Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 501 117 230
УКАЗАТЕЛЬ Аноним 12/04/18 Чтв 07:26:46 82051 1
14900226136810.jpg 126Кб, 640x480
640x480
Прошлый >>64686 (OP) а до него >>50431 (OP)

Указатель раздела и тред вопросов обо всём
>>25733 (OP) Коллекция уроков
>>41662 (OP) Реквестов-тред
>>19492 (OP) Всё о фрилансе
>>19532 (OP) Анатомия
>>19532 (OP) Предметная визуализация
>>19818 (OP) Композ
Пакеты
>>49137 (OP) 3ds max thread
>>62739 (OP) Maya thread
>>55680 (OP) Zbrush thread
>>99807(OP) Blender thread
>>33688 (OP) Cinema 4D
>>38993 (OP) MODO
>>25799 (OP) Rhinoceros
>>33333 (OP) Houdini thread
>>31607 (OP) ArchiCAD
>>71447 (OP) DAZ Studio
Аноним 15/06/20 Пнд 17:01:17 209876 2
>>209815
Конечно:
сверху Customize -> Customize User Interface -> вкладка Mouse
Аноним 15/06/20 Пнд 20:09:56 209961 3
Для блендера есть какой нибудь тулсет (не знаю как это правильно называется, сорян), чтобы на изи перекидывать модельки в уе4?
Аноним 15/06/20 Пнд 20:34:20 209971 4
>>209961
UEBOk

А вообще эпики скоро должны зарелизить супер крутой тулсет для блендера.
Аноним 15/06/20 Пнд 20:36:45 209974 5
>>209971
Спосибо. А скоро это когда?
Аноним 15/06/20 Пнд 21:13:05 209996 6
Аноним 15/06/20 Пнд 21:54:15 210029 7
16/06/20 Втр 14:59:18 210281 8
Как брашеры собирают персонажей для рендера? Скульптят уже в позе или сначала т-поза а потом скелетная деформация?
Аноним 16/06/20 Втр 17:41:25 210404 9
>>210281
И так, и сяк. Не все могут в годную скелетную деформацию, но скульпторы могу сделать одноразовую деформацию с последущей коррекцией суставов.
Аноним 16/06/20 Втр 17:50:09 210409 10
image.png 64Кб, 423x486
423x486
image.png 83Кб, 570x478
570x478
image.png 537Кб, 412x568
412x568
>>210281
По разному. Если тебе нужна именно какая-то сложная поза, но с анатомией, обычно берут какой-то базовый меш, даже тот же брашевский или в сети уже куча выложенных с хорошей анатомией. От зсфер никто уже не скульптит. Так вот эти базовые мешы либо А-поза, либо Т-поза. Добавляют какие-то детали, меняют черты лица на нужные, добавляют эльфячьи уши, клыки, кароче доскульпчивают до нужного вида. Потом начинают трансформировать. Например маскируют руку, делают инверсию маски и трансформируют руку в нужную позицию. Потом скульптят на месте стыка маски с не маской, доделывают мышцы. И так дальше потом по каждому участку, трансформируя постепенно в нужную позу.
Тут надо понять, что пока у тебя А-поза или Т-поза, ты можешь скульптить с симметрией, поэтому изначально тебе лучше скульптить в симметричной позе, и только потом уже менять позу на динамическую, и скульптя не симметрично.
Это что касается чистого рендера скульпта. Что касается рендера с ригом, то это не совсем понятно зачем нужно, поэтому насаживать на скелет, выставлять модель нужно не так часто.
Есть ещё вариант, когда тебе не нужна вся модель. Для каких-то артов из одного шота ты можешь юзать просто разделенные участки и на рендере собирать их вместе. Вспомнить тот же гвент на пике, где делают очень общие 3д модельки под шот, где нет целостности в модельках. Там просто отдельные элементы достаточно и собирать под рендер.
Аноним 17/06/20 Срд 11:22:39 210535 11
Анон, как в мармосете 3 во вьюпорте увидеть какая часть видимого пространства будет сохранена в картинку при экспорте?
Output frame или что это.
Я на выходе должен получать квадратные скрины, но вьюпорт в прямоугольном разрешении и мне нужно знать какая часть пойдет на экспорт.
Аноним 17/06/20 Срд 15:11:58 210580 12
>>210535
Сейф фрейм в настройках линзы.
Аноним 17/06/20 Срд 16:00:40 210597 13
Аноним 20/06/20 Суб 18:25:02 211624 14
Правду говорят, что самые фотореалистичные HD модели получаются в Rhinoceros?
Аноним 20/06/20 Суб 21:46:37 211755 15
>>211624
Нет. Ерунда какая-то.
Аноним 21/06/20 Вск 07:30:43 211867 16
А где можно спиратить платные кисти для zbrush?
Аноним 21/06/20 Вск 08:36:39 211875 17
>>211867
На форуме сиджиперсии
Аноним 21/06/20 Вск 21:05:28 212084 18
Ребята помогите! Тред с zbrush не работает. Почему я после повышения полигонажа, не могу вернуться на прежний уровень, горячие клавиши не работают, он Может только двигаться в сторону повышения. Пиздец блятт
Аноним 21/06/20 Вск 22:41:44 212103 19
>>191339
Интересно было бы увидеть пример вылизанного портфеля
Аноним 22/06/20 Пнд 00:23:26 212127 20
>>212103
Когда вижу такие тупые вопросы типа "а какое нада потрфолио" "а скока полигонав норм" сразу понятно что спрашивает даун который ничего не сможет потому что не настроен серьезно. Зайди блять и посмотри что в топах висит
Аноним 22/06/20 Пнд 08:32:42 212184 21
>>212127
а какой комп надо купить чтобы стать крутым тридешником?
а какую программу надо изучить чтобы больше зарабатывать?
Аноним 22/06/20 Пнд 12:00:06 212219 22
maps.png 199Кб, 414x661
414x661
Как сделать такой же резкий и няшный нормал мэп?
Аноним 22/06/20 Пнд 14:44:48 212233 23
>>212219
1)pixel perfect
2) швы на стыках
3) тримщиты и прочий тайлинг/маппинг

Аноним 23/06/20 Втр 01:27:52 212355 24
Посоны, у меня в сабстенсе оклюжен печется с черным фоном, как сделать его прозрачным?
Аноним 23/06/20 Втр 10:56:59 212373 25
image.png 831Кб, 1230x786
1230x786
Подскажите, пожалуйста, почему в юнити после запекания света могут появиться такие артефакты? Не смог нагуглить ответа, надежда только на вас
Аноним 23/06/20 Втр 12:15:41 212380 26
>>212373
Выглядит как результат низкого сэмплинга с размыливанием/денойзом
Аноним 23/06/20 Втр 12:52:37 212391 27
>>82051 (OP)
CGPeers перестал принимать регистрацию 1го и 15го. Раньше был аккаунт, но теперь не могу его восстановить.
Может ли кто из анонов поделиться инвайтом? Ну или может кто знает, где инвайт купить?
или же gfxpeers
Аноним 23/06/20 Втр 13:22:04 212396 28
>>212391
А всё уже, всё,
раньше надо было.

«Because the user limit has been reached you are unable to send invites at this time.»
Аноним 23/06/20 Втр 13:24:45 212397 29
>>212396
так был аккаунт, но его пидорнули с нихуя
Аноним 23/06/20 Втр 15:13:38 212400 30
>>212397
Увы, инвайтов у меня нет.
Мне тоже отключили акк когда-то, но анон перерегался.
Всё чем могу помочь — доставить торрент-файл
Аноним 23/06/20 Втр 15:16:03 212402 31
EautdGqWoAUFaUb.jpg 137Кб, 934x1280
934x1280
Аноним 25/06/20 Чтв 11:07:18 212743 32
Кто-нибудь получал выплаты со стоков (конкретно с артстейшен маркета) на пейпал? Вроде есть инфа что в парашке нельзя получать выплаты на пейпал
Аноним 25/06/20 Чтв 13:26:42 212751 33
widen620x0.jpg 55Кб, 620x791
620x791
Сап /тд, майя тред мёртвый, а новый создавать не хочется. Подскажите кнопку, умеющую так раскидывать модель на полигоны другой модели, как на пике. Умею так делать по одному мешу, копируя, но чтоб автоматически так расхуярить по всей модельке сразу одной кнопкой не могу. Отзовитесь, крутаны
Аноним 25/06/20 Чтв 13:54:20 212755 34
>>212743
>в парашке нельзя получать выплаты на пейпал

Еблан
Аноним 25/06/20 Чтв 14:10:41 212756 35
image.png 100Кб, 1255x712
1255x712
ХП !BJtrrKIInE 25/06/20 Чтв 15:19:05 212758 36
>>212743
Пэйпал полноценно работает в России.
С полноценной (не зарплатной) картой типа Виза/Мастеркард полное взаимодействие.
Аноним 25/06/20 Чтв 15:43:35 212759 37
>>212756
Дай бог тебе здоровья, земля пухом, родненький анончик-крутанчик! Не представляешь, сколько я ебался мало!
Аноним 25/06/20 Чтв 16:01:55 212762 38
подсоби советом, тридачик. понадобилось вернуться к проекту во фьюжон360, смотрю - а его больше нет на компе. и на офф.сайте автостол выпилил раздел про хобби-лицензии. чо теперь делать? как не платить ссаным монополистам 15тыр/год за то, что я раз пять открою их поделие?
Аноним 25/06/20 Чтв 16:12:25 212765 39
>>212762
Хотел посоветовать цгпирс, а его там нет. Как так? О_О
Аноним 25/06/20 Чтв 16:13:58 212766 40
>>212765
пушт всегда была фришная лицензия для хоббистов. смысл выкладывать на пирсы то, что и так доступно нахаляву? а щас вот эту лицензию выпилили и я растерян
Аноним 25/06/20 Чтв 16:45:05 212770 41
>>212766
>смысл выкладывать на пирсы то, что и так доступно нахаляву?
Ох уж эти зумерки. Я даже на облака не надеюсь.

Но вроде бы ничего не выпиливали, поменяли название:
«Fusion 360 is available for free personal use for individuals who are doing home-based, non-commercial design, manufacturing, and fabrication projects.»



Аноним 25/06/20 Чтв 17:37:45 212774 42
>>212762
>фьюжон360

Говно для быдла.
Аноним 25/06/20 Чтв 17:43:01 212776 43
>>212770
зумерки зумерками, однако это политика большинства трекеров - бесплатно доступное не релизить.

>for free personal use
у них там сраный бардак. когда на страницу "пёрсонал" переходишь - с ходу просят 250 бачей либо пользуй фри триал

>>212774
>для быдла
а в чём нынче тру-илитарии корпуса под печать моделят?
ХП !BJtrrKIInE 25/06/20 Чтв 17:44:53 212777 44
2020-06-2517-25[...].mp4 5151Кб, 1680x1050, 00:00:45
1680x1050
42900628.png 204Кб, 1302x799
1302x799
2020-06-2517-34[...].mp4 2638Кб, 1680x1050, 00:00:29
1680x1050
Вы мне тут напомнили, давно хотел тестануть фьюжен. Может движок у него норм, но пока что интерфейс как-то совсем не оч. Иногда хоткеи срабатывают, иногда нет, контекст их не ясен, контекст прицела тоже. Всё ориентировано на тыканье в гизмы и вообще постоянное тыканье мышкой, будто программа для детсада.

Вместо того чтобы тыкнуть в объект, нажать M и сразу двигать, нужно: нажать пкм, выбрать move, (нажать лкм), кликнуть по объекту, потом зажать и тянуть за появившуюся гизму.
Это пиздец, товарищи! Неужели у Блендера за 20 лет нельзя было научиться?

Ещё эта говнина не в состоянии сделать одинаковые фаски в зеркально-одинаковых случаях. Видеорилейтед. Поделие одинокого китайца — может.

https://dropmefiles.com/uRtTg — можете попробовать сами.
Аноним 25/06/20 Чтв 17:47:00 212778 45
>>212777
Где Мои взял? Купил?
ХП !BJtrrKIInE 25/06/20 Чтв 18:11:51 212780 46
2020-06-2517-50[...].mp4 1336Кб, 1680x1050, 00:00:23
1680x1050
При нажатии Save программа спрашивает только имя проекта
То есть типа мне не надо знать, где у меня проекты лежат? Да вы охуели!

Впечатления пока плохие в целом, хотя есть ощущение, что возможности у пакета широкие и они при этом не свалены на юзера горой и интерфейс не захламлён.
Внешность тоже нормальная, современная, не перегруженная, а не уебанский Макс из 1991-го

Но гизмы — эт пиздец.
Просто напоминаю, как мув работает в Блене:
Просто жмёшь G, и сдвигаешь в по нужной оси, прожав СКМ, чтобы привязать к оси.
Какие же они ебалаи со своими гизмами…

Ещё ощущение, что вся эта говнина работает чисто деструктивно, я прав? То есть нельзя взять и поменять фаску?
Аноним 25/06/20 Чтв 18:15:54 212781 47
>>212780
>Ещё ощущение, что вся эта говнина работает чисто деструктивно, я прав? То есть нельзя взять и поменять фаску?

Как раз таки нет, там внизу таймлайн есть, типа констракшен хистори. Можно вернуться в любой момент, поменять там фаску или ещё чего и все пересчитывается.
Аноним 25/06/20 Чтв 18:24:03 212782 48
2020-06-25 18-2[...].mp4 15041Кб, 1920x1080, 00:01:47
1920x1080
ХП !BJtrrKIInE 25/06/20 Чтв 18:51:04 212785 49
42913041.png 15Кб, 218x247
218x247
>>212778
Нет, триалка ноусэйв. Пока что выбираю солидворк по себе.

>>212781
Это хорошо. Нашёл, спасибо.

>>212782
Это тоже чудесно именно для конструирования. Тут без претензий, конечно, ибо сам пакет конструкторский а не художнический.

Попробовал сделать так.
Наконец первый жирный плюс интерфейсу: после первой операции «прилипай по тангенсу» на указателе мыши появляется иконка этой операции и простые тычки по порядку раз-два эту операцию повторяют.

В общем некоторое время поковыряю этот пакет, но то что он со входа с фасками обосрался — настораживает. Возможно, я что-то не так сделал, но с Moi я сам нашёл решение проблемы, в то время как с Фужером она не детектится. Точнее программа выдаёт причину, но эта причина актуальна для тонких выпуклых углов, а не вогнутых
Аноним 26/06/20 Птн 11:27:51 212900 50
модель.jpg 34Кб, 1031x178
1031x178
15855274787890.png 3455Кб, 1920x1080
1920x1080
Поясните, вот он говорит "делать такую модель", но это ведь не модель, тут основная часть работы в текстуре, так? Модель - это та сеточка (wireframe), на которую натягиваются текстуры и всё остальное, а здесь он показывает уже натянутую текстуру на модель... Где грань между моделью, мешем и текстурой?
Аноним 26/06/20 Птн 12:11:14 212902 51
>>212900
Машина без колес это машина или нет? А без двигателя? Модель это всё вместе, но если надо уточнить, то может означать и просто меш. В данном случае очевидно имеется в виду всё вместе.
Аноним 26/06/20 Птн 16:37:49 212932 52
43270202.png 131Кб, 883x587
883x587
>>212777
>>212785

Короче, я решил задачку добавлением тонких фасок.
https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-support/bevel-work-at-one-case-and-fails-at-mirrored/m-p/9601758/thread-id/92799/highlight/false#M92892

Ещё попользовался.

Выводы такие.
Moi хорош, когда нужно сделать что-то несложное, обмазанное фасками, больше подходит для мелкоподелий. Вьюпорт не быстрый. Но всё на ладони, многое интуитивно понятно.

Fusion для гораздо более сложных вещей с заморочками и большим вниманием к куче взаимосвязей между компонентами. Вьюпорт более быстрый и умный (автоLOD), чертежи тоже более удобны. Если надо будет что-то прям конструировать, пойду в него.

Если же грубо прототипировать, то просто нахер САПРы: достаточно в наглую булить, ремешить, обмыливать и авторетопить в Блендере. Скорость в стопицот раз выше, да и удовольствия больше. Ретопить начисто потом и так и так надо, хоть меши из САПРов, хоть скульпты.
Аноним 26/06/20 Птн 17:14:40 212936 53
>>212932
звучит разумно. я совсем первые драфты в максе делаю, как только логику детали пойму - иду во фьюжн.
но возможно это потому что я изначально полигоналкой работал и кад непривычен. мошт кому-то в нём удобнее думать, чем в полигонах
Аноним 26/06/20 Птн 17:33:55 212938 54
>>212936
Непривычка играет роль, но САПРЫ в принципе не позволяют прототипировать с такой скоростью как в Блендере из-за интерфейса, расчитанного на постоянный контроль каждого пука. Да и интерфейс не так устроен, а местами просто просасывает (выше про гизмы сказал).

С другой стороны, думаю, если работать в художественной полигоналке с той же детализацией связей, получится, наверное, ещё дольше чем в САПРе. Динамические привязки длин, отступов, вот это всё.
Аноним 26/06/20 Птн 23:24:20 212990 55
>>212938
определённо дольше. печатал много всяких запчастей и корпусов для самодельной электроники. в полигонах лютый гемор вплоть до частичной невозможности адекватно снять фаску где надо. а в САПР то же самое воспроизводится за 5 минут в идеалочку, да ещё и с динамической плотностью сетки итогового меша.
Аноним 28/06/20 Вск 01:28:48 213131 56
Я правильно понимаю, что с появлением substance alchemist и развитием миксера, пейнтер и дизайнер скоро начнут уходить на второй план?
Не получится так, что я сейчас трачу время зря, пытаясь освоить дизайнер?
Аноним 28/06/20 Вск 14:42:45 213176 57
>>213131
> освоить дизайнер?
Если ты не работал в других программах с процедурными нодами, то не зря. У нас ещё впереди эра незапекаемых процедурных шейдеров. И общие навыки будут нужны.
Аноним 28/06/20 Вск 14:50:32 213179 58
>>213176
Место на диске намного дешевле вычислительной мощности, так что твое вангование говно полное. Может быть, лет через 40, но тебя уже не будет.
Аноним 28/06/20 Вск 23:29:09 213358 59
>>213179
вали обратно под шконку со своими домыслами. графические API и видеокарты совершили бешеный прогресс за последние 10 лет. Та картинка которая когда-то рендерилась пару часов, сейчас уже спокойно крутится в реалтайме потому что видяхи аппаратно начали круто ускорять экспоненциальные, угловые и тригонометрические функции, отсюда тебе сразу крутой графон и всякие модные технологии типа RTX, PBR, Physix. А процедурные шейдеры стоят в одном ряду и считаются тем же самым матаном. Дальше будет больше, потому что все больше бабок в индустрии гейминга, VR, симуляторов и тд.
Аноним 29/06/20 Пнд 00:38:03 213382 60
>>213131
Ну хуй знает, субстанс алкемист предоставляет какие то абсолютно убогий функционал для работы с текстурами, так что я бы на твоем месте не торопился с выводами.

Ну а аутисты, которые что то там сейчас пытаются ни кому не нужные йоба говны на нодах лепить, уже сейчас никому на хуй не нужны, потому что реалистичного результата добиться проще простым фотограмметрированием за 15 минут, а не еблей с нодами в течении недели, и не факт, что результат будет выглядеть фотореалистично, а не как кусок тупого говна.
Аноним 29/06/20 Пнд 01:13:04 213398 61
>>213179
https://youtu.be/dmDcy7H1awE
Место будут занимать другим, тем что до поры до времени проще печь.
Раньше полностью 2д рендерили, потом 3д с полным светом, потом глосси пошёл отдельно, карты теней отдельно.
Сейчас РТХ. При этом мониторы и 4к и 8к
Место на диске-то растёт люто, а вот в памяти видеокарт — нихуя.
И то что быстрее посчитать из десятка байтов для любого пикселя — вообще ни нахуй хранить.

Уже процедурят дополнительный микрорельеф и шум, чтобы при втыкании лицом в стену там не было ни кубиков ни обмылков.

>>213382
>фотограмметрированием за 15 минут
70 фотографий и пару часов обсчёта на мощном компе, а потом чистка вилкой. Охуеть ты знаток!
Аноним 29/06/20 Пнд 01:27:45 213410 62
>>213398
>фотограмметрированием
Ой, прости пожалуйста, я тебя в заблуждение ввел естественно. Какой же я не хороший человек)
Фотоскан имелся ввиду. Сорян
Аноним 29/06/20 Пнд 03:04:38 213422 63
>>213410
Фотосканы тоже в сыром виде непригодны.
Ждём нейросеток, которые возьмут на себя рутину по очистке.
Аноним 29/06/20 Пнд 18:43:17 213594 64
Автостол будут последними тупицами, если не выкупят tyflow и не встроят его в мукс по дефолту, вместо устаревшего pflow.
Аноним 30/06/20 Втр 12:58:27 213772 65
Аноны, какое лучшее по для создания жилья и интерьеров?
Аноним 30/06/20 Втр 16:54:03 213820 66
>>213772
Смотря что именно нужно на выходе. Картинка, модель, видео, стоки. Насколько четкая архитектура. Сам будешь модели создавать или расставлять и рендерить уже готовые.
Если не углубляться в кады, то дефолтный макс для моделирования.
Аноним 01/07/20 Срд 08:25:07 213940 67
>>213772
Макс. Много моделей готовых, корона Рендер. Еслиб не корона, Юзал бы блендер.
Аноним 02/07/20 Чтв 12:37:13 214166 68
>>213772
Если сбор со стоков, то Макс.
Если моделить, то Блендер+Субстанс.

>>213940
>Еслиб не корона
Люкскор попробовал свежий? Он хорош, очень хорош: большую часть лучей пускаешь пастрейсером, процентов 10—20% лайттрейсингом и кэш GI фотонами в закрытом помещении. Такая-то светонаполненность кадра!
Аноним 02/07/20 Чтв 22:03:01 214262 69
Есть ли разница в обучении тридэ через курсы или торренты?
Аноним 03/07/20 Птн 00:19:59 214283 70
>>214262
Единственный - фидбэк от препода.
Ты можешь полгода делать какую-то вещь не достаточно оптимально или просто криво, сам того не понимая. Знающий человек, который контролирует тебя, за пару минут объяснит что ты делаешь не так.
Если на курсах не подразумевается фидбэк и общение с преподом, не подразумевается домашние задания, с последующей их проверкой и объяснениям по ним, то это бесполезные курсы.
В какой-то мере форумы, чаты вроде дискорда и телеграмма могут это все заменить.
Аноним 03/07/20 Птн 19:33:59 214437 71
Где можно онлайн конвертировать *.max в obj/fbx?
Аноним 04/07/20 Суб 07:38:57 214609 72
1502882538255.png 1325Кб, 1920x1080
1920x1080
И снова здравствуйте. inb4 ПАШОЛ НАХУЙ ПИДАР Робокоп наконец-то переболел короновирусом и выпущен из карантина. Докладываю о прогрессе.

Экспортируется это чудо пока что с пятью ошибками, видимо где-то перевёрнутые эджи, так что некоторые запчасти могут получаться триангулированными, но на самом деле это не так. Тем более до конца ебашить ещё долго, ближе к финалу вылечу.
Аноним 04/07/20 Суб 18:23:21 214686 73
15937160202090.jpg 46Кб, 429x472
429x472
Посоветуйте каналы крутанов по мае на ютубе. Спасибо.
Аноним 04/07/20 Суб 18:44:00 214693 74
Аноним 05/07/20 Вск 07:29:31 214845 75
>>214283
Если сравнивать курс и самостоятельное по ютубчику, то я бы ещё назвал второй плюс: инфа по одной теме и направлению уже собрана для тебя, структуирована, задан процесс от и то.
Конечно, можно с торрента курс стянуть. Но всё-таки компиляция и просев инфы — тоже труд.

>В какой-то мере форумы, чаты вроде дискорда и телеграмма могут это все заменить.
Шансы очень невелики наткнуться на человека, который одновременно
а) сильно опытнее большинства и зашёл на форум
б) заметил твой вопрос
в) у него есть,силы, время и желание тебе отвечать.


Соответственно, если сам умеешь в поиск, просев и переработку инфы, выгодно по деньгам и затратам времени иногда заказывать платную консультацию по накопившимся вопросам и для проверки домашки.
Причём выгоднее собраться с кем-то, проходить один курс, заранее договориться. Человеку, который даёт консультацию, нужно потратить время для чтения вашего курса. И цена этого времени будет разделена на количество человек.

сам много раз консультировал и пару раз консультировался
Аноним 05/07/20 Вск 08:38:51 214847 76
>>214437
попроси анона. Нужен макс, скорее всего, ведь там имеются экспортные параметры в обоих случаях.
Что онлайн, что через анона - файл уйдет в сеть, если ты печешься о конфиденциальности
Аноним 05/07/20 Вск 08:41:04 214848 77
>>214262
Гораздо важнее в этом выборе как у тебя с английским.
Если выбор между неплохим спираченым курсом на англюсике(а такого добра куда больше чем кажется), либо русские курсы вживую, то выбор очевиден.
Аноним 05/07/20 Вск 12:58:32 214862 78
Нужна лоу-поли модель египетского сфинкса в максе. 1000р
Аноним 05/07/20 Вск 13:05:15 214864 79
Аноним 05/07/20 Вск 13:21:41 214867 80
>>214847
Мне не один раз надо коневертить. Всякую мелочь для наполнения сцен. В интернетах полно, но половина под макс. Странно что нет конвертеров в человеческие форматы.
Аноним 05/07/20 Вск 14:04:22 214873 81
>>214867
Дебик, это проприетарный формат, если тебе надо пиздуй его реверсить и делать свой конвертер.
Аноним 06/07/20 Пнд 00:32:36 214995 82
1546994834493.mp4 4659Кб, 1024x768, 00:00:10
1024x768
>>214609
Короче, переделав эту ссаную голову пять раз, я заебался. Финальная болванка будет такая и не ебёт, перепиливать больше не стану. Уже предвкушаю, сколько ебатории меня ожидает с открывающейся ногой.
Аноним 06/07/20 Пнд 03:32:54 215005 83
>>212900
> не модель
Обидно
Аноним 06/07/20 Пнд 15:25:41 215041 84
>>214609
Пропорции ужасны
Аноним 06/07/20 Пнд 21:37:12 215142 85
>>214995
Я просто вижу сколько ты уже вбухал труда в него и у меня 2а вопроса.
1. Сколько лет тые его уже моделишь?
2. Зачем?
Аноним 06/07/20 Пнд 22:00:00 215148 86
>>215142
> Сколько лет
Три дня я моделил тело, день бёдра, два дня руки с учётом перепиливания и полтора дня голову с голенями. На раковальне в это время я дольше просидел, чем за работой.
> Зачем?
Чтобы спрашивали.
Аноним 06/07/20 Пнд 22:05:52 215154 87
>>215148
Я здесь не первый день, и даже не месяц и посты с робокопом видел очень давно.
>Чтобы спрашивали.
а, ну удачи
Аноним 06/07/20 Пнд 22:09:31 215155 88
>>215154
> получил авторский ответ из первых рук
> оспаривает
Лол, вся суть раковальни в одном посте.
Аноним 06/07/20 Пнд 23:23:38 215173 89
>>215155
Сделай себе бложик, вниманиеблядь, тут всем похуй на твой высер который ты никак не можешь закончить.
Аноним 08/07/20 Срд 23:20:33 215523 90
fff
Аноним 10/07/20 Птн 16:21:53 215876 91
file.jpg 146Кб, 1680x944
1680x944
Посоны, где брать эти шарики?
Чтоб пустой без текстуры, просто заготовка
Аноним 10/07/20 Птн 16:37:32 215877 92
2020-07-1016-34[...].png 7Кб, 198x418
198x418
2020-07-1016-33[...].png 1Кб, 131x21
131x21
2020-07-1016-36[...].png 6Кб, 196x422
196x422
Аноним 10/07/20 Птн 17:28:01 215897 93
Аноним 12/07/20 Вск 21:16:14 216370 94
>>215876
Замодель из юв сферы за полторы наносекунды, тупой ты хуесос блядь, говно ты обоссаное, гнида.
Аноним 12/07/20 Вск 21:37:07 216376 95
Что лучше всего юзать для ретопо? Неоднократно слышал что в 3д коват для этого топ, он не устарел еще? Чем лучше?
Аноним 12/07/20 Вск 21:54:39 216378 96
>>216376
Что угодно, что умеет рисоватьбольше одного квада за раз по поверхности другого меша.
Аноним 13/07/20 Пнд 10:36:00 216444 97
marvelous-designer-will-stop-selling-perpetual-licenses
Фух, хорошо что не купил.
Аноним 13/07/20 Пнд 11:06:00 216448 98
2020-07-1312-59.png 371Кб, 973x566
973x566
Клинический нубас спрашивает.
Я правильно понимаю что могу сделать один полигон красный и убрать зеленые ребра для "экономии" полигонов и что взязки нужны по сути если есть деформация меша для анимации (чтобы там разрывов не было), и если нужны логические лупы, но если такая как у меня плоскость то эти ребра нафиг не нужны?
Аноним 13/07/20 Пнд 12:16:13 216456 99
>>216444
Будут бесплатно раздавать?
Аноним 13/07/20 Пнд 12:20:33 216457 100
>>216456
Нет, теперь только подписка.
Аноним 13/07/20 Пнд 13:04:25 216463 101
>>216448
>если такая как у меня плоскость то эти ребра нафиг не нужны?
так и есть. Можно даже этот полигон один до края сделать.
Аноним 13/07/20 Пнд 17:18:08 216519 102
unnamed.jpg 31Кб, 512x191
512x191
Объясните вот это.
Это отдельные модели вручную делаются, или это по идее должно быть на плечах движка и он должен делать это автоматом?
Аноним 13/07/20 Пнд 18:36:19 216526 103
>>213358
Тупой дегенерат уровня двача, за последнее время кардинально нихуя не изменилось кроме скоростей оюъемов и количества ядер, а вычисления нормального материала по большей части нельзя распараллелить и все твои ядра идут в пизду, никакой процедурки не увидишь пока условное одно ядро печи не будет вычислять всю ветку лапши в сабстанс дизайнере за наносекунду.
Аноним 13/07/20 Пнд 20:12:03 216558 104
15862292329700.jpg 65Кб, 601x600
601x600
Посоветуйте видео или статью в которой в подробностях объясняется что увеличивает цену/популярность рига/модели.
Аноним 13/07/20 Пнд 20:21:47 216561 105
>>216526
>ока условное одно ядро печи не будет вычислять всю ветку лапши в сабстанс дизайнере за наносекунду
Что мешает кешировать шейдер и карты на этапе стриминга ассета?
Аноним 13/07/20 Пнд 22:12:33 216579 106
>>216561
То что где-то надо это хранить? На кой хуй забивать и мощности, и память, если можно просто запечь и снять нагрузку с вычислений отдав их под что-то еще?
Аноним 13/07/20 Пнд 22:30:38 216581 107
>>216579
Мне кажется, ты уже не пытаешься вникать в чужие посты, а просто копротивляешься по всем фронтам.
Аноним 14/07/20 Втр 00:23:34 216616 108
>>216526
>а вычисления нормального материала по большей части нельзя распараллелить и все твои ядра идут в пизду
Вообще хуйню несешь зумерок, ты б хоть почитал как видео карты работают. Вычисления происходят одновременно для каждого пикселя, т.е. они априори распараллелены
Аноним 14/07/20 Втр 10:33:49 216685 109
>>216558
Взаимоисключающие факторы: производительность/лёгкость, гибкость (возможности), универсальность, понятность и простота управления.

>>216526
>за последнее время нихуя не изменилось
Каждое поколение меняется не только количество, но и качество и техпроцессы и обвязка и матан.

>>216561
Так их компилируют и кэшируют и так.

>просто запечь
околобесконечное количество данных для всех ракурсов и вариантов зума? по 4к пикселей на каждый прыщ?
Аноним 14/07/20 Втр 10:35:28 216686 110
>>216519
Такое вручную.
Движки умеют десимировать, но делают это криво, так что подходит либо для самых ближних планов, когда между очень хайполи и хайполи визуальной разницы почти нет или для очень дальних, когда косяков не разглядеть.

Всякие ландшафты и камни автоматикой, ибо там симметрия и чёткость форм не принципиальна.
Аноним 14/07/20 Втр 11:29:59 216696 111
image.png 195Кб, 480x360
480x360
>>216685
>Посоветуйте видео или статью в которой в подробностях объясняется
>Пишет одно предложение
Это слишком сжато и мало чего объясняет, статья там например или видео дали бы более полное представление.
Аноним 15/07/20 Срд 12:54:23 216813 112
Нужен совет гуров моделлинга.
Работаю в максе и подумываю освоить майку, потому что хочу вкатиться дополнительно в базы анимации.
Вопрос в том, насколько майка удобна для такого же быстрого удобного моделлинга хардсурфейсов и подобного?
И если также удобна, почему макс все еще жив?
Аноним 15/07/20 Срд 14:33:02 216825 113
>>216696
Я полагаю, ты ещё не сделал даже простого FK рига для гуманоида с лицом. А вопрос задаёшь о том, что тебе предстоит делать очень нескоро. Решай насущные задачи, от простого к сложному. Проходи туторы от простых к сложным.
Не можешь в гугл — сразу выкатывайся из CG.

>>216813
>почему макс все еще жив?
Могу только на это ответить.
Если кратко — инерция. Макс стар.
Подлиннее — огромная база пользователей и огромная база ассетов. Хорошо для унитазников.
И ещё небольшая доля — в Максе действительно есть хорошие инструменты, которых нет у других.
Аноним 15/07/20 Срд 19:10:08 216867 114
>>216825
> А вопрос задаёшь о том, что тебе предстоит делать очень нескоро.
А почему бы для начала не изучить вопрос? К тому же это даст более полное представление что я делаю.
Аноним 16/07/20 Чтв 12:20:50 216918 115
>>216867
Знание без практики не имеет смысла. Да и просто забудешь всё, придется заново смотреть. Зачем тратить время дважды?
Аноним 16/07/20 Чтв 14:03:37 216961 116
hqdefault (1).jpg 8Кб, 480x360
480x360
>>216813
Майку есть смысл осваивать, если ты смотришь в сторону анимации. Если же тебе не хочется чистить вилкой мокап, то лучше потратить время на что-то не для моделирования ибо ты для этого макс учил. Для раскраски, например, симуляций, скульптинга, вфх, юнити.
Аноним 16/07/20 Чтв 14:06:14 216963 117
>>216825
>хорошие инструменты, которых нет у других. Это какие? (мне просто интересно)
Аноним 16/07/20 Чтв 21:48:43 217028 118
>>216918
> Да и просто забудешь всё, придется заново смотреть. Зачем тратить время дважды?
Очень мило что ты так за меня переживаешь, но я справлюсь. Если забуду то посмотрю еще раз, просто без этих знаний я не могу оценить масштаб работы.
Аноним 18/07/20 Суб 10:02:21 217190 119
Сап, начинаю вкатываться в Майю и сабстанс, целю чисто на моделирование персонажей. ZBrush буду осваивать позже, т.к. надо ещё приобрести планшет.

Собственно, составил такой список курсов для Майи:
The Gnomon Workshop - Introduction to Maya 2018
Elementza - Mastering 3d modeling in Maya
Pluralsight - Retopologizing Game Characters in Maya
TGW - Introduction to the UV Toolkit in Autodesk Maya 2018
The Gnomon Workshop - Creating a Female Hairstyle for Production with Maya XGen
Вот этот урок по волосам - https://www.youtube.com/watch?v=_BSlDfF-Iys&feature=youtu.be[РАСКРЫТЬ]
The Gnomon Workshop - Realistic dog grooming for production with Xgen

Для сабстанса пока только The Gnomon Workshop - Introduction to Substance Painter (2018)

Хватит ли этого для обучения? Какие ещё курсы/уроки на ютубе стоит посмотреть?
Аноним 18/07/20 Суб 11:35:28 217195 120
>>217190
Посмотри харьковскую школу на рутракере.
Аноним 19/07/20 Вск 14:29:44 217339 121
nrml.png 3Кб, 129x155
129x155
Я правильно понимаю, что для запекания выемки (или выступа) на ровной поверхности, нужно чтобы стенки выемки/выступа были не под прямым углом к поверхности? Иначе ничего не запечется.
Аноним 19/07/20 Вск 18:18:50 217370 122
>>217339
Это зависит от того, как летят лучи запекатора. Но в общем случае да, когда печёшь шов на плоскость, луч идёт по нормали и естественно вертикали он видит как нулевую ширину.
Потому нижний вариант наиболее адекватен + чтобы там было АО впечено, чтобы было понятно, что это углубление.
Аноним 20/07/20 Пнд 12:33:06 217483 123
>>217370
Спасибо. Иногда не очень понятно, когда карта не получается, то ли ошибся в настройках, то ли в хайполи. Странно, что этот момент в гайдах не освещают. Вроде логично, но немного не очевидно для новичка.
Аноним 22/07/20 Срд 13:00:15 217907 124
>>216686
>Такое вручную.
Движки умеют десимировать, но делают это криво, так что подходит либо для самых ближних планов, когда между очень хайполи и хайполи визуальной разницы почти нет или для очень дальних, когда косяков не разглядеть.

Бред. Уже много лет все делают симплигоном или уе4 встроенным десиматором.
Аноним 22/07/20 Срд 18:53:47 218001 125
Стрим c вокселями. Прям щас! Вопросы по Блендеру и 2д — норм и вообще можно пообщаться.
https://www.twitch.tv/bzikarius
Аноним 25/07/20 Суб 16:42:07 218410 126
15955264494030.mp4 15119Кб, 1280x720, 00:01:45
1280x720
Gaymdev'ы на месте?
Чё скажете за новый трейлер сталкача? Чё вообще думаете реально ли будет релиз под выход икс бокса или они ещё не приступали к разработке?
Аноним 26/07/20 Вск 02:30:39 218488 127
>>218410
выглядит как говно
Аноним 26/07/20 Вск 10:05:04 218501 128
изображение.png 342Кб, 668x434
668x434
>>218410
Это листья кленовые что ли летают?
Аноним 26/07/20 Вск 13:02:43 218526 129
kashtan.jpg 1176Кб, 3840x2160
3840x2160
>>218501
Больше на каштановые похожи
Аноним 26/07/20 Вск 15:25:02 218544 130
>>198782
Если просто нужна тушка обычного человека то давно уж есть генераторы человеков с приемлемым результатом, который если что можно допиливать.
типа вот https://www.youtube.com/watch?v=5iWxjbO3-Gk

>в какой программе легче всего научиться моделить человеков?
таки Zbrush как основная и какой-нить 3д пакет для всякого остального. Если нет проблем с покупкой на торрентах, то бери сразу Майю. Если же надо свободное по, то тебе к блендерастам.
Аноним 26/07/20 Вск 18:08:34 218580 131
Аноним 26/07/20 Вск 20:31:35 218596 132
>>218526
Лучевые листья и у платана есть, например.
Короче не только клёны.
Аноним 27/07/20 Пнд 01:54:35 218665 133
1595804075043.png 23Кб, 319x256
319x256
Пикча только малой частью относится к вопросу.

Был у меня спор что лучше. Замоделил решётку в blender. Кидая в юнити она только с одной стороны(нормали все дела). Я предложил (как по гайду в инете) шейдур на двусторонненость нацепить.
-Зачем использовать шейдер это будет сильнее нагружать компьютер
-То есть ты мне предлагаешь сделать второю модель просто повёрнутую в другую сторону?
-Зачем тебе впринципе ипользовать в 3д подобие 2д сделал бы всё квадратами.

И вот главный вопрос. Что из этого более рационально и меньше всего будет нагружать систему?

создавал тред в b, внятного ответа так и не дали
Аноним 27/07/20 Пнд 16:52:09 218704 134
>>218665
Трудно понять что именно ты тут написал лучше вернись в b)))))).
Таким шейдером не надо прикрывать свою криворукость. Если у тебя "модель" просто плоская, как трава, одним плэйном, то конечно можно сделать второй плэйн, который развёрнут, сам так делал. Но лучше погугли как именно это делают в Юнити.
Решётку делай в 2д, если она достаточно(для тебя) мелкая, это будет меньше всего нагружать систему. А шейдер или два развернутых полигона - смотри документы.
Аноним 27/07/20 Пнд 16:53:16 218705 135
>>217483
>Странно, что этот момент в гайдах не освещают.
Плохие нынче гайды делают.
Аноним 28/07/20 Втр 15:58:20 218829 136
>>218705
нет, просто большинство конвеерщиков не вдумывается в механику того, что происходит. Они знают метод, метод работает. Ну и ок. Хозяйке не особо надо знать о химических и физических процессах, происходящих в борще и пюрешке, она готовит по рецепту и вкусно.

Другое дело, что такое знание может дать дополнительную свободу. Так появилась молекулярная кухня, например.
Аноним 28/07/20 Втр 19:58:48 218881 137
>>218829
Такое знание просто меняет сферу деятельности, то есть человек становится способным заниматься 3д-моделированием. А то, что челик выполняет такой-то набор действий, это не моделирование, это просто роль исполнителя чужого решения.
Аноним 29/07/20 Срд 08:45:32 218955 138
Знатоки дизайнера тут имеются?
Аноним 29/07/20 Срд 23:12:28 219047 139
проверка зрения[...].png 84Кб, 687x916
687x916
>>82051 (OP)
Дружище мод-хуй, пришло время обновить ссылку на майя-тред https://2ch.hk/td/res/219046.html
Второй тред уже не закреплен, ну как же так, а!
Аноним 30/07/20 Чтв 03:33:56 219050 140
Аноним 30/07/20 Чтв 15:47:09 219088 141
15961119352041.png 97Кб, 1920x1080
1920x1080
15961119352020.png 138Кб, 1920x1080
1920x1080
При импорте моделей из зебры эта хуйня сжимает их в состояние шакала, есть ли способ как то пофиксить это ?
Просто увеличит скейлом не выходит.
Аноним 30/07/20 Чтв 16:14:26 219089 142
>>219088
Т.е. если в окне импорта Units/Scale поставить вместо 1,0 1000 ничего не меняется?
Аноним 30/07/20 Чтв 16:31:57 219093 143
>>219089
0 эффекта, причём если выбрать Faces и выбрать модель через ctrl+a он рисует все полики но модель всё так же микроскопическая и её не видно
Аноним 30/07/20 Чтв 16:51:19 219095 144
mask.png 45Кб, 943x272
943x272
>>219050
Я тут недавно пилил орнамент и столкнулся с тем, что мне нужно было выделить конкретный шейп. Все до чего я додумался, это выделение через флуд филл. Может есть более простой способ?
И еще мне показалась, что нода миррор по Y нихуя не работает. Но на это похуй.
Аноним 30/07/20 Чтв 18:23:27 219119 145
В какой софтине можно моделить по точкам? Типа понатыкать точки, соединить их линиями и замкнуть объект. Чтобы из головы сетку делать а не ебаться превращая шары в кубы и и кубы в шары
Аноним 30/07/20 Чтв 18:49:00 219125 146
>>219119
В любой.
Я в максе так порой моделю.
Аноним 30/07/20 Чтв 20:27:30 219162 147
>>219125
Объясни как это делать в максе. Нашёл только добавлять точки к существующим фигурам и они нихуя не хотят коннектиться.
Аноним 30/07/20 Чтв 20:36:56 219163 148
Аноним 31/07/20 Птн 16:02:28 219282 149
Где гуйд новичков?
Аноним 31/07/20 Птн 19:12:28 219297 150
>>219163
>сплайны
Короче, в максе невозможно моделить по точкам
Аноним 31/07/20 Птн 22:43:18 219303 151
>>219282
Его нет.
Можешь на форчане в /3/ их старый почитать.
А здесь вон >>187798 → и следующий за ним пост
Аноним 01/08/20 Суб 11:50:46 219324 152
>>219303
А понял, спасибо за ответ.
Аноним 03/08/20 Пнд 11:34:20 219643 153
>>219162
>Объясни как это делать в максе.
Все там есть и даже больше, чем тебе нужно.
Ну например поковыряйся в graphite modelling tools вкладка freeform. Но сходу покажется сложно, хотя со временем довльно быстро и удобно получается.
Аноним 04/08/20 Втр 14:51:24 219920 154
Как стать топ10 артистом в 2к2z+? Какие технологии и софт задрачивать?
Аноним 04/08/20 Втр 17:09:14 220006 155
Аноним 05/08/20 Срд 14:09:04 220109 156
>>219920
Карандаш и бумагу.
Аноним 05/08/20 Срд 16:29:46 220129 157
image.png 893Кб, 958x669
958x669
image.png 994Кб, 1507x667
1507x667
Аноны помогите, я тупой.
Есть одна сцена в юнити в которой из-за рефлекшнпроба в дверях шкафов появляются всратые, но всё таки блики. Копирую это всё в другую сцену и рефлекшнпроб перестаёт работать. ЧЯДНТ? У меня уже жопа горит(((
Аноним 05/08/20 Срд 16:32:39 220130 158
image.png 1203Кб, 1501x675
1501x675
>>220129
Ну конечно, ещё и скрин отклеился. Вот сцена в которой всё работает как надо
Аноним 06/08/20 Чтв 18:41:58 220294 159
34.PNG 67Кб, 296x729
296x729
2.PNG 627Кб, 1069x1007
1069x1007
Скачал я портейбл блендер для одного дела, и теперь мучиюсь с этой помойкой, вобщем вопрос следующий: мне нужно панель как на 1 пике, а в моей версии то что на втором пике, как сделать чтоб было как на 1 пике?
Аноним 06/08/20 Чтв 19:36:42 220309 160
>>220294
> как сделать чтоб было как на 1 пике?
Скачать портабле блендер 2.79
Аноним 06/08/20 Чтв 19:38:16 220312 161
1314114595562.png 12Кб, 630x592
630x592
>>220309
а без пердолинга никак?
Аноним 06/08/20 Чтв 19:41:32 220314 162
>>220312
В чем пердолинг скачать предыдущую версию?
Аноним 06/08/20 Чтв 19:42:42 220315 163
>>220314
в том что надо идти на трекер, логатся там, искать там нужную раздачу и качать, а потмо ебатся и ставить нужный адон в новую версию. почему незя сделать как в людском 3дпакете все в пару кликов?
Аноним 06/08/20 Чтв 19:43:49 220319 164
Аноним 06/08/20 Чтв 19:49:15 220321 165
1368622525141.png 92Кб, 344x329
344x329
>>220319
так че? в пару кликов эту проблему нерешить? только полнымперекачивание софта?
Аноним 06/08/20 Чтв 19:55:31 220323 166
>>220321
Почему тебе не похуй, что эта панелька слева (в 2.79 ) или справа (в 2.8+, по дефолту при нажатии кнопки N) будет открываться? Найди новый туториал под 2.8+ тогда, если ты не в состоянии проделать операции в чуть другом ГУИ.
Аноним 06/08/20 Чтв 20:06:39 220325 167
1342530914088.jpg 23Кб, 400x600
400x600
>>220323
да откуда мне знать что и как там открывается, мне нужен был всего лиш один аддон для импорта спецэфичного формата, чтоб потом сохранить в фбх и открыть в нормальном пакете этот файл. просто ебаные аффторы аддона решили сделать чисто под блендер и на этом они посчитали что их мисия на этом окончена, а то что люди будут пердолится и качать блиндер только из за этого они конечно же не подумали.

ладно скачал более тухлую версия и продепоявилось что мне надо, тема закрыта
Аноним 06/08/20 Чтв 21:02:48 220334 168
>>220323
А ты сразу не увидел, это просто злобный долбоеб какой-то. Зачем ты ему вообще что-то начал отвечать?
Аноним 06/08/20 Чтв 23:38:59 220362 169
tl.jpg 35Кб, 635x351
635x351
> вопрос: как найти панельку
> ответ: нажать N

> реальный ответ:
> Почему тебе не похуй
> Найди новый туториал под 2.8+
> ты не в состоянии проделать операции
> это просто злобный долбоеб какой-то
> Зачем ты ему вообще что-то начал отвечать?
Аноним 07/08/20 Птн 06:29:36 220385 170
>>220362
Ответ н неправильный, в 2.8 раскидали менюшки по разным местам, нужно заново учить расположение, чмоня
Аноним 07/08/20 Птн 18:38:23 220465 171
>>220362
Правильный ответ - не отвечать, сразу же видно, что это просто злобный долбоеб какой-то.
Аноним 08/08/20 Суб 21:35:37 220593 172
Аноним 08/08/20 Суб 23:59:44 220616 173
SubstanceDesign[...].png 128Кб, 775x833
775x833
Бля как этот варп ебаный затайлить?
Даже если миррорить нойз все равно хуйня.
Аноним 09/08/20 Вск 01:15:49 220631 174
32523523.png 193Кб, 1632x957
1632x957
>>220616
Вот мое решение. Если сдвинуть по Y, то вроде все тайлится.
Аноним 09/08/20 Вск 02:25:57 220646 175
image.png 60Кб, 768x521
768x521
Ананасы, помогите с одним дельцем:

В общем, есть один мужик, он из DAZа. Его меш надо немного довести до ума в другой программе, в результате чего я не могу напрямую из daz вбросить в ue4.
Когда импортирую fbx, постоянно появляются проблемы со скелетом.

Почему если напрямую из daz импортировать, то этих всех выебонов нет, и как это починить?

Например:
В daz у каждого элемента персонажа свой отдельный скелет. Можно ли, допустим, штаны снять со скелета штанов, и приделать к скелету мужика, не потеряв при этом веса на вертексах?
Аноним 09/08/20 Вск 05:51:04 220656 176
>>220646
fbx в максе проблемный, всегда глючит
Аноним 09/08/20 Вск 17:59:02 220706 177
Screenshot3.jpg 116Кб, 958x616
958x616
Screenshot4.jpg 113Кб, 942x608
942x608
>>82051 (OP)
Как в 3d coat, можно скрыть отретоположенную часть?
Допустим, я хочу, чтобы временно не отображалась вся ретопология принадлежащая к верхнему реф.мешу, а не только сам рефмеш, что для этого делать? Всю вот эту синюю хероту, временно скрыть
Аноним 10/08/20 Пнд 09:17:19 220758 178
Screenshot2.jpg 10Кб, 335x46
335x46
>>220706
Спасибо за оперативность, разобрался.
Аноним 10/08/20 Пнд 17:14:07 220833 179
Чому мне никто не сказал про эту годноту https://www.dimensions.com/
?
Типа база данных по размерам всякой хуйни.
Аноним 10/08/20 Пнд 19:20:39 220850 180
Аноним 10/08/20 Пнд 22:19:24 220885 181
>>220833
Буквально вчера на этот сайт наткнулся. И уже на него тут ссылку постят. Как такое может быть? сайт не оч кста. не оправдал моих ожиданий от него так сказать. я ожидал цифры, а цифр нету. только картинки без цифр на нем
Аноним 11/08/20 Втр 00:30:10 220894 182
>>220885
>я ожидал цифры, а цифр нету

Ну как же, есть цифры справа в колонке.
Аноним 11/08/20 Втр 08:39:12 220911 183
>>82051 (OP)
Сап двач. Имею желание сычевать дома, работать несколько часов в неделю и иметь хотя бы 150-200$/м.
Не знаю, куда вкатиться: композ или 3д. В чём проще фрилансить?
Аноним 11/08/20 Втр 09:06:19 220913 184
>>220911
Ладно, сам погуглил. По композу нет фриланса.
Аноним 12/08/20 Срд 16:54:17 221111 185
Аноны, какой софт необходимо задрочить, чтобы стать топ номер №1 среди тридэшников?
Аноним 12/08/20 Срд 18:14:19 221150 186
Аноним 12/08/20 Срд 19:14:23 221201 187
>>221150
>смарите как я магу пашутить
Какой смешной клоун, ыыы)))0
Аноним 12/08/20 Срд 20:18:16 221215 188
>>221201
>смарите как я магу пашутить
>Paint
Аноним 13/08/20 Чтв 01:47:01 221262 189
>>221111
Макс, мая, збраш. Блендеросектантов не слушай, они ебанутые и на параше живут
Аноним 13/08/20 Чтв 06:15:56 221267 190
>>221262
>Блендеросектантов не слушай, они ебанутые и на параше живут
Кто-то прокукарекал с параши.
Аноним 13/08/20 Чтв 16:49:14 221308 191
>>221267
Ну так сиди на параше молча, никто тебя кукарекать не просил.
Аноним 13/08/20 Чтв 19:11:17 221341 192
>>221262
А зачем они живут на параше? Они что, ебанутые, не видят что говно жрут?
Аноним 13/08/20 Чтв 19:37:41 221352 193
>>221341
Потому что макс - это поросшее тровой говно мамонта, а других нормальных полигональных хардсёрф-софтов нет. Майа хороша, но её история едва может земенить стак-модифаеры.
Аноним 13/08/20 Чтв 19:42:37 221353 194
>>221352
Ну вот чот хз на щет макса. Тут относительно недавно челик проскакивал, который пол года в максе задротил, потом штурвал истребителя смоделировал и его сразу на работу в юбисофт пригласили.
Покажите подобную историю блендеродауна. То то же.
Аноним 13/08/20 Чтв 20:16:15 221364 195
>>221341
> А зачем они живут на параше?
Это бесплатно.
Аноним 13/08/20 Чтв 21:04:38 221376 196
>>221364
остальной софт тоже бесплатно
Аноним 14/08/20 Птн 06:34:56 221437 197
Такой вопрос, унитазы и прочий интерьер удобнее всего делать в максе? Майа не очень подходит?
Аноним 14/08/20 Птн 09:24:23 221438 198
Аноним 14/08/20 Птн 13:44:07 221456 199
>>221437
1) Куча готовых унитазов есть в формате .max, а в fbx/obj - очень мало.
2) Куча готовых материалов есть под v-ray, а под arnold - ноль.
Вот пара объективных неудобств, с которыми я сталкивался. А про удобство собственно моделинга хз, не знаком с Максом. Мне в Майе норм.
Аноним 15/08/20 Суб 21:24:58 221666 200
Ребят, какой софт самый топ в плане полигональнго моделированея?
Аноним 16/08/20 Вск 20:46:50 221891 201
Аноним 17/08/20 Пнд 02:25:52 221923 202
1367394730106.png 255Кб, 500x447
500x447
Аноним 17/08/20 Пнд 11:49:15 221940 203
Какие фундументальные базовые знания нужно развивать помимо 3д пердолинга в конкретной программе? Скульптурирование и художку, а еще?
Аноним 17/08/20 Пнд 17:27:14 222032 204
Почему использование блендера в приличном обществе считается зашкваром?
Аноним 17/08/20 Пнд 19:05:08 222071 205
>>222032
потому что ты у мамы дурачёк
Аноним 17/08/20 Пнд 19:06:35 222072 206
>>222071
>чёк
Держи в курсе школьник
Аноним 17/08/20 Пнд 20:08:41 222100 207
2020-08-17 19-5[...].mp4 8482Кб, 1920x1080, 00:01:23
1920x1080
2020-08-17 20-0[...].mp4 1242Кб, 1920x1080, 00:00:09
1920x1080
>>221666
>Ребят, какой софт самый топ в плане полигональнго моделированея?

Блиннер офк.

>>221923
О, здарова хуйло :) Можешь назвать пакет, где полигоналка лучше? А пока что давай начнём сравнивать инструменты полимоделинга "искаропкии", сразу в трёх пакетах.
Начнём пожалуй с бриджа:

Аноним 17/08/20 Пнд 20:22:06 222105 208
>>222100
ахаха ебаный лс не умеет в инструмент и бежит на двачи высерать свои говновидосы -сравнения. просто иди на хуй, немощ, пока тебя не обоссали
Аноним 17/08/20 Пнд 20:29:55 222109 209
>>222105
Ахахха, вот это слив чма ёбаного.
Аноним 17/08/20 Пнд 20:32:34 222110 210
>>222109
Ну и зачем же ты слился, чмоха?
Аноним 17/08/20 Пнд 21:49:30 222137 211
2020-08-17 21-3[...].mp4 2731Кб, 1920x1080, 00:00:33
1920x1080
>>222110
Продолжаемс.
F2 просто киллер фича для моделинга, создание полигонов из угла вершины или ребра, следуя флоу. Макс тут сосёт без аналогов, а для майи я в своё время написал скрипт.
Вообще у меня майя вусмерть вся обвешена кастомными хоткеями и скриптами, для ускорения моделинга, но она сосёт в плане инструментов моделинга у блена.
Ты можешь сколь угодно долго высираться, но я тебе обоссу на каждый твой вскукарек, т.к. майку никто на просторах снг не знает лучше, чем я.
Аноним 17/08/20 Пнд 22:20:38 222138 212
Аноним 18/08/20 Втр 09:58:36 222190 213
>>222137
Чепуха не слышала про древний Graphite Modelling Tools в максе.
Без всяких костылей искаропки давным давно умеет делать все что надо. Там полторы кнопочки и куча комбинаций Alt Ctrl Shift с мышкой делают все быстро и без шума.
Аноним 18/08/20 Втр 10:00:26 222191 214
>>222137
Короче не позорься, бобик, а то выглядишь как аналоговнетный ватник, хотя ты просто слабый узколобый моделлер.
Аноним 18/08/20 Втр 15:15:18 222223 215
>>222190
>>222191

Лол, пиздец ты даун ебать. Сразу видно, что ты даже не знаешь инструментов своего пакета.
Нету аналога в максе, хоты ты усрись. Мне можешь не втирать, я и макс как облупленный знаю, как никак с 4 версии в нём сидел, когда ты ещё под стол пешком ходил, чучело.
Аноним 20/08/20 Чтв 02:59:00 222453 216
>>222137
Ты им бсурфейс покажи :)))
Обожаю этой хуйнёй ретопить.
Аноним 21/08/20 Птн 05:19:40 222612 217
2020-08-1702-00[...].mp4 4153Кб, 1680x1050, 00:01:28
1680x1050
>>222453
Писал видео для максодетей в твиттере, предлагающих пользоваться полибилдом или платным поликилтом.
По скорости и эффективности они не сравнятся со связкой экструда F2 и Бсурфейса. Ну и ещё луптулс по-мелочи (бриджи, лофты, стреч, релакс).

За годы отсутствия полибилда в Блене придумали более эффективные инструменты тупо. И об этом Тон часто говорит: не надо кальки из другого софта, там свои проблемы, а надо делать максимально хорошо.
Аноним 21/08/20 Птн 08:41:48 222619 218
>>222612
АХАХАХАХАХА

Я тебе еще раз говорю, алеша, попробуй освоить древний GMT в максе. Он это умеет давно искаропки. Мне даже стыдно за тебя, как ты тут позоришься делая умный вид.
Аноним 21/08/20 Птн 14:07:21 222656 219
>>222619
Я за макс ниибу. Первый раз сюда зашёл и вкинул видео, потому что оно уже у меня было.
Запускать макс? Нет, спасибо, я не мазохист.
>умеет давно
Дык покажи, интересно, и меня убедишь и бывшего максера, с которым ты спорил выше.
>искаропки
Названные аддоны искаропки и идут. Поставил галочку — получил нужные кнопочки.
Аноним 21/08/20 Птн 14:48:05 222664 220
>>222656
Тебе еще не надоело обильно дристать под себя собственной тупостью, ебаный ты шизоид? Съеби уже наконец, не позорь свои седины.
Аноним 21/08/20 Птн 16:15:20 222690 221
>>222656
>Я за макс ниибу. Первый раз сюда зашёл и вкинул видео

>Писал видео для максодетей в твиттере, предлагающих пользоваться полибилдом или платным поликилтом.

>Запускать макс? Нет, спасибо, я не мазохист.
>Я за макс ниибу.

Господи, да поди уже туда, откуда ты вытек. В блендеротред или вконтактик, пикабушечку, куда то еще где обитают диванные моделлеры.
Аноним 23/08/20 Вск 10:23:38 222997 222
Какой же блендер отвратительный. Сделал несколько фигур, хотел объеденить их через булеан, чтобы потом на 3D-печать отправить, в итоге nonmanifold модель. Почему булеан в блендере работает через жопу? В блендере всё работает через жопу.
Аноним 23/08/20 Вск 22:31:50 223069 223
>>222997
>В блендере всё работает через жопу.
только булены
и если бы ты сидел в треде, то знал бы что мы не юзаем булены
Аноним 24/08/20 Пнд 02:39:19 223096 224
>>222997
1. Булеаны сурфейс-моделей обсираются в любом софте. Ибо поверхности, неточность флоата. Только у вокселей этой проблемы нет вообще, ибо они оперируют объёмом. У нурбсов почти нет.

2. Если твоя софтина предпроверки орёт, что нонманифолд — это ещё не значит, что так и есть. Работаю для печати. И сама печать проходит без проблем. Хотя ловим варнинги постоянно. Но я знаю, что сетка ок.
Как правило ругань от слишком мелких поликов и рёбер, например.

3. Небольшая чистка швов в полуавтоматическом режиме не помешает.Типа мерж бай дистанс. Как и проверка 3д-принт тулом.

4. Кто тебе мешает ремешнуть после булок?
Аноним 24/08/20 Пнд 14:03:23 223141 225
>>223096
>Булеаны сурфейс-моделей обсираются в любом софте
Почему? Какие алгоритмы там используют?
Кстати, как я заметил, булеаны плохо работают, когда меши стоят ровно относительно друг-друга. Например, когда полигон точно попадает в другой полигон. И чтобы этого не случилось надо немного подвинуть его.

>неточность флоата
Можно ли в блендере вместо флоата использовать целочисленные типы и будут ли какие-то проблемы из-за этого?
Аноним 24/08/20 Пнд 17:12:41 223168 226
Ребят, объясните нубу пожалуйста, зачем в 2к2з году нужны программы для процедурной генерации текстур типа дизайнера, когда уже есть симлесс 8к сканы любых поверхностей?
Просто повыебываться своей тупостью?
Аноним 24/08/20 Пнд 17:21:38 223170 227
>>223168
Зачем люди продолжают моделить, если всё, что можно замоделить, уже лежит на стоках?
Аноним 24/08/20 Пнд 17:21:44 223171 228
>>223168
Двачую. Умиляют долбоебы которые свои "реалистичные" материалы на артстанции палят))) Просто хохма
Аноним 24/08/20 Пнд 17:38:04 223174 229
>>223170
Ну так и спрашивай этих дегенератов, которые моделят одно и то же, шиз. Зачем ты этим тупейшим вопросом пытаешься спровоцировать срач? Таблетки чтоли опять не выпил?
Аноним 26/08/20 Срд 14:37:34 223555 230
l6OLfQdV44.jpg 402Кб, 1920x1080
1920x1080
Почему не получается удалить полигоны (делитом удаляется весь объект)?
Аноним 26/08/20 Срд 14:41:41 223556 231
>>223555
Потому что ты петух. Еще и спотифаем пользуется, мда уж мде.
Аноним 26/08/20 Срд 14:43:32 223557 232
unnamed.jpg 18Кб, 419x500
419x500
Аноним 27/08/20 Чтв 16:23:43 223814 233
Аноним 28/08/20 Птн 19:04:29 223987 234
>>82051 (OP)
Может кто знает, как связаться с админами cg peers? IRC у них мертвый.
Есть древний аккаунт на пирсах, но его заморозили за инактив. Есть если что и на персии аккаунт.
Аноним 29/08/20 Суб 00:57:25 224053 235
>>223987
В аське их ищи, я последний раз с ними так и связывался
Аноним 05/09/20 Суб 06:37:08 225460 236
Есть тут кто через онлайн vfx в индустрию пролез?
Аноним 06/09/20 Вск 03:49:29 225553 237
>>82051 (OP)
Пожалуйста, если кто зареган на персии -поделитесь торрентом Design Doll.
Аноним 07/09/20 Пнд 21:14:50 225862 238
Ассетов бы с торрентов с интерерами комнат, улиц и природы.
Аноним 08/09/20 Втр 08:02:53 225905 239
>>225460
onlive vfx это про гудини, а мы тут за блендер
Аноним 08/09/20 Втр 15:30:26 225994 240
>>225553
Нету, ни на торренте ни на форуме.
Аноним 10/09/20 Чтв 21:02:21 226472 241
Анончик, пожалуйста скинь тутор по моделингу оружия в браше, именно с использованием булеанов и дайнамеша, раньше была ссылка в группе тридача, но я даж группу найти не смог, спасай анончик
Аноним 11/09/20 Птн 13:22:02 226551 242
>>226472
Какого оружия? Если огнестрел то лучше макс.
Аноним 11/09/20 Птн 16:06:50 226573 243
Можно ли купить 3д модель на стоке, сделать рендер и продавать рендер на стоке?
Аноним 11/09/20 Птн 18:27:35 226592 244
>>226573
Да, если лицензия допускает коммерческое использование.
Аноним 11/09/20 Птн 19:26:35 226603 245
Screenshot2020-[...].jpg 775Кб, 1080x2340
1080x2340
Стоит ли записываться на этот курс? Если нет, то какие есть альтернативы?
Аноним 11/09/20 Птн 21:43:57 226639 246
>>226603
Все курсы для даунов. Если ты по туторам на ютубе не можешь то ты тупой дегенерат и ничего не добьешься, у тебя просто нет мотивации.
Аноним 12/09/20 Суб 06:14:45 226695 247
>>226592
Там написано "в той форме что была скачана при покупке". Т оесть, рендер это уже другая форма же, да?
Аноним 12/09/20 Суб 09:12:51 226701 248
>>226695
Да, ибо саму модель ты не перепродаешь.
Аноним 13/09/20 Вск 12:07:20 226848 249
Сап. Подскажите какая программа для ретопологии самая удобная?
Аноним 13/09/20 Вск 18:07:38 226900 250
Аноним 13/09/20 Вск 20:01:24 226934 251
>>226900
Ну я начальную болванку и так в блендере делаю, хотел в браше через дайнамеш с полишом хайпольку сделать, но чёт нихуя не выходит
эх, рефузер, приди расскажи как ты делаешь свои пукичи
Аноним 14/09/20 Пнд 13:44:34 227048 252
Аноним 14/09/20 Пнд 16:10:43 227062 253
>>227048
Чем макс. Фьюить ха.

Бесплатный потому что.
Аноним 14/09/20 Пнд 16:20:48 227064 254
>>227062
> Бесплатный
по хуй
Аноним 14/09/20 Пнд 18:02:28 227073 255
image.png 1446Кб, 1920x1095
1920x1095
image.png 1151Кб, 1440x843
1440x843
>>227062
>Бесплатный

Ебать дебил, щас бы в 2к20 бесплатность выставлять как главный плюс блендака.

Бленд для концептеров и геймдеводебилов, это топ.

https://youtu.be/2hGSDD9-Tkc
Аноним 15/09/20 Втр 12:49:12 227125 256
>>227073
Я не пынял, это иви рендер штоле? Если так, моё почтение.
Аноним 15/09/20 Втр 14:23:57 227133 257
Аноним 15/09/20 Втр 18:18:41 227154 258
>>227062
Макс тоже бесплатный.
Аноним 15/09/20 Втр 18:40:15 227159 259
>>227154
Да, только не забывай фбх и обж чистить в блокноте.
Там все ходы записаны.
Аноним 15/09/20 Втр 20:03:51 227178 260
dickpic.png 256Кб, 979x606
979x606
Как в субстенсе выделить для покраски только один элемент на uvшке? Мне надо отделить пульку от гильзы разными техтурками, но при рисовании на карте пульки, красится и сама гильза.
Аноним 15/09/20 Втр 21:29:22 227203 261
32131241.png 8Кб, 241x192
241x192
Аноним 16/09/20 Срд 13:29:16 227274 262
>>227203
Да. Спасибо. А есть ли возможность как-то выделить конкретно ту область и рисовать на ней? К примеру какую-нибудь гравировку нарисовать придется.
Аноним 16/09/20 Срд 16:06:03 227295 263
>>227159
Я не владелец киностудии мультфильмов.
Аноним 16/09/20 Срд 16:43:39 227296 264
>>227274
Блядь, посмотри хотя бы какие нибудь базовые туторы. Маски и слои - эта хуйня лежит в основе что пейтера, что фотошопа. И что ты здесь делаешь, если не знаешь даже о этом?
Аноним 16/09/20 Срд 19:10:06 227315 265
>>227296
Если ответить не можешь, то просто свое ебло тупое на ноль подели и не умничай в серьезном треде для взрослых адекватных людей, говно.
Аноним 16/09/20 Срд 20:30:16 227323 266
>>227296
Ах ты либераха, нигилист, фанат Свонидзе, поклонник Старикова, либеральная глиста, гнилоуст, демократ, педагогская зарплата, гнилозуб, гнилоуст обоссаное чмо, аматер в сфере 3д, русский националист, падаван Германа Стерлигова, все что лучшее должно было быть в тебе вытекло из пизды мамаши. Прокрастинатор ебучий. Лучше бы она тебя воспитывала вместо потрахушек с неграми. Я и смотрел туториалы, но там нихера в них не говорилось об этом. Наглухо сумасшедший человек, который сюда людей оскорблять пришел, а не 3д обсуждать
Аноним 16/09/20 Срд 21:50:03 227328 267
>>227323
>>227315
Как же жестко вы втопали эту гниль в землю, как червя, без шанса на реабилитацию.
Аноним 16/09/20 Срд 23:31:46 227344 268
Кто-нибудь может пояснить, сколько примерно времени В ЧАСАХ нужно, чтобы начать зарабатывать хоть какие-то копейки в хардсерфейсе, фрилансом или джуном? Постоянно вижу истории про 1.5+ лет. Но ведь за год неработающий мамкин борщехлеб может набить больше 1500 часов, а уставший ржаной-гречневый Михалыч с завода от силы 800. Я понимаю, что число разнится от правильности подхода к обучению, бэкграунда и выбора курсов. Но хоть какие-то прикидки у кого-то есть, из своего или чужого опыта?

Алсо, интересно как вкат в 3д с нуля соотносится с вкатом с нуля в программирования с точки зрения времени. Про программирование примерно понятно, это ~1500 часов, из личного опыта. Но программисты нужны всем, а 3d кажется более узкой нишей. С другой стороны, это, возможно, относится только к Рашке, и с тридэшкой выйти на иностранный рынок легче, чем с кодингом. Фиг его знает, у меня сложилось впечатление, что в проге нужно лишь разок глубоко разобраться с небольшим количеством концепций и потом уже можно на большом спектре позиций их применять, с некоторыми модификациями в зависимости от ЯПа, энда и тд. В 3d же относительно простые концепции и инструменты, однако их дохуя, и освоить их можно только бесконечно набивая руку. Поэтому лично мне кажется, что вкатится в 3d займет дольше времени, хотя эта шняга и легче программирования. Ну или я спизданул хуйню. Дискасс?
Аноним 17/09/20 Чтв 12:48:35 227379 269
>>227344
>Кто-нибудь может пояснить, сколько примерно времени В ЧАСАХ нужно
Никто кроме тебя. Можно потратить хоть 15000 часов ничего не добиться. Это к любой области относится. В 3д или программинге нет какой-то халявы или золотой жилы, везде нужно пахать. Так можно и менеджером по продажам за 1500 часов добиться 5 килобаксов в месяц.
У вас, вкатыльщиков, все время какая-то подмена понятий идет. Нужно не часы считать, а составить план действий из определенных этапов и на каждом этапе должен быть определенный результат, типа: Набить конкурентное портфолио, выиграть какой-нибудь конкурс или авард, пройти 10 собеседований, набить базу клиентов и тд
Аноним 17/09/20 Чтв 13:45:44 227384 270
fsi-foreign-ser[...].png 459Кб, 639x1024
639x1024
>>227379
Про пахать и вероятность ничего не добиться это понятно. Тем не менее, на некоторые виды деятельности существуют хоть какие-то средние по больнице оценки по количеству времени на задрачивание до определенного уровня, типа пикрила или той же универской программы, где по числу и разбивке часов на предметы в дипломе сразу становится понятно, человек зря проучился в вузе или нет. Да в любой компании даже для known unknown проблем делают какие-то оценки по времени выполнения. Так что не вижу ничего плохого в попытке разобраться с часами, тем более что это напрямую касается мотивации и того же планирования. Кстати те этапы, что ты перечислил можно временно оценить (особенно если разделить на еще меньшие куски), а значит и весь вкат тоже можно временно оценить. Но для этого нужен хоть один вкатившийся человек, считающий часы.
Аноним 18/09/20 Птн 12:54:54 227476 271
>>227344
Нахуя в часах считать то что годы занимает?
Аноним 18/09/20 Птн 19:34:56 227501 272
>>227476
У тебя может и занимает, неудачник. Я вот за месяц вкатился в 500$ ежемесячно.
Аноним 18/09/20 Птн 21:22:06 227528 273
>>227501
Пиздец ты лох. Даже джунам вдвое больше платят.
Аноним 18/09/20 Птн 21:42:33 227532 274
>>227528
Мне нормально, учитывая, что 500$ для меня вполне серьезная сумма денег на которую я могу жить целый месяц, а может даже целых два.
Да и "работаю" я всего по 2-4 часа в день, а остальное время качаю скиллуху дальше. 500$ Это вполне себе солидный гонорар для начинающего.
Аноним 20/09/20 Вск 05:39:09 227609 275
>>227532
а что именно, куда ты конкретно вкатился? рынки что ли?
Аноним 22/09/20 Втр 12:35:35 228148 276
>>82051 (OP)
Аноны, нужна небольшая помощь.
Пришёл отклик на моё резюме. Скинули тестовое задание, в котором среди прочего есть два пункта:
Отталкиваясь от настроенной сцены геймплея, Какую мету для подобной игры можно было бы собрать?
создать простую мета сцену подходящую по стилистике игры, создав сцену в юнити, также настроив - материалы, свет, камера.


Что за "мета" и "мета сцена"? Я, вроде, понимаю, что означает часть слова "мета", но в общем понять не могу чё хотят
Аноним 22/09/20 Втр 15:16:09 228171 277
>>228148
Это такая мета-ирония) лол. Тебя разводят, чел.
Аноним 22/09/20 Втр 15:25:21 228175 278
>>228171
Мне кажется, они в своей компании выдумали какую-то хуйню, в которой может и есть какой-то смысл, который они только понимают, но забыли об этом.

То есть я не долбоёб. И то радует
Аноним 22/09/20 Втр 15:41:13 228181 279
хз.jpg 36Кб, 810x780
810x780
>>228175
>То есть я не долбоёб.
Ну тут уже хуй знает, чел)
Аноним 22/09/20 Втр 15:47:05 228183 280
>>228181
Я о том, что мне казалось, что я просто не знаю какой-то очевидной вещи, хотя вроде не нуб в этих ваших юнити и прочих тридэ.
А раз ты тоже не знаешь, то высока вероятность, что работодатель просто сморозил хуйню.
Аноним 22/09/20 Втр 20:48:05 228303 281
>>228148
Притворись дубом и попроси их расшифровать, что имеется в виду, а то понапридумывают каких-то мет с кейсами, митапами и коворкингами.
Аноним 22/09/20 Втр 23:33:28 228331 282
>>228183
Напрямую спроси.
Потому что мета может вообще означать билд команды персонажей. Или любую подходящую околосущность.

В данном случае не ясно, хотят ли от тебя аналог сцены, сцену-последователь (то есть отыграли сначала предоставленную а потом что?)

Это бессмысленное вокруг-да-около. Уточняй и не еби себе мозги
Аноним 23/09/20 Срд 17:12:31 228485 283
>>228303
Ммм.. Ротоскопинг)
есть у кого шубмс такая?
Аноним 23/09/20 Срд 22:03:39 228601 284
gatari rotoscop[...].webm 20457Кб, 1280x720, 00:01:41
1280x720
Аноним 24/09/20 Чтв 06:55:02 228612 285
Аноним 24/09/20 Чтв 22:07:07 228907 286
>>228601
А с реальной барышней?
Аноним 25/09/20 Птн 20:25:18 228999 287
>>228907
нахуя если есть раскошная 2д девочка?
Аноним 25/09/20 Птн 20:59:52 229006 288
Калоскопинг.mp4 12420Кб, 1280x720, 00:01:40
1280x720
Аноним 25/09/20 Птн 22:17:32 229033 289
Аноним 26/09/20 Суб 05:45:15 229064 290
>>229006
Какая же она мерзкая
Аноним 26/09/20 Суб 05:50:35 229065 291
>>229064
>Какая же она мерзкая
всяко красивее тебя
Аноним 26/09/20 Суб 10:38:48 229090 292
Анон, такая ситуация: у меня есть довольно мощный комп с хорошей видухой/цпу и есть средний ноутбук.

Работать за компьютером мне очень неудобно, постоянно приходится тягать туда что-то, устанавливать, настраивать, потому что пользуюсь редко.
И ноутбук на котором уже всё есть и под которым я в основном и работаю.

Но ноутбук совершенно не тянет сложный рендеринг, компиляции и прочее. Есть ли какой-то адекватный способ работать за ноутбуком, но сложные вычисления производить на мощном компе? Я говорю адекватный, потому что попробовал некоторые способы и они как правило все довольно унылые. Либо тормозят жутчайще, либо вообще не отрисовывают графику.

Буду благодарен за совет.
Аноним 26/09/20 Суб 16:18:04 229217 293
Что насчет работы в 3D-индустрии?
Если ты мастерски владеешь Блендером - тебя возьмут на хорошую работу?
Или только Майя?
Аноним 26/09/20 Суб 16:37:14 229223 294
>>229217
>Если ты мастерски владеешь Блендером - тебя возьмут на хорошую работу?
Мастерски владаеешь чем именно? Только блендером? Или что-то и делать в нём умеешь? Сомневаюсь, что ты умеешь одинаково мастерски риггить и, например, скульптить. Всё равно нужна специализация. А от неё и зависит основной инструмент. Блендер рвёт всех в плане хардсёрфейс моделлинга (потому что ничем не отличается от остальных), но во всём остальном - свои стандарты (майка, збраш, моушен билд, нюк, сабстнс).

Крч пропы делать возьмут. Аниматором - вряд-ли. Работать в команде тоже будет гемор (если там не все на блендере сидят).
Аноним 26/09/20 Суб 18:03:16 229249 295
image.png 1083Кб, 1088x620
1088x620
>>82051 (OP)
Можете объяснить что такое симуляция? Это последовательность мешей, то есть в каждом кадре разные объекты (это объясняет почему кэш так много весит, потому что нужно хранить каждый отдельный кадр как отдельный меш) или это один анимированный объект? Поддерживает ли симуляция интерполяцию (можно ли симуляцию в 30 фпс интерполировать в 60фпс)?
Аноним 27/09/20 Вск 04:41:35 229318 296
>>229217
возьмут, решает онли скилл.
Аноним 27/09/20 Вск 09:45:22 229329 297
Аноним 28/09/20 Пнд 08:32:35 229461 298
>>229249
Не обязательно мешей. Можно, например, хранить массивы точек или вокселей, и только перед визуализацией превращать в меш.

Но это будет весить ещё больше, так как считаются точки в объёме а не только по поверхностям.

Да, именно потому много весит. Интерполировать — вряд ли изи задача, хотя сам по себе алембик вроде умеет хранить переходы из одних трисов в другие. Только вот из 30 в 60 сейчас нейросетки переводят.
Аноним 28/09/20 Пнд 08:57:13 229465 299
>>229329
Ну а ты шо хотел?
симпатично, профессионально, кривляния без души, как тикток

Мобильни сейчас производительнее тех компов, на которых такое схожее 3д появлялось. Смотри, чисто рабочая пластинка за 4к
https://www.dns-shop.ru/product/6076b3cfd50b3332/55-smartfon-vertex-impress-sunset-8-gb-zolotistyj/characteristics/
уже имеет 64-битный ЦПУ на 4 ведра с 1,3Ггц с видеоускорителем каким-то.

На такой системе можно 3д без тормозов делать с прямыми, но большинство заставляет это всё греться от 2д-змейки.

Богатые работодатели нанимают специальных людей для написания собственных высокопроизводительных и красивых шейдеров (эффекты ударов, воды, имитации SSS). Да и 3д не последние лохи делают, всё ооочень оптимизировано. Игры весят по 50—300 мб
Аноним 28/09/20 Пнд 09:02:06 229466 300
>>229465
>с прямыми руками
fix
Аноним 28/09/20 Пнд 09:03:16 229467 301
>>229465
Сколько платят 3D-моделеру в среднем?
Аноним 28/09/20 Пнд 09:20:30 229468 302
>>229467
>в среднем
Сие неадекватно, как среднее между зарплатой дворника и депутата. Сам работал по $3 — $15 в час. Всякое бывало.

На вот, погуглил за тебя. Хз какая там достоверность, но какие-то средние вычисляют: https://checkroi.ru/blog/professiya-3d-modeller/
Аноним 28/09/20 Пнд 10:19:22 229472 303
>>220913
Пиздеж, фриоансил ротоскопистом и крмпозером в 2018
Аноним 28/09/20 Пнд 10:38:27 229474 304
>>229461
В Гудини 18 есть года которая плавно интерпретирует кеш симуляции
Аноним 28/09/20 Пнд 14:24:41 229492 305
>>229472
Как? На апворке что-то нет заказов вообще.
Аноним 28/09/20 Пнд 17:49:32 229532 306
>>229461
Не уверен правильно ли ты меня понял, но я имел ввиду вес не в ОЗУ, а на HDD.
Я думал симуляция это либо тупо кейфреймы (и по сути не должна весить больше пары мегабайт в худшем случае гигабайт, но мы уже тут говорим про симуляцию океана) либо последовательность мешей. Можешь написать про какие техники или технологии чтобы легче было понять о чем ты говоришь?
Аноним 29/09/20 Втр 12:09:38 229796 307
>>227609
Вкатился в пиздаболы на дваче
Аноним 29/09/20 Втр 18:36:15 229871 308
2020-09-2900-07[...].png 242Кб, 889x872
889x872
В Сабстансе какое-то мыло печется, хз что не так. Пробовал с простым кубом и дефолтными настройками - всё так же, все границы прилегающих на юви плоскостей размылены. Буквально пару месяцев назад запекал АО, всё нормально было, потом удалил, сейчас поставил ту же версию и какая-то хуйня теперь. Кто-нибудь сталкивался?
Аноним 29/09/20 Втр 21:27:49 229940 309
Аноним 01/10/20 Чтв 16:48:52 230437 310
В какой 3д программе есть нормально работающие булевы? Например, чтобы дырки-пустоты делать в объёмной модели.
Аноним 01/10/20 Чтв 19:38:43 230466 311
Аноним 02/10/20 Птн 12:27:00 230549 312
2020-10-0212-18[...].mp4 14630Кб, 1680x1050, 00:03:11
1680x1050
>>230437
Могу сказать, что свежие сборки Блендера очень хорошо справляются. Сейчас как раз булки апгрейдят в Блене. Но в целом булевы операции для поверхностей болеют всегда и везде. В Блендере на полуавтомате чистится почти всё.

На видео наиболее запарная ситуация — Coplanar faces и новая фича — булик коллекцией (несколькими объектами разом).

Triangulate убирает нгоны, которые потенциально могут обосрать малину, Weld делает сварку мелкого мусора, Decimate planar очищает вершины на плоскостях, и второй Triangulate подразбивает нгоны снова. В итоге имеем топологию без косяков почти всегда.

Можно то же самое сделать операторами (или даже организовать операторы в макрос), просто я модификаторы для наглядности накидал.
Аноним 02/10/20 Птн 12:38:57 230555 313
>>229064
Она не особо красивая, но при этом молодая и весьма обаятельная, с искренней улыбкой: видимо за камерой кто-то смешил или она просто угарала от дичи, которую делает.
Аноним 02/10/20 Птн 12:45:41 230556 314
>>229223
>Блендер рвёт всех в плане хардсёрфейс моделлинга (потому что ничем не отличается от остальных

Ты одновременно прав и нет. В целом полимоделинг везде плюс-минус одинаков по сути и пайплайну в целом.
А вот по интерфейсу и нюансам Блендер рвёт. Ибо хоткеи помноженные на аддоны.

>Аниматором - вряд-ли
Таки возьмут в малые и средние студии.
Чисто на Блене есть и в РФ и за рубежом. Делают рекламу и мультсериалы, либо игровые анимации. Блен стал крайне популярен, потому что наанимированное сразу можно быстро-дёшево зарендерить в Eevee (запечь что можно в Cycles) и дорисовать 2Д эффекты и плашки в Grease pencil.
Такой связки «всё, сразу (и на халяву)» для аниматора не предлагает ни один софт.

Аниматором в большое кино да, вряд ли, там на Майку много завязано. Хотя Челопуку не помешало.
Аноним 02/10/20 Птн 12:54:16 230558 315
2020-10-0212-52[...].mp4 2598Кб, 1680x1050, 00:00:55
1680x1050
>>230549
Олсо, в новом Блене есть вот это.
Может тебя такие дырки наскоро устроят.

Аноним 02/10/20 Птн 14:19:13 230568 316
image.png 532Кб, 1920x1050
1920x1050
>>230437
В торидээс мэксе.
Аноним 02/10/20 Птн 15:04:33 230585 317
>>230568
Там крашится или модель или макс или комп
Аноним 02/10/20 Птн 15:10:34 230588 318
52710109.png 72Кб, 207x309
207x309
3 вьюпорта на 90% экрана в бесплатной программе VS огрызок в программе из будущего года
Нааайс.
Аноним 02/10/20 Птн 21:58:37 230712 319
>>230568
Плагин скачивал или покупал?
Аноним 03/10/20 Суб 01:29:53 230739 320
1568617563404.png 2008Кб, 1200x1920
1200x1920
1477065968205.png 1104Кб, 1200x1920
1200x1920
1563127822394.png 1946Кб, 1200x1920
1200x1920
1551035282418.png 2105Кб, 1200x1920
1200x1920
Я знаю, что всех уже доебал, но в общем осталось только текстурки запилить и морду поскульптить.

я кстати ковидом болел
Аноним 03/10/20 Суб 13:50:58 230830 321
>>229217
>мастерски владеешь Блендером
В большую контору точно нет. В маленькую если всё сам будешь пилить с нуля.
Аноним 03/10/20 Суб 17:09:20 230971 322
Аноним 03/10/20 Суб 17:49:04 231005 323
>>230830
возьмут. особенно если в анимацию вкатишься. сейчас сильный кадровый голод опытных блендеристов.

Аноним 03/10/20 Суб 20:13:08 231051 324
Блендер или новичек?
Аноним 04/10/20 Вск 13:19:56 231257 325
Аноним 04/10/20 Вск 15:14:09 231342 326
distortion.png 148Кб, 502x378
502x378
Ребят я тут синьку 4d ковыряю, пытаюсь отрендерить модельку, которую я в блендере делал, так вот, почему у меня сабдив дистортит текстуры? В блене лежат ровно, думаю как-то можно поправить, просто не знаю как. Нашел ролик, где человек переключает режим сабдива на edge и все ровненько, но у меня не работает.
Аноним 04/10/20 Вск 15:25:47 231347 327
>>230739
Все грамотно, пропорционально, но вид портят очень гладкие края, которые должны быть harder.
Аноним 04/10/20 Вск 16:38:42 231366 328
Аноны, поясните рендеры для С4D на мас ос вообще реально найти? Ебучая Корона только по Вин, или где то есть и под мак ?
Я прошерстил весь инет - неужели ХУЙ ТАМ ПЛАВАЛ?
Аноним 04/10/20 Вск 16:59:09 231368 329
гном-мем.jpg 42Кб, 1096x682
1096x682
Аноны, я новичок в 3D-моделировании и 3D-анимации.
Какую программу учить?
Хочу создавать качественную 3D-анимацию.
Понятно, что везде нужны в первую очередь прямые руки.
Но если бы вы начинали сейчас работать с 3D, с какой программы вы бы начинали свой путь и, главное - почему?
Аноним 04/10/20 Вск 17:10:54 231370 330
>>231368
c блендера
бесплатен
попробовал, чтобы не тратиться
Аноним 04/10/20 Вск 17:14:53 231371 331
>>231366
пчел синема мертвый пакет
Аноним 04/10/20 Вск 17:50:41 231379 332
>>231371
у меня выбора нет, анально от оси зависим, от блендера тошнит. Только синька более менее вроде
Аноним 04/10/20 Вск 17:53:16 231380 333
Аноним 04/10/20 Вск 17:57:12 231381 334
>>231380
не люблю по клавишам стучать, работа с инструментами дикая, неинтуитивный интерфейс, да и рендер у него пластиковый. А нормальных не завезли
Аноним 04/10/20 Вск 18:02:45 231383 335
>>231381
>да и рендер у него пластиковый
В каком плане - пластиковый? А где не пластиковый?
Аноним 04/10/20 Вск 18:07:49 231384 336
>>231383
Fstorm , Corona, Octane, Redshift - они норм прямо лично по мне, но для макоси нету кряка. Что очень хуево. V-ray только есть но блять чет не зашел мне он в Синьке.
Аноним 04/10/20 Вск 18:20:22 231391 337
>>231384
То есть твой выбор - Cinema 4D?
Аноним 04/10/20 Вск 18:24:56 231395 338
1590730896426.jpg 160Кб, 1120x840
1120x840
1506869450882.jpg 161Кб, 1120x840
1120x840
>>230739
Короче взялся морду поскульптить. Хуй знает когда закончу, как звёзды встанут.
Я там себе митол жыр солид хд коллекшон спиздил с торрентов, это более приоритетное занятие на данный момент.
Аноним 04/10/20 Вск 18:43:57 231415 339
>>231391
>То есть твой выбор - Cinema 4D?
да, и рендеров к нему нету крякнутых для мак оси, сцук
Аноним 04/10/20 Вск 18:57:17 231420 340
>>227073

>Ебать дебил, щас бы в 2к20 работы вымученную через жопу с помощью камней и палок показывать как достижение в Блявондоре

Так то и в пайнте можно Мона лизу нарисовать, дурик
Аноним 04/10/20 Вск 19:02:08 231424 341
>>231420
Бля, прикинь, мону лизу можно даже без пайнта нарисовать. Угольком нахуй по камню, лол. Охуеть, да?
Аноним 04/10/20 Вск 19:16:59 231431 342
>>231424
> Охуеть, да?
Ваще заябись, только причем тут блявондер?
Аноним 04/10/20 Вск 19:21:52 231434 343
Я хочу делать анимационные фильмы для ютуба, максимального качества, по типу Astartes - https://www.youtube.com/c/Astartes40k.
Какую программу мне изучать?
Аноним 04/10/20 Вск 19:22:51 231435 344
>>231431
А причем здесь мона лиза? Иди нахуй короче, утомил меня.
Аноним 04/10/20 Вск 19:26:52 231439 345
Аноним 04/10/20 Вск 19:32:29 231442 346
>>231435
>А причем здесь мона лиза?
При том вот когда нарисуешь угольком так ее чтоб как оригинал был, тогда и рекламируй свои угольки и доказывай что это ахуеть удобно, мудень тупой
Аноним 04/10/20 Вск 19:36:04 231446 347
>>231442
Хорошо, как скажешь. У тебя всё?
Аноним 04/10/20 Вск 19:36:31 231447 348
>>231434
>>231439
И кстати, как думаете - в какой проге автор Astartes делает свои шедевры?
Аноним 04/10/20 Вск 19:43:06 231458 349
>>231447
Я не думаю, я это точно знаю. В торидэмаксе и редшифте. Эту информацию я узнал лично у автора.
Блендеробляди опять соснули.
Аноним 04/10/20 Вск 19:49:10 231467 350
>>231447
>в какой проге автор Astartes делает свои шедевры?
Это не одна программа, дебик ниже правду сказал, но толко от части. Такие люди, как автор астартес один на миллион. Дело в его унификации, во всех областях CG. Гробу говоря он олицетворяет тот самый блендер, но только конечный результат это не хватание вершков, моделлинга, скульптинга, анимации, а действительно глубокое понимание и опыт.
>>231458
дебик
Аноним 04/10/20 Вск 19:50:28 231469 351
1444950110035.jpg 17Кб, 511x390
511x390
Аноним 04/10/20 Вск 21:51:46 231584 352
>>231447
> шедевры
> шизофренично приторно-школьный бред

В чем ты тут шедевр увидел?
Аноним 04/10/20 Вск 22:56:12 231588 353
>>231584
Ну...
Честно говоря, мне все равно на его творчество.
Но для одиночки у него контент достаточно высокого уровня.
А еще у него 8500 патронов на Патреоне, а это 16000$ в месяц (по самой минимальной оценке).
Эти цифры вдохновляют.
Аноним 05/10/20 Пнд 20:18:39 231874 354
astartes.png 15Кб, 766x370
766x370
>>231447
вот тебе с его арстейшена, приступай
Аноним 05/10/20 Пнд 20:19:55 231875 355
>>231874
и кста, он олд с 2005 годов хуярит, так что не удивительно что там нет блендера, если бы он сейчас начинал работать, то работал бы в блендере
Аноним 05/10/20 Пнд 23:21:16 231937 356
>>231875
но в 2005м блендер уже был
Аноним 06/10/20 Втр 01:53:43 231938 357
>>231937
> блендер уже был
куском говна
Аноним 06/10/20 Втр 04:48:25 231945 358
>>231875
Антоши, ну вот серьезно.
Если я только вкатываюсь, и хочу монелировать и делать анимационные ролики, мне Блендер учить?
Или все таки Майю? (и то и это установлено на комп, но Майю через год придется крякать/покупать).
Аноним 06/10/20 Втр 07:42:32 231949 359
>>231945
блендер, не трать время на устаревшую маю братик
Аноним 06/10/20 Втр 11:06:18 231965 360
>>231949
Ага, трать время на невостребованный во всех сферах кривой опенсерс, нет иди нахуй, лох
Аноним 06/10/20 Втр 12:58:40 231972 361
image.png 1222Кб, 1654x834
1654x834
image.png 455Кб, 698x593
698x593
Триданы, имеется злоебучий Вирей, нужно сделать физически правильное стекло пик.2 получается говно ебучее пик.1

Блять в короне это делается одной галкой, как добиться реализма в Виреее
Аноним 06/10/20 Втр 16:12:06 231999 362
>>231965
>2020
>дауны до сих пор не верят в блендер
Аноним 06/10/20 Втр 19:22:17 232010 363
>>231965
Лох заплатил деньги, лох обиделся что другие бесплатно и без анальных зондов пользуютс программой, лох хочет чтобы другие тоже отдали деньги. Смешно.
Аноним 06/10/20 Втр 20:01:41 232013 364
>>232010
>не скачал трекер а заплатил деньги

скверная молва о блендошизиках не зря по инету гуляет, почему настолько тупой ?
Аноним 06/10/20 Втр 20:37:54 232018 365
>>232013
> трекер
Ору с малолетнего дебила, который даже не работал с автодеском.
В майе анальная защита стоит и неподписанные файлы, которые создаются майей с трекера, просто с ошибками открываются. Ты банально не можешь файл кому-то отдать.
Аноним 06/10/20 Втр 21:54:58 232049 366
>>231945
>Антоши, ну вот серьезно.
Блендер.
Аноним 06/10/20 Втр 22:36:53 232056 367
>>232018
Это правда?
Майю невозможно спиратить, и чтобы она потом работала правильно?
Аноним 06/10/20 Втр 22:40:52 232058 368
>>232056
Это местный безрукий шизоид хуйню несет. В общем-то это всё, на что шизоид и способен. Не обращай внимание. А если особо борзеть будет - просто репортни, не корми.
Аноним 06/10/20 Втр 23:07:34 232061 369
>>232058
У меня складывается ощущение, что на борде сидит два анона + я, и больше никого здесь нету.
Аноним 07/10/20 Срд 05:02:41 232073 370
>>231965
В других софтах екструд другой, анимация ключами другая или что?
Научившись что-то делать в одном софте сможешь это повторить и в другом, если дело касается моделинга-текстуринга-рига-анимации-рендера.
Придется только к другому интерфейсу привыкнуть и все нужные инструменты найти. Это дело пары дней.
Аноним 07/10/20 Срд 07:04:47 232077 371
>>232018
пилю лайфхак для пряморуких, любая сцена это кусок кода на питоне, следовательно можно из майи этот код вытянуть в файл и запустить в своей сцене, да да
Аноним 07/10/20 Срд 10:33:57 232091 372
>>232018
господи какой долбоеб просто настоящий блядувондер шизик
Аноним 07/10/20 Срд 14:29:56 232185 373
16017158384900.jpg 103Кб, 500x500
500x500
Ребят, а какие ограничения у студенческой лицензии на автостол? Типа файлы нельзя экспортировать, или функционал у программки урезан? Поясните пожалуйста
Аноним 07/10/20 Срд 16:42:57 232267 374
>>232185
Постоянно табличка вылезает при открытии файла, и батч-рендер нельзя использовать. Вроде всё.
Возможно, что студенчиской ещё и бифрост с нВолосами не идёт в комплекте не точно, но тебе на это должно быть насрать.
Аноним 07/10/20 Срд 19:17:16 232393 375
>>232077
Интересная мысль, антош
Аноним 07/10/20 Срд 20:41:27 232439 376
>>232393
всмысле интересная, мы уже давно воруем про сцены таким методом переделываем и продаем
Аноним 08/10/20 Чтв 16:02:20 232671 377
Сколько вам нужно времени (часов и дней) и зарплата в час, чтобы запилить модельку персонажа уровня ГТА, добавить к ним несколько стандартных анимаций типа ходьбы, бега и прочего и штук 10 анимаций для кастцен продолжительностю в 2 минуты каждая?
В гдаче написал, что ГТА можно сделать за 5 млн долларов (без затрат на маркетинг) вместо 250, а мне сказали, что я ошибаюсь.
Аноним 08/10/20 Чтв 17:03:32 232695 378
>>232671
Ты точно ошибаешься. Даже по поверхностной прикидке.
>ГТА
Во-первых какая из частей?

Грубо говоря 3-5 миллионов — это качественный музыкальный клип с CGI. Просто сравни масштабы организации и глубины работы над клипом и игрой.

Даже если ты измеришь голую цифру на создание всего контента, останутся: концепты, квесты, переделки, организация, программирование, соединение этой всей ебалы воедино, поэтапный левелдизайн, лицензирование кучи сторонней хуиты.

Без затрат на маркетинг не взлетит даже ГТА. Увы.

Из завышенного разве что зарплаты топменеджмента да всякие откатики инвесторам. На работниках напротив экономят. Много аутсорса, особенно для контента.
Аноним 08/10/20 Чтв 19:20:46 232787 379
1511024579469.jpg 217Кб, 1280x1024
1280x1024
>>231395
В прошлый раз я забыл про перспективу, пришлось переделать. Ни то чтобы очень похоже, но надеюсь что довольно близко. И разумеется, это ещё далеко не финал.
Аноним 08/10/20 Чтв 20:40:24 232834 380
1598047271138.jpg 110Кб, 1280x770
1280x770
1509327365072.jpg 98Кб, 1280x770
1280x770
>>232787
Я тут сразу заметил артефакты при сабдиве. К слову, это всего лишь второй уровень сабдива со сглаженными нормалями. В общем нужно было забороть их не теряя слои. Что я делал. Я скопировал сабтул и заремешил его со значением адаптив сайз 100. Это чтобы наиболее хорошо сохранилась искомая сетка, но исчезли вот эти вот непотребные складки. Просто так их разгладить не удаётся вообще - сетка такая была у спижженой мной ранее болванки для временной морды. Вот. Далее я спрожектил не симметричный слой на клон и замутил себе морф таргет с получившейся штуки. Потом я спрожектил нижний симметричный слой с оригинала на клон. Далее на клоне создал второй слой с разбивкой симметрии и просто морф таргет кистью восстановил ранее снятый образец. Буквально за пару секунд. И на клоне с чистой сеткой, как и на всратом оригинале, теперь два похожих слоя, только без уродливых не разглаживаемых складок. Ну, немножко потерял точность штрихов, но это не так страшно на данном этапе и уж тем более на позднем этапе, как такие вот ебаные складки.
Аноним 09/10/20 Птн 02:50:17 232917 381
>>232671
А у тебя есть 5 000 000$ на GTA?
>>232695
Ну может он что-то попримитивнее хочет сделать, например аналог GTA 3.
Аноним 09/10/20 Птн 15:02:01 232995 382
hqdefault.jpg 8Кб, 480x360
480x360
БЛЕНДЕР
ПЕЧЕНЁЁЁЁН
Аноним 09/10/20 Птн 16:34:30 233010 383
>>232917
Я хотел просто понять, на фигню, предрассудки и маркетинг они потратили большую часть денег или действительно это стоило столько?

А вообще да, я бы хотел в будущем сделать игру с большим кол-вом анимаций. По контенту раз в 5 меньше чем Скайрим. Но я в анимациях ноль с грязинкой. Но можно же как-то задействовать моушен капчур с использованием нескольких камер (определение расстояния) и нейросетей (определение конечностей) для создания анимаций быстро? По-крайней мере создать черновую анимацию, а потом допилить её в блендоре. Останется только персонажей задизайнить и повесить полученную анимацию.
Аноним 09/10/20 Птн 16:36:55 233011 384
Аноним 10/10/20 Суб 00:07:50 233073 385
Разъясните ньюфагу, в чём принципиальные различия в моделировании между 3DSMax и Maya?
Что сейчас больше востребовано на рынке вакансий в геймдеве - Unity, или Unreal Engine?
Аноним 10/10/20 Суб 02:17:32 233097 386
>>233073
Принципиальных отличий в моделировании между крупными пакетами нет.
А вот в интерфейсе, управляемости, удобстве — есть.
Унити — мобильногейминг. Унрил — пекагейминг.
Аноним 11/10/20 Вск 04:21:31 233261 387
1557659600499.jpg 683Кб, 2483x1024
2483x1024
>>232787
Достаточно с него пока что издевательств. Может попозже ещё чего-нибудь добавлю.
Аноним 11/10/20 Вск 12:04:28 233291 388
>>233261
Почему так долго?
Аноним 11/10/20 Вск 12:05:40 233292 389
Поясните, я верно понял что в лице никак не избавится от растяжек на носу и губах в ЮВ, если их не вырезать?
Аноним 11/10/20 Вск 12:18:30 233294 390
>>233261
И как ты скульптил все эти морщины и кожу? Альфами?
Аноним 11/10/20 Вск 19:57:11 233391 391
Сеньёры, подскажите где на этих двачах обсуждается 3d печать?
В /hw нету, тут тоже не могу найти.
Аноним 11/10/20 Вск 23:20:35 233444 392
Аноним 12/10/20 Пнд 00:20:58 233447 393
>>233444
>/ra
Не очень очевидно. Благодарю за подсказку.
Аноним 12/10/20 Пнд 13:34:36 233505 394
В ДС берут где в офис на работу только со знанием Блендера? Или обязательно нужен Макс?
Аноним 12/10/20 Пнд 14:32:12 233509 395
>>233505
Нет и нет.

Помимо основного 3д-пакета обязательно нужно знать вспомогательные.
То есть Субстанс, Фотошоп, Марвелус.
Приветствуется Зебра.

Бывают конторы, позволяющие пользоваться основным на выбор из 4х: макс, майка, синька, блен.

А если ты дохуя мастерски всё делаешь, то работодателю всё равно в каких пакетах.
Аноним 12/10/20 Пнд 15:36:27 233527 396
15971775977070.jpg 19Кб, 424x424
424x424
>>233509
Я наоборот совсем ньюфаг.
Пытаюсь понять, с чего лучше вкатываться, но в итоге оказался между несколькими стульями.
С одной стороны - хочу именно в скульптинг (т.е. по идее нужен Зибраш) и желательно во фриланс (т.е. "для основы 3Д" лучше Блендер). Но при этом хотелось бы по возможности уже в ближайшее время зарабатывать хотя бы на уровне на пожрать хватает. И тут Зибраши с Блендерами выглядят как "сначала года три-четыре портфолио понабивай, потом может и заработаешь чего", ибо я открываю тот же headhunter, а там вакансий с Максом больше чем с Зибрашем, Блендером и Майей вместе взятыми.
И вот теперь я на перепутье - начинать с того, что по идее больше всего пригодится, или с того, с чего быстрее хоть какой-то профит можно поиметь, если я конечно ещё правильно составил всю эту картину
Аноним 12/10/20 Пнд 15:42:07 233530 397
>>233527
Выкатывайся нахуй, если ты на такой тупой вопрос не смог сам найти ответ то чего еще ожидать
Аноним 12/10/20 Пнд 16:07:59 233540 398
>>233527
Скульптинг — это Зебра + Блендер.

>сначала года три-четыре портфолио понабивай
Да, а ты как хотел? Сначала ты учишься делать табуретки, а потом имеешь опыт и качество результата достаточные, чтобы их у тебя хотели купить.

Если тебя интересует профит в первую очередь — пиздуй в кладмэны или прочие нелегальные сферы.
Ну либо порно по самым грязным фетишам рисовать.
Аноним 12/10/20 Пнд 18:41:35 233566 399
1. Макс 2015 уже сильно устарел?
2. Самоучители от 2013\2014 к нему подойдут?
Аноним 12/10/20 Пнд 20:00:35 233598 400
1446226436497.png 976Кб, 1280x1024
1280x1024
>>233261
Внёс немного драматизма, слегка пофиксив общие черты. Мне так больше нрафки. Сейчас буду пытаться добавить немного динамики. Короче перепилю больше половины лица и вероятнее всего удалю всё что получилось, чтобы сделать это снова.

>>233566
Лучше 2016 макс заюзай, там в сравнение с 15 и тем более с 13/14 завезли несколько весьма полезных приблудин, которые раньше существовали лишь в виде очень не дешевых индусских плагинов. Такой-то провод хуйца по губам барыгам. По мне так это наилучшее, что было выпущено между крайне пиздатым в своё время 2011 и 2020 парашей.
И говоря о парашах, она у меня запустилась с десятком ошибок, которые я конечно же починил, но рот я её ебал до сих пор и решил пока что посидеть на 16 до лучших времен.
Аноним 12/10/20 Пнд 20:31:00 233601 401
1503671905884.jpg 173Кб, 1280x1024
1280x1024
>>233598
Выше спрашивалось про альфы кстати. Да, я их использовал. А вот на этой пикче я убрал все слои с альфами, оставил чисто ручную работу и базовый нойз.
Аноним 12/10/20 Пнд 20:43:48 233604 402
1528418854927.png 60Кб, 273x274
273x274
>>233601
И в основном я пользовался вот такого рода альфой, которую отрезал со скана и немного зафотошопил. Вот.
Аноним 12/10/20 Пнд 20:44:35 233606 403
Аноним 12/10/20 Пнд 20:51:53 233607 404
>>233606
С чего ты это взял? Именно от них я и отрезал этот кусок бесплатно и без смс. Голь на выдумки хитра.
Аноним 12/10/20 Пнд 20:59:25 233609 405
>>233607
А смысл отрезать, а не просто взял и заюзал?
Аноним 12/10/20 Пнд 21:01:21 233610 406
Аноним 12/10/20 Пнд 21:29:10 233618 407
>>233610
Просто интересно.
Аноним 12/10/20 Пнд 21:30:11 233619 408
>>233598
>2020 парашей
Оу, так он ещё и может хуже стать в новых версиях?
У меня просто лежит скачанная 2015, но если она уже устарела, то надо качать что-то новое. А на раздачах в основном как раз 2020.
Аноним 12/10/20 Пнд 22:21:47 233632 409
>>233619
Он ни то чтобы прямо очень плох, нет, это всё ещё старый добрый дружище тридэмакс и интерфейс там стал значительно более интуитивным и читабельным и опять же парочку инструментов завезли. Но лично я вот первое впечатление о софте составляю в первые два-три часа активного использования, а 2020 макс обосрался в первые же две минуты и далеко не единожды. Как раз вот эти вот решающие для меня два часа я провёл за курением справки и почином косяков. В общем-то я этим сильно оскорбился, поэтому и не рекомендую. Но это всё личные тараканы и вполне вероятно, что тебе удастся избежать такой ситуации. И тем не менее, 16 макс будет ещё долго поддерживаться разработчиками скриптов и плагинов. Лишь совсем недавно из их поддержки отпал как раз 2011 макс и то не у всех, ну это так к сведению.
Аноним 12/10/20 Пнд 23:12:04 233654 410
>>233632
Я просто нуб, работал только в Архикаде и Артлантисе. Что за косяки такие могут быть в программе, которые можно самостоятельно после курения справок пофиксить?
Аноним 13/10/20 Втр 01:12:39 233706 411
>>82051 (OP)
Тридачи, что там с Fusion 360? Студенческая лицуха в жопе? А как пользоваться людям?
Аноним 13/10/20 Втр 03:27:12 233718 412
1479423205505.webm 298Кб, 756x756, 00:00:04
756x756
>>233598
Честно говоря, я понятия не имел, что я делал. Моей рукой двигала чистая интуиция. Побаловался в общем.
Аноним 13/10/20 Втр 03:28:49 233719 413
>>233706
Бесплатный для личного использования, что-то подрезано.
Аноним 13/10/20 Втр 03:33:13 233720 414
Аноним 13/10/20 Втр 15:18:05 233784 415
soft3djurassicp[...].gif 1569Кб, 480x348
480x348
>>82051 (OP)
Почему CG в древних фильмах выглядит зачастую лучше, чем в современных?
Взять те же парки юрского периода. Старые по графике просто лучше новых. Как это возможно?
Аноним 13/10/20 Втр 15:55:59 233788 416
>>233784
В старых фильмах было много кукол, даже в этой сцене
Аноним 13/10/20 Втр 17:22:49 233791 417
>>233784
Помимо кукол, которых упомянули, раньше пытались взять пик качества на рендере, пробовали, экспериментировали.

Сейчас же это потоковое говно. Рендерят несколько сэмплов, обмазывают композитингом и постэффектами. Быдло жрёт, деньги несёс. Зачем стараться?
Аноним 14/10/20 Срд 01:33:18 233893 418
>>233784
Потому что CG делает не софт а люди, как и все остальное
Аноним 14/10/20 Срд 21:42:26 234108 419
>>233784
Тут, ты несколько обосрался. Они использовали не только компьютер, но и механизированных кукол.
Аноним 14/10/20 Срд 22:03:16 234122 420
>>233718
Ты лицо с бейзмеша делал или с 0 скульптил?
Как ты сделал веки чтобы внутрь так заходили?
Аноним 15/10/20 Чтв 00:31:16 234213 421
1485626652134.jpg 1303Кб, 2365x2048
2365x2048
>>233718
А вообще-то мне в некоторой степени понравилось, то что я наделал. Короче внёс последние правки и на этом с лицом скорее всего покончено, но это не точно. Заебало вылетать просто. Можно готовить почву для текстурок, но до этого мне нужно подумать, каким именно в смысле стоит ли придумывать какие-то гейские выкрутасы или похуистично наскульптрисить на клонах образом замутить прошедшую боевое крещение версию модели.

>>234122
> с бейзмеша
Пролистать тред не позволяет религия? Очевидно же что да.
> веки чтобы внутрь так заходили
Я не совсем понимаю такие вопросы, я у мамы дурачок и мне нужно на пальцах объяснять, но что-то мне подсказывает, что я уже как минимум в трёх зебратредах нечто подобное показывал и показывал вероятнее всего как раз именно тебе. Если коротко, то с труднодоступными снаружи модели местами законодательство РФ не запрещает работать изнутри модели, с обратной стороны в смысле, если ты понимаешь о чём я.
Аноним 15/10/20 Чтв 08:27:32 234248 422
Без названия.jfif 9Кб, 262x192
262x192
>>234213
>Если коротко, то с труднодоступными снаружи модели местами законодательство РФ не запрещает работать изнутри модели

как ты достал своим дровосеком
Аноним 15/10/20 Чтв 10:34:19 234256 423
>>234213
Просто ты долго делаешь модельку, я уже забыл как ты делал. Я недавно совсем делал подобное, и у меня получилось что веки не очень глубоко заходили за глаз. А у тебя веки какие-то очень большие и глубокие что ли.
Аноним 15/10/20 Чтв 16:16:09 234381 424
>>234256
> долго делаешь
Ну ты уж прости, не всем боженька подал у мамки на содержании жить. А лично мне ещё в перерывах между дрочением цифровой глины и обслуживанием финансовых потребностей хочется иногда отдохнуть и например в игори поиграть или заценить трендовый сериальчик. Кстати буквально вчера прошел впервые в жизни MGS3 HD на хардах с позывным хамелеон. Было просто пиздец как сложно, но охуенно. Дали какой-то изи ган и стелс камуфляж в награду. Буду ещё раз проходить с ними.

> очень большие и глубокие
Ну это совершенно нормально, это же одна из самых подвижных мышц на теле и почти всегда находится в напряжении. Она и должна быть толстенькая и массивная. Добавь ещё к ней кожу и всякий подкожный хлам и можно смело наращивать толщину ещё сильнее чем кажется на первый взгляд. А чтобы с глубиной складки не было проблем, нужно лучше представлять себе размер глазного яблока, потому что именно по его окружности эта мышца и ходит. Поэтому прежде чем начинать обрабатывать веки до нужной кондиции, стоит для начала решить вопрос с размером глаза.
Аноним 15/10/20 Чтв 21:41:46 234554 425
555.JPG 84Кб, 1409x748
1409x748
Аноним 16/10/20 Птн 07:37:56 234624 426
Аноним 16/10/20 Птн 14:19:48 234674 427
final.png 2604Кб, 1920x1080
1920x1080
castlefinal.png 1627Кб, 1080x1080
1080x1080
final.png 1486Кб, 1080x1080
1080x1080
Вкатился недели 3 назад, 10 дней где-то поучился, потом меня сложил кронавирус, только сегодня впервые сел за комп.
Как-то пока нет желания вообще что-либо делать, в том числе 3D, хотя мне очень понравилось. Да мне и и играть в игры даже не хочется, как-то из жизни выпал.
Сделал вот это говно пик 1 без гайдов, ну, в смысле, сам, а не по пошаговому уроку. А по урокам сделал пик 2 и 3. Говно всё это конечно, особенно первый пик, но я же только начал.

Скачал курс от XYZ DruftPunk 2.0 и STYL да-да, я очередная маня с этими курсами, но я хотя бы спиздил их с трекера, а не купил. До болезни начинал драфтпанк, но так и первый 10 драфтов не доделал, на следующий день меня сложило. Вопросы такие:
1. Эти курсы вообще с точки зрения тех, кто работает в 3D, норм?
2. Я хотел сперва пройти общий курс Драфт Панк, выучить основы, а потом вкатиться в скульптинг персонажей, меня это больше всего интересует, для это и скачал курс STYL. Я правильно решил так делать? Или лучше бросить Блендер, пойти курсы какие-нибудь по Збрашу пройти, а потом начал STYL?
3. Правда, что без графического планшета совсем никуда в скульптинге? Если так, то и учиться надо с ним, а то смысл потом переучиваться.
3.1. Если планшет реально нужен, то какой стоит брать новичку? Они в цене от 1к до 100к, я в душе не ебу, как их выбирать. За 1к наверняка говно какое-то, а за 100к профессиональные, которые мне не нужны, так как не факт, что я не брошу или что выйду когда-то на профессиональный уровень.
Аноним 16/10/20 Птн 15:49:07 234717 428
>>234674
крутые роботы. долго такое делать?
Аноним 16/10/20 Птн 15:51:00 234718 429
>>234717
Да нет, сказал же, что дней 10 всего занимался. Вторая и третья - это хуйня и не считается работой, сделанной мною, потому что делал по урокам.
А с Бритвой Мерунеса я возился несколько дней, причем целый день сидел (и вышло всё равно хуёво).
Аноним 16/10/20 Птн 16:10:05 234723 430
>>234718
>и вышло всё равно хуёво
Не. Очень круто получилось для первой работы. Продлжай!
Аноним 16/10/20 Птн 17:45:00 234741 431
>>234674
>то какой стоит брать новичку?
Одолжи у когонить из друзей лучше. Попользуйся и сделай выводы, а уже потом покупай, если поймешь, что он тебе действительно нужен.
Аноним 16/10/20 Птн 18:39:40 234763 432
>>234674
Для скульптинга относительно похуй, какой у тебя планшет - лишь бы работал.
Аноним 16/10/20 Птн 19:09:36 234779 433
>>234674
Адрес говори, я тебе свой отдам плоншет.
Аноним 16/10/20 Птн 19:54:33 234810 434
1508734265677.png 1921Кб, 1398x1024
1398x1024
1460379803263.png 1924Кб, 1398x1024
1398x1024
1585980820139.png 2817Кб, 2049x1024
2049x1024
>>234213
Ладно, последние эксперименты с комбинированием слоёв и в самом деле достаточно страданий с этой несчастной морды. Я даже не уверен, что буду использовать что-то кроме нейтральной позы.
Аноним 16/10/20 Птн 19:57:18 234815 435
>>234810
Чел, ты скока этого робокопа делаешь уже? Есть работы законченные помимо него?
Аноним 16/10/20 Птн 19:58:50 234819 436
>>234815
> Чел
Уроки выучил?
Аноним 16/10/20 Птн 20:06:24 234829 437
изображение.png 883Кб, 678x1024
678x1024
Аноним 16/10/20 Птн 20:11:51 234833 438
>>234819
Да нам ничо не задали!
Аноним 16/10/20 Птн 20:17:23 234841 439
изображение.png 705Кб, 678x1024
678x1024
Аноним 16/10/20 Птн 20:23:27 234848 440
изображение.png 1319Кб, 553x812
553x812
Аноним 16/10/20 Птн 20:24:09 234850 441
Аноним 16/10/20 Птн 20:25:23 234851 442
>>234850
Кто бы не обиделся - не обижайся.
Аноним 16/10/20 Птн 20:25:26 234852 443
Чо кстати с робокопом по времени, чел? Ты вроде броньку еще его скидывал. Лень искать.
Так сколько времени на него убил?
Аноним 16/10/20 Птн 20:39:45 234862 444
>>234852
> Так сколько времени на него убил?
56 часов, чел.
Аноним 16/10/20 Птн 20:41:45 234865 445
>>234862
Ты засекал на секундомере, чел?
Аноним 16/10/20 Птн 20:47:18 234871 446
>>234865
По бэкапам посчитал, пчел.
Аноним 16/10/20 Птн 20:53:12 234875 447
149750-450x450.png 792Кб, 450x450
450x450
>>234871
Ишь, какой смышленый.
Аноним 16/10/20 Птн 20:54:15 234877 448
Аноним 16/10/20 Птн 20:55:02 234878 449
Аноним 16/10/20 Птн 21:30:31 234909 450
Аноним 16/10/20 Птн 21:58:26 234933 451
1588619688159.png 1067Кб, 1200x1920
1200x1920
>>234875
>>234878
>>234909
Интересно, резидентоблядь из бредятни и вот этот шиз - это один и тот же персонаж?
Аноним 16/10/20 Птн 22:15:27 234946 452
>>234933
Возможно. А чо хотел спросить чота?
Аноним 16/10/20 Птн 22:19:38 234949 453
>>234947
С тебя спросу нет, ок.
Аноним 16/10/20 Птн 22:21:18 234953 454
>>234950
Обоснуй предъяву.
Аноним 17/10/20 Суб 04:51:56 235063 455
>>234933
Чо за резидентоблядь, кстати, аж интересно стало?)
Аноним 17/10/20 Суб 09:54:58 235078 456
Аноним 17/10/20 Суб 10:38:12 235082 457
>>234779
А ты хату мне не обнесешь?
Аноним 17/10/20 Суб 21:56:53 235182 458
Ребят чет ору с моделинка в синема 4д. Он там рил такой уебищный или просто я делаю поспешные выводы?
Аноним 18/10/20 Вск 02:01:48 235212 459
54790500.png 39Кб, 480x167
480x167
>>234674
>1.
Для вкатывающегося норм. Есть чему поучиться.

>2.
сначала базовые технические основы немного, чтобы в пакете не теряться и быстро драфтить, а потом скульпт из того же драфта. Только скульпт подразумевает, что рисовать ты хоть немного умеешь, иначе будут совсем говёхи.

>3.
С мышкой — страдание скульптить. Это как есть суп рукой. Когда у тебя нет кисти. А суп горячий.

>3.1
для старта пойдёт хуён или икспипен с алишки даже за 1700, но лучше за ~3к б/у ваком 3ей серии и чтоб перо не задроченное. Сам планшет крепкий и надёжный. И никаких резинок и софттачей, которые отвалятся и облезут.
Аноним 18/10/20 Вск 09:48:35 235232 460
>>235212
Для скульпта надо рисовать уметь? А если я в этом полное дно?
Аноним 18/10/20 Вск 11:04:23 235234 461
>>235232
Желательно, но не обязательно. Рисование дает понимание пропорциий и общее чувство прекрасного. Можешь развить то же самое в процессе обучения скульпту.
Аноним 18/10/20 Вск 15:00:10 235270 462
>>235232
Значит учиться. Прежде всего композиции форм и дизайну крупных форм.

>>235234
Плюс к этому саму моторику нарабатывает. Чёткие движения руки тоже значимы в большинстве стилей.
Аноним 18/10/20 Вск 20:34:04 235356 463
Можно ли как то в три дэ максе перенастроить ротэйт вьюпорта с ммб, скажем на альт + лкм? Мож скрипт какой есть?
Да, я знаю, что в настройках можно выбрать, но тогда всё ломается.
Аноним 19/10/20 Пнд 06:22:54 235456 464
Гайс, можно ли зарабатывать на 3д порно или порно модельках?
Поделитесь опытом пожалуйста
Аноним 19/10/20 Пнд 06:32:44 235457 465
>>235456
В СНГ велик риск отъехать на зону за изготовление порнографии, если на тебя кто-нибудь стуканёт. А на тебя обязательно кто-нибудь стуканёт, можешь даже не сомневаться в этом. И дело не ограничится простым отъездом на зону, скорее всего тебя ещё и оштрафуют тысяч на триста в лучшем случае.
Аноним 19/10/20 Пнд 06:41:06 235458 466
>>235457
Алсо, из Нидерландов было бы можно даже цопэ делать. Там CG цопэ не запрещено. Можешь попытать удачу и съебать туда, если очень хочется зарабатывать порнушкой. Но в СНГ я бы на твоём месте не рисковал.
Аноним 19/10/20 Пнд 10:56:31 235464 467
>>234953
Это местный поехавший, срёт во всех тредах кроме зебры наверно. Не обращай внимания.
Аноним 19/10/20 Пнд 15:27:12 235505 468
>>235464
Я и в зебратреде сру, шиз.
Аноним 19/10/20 Пнд 15:52:44 235507 469
>>235456
Можно, но не так уж хорошо зарабатывают на видеоконтенте, а труда в него много очень надо вкладывать. Просто оцени насколько контента мало, насколько быстро глохнут команды-изготовители даже выпустив что-то действительно качественное.

С патреонами у них проблема, потому что даже не очень видеоконтент нельзя выпускать конвейером, а это сильно снижает количество подписчиков.

>>235457
Можешь привести примеры, кого посажали?
Не выгодно же. Выгодно срезать с такого взятку, а потом ещё и ещё. Но и этого не особо видно что-то: русскоязычные топы не так чтобы скрываются.
Аноним 19/10/20 Пнд 16:21:29 235518 470
>>235507
Я тебе больше скажу - русских порнушников гораздо больше, чем ты думаешь. Просто они шифруются и не делают ЦП. В РФ на ЦП усиленная слежка, а на обычный порн, да ещё и 2д 3д из остатков плана и статистики.
Аноним 19/10/20 Пнд 17:13:37 235523 471
>>235518
Да я понимаю, что их полно. Нырял в тему.
За процессоры ты тоже прав, как и за прочее.

Но в целом, думаю, просто не надо ебланить, связывая свои аккаунты с реальным именем и вконтактиком. И ловить будут тех, кого проще. План планом, а напрягаться никто не хочет, особенно если можно не напрягаться.
Аноним 19/10/20 Пнд 18:14:12 235542 472
>>235523
А монетизироваться как без привязки к рил счету?
Аноним 19/10/20 Пнд 18:31:25 235550 473
>>235542
Ты думаешь патреон просто с нихуя будет счета своих пользователей?
Аноним 19/10/20 Пнд 18:58:20 235565 474
>>235550
С нихуя не будет. Но по запросу, после формальностей отдаст.
Но неизвестно как там что по правам. Если я поехал в другую страну, где можно прон и сделал там прон, то всё ок. Приехал в свою с деньгами. Как это с удалёнкой вяжется хз.

В целом в /pa/ есть долгоиграющий тред порнушников и эти вопросы у них наверняка давно обкашляны.
Аноним 20/10/20 Втр 16:26:03 235789 475
Аноны, где можно достать список узкоспециализированных вспомогательных программ, которые ориентированны не на сам моделинг, а на облегчение тех или иных этапов построения моделей? Я бы предпочел работать в нескольких хорошо заточенных прогах, нежели в комбайне "всё в одном" по типу майи, макса и блендера.
Вот просто вопрос о том, где лучше скульптить, отпадает сам собой - збраш на слуху у всех. А вот где лучше всего делать ретопологию, запекать нормали и прочее, где лучше текстурить, где легче работать с материалами, где лучше делать одежду и прочее.
Ну и отдельно, узкие движки, которые специализируются на Риге, рендере, анимации, симуляции, архитектуре, персонажке и прочее.
Аноним 20/10/20 Втр 16:28:40 235791 476
>>235789
>ретопологию
Майа / или релизный ретопофлоу под блендер.
>запекать нормали и прочее
Мармосет скумбаг.
>где лучше текстурить
Сабстанс пейнтер или миксер через пол года - год. Есть еще Мари.
>где легче работать с материалами
Сабстанс дизайнер.
>где лучше делать одежду
Марвелоус дезигнер.
Аноним 20/10/20 Втр 16:55:26 235797 477
>>235791
Спасибо большое. А в интернетах статей по этой теме и разбору полетов нигде не валяется? Я просто без понятия, как правильно сформулировать запрос.
Аноним 20/10/20 Втр 19:11:02 235834 478
>>235791
Про ретопофлоу не особо согласен. Громоздкий и глючный.
Но таки да, хоть под блен хоть под майку гуглится «аддоны для ретопологии».
Я в Блене использую F2, Looptools, Bsurfaces, DrawXray. Для трубчатых структур можно ещё что-то. Но мне обычно хватает кривых.

>>235797
от XYZ были статьи по полному пайплайну разработки.
От мэйла на хабре видел.
Но там не про программы, там именно за пайплайн.
Аноним 21/10/20 Срд 01:28:58 235940 479
>>235791
> где лучше всего делать ретопологию
Никого не слушай. Тут есть только один вариант и это тридэкот. Я тебе боженькой клянусь, что если ты хоть раз сделаешь там ретоп, то уже больше нигде не захочешь этим заниматься даже за баксы.
А вообще тут от задачи зависит. Твёрдые тела можно нынче и в зебре ретопать прямо на лету, если блюсти некоторый фэншуй в полигруппах.
Аноним 21/10/20 Срд 05:29:56 235948 480
>>235940
ни один 3дкоат или ретопофлоу не заменит нормальные инструменты политаскания типа майи или блендера. кароч нубасу может и сойдет цилиндры да шарики обтягивать, но ты поешь говна на более-менее сложных формах.

если уж и пользоваться полумерами то только полностью автоматикой.
Аноним 21/10/20 Срд 05:41:57 235949 481
>>235948
На каких интересно таких сложных формах я поем говна? Там сетка буквально сплайнами рисуется, три четверти которых по хоткею ещё и замыкаются автоматически. Сдаётся мне, что ты кукаретик, ни разу кота не видавший.
Аноним 21/10/20 Срд 08:47:33 235958 482
>>235948
>>235949
Вариантов хорошей топологии, например, человеческих тел, как хайполи, так и лоуполи, может быть много, а задачей ретопологии является определение какая именно топология нужна и/или нравится. Соответственно никакие инструменты и методы налепливания поликов поверх исходной модели не решают задачу ретоплогии, а являются просто нерелевантной хуйней, актуальной лишь для немощных новичков, для которых создание полигональной сетки поверх какой-либо модели является тяжким трудом, напрягающим их межушных узел, не отягощенный знаниями функционала их ПО.
Аноним 21/10/20 Срд 10:20:46 235963 483
>>235940
Поясните, а что такого в 3д коте с режопом? Я слышал что даже в близзарде его юзают, но чет не заметил ничего такого.
Вроде там нет йоба фич, которые есть в ретопофлоу, который я не юзал. но всё жду.
Аноним 21/10/20 Срд 14:24:34 235984 484
>>235963
да ничего в нем такого особого нет. ну предпросмотр хорошо устроен. Есть автоматика, полуавтоматика патчи. Какроч весь джентальменский набор. Но в 3д коате парашный менеджер объектов. меня прямо выворачивает. И когда у тебя модель состоит допустим из 20ти частей , да еще с резкими перегибами форм ты начинаешь мучаться.

Кароч это все подходит для выпуклых, правильных форм.
Аноним 21/10/20 Срд 14:52:15 235994 485
>>235984
А ЮВ эдитор в 3д коте какой? Есть функционал из ризома?
Аноним 21/10/20 Срд 20:30:02 236084 486
>>235994
ризомом хз не пользовался.
в коате также есть все для разворота как и везде. Есть маски натяжения.
Но мне в 3д коате вообще неудобно работать если честно. У него интерфейс такой что ты с ним борешься а не работаешь.
Аноним 22/10/20 Чтв 05:49:48 236133 487
>>233784
В той сцене использовали куклу (а так да, графика в этом фильме 1993 года может дать прикурить многим современным блокбастерам).
Аноним 22/10/20 Чтв 05:55:23 236134 488
>>234674
Если ты такие такие работы за 3 недели научился делать, то у тебя определенно есть какой-то талант.
Я уже несколько месяцев вкатываюсь, да все вкатиться не могу.
Аноним 22/10/20 Чтв 10:24:08 236144 489
>>236134
Во что именно не можешь?
Я пол года пытался в моделинг вкатиться. Отсмотрел сотни часов туторов и повторил их по-шагово. Но самостоятельно даже лоу-поли залупу сделать не могу по чертежам.
Перекатился в риги+анимация, всё быстрее получается и интересней в целом.
Аноним 22/10/20 Чтв 14:54:23 236160 490
>>236144
Анимируешь в Блендере?
Аноним 22/10/20 Чтв 17:42:37 236168 491
15760802718170.jpg 274Кб, 2168x1641
2168x1641
Сейчас зашел на Артстейшон, очень давно там не был. Включил latest - скролил вниз, включал интересные работы. Скролил-скролил, потом еще скролил, потом у меня уже страница начала тормозить. Мне стало интересно как далеко я отмотал, включил рандомную работу и оказалось что она была добавлена всего 10 часов назад. То есть я довольно долго скролил и даже до вчерашних работ не дошёл. Это сколько работ туда загружается в день? Где-то тысяча? А в выходные наверно вообще пиздец. Как думаете, сделают ли ограничение на аплоад? Могли бы много бабла на этом срубить.
Аноним 22/10/20 Чтв 22:41:35 236227 492
>>236168
Лол мда, развелось творческих.
Аноним 23/10/20 Птн 04:40:37 236278 493
Аноним 23/10/20 Птн 08:26:32 236284 494
>>235791
>ретопологию
Topogun.
>запекать нормали и прочее
Marmoset
>где лучше текстурить
Painter
>где легче работать с материалами
Designer
>где лучше делать одежду
Marvelous designer
Аноним 23/10/20 Птн 10:03:32 236290 495
image.png 169Кб, 320x240
320x240
>>236168
Поэтому вероятность того, что твою работу заметят и она не утонет крайне мала.
Аноним 24/10/20 Суб 01:17:05 236390 496
>>236134
За три недели ты можешь по шагам повторить хоть пятнадцать туториалов. Вот только это не значит чему-то научиться.
Аноним 24/10/20 Суб 01:20:16 236393 497
>>235212
>Это как есть суп рукой. Когда у тебя нет кисти. А суп горячий.
Какой кисти? Я всегда думал, что суп ложкой едят, а не кистью. Или ты про кисть руки? Тогда вся твоя фраза становится осатанелым бредом. Или ты и правда суп кистью ешь? Ты ебанутый?
Аноним 24/10/20 Суб 01:28:48 236397 498
>>234554
Я уссываюсь от того, что пока блендердети орут про активное развитие, sidefx в течении года умудряются выдать фиксов/фич больше, чем блендерфундейшен за три года. А при переходе на новую версию в списке нового и вовсе потеряешься.
Аноним 24/10/20 Суб 06:30:15 236435 499
>>236397
У каждого есть "золотая эра". Гудини с 9 по 14(включительно) версию вообще не менялся почти, например. Анимировать в нём было невозможно до 16, он постоянно вылетал хрен знает как main road post в нём работали.
Аноним 24/10/20 Суб 07:50:11 236441 500
>>236393
Да, кисть руки. И речь о том, чтобы есть кистью руки вместо ложки. Которой нет. И кисти тоже нет. И жрёшь культёй суп.
Вот так без пера.
Аноним 24/10/20 Суб 16:45:10 236537 501
>>236441
Не преувеличивай.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов