Нужна определённая текстурка? Или ты надеешься, что у анона завалялась необходимая тебе моделька танка? Нужна сборка материала, чтоб всё было охуенчик? Тогда тебе совет - СНАЧАЛА ПОТЕРЕБИ НА ЭТУ ТЕМУ ГУГЛ, ну а если не удалось, тогда тебе сюда. Реквесты вне этого треда будут блокироваться, а потом удаляться. Мод-шапку пришлось править на предмет орфографических ошибок, лол.
>>35096 Короче, всем спасибо за оказанную помощь, но увы - тот кун с диджитал эро, который взялся выполнять мой реквест он описан здесь >>28382, не отвечает уже 2 месяца. Два. Он сделал первую модель и начал делать вторую, но на середине исчез и даже на форум больше не заходит. А последнее сообщение от него было 1 января. После этого он три раза зашел на форум (я следил за посещениями), ничего нигде не написал не только мне, вообще на форуме и пропал окончательно. Кошмар. Так близко подойти к цели и все потерять.
>>41744 Хмм, а если на ОП-пике действительно девочка до 18, то не будет ли реф-фотка без трусов самым настоящим ЦП? Аноны, вы не боитесь моделировать несовершеннолетних по голым рефам?
>>41774 Товарищу майору будешь это объяснять, когда он узнает, что ты фапаешь на фотки 17-летней девочки, да и еще и модель с текстурами делаешь по ним, чтобы реализовать свои педобирские фантазии в виртуальности.
Гайз. У меня есть специфическая нужда, но я не могу понять, как к ней лучше подступиться. Дело в том, что для хобби надо научиться делать графичные черно-белые рисунки, узоры и орнаменты в основном. Типа пикрелейтедов. Хотелось бы как рисовать их с нуля в какой-нибудь программе, так и переделывать какие-нибудь фото, скажем, брать с фото контуры и регулировать толщину линий, все такое. Есть, например, старые рисунки на листах в клетку, хочется отсканировать их и сделать четкие узоры на белом фоне, не слишком тонкие и не слишком толстые (в основном, не слишком тонкие, потому что оригинал ручкой нарисован). В чем это проще всего сделать?
Под "не слишком тонкими" я имею в виду переделку, например, пикрелейтеда (рисунок для витража), чтобы линии стали хотя бы в два раза толще, а то и в три. Или переделку второго пикрелейтеда в аналогичный орнамент (или отрисовку орнамента вручную по фото).
Делать в Адоб Иллюстраторе. Кнопки "сделать красиво" и "прочесть мысли" нет ни в какой программе. Сидишь и обводишь вручную свои сканы сплайнами, толщину линий и форму указываешь какую хочешь. Может попробовать авто-трэйс там же. Качество результата будет зависеть от говняности скана.
>>41976 Спасибо большое, тогда возьмусь за Адоб Иллюстратор. Да я все понимаю насчет кнопок "сделать красиво", лол, просто информации в интернете очень много и я в ней тону при попытках нагуглить. Тем более, тема специфическая, в основном рисовательные гайды касаются просто рисунков, перспектива, цвет, тридэ всякое, а мне нужна именно черно-белая графика, цвет-объем побоку. Что-нибудь бы такое, где, скажем, на разметке в клеточку можно было ставить точки и соединять их линиями заданной толщины и формы, и чтоб можно было эти линии перетаскивать и всякое такое. А гайдов по рисованию именно орнаментов как-то и не найдешь, и в чем их рисовать. Спасибо!
Аноны, может кто посоветовать редактор, в котором можно было бы делать нечто, подобное тому, что в ролике? Т. е. нужен редактор, который бы помогал относительно качественно делать скелетную анимацию с учётом физики (+коллизии).
СТОП СКРОЛЛИНГ АНОН ВИЗ ПРОБЛЕМ ХИР
Аноним26/05/15 Втр 14:26:05№4252215
Реквестирую туторов по анимированию гуманоидов в блендере. Оснастки-хуястки и прочее.
>>41662 Аноны. В 25 лет не поздно начинать в 3d? Если буду дрочить в день часов по 8, как скоро и до каких высот я смогу раскачать скилл? Есть какие-нибудь годные онлайн-курсы для этого?
>>42637 >Это MoCap пресет Мде. А в каких-нибудь редакторах реализована хорошая поддержка физики и collision detection? Ну там роняю я на поверхность мячик, а он при ударении деформируется в соответствии с некоторой аналитической моделью, пусть даже и очень приблизительной.
Здравствуйте пользователи пользовательской доски. Посоветуйте плиз книгу по созданию/программированию 3d графики, я в книжкаче уже спрашивал, сюда послали.
Чики двощ чики-чики двощ-двощ. Дело в том, что я хочу себе сделать фурсьют, но не просто, а просто заебенный и мне нужна твоя помощь. Есть одна студия, которая ими занимается, можно было бы заказать у них, но они берут за неполный сьют по 20к баксов. Вот ссылка на их галерею http://www.onefurall.com/gallery/ Я призываю в тред 3д-моделлеров, хочу чтобы вы посмотрели на фото сьютов, а головы у них все однотипные, только раскрас меняется и сделали для меня 3-д модель головы. Вобщем шаги такие: 1) Перенести голову с фотографии в 3д модель. 2) Разрезать 3д модель на "кусочки" - выкройки 3) Отразить "кусочки" - выкройки на плоскости 4) Отправить мне их 5) Я распечатаю их на бумаге 6) Вырежу их 7) Потом перенесу их на поролон и вырежу из уже из поролона 8) Склею поролоновые "кусочки" 9) Потом сделаю кусочки их искуственного меха и сошью 10) Соберу все вместе, покрашу и получится охуенный сьют Из подводных камней это пролететь с размером выкроек и голова получится ИРЛ либо слишком большой либо маленькой, и я надеть ее не смогу. Так что если нужны будут мерки моей головы, то я сделаю их. Для связи. Моя фейкопочта Moolion@2ch.hk Фейковконтактик /yiffurry Голову, которую я хочу сделать прикреплю в ОП-посте.
Я как-то интереса ради пробовал похожую штуку. Не спрашивал о результате у того, кому были "выкройки". Думаю, там полно тонкостей, о которых не знаешь, если не работал с тканью и выкройками.
>>43431 Фуррсьют же. Обколюца своими антропоморфами и ябут друг друга в жопы.
>>43433 >не работал с тканью и выкройками Я работал. Просто есть вариант выпилть ее из поролона сразу или попробовать через 3д модель. Ничего сложного же нету по сути.
>>43439 Ты работал, а трёхмерщики? Программа тебе без проблем развернёт сферу на два одинаковых кружочка. Сошьёшь ты из двух кружочков аккуратную сферу? Не думаю.
Анон, а в corel drew есть условные изображения (или иконки) всякой офисной техники, вроде принтеров, компьютеров, кресел и т.д? Срочно надо нарисовать план комнаты в нём, а на образце, что мне выдали есть подобные иконки офисной оргтехники, явно находящиеся в нём по дефолту. Помоги, пожалуйста.
Помогай анон, как в браше повернуть модель, я уже заебался с кружочками ссаными, модель просто пидорасит по оси симметрии, почему эти мрази не могли сделать нормальные указатели, чтобы крутить по осям?
>>44261 >почему эти мрази не могли сделать нормальные указатели, чтобы крутить по осям? Потому что мрази. Я сам охуевал. и это была моя первая 3D-программа да с таким ебнутым интерфейсом блядь. там нужно определенный кружок нажимать а какой именно хуй помнит.
>>44263 >>44264 Спасибо, уже повернул в максе да и хуй с ним, теперь уже сразу буду правильно ориентированные болванки закидывать, а еблю с этими кружочками в пизду.
Анончики, нид хелп. Как гуглить, где искать всякие полезные альфы разных деталюх, надписей, декалей. Интересует иминно дженерик говно на все случаи жизни?
Dosh design hdri, evermotion hdri. HDRI для освещения интерьера юзать не очень уместно, так что я иногда тупо кидаю в энвайронмент слот. Многие просто текстурят плейн за окном любой картинкой из гугла и делают его невидимым для GI. Многие просто в фотошопе потом вставляют.
В зависимости от рендерера\пакета имеет смысл посмотреть на настройки координат используемой карты окружения и маппинг. При желании можно и линию горизонта повертеть.
Анточешка Мне нужно такое тело гвардейца, чтобы я мог сделать к нему обвес с оружием и распечатать на 3d принтере. Самому сделать не получается (но осилил сумочки, шлемы и оружие, а также лица через makehuman) может поделишься такой тушкой с такими пропорциями (или похожей, можно даже бабу) Только не с растопыренными руками, я их согнуть не смогу
Аноны, где можно нахаляву достать 3D моделек кораллов, водорослей и прочих составляющих морского днища? А то гугл предлагает кучу этого добра, но платно.
>>47186 >Сколько будет стоить подобное говно на каком-нибудь fl.ru сделать?
Тыщь за 15 сделал бы такой монумент с норм детализацией. В таких случаях за основу беру модели из даз3д. Настраиваю их, в позу ставлю и экспортирую для дальнейшей доработки в максе или мадбоксе, в зависимости от цели.
Ну и дрочня. Горельефы и тем более барельефы можно сделать дисплейсмент-картой. Если для печати критично количество полигонов можно вручную ретополгию сделать.
Зря смеешься. Он же щас скажет, что просто найдет фото этого монумента четко с фронтального вида. Сделает его чернобелым; левелами подрегулирует ЖЕСТКОСТЬ ОТТЕНКОВ; кинет на плэйн в збраше и выдавит и всё. Можно сдавать работу клиенту. Не ну там поретопать немношк надо будет конешн, и уже потом сдавать, и бабосики получать.
>>47257 Т.к. там все давно распидорашено теперь даже ни фоток не сделать, ни отсканить это говн, фоток в нормальном кач-ве не найти, хуй там сделает короче.
Баян же. Да и не сделать тот монумент таким способом. На видео практически стандартный приём описывается, буквально как вот этот описал >>47257 . На видео видно, что херня получалась, когда он показывает ненадолго сбоку - там толком нихуищи не выдавлено вперед. Годится, чтобы издалека рассматривать.
Народ, а почему на этой доске нет треда Poser'а? Решил вкатиться в 3д-моделинг, украл этот позер, пол дня накатывал апдейты, посмотрел все туторы какие есть на ютубе(их там штук 5 лол). Потом подумал что на борде же анончики полюбому должны обмазываться этим, и вот с ними-то я буду общаться и учиться у них. Прихожу и вижу полное отсутствие интереса к этому пакету. Он чем-то плох? Стоит сразу же, пока еще толком не начал, переключить силы и внимание на другой софт?
>>41663 Так что, ребят - есть такие, кто может для Шеалочки моей сделать скелет и тройку моделей ню, чтобы потом другие могли делать с ней комиксы и фап-гифки?
>>48505 поликами тут довольно тяжело будет сделать, с учетом того, что б отражения правильно отрабатывали без искажений, которые в любом случае появятся.
>>48867 Физику будут допиливать всячески, но если тебе сейчас тяжко, то ты можешь использовать костыли. Например, для данного видео, мягкая физика применяется не ко всему телу, а только небольшому отдельному кусочку задницы, который привязан к жопной кости и используется в модификаторе mesh deform, применяемым для тела. У куска жопы, назначены веса вершин, чтобы только ягодички тряслись как желе, соответственно, так можно сделать мягкими и физичными все филейные части и это будет работать в почти что реальном времени, по крайней будет более удобно настраивать параметры физики.
Аноны, нужна ваша помощь. На пике мой конфиг. Посоветуйте видюху до 15к (можно и б/у) для автокада, архикада и три-дед-макса и скетчупа. Что лучше подойдет, проф карта или современные для еба-игр. Пока выбираю между б/у r9 380 и б/у Quadro FX 4000.
>>49509 >видюху до 15к (можно и б/у) 7950 / r280 это одно и то же, просто ребрендинг
я бы квадру не брал, только если специфические задачи тип йоба симуляции или йоба када без обычной гпу акселирации вюпорта, кароче если такой анал ты сам должен знать что надо
если хватит на 380 бери, но знай что они на авито все рефабришные, разве что кроме дорогих с гарантией, но такие продают за пару минут
и да купи уже номальный монитор говноед бля
как купишь видло нормальное, процык надо погнать, 4 ядра на 3.4 пздц унынье
Где найти модель тела с анимешными пропорциями? Голова может быть любой степени всратости - интересует само тело. Везде или реальноподобные тела или анимешные плохого качества.
Мужики, молю, дайте ссылку на рабочую MOI 3d , чтобы без вылетов была. ТО что висит на всех сайтах, не работает нифига, но поговаривают что есть какой то стабильный кряк.
Наверное я не первый с таким вопросом, но в башке нет ничего по моему вопросу. А вопрос такой. Я уёбок который открыл для себя 2 месяца назад 3дмакс, збраш, ювлайаут и хнормал, подсел так что последний раз игоря запускал месяца 2 назад, кароче пиздец как прёт создавать, снимать карты, скининг ригг, анимации, ну кароч ты понял. С недавних пор после всего у меян каша в башке, такое кол-во инфы залетело за 2 месяца по этим софтам просто пздц. Кароче, уважаемые знатоки, внимание вопрос:
Укажите где я уже делаю неправильно и как лучше поступить.
1) 3дмакс делаю лоуполи модельку, хотя бы отдалено напоминающую задумку. Если надо делать глаза, там клыки это делаю отдельными объектами и ататчу. Экспорт в .OBJ
2) UWLAYOUT делаю развертку, максимально не потянутую и не сжатую.
3)(ОПЦИОНАЛЬНО) снимаю с развертки UWmap и если не органика, твердое тело делаю колор мап для объектов в пеинте.
4) Ипортирую OBJ с разверткой в ZBrush делаю из этой болванки уже хай поли с максимум детализацией
5) в xnormal снимаю АО и нормаль.
6) ну тут либо quixel или в браше разукрашиваю.
Где я дико лажаю, я не доволен собой? Может проще есть путь? Типа сразу в ЗБраше ебануть хай поли из сфер, в 3д коате или прям в збраше другой проге снять уже лоу польку и запечь карту. ХЗ кароче, я запутался.
Тридааааач, дай рефов с сексапильной няшей в анфас, полуанфас и профиль. Я знаю, у тебя есть. Рефы с 3d.sk скачал. Сначала порадовался, потом посмотрел, проблевался, потом опять порадовался - годно, но там нужно отдельные части тела у разных моделей отбирать, править и друг к другу подгонять. На будущее сгодится, короче. А сейчас хочу сразу что-нибудь годное смоделить. Тридач, посодействуй, а.
>>41662 (OP) Анон, подскажи за music visualization программы. Интересуют такие, где можно выбрать палитру цветов, расположение анимированных объектов на экране. И вообще наличие гибкой кастомизации очень сильно приветствуется.
При этом нужно что-то очень простое в управлении, я в графике не смыслю, у меня другое ремесло. Я пишу музыку и для неё нужна красивая обёртка для Ютюбчика. Также волнует вопрос копирайта. Могу ли я монетизировать видео, в котором использована визуализация из какого-нибудь винампа, скажем?
>>56613 нормальный графический эквалайзер ты будешь рендерить дольше чем свой гадкий шум никому нахуй не упавший
хотя те же панда суисайдшип чилнейшон и другие миксы используют простенький вектор
но тебе, мамкин монетизатор, полюбому придется либо учится самому это визуализировать или платить тому кто будет это делать за тебя тупой ванильный гуманитарий
>>56622 Я не знаю, есть ли ZGameEditor Visualizer в vst-формате, я не могу найти достоверную информацию, только ненадежную, написанную неграмотными людьми.
>>56622 >жизнь прекрасна Только не для тебя, сопливый не самостоятельный кусок говна, думающий о МОНЕТИЗАЦИИ сука в первую очередь, у тебя нет будущего, только одно говно, и мишура сверху его никак не спасет
еще и в рипере уебищном что то пытается сделать, ну собственно говно дав для говна, все сходится
Гайз, кто-нибудь сталкивался с созданием UV в coatе? После создания ювихи, при импорте модельки назад в майу видно, что развёртка норм, но, каждый полигон - отдельный шелл О_о ЧЯДНТ?
знаю, что есть 3д модель петербурга. где бы её спиздить? мне нужно хайполи марсово поле (понятно, что придётся ассеты таскать) и лоуполи всякая хуйня вокруг (а тут пригодится градостроительная). если у кого есть желание делать АРТ т. н. парашу, то можно скооперироваться
>>41662 (OP) Сап, анончик, проблема такая: есть отдельно файлик .bones и отдельно файлик .obj, нужно их где-то объединить для последующего импорта в unity. Гугл молчит, больше не знаю на кого надеяться. Я примерно понял как создавать арматуру вручную, но мне нужно именно как-то импортировать готовый скелет
Я так думаю можно открыть obj в блендере и преклееть в него содержимое bones, а потом экспортить результат в юнити как fbx.
Если bones - это какая-то нех, что к ней нет импорта для блендера, то задача сводится к скрипту, который будет открывать файл и формировать нужный скелет. Такой скрипт можно нахуячить как для блендера, так и сразу для юните.
>>65527 Эти 2 файлика я получил из конвертера бардака для сталкера, хотел пару NPC вынуть, чтобы поиграться. Другими способами скелет вынуть просто не получилось из-за доисторического происхождения утилит
Сап, аноны. Нужна моделька системного блока, чтобы все компоненты компьютера были в нем отдельно (видюха, оперативка, процессор, блок питания, материнка, жесткий диск, привод). Буду затем оперировать данной фигней в Юнити с каждым отдельным компонентом. Пробовал искать в гугле отдельные части и попросил друга собрать в одну модель, но проблема в том, что все доступное в интернете сделано с помощью VRay для визуализации, то есть при экспорте в Юньку получаются белые просто объекты.
>>66065 Слушай, а ты за Юньку вообще хорошо шаришь? Просто у меня этот комп на диплом, мол, интерактивная модель для уроков по информатике, проходить строение компа, крутить вертеть компоненты в 3д чтобы можно было. И тесты встроенные сделать. Может и сделать бы помог.
Подобную хуйню нет смысла делать на юнити. Решение ничем не обоснованно. Проще и оптимальные было бы сделать сайт со встроенной крутилкой моделей как на артстейшне, скетчфабе и т.п. Вся инфа текстом + окно с моделю для кручения.
Моделька внутреннего жесткого диска есть у кого? А то адекватные бесплатные в интернете нахожу только в формате Cinema 4d, а качать отдельно программу ради одной модели не хочется. Нужно для последующего импорта в Юньку
Реквестирую фото живых голых женщин и мужчин по стойке смирно или расставив руки. мне только для изучения на натуре, честно. Нашел, к сожалению только по всякому скрюченных как в конвульсях и максимально уродливых на тело.
>>41662 (OP) Здравствуй /td, здесь впервые. Мои извинения если промахнулся с вопросом. По какому алгоритму блендер и другой подобный софт пересчитывает нормали вовне/вовнутрь ?
Сап антоны, мимо-игродел итт Вопрос такой, выйдет ли адекватно совместить 3дэ модельки аниму тянов с mocap-ом? Интрересует, будут ли движения рук-ног актера естественно выглядеть на такой модельке? Ну и смежный вопрос - в комплекте с модельками идут "кости", или надо строить самому? Ибо нишарю
Аноны, вопроса два, помогите: 1) Есть ли бесплатный аналог ZBrush? Я слышал что ранее им был скульптрис, но потом его купили, а потом еще что-то, и что в итоге, скульптрис может заменить zbrush? Если нет, то есть бесплатный аналог программы zbrush? 2) SFM порноролики некоторые выглядят очень хорошо в плане плавности анимации и все такое, например как тут: http://www.r34anim.com/summer-love/ Это сделано при помощи mocap или внутренними инструментами SFM?
>>68776 В блендере есть инструменты схожих с zbrush? Дай ссылку картинку с реалистичной хай поли моделью, сделанную лишь при помощи блендера. Просто обычно я вижу достаточно грубоватые модельки по детализации
>>68784 > Мол, у софтинки, как бы, магической 3d-силы может хватать, чтобы мутить детализацию? Более подходящие для процесса инструменты. Если в общем плане: потраченное время на создание с нуля одного и того же существа\ряда существ. Где это быстрее делается, тот и лучше. Но в приложенном тобою видео модель выглядит вполне хорошо, качество материалов и рендера это уже второе, мне не для роликов надо, поэтому не обращаю внимания. Насчет этого вопроса кто-нибудь подскажет? >2) SFM порноролики некоторые выглядят очень хорошо в плане плавности анимации и все такое, например как тут: >http://www.r34anim.com/rule34-tag/lara-croft-porn/
>>68848 Берешь примитивную олдовую грофику, напрямую, чтобы светилось просто, как на пике, тока стараешься много всего сделать и более аккуратно и боhато, пытаясь изобразить что-то внятное. Потом состариваешь это с помощью какого-нить фильтра, имитирующего косяки VHS.
>>68848 >>52733 Эту хуню делал арсеникс. Был на стриме, где он собирал эту сцену из своих старых моделек и рендерил в ментале. Глянь самые древние видосы с твитча. Может как раз откопаешь видос с покрасом и стилизацией.
Анон, реквест банальный, но посоветуй, пожалуйста, годных и проверенных ютуб-каналов с уроками по 3ds max с такими критериями:
1. На английском (если есть на русском, можно и на нём); 2. НЕ по тематике сраных интерьеров. Может быть всё, что угодно - роботы, персонажи, природа, объекты и пр, но только не это сраное интерьерное говно.
Интересует ювелирка и геймдев. Как-то так. Благодарю.
>>72993 По 3д максу, на всём ютубе есть только один годный канал по моделингу это наверное самое лучшее, что есть в сети вообще. Без шуток. Я хоть и майщик, но и сам частенько смотрю этот канал.
>>72998 Вот это да. Посмотрел плейлисты и сразу стало видно, что канал очень сильный. Огромное спасибо, бро. Приятно видеть интересные идеи для моделинга и прочего, а не ебучие А ДОВАЙТЕ СДИЛАЕМ ОЧИРИДНОЙ ГОВНАДИЗАЕН ДОМА ИЛИ КВОРТИРЫ))))000 Заебали, суки, со своими интерьерами, унитазники ебаные.
анончик, реквестирую годный пайплайн для запиливания небоскребов почему в играх окна вырезают в полигональной стене, а не пришлепливают поверх? если кто сталкивался с современной городской архитектурой отзовитесь плиз
Анон, давно горю идеей стать профессионалом в 3д, изучаю пока макс, и хотел бы, чтобы мне помогли с интересной для меня темой. Очень хочу научиться создавать объекты с изначально сложной структурой и максимально сложными материалами. Именно поэтому я выбрал минералы, как своё вдохновение.
А теперь вопрос - есть ли в интернете информация по созданию действительно сложных, многокомпонентных, имеющих сложную внутреннюю и внешнюю структуру, вещей? Не хочу в очередной раз натыкаться на детсад, где делают очередное убогое стеклянное говно в стиле "я изучайю макс, мни 11 лет лаал))))))".
Примерами являются пикрилейтеды - тут мы имеем сложные формы, трещины, внутренние трещины, вкрапления других компонентов, массу отражений и бликов, сложную и неоднородную структуру и пр.
По Максу тред куда-то делся. Спрашиваю тут. Как, в редакторе UVW? сделать так, что бы развертка не растягивалась, есть ставишь не квадратную текстуру? Херня какая-то выходит.
Аноны, подскажите, возможно ли отрендерить с модели только блики и тени, без самой поверхности? Чтобы, подложив при верстке под рендер подложку со сплошной заливкой и меняя её цвет я бы получал объект изменяющегося цвета?
Аноны, есть такая задача. Нужно сделать рендеры 3х автомобилей (хэтч, семейный седан/универсал, внедорожник) в 9 цветах сзади (3.png) и в 2 цветах сбоку (2.jpg) + рендер салона внедорожника (или универсала) (4.jpg). Кузов везде должен блестеть как на 1.jpg (уточняю, потому что у прошлого исполнителя с этим вышли неразрешимые сложности). На то, чтобы моделить машинки с нуля бюджета нет, поэтому найти что-то подходящее - задача исполнителя. Писать в телегу https://t.me/gotzendammerung
>>77847 >Кузов везде должен блестеть На самом деле как на 2.jpg тоже пойдет. Главное чтобы цвет визуально был однородным, без шума, а блики и тени - без явных проблем с геометрией.
>>41662 (OP) Реквестирую бесплатные модели костей (особенно позвонков) и скелета в целом в любом формате, лишь бы в 3D max'е работал. Нигде не могу найти, везде платно.
Если бы было серьезное: 1. ты бы не искал "работников" на этой помойке 2. оставил контакты 3. озвучил метод оплаты (может у тебя там ЯД, ВМ и прочее нерелевантное говно)
Здарова аноны. Решил достать модельки из GT2 с первой PS, вот прогу даже нашёл (кому надо могу скинуть). Токо после конвертирования получается как на пиках. Как пофиксить, понимаю что там галочку поставить нужную, пофиксите плиз или подскажите чё как. Это blender но на другом компе есть 3dmax если что.
>>93301 Я тебе показал, как сделать и удалил все, что связано с этим, потому что мне нужно. Сделай, как я показал.
У тебя и так в obj есть эта машина. Obj не имеет отношения к настройкам материалов в блендере. Ты что-то делаешь и спрашиваешь, а цели не описываешь. Конечная цель определяет то, что и как нужно делать. Нет никакого смысла в отдельных мелких действиях.
Народ, хелп. Занималься 3д сканированием и застопорился на обработке сканов до приемлимого состония. Вопрос -какие гайды курить чтобы привести приложенный файл до печатного варианта. Ну или волны эти хреновы убрать. http://dropmefiles.com/QL2Up http://dropmefiles.com/pVypp
Никакие гайды. Сканируй нормально и будет нормально. На твоём говноскане слишком много геометрии потеряно, следовательно: сидишь и домоделиваешь всё руками, глядя на фото оригинала; волны убираются аккуратным разглаживанием поверхности в збраше, например, и т.п.. Всё руками, даже вон те черепа и остальные 60% потерянной геометрии. Придаешь нужную толщину для принта. Волшебных кнопок нет. Это ты такой заказ взял? Да еще и за копейки небось, не посмотрев на качество скана? Хуёво быть тобой в таком случае, лучше дропай. А если это персональный проект, то пересканируй нормально с большим кол-вом ракурсов.
>>41662 (OP) Дано: 3д моделька, скрюченная в позу, скелета нет, исходников нет. Нужно: выкрутить модельку в Т-позу. Я обычно выкручиваю модельку примерно той же комплекции, но со скелетом в ту же позу, перевешиваю веса, и выкручиваю в Т-позу исходную модельку. Сами понимаете какой это геморр. Вопрос: Как это сделать, но чтоб не так сложно было?
>>41662 (OP) Сап, тридеач. Мне для смм нужен рендер интерьера(желательно чтобы присутствовала корпусная мебель) в двух вариантах. Ракурс тот же но меняются цвета или конструкция мебели.
>>104731 а я думал тут все сдохли, уже от отчаяния написал. неплохо, хоть и костюмчик переработать придется. еще бы знать как из этого стима модельки вытаскивать. спасибо :*
Есть у кого нибудь похожая модель, стилизованная голова девочки. Или может даже пак голов со стилизованными персонажами. Гугл выдает говно какое то, или я просто искать не умею. Нужны для иллюстраций как рефы чтобы ускорить процесс работы. Я и сам бы сделал, но только начинаю учиться моделированию базовому, а на это наверно еще месяца два уйдет.
>>143763 Не слушай этого сверху, для такого говна надо из кривых сделать болванку, а потом доводить скульптом где-нибудь в зебре. Да, можно в блендере, но это не три часа.
Тут за деньги кто-нибудь может модель для фолача 4 отредактировать? Там автор разделил модель коллиматорного прицела и точки для него, нужно точку обратно прихуярить. Кароче нужно точку для коллиматора сделать. Хотя вряд ли тут кто то в фолаче разбирается, хз где ещё просить.
Аноны, чисто поинтересоваться, чем можно чертежи в трех и более проекциях можно преобразовать в 3d-модель? ДВС интересует с обвесом. Есть такой софт, или это фантастика?
Анончик, сладенький, расскажи ради какого хуя в блендере нужны texture paint slots, если текстуры сами по себе отдельные пикчи. Зочем там материал моуд и сингл имэйж моуд, если текстуры и так и так нодами к материалу прикручивать надо? Нихуя вразумительного не могу найти ни в туториалах ни в мануалах на эту тему
Анон, помоги. Установил 3дмакс 2014. поставил vray 3.20.03. накатил кряк на vray. Хочу поменять материал - вижу это. Хочу сделать рендер с affect shadows - теней нет. Что сделать нужно, чтоб заработало нормально?
>>148528 Чё за говно ваще? Почему менюшки дублируются? Такого быть не должно. Ты раньше это делал? Почему вирей? Почему тридемакс? Ох ладно... Поставь свет, включи глобальное освещение в настройках вирея, засунь хдр в енвайронмент, накинь стандартный материал - вон у тебя на пике >standart<
А лучше корону скачай, я с виреем очень долго ебался, ненавижу его всей душенькой
Антуаны, а нет ли где списка моделей с hegre-art/met-art/ещё откуда, который бы можно было отфильтровать/отсортировать по внешним данным. Чё-то ничё не гуглится.
>>157346 Да это самое очевидное, только эти редакторы для для старых версий винды, на ХР пробовал неполучается, накачу 98 на виртуалку потом. Может есть какой-нибудь способ достать без этого, декомпилировать или что-нибудь такое? Алсо в таком же формате хранятся домики для игры Cities: Skylines. Ну в любом случае придётся заполучить эту модель, если совсем беда то закажу с нуля, но хотелось бы достать конечно.
Скачал паки с 3D.SK большая рефоф часть это всратые наркоманки и старухи Ананас можешь ли посоветовать еще фото референсов в t-позах? Гугл и яндекс выдаёт только какие-то 3д модели.
>>42089 Инкскейп, Иллюстратор, Корел. Все, что работает нормально с кривыми Бизье и имеет отношение к векторной графике. Чего ты до тридача доебался? Что до твоих набросков- обвел гелькой. отсканил или сфотал. В Гимпе натянул цвета. В инкскейпе овекторил. Если оно надо в 3D, то получившийся svg- шник лучше скормить Fusion-у или Рино, а уже от туда экспортировать в obj и полчить нормальную сетку.
Добрый день. В универе стали вести предмет 3 моделирование - хотя блять я программист Надо создать человека самого простого и заставить его двигаться. Можете, пожалуйста, подсказать туториал для этого. Что-то особо гугление по теме rigging animation ничего толкового не дает Надо еще и модель с 0 создать :\
>>193166 https://www.youtube.com/watch?v=6MGdHZVz0nQ Вот такое вполне можно за семестр научиться делать. Что-то сложнее невыполнимая задача. Разве что ты целый семестр ничего кроме моделирования учить не будешь.
анончики, подскажите плиз годные уроки по ригу автомобиля в максе и блендере чтобы через кости, а то на ютубе все десятилетней давности либо вообще лютое говно на тарабарском языке
Господа, подскажите, где взять нахаляву Universal Material Converter для 3dsMax 2017? Есть вариант вообще? Или любой другой скрипт, чтобы материалы Corona и VRay в стандартные конвертировать, чтоб потом в babylon экспорт сцены делать. Спасибо.
Скорее вопрос, а не реквест: Кто-нибудь может показать примерно какого персонажа можно купить за 10к? Какую локацию за 10к? Лоуполи как пикрил сколько будет стоить? Заканчиваю демку для игры и хочу квадраты поменять на модельки и вообще не понимаю текущую ценовую политику.
>>212886 >какого персонажа можно купить за 10к? Мидполи, по готовому концепту, не очень сложного, но нормально сделанного. Может даже с простейшим фк-ригом. Персонажа типа «привет сосед» при прямом заказе на фрилансе. Или хорошего интересного персонажа со стока с разными картами материалов и деталями, https://skfb.ly/6BRto — типа этого только с более проработанной сеткой под анимацию.
>Лоуполи как пикрил сколько будет стоить? На стоке скорее всего нисколько. Таких надо пачками продавать со стока, чтобы они были интересны как товар.
Другое дело, если тебе именно такую заказали, и дизайн ты сам придумал. Тогда цена от пары тысяч рублей и выше. ----------- Почему ты спрашиваешь и ждёшь ответа а не изучаешь рынок?
>>212941 Спасибо за ответ. >Почему ты спрашиваешь и ждёшь ответа а не изучаешь рынок? Сложно понять т.к. есть люди которые все готовы сделать за 2к, а кто-то говорит что "подумаю" за 80$ час и сколько он за этот час сделает не ясно. >сток Да красивые, но получится "с миру по нитке" и всё будет выделяться разрешением, стилем, цветами и тд
>>213006 >есть люди которые Ну так соразмеряй с их портфолио и набирай статистику. Например я первый свой заказ делал за 2,5к и «всё проклял» так как это было очень мало даже соразмерно времени. Даже при том что по неопытности я много лишнего времени потратил.
Базово: несколько часов скульптишь, несколько часов ретопишь, несколько часов разворачиваешь, несколько часов красишь. А потом ещё запекаешь. Пусть это 20 часов (это без придумывания концепта). Ставка, допустим, 5—50$ в час.
Сам я от 10к берусь за персонажа. Без рига, по имеющимся картинкам. И это не много и я всё ещё начинающий.
>>213012 >от 10к берусь за персонажа Лол я 3 года работал за 5к с постоянным и единственным заказчиком, а потом я чет психанул и сказал ВСЕ Я УСТАЛ и внезапно заказчик сразу предложил 25к, мне даже страшно представить сколько заказчик имеет в сухом остатке с моей работы, лол. По идее я какой то скилл набил в персонажке и мне уже нужно как то выходить в мир, но я блять безвольное хуйло которое боится обосраться и потерять ШТАБИЛЬНОСТЬ
Сап, Анон. Расскажи насколько реально отрендерить такую анимацию на среднем ПК. Сколько занимает и в какой системе лучше делать? https://www.youtube.com/watch?v=LNpor8bX-B4
>>213146 Изи. Так как свет преимущественно от сплошного фона, плюс мягкий направленный, то у луча очень высокие шансы на втором же отскоке попасть в источник света. Поверхности только диффузные, 4 отскока, денойзером пригладить. Рендерить в пастрейсере на ГПУ очевидно. Средний ПК это какой? 1060? Будет от нескольких секунд до нескольких десятков секунд на кадр. Вот и считай. Максимум за сутки. Будь это заказ, я бы на ферме порендерил. И быстрее и эффективнее. На своей машине только черновую, типа 10 фпс и 2 отскока
>>213019 Изначально я делал анимации в афтер эффекте, мой заказчик нашел меня на сайте кворк когда обговаривали с ним заказ в переписке спросил мол умеешь в 3д, я тогда не умел но сказал, что могу попробовать и вот так пошло поехало.
Подскажите, я уже везде обискался, где-то добрые люди выкладывали последний гамроуд Джамы? Нигде нету, может я слепой? Кроме за деньги https://gumroad.com/jamajurabaev#Lstpj
>>41662 (OP) Аноны, где можно достать список узкоспециализированных вспомогательных программ, которые ориентированны не на сам моделинг, а на облегчение тех или иных этапов построения моделей? Я бы предпочел работать в нескольких хорошо заточенных прогах, нежели в комбайне "всё в одном" по типу майи, макса и блендера. Вот просто вопрос о том, где лучше скульптить, отпадает сам собой - збраш на слуху у всех. А вот где лучше всего делать ретопологию, запекать нормали и прочее, где лучше текстурить, где легче работать с материалами, где лучше делать одежду и прочее. Ну и отдельно, узкие движки, которые специализируются на Риге, рендере, анимации, симуляции, архитектуре, персонажке и прочее.
Анон, выручай! Нужно сделать красный угол острым, а зелёный круглым, но при этом что бы желтая поверхность оставалась гладкой и ровной. Как это зделоть? Добавлением направляющих граней скажешь ты, но когда я добавляю, при сглаживании получается пиздец - либо верхняя часть плоскости с полосой либо нижняя, либо вообще на желтой плоскости в месте стыка красного угла вылазит какой то омерзительный бугорок-впадина. Как правильно сделать? Алсо реквестую туторы с фишками по топологии в шмаксе (можно и в другом софте) по типу таких.
По продажам моделей кто-нибудь может пояснить? Вот есть модель кактуса, с модификаторами и материалами, что мне с ними делать, учитывая, что надо загружать в разных форматах и не факт, что то, что я сделал в блендере будет корректно работать в максе/майе ли корректно перенесется в obj. Ну и иглы сделаны через партикулы волос с применением на них отдельного объекта в виде игл.
Нашел в интернетах готовую модель покрышки, но она малость косячная. На реальной покрышке дорожки протектора немного смещены относительно центральной оси, а на модели симметричны. Чтобы это исправить, достаточно разделить модель на две половинки по осевой линии и одну половинку слегка провернуть относительно другой. Но я сейчас в деревне и у меня под рукой только веб-версия скетчапа и слабенький ноутбук, который не вывозит редактирование STL с таким количеством полигонов. Может кто-нибудь пофиксить модель и экспортнуть правильную в SKP (на крайняк STL)?
Подскажите как повернуть все нормали в одну сторону на объекте сшитого из задней и передней части. Ну то есть не выходит автоматически их повернуть, инверсируется вся модель, а часть ее это задняя часть. Это вообще возможно не в ручную сделать?
Как в крысыча пиздить модели из second life? Пиздец насколько бы лёгкой бы стала моя жизнь если бы это было возможным, даже без текстур, похуй, только меши, эххх, жалко для этого надо быть адовым хакером...
уважаемые форумчане, не подскажите где я могу найти сей аддон https://blendermarket.com/products/flares-wizard я уже утомился искать его по треккерам. у ребят на yandex-схронах нет, на этих ваших торрентах нет, даже на cgpeerse нет
p/s FLARES WIZARD отличный аддон, для создания кинематографичного света и бликов. может быть кто-нибудь знает аналоги?
>>270686 ХЗ как там корректно .fbx экспортнулся из древнеблендера, на всякий случай сам .blend файл приложил https://www.mediafire.com/file/4pdx8gju9pvck52/shoe.7z/file Чтобы заработало дальше ALT-P в переменных средах PythonPath пропиши на папки с Python2.6 и остальные, которые в батнике упоминаются. т.к. сам батник этого не делает и видимо не работает.
>>270705 >>270702 Привет Сорь, что потратил твоё время. Сам просто на буржуйском хакерском форуме получил доступ к проге, которая мне всё вытащила уже Если надо будет скинь свой фейк (или мыло) и я тебе перекину, она в одну кнопку всё сделала Твой архив тоже качнул (вдруг у тебя как-то что-то получше вытащилось)
>>270904 Я так понимаю, ты хочешь напечатать кораблик, но нихуя пока не шаришь в 3Д как в дисциплине? Для печати маст-хев иметь зБраш. Там можно перевести все в динамешь, потом сделать зРемеш сетки, сабдивнуть и спрожектить с орига. Все дыры должны закрыться сетка станет равномерной и.т.д. Наверное, можно тоже самое сделать и в бесплатном блендке.
>>270904 >>270953 Или как вариант: конвертнуть меш в объем и пройтись ремешем, в большинстве случаев дыры и перевернутые полигоны исправятся(офк если тебе пофиг на топологию). Сам подобное в майке делал, но думаю большинство 3д-пакетов такое поддерживаeт(блендер точно).
>>271432 Так и сделал, в блендере распилил на 2 части и всё ахуенно получилось, единственное анон, как пофиксить проблемы на пике, полигоны достраивал - не помогло
Аноны, помогите, может у кого есть CGI ВЕБМка роботов с камерами на головах, которые летят на вертолете? Вроде это работа для портфолио от какой-то нашей компании, но это не точно.
>>281387 Любой индивидуальный заказ будет стоить никак не меньше среднемесячной ставки специалиста, который за это возьмется. Как минимум 1000 долларов за какое-то базовое авторское решение без выебонов и значительно дороже при исполнении любых особых требований заказчика. В процессе ранее оговоренную сумму можно и удвоить. Но это в цивилизованном мире при заключении оферты. Как с этим обстоят дела в пидорашке я не знаю. Видел дельцов, которые хотят себе такую модель по стоковой цене. Я обычно таких отсылаю на стоки, чтобы там себе и покупали.
>>281487 О том и речь. Зачем продолжаешь ебать людям мозги? Не устраивает цена - пиздуешь на стоки и ждёшь у моря погоды. Всё просто как дважды два. Дежуришьтам три года, огорчаешься, что нихуя так и не появилось, а потом снова возвращаешься ко мне с двумя тыщами баксов, просишь прощения и я тебе делаю твой ёбаный танк. Но уже без энтузиазма и с низким приоритетом, для мудаков стараться - себя не уважать.
>>281387 > для 3д печати От 3-4к баксов, но можно за 500 найти по-брацке, но вряд ли. Скорее всего еще дороже чем 4к баксов, 6-8к нормально будет. Это довольно сложная инженерная хуйня, обычный чухич-майя-говнодел с этой доски не справится, а если возьмется то сделает говно. >>281458 > даже за 10 долларей есть Качество там как у говноделов, будешь месяц шкуркой пидорить. Но не всегда, могут быть и исключения.
Если деняг нет, то просто найди юзеров которые не против собраться вскладчину, наймети пчелика для качественный модели.
А если наберешь человек 100 для складчины, то можно нескольких спецов нанять, которые каждую поверхность в правильную ориентацию въебут, чтобы блястело, и вручную все поддержки поставят и скорость принтера выставят нужную.
>>281750 Это я про модель, которая практически готова к продаже. Её шкуркой даже не придется пидорить. В эту модель нужно овер 200 деталий вхуярить, сделать для них соединения и всё в таком духе.
>>42694 Ни в каком возрасте не поздно. И 40 лвл начинают.
Если заниматься 3д чтобы просто поугорать для себя то и в 70 можно. Если для заработка по фрилансу и даже удаленке то там тоже в принципе пох, лишь бы ты умел. А в 25 ты и в оффлайн контору сможешь устроиться, но лишь бы опять же умел.
Анончики, кто-нибудь оформлял подписку на октан? В чём разница между покупной и арендной версией? В любом случае же оформляется подписка, только в сулчае с арендой, она в разы дешевле. Почему так?
>>285675 >В любом случае же оформляется подписка С чего ты это взял? При покупке они просто обслуживание и обновления только год дают, потом докупать нужно.
Аноны, сделайте пожалуйста Канчала из Межвидовых Рецензентов спереди и сбоку, для фигурки нужно. Желательно 3Д модельку, но это слишком запарно будет, я ахуел такое просить. Для подруги нужно, дедлайн через 3 дня. Я мозгом пахну чтобы заранее всё делать
Аноны, где бы достать (бесплатно) целый советский интерьер? Чего угодно: квартиры, класса в школе, подъезда, домика в лагере\деревне, столовой, магазина. Важно чтобы был характерный колорит.
>>41662 (OP) Спрашивал в Блендер-треде, но потом наткнулся на этот - наверное, здесь уместнее.
Подскажите, пожалуйста какой-нибудь сайт с бесплатными платными моделями. Типа shadowcore.ru для DAZ-а. Чтобы что-то типа вот этого можно было найти - https://www.turbosquid.com/3d-models/realistic-female-rigged-woman-model-1592493 Ну и вообще, может кто-нибудь знает где отыскать эту, или подобную ультрамегагипер реалистичную женскую модельку.
Собираюсь сделать рывок от стилизованного pbr к тру хендпеинту. Подскажите, нужны ли какие то специальные настройки в сабстансе для хендпеинта, или просто вместо материала открываешь канал бейз колор и красишь без задней мысли?
>>41662 (OP) Как в мармосете поставить повсеместное, всестороннее мягкое освещение? Как небо, которое светит отовсюду? Полусферой вокруг персонажа.
Я пробовал все 3 источника освещения гиганстким плато делать, но все равно нет ощущения глобального освещения. Нужный эффект мне давали только HDRI, но в марме нельзя поменять температуру всего листка HDRI. Че делать то? Как идиот 1000 источников одинаковой силы вокруг персонажа втыкать?