410629
>>1288373 Для мультиплеера только опенцива. Остальные на мультиплеер не рассчитаны.
Маляр ID: Афонсу IV Большое Гнездо03/03/25 Пнд 17:38:37№1288417630
>>1288410 Раз не расчитана то почему из части в часть добавляют мп и почему боты из части в часть такие тупые? За рекомендацию спасибо
Маляр ID: Бермудо IX Львиное Сердце04/03/25 Втр 05:18:21№1288436631
>>1288395 Аналогично что то кто выше ответил, хоть купил её дей 1.
Помимо тех проблем ещё не совсем понял мув амплитуда которые начали клепать кучу платных ДЛС на момент пока игра была забагованна и сломана.
Ну и наконец вообще не фанат этой системы смены цивы как её реализовали. У тебя сосед Монголия, потом Англия, потом Перу. Как вообще запомнить его не понятно. Ну и превращение всех домиков из мезоамериканских в азиатские смотрится прям тупо.
Я всё ещё надеюсь что когда нибудь выйдет игра где игрок сам строит свою цивилизацию на основе климата, ресурсов и других данных а не играет сфкричными ацтеками в вакууме.
Маляр ID: Этельхер VI Кровавый04/03/25 Втр 07:10:13№1288438632
>>1288417 Потому что игра не для тебя сделана и не для таких как ты. 90% купивших игру играют одну-две партии против среднего ии и бросают игру до выхода длц. Мультиплеер специально сделан криво, чтобы отпугивать мультиплееродебилов, а ии специально сделан тупым, чтобы отпугивать хардкорщиков.
Маляр ID: Эхдах I Птицелов04/03/25 Втр 09:28:44№1288439633
>>1288436 >Я всё ещё надеюсь что когда нибудь выйдет игра где игрок сам строит свою цивилизацию на основе климата, ресурсов и других данных
Маляр ID: Бермудо IX Львиное Сердце04/03/25 Втр 14:01:04№1288442634
>>1288439 Ну спору миллиард лет, и честно скажем лет гейм прям душный. Ещё мне понравилось как это было сделано в Миллении где социальные перки прям сильно влияют на геймплей, особенно в ранних эпохах. Но там у игры миллиард других проблем.
Но не теряю надежды когда нить увидеть 4х с органическим развитием а не древом технологии. Добываешь много рыбы? Качается умение строить корабли, порты, морская торговля. Грабишь и насилуешь гусей соседей? Развивается военная ветка. Итп итп
Маляр ID: Эхдах I Птицелов04/03/25 Втр 18:25:54№1288449635
>>1288442 >Но не теряю надежды когда нить увидеть 4х с органическим развитием а не древом технологии. Добываешь много рыбы? Качается умение строить корабли, порты, морская торговля. У норвежцев в шестёрке очень органическое развитие. Качаешь кораблики и только кораблики, всех ебёшь кто выходит на берег.
Маляр ID: Джованни V Красное Солнышко04/03/25 Втр 18:44:39№1288450636
Маляр ID: Ринальдо VII Узурпатор04/03/25 Втр 22:16:10№1288455637
>>1288450 Нет Эврики это другое, механика интересная, но не совсем то о чём я думал.
У меня идея совсем простая, играешь за земледельца - строишь много ферм и амбаров - получаешь очки земледельца, которые тратишь на уникальные перки земледельца, которые делают эти фермы и амбары более эффективными, ну и другие плюшки вроде уникальных чудес или юнитов. Строишь много портовых городов и сетей, получаешь морские очки для морских перков. Или строишь и то и то но в целом твои фермы и рыбы будут менее эффективные чем у чела игрока который специализировался на чем то одном.
Освоение земель тоже выйдет логичным - земледелец для реализации бонусов ищет плодородные земли с реками, а рыболов - богатые прибрежные районы.
Сообственно все логично, как развитие персонажа в каком нибудь Элдер Скролле - много кастуешь, становишься более эффективным магом, много машешь мечем, становишься хорошим мечником. Только в стратегиях всё работает от обратного - получаешь фикс бонус в зависимости от цывы/расы, и старайся его реализовать.
Вот короче игра моей мечты, сам писал такой мод под циву 5 но заебался от кривых моддинговых инструментов от фираксиса и забил. А потом мне не зашла 6ая цива и забил я окончательно. Теперь сижу, пержу пока кто то это наконец реализует, самое близкое пока что видел в Миллении, но там усложнили всё в миллион раз.
Маляр ID: Альфред VI Мудрый07/03/25 Птн 19:27:41№1288564638
432 города это физический предел 32 битного движка цивилизации 4. Моя империя простиралась от земли до скопления девы
Маляр ID: Альфред VI Мудрый07/03/25 Птн 19:31:39№1288565639
>>1288564 "Я Озимандия. Я царь царей. Моей державе в мире места мало. Все рушится. Нет ничего быстрей Песков, которым словно не пристало Вокруг развалин медлить в беге дней".
Буквально так, я поглотил самое вкусное в млечном пути
Маляр ID: Эхдах I Птицелов08/03/25 Суб 17:46:30№1288605640
Почему загородная дача с двумя чудесами света интереснее туристам, чем центр крупного города? Ну подумаешь, я ещё не спиздил туда шпионами картины и книги у соседа, но могли бы и скататься туда?
Маляр ID: Альфред VI Мудрый08/03/25 Суб 20:53:07№1288608641
>>1288605 Таков ии в шестерки ему вещают бонусы, чтобы ты почти проиграл
Маляр ID: Эхдах I Птицелов08/03/25 Суб 21:10:07№1288609642
>>1288608 Эти туристические места принадлежат моей стране, а у ИИ просто временно была гора артефактов, пока я их почти все не украл и не выиграл катку. У Траяна были очень высокие шансы выиграть где-то в середине игры за счёт огромного количества полученных писателей и художников, но это преимущество обнулилось, когда я забрал их труды. С другой стороны, построенные мной чудеса света забрать можно только завоевав города. Поскольку я удерживал дипломатией и крупной армией соседей от войны, завоевания не случилось.
Маляр ID: Константин IX Тишайший09/03/25 Вск 07:12:23№1288620643
>>1288213 >Может я вообще туплю - но слышал в 7-ке вообще проиграть нельзя. Как бы не играл - всё равно всё обнулится в следующей эпохе. Как ты себе это представляешь в мультплеере
Маляр ID: Гарсия I Женоподобный09/03/25 Вск 13:21:05№1288627644
>>1288455 Это больше похоже на введение "очков культуры", которые можно потратить только на определенные "цивики". Тогда уж лучше бы расширили систему цивиков, чтобы больше гибко раскачивать свою циву. Типо много культуры - можешь вложить в эффективность ферм/дорог/портов/чего угодно.
Ну и систему из Петровича, когда каждое здание даёт выбор "прокачки".
Маляр ID: Афонсу IX Пылкий09/03/25 Вск 15:03:06№1288638645
>>1288235У >>1288235 >У меня в наличии только небольшой флот Это фиаско. Как показывает практика, с открытием океанских кораблей ты начинаешь немедленно строить флоты и выставлять шлюпы для обзора океана. Ты же на своём острове, мон, у тебя флот - это главнейший из способов выжить, а ИИ в RI обожает заморские вторжения. И укреплять гарнизон на берегу - не хватит никаких средств, поэтому ты должен постоянно быть на стреме и быть готовым уничтожить флот противника как только тот войдёт в твои границы.
Маляр ID: Джироламо IX Язомирготт09/03/25 Вск 16:23:12№1288642646
Я так понял, пиратку 7 части ждать вообще не стоит?
Маляр ID: Леонардо II Младший09/03/25 Вск 20:47:37№1288647647
>>1288642 Может и взломают через пару лет. Хотя тогда скидок будет проще дождаться.
Маляр ID: Гарсия I Женоподобный11/03/25 Втр 03:05:20№1288692648
>>1288647 Там уже будет бесплатная раздача. Наверное.
Маляр ID: Педру I Болезненный11/03/25 Втр 09:35:04№1288694649
>>1288642 Интересно, они понимают, что это говно никто покупать не будет и они только потратили деньги зря на Дерьмуво?
Маляр ID: Кадваллон VIII Порочный11/03/25 Втр 17:57:32№1288701650
>>1288692 Это вряд ли. Шестёрку бесплатно рахдавали потому что эпик фейл гейм стор тогда агрессивно пиарился и эпики кучу бабла 2К отвалили за это. Сча никто на рынке не заинтересован в таком аттракционе неведомой щедрости.
Маляр ID: Эхдах I Птицелов11/03/25 Втр 22:01:06№1288705651
>>1288701 Ванилла шестёрки - это просто одна треть всей игры без всех допов. Игрокам по сути прикормку подогнали, чтобы экстеншны покупали охотнее.
Маляр ID: Гарольд VI Деспот12/03/25 Срд 19:08:52№1288732652
Маляр ID: Афонсу VI Голоногий12/03/25 Срд 22:09:11№1288737653
Накатил цивилизацию 4. До этого рубал в нее давным давно, но мало. В 5ую рубал побольше, но в последний раз уже лет 8 назад. Слил две катки на среднем уровне сложности из 9. Вроде просек за механики. Сначала я только развивал армейскую ветку и улучшал города - в итоге меня разъебали гигантской армией. Во втором трае я построил сразу же на старте с 10ок городов - и внезапно я получил лютый дебаф поступлений в казну из-за "Забастовки". Пришлось гуглить, что это, типо перебор юнитов. А я кучу городов соорудил, дохуя рабочих нанял. Кстати, хуево, что рабочих надо прокликивать по всем городам и запрягать на работу заново, сами они не идут автоматически на новый участок. Это калово, плохо сделали. В общем, увидел, что можно перераспределять финансирование на открытия научные. В первом трае я дошел до геймовера, второй дропгул, там уже очевидно проеб. Начну третий, втоплб всю экономику в исследования, чтобы не отстать сильно от других. А то приходят ко мне уже какие-то всадники в латах, а мои мечники по ним не дамажат даже. Потом планирую накатить 5ку, потом 6ку.
Маляр ID: Эхдах I Птицелов13/03/25 Чтв 00:02:49№1288740654
>>1288737 Шестёрка изичная на среднем уровне сложности (на высоких тоже, если абузить нечестное преимущество компа в производстве, т.е. усиленно красть у него поселенцев или пытаться вломить всем соседям на старте под полными военными баффами, чтобы застроить стартовый континент как нравится). По сути рестарт нужен там только чтобы избежать ситуаций, когда всё начало катки портят лагеря варваров, спавнящие коняшек-лучников каждый ход.
Маляр ID: Гарольд VI Деспот13/03/25 Чтв 04:54:12№1288745655
>>1288737 > Кстати, хуево, что рабочих надо прокликивать по всем городам и запрягать на работу заново, сами они не идут автоматически на новый участок.
Там же есть вроде авторабота - покликай по всем иконкам в меню рабочего.
Маляр ID: Оуайн VI Падший13/03/25 Чтв 06:39:35№1288748656
>>1288737 Малаца, теперь накатывай мод fall of heaven 2 на четвёрку, пятерка все равно такой же мультяшный кал, но хуже геймплейно и по механикам.
Маляр ID: Диего III Альбигоец13/03/25 Чтв 14:22:26№1288772657
О кстати аноны, тоже только переустановил 4ку, понастольгировать. Играл в неё с релиза. Заодно и с фанатикс скачал все крупные моду - Rise from Erebus, Pie's Ancient Europe, Rhyes and fall of civilizations, Realism Invictus, Cavemen to cosmos to итп.
И блин как же обидно что модов таких масштабов в циве нет и видимо никогда не будет. У пятерки было пару крупных модов типа Faerun, 6ку я дропнул из за отсутствия оных, ибо не вижу смысла играть в ванильку.
Почему так? Мододелы закончились? Фираксис сделал игру сложнее для моддинга что бы жрали его каловые ДЛС?
>>1288748 Лучше Fall from Erebus, он "поновее" лол.
Маляр ID: Эхдах V Альбигоец14/03/25 Птн 10:25:57№1288799658
>>1288772 >Почему так? Мододелы закончились? Сейчас стало легче свою отдельную игру сделать, чем мод.
Маляр ID: Бермудо IX Львиное Сердце14/03/25 Птн 10:41:48№1288800659
>>1288799 Ну и много civ-like игр сделали? Может ошибаюсь но за последние годы помню Хуманкайнд, Миллениа и Олд Ворд.
При этом обе первые полная хрень, а последний ощущается как мод на циву - как должна выглядеть античность, если бы фираксис не был ленивой жопой.
Маляр ID: Эхдах V Альбигоец14/03/25 Птн 10:45:18№1288801660
>>1288800 >Ну и много civ-like игр сделали? Много.
Маляр ID: Бермудо IX Львиное Сердце14/03/25 Птн 11:45:37№1288805661
Маляр ID: Фернан V Король-рыцарь15/03/25 Суб 02:24:13№1288824662
>>1288737 >Кстати, хуево, что рабочих надо прокликивать по всем городам и запрягать на работу заново, сами они не идут автоматически на новый участок Лол, оптимизация действий рабов это один из столпов игры в четверку (второй - правильное использование рабства). >Начну третий, втоплб всю экономику в исследования, чтобы не отстать сильно от других Техи исследуются каждый раз по ситуации в зависимости от того что у тебя за лидер, какие земля и ресурсы вокруг, кто твои соседи т.д.
Маляр ID: Эхдах I Птицелов15/03/25 Суб 07:22:35№1288827663
>>1288805 Даже поиск сходу находит пачку васяноигр, сделанных любителями на коленке. Надо продумать теги для поиска, но я думаю механики не настолько сложные, чтобы у фанатов не было возможности их спиздить. Проблема только в окупаемости и наличии фанатов.
Маляр ID: Афонсу IV Большое Гнездо15/03/25 Суб 11:46:26№1288833664
>>1288827 Unciv ты васяноигрой не называй, он ахуенен
Маляр ID: Эхдах I Птицелов15/03/25 Суб 14:23:30№1288835665
Маляр ID: Раймонд III Учёный15/03/25 Суб 18:42:12№1288842666
>>1288211 >>1288211 Ну, маловато вводных данных(играешь с людьми или с ботами, если с ботами, то какой уровень, какие соц политики, чудеса, есть ли религия, размер стольни у тебя и макс и средний у оппонентов, есть ли обсерватории ), но отставание небольшое, если грамотно разыграть. С людьми, так вообще замечательное, на тебя внимания обращать не будут, а в лейте камбекнешь. С ботами тоже, они воют слабо, главное к самолетам догнать. Строй университеты, сажай в них ученых на оба слота, каравань города, чтобы росли, союзь гг-шки морские, чтоб города росли дополнительно, строй, раз отстаешь, национальные чудеса. Закрывай рационализм, чтобы покупать за веру ученых, первого-второго закапывай в ресурсы типа пшеницы-камней, лугового железа в столице, остальных взрывай, так и догонишь. Главное, к самолетам выровняться, плюс дипломатия, нужно стравливать лидеров, да самому выторговывать нужные ресурсы(роскоши, ибо улыбки-рост твоих городов, стратегические(фабрики, гэски). Если нравится партия - играй, твое же удовольствие.
Маляр ID: Бермудо IX Львиное Сердце15/03/25 Суб 19:04:09№1288845667
>>1288827 Ну тут хызы, я под civlike имел в виду игры на православном компе, в мобилки я не играл, мне всегда казалось что это хренота где будешь оплачивать движения юнитов за бриллиантики купленными за реал.
Но всё равно не согласен в доводом - все мододелы убежали после 15ого года делать свои игры. Что то я не вижу недостатка в крупных модах у игр парадоксов или у тоталь варов. А у каждой цивы - чем больше номер, чем меньше, беднее и хуже.
Каель создатель fall from heaven вообще на зарплате пашет, над endless legend 2 по новостям с цивфанатикса.
Маляр ID: Афонсу IV Большое Гнездо16/03/25 Вск 15:01:50№1288879668
>>1288835 Это опенсорс цива5 без брейв нью ворлда с очень крошечной примесью отсебятины и других цив и с более удобными настройками, более удобными мультиплеером и еще можно скачать на мобилу дабы коротать заседания на толчке и поездки в автобусах. Еще кстати моды есть сомнительного качества. Она на поздних этапах немного сыровата была когда я последний раз играл. Потенциал есть, а для мобилы это уже бомба. Всем тут советую на мобилу скачать.
Маляр ID: Фернан VII Деспот16/03/25 Вск 17:59:43№1288893669
Ждал седьмую циву чтоб вкатиться а она пишут говно. Сильно говно? Я в циву особо не играл никогда, сам параходных дел мастер. Можно вкрации советов мудрых стоит вкатываться в цивы с семерки? Я параходных дел мастер, вот хочу циву попробовать.
Маляр ID: Фернан VII Деспот16/03/25 Вск 18:00:18№1288894670
Блядь написал как долбоеб вы уж простите.
Маляр ID: Дональд IX Исповедник16/03/25 Вск 19:36:49№1288902671
>>1288893 Играл во все начиная с двойки, что и тебе советую, каждая игра охуенна, и прогресс серии на лицо. В семёрку тут играли в основном на ютубе, но лично для меня сам концепт говно, так как привносит механики из других игр которые провалились в принципе. Сравнение с параходами - вообще разные жанры, но мне заходят оба.
Маляр ID: Бермудо IX Львиное Сердце17/03/25 Пнд 01:33:36№1288911672
>>1288893 Лучше вкатывайся в линейке 4-6 в зависимости от того степени казуальности которую хочешь (чем выше цифорка тем выше казуальность).
7ка это на уровне любой игры пароходов дей 1 без ДЛС - голая система которую будут допиливать, ибо на примере 6ки фираксисов уже давно пароходы покусали и они мечтают о системе с 100500 длс для конечного продукта.
Маляр ID: Афонсу III Хромой17/03/25 Пнд 16:14:36№1288933673
У англичан довольно жирные бонусы на археологов всё-таки. Я немного фейсроллил, но если очень рано ставить археологические музеи или в мире будут более толстые города - можно ещё больше туристов туда срывать.
Маляр ID: Дональд VIII Грешник17/03/25 Пнд 18:04:29№1288939674
Сейчас поиграл в пятерку после долгого перерыва. Хочу сказать, что она точно кажется более иммерсивной, чем 6-ка. Та очень условна, много разных механик, которые мешают погружению.
Маляр ID: Грифид I Набожный17/03/25 Пнд 22:11:25№1288955675
>>1288902 >каждая игра охуенна Тут согласен. >и прогресс серии на лицо А вот тут позволю себе не согласиться. «Прогресс» — это движение от худшего к лучшему, но серию постоянно кидало из стороны в сторону, и на каждое нововведение всегда приходился откат. Поэтому, >>1288893 , лучшую циву можно определить для себя только самостоятельно (и то далеко не факт, что ты однозначно сможешь выбрать одну). Но вообще у многих любимая часть обычно находится в промежутке с 3 по 5 включительно, так что начать можешь откуда-то оттуда. И не забудь про спиноффы: Alpha Centauri, Beyond Earth, Call to Power и Colonization — их тоже однозначно стоит навернуть (не в первую очередь, конечно).
Маляр ID: Фернан VII Деспот18/03/25 Втр 17:29:34№1288965676
Короч я понял, попробую пятерку или шестерку для начала, всем спасибо за ответы.
Маляр ID: Пьетро VI Лев24/03/25 Пнд 10:50:25№1289210677
Посоны, я пожадничал и ступил, купив в Стиме (RU-регион) стандартную версию семерки. Есть ли теперь возможность докупить ее апгрейд до Делюкса без пердолинга с изменением региона акка?
Маляр ID: Максимилиан V Гармонист24/03/25 Пнд 17:21:33№1289240678
>>1288772 Что-то я не понимаю таких модов. Для меня это выглядит так, будто у мододелов нет чувства меры в увеличении комплексности игры и количества контента. Я попробовал один раз Cavemen to Cosmos и что-то голова пошла кругом от ветки технологий, которая по размеру как наверно 10 веток из ваниллы и подумал, ну нах. Это реально пздц, наверно только аутистам понравится разбираться в миллионах видах новых юнитов, зданий и всяких фишек. Умеренная комплексность и лаконизм ваниллы мне больше по душе
Маляр ID: Теобальдо VI Миролюбивый24/03/25 Пнд 17:26:27№1289241679
грусть печаль поиграл я в 7ку ну и параша же останусь пожалуй в третьей
Маляр ID: Максимилиан V Гармонист24/03/25 Пнд 17:34:56№1289245680
>>1288737 Нужен баланс. Плоди города, но следи чтобы слайдер науки на слишком низком значении. Строй много коттеджей и следи чтобы они обрабатывались жителями, потому что они растут до деревни, а потом до городка и с каждым разом дают больше голды. От этого по сути и зависит твоя наука. И армию плоди тоже с учётом твоей голды. А насчёт нападения на тебя другими государствами, следи за отношениями между цивилизациями. Если кто-то тебя сильно хейтит, высок риск что он прикатит к тебе свою армию. Надо короче с умом вести политику, желательно дружить с соседними государствами, и плюс ещё мх можно натравливать на другие государства, например с которыми ты ведёшь войну чтобы их было легче разбить. Также это может сделать твой сосед если у тебя меньше войск чем у него, он просто увидит что ты слабый и задоминирует.
Цива 4 короче реальная годнота если разобраться как всё работает и освоиться
Маляр ID: Максимилиан V Гармонист24/03/25 Пнд 18:03:53№1289246681
Это правда что в седьмой части нет эпохи средневековья? Типа из античности сразу в эпоху исследований, который уже как бы ренессанс?
Маляр ID: Теобальдо II Ортодокс24/03/25 Пнд 23:35:54№1289260682
>>1289246 Эпоха исследований - это микс Средневековья и Раннего Нового времени. С Средневековьем та проблема, что геймплейно оно не будет особенно отличаться о Античности, нет каких-то новых геймплейных фишек, которые бы оправдали его существование в качестве отдельной эпохи. Но жизненный цикл игры только начался, может в дальнейшем выделят в отдельную эпоху, вон Современность (Информационная эпоха) уже подтверждена 100%, ничто не мешает и Средние века также добавить, но потом.
Маляр ID: Бермудо IX Львиное Сердце25/03/25 Втр 15:35:58№1289289683
>>1289240 Ну caveman особый вид васянства который можно скачать, охуеть, немного поиграть что бы почувствовать масштаб и забыть. Просто радует что такие моды есть в принципе.
Я сам играю скорее с rhyes and fall если хочется историческую карту, или realism invictus если нет. Если хочется вообще максимально близко к ванильке - history rewritten добавляет буквально пару новых технологий цив и юнитов и ощущается как ДЛС от фираксиса а не мод. Но всё равно добавляет кучу приятных плюшек вроде уникального дизайна юнитов у каждой цивы, более адекватное ИИ, баланс цивиков итп.
В ванильку после этих я в принципе не могу играть.
Маляр ID: Эдуард V Подагрик25/03/25 Втр 16:58:11№1289291684
>>1289245 >Цива 4 короче реальная годнота Туда бы города гойсударства, механику районов. немного графона и ультимативная дрочильня для аутистов готова. В хорошем смысле
Маляр ID: Гарольд VI Деспот25/03/25 Втр 19:04:28№1289305685
>>1288609 > Поскольку я удерживал дипломатией и крупной армией соседей от войны, завоевания не случилось.
Завоевания в 6-ке компом, лол. В плане войны он даже под себя ходить не умеет - какие там завоевания. До сих пор помню как комп с гигантской империей под свои контролем три эпохи пытался завоевать соседний город-государство с двумя пикинёрами на защите - уныло отправляя раз в 20 ходов по паре-тройке кавалеристов, и какую нибудь пушку на подхвате. Так и не завоевал. В 6-ке можно вообще всех нафиг посылать и армию не строить, держать города пустыми и без стен. Комп все равно ничего не сможет. Варвары там опаснее чужих стран.
Маляр ID: Эльфвальд VI Маляр25/03/25 Втр 19:04:54№1289306686
Маляр ID: Гарольд VI Деспот25/03/25 Втр 19:16:53№1289307687
>>1288893 >>1288965 Лучше тогда уж 5-ка. В 6-ке боты вообще ничего не могут, AI не работает. И механика с районами города, которая с 6-ки началась - пососная. Чудеса света тоже максимально слабые из всех частей. Не влияют почти ни на что. Вот раньше чудо света - это блин чудо света было - не жалко было кучу ходов тратить. А в 6-ке это просто косметика.
Маляр ID: Максимилиан V Гармонист25/03/25 Втр 19:41:43№1289308688
>>1289260 Мда, найс они распилили игру на части и потом продадут их за дзеньги. Короче эта игра заслуживает быть купленной лишь спустя много лет и по скидону.
Маляр ID: Максимилиан V Гармонист26/03/25 Срд 00:12:13№1289324689
>>1289291 >механику районов О нет, плиз, только не уродливое расползание городов и ещё больше микроменеджмента( Мне нравится как в циве под конец игры можно управлять городом одной лишь таблицей на f1, и плюс городам можно задавать автоматическое распределение жителей и чтоб город сам решал что строить
Маляр ID: Максимилиан V Гармонист26/03/25 Срд 00:34:14№1289325690
Пиздец конечно новая цива зашкварной вышла. Я конечно сам не играл, но распишу моменты про которые я узнал из обзоров и отзывов и которые прям выбесили: - Разделение на раунды-эпохи. Это такая тупая идея. Вся соль Цивы же в том, чтобы ты непрерывно от неолита до современности развивал свою цивилизацию, а щас одна эпоха прошла, твой прогресс частично обнулился, и хоп - новая эпоха. И я так понял все цивилизации одновременно переходят в новый раунд? Если это правда, то получается какая-то уравниловка и больше не будет реально отстающих цивилизаций. И ещё бред что нет эпохи средневековья и даже современности (это вообще пистетс). То есть игра тупо обрывается на Второй Мировой)) Мда, я так понял недостающие эпохи будут продавать в виде длс.
-Экран диалога с другими правителями. Раньше другой смотрел на тебя из экрана как во всех нормальных диалогах в играх. Но нет, разрабам надо же было сделать очередное ненужное нововведение тупо ради нововведения. Теперь другие лидеры смотрят не на тебя, а на лидера, которым ты играешь, и ты теперь вынужден наблюдать этот дебильный спектакль где другой лидер кринжово кривляется, а твой стоит как довен молча и слушает.
-Визуал. Стиль теперь вообще какой-то отстойный. В прошлой части он хоть и был мультяшным и много кому не понравился, но зато у него была так сказать изюминка, интересная стилизация персонажей и окружения. А сейчас что мы имеем? Будто взяли визуал шестёрки, персонажей сделали более реалистичными, но вышли теперь блеклыми и будто примитивнее дизайн, а у цветовой гаммы будто тупо снизили насыщенность. Да, теперь цвета не такие кислотные как в шестой, но зато нарушен баланс цветов, потому что в реальности (если они хотели гнаться за реализмом) не все цвета имеют одинаковую насыщенность. Например, растительность может быть довольно зелёной, а вот сухая трава там, древесина обычно не имеют прям кислотных оттенков. Пример удачной цветовой палитры - пятая часть, там всё красиво и приятно глазу.
Оформление интерфейса какое-то слишком тёмное и мрачное, больше нет того оптимизма цивилизации как в прошлых. Туман войны ещё дебильный. Какое-то нагромождение шестиугольных фишек, которое выбивает из погружение и даже я бы сказал создаёт чувство клаустрофобии. Наверно потому что ты ощущаешь что ты смотришь не на реальный ландшафт с высоты птичьего полёта, а всего лишь на стол, на котором разворачивается настольная игра.
-Уёбищный интерфейс. Ну тут и говорить в принципе нечего, потому что все видимо разучились делать удобный и эффективный интерфейс лет 15 назад.
Маляр ID: Бермудо IX Львиное Сердце26/03/25 Срд 01:23:18№1289327691
>>1289291 Нет плиз, не районы. Это нихуя ничего не приносит игре, ну оптимизация как из них добывать максимум это какая то задача для 3ех летних детей с альтернативным развитием.
А дальше они являются по сути просто слотом для специалистов (в 6ке, в 7ке не знаю). Которые существовали без всяких этих районов аж с 3ей цивы.
Тупо делать механику более заёбной ради иллюзии сложности игры это к парадоскодрочильням а не к Циве.
Маляр ID: Эхдах I Птицелов26/03/25 Срд 09:13:28№1289337692
>>1289327 >Тупо делать механику более заёбной ради иллюзии сложности игры Душиться с застройкой районов имеет смысл разве что на немцах и японцах, возможно на русских лаврах в тундре. Остальные не имеют таких жирных бонусов.
Маляр ID: Раймонд IV Безумный26/03/25 Срд 11:56:57№1289340693
>>1289308 >Мда, найс они распилили игру на части и потом продадут их за дзеньги В циве это минимум с третьей части. Выходит ванилла, потом аддоны, которые добавляют новый контент.
Маляр ID: Джироламо IV Коварный27/03/25 Чтв 05:45:41№1289358694
Маляр ID: Домналл II Набожный28/03/25 Птн 17:57:09№1289418698
>>1289406 Он видимо боевые пропуски с героями, варварами и монополиями за длц посчитал.
Маляр ID: Эдуард I Ленивый28/03/25 Птн 19:32:13№1289421699
Какой положняк по зависаниям и дисконнектам в начале хода в сетевой игре?
Маляр ID: Густав VI Грешник01/04/25 Втр 11:30:16№1289466700
Разбередили мне цивилизационную железу разговорами о четвёрка. Пойду в ближайшее время накачу Realism Invictus.
Маляр ID: Фернан V Король-рыцарь04/04/25 Птн 01:14:40№1289541701
>>1289466 Сколько тысяч часов нужно отыграть в ваниллу, чтобы захотелось накатить такую васянку?
Маляр ID: Афонсу IX Пылкий05/04/25 Суб 21:26:49№1289590702
>>1289541 Лол, RI как раз наименее васянистое, и имеет нормальные коренные механики.
Но не тысяч, а после пары сотен, когда понимаешь основные изъяны ваниллы, и хочется покиркорнее и поглубже. Ну и покрасивее, покрасивее, едрить его мать, RI охуенно красивый в сравнении с ванилкой, и отыгрыша больше.
Маляр ID: Фернан V Король-рыцарь07/04/25 Пнд 10:12:39№1289630703
>>1289590 Там же партии даже на нормальной скорости дольше, так? Для меня даже этого факта уже достаточно для того чтобы не играть. Я в ванилле больше половины своих партий забрасываю на середине.
Маляр ID: Максимилиан IV Девчушка07/04/25 Пнд 17:27:12№1289645704
>>1289630 Дольше. Но это уже на любителя. Там как раз есть чем заняться в поздних эпохах. В RI с ренессанса до индустриальном эпохи ты как раз как следует разворачиваешься, получаешь инструменты для уверенной победы по различным условиям. Ну и сам по себе разгон цивилизации крайне удовлетворителен, ощущения от созерцания городов в 38 единиц тут намного приятнее чем от тех же 38 единиц в ванилле хотя бы потому что это близко пределы развития
Маляр ID: Гарольд II Непобедимый08/04/25 Втр 22:19:38№1289672705
Что скажете за humankind?
Маляр ID: Свен II Справедливый09/04/25 Срд 07:33:10№1289680706
>>1289672 Очень достойная игра вот такое слово подходит тут достойная
Маляр ID: Пипин I Тишайший09/04/25 Срд 12:20:40№1289683707
>>1281384 (OP) Как получить максимум производства? Хочу клепать юниты 1 ходом.
Маляр ID: Эхдах I Птицелов09/04/25 Срд 16:37:56№1289684708
Маляр ID: Домналл V Червь-пидор10/04/25 Чтв 06:21:00№1289699709
>>1289684 Civ6, platinum edition steam, gathering storm, rise and fall
Маляр ID: Дональд IX Исповедник12/04/25 Суб 18:14:43№1289756710
>>1289672 >humankind Низкая реиграбильность. Есть пара интересных моментов, но слишком много толерастии и смена цив в каждой эпохе говно.
Маляр ID: Эдвард VIII Простоватый13/04/25 Вск 02:05:00№1289767711
>>1289756 В чем реиграбельность цивы? По сути же одно и то же в каждой катке, просто меняется старт. Смена цив да, какая то хуйня, погружения нет в происходящее. Ещё не понравилась смена эпох, литерали вошёл в индустриальную эпоху не изобретая при этом ничего связанного с машиностроением, но этим же и цива болеет, только там эпохи фиксированы по ходам, в теории все игроки на карте могут войти в современность с конницей. Короче бред какой то все эти игры 4х, пойду наверно в олдворлд или аов4.
Маляр ID: Константин IX Справедливый14/04/25 Пнд 08:41:13№1289785712
>>1289767 Эпохи не фиксированны по годам а сменяются зависимо от того когда большинство входит в новую эпоху. Почему-то для меня все игры амплитудов не реиграбельны. Одну катку сыграешь и всë, хоть и было интересно, но играть снова не хочется. Тяжело даже сказать из-за чего. А с цивой наоборот - сколько не играю не надоедает.
Маляр ID: Трибуно I Гедонист14/04/25 Пнд 23:33:37№1289796713
>>1289785 Ебаные боты крутят науку так, что у меня в циве реннесанс в 1200 году наступает, в современность так вообще уже в 1600-1800, ебал я в рот такие игры
Маляр ID: Келлах VIII Освободитель15/04/25 Втр 01:12:49№1289798714
>>1289767 Не в чем. 7 цива лучшая потому что быстрая и не душная. Ее даже на бумагу можно перенести легко
Маляр ID: Балдуин VII Бесстрашный15/04/25 Втр 09:23:02№1289807715
Маляр ID: Балдуин VII Бесстрашный15/04/25 Втр 09:25:33№1289808716
>>1289796 Они крутят, а ты их попинай. Сам бы на самом деле хотел бы чтобы игра побольше шла, чтобы современности побольше.
Маляр ID: Балдуин VII Бесстрашный15/04/25 Втр 09:27:47№1289809717
>>1289798 Никакая цива не душная, а вот седьмая тупо тупая. По крайней мере пока. Просто огрызок какой-то. Даже пятая лучше была на релизе.
Маляр ID: Харальд IX Гармонист16/04/25 Срд 12:17:35№1289853718
>>1289809 > Даже пятая лучше была на релизе. Не была. Там вообще нихуя не было на релизе. В семёрке хоть новых механик насыпали (пусть и спорных) и воевать интересно.
Маляр ID: Эдуард I Ленивый17/04/25 Чтв 00:44:49№1289869719
>>1289796 Ну так в мультиплеере в 1800 году уже ядерки летят и на роботах гоняют.
Маляр ID: Себастьян VII Мореплаватель17/04/25 Чтв 05:53:16№1289870720
>>1289853 В пятой ввели один юнит на клетку и воевать интересно было. А в седьмой убрали современность - самое интересное, ради чего всю катку играешь.
Маляр ID: Эхдах I Птицелов17/04/25 Чтв 09:34:08№1289875721
>>1289870 >А в седьмой убрали современность - самое интересное, ради чего всю катку играешь. Кидать атомные бомбы ради культурной победы и засеивать города железом с самолётов если их нет у противника - это конечно интересно, но военка не самое лучшее, что есть в циве.
Маляр ID: Фернан V Король-рыцарь17/04/25 Чтв 22:35:35№1289903722
>>1289870 >В пятой ввели один юнит на клетку и воевать интересно было Толсто. В пятерке войны раковые и бестолковые.
Маляр ID: Магнус I Проклятый18/04/25 Птн 06:13:44№1289912723
>>1289875 Конечно не самое. Но в шестой самая интересная современность. Жалко только нормального ракетного крейсера и стелс-бомбардировщика нет.
>>1289903 Так про любую циву, про любую игру можно сказать.
Ну и по делу. В конце-концов кто-нибудь знает или понимает можно ли остановить чужой космический корабль? Я уже спрашивал, но так до конца не разобрался. Говорят нужно снести или сломать все космопорты, но я даже города с ними ломал, а корабль всë-равно летел. Но есть и пруфы со скриншотами других челов у которых скорость корабля ноль. Может быть проекты типа Лагранжа или космической станции дают вечный бонус? Но тогда даже захват столицы не спасëт от проигрыша.
Маляр ID: Эдвард VIII Простоватый19/04/25 Суб 12:42:27№1289955724
Маляр ID: Рамиро VII Кроткий20/04/25 Вск 17:20:56№1289980725
>>1289955 Но ведь цивка четвартая гораздо лучше седьмой
Маляр ID: Эдуард I Ленивый20/04/25 Вск 18:52:33№1289985726
>>1289955 Работает хуево, рассинхроны в мультиплеере фиксятся только переездом на другой комп, в чем проблема они так и не колятся, хотя в шестой тоже самое было.
Маляр ID: Эйрик II Рыжий21/04/25 Пнд 02:51:05№1289992727
>>1289980 Но есть шестая, которая лучше их обоих и пятой. если не считать отсутствие нормального ракетного крейсера и стелс-бомбардировщика
Маляр ID: Дункан VIII Пылкий28/04/25 Пнд 11:53:00№1290164728
>>1289912 >Но тогда даже захват столицы не спасëт от проигрыша. Ешь пирожныеДа просто захвати его целиком.
Продолжу "по делу" про Шестёрку. За какие нации можно устроить себе интересную партию с привкусом имбовости? Например, настрогать ВЛ, вырваться вперёд по науке/культуре на 1-2 эпохи, быстро заселить континент, вести уверенные наступательные войны и т.п. Сложность максимальная, либо почти максимальная. Знаю, что можно крайне комфортно воевать за Византию, обращая вражеские города в свою веру и имея огромнейший бонус к военной мощи (заодно при постоянной войне постоянно растёт счёт эпохи за счёт обращаемых городов противника). Скифия туда же, особенно с вампирами. Ранний раш греками или шумерами, но дальше становится слишком обычно, ведь особые свойства и юниты становятся слабыми. Разумеется, супер-прикольно отжимать города уважаемых партнёров за Алиенору - враг партнёр даже не пискнет и продолжит тебе улыбаться. Всё хочу за Шведку лей-линиями обмазаться и сделать несколько городов с супер уровнем производства, но 1) ЛЛ слишком мало и они слишком рандомные; 2) рост количества городов снижает эффективность бонуса на очки ВЛ.
Маляр ID: Фернандо III Бесчестный28/04/25 Пнд 20:24:45№1290176729
>>1289955 В пятерку еще играет больше, чем в 7рку? Интересно. Может тоже стоит повторно вкатиться? Хотя мне Петрович больше нравится, чем Пятая. Жаль, что Петровичу только одно длс сделали, можно было еще одно-два сделать.
Маляр ID: Фернандо III Бесчестный28/04/25 Пнд 21:12:41№1290178730
Как минимум в Петрович можно было бы добавить систему аля-Религия и Великих Людей. Расширить систему прокачки лидера. Добавить прокачку самой фракции. (Отдельно лидер и отдельно фракция). Расширить пользу от дипломатического капитала. Добавить аналог идеологий как в самом Петровиче. Туризм добавить. Археология и всё с этим связанное.
Ну и в саму Пятерку привнести механики из Петровича.
Маляр ID: Эхдах I Птицелов29/04/25 Втр 09:32:42№1290191731
>>1290164 > За какие нации можно устроить себе интересную партию с привкусом имбовости? Филипп+Испания, если выроллить место на стыке двух континентов и завассалить Карфаген, если он есть на карте. Бонус к производству от торговцев можно выжимать просто безумный, отстраивать в городах по очереди производящую инфраструктуру и тем самым избегать ловушки провинции, когда тебе надо въебать кучу времени, чтобы из города что-то выросло.
Маляр ID: Ринальдо VII Церемонный29/04/25 Втр 12:49:56№1290194732
>>1290164 >Да просто захвати его целиком. Так как увидишь что корабль запущен у тебя всего 50 ходов, а по факту в районе 20. Тут уже даже ядерки не помогут, всë-равно проехать тупо не успеешь, а если на другом континенте, то всë, сливай воду.
>вырваться вперёд по науке/культуре на 1-2 эпохи, быстро заселить континент, вести уверенные наступательные войны и т.п. Сложность максимальная, либо почти максимальная.
Я вообще не понимаю как это можно. Я даже емперороера победить не могу и обычно это враг какой-нибудь вырывается на 1-2 эпоху вперёд меня.
Маляр ID: Ринальдо VII Церемонный29/04/25 Втр 12:53:27№1290195733
>>1290191 Карфаген? Разве он вообще есть? Это же город Финикии. И рероллить нельзя.
Маляр ID: Эхдах I Птицелов29/04/25 Втр 14:52:57№1290196734
Маляр ID: Эхдах I Птицелов29/04/25 Втр 14:55:01№1290197735
>>1290196 И да, тут у него занерфленный бонус (наверное, в дополнении rise and fall). В ванилле он давал +1 торговца за каждую казарму.
Маляр ID: Кристиан VII Хромой29/04/25 Втр 15:12:26№1290198736
>>1290196 Выглядит как ванильная версия. Сейчас Карфагена среди ГГ нет.
>>1290194 >Я вообще не понимаю как это можно Для начала роллишь комфортный старт (для меня - это когда другие цивилизации подальше, рядом есть что-то плодородное, поменьше гор и пустынь в первом-втором радиусах столицы; но я играю на марафоне). Чуток развиваешься, принимаешь на себя нападение компа и захватываешь у него почти всё. Готово! По цене десятка военных юнитов у тебя приросло 3-4 города с районами и облагороженной территорией. Дальше можно делать что угодно - скорее всего у тебя будет городов на уровне 1-2 ИИ-лидеров. Чуток отдохнул от войны и можно сжирать следующего компа, получая в своё распоряжение целый континент.
Либо избегаешь войны, комфортно сычуешь в своём уголке, а то и вовсе на острове. Копишь жир и вклиниваешься во время золотого века в тыл противнику и пожираешь его. Тактика больше для Алиеноры, которой не то чтобы плевать на отставание в технологиях, но не так критично - лишь бы её не смели. А дальше - дальше ты закупаешь произведения искусства и мирно аннексируешь уважаемого партнёра.
Ну и "просто не тупи". Старайся строить районы с большими бонусами, планируй, предвкушай, аккуратно воюй, без большой нужды не подставляя юнитов под гарантированное уничтожение, обеспечивай себя озарениями.
Из довольно имбовых фишек - прокачать 1-2 разведчиков до 3 уровня повышений, взяв +20 боевой мощи в любых ситуациях (прокачка на открытиях чудес и посещениях деревень, помимо обычных военных действий и разгонов варваров) .
Маляр ID: Эхдах I Птицелов29/04/25 Втр 16:05:22№1290199737
>>1290198 Скорее всего его выкинули из-за конфликта смыслового конфликта с Финикией.
Маляр ID: Эйрик II Рыжий29/04/25 Втр 16:27:37№1290200738
>>1290198 Я не революции, всегда играю тем чем выпало. Плюс не люблю так агрессировать, у этого есть обратная сторона - ты можешь так отожраться, что наоборот играть будет не интересно. И захватить чела не всегда получается, бывает посреди войны у него внезапно увеличивается сила укреплений и всë, следующие города уже просто так не захватишь, если вообще захватишь. Да и опять же полный выпил компа - крайняя мера - меньше компов менее интереснее играть.
Маляр ID: Эйрик II Рыжий29/04/25 Втр 18:47:21№1290201739
>>1290200 >Я не революции Я не рероллю. Чёртов т9.
Маляр ID: Кристиан VII Хромой30/04/25 Срд 10:57:55№1290211740
>>1290200 >всегда играю тем чем выпало. Тогда не удивляйся, что не можешь осилить высокие сложности, поскольку к бусту компа за уровень сложности добавляется самонерф за счёт спавна в пустыне, окружённой горами.
>ты можешь так отожраться, что наоборот играть будет не интересно Тебе не угодить: играть в лидерах, либо наравне с ними плохо, но и отставать плохо. Просто прими данность: всю партию равномерно интересно сыграть не выйдет - ты либо превозмогаешь и в награду получаешь значительный прирост силы, либо тебя давят.
Маляр ID: Кристиан VII Хромой30/04/25 Срд 10:59:58№1290212741
>>1290199 Вики говорит, что его заменил Нгазаргаму. Бонусы за послов у всех однотипных городов стали одинаковыми.