Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 296 73 166
Houdini и vfx в целом Аноним 08/10/14 Срд 18:00:27 33333 1
125Кб, 470x1024
470x1024
Кто-то может рассказать про сабж? С чего начать? Можно ли обойтись без навыков анимации персонажей? Какие нужны творческие навыки? Я видел тут недавно парень рассказывал про Scream School и про направление fx в частности. Чему там вообще учат?
Аноним 08/10/14 Срд 19:17:28 33337 2
>>33333
Глупые вопросы какие-то. Начни с ютуба, там вагон туторов. Выбирай понравившееся направление и разбирайся, набивай портфель. В VFX и анимации ебетня направлений, персонажка это лишь одно из них. Скримскулы и прочее говно дают материал того же уровня, что ты можешь найти в уроках от всяких диджитал тьюторс и гномон воркшоп, идти туда есть смысл только если у тебя нет ни капли силы воли и тебе нужен пинатель за деньги.
Аноним 08/10/14 Срд 20:28:52 33346 3
1. Тебе нужен английский в первую очередь на уровне разбора пиздежа препода тутора.
2. Базовая матчасть по алгебре и желательно дрочь в питоне.
3. Ну а так можешь пару видюшек от пидорашек посмотреть, что к чему. Там совсем совсем основы.
4. Если чо, могу скинуть две книжки на русском языке. Платные, покупались на складчине. Одна вроде годная, но на старой версии Для базы пробежать тож норм.

А ваще хз. Моделить в нем - говнисто немного. Чтобы че то в нем путное делать, эт пиздец дрочь и оправданно больше на больший проектах, где ты захуярил охуенную структуру из нод, написал кучку скриптов и вертишь на хую, кто че то по правкам возникает. Тут да, удобно сделали и взаимосвязанно.
Аноним 08/10/14 Срд 20:32:49 33348 4
Если есть бабло и не жалко, иди в скрим скулы и прочее. Челендж, атмосфера, возможные связи. При удачных обстоятельствах пробиться во всю эту хуйню 3дшную будет проще, если ебланить не будешь.
08/10/14 Срд 20:36:07 33350 5
Научись симулить флюиды. Больше ничего от гудини-артиста не требуется.
Аноним 08/10/14 Срд 23:26:49 33357 6
>>33346
Кинь пожалуйста на
dengrateful [at] gmail [dot] com
Аноним 09/10/14 Чтв 02:08:03 33359 7
скримскул хуйня
онлайн-вфх заебись

Научись симулить флюиды. Больше ничего от гудини-артиста не требуется. [2]
Аноним 09/10/14 Чтв 09:19:48 33362 8
>>33346
И мне скинь, пожалуйста.
gramaton404@gmail.com
Аноним 13/02/15 Птн 10:49:02 38148 9
Подниму тред. Усиленно ковыряю гудини щас. Впрочем доставляет, правда инглишь еще не на том уровне, чтобы все понимать, да и компуктер то еще говно, так чт оособо не разгуляешься
Аноним 13/02/15 Птн 12:36:12 38151 10
>>38148
Показывай битардский ви эф икс.
Аноним 13/02/15 Птн 19:27:43 38168 11
822Кб, 1284x1032
1284x1032
2499Кб, 1164x1028
1164x1028
>>38151
Да я все по урокам. Своего пока нечего показывать.
Вот щас застопорился на человечке с щитом. Логику в vex не совсем понимаю из за того что инглишь на слух слабоват.
Я год назад вообще инглишь не знал, но ради 3д выучил на уровне чтения книжек и смотерния сериалов с субтитрами, но пока на слух беда, а это самое важное.
И все же, как же доставляет гудини. Ноды, управление, рендер. Жаль, что моделить в нем не очень и симулить что то приличное на своем говнище допотопном не смогу
Аноним 13/02/15 Птн 23:35:36 38183 12
>>38168
>Я год назад вообще инглишь не знал, но ради 3д выучил на уровне чтения книжек и смотерния сериалов с субтитрами, но пока на слух беда, а это самое важное.
Просто слушаешь, постепенно понимание приблизится к 100%.

На допотопном говнище неплохо с процедурным моделингом, вексом, анимацией, рендером, буллетом и партиклами. С пайро и флюидами хуёво.
Аноним 14/02/15 Суб 05:49:49 38198 13
>>38148
Зачем ты его усиленно ковыряешь, есть объективные причины? Почему не выбрать какой-нибудь стандарт наподобие макса, майи, синемы или блендера?
Аноним 14/02/15 Суб 07:27:17 38202 14
>>38198
Я в максе с самого начала моделить начал, даже деньги какое то время зарабатывал, плюс зебру более менее знаю. Захотелось дальше попробовать в плане эффектов всяких.
И выбрал, потмоу что чем больеш в нем пилишь что нить, тем больеш врубаешься во все эти самые самые основы 3д, коробочка не заставивается. Математику еще бы подучить, конечно, не помешало бы.
Да и сам я прекрасно понимаю, что не осилю его до уровня зарабатывания денег, тем более живя в мухосрани лютой, ибо мозги слишком медленно варят, просто нравится что то делать именно в нем, настолько все логично и гибко. Блендер открывал и закрывал, не очень как то пошло
Аноним 18/02/15 Срд 19:15:16 38436 15
Скримскул и подобные впаривают навыки которые используют в голливудских студиях, для фриланса такие проги не нужны, сам в свое время поддался этой нерациональной романтике и изучал то что не востребовано, сейчас я начал бы с aftereffect и синемы, а houdini это для блокбастеров с бюджетом в 100000k$, ну или обучение на студии проходить, с майей тоже дома не изучить весь пайплайн и плагины и проги пишут спецом под проект, нужно изучать то на основе чего ты можешь сделать законченный продукт - видеоролик, мультфильм, визуализацию архитектуры, персонажа и пр.
Аноним 18/02/15 Срд 20:37:31 38447 16
Гудини не для тебя. Брось это.

Серьёзно, не трать сил и стараний. Это свыше твоих возможностей. Ты напрасно потратишь часы дни, только чтобы в конечном итоге сдаться. Ты заставишь тратить усилия других людей. Через несколько дней ты снова проинсталлируешь 3д макс - так зачем старания?

Ты думаешь, я шучу? Ни капельки. Делай то, что не можешь перестать делать, но не жалуйся позже не то, что тебя не предупреждали.

У тебя не те мотивы

Ты умственная компьютерная элита. По крайней мере считаешь себя таким. Ты пользуешься такими программами как ZBrush и AE, ты знаешь элитные подпольные форумы и у тебя есть портволи на рендерсру. Ты рендеришь сцены других (то есть, ты загружаешь сцену и нажимаешь кнопку рендер). И вообще, в твоём классе все тебя считают экспертом по CG.

Но у тебя есть одна проблема. Тебе скучно (да ещё и каникулы)... Ты прощёлкал мышкой весь свой не лицензионный 3ds Max - знаешь все эти прекрасные настройки. В принципе, тебе даже нравится 3ds Max, но с ним ты больше не чувствуешь себя достаточно элитным - в конце концов, на сегодняшний день, им пользуется каждый. До этой поры, ты ограничивался тем, давать квалифицированные комментарии на форумах и радовал твоих читателей изречениями как "LOL! Сраный Autodesk! OMFG!11111одинодинодиннадцать" и "Вонючий масдай!!!одинодинодин", только чтобы дать всем понять о твоём глубоком и обоснованном отвращении к 3ds Max.

Но тебе этого больше недостаточно. После пятой партии Counterstrike ты заглядываешь к своим корешам в IRC. Там тебе рассказывают о настоящей хакерской программе. Ибо элита пользуется Houdini. От тебя слышат сразу же только "Ого, вот это офигенно!" и ты ещё успеваешь добавить "а где надыбать ISOz?". Но далее ты не воспринимаешь ответ; Ты уже давно на рутрекере и ищешь там Houdini 9 или Houdini 10. Всё равно.

Как истинный хакер, ты уже конечно знаком с "расшариванием" и с твоей супер-бупер-быстрой безлимиткой ты быстро скачиваешь tar.gz c Houdini. Хотя ты и не уверен, что делать с этим "houdini-13.574-linux_x86_64_gcc4.6.tar.gz", к счастью есть форум, где тебе советовали не распаковывать этот файл твоим любимым архиватором, и вообще, это не для Windows. Со второй попытки ты наконец находишь заветный инсталлер. Установка, на данный момент, настолько идиотически проста, что через несколько мгновений твой новый Houdini улыбaется тебе рабочим вьюпортом. 3ds Max, ты подумал, тебе уже так и так не понадобится - поэтому ты удалил его при этой возможности.
Houdini - не замена 3ds Max

Ну вот ты и сидишь перед твоим Houdiniом 13.574 и пытаешься в нём разобраться. "В принципе," - говоришь ты себе - "это очень даже мило". Но ты не можешь найти стек модификаторов. Вообще, некоторые вещи не функционируют и ты задаёшь себе вопрос, почему ты не можешь загрузить твои .obj файлы. Ты спрашиваешь себя, зачем в 2014-ом году нужен textport.

В скором времени тебе выявляют апокалипсис. Обнаруживается то, что ты не считал возможным: О, ужас - под Houdini нет Archmodels! Эта новость тебя довольно-таки подламывает. Ну ладно - думаешь ты - ты высоко мотивированный и новый человек - потренируюсь-ка я в VRay'е. О, да, ещё один нюанс - VRay для него нет. Только Mantra. Какая замена. Вообще ты удивляешься, почему в твой панели так много пиктограмм - и ничего полезного.

Но ты настоящий тридешник. Ты не сдаёшься. Ты упрям. Ты намерен доказать всем насколько ты элитарен. Ты же ведь уже заявил в школе, что ты элитный FX TD. Но по настоящему подружиться с твоим Houdini всё-таки пока не получается. Напротив, ты находишь всё очень запутанным и тебя постоянно направляют на какие-то Howtos и "Доки" и всякие не занимающие вещи. Читать? Да ну нафиг! С таким бы успехом ты мог бы начать читать заданный в школе "Война и мир". Кому нужно чтение, если у него дома компьютер? Излишне!

Ты задаёшься вопросом, чего там все находят в этом Houdini? Каким образом это когда-либо может стать заменой "ТРИДЭМАКСУ", если там не не работают простейшие вещи? Идея, что Houdini - это альтернатива, не приходит тебе даже в голову. В конце концов - вьюпорт даже оптически смахивает немного на 3ds Max. Всё равно, сдаться вне обсуждении. Ты думаешь о том, как это архаичное что-то может заменить 3ds Max. Как эти странные ноды могут быть комфортнее модификаторов? Ты начинаешь скучать по повседневным вещам: "Что? Написать шейдер? Я же просто хочу круги на воде.".
Ты не готов набираться знаний

"Раньше", думаешь ты, "я просто щёлкал по кнопочкам до тех пор, пока оно не начинало работать". Для тебя кажется логичным, что под Houdini должно получаться так же. 15 постов на форуме и 20 часов в IRC позже и после того, как ты прокопался через кучу страниц документов, ты находишь два или три сострадательных совета. Ты не понимаешь, что хотят от тебя эти люди. Каждый когда-то начинал! Почему тебе не помогают? Почему все настолько не дружелюбны? Высокомерный народ, эти гудинщики. Лучшее, что ты от них слышишь, это ссылки на какие-то бесполезные ресурсы на английском. Не то чтобы ты бросал на них взгляд, ведь дать простой ответ на твой простой вопрос не может быть таким тяжёлым. Все вокруг виноваты, только не ты. И почему Houdini не такой как 3ds Max? Такой удобный для начинающих и простой. С тебя достаточно. "Если это всё, что Houdini может дать, тогда я с радостью останусь на 3ds Max", думаешь ты. Пересесть заново на 3ds Max после самых долгих трёх дней твоей жизни тебе даётся не особо тяжело.
Аноним 18/02/15 Срд 21:52:22 38453 17
>>38447
амфа чтоли въебал
Аноним 18/02/15 Срд 22:57:10 38459 18
>>38447
Демон, ты следишь за мной!
>зачем в 2014-ом
Тут понял, что паста не свежа.
Аноним 19/02/15 Чтв 03:22:05 38490 19
>>38447

Хорошо написано, аж захотелось поставить Гудини, не смотря на то, что 6 лет использую 3дсмакс для полигоналки. Иногда же хочется разнообразить жизнь; 3дсмакс это, корочь, как жена, а гудини была бы любовницей для разнооборазия :^)
Аноним 19/02/15 Чтв 06:45:27 38493 20
>>38447
> Гудини не для тебя. Брось это.

А для кого он, кстати?
Аноним 19/02/15 Чтв 09:53:28 38495 21
Аноним 19/02/15 Чтв 13:14:43 38499 22
>>38495
А ты на сколько ощущаешь себя элитой?
Аноним 19/02/15 Чтв 13:17:42 38500 23
Аноним 20/02/15 Птн 09:31:03 38560 24
658Кб, 640x480
640x480
Угадайте сколько места заняли все кеши для этой симуляции.
Аноним 20/02/15 Птн 09:34:35 38561 25
>>38560
Смотря как и в чем хранил. От 5 до 200 гигов.
Аноним 20/02/15 Птн 09:45:47 38562 26
>>38561
Есть варианты кроме bgeo?
Аноним 20/02/15 Птн 09:54:47 38563 27
>>38562
bgeo.sc! Сим кэши в свой формат пишутся (.sim). Тяжеленные такие многогиговые файлища. Можно забить винт моментом.
Аноним 20/02/15 Птн 10:07:53 38564 28
>>38561
21 гиг.
И это каких сраных 6 секунд.

>>38563
Да я юзал sc.
Еще пробовал lzma, но он лучше максимум на 10-20%, а грузится и пишется в 10 раз дольше.

А sim-кеши не работают на некоммерческих лицензиях.
Аноним 20/02/15 Птн 14:38:11 38575 29
28Кб, 604x329
604x329
как точно распознавалка голоса передала смысл, когда автор говорил про ctrl+s
Аноним 20/02/15 Птн 15:11:56 38577 30
Аноним 23/02/15 Пнд 21:03:39 38832 31
4Кб, 85x66
85x66
Аноним 27/02/15 Птн 12:03:42 39013 32
Бамп самому элитарному треду на доске
Аноним 27/02/15 Птн 21:57:12 39034 33
Аноним 02/03/15 Пнд 17:46:46 39161 34
>>391>>39013
а чойто он элитарный? Типо в гудене работают элита ?
Аноним 19/03/15 Чтв 17:01:18 39941 35
>>33333
и че никто даже не запилит ссыль на торент интродукшона на 10 часов от гномона?
Аноним 19/03/15 Чтв 17:03:47 39942 36
>>39941
А хули там учить-то?
Аноним 25/03/15 Срд 15:43:21 40205 37
>>39942
ну показывать как вьюпорт крутить, как флюиды симулить, как рендер в этой вашей маетре делать
Аноним 25/03/15 Срд 21:09:48 40225 38
992Кб, 640x480
640x480
Дали им десятки оффициальных бесплатных видео уроков, где все разжевано, как для даунов. Дали им документацию с кучей подсказок и примеров. Дали им одфорс в конце концов.
Нет! Хочу жрать унылое, скучное гавно, которое рассказывает кортавый мудак едва слышным голосом и растянутое на четыре часа.

У меня уроков скопилось гигов 100 - мне из них даже десятая часть не пригодилась.
Аноним 26/03/15 Чтв 02:06:06 40231 39
>>40225
А что ты кроме раскидывания боксиков делаешь? Не пригодилось - а зря, могло бы и пригодиться.
Аноним 26/03/15 Чтв 08:11:23 40232 40
>>40231
>А что ты кроме раскидывания боксиков делаешь?
ВЫЛОЖИЛ ПОРТФОЛИО НА ДВАЧ
@
УКАЗАЛ ССЫЛКУ НА ТРЕД В РЕЗЮМЕ
Аноним 26/03/15 Чтв 11:14:08 40234 41
>>40232
Скорпиона описал.
Аноним 26/03/15 Чтв 12:37:51 40236 42
>>40232
дичайше проиграл
Аноним 26/03/15 Чтв 13:26:45 40238 43
>>40225
> мне из них даже десятая часть не пригодилась.
Конечно. Ведь ронять кирпичики за полчаса можно научится.
Аноним 26/03/15 Чтв 13:48:22 40239 44
>>40238
То то я смотрю тред ломится от спецэффектов.
Аноним 27/03/15 Птн 04:09:08 40250 45
>>40238
Не в данной программе! Тут не менее месяца потребуется.
Аноним 02/04/15 Чтв 18:56:53 40417 46
417Кб, 640x445
640x445
>>40250
да ну ты гонишь, в гудини это парой кнопок делается
Аноним 03/04/15 Птн 14:30:33 40450 47
107Кб, 852x524
852x524
Давай антош попробуем с тобой кое что не сложное сделать.
Итак, создай обьект Curve, зайди в него, и там создай три ноды Group, Copy, Sphere, ну в место сферы можешь сделать любой примитив. Кароч расположи их как на пике а ноду Гроуп настрой тоже как на пике. И скажи мне что у тебя получилось. У меня почемуто сферы распределяются по всем точкам а по идее должны быть в тех точках которые выделены в группу (узлом гроуп). И вот я незнаю, толи у меня функция какаято не так работает толи я гдето что то пропустил.
Аноним 03/04/15 Птн 15:26:55 40452 48
>>40234
че за скорпион?
Аноним 03/04/15 Птн 17:38:57 40456 49
173Кб, 1248x589
1248x589
>>40450
ты группу выбрал у копи?
Аноним 03/04/15 Птн 18:41:54 40458 50
>>40456
Группу не выбрал, незнал что ее надо выбирать. Добра тебе анон.
Аноним 03/04/15 Птн 21:02:44 40465 51
Аноним 05/04/15 Вск 14:39:14 40488 52
>>33333
>С чего начать?
С понимания, что Худини для стендэлоун эффектов, в этом он зе бест. А делать весь цикл - это для превозможенцев.
Аноним 05/04/15 Вск 14:42:27 40489 53
107Кб, 731x1000
731x1000
А быстренько мне напомните, как в Копи параметры поверхности передать ВВЕРХ копируемому объекту?
Вроде через primattr() делалось, но я в 06м баловался, забыл.

%%печаль битарда - яндекс на любой поиск выдает порно""
Аноним 05/04/15 Вск 14:46:11 40490 54
>>39161
Именно. Это как ассемблер, не все лишь могут.
Аноним 05/04/15 Вск 15:46:18 40492 55
Аноним 05/04/15 Вск 16:12:13 40493 56
>>40465
Только сейчс посмотрел, и правда годнота, сенкс
Аноним 05/04/15 Вск 16:29:35 40499 57
>>40492
Лаконичен как сама илита. Но все равно спасибо :3
Аноним 05/04/15 Вск 16:54:36 40503 58
>>40488
что такое стэнд элоун?
Аноним 05/04/15 Вск 17:25:55 40504 59
>>40503
отдельно стоящий
Аноним 05/04/15 Вск 18:06:32 40508 60
70Кб, 633x506
633x506
>>40503
Это значит отдельно сделать правильную динамику воды и выдать на сборку. Или отрендерить волуметрик с матирующими объектами и выдать на композ. Или сгенерить партикловый кроуд и выдать кеш костей по-чарово.

А вот все вместе не надо. Но вообще это правило для любого софта в тяжелом проекте.

Каждая такая процедура в Хоудини контроллируется до самого мельчайшего пункта, а потом еще глубже, пока терпения хватит. И в этом его сила, брат. И поэтому же хорошо проработанный эфыкс в нем тяжел просто по количеству связей и контролов.

Как ближайшая аналогия - композ, где сначала кеится, ротоскопится и клинапится зеленка, а потом этот сиквенс идет в 9000 ЦГ слоев. Делать это в одном проекте не надо, надо выдать промежуточную секвенцию.
Аноним 05/04/15 Вск 18:58:17 40511 61
63Кб, 500x408
500x408
22Кб, 500x500
500x500
>>40503
- Петя, дай мне штопор.
- На тебе пикрелейтед1 штопор.
- Нет, Петя, я пользуюсь только стэндэлоун штопором пикрелейтед2.
Аноним 05/04/15 Вск 19:27:51 40513 62
>>40508
По-моему, гудини лучше справляется с компоновкой сложных сцен, чем его ближайший соперник - майа, хотя я ее практически не знаю, неговоря об остальных.

Гудиньские ассеты самый простой и быстрый способ организации большого проекта. Ассеты это вовсе не обязательно процедурные модельки или что-то обобщенное. Я, например, в проекте ассечу каждый чих, чтобы потом можно быстро подкрутить что-нибудь, неговоря уже о связи между сценами.
Можно ставить камеру для каждого шота в отдельной сцене, не боясь потерять ее положение, когда что-нибудь придется перерендерить и т.д. и т.п.

Гудини также легко поддается автоматизации, уж точно не хуже чем майка. Но это уже другая история.

При всем при этом, доля гудини даже среди high-end проектов , которые все равно выглядят, как гавно, очень мала. Все юзают отработанный пайплайн и боятся его даже пальцем тронуть. Я слышал даже, что кто-то прототипирует в гуде, а потом реализует в майке.

Короче, эффективно работать в гудини только и превозможенцы и могут.
Аноним 05/04/15 Вск 19:52:09 40518 63
>>40513
Ну компоновка это одна из таких задач. Просто в одной сцене не надо чтоб тут тебе генерация воды, а тут лицевая анимация рыб. Можно, но не надо.
Где удобнее компоновать, зависит от того, куда пойдет дальше. Для средней тяжести рендера в рендермане, например, проще компоновать боксами в Майке и тут же писать шейдеры текстом. Да и для средне-тяжелого.

Есть какие-то фишки, которые в Худине делаются на щелк пальцем. Например, резонансные колебания, их можно добавить к имеющейся посторонней анимации и тут же выплюнуть наружу. И будет красиво, сразу. Делать это в Майке то еще развлечение или я отстал от жизни.
Или просчет звуковой сцены - нах не надо при наличии адекватного звуковика, но есть же.
Аноним 05/04/15 Вск 20:03:47 40519 64
>>40513
>доля гудини даже среди high-end проектов , которые все равно выглядят, как гавно, очень мала
И да, ты ошибаешься, причем сразу дважды.

>https://www.sidefx.com/
>search
>film
Оно используется где только можно, но именно точечно.

http://www.fxguide.com/featured/the-vfx-of-guardians-of-the-galaxy/
>...выращивал ветки, которые мы сделали Гудиньским плагином...
>...мы сделали типа большой взрыв в 8к в Худини...

>Birdman
>Robocop
>Stalingrad lol
>Amazing Spiderman-2
и проч и проч.
Аноним 12/04/15 Вск 15:47:13 40829 65
191Кб, 803x1001
803x1001
Решил посмотреть видюшки про vex.
Открыл доп. сопровождающий материал - закрыл.
КУДА ТЫ ЛЕЗЕШЬ?
В очередной раз подорвало пердак от того, что бросил универ по прикладной матеше на втором курсе
Аноним 12/04/15 Вск 18:47:51 40831 66
Аноним 12/04/15 Вск 19:21:18 40833 67
>>40829
Не всё так страшно. Сопровождающий материал приложили чиста повыябываться - стопудово они там сами нихуя не поняли и максимум - взяли одну формулу какую-нибудь.
Аноним 15/04/15 Срд 15:19:03 40931 68
>>33333
>>40829
ну двачую, тоже вот хочу разобраться с этой кухней, пусть тонибуть годных описаний подкинет, уроков. И я так понимаю чтобы в мантре что то годное на рендерить нужно свои шейдеры с нуля писать? Я допустим не оюсь логарифмов, разложений вектора и кватернионов, но предположим шейдер для волос писать, мало отличать интеграл от логарифма, нужно еще понимание принципа визуализации волоса, его структуру отражений и внутренних рассеиваний в ИРЛ. В общем есть же стандартные решения к примеру для тех же волос или SSS, наверняка есть подробное описание написния их и в среде VEX и RSL.
Вот поделюсь тем что я нарыл на просторах это о шейдерах волоса, но там к сожалению ни слова конкретно по написанию в гудини
https://www.dropbox.com/sh/v3g3to299b0k42r/AAD4eoM8BT8DK4ZgRxA1l_Gqa?dl=0
Аноним 15/04/15 Срд 15:22:36 40932 69
>>40829
и еще кстати, а существуютли те кто делися хорошими годными шейдерами со всеми? Ну например я бы с удовольствием посмотрел как устроен SSS шэйд
Аноним 15/04/15 Срд 16:36:01 40937 70
215Кб, 400x450
400x450
>>40931
Вот для начала почитай http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=729

>нужно еще понимание принципа визуализации волоса, его структуру отражений и внутренних рассеиваний в ИРЛ.
Нет, не нужно. Достаточно знаний линейной алгебры, если ты сам не разрабатываешь методы и не публикуешься плюс понимание BRDF/BTDF, Importance Sampling, как работает рендер.
Хаер от сурфейса отличается только тем, что модель адаптирована для касательной.

Неплохо было бы пролистать Advanced Renderman, GPU Gems, ну и PBRT. Есть даже книги и статьи на русском: Боресков - Полигональные модели; Малашенкова - Моделирование свойств поверхности объекта 2006.

Как только будешь свободно плавать в этой хуйне, можно приниматься за SSS.

>>40932
Тащемта можно глянуть саму гудиньскую реализацию в houdini/vex/Surface, ну или посмотри на одфорсе.
Аноним 15/04/15 Срд 17:04:54 40938 71
68Кб, 437x597
437x597
>>40937
да, первую ссылку тоже читал, после нее и захотелось сурса), даже побатхертил от статьи, благо в коментах расписано за изменение названий некоторых нод. За остальное тоже спасибо, вижу немало придется посидеть прежде чем что то дельное смастерить.
И еще вопрос, вот у меня ломанная версия гудини, вроде как FBX поддерживает, пишу экспортировать, нифига не происходит, причем: если создавать в менеджере out ноду filbox FBX и там настраивать все, то экспортируется некий кеш в виде файла .pc2 но самого файла FBX не создается. Если экспортировать стандартно file/export/filmbox FBX то просто ничего не происходит
Аноним 16/04/15 Чтв 20:01:37 40977 72
>>40932
>как устроен SSS
Как вызов функции ССС.
Аноним 17/04/15 Птн 14:56:03 41000 73
>>40977
а по подробнее можно?
И неужели никто не пробовал экспорт в FBX?
Аноним 17/04/15 Птн 16:42:10 41003 74
>>41000
Хуй знает. Кубик у меня экспортнулся. Ты расширение прописываешь?
Аноним 17/04/15 Птн 20:01:48 41011 75
>>41003
нет, не прописываю, но вроде само ставится, я вот тоже просто примитив хочу хотябы экспортнуть, и хотябы там ошибку выдавал или писал чтонибуть мол лицензия не позволяет, а то просто ничего не происходит
Аноним 17/04/15 Птн 20:11:24 41013 76
>>41003
ай блея, нашел в чем причина. Намедне анально забавляясь с VEX шейдеризмом, открыл для себя что гудик ( по крайней мере который у меня стоит) очень требователен к именам файлов и даже числа в них не приемлет, ну а у меня привычка пробные файлы всегда называть 111 или 222. Вот и не было экспорта, а как назвал пробный фаил латиницей так все происходит.
Аноним 17/04/15 Птн 21:04:44 41016 77
>>41000
>подробнее можно?
https://www.sidefx.com/docs/houdini14.0/nodes/vop/physicalsss

Открываешь Type Properties ноды ССС. Смотришь на вкладку Code. Читаешь её, проникаешься. Небольшая часть служебных нод не содержит кода, как правило такие ноды используют возможности, недоступные на языке векс. Другая часть - сабнеты, состоящие из других нод, кода там тоже не будет.

Все остальные, как правило, либо сразу всю логику делают на этой вкладке (самые примитивные ноды), либо подготавливают инпуты и вызывают библиотечную функцию с инпутами-аргументами.
Аноним 17/04/15 Птн 21:12:54 41017 78
>>41013
Приемлет он всё, просто по дефолту стоит галка секвенции - оно парсит числа в именах файлов и заменяет их глобальными переменной фрейма. Непонятно, почему она стоит по дефолту, так как картинку приходится открывать чаще, чем секвенцию. Галка находится в окошке открытия файлов. Если она нажата, то имена с числами содержат непонятные пока что тебе символы, а все секвенции выглядят как один файл. Снимаешь галку и открывешь свои 1123.vfl спокойно.
Аноним 17/04/15 Птн 21:13:18 41018 79
Аноним 18/04/15 Суб 11:54:22 41031 80
>>41017
ну да там стоит вместо цифры $F, это тип номер кадра, я потом это заметил, ну насчел галки отключения незнал, поэтому файлы переименовываал в латиницу чисто, и кстати если в пути к файлу есть папки с названиями на русском то тоже экспорта не происходит. >>41016
оке, гляну как время будет,сейчас пока курю GPU Gems (если это ты посоветовал) но чет пока не пойму как это мне поможет, математического обоснования работы шейдеров найти не могу, в основном все касается игор и их движка.
Аноним 18/04/15 Суб 18:41:06 41049 81
>>41031
>если в пути к файлу есть папки с названиями на русском
Гудини не умеет в юникод, тут нихуя не поделать уже.
Аноним 18/04/15 Суб 18:57:59 41050 82
>>41031
И гемсы посоветовал не я. Я ваще посоветую не заниматься хиромантией и не слушать советчиков, советующих новичкам то, что они сами не осилили, но считают неебически крутым. Единственное входное условие с которым думаю каждый пёс согласится тут - знание английского на уровне понимания хелпа и обучающего видео. Смотри туторы чисто по Гудини. Может быть через пару лет ты найдешь гемсы полезными в плане спиздить оттуда интересный код и адаптировать под векс, но без знания языка векс и языка си ты не поймешь, что этот кусок делает.

https://vimeo.com/zbyshek/videos
По шейдингу есть устаревший, но всё еще ценный с точки зрения теории курс.


http://forums.odforce.net/topic/14787-surface-uber-shader/
Тут похожий шейдер дан с исходным кодом на векс. Когда осилишь несколько видео с курса выше - поймешь, зачем оно тебе может понадобиться.
Аноним 18/04/15 Суб 19:55:42 41054 83
>>41050
Советчик советует не слушать советчиков.
Аноним 19/04/15 Вск 04:09:16 41065 84
>>41054
Конкурентов оттираю. Вот захвачу рынок советов, уууух, сразу развернусь.
Аноним 25/04/15 Суб 15:02:47 41338 85
Анчоусы, а есть ту кто нибудь, кто рили с худини работает? Хотя бы стажером?
Меня опять накатывает, что без серьезной мат. физ. базы (соответствующая воображалка и понимание процессов) делать тут нехуй, хоть и волочусь со скоростью инвалида сквозь более менее серьёзные туторы.
Аноним 25/04/15 Суб 16:18:19 41343 86
>>41338
Тебя что-то расстроило?
Аноним 26/04/15 Вск 12:53:10 41391 87
>>33333
а вообще ответьте гудинисты, где вы работу берете, чем занимаетесь, заказы какого характера вам падают? Ну или кто где в студии работает, чем там занимается?
Аноним 26/04/15 Вск 13:41:46 41394 88
>>41391
Очевидно же - по знакомствам. Поработаешь на студии, обрастёшь СВЯЗЯМИ. Всё как в девяностые.
Аноним 29/04/15 Срд 03:51:50 41544 89
1883Кб, 1280x720
1280x720
Смотрите как я могу.
Аноним 29/04/15 Срд 06:33:04 41546 90
>>41544
>могу
Студент, проснитесь.

Вы обвопсопились.
Аноним 01/05/15 Птн 08:08:17 41625 91
>>40829
> видюшки про vex
Какие именно. Дай ссылку плиз.
Аноним 01/05/15 Птн 09:52:34 41628 92
4024Кб, 1100x800
1100x800
Ну что же вы, мамкины гудинщики?
Аноним 01/05/15 Птн 11:17:41 41632 93
Аноним 01/05/15 Птн 11:58:47 41634 94
>>41628
ну давай делись технологией.
Аноним 01/05/15 Птн 12:32:31 41636 95
>>41634
Проиграл с тебя. Какое-нибудь анимированное фриквенси на маунтин сопе.
Аноним 01/05/15 Птн 19:03:18 41655 96
>>41632
Спасибо.
>>41636
Этот все правильно угадал.
Аноним 02/05/15 Суб 10:41:43 41664 97
1499Кб, 960x540
960x540
Ну что же вы, мамкины шейдер врайтеры?
Аноним 06/05/15 Срд 20:00:42 41854 98
>>41664
Ну и как сделать круги на воде от упавшей капли? В шейдеры не умею вовсе.
Аноним 06/05/15 Срд 20:31:36 41856 99
>>41854
Риппл Солвер. В гугл заумей же.
Аноним 07/05/15 Чтв 15:30:54 41890 100
3389Кб, 960x540
960x540
>>41854
> как сделать круги на воде
Справку почитай, братишка. Даже я справился.
мимо две недели в гудини
Аноним 07/05/15 Чтв 17:05:34 41891 101
Аноны, не тратьте время на гудини, если у вас нету бэкграунда физ/мат вышки и соответствующего мышления.
Чтобы делать серьезные вещи, которые стоят денег, нужно конкретно шарить в процессах, которые происходя при симуляциях, чтобы самостоятельно пересобрать солвер в случае чего, написать скрипт с логикой и прочее.
Для простых вещей есть более удобные пакеты

Аноним 08/05/15 Птн 10:32:56 41931 102
>>41891
А если есть художественное образование бэкграундом, а физика и математика всегда на тройки была?
Аноним 08/05/15 Птн 15:52:09 41939 103
Аноним 08/05/15 Птн 15:58:17 41940 104
>>41931
На тройки в школе или в универе? На некоторых факультетах тройка - важнейшая оценка, переводящая человека из разряда твари дрожащей, в разряд интеллектуальной элитки, которая имеет право продолжить обучение. А в школе хоть пятерки. У меня были в школе пятерки по физике, алгебре, геометрии, по информатике вообще меня не спрашивали, пять была по-умолчанию. Но эти оценки школьные вообще ничего не значат. Ты сейчас можешь за месяц освоить весь школьный курс, если будешь хорошо питаться.

Если у тебя есть мозги, то ты можешь все освоить нужное для крутых симуляций, но нужно хорошо питаться.
Аноним 08/05/15 Птн 17:44:00 41941 105
>>41939
>>41940
В школе тройки... Я в ужасе от этих уравнений в видосе, на словах то есть кое-что понятное, но уравнения какие-то блеать.
А что нибудь наподобие Гудини есть для моушн-дизайна, но ориентированное на художников? Никаких уравнений и переменных чтобы, а чтобы работа исключительно визуальным материалом?
Аноним 08/05/15 Птн 18:04:27 41942 106
>>41939
Ты начинаешь утомлять.
Аноним 08/05/15 Птн 20:44:37 41950 107
Аноним 09/05/15 Суб 14:53:04 42016 108
11Кб, 300x234
300x234
>>41942
Кто ты? Нас тут несколько
Аноним 09/05/15 Суб 15:08:26 42018 109
Аноним 09/05/15 Суб 16:50:34 42024 110
26Кб, 600x238
600x238
>>41942
>>42016
У одного параноя, у другого расщепление личности.
Вот к чему приводят эти ваши худини.
Аноним 10/05/15 Вск 14:28:38 42084 111
42Кб, 819x760
819x760
Разбираю по частям один проект. Там у парня внутри sopsolver'a есть нода vopsop (смотри картинку). Как создать такую же? По таб-меню не нахожу ничего подобного. В справке ничего на этот счет специально не указано.

По этой ноде есть файлы с примерами, там она создается в разных контекстах. Но я так и не догоняю как ее самому создать.
Аноним 10/05/15 Вск 14:39:25 42086 112
>>42084
Сам нашел ответ:
The Point VOP SOP and Point Wrangle nodes are now hidden by default. Use the Attribute VOP SOP and Attribute Wrangle instead. (“Point VOP” and “Point Wrangle” are still available in the UI as aliases to ease the transition.)
Аноним 10/05/15 Вск 14:52:43 42087 113
А создать ее потом можно через консоль:
/ -> cd /obj/dopnet1/sopsolver1
/obj/dopnet1/sopsolver1 -> opadd vopsop

Чики-брики и в дамки.
Аноним 12/05/15 Втр 05:26:19 42162 114
>>42087
Но не стоит. Со следующей версии полетят какие-нибудь варнинги при открытии такой сцены, а потом и вовсе выпилят это как ненужное старьё.
Аноним 15/05/15 Птн 20:38:46 42311 115
3046Кб, 960x540
960x540
Оказывается гудини не всемогущ из коробки. Воздействовать на ткань ригидбоди объектами можно, а тканью толкать объекты нет. Впрочем велосипед для этого построить можно.
Аноним 15/05/15 Птн 20:45:09 42312 116
>>42311
О, еще какой-то артефакт с тенями в левой-нижней части экрана. Надо будет потом подумать из-за чего он возник.
Аноним 16/05/15 Суб 10:32:38 42320 117
>>42311
То есть типа нельзя под конец твоей анимации поднять ткань за 4 конца (типа приатачить к каждому концу по невидимому обьекту и начать поднимать) чтобы собрать фигурки как в мешок? Типа обьекты сквозь такнь провалятся в этот момент или что?
Аноним 16/05/15 Суб 13:13:32 42322 118
3364Кб, 960x540
960x540
>>42320
В итоге сделал пикрилейтед. Однако, симуляция считалась корректно только в 10% случаях (в остальные часть предметов проебывалась сквозь ткань). Считал буллетом.
Долго выяснял из-за чего происходят эти провалы, но так и не понял до конца.
Аноним 03/06/15 Срд 00:37:53 42713 119
Такс, по списку.
где учиться - онлайнвфх, всё. Время от времени собеседую ребят приходящих к нам на работу, выпускников скримскула обычно даже не собеседуют, они сразу в лоб заявляют, хочу 100к в месяц(без шуток, каждый 2й заявляет именно эту сумму). 3 минуты общения показывают, что человек безобразно слаб в сабже и годится в лучшем случае стажером. Из реалтайма совсем никакие приходят, самые худшие это сиджискул.орг там просто пиздец, люди не знают ничего, судя по рилам преподавателей, они тоже. Из овфх приходит разный народ, но это единственный образовательный центр, из которого способных людей, берут артистами, сразу. Не часто, но бывает. Хорошая база - 7 месячный курс.

Знание алгебры, матана, худ видение, программирование все хуйня анон. Серьёзно. Единственное, что тут решает, это желание и упорство. Да эти знания полезны, вопросов нет, но если их нет, найдешь и разберешься, научишься.

Время затраты чудовищны, на наработку опыта и выправление рук, уходят годы.

Работа и фриланс, только через связи, гудинисты сидят в 3х тематических скайп конфах, куда открытого доступа нет, попасть можно только по рекомендации кого то изнутри. На работу опять же берут либо с деморилом(совсем новички как правило) либо по приглашению - знают что человек может. Внутри индустрии стоит царит адовый рак связанный с авторскими правами и nda, по этому зачастую можно проработав пару лет и сделав пол сотни сильных шотов, никому это показать, т.к. все права принадлежат студии, что бы там Артемий Татьянович не писал.



>>42320
Скорее всего просто не хватило сабстепов симуляции.









Аноним 03/06/15 Срд 15:53:29 42729 120
>>42713
нет бабла на онлайнвфкс - идешь нахуй из гудини?
Аноним 04/06/15 Чтв 00:13:45 42739 121
>>42729

тут двоякая тема, с одной стороны конечно же нет, хуячишь как проклятый и все придет, уроков катастрофически мало в сети, но собственное упорство и вопросы по сабжу в потихоньку выправят ситуацию.

А с другой, 3дмакс или майка или любой другой пакет являются собранным набором инструментов, как чемодан с отвертками который лежит дома. Пользуемся чем есть, пытаясь подобрать подходящее.

Гудини же это смесь 3д принтера и станка с чпу. Все что тебе нужно - будь добр сделай сам. Отсюда идет его невероятная мощь и способность быть ядром производства, но отсюда же высокие требования к тем, кто с ним работает, понимать то что ты делаешь необходимо. Дженералитс гудиньщик живет в состоянии постоянно пиздеца потому что, знать нужно дохуя, больше чем можно вообще запомнить(но это имхо самое интересное)

Когда я к нему пришел, уже была вся база, клепал рекламные ролики в майке, скульптил чота в зебраше, текстурил рендерил все виреем и неплохо жил, собственно на деньги зарабатываемые своим трудом на курсы и пошел и чувствовал там себя достаточно уверенно, материала очень дохуя и 7 месяцев там очень плотно читаются лекции дают домашки, разбирать базовые вещи никто не будет. Была пара посонов за которых заплатили(родители и с работы - хз) и ребята плавали, потом совсем перестали делать домашки а тупо слушали и делали вид что все понятно.

Ну и ты когда из своих сука денег отстегнешь 15ху за месяц, хуячить будешь как проклятый, выжимая из курса все до последней копейки. И потом это окупится)) Собственно немного погодя после курса, с рекомендации препода меня позвали в московскую контору и я переехал из своего мухосранска в мск.


Аноним 04/06/15 Чтв 03:28:02 42741 122
>>42739
> и 7 месяцев там очень плотно читаются лекции дают домашки
А на инглише вообще можно собрать что-нибудь подобное по структуре и объему знаний и с домашками как у ovfx?
Так то по идее толку от всех этих курсов в инете, когда задачу себе не можеш придумать, а в этом и заключается основная проблема.

Хотя, опять же, суть все равно в этом:
> с рекомендации препода
Аноним 04/06/15 Чтв 03:39:55 42742 123
>>42741
>Так то по идее толку от всех этих курсов в инете, когда задачу себе не можеш придумать
попробуй наоборот сделать, начни что-нибудь делать, как встаешь в тупик ищешь решение и делаешь дальше. я так почти всему научился. не знаю какой смысл платить за что ты можешь посмотреть на ютубе и найти на форумах
Аноним 04/06/15 Чтв 03:56:03 42743 124
>>42742
Так я об этом и говорю.
Чтобы что-то начать делать, нужно задачу же себе поставить, а в этом и есть проблема огромная.
У меня так в кодинге получалось, да, а тут что-то совсем тяжко с идеями, хотя те же туториалы по фану прикольно повторять.
Аноним 04/06/15 Чтв 17:56:36 42781 125
>>42743
ну найди что тебе нравится и попробуй повторить
Аноним 04/06/15 Чтв 22:29:07 42784 126
> А на инглише вообще можно собрать что-нибудь подобное по структуре и объему знаний и с домашками как у ovfx?

Как говорится, наличие чего-нибудь невозможного в высшей степени маловероятно, мне кажется что нет. Соберешь процентов 30-40 остальное придется допирать самому, курить форумы и т.д.

> Так то по идее толку от всех этих курсов в инете, когда задачу себе не можеш придумать, а в этом и заключается основная проблема.

Обычно задача решается просто - свои текущие рабочие задачи пытаешься решать в гудини, если рабочих задач нет, то имхо до гудини пока рано, встать на ноги в Cg, а дальше уже решай, нужно или нет.

Аноним 07/03/16 Пнд 03:09:27 49397 127
>>33346
будь добр, залей на любой файлообменик
Аноним 09/03/16 Срд 11:44:23 49450 128
автору:
начать желательно с простого - майка, макс. этот софт у нас популярнее гудини на данный момент и тебе будет проще влиться в компании на старте.

гудини потом подучишь, как поймешь азы этого конвеера (под названием производство VFX). и когда увидишь, что оно тебе реально надо.

про школы:
повеселил пост паренька, которому якобы пару раз дали собеседовать а он прособеседовал аж всех студентов 4 больших школ и сделал вывод что онлайн-vfx рулит, а все остальные школы - плохие.

вопервых скримскул и риалтайм - это офлайн школы, онлайн-vfx и cg-school - онлайн. по эффективности живое присутствие в разы сильнее онлайна.
так что если есть деньги и время не жмет, то можно учиться в скримскуле. лишним все равно не будет.

я в свое время прошел два тренинга в сиджискул. выбрал их из за цены. в целом доволен. ребята разбираются и доступно доносить инфу умеют.

было бы время и лишние деньги, пошел бы и в скрим-скул.
Аноним 12/03/16 Суб 06:24:39 49501 129
1867Кб, 1632x2112
1632x2112
Анчоус, как быть.
У меня какая-то зависимость от этой хуйни не первый год уже
Смотрю туториалы вместо фильмов, чекаю паблики и форумы с поиском проблем, которые решают пользователи в гудини и сам пытаюсь их решить, но в тоже самое время нихуя не могу придумать задачу для себя

Хотя симуляции не мое, ибо комп говно, но обожаю процедурный моделинг, дрочь с атрибутами в vop и т.п.
Все эти божественные ноды, связи, создание огромных структур с помощью этого. Блять, это лучший софт, который создало человечество
Не знаю, что делать, ибо живу в мухосрани и нахуй никому не нужен с этой хуйней, а для меня это единственаня отдушина и хобби, которое хочется превратить в работу, но совершенно не знаю как
Аноним 14/03/16 Пнд 20:29:17 49561 130
>>49501
еще один надрачивает на софт вместо результата
Аноним 16/03/16 Срд 14:31:28 49602 131
>>49501
Берешь жопу в руки, едешь в мск или спб и устраиваешься рендерилой, симулянтом, риггером или тем, кто в данный момент нужен в пост-продакшен кино. Там тебя нагрузят задачами. Зарплату сначала проси на уровне: съем хаты + еда + немного сверху. Работаешь год-два в фирме A, затем переходишь в фирму B делать тоже самое, но за чуть более высокий прайс. Затем кончай самоубийством от осознания факта, что теперь ты во веки веков 3д-макака. Все у тебя получится, анон. Инфа сотка.
Аноним 17/03/16 Чтв 04:13:59 49609 132
>>49602
> Затем кончай самоубийством от осознания факта, что теперь ты во веки веков 3д-макака.

А ты уже на какой стадии?
Аноним 17/03/16 Чтв 06:54:24 49610 133
>>49609
Пишет из вальхаллы, очевидно же.
Аноним 14/05/16 Суб 08:09:10 51852 134
Есть тут профи, которые помогут пояснить за генерацию векторных полей и прикручивания флюидов?
14/05/16 Суб 20:46:11 51867 135
>>51852
Хуле тут объяснять. Берешь генерируешь векторное поле и прикурчиваешь флюиды.

десятки примеров в хелпе, сотни постов на форумах, тысячи результатов в гугле - для кого все это?
Аноним 04/09/16 Вск 14:36:58 54891 136
Анон, поясни за Гудини на линуксе. Имеет ли смысл? Тот же Бойд говорит, что на линуксе оно как-то пошустрее бегает. Кто-нибудь сталкивался с таким набором?
Аноним 04/09/16 Вск 17:50:40 54892 137
>>54891
Кто-такой Бойд?
Насчет пошустрее хз, не тестил, но вот однозначные плюсы:
1.шедулер прыщей лучше спермовского: можно нагрузить что-нибудь симулиться или рендерить и спокойно серфить инет или смотреть кинцо, когда как сперма будет загибаться в тормозах.
2.системный питон, а значит и любые модули
3.по мелочи: удобное конфигурирование, нормальный вывод в терминал и т.д.
Аноним 21/09/16 Срд 15:54:44 55326 138
>>41939
О, помню сдавал это на МЖГ

художник
Аноним 13/10/16 Чтв 17:10:42 55872 139
101Кб, 744x1074
744x1074
>>33346
И сюда, анончик: ishep88@list.ru
или если кто из получивших ранее

>>38575
Даже в /ra и /hw есть тематические засмеялся-проиграл треды, чому тут-то нет?
Аноним 30/10/16 Вск 19:05:39 56571 140
14776228296430.webm 3634Кб, 1280x720
1280x720
Ну и ладна
Аноним 30/10/16 Вск 19:10:04 56572 141
>>56571
на ето можно смотреть вечно
Аноним 31/10/16 Пнд 01:24:27 56595 142
hp7JwmvxKXU.jpg 62Кб, 460x580
460x580
MjaDJc4EoSo.jpg 189Кб, 960x960
960x960
>>55872
>Даже в /ra и /hw есть тематические засмеялся-проиграл треды

Ну и че, где тред то?
Аноним 31/10/16 Пнд 08:59:54 56602 143
34466900.jpg 103Кб, 619x900
619x900
>>56595
сука сделол мое утро, ня
Аноним 11/11/16 Птн 15:52:21 56980 144
5a8ea0fff2e44ce[...].jpg 50Кб, 409x518
409x518
8e43de36f4409f1[...].jpg 50Кб, 409x518
409x518
023d3e0b7d17413[...].jpg 55Кб, 409x518
409x518
40484ec955293a4[...].jpg 56Кб, 409x518
409x518
Нашёл у себя пачку протухших мемесов с форчана.
Аноним 11/11/16 Птн 15:52:49 56981 145
1097321b9742ca1[...].jpg 52Кб, 409x518
409x518
d0d5313f0cdab76[...].jpg 60Кб, 409x518
409x518
dqqpCHGDr8KW3No[...].jpe 29Кб, 467x329
467x329
juniors.jpg 136Кб, 640x1162
640x1162
Аноним 11/11/16 Птн 15:54:18 56982 146
3dguru.jpg 207Кб, 699x992
699x992
archvizdailywork.gif 708Кб, 480x265
480x265
Production Pipe[...].jpg 84Кб, 641x960
641x960
ThatPixel.jpg 70Кб, 480x480
480x480
Это унитазник вроде здесь где-то мелькал.
Аноним 17/11/16 Чтв 13:03:39 57159 147
Анчоус, а это хуево, когда больше нравится процесс, а не результат?
То есть я в принципе занимаюсь vfx в гудине уже года 2 исключительно из за самого процесса по перетаскиванию и соединению нод.

Если бы попросили изучить какую нибудь программу, где можно пилить всякую подобную хуйню с анимациями и симуляцими, но с другим воркфлоу, то я просто дропнул бы нахуй 3д.
Аноним 17/11/16 Чтв 14:33:10 57163 148
>>57159
Нормально. Катарсис творческого человека же. Алсо, есть примеры? Рил?
Аноним 18/11/16 Птн 14:39:59 57216 149
>>57163
Пока стыдно. Еще не доделал эффект, которым гордиться буду
Хотя полтыщи подписок все равно набрал на вимео с той парашей банальной, которую пилил
Аноним 18/11/16 Птн 16:28:43 57220 150
>>57216
>вимео
ты что ле хипстер? чому не ютаб православный ? там битрейт в 60кс вполне себе на уровне
Аноним 18/11/16 Птн 16:47:17 57222 151
>>57220
Там нельзя Daft Punk например в качестве саундтрека поставить.
Аноним 18/11/16 Птн 16:49:57 57223 152
>>57216
Тебе проще всего будет найти двачера и вместе с ним минутный голливуд слепить с брейкдаунами и подписать, что ты делал то-то и то-то, а двачер - то-то и то-то. Это типа стандарт, в соляного...если ты убийца младенцев, может и в соло всё сможешь. Но вдвоем-втроем - проще примерно на 7000% .
Аноним 18/11/16 Птн 20:06:33 57236 153
>>57220
Засранный тытруб только для смехуечек и школоты, все уважающие себя люди льют своё творчество на вимео, а 60 кадров в секунду рендерить вдвое дольше, нахуй надо.
>>57216
>полтыщи подписок
Ебать, у меня даже двухсот не набролось. Хотя толку с них?
19/11/16 Суб 08:05:48 57251 154
60 кадров в секунду.
В мантре.
Лол.
Аноним 19/11/16 Суб 08:20:33 57254 155
>>57223
>Но вдвоем-втроем
это же двачер - безвольная мамина корзина, а даже работе 3 человек нужно как то организовывать

>>57222
ибо нехуй жрать попсу

>>57236
>только для смехуечек и школоты
>60 кадров рендерить вдвое дольше
все с тобой ясно


Аноним 19/11/16 Суб 09:19:16 57256 156
>>57254
Лол. Так кроме школоты эти 60 фпс никому и не нужны. Кого ты из себя корчишь, мелкобуква?
Аноним 19/11/16 Суб 11:38:21 57258 157
>>57256
безмозглая ослина сука БИТРЕЙТ выше кусок тупого говна ебучего разозлил меня тварь
Аноним 19/11/16 Суб 12:35:33 57264 158
14741070218980.jpg 55Кб, 682x601
682x601
>>57258
Ну так кадров то вдвое больше, конечно он должен быть выше.

Так ты только из-за этой хуйни тут развонялся? Тридач пробил очередное дно.
Аноним 19/11/16 Суб 13:03:56 57269 159
VkDm65HSyVs.jpg 46Кб, 432x648
432x648
physicsforgamed[...].jpg 142Кб, 780x1024
780x1024
Аноны, по своему опыту может посоветуете книг почитать на досуге, которые хорошо написаны и близки к тематике?

Пытаюсь вот найти второе издание первой книжки, но, походу, нихрена нету

Вторая годная доволльно таки, там фундамент как вычисления в динамике работают, код на плюсах
Аноним 19/11/16 Суб 14:06:59 57276 160
>>57269
Тебе математика нужна? Ты уверен? Точно осознаешь свои возможности? Там уровень магистратуры матфака МГУ.
Аноним 19/11/16 Суб 14:25:27 57280 161
>>57264
Раньше у вимео был один плюс - лучшее качество, теперь и его нет, там остались только хипсторы и прочие нитакиекакфсе, в объективной реальности же ютуб остается одни единственным место с гигансткой посещаемостью, даже по трем ссаным тегам набигает народ и идет движуха, на вимео ты нахуй никому ну нежен, разве что таким же нитаким

>>57269
Надо не книжки читать а ебашить сутра и до вечера червь сука книжный, вся суть укладывается на страничке how to
Аноним 19/11/16 Суб 14:35:29 57281 162
>>57280
максималист с бинарным мылением, плез
Аноним 19/11/16 Суб 15:59:39 57283 163
>>57280
>Раньше у вимео был один плюс - лучшее качество, теперь и его нет
На чем основывается данная информация?
Аноним 19/11/16 Суб 16:26:48 57285 164
vimeo1.png 3197Кб, 1920x1080
1920x1080
vimeo2.png 2971Кб, 1920x1080
1920x1080
youtube1.png 2948Кб, 1920x1080
1920x1080
youtube2.png 2701Кб, 1920x1080
1920x1080
Проверил, оказалось пиздёж, на вимео всё ещё лучше кволити, ютуб всё так же бесстыдно шумодавит видосы и херит текстуры. Удивительно, но было довольно трудно найти такое видео, чтобы от одного человека было и на вимео, и на ютубе. Далеко не всем есть дело до БЫДЛА. Хотя казалось бы - залей и туда, и туда, делов на 5 минут больше.

https://vimeo.com/183524061
https://www.youtube.com/watch?v=NmWgOW2EZfA

Аноним 19/11/16 Суб 18:05:40 57287 165
>>57285
>оказалось пиздёж
>1080р
>не 60кс
Ты просто умственно отсталый биомусор

поставить на аплод во все места интернета можно не выходя из премьера, однако вимео нахуй не упало никому кроме хипстеров
Аноним 20/11/16 Вск 16:50:09 57305 166
>>57276
> Тебе математика нужна? Ты уверен? Точно осознаешь свои возможности? Там уровень магистратуры матфака МГУ.

Рано или поздно разберусь, думаю
У меня цель все равно ближайщие годы связать свою деятельность со всем этим, уж слишком втянулся
Ну в идеале адаптированную связку математики и физики и реализацию в коде на реальных задачах в комп. графике
Я просто и так уже себе приметил пару книжек, думал анчоусы на опыте еще подскажут
Аноним 20/11/16 Вск 16:55:51 57306 167
>>57280
> Надо не книжки читать а ебашить сутра и до вечера червь сука книжный, вся суть укладывается на страничке how to

Я хочу более осознанно понмиать, что происходит в солверах
Без фундамента это сложно
А так, понятно, что надо ебашить
Аноним 01/12/16 Чтв 14:07:03 57933 168
Анончики, посоветуйте какой нибудь эффект из шота необычный, который повторить можно было бы.
Аноним 01/12/16 Чтв 19:05:56 57948 169
arrivalfswebsit[...].jpeg 384Кб, 1400x788
1400x788
Аноним 02/12/16 Птн 03:48:42 57976 170
>>57948
А есть в качестве анимация?
Аноним 02/12/16 Птн 13:27:26 57992 171
>>57976
Пока нет. Через недели три.
Аноним 09/12/16 Птн 13:11:39 58496 172
arrival.webm 2108Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 10/12/16 Суб 03:02:11 58540 173
>>58496
Чому фасолина испаряется? Я по картинкам думал она улетать в небо будет резко
Аноним 10/12/16 Суб 05:00:39 58552 174
>>58496
Вспомнился тот моднявый клип с китами в небе
Мне кажется тема с исчезновением кита таким способом был бы круче, а то фасолька скучная.
Аноним 11/12/16 Вск 10:32:15 58619 175
Houdini 16 is a feature-packed release that includes:

- A brand new Network Editor designed from the ground up to be faster, more customizable, and easier to organize.
- Radial Menus for faster access to your favorite tools.
- Modeling tools such as Poly Fill, Smooth, and brand new Booleans.
- A 2D/3D Terrain Generation workflow that includes height fields, 2D erosion, and support for importing LIDAR/Geo-fill.
- Character animation tools such as Auto-rigging, Invisible rigs, and Bi-harmonic Capturing.
- Rendering tools such as a New Material Context and a new Principled (Disney) Uber-shader.
- VFX tools include enhancements to FLIP Fluids such as Suction Force and improved Viscosity.
- Ocean tools now include Layered Ocean Spectra for non-tiling oceans, the ability to hand-animate a hero wave, and Guided Ocean simulations.
Аноним 24/12/16 Суб 08:57:04 59344 176
Arrival Breakdo[...].webm 1372Кб, 1280x514
1280x514
>>57933
>>57948
>>58496
Ну где ты там, ёпта? Тут уже брекдаун выкатили. Давай покажи фреймстороам, что их место у параши.
Аноним 24/12/16 Суб 18:20:28 59353 177
>>59344
Ну, учитывая, что фремстор две недели назад со всеми потрохами купили китайцы....
Аноним 26/12/16 Пнд 03:51:09 59415 178
>>59344
Почему это так сложно сделать? Почему нужно 30+ человек?
Аноним 28/12/16 Срд 14:47:16 59528 179
>>59415
Ну ты сам попробуй сделать, чтоб это бал так реалистично и вписывалась в фон, тогда и глупые вопросы задавать перестанешь
Аноним 18/01/17 Срд 22:29:19 60548 180
1472466101766.jpg 40Кб, 514x488
514x488
1472466131102.jpg 39Кб, 514x488
514x488
>>40937
Вот этот анон пиздит по полной.
>знаний линейной алгебры плюс понимание BRDF/BTDF, Importance Sampling
Линейной алгебры ему там достаточно, охуеть просто.
Ты вообще PBRT открывал? С линейной алгеброй ты уедешь не дальше первых нескольких глав, где описаны модели камер, коллизии фигур и текстурирование.
Дальше ты должен очень хорошо понимать матстат, матан, выч. гем и иметь опыт написания рендерера, иначе ты не поймешь, в чём вообще смысл пускай даже
>Importance Sampling
Ну вот знаешь ты что это такое и что теперь? У разных GI алгоритмов он работает по разному. Возьмем даже самый обычный path tracing. Ну и чё теперь? Ну кастим мы дополнительные лучи до источников света, вместо одного, ну и что? Как это влияет на изображение? Как это будет влиять на изображение, если источники будут большими? А если маленькими? Ну, станет у тебя картинка посветлее, и что это значит? Охуенно почитал PBRT, да?
Я уже не говорю о том, что чтобы понять, как работают какие-нибудь новые алгоритмы, типа Gradient-domain Path Tracing, тебе нужно знать и вообще хорошо разбираться в методах оптимизаций, обработке изображений и так далее.
Кароче, иди нахуй.

>Advanced Renderman, GPU Gems, ну и PBRT
>GPU Gems
Ты читал хоть одну часть GPU Gems? Начнём с того, что эта серия уже старая пиздец и ничего нового оттуда ты не узнаешь, и закончим тем, что это книжки про real-time графику и максимум, что ты там узнаешь полезного - это какую-нибудь хуйню, уровня ГЕНЕРИРУЕМ РИАЛЕСТЕЧНОЕ ДЕРЕВО ПРАЦИДУРНА))0)). Даже если ты всё супер поймешь и напишешь простейшую реализацию на пару сотен строк - у тебя выйдет какое-нибудь кривое говно, которого в современных пакетах уже даже и нету.
Может, что-нибудь касательно PBR ты там и найдешь там, пролистав все тома, но всё это уже будет обсосано тысячу раз и написано в том же PBRT.

>Боресков - Полигональные модели;
>Малашенкова - Моделирование свойств поверхности объекта 2006.
Это вообще дичь какая-то. Боресков блять, хуесков. Ты бы еще посоветовал какую-нибудь отечественную поебень из 90х почитать, в которых соответственно описаны алгоритмы из 80х. Опять же, ты открывал его? Я как-то открывал какую-то его книжку по компьютерной графике - и она было оче хуевой и бесполезной, со странной нотацией и опять же тысяча раз обсосанным материалом уровня старой книжки Роджерса. Такому говну даже уже в универах не учат.

>ссылка на render.ru
Открыл и просто сразу же проиграл с картинки. Такой фееричный невежественный пиздец.
>Когда рендерер просчитывает пиксель, он выпускает луч из этого пикселя, и там где луч пересекает поверхность, рендер вызывает соответствующие шейдеры для вычисления цвета пикселя. И так этот процесс повторяется для каждого пикселя, составляющего картинку.
Бляяя. Рендерер просчитывает пиксель. Там где луч пересекает поверхность, рендер вызывает шейдеры, бляяяя.
Я уже даже не говорю о том, что существуют не только обратные GI алгоритмы, кастящие лучи из камеры. Но объяснять что-то, не понимая даже что такое шейдер, как он вызывается и как распараллеливается, это вообще странно.
Какой там нахуй уровень PBRT, это уровень сороколетних тёток бухгалтеров, которые не могут с виндоусом совладать. Это просто уровень даже не математической неграмотности, а компьютерной, юзерной неграмотности. Шейдеры у него там в точке вызываются блять, охуеть просто. Я такого бреда очень давно не слышал.

Кароче, ты хуй.



Аноним 18/01/17 Срд 22:41:44 60549 181
>>57269
Сперва скажу, что обе области(флюид симулейшн и движок) - бесконечно большие и сложные даже по отдельности. Какой там, даже отдельные области в рамках только флюид симулейшн(или в движке) - можно дрочить бесконечно. Каждый год на сигграфе по несколько статей по каждой теме есть.
А ты решил обе читать.
>Physics что-то там
Это говно какое-то, а не книжка. Возьми что-нибудь нормальное от чуваков из индустрии. Я не помню имен уже, есть нормальная книжка physics engine development и хардкорная от Эберли.

>Флюид симулейшн
Тебе рано таким заниматься.
Сначала нужно накатить матан, линал, диффуры, научиться нормально программировать, накатить всякую прикладную фигню, типа коллизий разных примитивов, всякого computer science, структур данных и прочего.
И только потом уже пытаться что-то там читать и то с какой-нибудь лайтовой книжки, а не пикрилейтед.

Всё равно ты ленивый хуй и у тебя ничего не выйдет.
Аноним 18/01/17 Срд 22:43:41 60550 182
>>60549
Ну и конечно еще всякий там мультитрединг и гетерогенное программирвоание нужно изучать для этого. И уметь использовать соответствующие технологии для распараллеливания на GPU/CPU.
Аноним 18/01/17 Срд 22:53:42 60551 183
Нахуя изобретать велосипеды?
Аноним 19/01/17 Чтв 06:43:39 60553 184
sh-expert.jpg 151Кб, 491x500
491x500
Аноним 19/01/17 Чтв 16:10:47 60568 185
>>60553
>Нечего сказать - назови школьником.
Ясно.

По делу что-то скажешь?
Аноним 19/01/17 Чтв 16:28:02 60569 186
>>60568
>По делу что-то скажешь?

Нет
Аноним 19/01/17 Чтв 19:34:12 60582 187
>>60569
Могли бы уж посраться от души. В музаче, в студийном треде, два петушка забамплимители длинными простынями все, когда про дискретизацию срались.
Аноним 20/01/17 Птн 02:50:57 60615 188
>>60582
Лучше скажи, какое у тебя образование, работаешь ли в гудини и как к этому всему пришел.
Аноним 20/01/17 Птн 03:29:15 60616 189
>>60615
Я не тот чел, я посторонний.
Аноним 20/01/17 Птн 10:39:40 60620 190
>>60582
Ты что мразота, грязно-патлатого насосавшегося виндня говнаря от спустившихся с небес богоподобных тридешников не отличаешь?

Уебывай, жалкий потребитель контента...
Аноним 20/01/17 Птн 11:47:08 60622 191
Аноним 21/01/17 Суб 10:15:36 60688 192
950692573352267[...].jpg 129Кб, 762x900
762x900
>>33333 (OP)
Смотрю за последний год два гудини таки нихуёво раскрутился в интернетиках с уровня мутной но вроде крутой хуйни, которую используют рептилоиды в своих калифорнийских подвалах, до чуть ли не мейнстрима. И это хорошо конечно. Вот только один хуй, если ты живешь в снг, не какой-то там йоба художник со стажем в годных конторах, то навыки полученные в гудини, ну никак не удастся монетизировать и поднятся на этом. Ибо если ты йоба, ты уебешь за границу и все будет хорошо, а если нет, ты будешь дрочить под мамкин борщик на свой пятисекундный ролик, где шарик разрушает стенку или максимум случайным образом выйдешь на быдлозаказчиков, которые хотят в своей рекламе для городского тв, в честь НГ, изобразить падающий снежок на фоне статичной картинки с тремя палками колбасы и адресом своего мясокомбината. Надеюсь что хотя бы в 5% из 95 я не прав.
Аноним 21/01/17 Суб 10:33:42 60691 193
>>60688
Разве кто-то начинает учится без мыслей стать йобой!?
Аноним 22/01/17 Вск 16:08:54 60832 194
>>60688
>Смотрю за последний год два гудини таки нихуёво раскрутился в интернетиках с уровня мутной но вроде крутой хуйни
Проиграл.
Аноним 24/01/17 Втр 00:38:10 61027 195
chocopig.webm 732Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 24/01/17 Втр 13:33:07 61052 196
7894055.jpg 68Кб, 604x431
604x431
>>61027
Что за мода обливать меши шоколадом? В каждом пакете с физикой жидкостей обязательно есть демонстрация с жидким шоколадом. Нет чтобы с жидким говном, вот это был бы эпик.
Аноним 25/01/17 Срд 15:42:15 61112 197
>>61052
Потому что 95% гудинщиков и прочих симулянтов могут только
>>60688
>дрочить под мамкин борщик на свой пятисекундный ролик, где шарик разрушает стенку"
Или на школохряка в шоколаде.
Аноним 04/02/17 Суб 02:13:11 61696 198
Аноним 04/02/17 Суб 03:11:44 61698 199
blastFire01.webm 641Кб, 1920x1080
1920x1080
Я тоже начал ковырять этот ваш гудини, охуенная штука!
Аноним 06/02/17 Пнд 13:26:02 61834 200
>>61698
https://vimeo.com/199525092
Блядь, посмотрел ТОПОВЫЙ тутор по процедурному моделированию, индусочка-тян месяц делала домик, пиздец всё пишется кодом, никаких полигонов. Ёбаный домик писать кодом...ммммм будущее моделирования, кекд.
Аноним 06/02/17 Пнд 14:32:18 61836 201
>>61834
После месяца работы у тебя бесконечное количество домиков. Или ты лучше каждый месяц будешь по одному домику делать?
>, кекд.
Аноним 06/02/17 Пнд 20:16:13 61869 202
>>61836
Ну и нахуй они нужны?
Аноним 06/02/17 Пнд 21:15:03 61874 203
HerculesMilkVFX[...].jpg 224Кб, 1100x615
1100x615
>>61869
Чтобы не моделить сотни однотипных объектов, очевидно.
Аноним 06/02/17 Пнд 22:25:07 61881 204
>>61874
Ага и потратить год времени. Скайримы нинужны.
Аноним 07/02/17 Втр 01:24:39 61907 205
>>61834
> индусочка-тян

> Тян, 21 год
> русская
> выпустила самый хардовый и профессиональынй туториал по Гудини за все время
> получила работу в студии EA games

Ну что, лошки-аутисты, пока вы тут крипичики роняете и дымом пукаете, молодые сельдки дают вам отменно пососать.
У кого небомбит?
Аноним 07/02/17 Втр 01:27:16 61908 206
>>61907
Училась то поди за бугром, в какой ни будь CG академии
Аноним 07/02/17 Втр 01:32:59 61909 207
sSbizwScpiE.jpg 113Кб, 1482x1080
1482x1080
Аноним 07/02/17 Втр 01:43:34 61912 208
>>61909
> Анастасия Опара родилась в 1995 году в семье художников, Владимира и Майи Опара. С самого раннего детства участвует в молодежной программе Артфор. В этом году закончила лицей информационных технологий 1533 и поступила в Британскую Высшую Школу Дизайна Хартфордширского университета. В 2011 году состоялась персональная выставка в Галерее А-3. Наряду с фотографиями, графикой и фотографикой на выставке были представлены стихи. Анастасия Опара участник международных выставок современного искусства в России, Венгрии, Германии, Польше, Чехии, Финляндии.

эякуляция неба на землю - как пурпур марина и ультрамарин -
растеклась куннилингусом всех моих женщин
- консуммация петтинг и гипергамия -и обувной фетишизм -
это больше не модно
но дело ли в этом или в этом - мой пубертатный период?
иррумация-кастрация или кОстрация от слова костер
- я устала
полимеризация гомесвестизма - как и гомосексуальность -
отвлекает меня от моей головы
гонада гонада гаметы гаметы онтогенез - это мой эмбриональный период
или еще одна геронтофилия -
но
хватит мышления неба на землю
а то эякуляция - как ультрамарин

Эй ты, Агурец Антипода, я амброзировал тут
Местами
Ландыши кверху скакали к омарам
Монументально
Воскликнули дети. местами и я к омарам скакал
мы отмоем зарю
Я кричу дорогая я хочу быть с тобой
Где же омары? Я забыл тут омары
дорогая постой
я избавлю омаров от чужих нам амбаров
только н е у х о д и дорогая
я хочу быть с тобой

http://kuvaldn-nu.narod.ru/2012/09/opara-anastasiya-stihi.html
Аноним 07/02/17 Втр 01:48:35 61918 209
>>61907
У кого-то из топ-менеджмента в ЕА был и будет половой секс.
Аноним 07/02/17 Втр 01:59:13 61921 210
Аноним 07/02/17 Втр 05:50:45 61924 211
>>61921
Я поставил уже, принципы всё те же. В гамесы всё рвутся, у них с UNUTI соглашение уже, кекнул, юнитидебилов к юнити приучать, удачи им в этом направлении. Процедурка пока не даёт той самой скорости в воркфлоу, хуита это всё. Единственные, кому это будет нужно - ААА игрушки, где тысячи ассетов модульных расставляются по три года.
Аноним 07/02/17 Втр 05:51:41 61925 212
>>61924
> к юнити приучать
к гудини
fix
Аноним 07/02/17 Втр 07:44:26 61930 213
>>61924
>2k17
>делать не ААА
Аноним 13/02/17 Пнд 06:03:46 62318 214
>>61924
> Я поставил уже, принципы всё те же

Поставил 16 версию? Откуда? Их только фирмам отсылали, которые коммерческую версию уже купили
Аноним 16/02/17 Чтв 18:14:46 62589 215
>>62318
Он просто фантазёр.
Аноним 18/02/17 Суб 13:00:39 62715 216
Сап, аннунаки. Подскажите, где можно найти РАБоту риггером в худини? Могу ещё в fx немного, но совсем чуть-чуть, ноут не позволяет симулить огонь и т.д.
Аноним 18/02/17 Суб 14:25:33 62723 217
>>62715
в маин роад, если ты профи
Аноним 18/02/17 Суб 15:04:43 62726 218
>>62723
Спасибо! Но это кинцо и москвабад, лучше рекламу.
ЗЫ
что-то у них требования слабые для риггера, а для аниматора ого-го
Аноним 18/02/17 Суб 17:36:37 62733 219
>>62726
Кстати ахуел, в 2012 было туторов гораздо меньше, а сейчас завались. Странно, что по риггу так и нет нормальных... может самому записать?
Аноним 18/02/17 Суб 23:14:52 62741 220
>>62733
Конечно пиши. Люди будут благодарны. Как и ты сам, по крупицам собирая информацию от сотен неизвестных лиц, которых ты и не помнишь, но тем не менее которые дали тебе что то новое. Аноны, будьте людьми и делитесь опытом
Аноним 19/02/17 Вск 00:46:53 62744 221
>>62741
Ну, от cmivfx по машине какой-то и анимации вроде хорошие туторы(animation principles).
Вообще риг здесь как и в другом софте(до этого ригал в софтимаже, как заявили, что его зкрывают, я забил на cg), разве что риг техники делать проще.
Аноним 19/02/17 Вск 02:12:36 62747 222
P70219-021155.jpg 126Кб, 838x620
838x620
Делаю свой первый взрыв в гудини. Надеюсь нечто отдаленно подобное увижу когда нибудь в блендере. Всем доброй ночи и новых знаний и опыта товарищи.
Аноним 19/02/17 Вск 05:25:39 62750 223
>>62747
Как в гудини и близко не будет. Это нужно всю логику и уебанский интерфейс переделывать
Аноним 21/02/17 Втр 00:19:25 62888 224
Сегодня релиз
Шишечки горят?
Майке так то пиздарики
Хай в ближайщие годы за Гудини, так что учите быстрее чтобы в волну успеть попасть
Аноним 21/02/17 Втр 00:47:03 62889 225
>>62888
>Майке так то пиздарики
>Хай в ближайщие годы за Гудини, так что учите быстрее чтобы в волну успеть попасть

Ты дцпшник? Нормально можешь объяснить?
Аноним 21/02/17 Втр 02:17:50 62902 226
>>62889
Maya = майка
Хайп*

Спасибо. Досвидания
Аноним 21/02/17 Втр 02:49:24 62911 227
>>62902

Почему майке пиздарики и почему хайп за гудини?
Аноним 21/02/17 Втр 04:18:09 62914 228
161142041213072[...].jpg 15Кб, 526x295
526x295
>>62911
Потмоу что у Худини топовый и модный воркфлоу, на которое надрачивает все больше людей и студий судя по тому, что было 3-4 года назад
Выход 16 версии одно из самых масштабных за последнии годы среди пакетов
Майка на фоне нестабильная свалка из кучи говна и плагинов, когда Гудини - утонченный, модный, процедурно-сексуальный топовый комбайн с охуительной "экосистемой", где все разложено по полочкам
Аноним 21/02/17 Втр 04:21:25 62915 229
>>62914
Говно для технарей
Аноним 21/02/17 Втр 04:39:12 62916 230
Аноним 21/02/17 Втр 08:35:15 62922 231
Capture.JPG 13Кб, 264x206
264x206
>>62916

Да ты же просто технарь, имитация жизни. Разве может технарь написать симфонию, нарисовать шедевр?
Аноним 21/02/17 Втр 09:25:30 62923 232
Аноним 21/02/17 Втр 09:51:50 62925 233
Аноним 21/02/17 Втр 16:05:38 62935 234
>>62914
>топовый и модный
>утонченный, модный
>топовый

А, ну хорошо, если так. Модные программки я люблю, буду ждать.
Аноним 22/02/17 Срд 00:33:05 62973 235
16 ВЕРСИЯ ВЫШЛА!!!!!
Аноним 22/02/17 Срд 00:57:12 62975 236
>>62973
маладца, хорошо сделали
мимо худини-ригер, работу так и не могу найти
Аноним 22/02/17 Срд 00:58:10 62976 237
Whats New in Ho[...].jpg 522Кб, 1917x1076
1917x1076
Посомтрел вотснью видео. Заинтересовали приёмы моделинга, показанные там. Я правильно понял, что вот это дерево с нодами справа аналог дерева построения в КАД пакетах. Тип туда можно добавлять ключевые операции, которые возможно в будущем понадобится изменить и чтобы вся модель перестроилась с учётом этих изменений?
Аноним 22/02/17 Срд 01:24:01 62978 238
>>62973

Епту, в Гуся завезли простенький аналог мешфьюжн из Модо, ну норм. Вообще здесь это нахер не упало. Мускулы и риг понравились, да, остальная хуйня оставила равнодушным.

>>62976
Агде ты в кадах такое видел? В Алиасе чтоле. Но ты правильно понял. Забей.

мимо ни разу не запускал гудини
(хоть и подрывает, но понимаю что потрачу годы жизни на хуйню на которой ничего не заработаю в нашей параше, и вообще тут технарем надо быть)
Аноним 22/02/17 Срд 01:35:19 62979 239
>>62978
>Агде ты в кадах такое видел?

Солидворкс, юниграфикс, катия.
Аноним 22/02/17 Срд 01:38:25 62980 240
>>62979
Ну с кадами подобный булен не сравнивай.
Аноним 22/02/17 Срд 01:40:45 62981 241
>>62980

Я и не сравнивал булин. Вопрос был про дерево нод, является ли оно аналогом дерева построения кад пакетов по сути. Лан, я понял смысл.
Аноним 22/02/17 Срд 01:47:30 62982 242
>>62978
> мешфьюжн из Модо

Мешфьюжн ремешит сетку, тут в новом булеане сетка не ремешится судя по видосам (сам еще не запускал новую)
в гудини еще vdb последней версии есть, вот ее уже давно можно использовать как мешфьюжн

>>62976
> Тип туда можно добавлять ключевые операции, которые возможно в будущем понадобится изменить и чтобы вся модель перестроилась с учётом этих изменений?

Да, в этом и суть процедурного моделирования. ТОлько тут мозг по другому перестраивать нужно, чтобы хорошо понять суть, если хочешь сделать полноценную процедурку. В этом плане уроки Рохана Далви подойдут если чисто процедурка нодами, но там и модели простые, либо топовый курс от богини >>61834 , где процедурка делается кодом в основном , но в таких случаях без кода не обойтись

Хотя с каждым релизом добавляется функционал дял обычного полимоделинга, так что без проблем можно таскать полиногчики
Аноним 22/02/17 Срд 01:47:34 62983 243
При смене цветовой схемы, цвет у нетвок едита не меняется.
Аноним 22/02/17 Срд 01:55:26 62984 244
>>62982
>тут в новом булеане сетка не ремешится судя по видосам
Вот это мне как-то сложно представить. Сетка не может не ремешится, это только видовое представление может это не показывать.

Алсо нубский вопрос, можно ли не изучать гудини, но как-то посмотреть какой-нибудь урок, чтобы создавать пиздатые волосы, и чисто в этом плане юзатьпрогу? Там это не сильно сложно реализовано, знаний много надо?
Аноним 22/02/17 Срд 01:58:34 62985 245
Кто-нибудь нашел, как ебучий круг убрать? Нахуй 2 одинаковые кнопки делать, непонятно.
Аноним 22/02/17 Срд 02:24:01 62986 246
Аноним 22/02/17 Срд 04:10:55 62988 247
Мантра в некоторых ситуациях почти в два раза быстрее стала
И это на винде
На Линуксе, возможно, еще лучше ситуация будет
Аноним 24/02/17 Птн 09:47:52 63095 248
cashBlow04.webm 5421Кб, 1280x720
1280x720
Блть, как же ж охуенно они допилили нетворк вью!

>>61834
Ты хотел сказать пролистал промо на ускоренной? Или сидел двадцать часов втычил как кто-то код пишет? (Ясен хуй нет, еще не все части на торентах лежат)

>>62984
А что ты собралс делать с волосами в Гудини? Какой в этом смысл, их же нужно как то использовать вне этой проги. Ниху непонятно зачем это.

>>62983
Такая же хуйня, пришлось переключитьс на дарк.
Аноним 26/05/17 Птн 21:14:34 66776 249
Аноним 10/07/17 Пнд 02:24:47 68180 250
>>40465
Ни у кого не осталось?

Заранее благодарю!
Аноним 10/01/18 Срд 02:39:06 76086 251
>>68180
мб ето урок станислава глазова, я чот так думаю, если да, то он на тытубе есть
Аноним 30/11/18 Птн 23:34:33 109332 252
Тред погиб?
Аноним 30/11/18 Птн 23:42:14 109333 253
>>109332
Лягух вроде собирался гудини осваивать.
Аноним 30/11/18 Птн 23:47:45 109334 254
>>109333
Лягух уже все перепробовал, и до сих пор не понял, что дело не в бабине.
Аноним 15/07/19 Пнд 00:07:22 150639 255
Увидел туту в рекомендациях https://youtu.be/thdBOMZe50s
Посмотрел их портфолио. У них прикольные штукие есть. Так понимаю таких студий не особо много в РФ?
Аноним 15/07/19 Пнд 00:08:10 150640 256
Увидел тут https://youtu.be/thdBOMZe50s
У студии прикольное портфолио. таких студий видимо не много в РФ?
Аноним 15/07/19 Пнд 00:15:06 150641 257
Аноним 15/07/19 Пнд 00:23:36 150642 258
>>150641
ну они по играм, а эти скорее промо-материалы делают
Аноним 27/07/19 Суб 12:17:28 152145 259
>>42713
О, а я знаю почему скримскульщики такие дорогие. Да потомушо у них и так были бабосы. Попробуй найди полляма на обучение - пиздец.
Аноним 04/08/19 Вск 17:45:35 153323 260
image.png 347Кб, 630x445
630x445
>>61907
Госпади, да за каким же хуем я родился хуемразью ёбаной?
Аноним 07/11/19 Чтв 01:01:22 167334 261
up
Аноним 07/11/19 Чтв 01:05:10 167335 262
>>167334
Хули ты апаешь? Работы где?
Аноним 07/11/19 Чтв 01:05:56 167336 263
Аноним 07/11/19 Чтв 01:18:06 167337 264
>>167336
Твои работы, выполненные в программе хуйдини
Аноним 07/11/19 Чтв 02:14:09 167339 265
Начал работать в хуйдини надеюсь у меня все получится!
Аноним 07/11/19 Чтв 08:45:34 167359 266
>>167339
Обращайся если что, поможем.
Аноним 07/11/19 Чтв 21:06:25 167557 267

ЗАПУСТИЛ ГУДИНИ
@
ВКЛЮЧИЛ ТУТОР
@
БЛЯ, КАК ВСЁ ЛОГИЧНО И УДОБНО
@
ПРОШЕЛ ЧАС
@
КАКАЯ АЛГЕБРА, КАКИЕ УРАВНЕНИЯ, КАКОЙ ВЕКТОР НА СКОРОСТЬ, ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ, Я НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЮ, Я ПРОСТО ХОЧУ ЧТОБЫ ОТ МЕНЯ ОТСТАЛИ
Аноним 07/11/19 Чтв 21:23:59 167558 268
>>167339
А у тебя есть супермощная пека за 4к долларов для этих целей?
Аноним 07/11/19 Чтв 23:10:38 167575 269
>>167557
Я один из туторов отложил, когда преподователь мимоходом сделал какую-то матрицу для сгенерированных ранее рандомных точек в 3д пространстве преобразуя их в определенную последовательность на плоскости.
Аноним 08/12/19 Вск 01:03:43 174389 270
Есть кто?
Аноним 08/12/19 Вск 01:27:59 174391 271
>>174389

Обмазывающиеся мечтами о гудини и его философией, но моделящие в 3дсмаксе, на месте.
Аноним 08/12/19 Вск 02:47:41 174405 272
>>174391
В бесплатной версии Гудини, можно экспортировать модели и uv развертку?
Аноним 08/12/19 Вск 02:51:12 174406 273
>>174391
Да и поясните за Karma, что это будет? Еще один рендер в придачу к мантре?
Аноним 08/12/19 Вск 10:44:02 174424 274
>>174405
Через меню файл экспорт не работает. Можер только через ноду.
>>174406
Это гпу рендерер, поддерживающий юсд
Аноним 04/02/20 Втр 12:25:22 183875 275
Витр
Аноним 16/03/20 Пнд 15:29:43 190819 276
>>167557
Эх, у меня когда-то была идея сделать туторы по математике для 3дшников: функции, линейная алгебра, алгебра клиффорда и вращения. Но у меня унылый голос, и наверняка кто-то сделал лучше до меня.
Аноним 17/03/20 Втр 16:46:02 191240 277
>>190819
пили, буду тебе донатить
Аноним 17/03/20 Втр 18:35:22 191277 278
Аноним 17/03/20 Втр 19:06:06 191299 279
Аноним 05/10/20 Пнд 23:17:14 231936 280
Аноним 09/11/20 Пнд 08:08:33 238648 281
Аноним 15/11/20 Вск 22:09:16 240123 282
В гуниди норм реализованы базовые функции типа бейка, юв, груминга и прочая?
Аноним 16/11/20 Пнд 07:00:46 240163 283
Аноним 16/11/20 Пнд 10:41:11 240186 284
>>240163
Можешь показать? Я чёт не смог нормального ничего найти. А самому разбираться в хуйдини лучше сдохнут ьсразу.
Аноним 16/11/20 Пнд 13:01:55 240201 285
Аноним 05/02/21 Птн 00:22:18 251988 286
bump
Аноним 16/02/21 Втр 08:30:28 253562 287
бля кто нибудь пробовал ставить пиратку гудини на линукс? у меня че то нихуя не получается... (
Аноним 16/02/21 Втр 18:56:59 253682 288
>>253562
вкатывайся в блендер, ты слишком туп для худини
Аноним 13/03/21 Суб 23:06:22 256858 289
2.jpg 56Кб, 1280x576
1280x576
3.jpg 66Кб, 1280x661
1280x661
4.jpg 48Кб, 1280x613
1280x613
5.jpg 45Кб, 1280x648
1280x648
Сап помогач

Как указать скатеру, чтобы копии инстанцировались по нормали к поверхности, а не боком? Получается это сделать, только если я поворачиваю сам объект, который инстанцирую на 90 гр. по иксу, но мне нужен экспорт только точек, соответственно этот вариант не подходит. Может это возможно прописать во врангле? Единственное как выходило сделать - это прописать во врангле @orient = dihedral({0,1,0},@N); Но тогда, я не могу рандомизировать поворот вокруг нормали копий. Спасити
Аноним 14/03/21 Вск 11:47:36 256915 290
>>256858
Используй МОПСы, там все из коробки работает
Аноним 14/03/21 Вск 20:58:27 256995 291
>>256915
К сожалению нет возможности юзать плагины
Аноним 13/07/21 Втр 09:01:34 271007 292
bump
Аноним 02/07/22 Суб 02:06:47 299568 293
Поднятие
Аноним 05/07/22 Втр 14:19:03 299760 294
>>61698
А в бесплатной версии Гудини с этой твоей симуляции можно флипбук сделать и экспортировать в картиночный формат?
Аноним 15/07/22 Птн 10:33:38 300523 295
>>299760
17й год... этот анон уже умер наверное
Аноним 22/11/22 Втр 10:15:29 312844 296
Бамп для немощных
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов