Ящитаю нам нужен тред про уроки. Долго думал, как его лучше запилить, пока в голову не пришла простая но гениальная идея. Очевидно, что уроков дохуя, но как анону, особенно ньюфагу, определить, какой урок годнота, а какой просто съест 4 часа жизни. Выход простой, сюда мы будем постить названия тех туторов, которые мы сами посмотрели и они нам помогли.
Форма такая: 1. Оригинальное название урока 2. Тема 3. Софт 4. На какой уровень, по вашему, рассчитан тутор (для нубов, для средних, для гуры и так далее). 5. Описание своими словами, о чем тутор и чем он помог, почему он стоит внимания. Убедительная просьба к ананасам постить только то, что им реально помогло, а не все подряд высеры от digital tutors.
И да, тут только ссылки на уроки и обсуждение уроков. Вопросы уровня где находится f1 - в соседнем треде.
1. Game Character Creation in 3ds Max and ZBrush 2. Моделирование и текстурирование персонажа 3. 3dsmax, zbrush, photoshop, marmoset, mudbox 4. Средний уровень, для тех кто свободно работает с софтами и знает основы лепки и текстуринга. 5. Один из немногих уроков, где показан весь процесс с нуля до подготовки текстур и финального рендера. А не отдельно моделинг хайполи, как в большинстве.
1.Серия уроков от Алекса Еремчука http://www.youtube.com/watch?v=w8--J9vi-hU&feature=share&list=PL25D12EA5882485BB. 2. Знакомство с интерфейсом Zbrush. 3. Именно эта серия про Zbrush, а вообще у него есть занимательные ролики по многим вещам. 4. Для детей даунов с пороком умственного развития. 5. В данной серии уроков подробно разжёвывается интерфейс зебры со всеми рюшечками и закорючками, на руском языке, из недостатков небольшая косноязыкасть ведущего и то что он может забыть о чем говорил, обьясняя тулзы.
1.Viscorbel - Creating V-Ray materials 2.Введение в материалы V-Ray 3.3d Max, V-Ray 4.Для людей уже знающих основы, которые хотели бы повысить свой навык. 5.Стоит посмотреть все 3 части (для не могущих в английский вроде даже перевод на русский есть где-то на рутрекере). После просмотра появилось понимание общей схемы создания хорошего, реалистичного материала.
3d Motive - Hard Surface Vehicle Texturing 2. Текстурирование техники 3. 3dsmax, photoshop, mudbox 4. Средний уровень, для тех кто свободно работает с софтами и знает основы текстуринга. 5. Один из лучших уроков по текстурированию танчиков. На рутрекере есть русский перевод.
>>25913 Ленз эффекты ебашатся через композитор. Только ДОФ поставить не забудь. Жмешь галку эмисион на оутпутах, в композе ебошишь фильтр гларе. ева.txt
Eat3D - The Dozer 2. Моделирование супер-пупер-детализированого-пендоского-йоба-бульдозера от хай польки до нереального движка. 3. 3D Max, Photoshop, UDK 4. Для тех, кто может смоделить что-то покруче куба. 5. Полный процес создания модели для GD: расстановка чертежей, хай поли, лоу поли, анврапинг, бэйкинг АО, нормалки, еще какой-то хуйни, текстурирование в фотомомагазине, создание дифуз, нормал, спукюлар, глосс, экспорт в НЕРЕАЛЬНЫЙ ДВИЖОК, настройка материалов, кубмапы и еще всяких примочек.Все включено, можно самому потренироватьсяа еще годные халявные кисти для фотошопа ^_^
И вообще, на Eat3D годные уроки, можно спокойно все смотреть, не пожалеете.
Народ, я планирую закончить свою архшарагу и год посвятить дрочке на трапов поликов и всего вытекающего. Конечная цель - осуществить школомечту стать ТРИДЕШНИКОМ. Пилю гномов в том или ином виде с 2002-2003, представление о максе более чем имею, кнопками меня не испугать. Хочу последовательно осилить свои две книжки тех лет (Кулагин по 4 и какая-то питерская красная по 5, реактор, радиосити, вся хуйня инклюдед) и последовательно отсматривать интродашены по годам выхода и всякие туторы типа ит3д и диджитал туторс. Более-менее настраиваю вирейчик. Ну и ежедневно постить в свой мелкобложик в тумблере. Норм? Я управлюсь, если по-честному заниматься и не халявить? Будут советы по очередности? Предвосхищая вопросы о говне мамонта - да, я люблю говно мамонта и буду даже сидеть на Pentium 4 с гигом памяти и окаменелом радеоне 128мб под WinMe. Это мое детство, я хочу вернуться. Для сложных сцен и задач есть йоба-пекарня, топовая по меркам 2011-2012 годов. На пике мой гуар для тесача, единственный более-менее вразумительный опыт не из архитектуры.
>>29377 >Норм? У тебя в "Пиздец?" опечатка. Да, действительно пиздец, тут ты прав! Какой Кулагин, еще бы Бондаренко взял, какой Реактор, его уже три или четыре года назад выпилили к ебеням, какой Радиосити, если его уже десять лет никто не использует, так как медленно и плохо?
>Предвосхищая вопросы о говне мамонта - да, я люблю говно мамонта и буду даже сидеть на Pentium 4 с гигом памяти и окаменелом радеоне 128мб под WinMe. Это мое детство, я хочу вернуться. И тут я понял, что отвечал извращенцу. Ты ебанутый? Что ты там делаешь?
>для тесача Так бы сразу и начинал, аутист! Конечно, кури радиосити, кури реактор, работай по хардкору в эдитабл меше, полики для нвахов. Ты просто охуенен, давай вместе въебём скуумы! Ты уже пару флаконов уговорил?
А у кого-нибудь есть курсы от render.ru без смс, видел на складчине много скидывались, но чтото в паблик ене видно ничего. Интересует "Художник окружение" или как-то так, там города кусок в первом делают, во втором остров. Ну и интерьеру/экстерьеру тоже было бы неплохо от них поглядеть что-нибудь.
Смотрел урок по автокаду какого-то татарского профессора, который 20 минут не мог меш запилить каким-то невъебенно профессорским способом, и ворчал, что автокад "капризничает". Вырубил нахер и стёр. Качал на рутракере. Жесткий дислайк.
Посоны, посоветуйте уроки для 3д макса по: - Реалистичный свет в вирее инбифо джва вирейплана с разных сторон окна. Хочется именно правильный свет. - Настройка физик камеры для вирея - Мультискаттер
http://www.3dmax.ru/modeling/konkursnye/279.html готов порвать анус автору, всего за несколько минут меня дичайши пробамбило, на первых же пунктах нихуя не вида расположения вида, да и разрешение картинки уровня 90х
Немного не по теме вопрос, но может ли кто-нибудь подсказать хороших англоязычных сайтов по сиджи-тематике. А то на рендерру статьи очень редко появляются, а в метро читать нечего.
Немного не по теме вопрос, но может ли кто-нибудь подсказать хороших англоязычных сайтов по сиджи-тематике. А то на рендерру статьи очень редко появляются, а в метро читать нечего.
Анон, доставь хороших туторов по CAT animation для 3ds MAX. Только не банальности про пресеты ходьбы или послойную анимацию, а про то, как контроллеры делать, например. Хочу эффективный пайплайн по CAT увидеть, а не так чтобы человечка за конечности пару минут подергать. Про скиннинг тоже можно.
Реквестирую туторов для блендера ориентированных на моделирование, например как вот этот парень https://www.youtube.com/watch?v=WKNpqh8OehQ Почти все туторы что я находил собственноручно включают в себя кучу ненужного говна про рендер, видео, хуидео и т.д. Блендер собираюсь юзать для UDK, поэтому весь этот хлам мне не нужнен, будь добор помоги, анон.
>>40353 Зырь уроки по топологии не только для блендера, а вообще любые. В блендере тебе следует лишь изучить функционал, ищи видюшки на тему мелких хитростей, скрытых плюшек. Потом бери разные реальные предметы, которые у тебя есть в квартире и тренируйся, сделай, например, плоскогубцы или лампу. Вот у меня лампа настольная, у нее наверху десять дырок, а по бокам тоже 10 прорезей, но они распределены не по всей поверхности, а смещены вперед. Одно дело сделать, когда все равномерно и симметрично, особенно если не десять, а 8 или 16, но потренироваться лучше ведь на сложном. А если пытаться искать готовое решение, то обучения не будет. Если ты будешь делать сам, то у тебя все равно получится, ты быстрей научиться в конечном счете, чем если смотреть за тем, как другие люди толкают полики. Чел, который видео снимает, он же сам пытается найти решение, у него прокачка идет, экспа копится.
Где достать годных книг про топологию? Желательно даже без привязанности к какому-то определённому софту. Просто ебучих 300 страниц текста с подробными пояснениями, и желательно иллюстрациями. Все "КОКОКОСАМОУЧИТЕЛЬ3ДСМАКС!", "СИКРЕТЫИТРЮКИ3ДСМАКС09"- состоят из простого описания назначения разных функций, которые в случае необходимости можно глянуть во встроенном хелпе + "ВИЗУАЛИЗИРУЙ СВОЮ КОМНАТУ С ПОМОЩЬЮ ВИРЕЙ ИСПОЛЬЗУЯ МОДЕЛЬКИ СДИСКА" Дрочу макс 6ой год - сетки как у урода. БОЛЬ.
Привет. Я сыночка-корзиночка, начал работать инженером и тут внезапно оказалось, что нужно знать программу Solid Works, а точнее — работать с 3D моделями и формованными материалами. Может тут мне подскажут каких-нибудь годных видеоуроков для самых маленьких?
ДЖВА года не могу человечка запилить. Киньте тутор нормальный. НА ютубе либо слишком быстро летят куда-то, либо таймлапсы, либо говно уродское. Интересует полигональное моделирование Жду, надеюсь
>>43025 сетка должна состоять из четырехугольников. Плотность тем больше чем больше деталей надо запилить (для ровных участков можно делать один полигон). Полигоны не пересекать, нормали не выворачивать. Вроде и все. а про топологию конкрутных объектов гугли в технике моделинга этих лбъектов (удрочись по людям и автомобилям)
Развертаны, подскажите чего-нибудь посмотреть или почитать по тому, как в идеале должна выглядеть развертка. В каком случае нужно делать прямую линию и т.д.
Knower School бля сука ищу
Владимир Путен06/07/17 Чтв 22:44:20№6803059
Господа анонимусы, ищу слитые уроки Knower School. Вот их группа ВК - vk.com/knower_school На складчине хуй дождешься пока наберется 100 желающих
>>68030 >>69026 Дмитрий имеет более 50 успешно выполненных проектов, он работал в абсолютно разнородных направлениях: от моделирования архитектуры и интерьеров до создания баз 3D моделей для оборонной и пищевой промышленностей. Проиграл.
1. Digital Tutors - Modeling Low Polygon Game Characters in 3ds Max 2. Моделинг не совсем лоу, но и не хайполи рыцаря с бронькой. В общем, что-то WoW-образное. 3. 3ds max онли 4. Для человека, который освоил интерфейс и базовые приемы эдишбл поли. 5. Первый тутор, по которому я, наконец, замоделил чувака, пусть и довольно условного. Объясяется топология, что где надо делать и почему и почему не надо, как избежать косяков, исправление сетки показывается. Также есть вторая часть, где персонажа раскрашивают в фш, еще туда не добрался. Пока что делаю броньку. В общем, советую для тех, кто хочет вкатиться в людишек.
Уроки - уроченьки... Полигональное моделирование 2 лекции. Затем 6 видосов рассужедний какой пакет и чем лучше: 3DsMax, Maya или Blender. https://3dmaster.ru/lectures/
>>78430 Это ты ещё не платил за дистанционное образование, коим сильно удобрен весь РуНет. Особенно мне нравится пункт "организация "ТРАТАТА" обязуется предоставить доступ к образовательным материалам". Со временем ты понимаешь, что сам бы смог надергать эти "материалы" из инета, но денюшки не вернуть.
>>86509 мне переводы не нужны и такие вещи я просто не храню. аримуса переведенного ты найдешь за бабки у переводил, искать по "Arrimus 3D Введение в моделирование в 3D Studio Max" ...не скажу насчет качества этих переводов. можешь варвика еще потом навернуть: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5404912
все-таки послушай дорбый совет, учи английский, чтобы не платить надмозгу.
>>99570 Это не лесенка, а степ снап, который включается выключается в настройках мува/скейла или ротейшена. Либо временно активируется, пока ты удерживаешь кнопку J.
Бывает удобно, если надо двигать или вращать объект с заданным в настройках шагом.
Сап. Пните меня кто-нибудь в сторону толкового туториала по созданию машины в блендере. Не такое уж прям убер-сложное, но при этом не просто трактор из кубов и сплющенных сфер. В моделировании я как скрипт кидди в хакинге. Хочу сделать нечто как на пике, возможно низко-полигональное. Если нужно что-то еще подучить и потратить достаточно много времени, чтоб до этого дойти, то я готов. Только пните. Пжлст.
>>103164 Сделай болванку по чертежу, тока форму, без вырезов под окна и колеса, как будто машину большой тряпкой накрыли. А поверх нее потом сделай ретопологию с вырезами под окна, колеса, всякие ручки, двери, ребра жесткости, любые всякие декоративные хуйни. Отдели все детали, которые в жизни отделены. Что надо выдави, вдави. Все остальные залупы смоделируй и расположи все там, где надо. Центры вращения расположи там, где надо. Старайся использовать минимум геометрии.
Все это самостоятельно сделай сначала. А как это все делать, это ты по отдельности гугли. Сначала научись всем манипулировать, включи аддон F2, туда, сюда.
Если ты так не будешь делать, как я говорю, типа, сложно, хуежно, то значит ты не научишься ничему. Не будет тренировочного эффекта, если не давать нагрузку, твой мозг всегда будет зависим от готовых решений, самому всегда будет влом находить решения. Скачай готовую модель машины, если ты не хочешь мозги напрягать, если не хочешь изобретать велосипед. Нахуй надо моделировать, если можно готовую скачать?
>>103234 Спасибо. Опробую. >Если ты так не будешь делать, как я говорю, типа, сложно, хуежно, то значит ты не научишься ничему. Я ж написал, что готов, ежели придется долго и муторно работать. Так что с этим всё нормально.
Сап. Столкнулся с проблемой отзеркаливания. По X улетает куда-то вверх, по Y спавнится внутри, а по Z результат как на пикриле. В чем может быть проблема?
>>103433 В объектном режиме сбрось вращение и зеркаль по X, а не Z.
Почему ты не знаешь, что у объектов есть вращения, что его можно сбрасывать? Потому что ты начал изучать не основы, а сразу делать машину.
И ты делаешь не так, как я тебе советовал, а так, как, наверно, в каком-нибудь дебильном уроке показали, днищевом. "Как сделать машинку урок 1. Тягяем вертексы по чиртижу, вотаквот два часа."
>>103433 Ты видел болванку для обуви? Вот берут такую болванку и по ней делают обувь. Валенки тоже делают с помощью подобной хуйни.
Ты можешь для машины сначала такую болванку сделать, а потом на нее налепить все поверх, не надо будет мучиться каждую вершину подгонять под чертежь, ты сможешь сделать топологию для любых деталей, а потом их выдавить, вдавить.
Но сначала нужно изучить программу, чтобы не спотыкаться на каждом шагу.
>>103434 >В объектном режиме сбрось вращение и зеркаль по X, а не Z. В том то и дело, что я не особо в курсе как это сделать и где. В тех уроках, что я находил не было об этом ни слова. >Потому что ты начал изучать не основы, а сразу делать машину. Я и изучал основы, но видимо рассказали там не всё. Я бы не приступил к созданию машины, если б ничего не знал изначально. >И ты делаешь не так, как я тебе советовал, а так, как, наверно, в каком-нибудь дебильном уроке показали, днищевом. "Как сделать машинку урок 1. Тягяем вертексы по чиртижу, вотаквот два часа." Возможно. Но проблема не в том, что это долго/сложно/муторно, а в поиске, что да как. Я потому и просил пнуть меня в сторону годных туториалов, чтобы мне в итоге понять, что к чему.
>>103439 О, спасибо. То, что надо. И да, я сбросил вращение, машина повернулась на бок и я кажется понял почему, но проблема с отзеркаливанием осталась.
>>103442 Я просто забыл про кнопку Align to View и когда только начинал делать модель, так как Plane заспавнилась не в том виде, в котором она была мне нужна, я её поворачивал. Сейчас буду делать заново. Огромное спасибо, вряд ли бы сам до всего додумался без вас.
Вбрасиваю годний курс по Блядьскеру, будет полезен не только новичкам, курс на английском но ведет француз у которого словарный запас на уровне русского школьника, так что вам подойдет: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5509445
5. Уровень начальный, но как-то резко добавляются модификаторы и прочее. Все действия проговариваются.Часть применяемых штук в новых версиях Блендера нет, приходиться выкручиваться.
>>68030 Анон, не велись на эту хуйню. Их курсы полнейшая блевота, где тебя обучат выдавить пряник из прямой линии. Тебе это нахуй не нужно, ведь они даже 1/100 функций 3ds тебе не покажут. Я конечно скорее всего поздно, но если нет, то подумай 3 раза, прежде чем тратить на это время...
>>25733 (OP) Реквестирую уроки по 18+ (обнаженка/софткор), анимация будет большим плюсом (но можно и без неё - схаваю). Собираюсь продавать тянучек девелоперам и вкидывать временами на двоч. Инвестируем в свое дрочиво, господа
Реквестую уроки по 3дсмаксу и корона рендер. Самые основы. Но желательно ни какого нибудь дурака который поэтапно объясняет как сделать машину, но назвал видео: "уроки corona render" а не "как замоделлить машину в 3дсмакс". НОРМАЛЬНЫЕ уроки в общем, где поэтапно рассказано про все возможности 3дсмакс+корона рендер, с упором на оптимальные методы. Я травка
>>158460 > по UV развертке В синьке? Синюшный UV редактор жуткое говно и годится только кубики анврапить. Своруй UVLayout, на офсайте годные обучающие видео без смс и регистрации, хоть и на английском но там и так всё понятно.
Сап. Хочу сменить свою работу инженера на 3дэ моделирование. И вот решил вкатиться. Думаю пройти курсы у этих https://school-xyz.com При том, что обещают по окончании с трудоустройством. Стоит нести им свои шекели?
>>159948 Это такие паршивые рекламные посты, которые всплывают то в гд, то в тд время от вемени с вопросами стоит ли идти в хуз? Любой адекватный человек понимает, что нет. Весь инторнет заспамили своим хузом, на ютубах, вк, форумах, теперь и двачиках.
>>159953 Ну вообще, я не проплатка. Хуз - пидарасы. Просто реально хотел узнать, эффективнее ли это самообучения. Видимо нет, значит буду искать инфу по обучению в треде.
Тоже задам вопрос про курсы. Вот у них есть годовое обучение стоимостью в 1300$ https://3dmaya.com.ua/course-program/ Я в моделирование вообще слаб, запускал zbrush всего несколько раз и делал мечи с щитами в блендере, но желание развиваться присутствует. Стоит ли к ним идти, если у меня с собой есть 1300$. Или это пустая трата денег? Еще хочу уточнить, я в живу в Украине и учусь на дизайне(2курс). Поможет ли мне это как-то в 3дэ моделировании?
>>160062 >Поможет ли мне это как-то в 3дэ моделировании? Нет.
>>160062 > Стоит ли к ним идти, если у меня с собой есть 1300$. Нет.
Ты просто посмотри программу курса и логически подумай. Тебя будут обучать каждому софту. Но в итоге ты ничему не научишься конкретному. Да ты будешь знать каждый из процессов, но вот надо ли оно тебе? Зачем тебе знать нюк? Ты будешь заниматься обработкой видео? Зачем тебе риг? Ты уверен, что ты будешь заниматься непосредственное ригом персонажей? Окружением? Скульптингом? Ты уверен, что тебе надо 60 часов концепт арта? Да ты к концу занятий уже забудешь что там в начале было. Ты не сможешь после курса сделать крутого чара, сможешь анимировать черезчур базово, тупо не сможешь под какой-нибудь анрил или юнити выдать нужные анимации. Потому что это все требует более глубокого понимания процесса, везде свои нюансы, приемы. Я бы по каждому из этих продуктов посмотрел обзор на ютубе, чтобы понять что из себя каждый из них представляет и этого хватило бы. Дальше уже целенаправленно смотреть в сторону того что именно тебе нужно. Ну и да судя по всему ты не определился что именно ты хочешь делать. Хочешь концепты, смотришь что там предлагают джама и марк. Уверен, что это будешь куда лучше чем одна из тем обзорных лекций. Более целенаправленно и без загрузки мозга ещё кучей лишнего. Хочешь анимацию смотришь на школы анимаций. Которые внезапно ещё и имеют разные курсы для мультяшной-общей анимации и игровой. Лучше смотреть в сторону более узконаправленных курсов. Это же вроде харьковская школа если я не ошибаюсь, и их старые курсы по майке давно на торрентах ещё были раньше. Курс конечно хороший, подробный по софту, но слишком общий и он не даст тебе понимания приемов в отдельных случаях. Допустим тот же курс по волосам от cgma который они делают в мае, врядли ты сможешь сам полностью осознать как делать крутые волосы для игровых чаров, просто прослушав курс лекций по майке. Тебе все равно придется пройти лекцию от сгма. Вообщем я бы лучше пошел к ним на отдельные курсы и то с натяжкой. Нужно понимать, что курс по збрашу или курс по майке у них тебя научит только софту. Он не научит тебя делать персонажей или ассеты. А тратить год и деньги на то что тебе не понадобится в итоге такое себе.
>>160118 Спасибо за подробный ответ, я действительно точно не определился. Наверное пока сам попробую позаниматься разными сферами и решить что больше нравится.
>>160202 >Наверное пока сам попробую позаниматься разными сферами и решить что больше нравится. Проще посмотреть каких-нибудь cg allies на ютубе. Они там приглашают артистов из различных областей cg. Смотря стрим можно понять как все устроено в той или иной области, какой софт используется, какие процессы и прочее.
https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5564903 смотрел кто данный курс, хочу вкатиться в майю с нуля начиная с этого курса. В комментах на рутрекере есть мнение что говно, но тем комментам я не очень доверяю, там же все обсирают.
>>160325 Не смотрел, но содержание так себе, вроде пойдет для начала, но на деле без разницы с чего начинать вкатываться(кроме Линды, их курсы лучше не смотреть ни в одной из тематик), в любом случае это будет не единственный туториал который ты посмотришь. Можешь посмотреть дефолтный гномоновский Introduction to Maya, они на все пакеты довольно неплохие делают. Можешь бахнуть тот же Харьковский в двух частях, (в поиске: Харьковская школа комп график) он хоть и старый но зато достаточно обширный, а потом уже полистать обзоры нововведений в последующие версии. Если ты полный нуб в 3д в целом, то более подробные курсы дадут тебе некоторую уверенность и понимание процессов и возможностей майки когда сам начнешь что-то делать. В любом случае сами техники ты уже будешь изучать в более нацеленных на что-то курсах, вроде "создание персонажа", "создание анимации", "создание окружения", а не в курсах о введении в майку. Я бы начал на твоем месте либо с гномона. Либо если есть время посмотрел бы харьковскую школу, причем просто посмотрел бы без практики, так как там и версия старая и уже много нового появилось, но зато ты получишь объемное понимание. А дальше бы уже смотрел туторы по конкретным вещам и там практиковался. Опасность же курсов вроде твоей супермайи в том, что у таких частных авторов есть свои подходы к работе, и он может навязывать тебе свой взгляд на процесс работ и какие-то приемы, зачастую не самые оптимальные, просто потому что он так научился. Я бы все равно посоветовал глянуть тот же гномон сначала. А потом смотреть эту супермайю, просто проматывая моменты, который разобраны в гномоне были. Имхо смотреть туторы от разных людей полезно, чтобы видить разницу в подходах и выбрать для себя что тебе подходит. Но опять же нет проблем, так как дополнять свои пробелы ты будешь смотря туторы по созданию чего-то конкретного. Так что качай все подряд, что нравится и смотри. Если будешь читать коменты, только время потеряешь.
Я только вкатываюсь в майю (перекатываюсь из 2D в 3D), прохожу скачанный с торрентов курс Супер Майя. Во многих туториалах говорится что сетка должна быть из квадратов, но когда я смотрю всякие стилизованные модельки с артстанции от топчиков у них там вообще одни треугольники. Объясните когда можно забивать на сетку и делать с треугольниками, а когда нельзя. Или дайте видео какое нибудь где объясняется этот вопрос.
>>162611 Тащемта, если я верно помню, то прямоугольники "искусственный" вид полигона в редакторах графики, и применяются из-за особенностей алгоритмов сглаживания (Subd, subdivision) и просто потому что с ними проще работать.
При импортировании в игровые движки real-time rendering software все прямо- и многоугольники бьются автоматом на треугольники, именно поэтому мы их видим на скриншоте. В случае четырехугольников получается предсказуемый результат, в случае многоугольников - лютый пиздец, если только объект не статичный (неанимированный) и этот многоугольник не плоский (это бесполезная инфа, т.к. если ты импортируешь пяти- и более угольные полигоны, то ты отбитый).
>>162682 >>162683 Я так понимаю, он декали использует для мелкой детализации. Хочу понять, как амиминоровый шейдер на декали edge wear добавляет например. Как он те же декали запекает? Маски-хуяски, вот это вот все. Весь пайплайн короче
Что лучше делать для статичных игровых пропов (например кровати, мониторы, здания)? Ретопологию или децимейт? Почему здесь все так на ретопо дрочат, когда децимейт тоже неблох?
Мастера 3d максимушки, помогите! Посоветуйте курс для молодого бойца связан с архитектурой( дома((без интерьеров )) ,мосты и прочая хуйня)Онли русич сам я пока что люто ахуеваю от интерфейса ,но заряжен учится пока не забрали в армию
>>198908 Ну получше стало, но не то что бы сильно. Я ленивый прокрастинирующий черт. Вот через пару месяцев уволюсь и начну новый виток вкатывания, хехехе.
2 — калька под Лето, с люто всратой рукой, выставленной на показ
3 — тачка. Инфы по которым полно и охуенных курсов полно. Причём не уникальная тачка, а по готовым чертежам и при наличии готовых моделей. Какие доказательства, что это вообще его работа?
4 — кристаллы генерируется в любом приличном софте. Сетка ок, но не реализм. В реальности кольцо — это литое изделие.
5 — ну вообще охуеть. Плашки затянутые текстурой кирпича, генератор лозы, генератор рассечений и дерево со стока. Настолько нечего положить в портфолио?
6 — а вот это даже поверю, что моделил и композитил сам. стул 1шт. тарелка 1 шт. вилка 1 шт. нож 1 шт. стол 1 шт. лампа 1 шт. колонна 1 шт. лепнина 3 шт.!!!!!! Распишитесь в получении.
7. Пиздеход. Дизайн не свой. Сетка — типичный высер любителясовать сабдив там, где он ни нахуй. Хоть бы десимейтом прошёлся…
8. Пекаль.Ничё такой. Верю, что база своя, а узоры спиздил.
Итого: было бы норм, если бы курс был заявлен как визуализаторский. Именно этим они и занимаются, развлекая девочек, мечтающих пойти в 3д, но не умеющих ни во что кроме кубиков или обмыливания сабдивом. Для этого стоит выкинуть пункт «Освоите 3D моделирование.» Не освоите. Остальное похоже на правду.
Ааа, сука, это ещё урок про кресло, который валяется для Блендера открыто уже 5+ лет https://www.youtube.com/watch?v=8gVOOxyMbnM Просто 8 занятий учат макс, делая кресло блэт!
>>199591 Видос чисто промо, но курс от специалиста хорошего. Однако он маловато модификаторов накидывает https://youtu.be/PcIu2hIO4Og?t=1433 вот тут вместо зеркала и скрю, делает деструктивно.Если рассудить в целом, то деструктивные инструменты типа spin тоже нужно знать, ибо модификаторы не всегда применимы.
>>199692 Дык я уже своровал, как ты и сказал. А в чем проблема его подхода в данном случае? Покрышку сделал и забыл, что там может понадобится изменить?
>>199706 Так он в процессе удаляет вершины, потом снова создаёт спином, потом опять удалил, подправил, создал. Ну и нахуя, когда можно скрю накинуть и спокойно править профиль, сразу наблюдая, как меняется поверхность? А потом уже применить, если всё устраивает.
Подскажите, я уже везде обискался, где-то добрые люди выкладывали последний гамроуд Джамы? Нигде нету, может я слепой? Кроме за деньги https://gumroad.com/jamajurabaev#Lstpj
Аноны, привет. Кто что скажет насчет школы XYZ? Может кто проходил их курсы? Как там подача материала и не наебка ли это? (имею ввиду что за 30к тебе дадут ту инфу которую можно спокойно накопать в тырнете)
>>227637 Если очень кратко. Курсы нормальные (как минимум местами). Не для нубасов (нужно уверенно владеть своим пакетом). Дорого. Местами просос по качеству материала ( запись со стрима, где много болтовни). Фидбэк от прошедших курс учеников, так что лотерея. Может быть офигенным и слабым. Наибольшей ценностью является компоновка инфы. Сжатые сроки, большинство не успевает вовремя заканчивать и подавать на фидбэк. В целом организация времени студентов не оч.
Рекомендую бесплатно накопать себе программу/пайплайн, найти ментора и приплачивать ему за фидбэк/разбор/консультации. Давай прикинем. Например я беру ~650 в час за консультации. Ну пусть кто-то берёт прям 1к. Тебе нужно ~2 часа на старте — дать направление, разобрать программу и внести коррективы, поставить задание, ссылкоту собрать. Час среди недели, максимум 3 часа в конце каждой недели. Итого первый месяц по максимальному тарифу тебе выйдет 18к По минимальному (час на старте, 3 в неделю по 650) — 11700.
>>227747 >Фидбэк от прошедших курс учеников Всмыс? Фидбечат челики, которые не сильно далеко ушли от нубасов, которые только начинают проходить курс? НАЕС)))0
>Например я беру ~650 в час за консультации. Кому ты нахуй нужен со своими консультациями, чел? Алло блядь))
>>227447 Какой-нибудь курс от ныне сдохших Digital Tutors. Аля Introduction to 3ds max 2015. Правда в них всё же упор на моделирование большой, много инструментов показывают. Шейдинг, анимация, рендер по верхам совсем уж.
>>228266 Любая крупная забугорная платформа. Даже доисторический 3d buzz приглашал уроки вести чувачков из индустрии. Из наиболее современных туторы от cmivfx.
>>228466 Да. Я где-то слышал, что у их главного проблемы со здоровьем, потому всё в подвешенном состоянии. Но точно не заброшено ещё всё. Полгода назад у них ssl был просрочен. Сейчас всё открывает и онлайн оплата тоже работает.
>>238036 Прошло полгода, у дмидрия очередной говнокурс. Уже за 3к
И на главной работы учеников с такими косяками, за которые нормальный препод будет пиздить палкой: затяжки на текстурах, светлячки лютой россыпью, чёрная тень под дымом как от картона на стене. Особенно заорал с пикрилейтед (кому полезен курс).
Двачеры, вкатывался в 3д и моделировал в Fusion 360 и хочу вкатиться в него основательно. Есть ли у кого ссылка на обучающие ресурсы по программе (платные или нет неважно)? И насколько она вообще востребована сейчас?
>>25733 (OP) Люто-бешено реквестую уроки по созданию правильной топологии в программе 3-ди эс Макс! (можно и в другой, но лучше в этой, сами понимаете).
>>242756 Что то нашел, ща просматриваю в поисках годноты (того чего не знал раньше). Параллельно словил интересный урок по блендеру, от которого стало неприятно. Удобный инструмент shrinkwrap, которого нет в шмаксе. Есть что то похожее, но в блендере выглядит явно проще и удобнее.
>>242857 >>Because the user limit has been reached you are unable to send invites at this time. Инвайты не дают. Раньше открывали регистрацию по пятницам вроде. Проверяй периодически.
https://www.skillshare.com/classes/Blender-3D-Cycles-rendering-essentials/68734601 Анон, что ты думаешь по поводу уроков вот этого араба на тему материалов, света и рендеринга в Cycles? Мне никакого моделлинга не нужно, даже сам Блендер не нужен (потому что Cycles накатил на 3D Max), хочу только анимешных девок научиться рендерить из MMD, вроде пикрелейтед.
Анон, посоветуй годный тутор макс(можно плюсом зебру) HP+LP+UV и раскрасом в сабстансе. Качнул Ultimate Weapon тутор от сраного индусишки(по акценту) Тима Бернхолза и это просто невозможно повторять, мне больно моделлить как последний мудак. То есть моя претензия в том, что чел абсолютно уродски долго делает простые вещи, часто совсем неправильно, очевидно что он на момент записи был непрофессионален, мягко говоря - все как у индусов через жопу. Есть годные туторы от реальных профи уровня Арримуса?
>>245043 А главное отзывы такие нормасные были, хвальба. Люди потом жестко влетали в стену нормального моделлинга, наверное. Этот полудурок даже FFD 2х2х2 забиндил чтоб двигать 5 вершинок мать его за ногу.
>>245097 >любой где тебе будут 20 часов рассказывать про интерфейс. А если серьезно, то сначала скажи, что именно тебе надо от 3дс макса. Если хочешь клепать интерьеры, то курс по интерьерам, если машинки, то курс по машинкам, если рендер, то визуализация. Все просто. Так как ты знаешь блендер, значит шаришь за все эти полигоны, вертексы и эджи. Булевые плюс минус одинаковые для всех 3д редакторов. Все что тебе надо это интерфейс и понимание где что нажать, чтобы получить результат. Но тут все зависит от того что именно ты делаешь. Так как обычно в 3д редакторах 80% интерфейса никто никогда не трогает, в зависимости от того чем занимаются. Поэтому нужный тебе зависит от того что именно ты собираешься делать. Вот здесь и нужны точечные курсы по направлению которое тебе интересно, чтобы ты сразу видел конкретные твои кнопки и действия где находятся. Нет смысла смотреть сточасовой курс по 3дс максу, если ты и так шаришь в 3д.
>>245101 Мне нужен курс по современному 3Ds max где по интерфейсу и основным функциям, что-то вводное типа замоделить и затекстурить вазу и стол. И потом что-то посложнее где делается какой то игровой объект и импортируется в юнити, чтобы показали процесс создания с нуля до подготовке для игры.
Посоветуйте годный тутор по игровому моделированию. Везде в роликах, что я видел, либо васяны два часа моделируют бочку из 3х полигоноа, либо модель для визуализации, либо просто общая инфа, где рассказчик вертит готовой моделью. Хотелось бы четко увидеть полный процесс на примере одной модели, особенно интересует часть про текстуры и все что с ними связано, а также импорт в игровые движки.
>>255828 Чуть выше чайника. Из всех этапов моделирования, я умею только в сетку. Сеульпьинг, текстуринг, запекание карт, ретоп и тд мне знакомы в основном на словах.
>>261375 Нигде там он анально огорожен, можно рублей за 300 общий доступ купить вроде, я за 5к покупал в принципе не пожалел инфа уж очень хорошо структурированна.
Здравствуйте! Мне хочеться научиться делать лоу-поли модельки для игор, как на пиках. Но на ютубе одно говно, где школьники скачивают модельки, и переодевают их в конструкторах. Помогите! Посоветуйте уроков, или книг, как стать супер игровым моделлером. Чтобы топология была правильной, чтобы полигоны не искажались.
>>269722 Делай просто. Нахуй уроки и все остальное. Первым делом ошибайся, а потом уже ищи пути решения, если не можешь сам - смотри в книгах и уроках, но не наоборот.
>>269763 Можно бесконечно изобретать велосипед. Но блин.. всегда хочеться чтобы профессиональный чувак объяснил уже все познания. Есть же наука, грубо говоря. Если по рисунку можно найти кучу книг, то именно по технической составляющей вопроса: как именно должны быть реализованы те или иные формы, литературу найти сложно.
>>269761 Согласен. Люблю лоуполи. Зачем нужны все эти тысячи полигонов, когда красота игры зависит не от полигонов, и не от качества текстур, а только лишь от форм и цветов.
Сап аноны!Прохожу курс Кайнофон от Кайно(спиратил) и вроде все за ним повторяю но в процессе у него почему то все по другому и у меня постоянно геометрия по пизде идет а у него нет.Так и должно быть(у меня блендер 2.93 у него 2.82)?Плюс еще не всегда поспеваю за ним может есть какие лайфхаки как делать то же что и он но при этом не пересматривать отдельные моменты по 20 раз?
>>271705 Курсы не особо полезны, лучше брать как моделить тот же стул, делаешь стул и потом усвоив знания делаешь что-то похожее но свое повторяя пройденные шаги и попутно читая блендер мануал по тем частям которые нужны. Вот видишь какую-то непонятную кнопку или надпись, заходишь в мануал ищешь - читаешь и знаешь как юзать и что за оно. Я лично так начал и прогресс пошел, а ранее тоже страдал поиском курсов пройдя который я стану мастером блендера, а скульптинг так вообще уже ряд других навыков затрагивает и тупо знание инстумента твой скульптинг особо не апрувит, там также чисто жопочасы скульптинга голов, жоп и тому подобного, а не курс который вот так хуяк и ты можешь скульптить.
Итак, сейчас в свободном доступе много уроков по блендеру, потому что он Бесплатный с большой буквы, полагаю. Если особых навыков нет то можно с него и начать, верно? Я бы и рад попиздить курсов с каких то телеграмм каналов, но они лично для меня утеряны. Тем более если в функционалах не разбираешься и привычки нет к какой то одной программе, то не вижу смысла топить за что-то отдельное и чем они отличаются Если буду не прав, то рад выслушать в чём именно
>>279227 Анон, не подскажешь мне тоже? Тоже хочу вкатиться в 3д, всегда хотел на самом деле, но дошёл только сейчас. Поставил себе амбициозную цель через год-полтора попробовать устроиться куда нибудь джуном 3дшником. Но сейчас столкнулся с проблемой что не понимаю на самом деле что вообще делать для достижения этой цели. Сейчас прохожу курс с блендер3д где шамана по референсу делать надо. Дальше думаю просто по рандомным рефам из инета пробовать. Потом попробовать по фото моделить. А дальше? И что вообще ещё нужно? Какая нибудь теория нужна? Что вообще нужно помимо блендера уметь?
>>283967 Дизайнть роботов и оружие это другое, тут в концепт дизайн а 3д шник без худ образования - макака, которая один в один повторяет рефы и чертежи Сейчас инфы на 2 года минимум нужно усвоить для джуна не лезь в болото
>>283986 Ну то есть мне нужен 3d пакет (я выбрал блендер, по нему тупо больше контента), скульптинг в zbrush, прога для запекания (marmoset), программа для текстурирования (substance Painter). А что нужно ещё? Какую теорию читать?
>>283987 >А что нужно ещё? Какую теорию читать? мимо другой анон если ты хочешь Хочу дизайнить оружие и роботов 1.подними базу Промышленного и вообще дизайна 2.имхо говнит но >>283984 этот анон прав в "3д больше пилишь "по рефам" 3.>А что нужно ещё? освой хоть одно на нормальнои заведи инсту/твитор чтоб писали фриланс заказы уровня бэ
- дальше пилишь портфолио из оружие и роботов - устраивавшиеся в галеру за 20000 - капитан галеры исчезает
>>283987 maya/bledner фотошоп зибраш, но как дополнительная прога для мелочей , скульптить перснажей новчку без худ. образования не советую очень юви лаяут/райзен юви мамрмосет сабс пейнтер учи пайпллайн под геймдев. модешь так и гуглить но это рили хардкорно всё сейчас, я уже много раз пожалел, что сунулся Если ты вдруг, заочешь много бабла, то вкатывайся в спецэффекты - это ГУДИНИ. если 3д в 2021, то я бы брал именно эту нишу
>>284592 Для прямо совсем начала я бы не советовал. В целом полный пайплайн то нормальный, но часть про скульптинг там "ну мы не будет нихуя рабирать и анатомию в том числе, полепите что-нибудь, у нас типа про процесс курс, а не про скульпт". А тебе сначала нужно форму научиться чувствовать. А это больше про стадики, чем про курсы.
>>284623 Та хуй даже знает. Для начала какое-нибудь введение в зебру без технических заебов и просто делать стадики со сканов и обрубовок, параллельна вникая в базу 3д. Потом уже потихоньку анатомию подтягивать, но сразу лезть не советую глубоко, пока хоть чуть форму понимать не начнешь. Потом уже сам поймешь, что тебе нужно. Но для дрочи просто скульпта достаточно любого введения в зебру минут на 50. Можешь flippednormals глянуть, у них примитивная база, в принципе, по многим вещам есть.
Но курса, который прямо с нуля-нуля до полноценного персонажа проведет не бывает. Ну точней ты можешь следовать ему, но получится хрень лютая.
>>284622 >>284592 >ну мы не будет нихуя рабирать и анатомию >А тебе сначала нужно форму научиться чувствовать Сам хузов не особо люблю за то, что тараторят как цыганки и в целом подача какая-то непоследовательная. Но вот гринтекст - правда, на самом деле. Не стоит с нулевым глазомером лезть в летающие бошки - только расстроишься. Сам года полтора в зебру вкатыаюсь и только сейчас начинаю понимать что-то про формы на чувственном уровне. Проблема в том, что смотреть и видеть - это разные вещи. Даже имея хорошие рефы. Очень часто нубасы кидают откровенно мятое кривое говно и просят рейтануть потому что они реально сами не видят что не так. И что куда двигать чтобы исправить. Глазомер, он не разовьется быстрее чем может. Нужно дохуя практики. Так что лучше реально начать с чего-то более простого. Чтобы не дизморалится об сложные работы. Попробовать слепить фрукт или камень иличервя-пидора. Так есть шанс получить вменяемую работу, которая не будет откровенным кринжем. А это важно на первых порах.
>>284664 Ты на артстейшн пики заливаешь. Ну на крайняк 3д в скетчфаб можно залить, а не в мармосет, если приспичит. А по заказам - уже индивидуально.
И на что у тебя цены пиздец? Сейчас порог вхождения по инвестициям в софт в несколько раз меньше, чем был 5 лет назад. Везде подписки по 30 баксов, а не как раньше несколько йоб по тысяче баксов.
>>284670 >Что такое стадики? Это учебная работа. Когда ты обмазываешь референсами и долго разбираешь какой-то аспект. Или наоборот делаешь много чего-то за ограниченное количество времени. Там разные подходы есть, и их нужно совмещать. Не обязательно 2д. https://www.artstation.com/search?sort_by=likes&query=study&medium_ids=2
>>284660 Вот тут блять согласен, после кривых черепов(не закончены) и орнаментом решил сделать большую змеюку с человеческим телом, в итоге где-то 20 месяца делал торс, потом ещё 2 месяца хвост, и резко обосрался на черепе змеи, что в итоге уже на 5 месяцев не могу слепить, я уже раза 4 возвращался у голове и в 0 учился, уж лучше я и дальше орнаменты с черепа и крафтил.
>>287662 Если это сборка интерьеров из стоков и рендер в вирее/короне, то котируется. В моделинге нет, это сейчас наиболее отсталый пакет, даже синька обгоняет.
https://www.youtube.com/watch?v=XRelQubN4NE >1. ZBrush для новичков - Знакомство с программой | Урок 1 >2. Тема >3. Софт >4. для нубов >5. пока незнаю, начал смотреть только после блендера чтобы понять куда жать, вроде становится понятно, но пересматриваю некоторые места по несколько раз
>>293092 Вот вкатился бы на курс в прошлом году, и денег бы сэкономил и блок по персонажке получил бы бесплатно. Лучшего полноценного и комплексного курса по блендеру ещё пока не видел.