Короче, пасаны, я ньюфаг в триде вообще.Скачал этот ваш зибраш, начал моделить какую-то какашечку. Потом нажал чето и теперь эта какашечка висит как бы на заднем плане, ее нельзя ни вращать, нихуя, всякие сферы и прочее создается как бы двухмерным, перезапуск и переустановка нихуя не помогают.Спасите пожалуйста.
>>55790 CTRL A CTRL N Load Subtool выбираешь свое говно. Алсо, почитай туториал, ты не понимаешь, что делаешь, да?
>>55805Неблохо. Рекомендую кстати, один раз зделоть пару сетов нормальных глаз с текстурками и шейдером и юзать потом во время скульпта голов, ну или хотя бы символически полипэйнтом подрисовать. Здорово помогает и на начальных этапах визуально проще скульптить, прорабатывать характер, вот это вот всё.
>>55804ну и сиди в параше своей>>55805заебись, давай в конфу, хз че у тебя не работает, зайди через ссылку в указатель треде, в шапке там висит инвайт
>>55806>сделать сеты глазА как их правильно делать? В зебре есть прозрачный шейдер, чтобы выпуклую линзу сделать над радужкой? Покрутил трансперенси в настройках материала, что-то он вообще ни на что не влияет. Прозрачности нет ни на превью, ни на рендере. чяднт?
Товарищи, если уж заговорили о глазах, реквестирую, как сделать toon (мультяшные) ресницы - без деления на отдельные волоски, просто изогнутую пластинку, идущую вдоль века, как на пичке.Есть ли возможность, "приклейки" к веку, без кропотливой подгонки мувом.Ютуб кидает только на ролики, где ресницы делаются через кривую, из которой вытягиваются реснички.
>>55852Кюрв браш. Ставишь лок старт, снап, настраиваешь фолофф. Мувить все равно нужно. Так что в твоих видео люди поступают правильно, это путь, который тебе больше всего контроля дает. Дальше тебе можно тупо сделать ремешь и выровнять всё автоматом. Есть еще другой путь. Но он больше используется в сложных реалистик-стайл персонажах - ты тупо делаешь болванку в своем полигональном редакторе, хоть зимоделер, но это изврат. Вообще, это все примитивно описано, процесс полностью превращает болванку в кисть, но это уже совсем другая история.
Реквестирую хороших, годных уроков по лепке волос, не фибермеш. В идеале, вьющихся.Все шифруются как шпионы в холодную войну, кер чё найдешь.
>>55958Так тебе не волосы тогда, тебе контроль массы нужно учится делать. А так это будет бесполезно. Бери предмет IRL и лепи его. Достигается только так.
>>55946Методы те же, что и для лепки волос в скульптуре или рисования волос красками (без лайнарта).Выявляешь общую массу, когда она на все 100% тебя устраивает, начинаешь широкими движениями набрасывать отдельные локоны, прорисовываешь, смотришь нужно ли детализировать глубже.На твоём пике остановились как раз на этом этапе.
>>56335Да, так и думал.Ничерта не нашел, начал свой велосипед изобретать. Форму из сферы, клеем буельдапом большие локоны, и жесткой полировкой грани сделал. Че дальше - пока не сообразил.>>55959Не нашел.>>55960Ну ты еще бы меня кубы дрочить отправил. Понту ноль, и также на советчика был бы похож.>>56331Ха-ха. Эта шутейка не устаревает. )
>>56498Это наследство от жапаньских туториалов - в аниме лица более лопатообразны, что зачастую сохраняется и в 3D, дорого мне как память.
>>56507Но в 3д аниме лица не лопатообразны от слова "совсем". И уж тем более таких граней на них нет.
>>56536>Но в 3д аниме лица не лопатообразны от слова "совсем"Здрасти приехали, один из вариантов лепки - это широкое лицо чуть выпуклой лопатой, а потом щеки под углом.Другой метод = аналогично как кукол пухлощеких.>И уж тем более таких граней на них нет.Спыцалист - эта грань больше результат однокнопочного рендера зебры, который хрен тебе позволит его сравнивать с выключеными/селшейдинговыми тенями из jrpgшек.
>>56516Ты о фигурках? Я только анимешные находил, в пинтересте подписан. Хочется чего-то более западного по стилю.
>>56541Уже лучше.Ещё могу посоветовать в Layers сделать слой, на котором у неё рот закрыт.Проще будет оценивать внешность персонажа.
Не пропал, работы много, не поскульптить толком. Только вот днем добрался до zbrush'а.Неужели тд и конкретно тред настолько мертвы? И это при чуваке, заявляющем в соседней теме, что моделлеров как грязи.>>56545>Tell me moar.>Говорят про ракорендер>Притащил скрин рабочего процесса с подкрученным светом>>56547>Ещё могу посоветовать в Layers сделать слой, на котором у неё рот закрыт.Попробовал и прихерел со слоев в зебре. Чуть что слетают, часть функций блочат, призывают кровавых богов.Забил и просто сделал дубликат с закрытым ртом.
>>56714Срезал грань >>56541Убедился, что рендер тут не при чём >>56489Но продолжает упорствовать.А про однокнопочность - ты на досуге в настройках рендера, материалов и света покопайся, много нового узнаешь.>Чуть что слетаютНикогда с таким не сталкивался. Поподробнее можешь?>часть функций блочатНовый слой создай и в нём работай.>Забил и просто сделал дубликат с закрытым ртом.Как потом эти 2 модели совместить уже разобрался?
>>56715>Но продолжает упорствоватьНо это ТЫ ко мне пристал с "острой гранью", которая была настолько же остра, насколько остры и твои доебы.>А про однокнопочность - ты на досуге в настройках рендера, материалов и света покопайся, много нового узнаешь.Наркоман, с чего ты решил, что я не знаю про то, что в зебре есть настройка рендера?Когда я говорил про свой раковый однокнопочный рендер, я имел ввиду именно простейший рендер, без настройки, нажатием одной кнопки "Best", который я включал перед созданием скриншота.>Чуть что слетают>Никогда с таким не сталкивался. Поподробнее можешь?Когда при включенном слое, закрывал ей рот, а потом отвлекался и задрачивался добавлением отдельных прядей для прически, при переключении обратно к голове - слой и соответственно открытый рот исчезли. Дважды.>Как потом эти 2 модели совместить уже разобрался?Но зачем?Вариант с закрытым ртом мне нужен только для того, что бы анону по его просьбе было удобнее оценивать.>>56716Та без проблем.
>>56725У нормальных моделлеров никаких лопатообразных лиц нет. Но если тебе нравится равняться на рукожопов, которые лепят по двум проекциям не вращая модель в 3/4 и не чувствуя объёма - твоё право.Единственным НЕ моим постом был вот этот >>56536, и я с ним полностью согласен.Пожалуй оставлю тебя квасится в этом мёртвом треде в одиночку.Удачи.
>>56728>Постит в тред высеры из жёваной бумаги.@>Недельные промежутки между апдейтам.@>СПИРВА ДАБЕЙСЯ!
>>56726Необучаемые, блядь.Ты думал, с чего вдруг злые дяди тридешники это дарование игнорят?Тут такие "дети индиго" почти каждый месяц всплывают со своими ШЫДЕВРАМИ.Наглухо отбитые, упёрто уверенные в своей гениальности, на любую критику рассказывают что они лучше всех всё знают, агрятся и кидаются говном.
>>56726>>56735>>56738Нормалды у вас пригорело, местные бояре скилла.>У нормальных моделлеров никаких лопатообразных лиц нет.Бля, ты еще пластинку "Настоящий мужик должен..." поставь.>Но если тебе нравится равняться на рукожоповПроецируешь, шизик?>Пожалуй оставлю тебя квасится в этом мёртвом треде в одиночку.Как же так, как мы тебя тута без тебя, батюшка. Просто так уйдете? И даже не прикажете плетей борзым холопам всыпать?!>Постит в тред высеры из жёваной бумаги.Скорей, из подтаявшего пластилина, попрошу хотя бы квохтать креативнее!>Недельные промежутки между апдейтам.Это да, нехорошо.То ли дело у тебя, работать не надо, в школу сходил, уроки сделал и лепи себе в удовольствие. А если каникулы, так вообще ляпота.И смотрю выше, апдейтишь ты тут почаще, но я, гад этакий, вклинился и весь ритм сбил. А ты ведь только только начал тред оживлять!>СПИРВА ДАБЕЙСЯ!Это другой чувак написал, поехавший.>Необучаемые, блядь.>Тут такие "дети индиго" почти каждый месяц всплывают со своими ШЫДЕВРАМИ.>Наглухо отбитые, упёрто уверенные в своей гениальности>рассказывают что они лучше всех всё знают, агрятся и кидаются говном.Ты настолько боевой петушок, что прошизофразить для тебя легче, чем тред прочесть?
Чуваки, такая тема. При использовании альфы, она закругляет выдавленную область. Интенсивность закругления можно менять настройкой Z Intensity, но убрать им закругление полностью не получается. Такое наблюдается на всех-всех кистях. Какие нужны настройки, чтобы альфа не давала искажений?
>>56898У тебя Focal Shift не на -100 стоит, а это и есть "ослабление к краю"."Силу нажатия" пера пробовал выключать или мышкой тянуть?Ну и результате все равно будет маленькое закругление - его ClipCurve убрать можно.
Товарищи, насколько удобно и целесобразно в зебре работать с небольшой сценой? Например несколько персонажей в просторной комнате с заставленной мебелью? Или допустим пару кварталов города без мелкой детализации не выходя из зебраша?А то весь арстейшен завален персонажкой (фигурками бюст)., Я конечно не полный дебил, могу предположить что софт лучше подходит для такого и есть определенные рамки, но бывает и такое что просто не используют часть функционала или просто переносят работу дальше по пайплайну.
>>57355Что мешает? Можешь хоть города в нём собирать. Изначально браш создавался, как софт для художников и иллюстраторов, которые могли с помощью необычных на то время инструментов создавать большие, комплексные арты и иллюстрации, потом уже к брашу стали прикручивать функциоанал, который имеется на сегодняшний день, за счет чего он и стал стандартом в индустрии.
>>57358Мешает факт недостаточного владения информации о изучаемом софте. Да и мол все лепят персонажку да сиськи с мехами, а я типа "че дурак" тут такой начну херачить огромные иллюстрации. Буду менять точку зрения. За ответ спасибо.
>>57355>Товарищи, насколько удобно и целесобразно в зебре работать с небольшой сценой?Не удобно и не функционально.
Есть модель, сделанная через photoscan. У этой модели куча косяков, пустота в середине модели и т.д. Пустоту заполнил в браше и сгладил модель. Но не могу применить текстуру к этой модели. Почему-то текстура накладывается на то место, где у модели была пустота(выделил на пике), там никакой текстуры не должно быть. Flip V не помогает. Текстура mosaic.
Столько шума возле софтины, решил таки накатить и внезапно в этот раз ничего не раздражает, поменял раскладочку, лишнии панелюшки убрались, как сохранить скриншот искал правда несколько минут, но по итогу анончик я доволенпосему насоветуй плагунчиков годных, может есть какие ультрайоба паки кистей и альф, мне не надо 170 штук разных залуп, достаточно двух или трех, ну самый мейснтрим кароче >>57819вангую ты модель не анравнул, а на той залупе что ты залил есть
>>57819Загрузил начальную модель и применил к ней текстуру, всё работает. Потом через TrimRect вырезал артефакты модели, плюс после этого заполнилась пустота модели. Но после этого текстуру распидорасило как на этом пике >>57819.
>>57849Ёбнуться можно. Ты в плане половых извращений что предпочитаешь? Явно не кэжуал секс. Расскажи, любопытно.
Есть ли смысл использовать в пайплайне один zbrush? Если например вздрочнуть софт и персонажку на нем на про уровень, есть шанс что возьмут на работу? Или всем подавай блендари, максы, маи, ретопы, хнормали, сабстенсы, квиксели всякие до кучи?
>>57931Гаемдев? На работу в офис? Если ты тооолько персонажей - то вот минимум - zbrush/coat. Уметь ретопо делать (выбирай сам). Уметь печь. Рендер нинужен в офисе вообще, на фрилансе по персонажам достаточно минимума. Текстуры - всем похуй, в чём. Материалы - всем похуй, в чём. Что в офисе стоять будет, на том и будешь. От себя - на фрилансе по персонажам хватает - Zbrush, Marvelous, (вот это говно решает), Knald/любая другая печка. Всё. Далее, если любишь работать по 16 часов в сутки - освоить Renderman. Теория, без которой вряд ли возьмут - выдроченная анатомия (джуниором тебе сеньор даст бейсмеш, будешь с него ебашить). Топология - сеньор знает, как лепить основу под конкретный проект и задачу - что перс будет делать, как двигаться, как все это ваять, чтобы потом не ебстись. Далее. Базовая топология лица. Как, зачем, почему. Анимация в Zbrush не делается, но если ты её делаешь - ты не художник по персам, а аниматор. Анатомия инсектоидов, всякой зверни. Риг туда же, к аниматору. Итак - задача художника по персонажам - сделать модель, пригодную к отправке по трубе дальше остальным коллегам, по файлам концепт-художника или 3д-концепт-художника. Это всё для геймдева, в муви всё немного по-другому, без рендера там нечего делать, но попасть в муви гораздо проще, чем в гейдев.
>>57932спасибо, да, по сути гейдев. Боялся, что если перейти на 3д персонажку, придется жестко распыляться и учить хуеву кучу специфичиского софта. Ответом доволен очень!
>>58062>Няшно настроил воркспэйс?Ага :3 теперь можешь закрывать и со спокойной душой навернуть анимцы ^_^
>>58067лол, ты же не думаешь что будешь с ним лепить лучше?гугли custom ui zbrush там мимо не пройдешь
Зюбрашеры, выручайте. Как добавить edge loops, по типу, как в Максе? DynaMesh (с дополнительной полигруппой для грани и без нее), ZRemesher хреново справляются. Кисть ZModeler тоже не справляется. Интересует чисто зибрашеское решение данной задачи.
>>58068спасибо>лол, ты же не думаешь что будешь с ним лепить лучше?Нет конечно, просто люблю малафить на интерфейсы под хорошее вино.
>>58069Забудь про наличие полигонов.Совсем.Когда придёт время экспортить во что-то другое, тогда и начинай чесаться на эту тему.До этого работай с моделью как с куском глины.Иначе просто жопу себе в клочья изорвёшь.
>>58073Мне нужно немного засмузить эту грань, так что нужны полигоны. Ибо смуз без полигонов не пашет. Но я уже и сам разобрался, как это сделать.
Кто ни будь пробовал в зебричке рисовать по холсту с помощью етих инопланетных 2.5д инструментов? По сути же можно всю работу проделать не выходя из зебры, ебаша арт.Так еще и 3д инструментарий под рукой.
>>58115Так и есть. Работает через шифт. Но нужны полигоны, чтобы она работала. А на самой кромке их нет. Вернее, не было. Я уже решил вопрос.
Так анончик, я рисчерчил всю ночь и пришел к такому выводу:Кот - для ретопа и увмапингаЗебра - для собственно лепкивсе правильно? я если что призываю к конструктивной беседеПоглядел просто видос как шинку липил чел круговой симметрией и чуть в труханы не спустил, как же это круто было. НО у меня вопрос есть ли в зебре няшные булини, разнообразные удобные лассо, ну и конечно же диномеш, последний я знаю что есть, но так ли он хорош как и воксели? просто мульку типа полепил прожал сабдив полепил еще прожал - не перевариваю с института, где нас травили мадбоксом, хочу просто лепить и если надо уменьшать кисточку и все https://www.youtube.com/watch?v=OusjfPc43Zo
>>58287А можешь пояснить чому? Кто то говорит что хард в зебре норм, каждый пиздит и не пруфает хотя бы названием инстурметов
>>58290Для харда удобно иметь чёткую систему координат и адекватные тулзы дающие точные значения смещений, углов поворота жёстко закреплённый пивот и т.д.В зебре всего этого нет, т.к. делали "типа для художникафф, а им ета НИНУЖНА, ани творчиские личнасти".Опять же булины и сплайны в коте динамические, аплаятся на лету, изменять можно когда угодно и как нужно.Всякие цепи, верёвки, локоны должно быть очень удобно моделить.
>>58298Никто и не говорил что в зебре это делать невозможно.Речь шла об удобстве.Плюс, он тут лепет НЁХ, а не реально существующее техническое средство, с определёнными Т.Х.
>>58300>не реально существующее техническое средство, с определёнными Т.Хбля анон ну что опять за цирк начинается нахуй? я же попросил культурно беседовать ясень хуй если мне мне нужно по сантиметрам что то сделать я возьму фюжин, ну или сделаю болванку в 3д любом и потом закину в зебрумы же говорим о хард как типе, например шлем, ну не похуй ли блять сколько нахуй он см!? сплейсил маникен рядом шар и вот и делов то
посмотрел щас на змоделлер, побугуртел сперва, а потом понял что у него же принцип почти как у автокада, так же все неспешно, и маусовер зависимо, для совсем художников вполне может быть удобнее нормального 3д пакетаhttps://www.youtube.com/watch?v=KVO2Y-Va0bc
>>58302Ты просил подробно расписать?Тебе расписали.В ответ пошло КОКОКО А ВОТ СМАТРИТИ ШО МУЖЫГ Ф ЗЕБРЕ СУМЕЛ ЗДЕЛАТЬНу и кто тут цирк разводит?
>>58306Я не он, но он тебе описал суть, я с ним согласен. Вот возьми и сам попробуй, поймешь - збраш идеален именно для всех этих девственных выпуклых задниц, мышц, зерговских ебальников.
>>58312>збраш идеален именно для всех этих девственных выпуклых задницЛол и вправду няш, все тактолько камера пиздец отъебывает меня сука, хуле блять не может эта хуевина крутиться вокруг центра массы, а не хуй пойми какой воображаемой точки блять!? и так оставил только одну У ось и все равно адъ, но суть я уловил, это радует ^_^>>58308>в коате лучшеа блендаре еще лучше, в целом ролике я не увидел ничего чего бы я не смог сделать в рыжике, все только удобнее быстрее и предсказуемей по итогуhttps://www.youtube.com/watch?v=OSBm2jTnX1Y
на тему харда, просто безупречный видос, все четко, просто, буквально в пару кнопок, и тут же на экспорт в любое двигло, просто ня, и это без всяких плагинов дажеhttps://www.youtube.com/watch?v=JN4Rn0fSeoA
>>58069Кароч, тыкаешь запятую на клаве, идёшь во вкладку brushes/smooth/group smooth. С шифтом мажешь по границе между полигруппами.
>>58951Мажешь маску, идёшь в tools/poly group/group by mask. Потом приходишь по границе полигрупп smooth group
Как в Z равномерно накладывать альфу(чешую к примеру) Если кистью то альфа накладывается друг на друга, а как сделать аккуратно и равномерно?
Сап анон, подскажи ньюфагу, что мне сделать чтобы эти губы и нос вросли в лицо как веки, я их делал с помощью curvetube. Dynamesh какую-то хуйню делает
>>59459Можешь пояснить за пайплайн?Набираю массу значит под дайнамешом, нещадно мувая, потом перехожу на систему сабдивов, леплю в лов, потом прожимаю хай и ебашу детальки, в случае серьезного обсиралова втыкаю обратно лоу и поправляю, а сабдивы накидываю когда не хватает разрешения для деталей, все верно?
и никаких тебе блять инопланетных названий общепринятых инструментов https://www.youtube.com/watch?v=k_zjYKALJdQ
Динамеш как-то уж слишком по-уебански сделан. Detail приходится на угад крутить. Кисточек мало.>>59604-кун
>>59495Со сплайнов завидки берут.В зебре их так на пещерном уровне и оставили.А так - выглядит как зебра. Надо бы "пощупать" как кисти работают.
Помогач, выручай. Есть модель головы, нужно скопировать с неё ухо и приложить к другой стороне. Дублирую сабтул, выделяю через лосо, остаётся ухо. Но это ухо всё равно привязано к модели и отдельно не передвигается. Нажал clone, сделал отдельный тул из этого уха, но не могу понять, как мне его добавить к основной модели.
Изучение анатомии идет туго и медленно. Вот первое тельце подъехало. Спина совсем не получилась, как мне кажется.
>>59713Таки скидывай, если, конечно, остались работы. Ну, а по автору тутора нет никакого секрета Scott-Eaton - Digital Figure Sculpture Course.Может каких советов дашь? Использовал 2д или 3д анатомическую модель? Если 3д - то какую прогу юзал?
>>59714>Таки скидывай, если, конечно, остались работы.Да вот хотел скинуть, но чет поискал и не нашел, видимо удалил. Дело пару лет назад было.На самом деле я обосрался. Дошёл то ли до 10, то ли 7 недели курса и понял, что органика это не моё и срулил в сторону энвайронмент арта и хардсёрфейса, что у меня лучше всего получалось. Но кое какие навыки органического скульпта все же почерпнул.Но сейчас вот подумываю вкатиться по новой. Я понял, что в глубине души, меня по прежнему тянет в сторону персонажки.
Как закрывать дырки без Dynamesh'а? Если начал работать с сабдивами? Вариант dynamesh-project геморный
>>60444Если ты не смог им закрыть дырку или сшить пару полигонов, то вполне очевидно, кто тут даун.И в этом смысле ты прав.С точки зрения дауна Zmodeler - действительно параша.
>>60482У меня написано что я не могу давать инвайты. Вообще рега открыта 1го и 15го числа. Если тебе срочно торренты оттуда нужны, скинь список и почту, отправлю торрент файлы.
>>60492А чем тебе это не понравилось?https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4955188Там не только портбл, пикрилейтед выделено то что тебе надо.
Как бы сформулировать.Пагни, как пральна позу задавать? Вот делаю я модельку в стандартной позе с растопыринными ногами и руками. Вылезал ее, покрасил, и теперь хочу ей позу запилить какую-нибудь. Пару уроков посмотрел, но делаю по ним модельку распидорашивает по полной. Я так понимать начал, что из зебры придется экспортировать куда-нибудь в макс, а там уже задавать позы?
>>60719Можно через zsphere, можно через transpose tool.Долго дрочился, но придрочился, сейчас норм. Поначалу маявский риггинг казался удобнее, конечно.
>>60744Вообще размер кисти на SЕсли менять:Setting Custom Hotkeys1. Press and hold CTRL + ALT and click on the interface item you want to assign a hotkey to. This could be a button, a slider or a palette.2. Press the key on your keyboard you want to assign the interface item to or press ESC to exit.
>>60745Мне удобнее масштабировать кисть с помощью [ и ], как в фотошопе. Но размер кисти меняется очень уж медленно, что сильно раздражает. Может быть есть способ изменить процент на который она увеличивается и уменьшается при нажатии и удержании этих клавиш?
Где скачать рабочий билд, но так чтобы не с торрентов? Уже джва года ищу рабочую сборку.Пока приходится работать в Р7 который крашится каждые 5 минут Заранее Спасибо Sorry,zbrush is unable to properly complete this function due to a faulty or an incomplete installation
>>60770Переустановить Шиндоус не пробовал? Я сколько ставил никогда такого не было. Я качал например отсюда >>60493 и все работает как часы. В чем проблема качнуть с торрента?
>>60772Ну ок, мне не жалко, скинул на Яндекс Диск:https://yadi.sk/d/Aldshhs13AEYRiЕсли не будет работать - то наверное дело в шиндовсе или железе. У меня, как писал выше, работает как часы.
>>60774Не за что. Ахуенно.У меня сначала не получалось нихуя, спустя пару месяцев только вот такого Пепе захуярил, только потом начало получаться спустя тонны уроков. Видимо ты в рисование умеешь намного лучше меня.
>>60777Я посмотрел вот этот урок.http://pixologic.com/zclassroom/lesson/project-setup-sculpting-brushes-part-1Этот:http://pixologic.com/zclassroom/lesson/zspheres-moveИ этот:https://pixologic.com/zclassroom/lesson/hair-part-5Даже не циклы, а просто три штуки. Там же просто и доступно все толкуют, как для долбоебов, типо меня.>. Видимо ты в рисование умеешьВообще не умею. Пикрил.
>>60779Помню-помню эти уроки. Я их сначала не смог вкурить, кек. Начинал со всяких Introduction to zBrush и прочие лепки для отсталых. В общем тяжело мне дался зибраш. Ну и ничего. Вкурил со временем.
>>58298Если тебе похуй на размеры, ты сука просто ЛЕПИШЬ, то хард можно и в зебре сделать. Но если тебе не похуй на размеры, на корректность поверхностей, точность изгибов,, совершенство формы блядь, при моделировании харда, то зебру нахуй и побыстрей. А также 3д кота! Ибо там такая же залупа, только с рамочкой. У меня все.мимо
>>61113>точность изгибов,, совершенство формыДолбоеба кусок. В таком случае полимоделлинг вообще не нужен и надо курить в сторону кадии или алиаса.
>>61113Помню полдня убил на то, чтобы найти как в зебре вбить вертексу точные координаты.Всё поверить не мог.
Привет всем! Есть желание вкатиться в 2д рисовач или скульптинг на полном серйозе. Нравиться больше скульптинг, но не знаю как обстоит дела с работой. Если в 2д выдрочить академку + развитие стиля и можно уже врываться по маленькому на фриланс, то какая ситуация с скульптом? Понятно что нужно будет доучить еще типа марвелоуса и чет еще. Не будет ощущения что выбрал не ту степь? Не прийдется сидеть голодным и ждать дядю с деньгами?
а этот ваш zbrush только для лепки тел и всяких там крендельков, или можно делать тоже самое что и в максе/майе/блендоре? Если можно, то на сколько сложнее сделать например обычный АААвтомобиииль чем в максе. Ютуб по запросу показывает только лепим из шара йобу с завитушками, рюшечками итп.
>>61295>на сколько сложнее сделать например обычный АААвтомобиииль чем в максеНа столько сложнее, на сколько забить гвоздь зубной щёткой. Вроде можно, но нахуй надо?
>>61344>зашлю косарь на мобилу если забьешь с видосомТы больной чтоли, подумал, что надо бить лопаточкой щётки, где щетина? Интересно, откуда у таких даунов деньги вобще.Берёшь щётку параллельно гвозьдю и начинаешь метко бить концом рукоятки щётки. Долго, с повреждениями, криво, но результат будет. Так же как и моделинг машины в збраше.
>>61370>начинаешь метко бить концом рукоятки щёткивперед и с песней, повторяю нахуй гуманитарный клован пиздабол сука>моделинг машины в збрашеа пацаны то и не знали
>>61374В этом посте вся суть \тд\ и местных "3дшников". Не удивительно, что нормальные люди довольно быстро съебали отсюда, не захотев опускаться до уровня вот таких дурачков и вариться с ними на одном уровне.
>>61386а куда съебывать то?? я бы и рад, да некуда форчан застрял в нулевых, арстанция сборище дрочеров, на форумах даже зарубежных у всех чсв пиздец, даже через гугл транслейтор чувствуется, альтернативы свободному общению такого уровня попросту НЕ НАЙТИ И В ЦЕЛОМ МИРЕ двач настолько уникален и самобытен, что приходиться терпеть доставучих насекомых, щито поделать десу нахуй
>>61387>а куда съебывать то??А что ты ищешь то вобще? Тут ты получаешь низкоуровневое общение, которое часто ведёт по ложному следу. Даже фачан \3\ по скиллу и общению выше, чесслово, захожу туда иногда.> альтернативы свободному общениюЧто это значит? На поликаунте тебе не дадут обсуждать моделинг говна в сортире или хуёв пачку в волосатой пизде? Что тебе вобще нужно, ты уж определись. Если ты хочешь двигаться вперёд в сфере, то и нужно вариться с нормальными людьми на тематических форумах. А если бессмысленного "общения", то и эта помойка вполне годится. Тут дело вкуса.
>>61395>фачан говно мамонта, убогое как по дизайну, так и технически, ни превьюх ни разворотов ни подписки, кароче хуита блядь>На поликаунтекакие то шлюхи и реклама ебучая, сам сайт сверстан под рекламу понимаешь, это как реддит ебанный, он не спроектирован под дискуссии, чисто вкинуть на доску картинку\видос и все нахуй, если каментов больше 10 это пиздец а не общение нахуй, плюс оно не равнозначное, мне никто не ответит например переделанной моей работой, понимаешь нет там такой свободы, и нигде больше нетна тематических форумах сидят шлюхи в энергосберегающем режиме, выдавая по картиночке раз в неделю, отвечая стандартными фразочками, никакой эмпатии, на хую вертел говно это бездушно-капиталистическое >>61395>Что тебе вобще нужнонепринужденное общение подкрепленное ориджинал контентом разумеется
>>61439Только это место всеми забыто, даже не знаю как теперь сюда попадает анон>>61460любое>закрытое коммьюнитиобречено на разложение и деградацию
>>61465>любое>>закрытое коммьюнити>обречено на разложение и деградациюЧего не скажешь об этом разделе.
>>61479а он разве закрыт? ручеек свободного общения все же течет по нашим строкам, а значит не все еще потерянохотя казалось бы хайп на 3д сейчас вроде как небывалых размеров, по идеи народу тут должна быть куча но все школьники сидят в упити тредах на гд и делают игоря качая ассеты не отличая уви от полигона
>>61117Таки да, ваше скульпговно для малолетних девочек не понимающих что такое хард, полики еще куда не шло, но тоже затычка. Пик стронгли рилейтед.
>>62266Расширю вопрос, что бы не показатся столь ущербным.Вкатывался в рисование что бы научиться ваять красивых тян, но в итоге познал, что сам процесс меня ваще не доставляет и по советам бывалых решил поменять метод. Выбор пал на 3д моделирование и скульптинг. Начал с моделинга и понял, что опять что-то не то. Екструдировать и таскать вертексы не зашло. И вот руки дошли до зебраша. Пару гайдов, болванка, немного анатомии, убого получилось но уже доставило. Решил вглубиться в процесс, запустил гуглы на русские и англицкие сайты, где умные (и неочень, но довольно скилловые) дядьки говорили про желательное-обязательное умение рисовать, ибо копирование, бла-бла-бла, всевозможные ограничения бла-бла-бла.Такое меня не остановит, но при сливах и жопогорении от текущей рукожопости сразу всплывает такое в голове, что морально и психологически сложно побороть в итоге прокрастинация и лень, и опять до новой волны желания творить.
>>62269Я вот больше по моделингу, Зебраш юзаю в основном для себя. Как начинал им баловаться рисовать умел очень посредственно. Так вот заметил, что со скиллом лепки растет и скилл рисования. Что вполне объяснимо. И в лепке и в рисовании важны пропорции, полное изучение предмета которого лепишь\рисуешь, похожая техника и много другого. В конце концов ты не сделаешь годную модель в Зебраше без планшета, а для его пользования так же нужны навыки рисования.Так что без навыков рисования далеко в скульптинге не уедешь - их нужно также развивать.
>>62274Зачем? Просто берешь и пиздишь чужие идеи, отовсюду по чуть чуть и накидываешь сразу в браше или где то еще)
>>62277>Без референса у меня не получается лепитьА с референсом стало быть получается? Давай показывай свои работы.
Шалом, я тут залётный нюфаня из па, решил вкатиться в скульпт. Поставил зибраш, процесс оказался проще чем думал, один раз пытался из глины лепить было намного печальней.Но упровление камерой зибраша, это какой-то лютейший пиздец, она улетает хуй знает куда, включается режим зума а когда камера вплотную к модели, то вообще не работает. Что за хуйня, как с этим работть, в игорях на пс1 камера лучше управлялась.Халп анон, чяднт?
>>62473если ты только сегодня вкатился в зебраш - то вангую ты просто ещё не привык. подрочи с недельку, качни уроков для ньюфажиков от Digital Tutors, а потом будет о чем говорить. Зебра вообще очень специфичная в плане интерфейса и навигации.
>>62483Несколько сессий поработал, дику фрустрирует управление. В начале когда общие формы делал, еще норм, а сейчас делаю детали, с зумом на весь экран, так эта хуита совсем не управлямая ибо нужно по экрану щелкать.Еще максимально бесит, что нет шорткатов на зум. Зажимаю alt тащу модель и если не оторву перо сантиметров на 5ть от поверхности экрана, то включается скэйл, который еще и сам по себе ебануто обустроен.Так же я не пойму по каким осям этахуйня двигается, постоянно модель переворачивается вверх ногами и абсолютно не понятно куда крутить, что бы это все встало на место. shift минимально помогает, но ебота та еще.
>>62496Щито я могу сказать? Привыкай :3Ты дохуя хочешь, за пару дней к Зебрашу привыкнуть, лолГоворю же, хотя бы неделю-две дрочи стабильно.Мне например сейчас никакого дискомфорта управление не доставляет. Привык наверное.
>>62496>зум>скэйлЕбанутый чтоли. Значения знаешь? Нормально там камеры скалируется, лично ты просто очень криворукий долбоёб.>Так же я не пойму по каким осям этахуйня двигается, постоянно модель переворачивается вверх ногами и абсолютно не понятно куда крутить, что бы это все встало на место. shift минимально помогает, но ебота та еще.Лютая хуета какая-то. У меня все отлично вращается и управляется. У твоей модели пивот (если ты, долбоёб, вобще знаешь что это) небось в жопе где-нибудь, вот камера вокруг него и крутится.
Безумно нравится этот канал и работы этого парниши. Но я понятия не имею как можно с профицитом использовать такие работы.https://www.youtube.com/watch?v=F5kqPDVDjs0
>>63127У него это просто те же иллюстрации, только создаются через 3D.Используются так же, как и создание иллюстраций на девиантарте и прочих - для набора популярности, портфолио и комикшенов.Если ты про стиль, то он универсален - как для моделек, так для мультипликация и игростроя.Хороший скульптор, сам его смотрю, хоть он и несколько однообразен - глаза и рты у него типовые, как он в уроке показывал. Ну и почти одни бюсты моэ-дисней-тянок по конвееру лепит
>>63383Не-не-не. Я задаюсь вопросом как это можно использовать с профицитом. С денежной выгодой в смысле.>для набора популярности, портфолио и комикшенов.А что много дорогих заказов потом на иллюстрации девочек можно срубить?
>>63399>А что много дорогих заказов потом на иллюстрации девочек можно срубить?А вот с этим вопросом надо идти в рисовач. Там конечно никто за комикшены деньги не гребёт, но специалист на специалисте сидит и специалистом погоняет.А если серьезно, нихера не срубишь почти, если парад планет не улыбнется тебе, после сотой вылепленной на потеху толпы Трейсер/ктотамщявмоде.Разницы то для клиента в финале мало, 2D арт на выходе и пох, что тебе для него пришлось учиться колдовать с рендером, а не в правильное рисование теней.Как и везде.
>>63414Вот про это я и говорю.Выглядит ахуенно, девочки-мультяхи нравятся, иллюстрации яркие тоже, а вот заниматься этим в проф смысле тупо не выгодно. Поэтому занимаюсь другим, а девочек леплю изредка, когда свободное время есть. Алсо знаю пару годных уроков, но там совсем другая техника юзается.
>>63415Вот эти уроки:http://cgpersia.com/2015/05/gumroad-advanced-zbrush-intro-to-keyshot-bundle-by-matt-thorup-71338.htmlhttp://cgpersia.com/2014/10/gumroad-matt-thorup-intro-to-zbrush-and-character-design-53891.htmlhttp://cgpersia.com/2016/11/gumroad-advanced-zbrush-female-design-hard-surface-mega-bundle-128075.htmlЧувак этот аж в Диснее работает, техника муторная (от жесткого лоуполи с змоделером до хай), но на выходе может получится неплохой результат даже у новичка.
>>63399Тогда. Хотел творить, но рисовать не умею. Искал долго альтернативы. В итоге нашел тот же моделинг и скульптинг. Сейчас. Можно заработать на хентайных или порно комишеннах скульптя при достойных рендерах. Или работать в офисе\фрилансе. Но тут обычно дело разрастает изучением пицотыщ программ превращаясь в мамкиного генералиста. Но! НО! нарисовать туже хентайную-порнушную пикчу будет в разы быстрее чем скульптить и где на елементарную позу прийдется поебаться (по времени). А атак же при стабильном зависании на артстейшене, в начале 2017 года внезапно количество персонажников и их же контента стало х2 или даже х3 за месяц! в сравнении с предыдущим годом.
>>63417Что-то как-то ты сумбурно выразился.В общем на иллюстрации девочек-писечек далеко не уедешь, да?
>>63422Если социоблядь с готовой базой фанов и подписчиков, то жить можно. Комбинация с геймдевом аля вести свою порно игру - жить можно. Только врываться - можн осказать бессмысленно или сравни гос. лотереи.
Отдаю на критику анону свою первую работу за которую не стыдно. Два дня пытался попасть в пропорции концепта (взят на артстанции более-менее простой и интересный), но под конец забил и замазал все Flatten кистью (чем она отличается от hPolish, TrimAdaprive и TrimDymamic кистей? По ощущениям она убирает меньше объема. Вот и все). По ощущениям концепт пиздец кривой и на нем изображены 2 совершенно разных персонажа, поэтому больше ориентировался на вид сбоку, взяв переносицу из вида спереди. На будущее буду искать виды в 3/4 и не ебать себе мозги.Ну и надо узнать как правильно скульптить глаза, рот (с полостью и проработкой зубов), нос, уши. Пока не хватает ни знаний анатомии, ни знаний зебры.Рендерить надо чем-то отдельным? Не нашел вывода джипегов из зебры без кейшота, поэтому вот вам скриншоты вьюпорта.
Есть ли в зебре инструмент, который может спроецировать сабтулы на плоскость по какой-нибудь координате, оставив только верхнюю часть, сделав отрицательный углы перепендикулярными плоскости. При этом сохраняются контуры модели?Обрисовал это на пикреоейтед.
>>63736Я понял о чем ты и для чего это. Нет, конечно, так нельзя (или можно как-то хитровыебанно, зайдя издалека на костылях по цепочке манупуляций). Только обычный метод, как бы делал без волшебной кнопки: ставишь камеру перепендикулярно объекту и выделяешь фэйсы с игнор бэкфэйсингом, инвертируешь селекцию и удаляешь все неведелнные ранее негативные фэйсы. Еще можно на глаз отрезать негативную половину тримом и экструднуть получившуюся нижнюю плоскость на сколько хочешь.
>>63743Яб ротовую полость сделал после ретопологии. вручную.А так, я не знаю, что там в збаше у вас есть, но если ты можешь скрыть заднюю часть головы, чтобы не мешалось. И представь, что губы образуют дырку, которая закрыта сеткой, достаточной плотности и эту сетку ты можешь надуть в шарик в сторону затылка.
>>63745Я пытался геометрию вокруг рта скрыть, но из-за отсечения бекфейсов не видно поликов из которых можно полость вытянуть.>после ретопологиитак и сделаю.
>>63766>есть много способов сделать внутренние полостиЖаль, что ты занятой высокооплачиваемый артист и тебе некогда рассказать хотя бы об одном из них, чтобы помоч тому новичку выше. Но всё равно, спасибо за информацию.
>>63743>>63771с хуяли блядьзадицемешь и в майку экспортни, сделай новую топологию но уже с глоткой, потом в браше спрожекть на неё эту хай польку
>>63771Можно.>>63778>задицемешь и в майку экспортниБред.Просто маску накинь на уровень верхней губы и приоткрой рот. Сука, ни ума ни фантазии у людей.
Палю авторский метод.1. маскируете верхнюю губу2. приоткрываете рот (у моей модели он изначально был приоткрыт, поэтому я его призакрыл для данного примера)3. помещаете в район будущей полости кусферу4. задаете ей нужную форму юзая динамеш
>>63781>>63782Блеск.А я инфлейт брашем в инверте извращался.Совсем забыл как в максе такие вещи делал.
>>63781>1. маскируете верхнюю губу>2. приоткрываете рот (у моей модели он изначально был приоткрыт, поэтому я его призакрыл для данного примера)И сразу фейл.У тебя была изначально ротовая полость и губы легко раскрылись. А речь про то что губы склеены, модель доделана и покрашена.
>>63789Щас я специально, так уж и быть, заморочаюсь. А ты пока почисти зубы и приготовься принимать за щеку.
>>63796А тебя не смутило, что полипеинт на моей модели остался после пересчета динамеша, а, умник? Давай, становись на колени.
>>63800Странная голова. Рот, нос и подбородок прохаваны, а в других местах фейл разной степени всратости. Как будто ты подспиздил что-то. Колись.
>>63803Выглядит так, как если бы ты взял чью-то модель со ртом и тд, а остальное сам допилил. Ну просто оче контрастно различие в понимании анатомии.
>>63805Лень, старик. Хочешь попиздеть, вкатывайся в конфу в шапке закрепленного. А я выкатываюсь отседа.
>>63804Кингслера с Хэмптоном перемотками поупарывал. Схемы Баммеса полистал. Лепил из обычной сферы, глядя на фоточки.Давай, делай редлайн. Я жду.
>>63807>Давай, делай редлайн. Не, слишком дохуя рисовать. А всратая она потому, что не похожа на меня. У меня идеальный ебальник.
>>63800>Извлечь модель из программы, делающей одну из самых быстрых и аккуратных ретопологий, чтобы сделать ретопологию в блендере.
>>63794https://www.youtube.com/watch?v=htjv2gQjISA - во второй половине смотри, как советует Yanal Sosak. Сосак умный, грит, погугли топологию морды лица, а потом делай основные лупы, затем их соединяй.
>>63820>КО-КО-КО ПРАГРАМА ПЛАХАЯ!!!Дружок, завод производящий ложки не виноват, что ты себе ложкой в рот попасть не способен.
>>63831Я криво усмехнулся такому совпадению.>>63832Тут не от возраста зависит же. Просто не у всех есть опыт общения с иностранцами.Либо человек уже насмеялся над необычными совпадениями, либо они ему внове.
3-я по счету попытка заскульптить голову здорового человека. Сначала делал низкополигональную болванку в блендере (на 1 пике). Дайте советов по анатомии мудрых.
>>63897Где няшно? Я вот вижу нагромождение косяков и ошибок.>Трахаюсь с черепом уже неделю.Все правильно делаешь. Я эту стадию перепрыгнул, запилил пару черепов в общих чертах, без особого фанатизма, и сразу полез девочек лепить. Вот печальный итог. Надо дрочить фундамент, без этого никак.>с первых разовЧему с первых? По сути это голова - второй вариант вот этой >>63790
>>63901И рот слишком маленький. Спасибо, анончик, сам бы не разглядел.Как бы ее дальше задеталить, поры там всякие, кожные вратости?
>>63903>Как бы ее дальше задеталить, поры там всякие, кожные вратости?Это вопрос? Ну вобще сабдивы поднимаешь по максимуму, выбираешь альфу и деталишь.У меня лично волосы куда больше баттхерта вызывают при лепке, чем лицо. Советую и тебе их сделать.
>>63903Насчёт рта и расстояния - люди разные бывают, такие соотношения тоже встречаются.А поры для простоты можешь шумом сделать а вручную только дорабатывать.
>>63904>Советую и тебе их сделать.Сложна. Завтра попробую замоделить их полигонами с альфой.>>63905>такие соотношенияМне кажется, рот должен укладываться во вторую четверть расстояния от носа до подбородка. Расстояние от нижней губы до подбородка примерно равно удвоенному расстоянию от верхней губы до носа.>>63907:3
>>63898>тебе нужно портфолиоЧье? И главное зачем оно мне нужно?>>63910Простым мешем же. Фиберами не пользовался ниразу. Вот, попытался подобие прически соорудить.
>>63913Очень хорошая морда. Текстурк бы теперь довести. Будешь доводить? Доводи, будет прям живая голова.
>>63913Вопрос из стороны:- Есть художественное образование? Или возможно карандашем\стилусом до этого вазюкал?
>>63801метод того анона тоже заебись между прочимпросто вопрос стоял о том, что бошка уже довольна законченна и мазюкать динамешем её не хочется, поэтому я предложил сделать новую сетку с глоткой и запрожектить, так и характер не проебывается
>>63904>выбираешь альфу и деталишь.Вчерашний день. Скан дата и дисплейсмент выбор настоящих господъ.>>63921Полипэинт это не закончено, это хуета. Пересчет сетки не убирает цвет вертексов. И даже если бы не так, то всегда есть проджект.
>>63918Нет. Пока на уровне этого >>63921-анона скульптить не начну, смысла делать текстуры, волосы и прочую поебень нету.
>>63964>Пока на уровне этого >>63921-анонаслышь блядь я же тралирую, это не моя работаhttps://www.artstation.com/artwork/4v12lи нихуя у тебя не на уровне пока, хотя я уверен ты так можешь
Такая сетка получилась. Норм? Немношк порендерил ее. Так и не понял, как ее лучше текстурами обмазать. Самому рисовать, или фотки нормальные искать и проджектом красить.
>>63975Что ты там обвел? Плотность сетки? Может я ей рога хочу заскульптить, или сай-фай шлем на пол ебала намоделю, чтоб один нос торчал, а все что под шлемом удалю. Чего ты еще от новичка ожидал?>глаза без ссс?Без. Там вообще какие-то дефолтные материалы. Особо не заморачивался с ними.На скетчфаб пока вбрасываю ее, как есть https://skfb.ly/66W8v. Быть может найдется добрый, неравнодушный анончик, который пояснит мне за проебы формы, а не топологии.
>>63998Ты имеешь в виду такие вещи, как горбинка на носу? Или то, что неизвестно какие были настройки камеры референского изображения, если ты его использовал? Или ты юзал какие-либо антропометрические данные? А так вроде норм морд.
Товарищи, подскажите годные курсы\туторы по зебре? С перепугу выкачал пол cgpeersa, имеются так же на русском, но чую, что только хуже себе сделал. Или даже так, что желательно посмотреть по инструментарию, и что по анатомии?Заранее спасибо!
>>64101Достаточно, чтобы фрилансить за деньги. Збраш это не тот инструмент, по которому нужно смотреть какие-то уроки. Нужна лишь база: как правильно сохранять и загружать работу; посмотреть какие есть кисти тупо на практике, причем в работе используются лишь 2-3 кисти, остальное очень ситуационно; понять для чего нужен динамеш и зремешер. Все это осваиваеться за вечер, дальше лишь практика, во время которой сам собой обрастаешь умениями, гугля ответы на вопросы возникшие "прямо сейчас".Так что ты либо просто садишься и делаешь дело, либо смотришь кучу уроков и обмазываешься духом моделирования сидя на жопе ровно, как в той пасте: перед тем как дрочить, у меня есть ритуал, я хожу по квартире, закрываю все шторы, двери и проговариваю вслух - ухххх щас такие мутки мутить буду, ухххх что щас начнётся, уххх ебать такие темы мутить будем.Ну это нормально. Думаю, что все по-началу находятся на стадии "уххх щас понакачаю кучу уроков, как пойдёт дело, ухххх", рано или поздно это проходит.
>>64102>посмотреть какие есть кисти тупо на практикеНу это ты загнул.Примерно треть кистей абсолютно неинтуитивны, уникальны и имеют дополнительные хоткеи/ настройки или требуются для улучшения работы вооон той опции в третей подменюшечке четвёртой менюшечки в закладке tool, в связке с которой только и работают.Хуй ты их на практике изучишь.>дальше лишь практика, во время которой сам собой обрастаешь умениями, гугля ответы на вопросы возникшие "прямо сейчас".Вот это ближе к теме.
>>64106>Ну это ты загнул.>Примерно треть кистей абсолютно неинтуитивныДа после просмотра любого 5-10 минутного туториала все эти кисти пристреляться должны. Используются в основном Стандарт, флаттэн, клэйбилдап и мув. Да и в большенстве кистей по названиям понятно, че они делают, если человек не даун, это не рокетсайнс, а всего-лишь инструмент художника.
>>64107>Научился самостоятельно запускать пасьянс "косынка"@>ДА Ф КАМПУТИРАХ НЕТ НИЧИВО СЛОЖНАВА!!!!>ЗАПУСТИЛ И Ф ПРАЦЕСИ ФСЁ ВЫУЧИЛ!!!
>>64099>cgpeersaТо, что там выкладывают обычно является размазыванием 5-6 минутного ролика на 10-15 уроков. Попадаются и полезные, но в основном - вода, смотреть будишь на промотке.
Привет, аноны. Только вкатился в Zbrush. Ничего пока не умею толком. Раньше у меня было увлечение в Facegen modeller'е моделировать головы, а сейчас я занялся тем же в Zbrush. Подскажите, как улучшить свою работу? Накидайте советов, гайдов. Будьте добры. Я не знаю как лучше обратится. Помогите, если не сложно. Вот мои работы. Хотелось бы большего реализма.
Аноны, сейчас собираю компьютер с прицелом на занятие збрашем (заниматься хочу на уровне хобби, не профессионально) хочу у вас уточнить, насколько большая разница между процессорами intel i5 и i7 при работе в нем? Просто первый дешевле на 10к, по возможности я хотел бы съэкономить. И вообще, на какую минимальную сумму стоит расчитывать, если хочу собрать с нуля компьютер для комфортной работы?
Спасибо за советы. Для себя пока остановился на:- Старый курс харьковской школы, там они вроде 4r6 разбирают, посмотрю на перемотке.- Gumroad - Intro To ZBrush Part 1-3 by Michael Pavlovich. Начал смотреть, так воды вроде минимум. Первые 2 есть на русском.- Пару уроков по типу "Tips & Tricks", что бы понять логику остальных возможностей.По анатомии:- Книга анатомия для скульпторов.- Uartsy - Artistic Anatomy in ZBrush.- Uartsy - Dynamic Figure Sculpting with Steve Lord.Надеюсь, не сильно проебался с выбором. а Дальше рефы и ебош-ебош-ебош
>>64119Конкретное название процессора всегда говори. Потом бери конкретные названия процессоров и смотри бенчмарки на однопоточность и многопоточность, потом уточняй, как zbrush использует многопоточность. Если все элементы сетки збраш хорошо и равномерно делит по потокам, то большеядерный выиграет. Если какое-то ядро всегда сильно нагружено и ограничивает быстроту выполнения большинства операций, то выиграет проц, у которое ядра быстрые. Какой-нить современный i3 так может забодать старый i7, а когда надо много потокоы, то старый многоядерный может забодать современного малоядерного.В любом случае zbrush хорошо живет с большим количеством быстрой ОЗУ.
>>64148Ну давай, показывай свой скилл, критик мамкин.>помойкаЧего же ты тогда тут забыл, клоун? Уебывай в свою не помойку.
>>64150Да, не, конечно. Правда, красиво переделал демо-голову. Ты один из лучших здесь. Следующий после тебя - вон тот лепила женской головы, который показывал чужие рендеры с артстэйшна.
>>64154Спасибо. Неожиданно. Я кистью мув по большей части работал. Раньше я часто в FaceGen modeller'е почти то же делал, правда там скорее, что-то вроде создания персонажа как в обле, чем моделинг. Ну и анатомию знаю немного.
>>64157>Ну и анатомию знаю немного.Это заметно. Ты улучшил демо-голову зэбраша. Она мне с момента своего появления глаза мозолила косяками анатомии.
Аноны, помогите аутисту. Есть ли какой способ переделать эти ебучие канаты в лоуполи с картой нормалей?
>>64183Конечно можно. В чем проблемы ёпты? Процесс ничем не отличается от стандартного воркфлова запекания НР на LP. Анврапишь все канаты, пакуешь острова на поле; делаешь лоуполи версию дэцымасьён мастером; запекаешь в твоей любимой программе запекания.
>>64184>делаешь лоуполи версию дэцымасьён мастеромТы что, даунич? Даже последний дегенерат не станет использовать мастера децимаций для создания лоуполи. И с хуя ты ему советуешь разворачивать хайполи, совсем поехавший?
>>64186Ну так посоветуй ему, как сделать "правильно", а не перди по-пусту. Очевидно, что лоуполи у него нет, иначе он не стал бы спрашивать вот такую хуйню тут. Анврап мастером разворачиваешь, а не вручную. Можно покрастить канаты на полгруппы как кисть ляжет на глаз и учитывать их при анврапе, чтобы получить более-менее красивые острова.
>>64183Я бы вручную в мае, а лучше в коте сделал лоуполи топологию поверх хайполи, а потом захуячил нормали в Субстансе.
>>64190Похоже это самый норм вариант, в децимейшене очевидно выходит одна параша. Придется осваивать кота, все равно рано или поздно столкнулся бы
>>64213Я не знаю, как в збраше, но например в блиндере, с привязкой к объему по веревкам можно намутить простых ребер, по-шурику*, а потом ребра конвертировать в кривые, переключить их безье, у разных участков направляющие тоже переключить че-куда, где автоматом, где может че-ить подмасштабировать. У самих кривых уже замутить толщину генерируемого мэша. Потом конвертнуть все в мэш и злоебучие части ебануть вручную.По-шурику, обычно, кажется, что по-шурику, но на самом деле иногда можно обосраться. Пока не сделаешь, не поймешь, как оно будет на деле.
>>64244Ну или можно сразу цилиндрами и бубликами ебашить, впринципе, по крайней мере то, что ебашится, а уже всякие витиеватые хуйни, но которые не похожи на цилиндр или бублик, ребрами с последующим конвертирование в курвы и обратно со сгенерированной сеткой.
>>64245Дааа... что-то я уже теперь думаю, что кубы, цилиндры и бублики пойдут для всего почти, потом чистить вилкой и доводить.
Чот кисточка красить перестала после того как я кастомную альфу поставил. Возюкаю по модельке, а она не красит. До этого красила, а теперь вот все. Не красит. Настройки проверял - режим ргб включен.
>>64637Почему бошки в зебраше почти все одного этого поросячьего цвета? Это какой-то шейдер дефолтный?
>>64648Просто я в такие цвета поросячные покрасил, только и всего. И шейдер дефолтный, да. Skinshade4.
>>64761Внезапно, нету. Только курсы в художке, на которых рисовал всякую декоративно прикладную хуиту и дрочил кубы.
>>64762Ну я сразу почуствовал, что рука набита на кубах. Пока что это лучшая голова в этом итт треде.
>>64763Только в этом итт треде раскрою вам свой секрет - я научился дрочить объем, и в частности голову, когда ебанулся по одной тян, и производил кучу крафта с ней, реально, изрисовывал бумагу пачками, лепил бошки из замазки и из папье-маше. Давно уже она мне безразлична, но зато теперь я понимаю объем, это раз
>>64775Короче перед дайномешем нахуярил глины, нагнал объема, а после разгладил.А вобще это нормально совмещать зебраш с другим редактором? С Максом там. Просто это органическое моделирование меня уже доебало своими горбами и прочими неровностями. Думал ЗМоделер что-то решает, но это ебаный пиздец.
>>64775Значит, что там наврочены очень близко поверхности других сабтулов, а динамеш не телепат и не может нормально решить, как распиздячить всю эту хуйню. Можешь динамешить частями, например.
>>64779>Дайте мине другую вилку, а то ета ниудобная, йа ею сибе фглаз ткнул!!!! (Автор этого поста был предупрежден.)
>>64775Очевидно, что это тонкая стенка твоего саптула, включи автомаскинг бэкфейсов и помаж инфлатом с обратной стороны.
>>64779>Просто это органическое моделирование меня уже доебало своими горбами и прочими неровностями.Дело не в браше, дело в твоих кривых руках. Ты слишком накручиваешь полики, а не держишь минимально возможную плотность. Это ошибка всех нюфагов. В итоге их работы все как одна цилюлитные.
>>64815>Ты слишком накручиваешь поликиДа обычный дайномеш 64. Пытался вылепить шляпу и в итоге получилась ШЛЯПА. Лол.Про плотность я уже понял и сразу заделал косяк. Но всё равно спасибо всем кто советовал. Некоторые советы взял на карандаш.>нюфаговНу кокой я ньюфак? Джва года играюсь с зебрашем. Просто выбор то и не велик. Либо криво лепи, а потом горбы ровняй каким нибудь Полишем. Либо дрочись с ебнутым ЗМоделером. Очень не хватает обычной Майи\Макса, где та же ровная, плотная шляпа делается за секунду.
>>64817>Да обычный дайномеш 64.64 это вообще не показатель. Это число сильно завязано на размер сабтула и при одном и том же значении, но разным размерах запилит тебе абсолютно разную плотность. Энивей, если уж ты рили прохавал и для тебя это не работает, то юзай гойзи. Все его пользуют и это вообще нормально и не западло. Вообще ничто не западло, я щатаю. Западло это быть аутистом, который держится за свою узколобость и до гроба предан лишь одному пакету. как блендерасты
Киньте норм туторы для моделинга головы, тела и прочего. Заебался делать гавно.после макса збраш кажется пиздецом нереальным
>>64822Садишь на стул тянучку свою/сестру, рисуешь на бумаге. Анатомия с софтом не связана никак, по фоточкам ты не научишься объём видеть.
>>64822>Заебался делать гавно.А может не говно на самом деле? Ты показывай, не стесняйся.>пасаветуйте норм туторыСамый норм: Uartsy - Artistic Anatomy in ZBrush. Ну или что там от Кингслера найдешь. Потом смотришь все таймлапсы по скульптингу человеков на ютубе. ВСЕ! Ничего не пропускаешь. Потом сам пытаешься. У тебя скорее всего также будет получаться говно, как и у меня. Без учителя, а тем более без натуры, научиться скульптировать гуманоидов не реально, например. Селяви.
>>64817Ну так делай в блендере/максе лоуполи, потом в зебру импортируй, лепи. В чем проблема то? Про змоделлер вообще забудь - говно без задач.
>>64824Настало время охуительных советов. >Смотри всякое говно как я>У тебя получится такое же говно, как у меняОсобенно проиграл с таймлапсов, а главное ВСЕ!.Пиздос. Нет пути.
>>64826Вот пример. Но за ответ спс, чекну этот туториал. Таймлапсы в большинстве своем мало инфы несут, тем более если юзвер юзает хоткеи. За 5 минут сделал и зебра вылетела лил.>>64823Нет сестры и никогда не было тян.
>>64826Советуй не говно, жопочтец хуев. Какая разница что смотреть (да хоть на стену пускай смотрит сидит, лол), если результат будет один? Хоть один пример приведи, когда человек смотря только одни туторы, научился годно рисовать/скульптить человека?Вот >>64823-этот все верно написал. Если тянки/мамки/кота нету, пиздуешь в класс с натурой./thread
>>64830>Если тянки/мамки/кота нету, пиздуешь в класс с натурой.Долбоеба ты кусок. Не экстраполируй на других свою криворукость. Ты нарисовал ему один единственный исход, основываясь на своей неудаче, решив, что так будет с каждым. Не мудрено, что ты обосрался, черпая знания из говноисточников. Все твои советы пилить с натуры лишь оправдания собственного обосрамса. 21 век на дворе, а им блять натура нужна. Может тебе еще и мольберт с красками? Когда ты выкинешь чушь из головы, признаешь ошибки и закончишь смотреть всякую хуету, тогда поймешь, что нужно отделять зерна от плевел и начнешь просто пилить. А все эти ваши натуры лишь свистоперделки для выкачивания бабла и атавизмы для академодрочеров. Если ты настолько уебок, что не можешь разглядеть форму по фоту, то используй сканы. Надеюсь где их брать тебе не надо объяснять, или ты и в это не можешь?
>>64834Тащемта, он нормально пишет. 2017 год 21 века на дворе. Любой софт уже изобретен в помощь. Бери, ставь куб в 3дмаксе в переспективу, срисовывай-дрочи на бумаге. Настройки камеры любые, блядь, любой фов, хуёв, размер линзы, чтобы настроить такой ракурс, какой ты хочешь задрочить. Качай скан человека, ставь-крути-срисовывай-дрочи. Не хочу всё это использовать, хочу ныть на помойке интернета о том, какой я пиздец бедный: отсутствие натуры убивает во мне тонкую душу художника. Вы, пидорасы, уже реально заебали срать этой хуйнёй в треде, в какой не зайдёшь: ой натуры нету, нипарисовать (((( ну ладно, буду сидеть и печатать хуйню в интернете. ой низнаю какой 3дпакет выбрать (((( посоветуйте чтобы крутой был и я заебашил в нём как про ((( ну че вы не советуете то, я пришел такая творческая личность, а вы не отвечаете нормально ((( ни хачу любой 3д пакет, скажыти какой лучший чтобы у меня тачна фсё палучилось ни схуя.Пидоры ёбаные. Кто хочет, то молча учится и дело делает, а вот такая ссанина срёт в тредах. Был, блядь, нормальный \тд\ раздел 2 года назад без всей этой параши. Что с детьми делается, с каждым годом всё тупее.
>>64837А где еще ныть? Вот сам же в конце своего опуса и разнылся. Софтосрачи, школьники евривеа мерещатся, все ему кто-то испортил. Ты вот конкретно сам все и испортил. Просрал раздел.
>>64817>Да обычный дайномеш 64>обычный дайномеш>64Это на голову?А потом, небось, ещё поверх сабдивов накидываешь?И это по твоему низкая плотность?
>>64865Блин, дайномешь с зиремешем перепутал.Показатель плотности дайномеша не говорит вообще ни о чём, пока ты не указал размеры модели.
>>64915Чет ты сдавать начал, братишка. Нахуя все порскости так замылил? Ротовой сфинктер проебал, надбровную дугу, скулы, темпорал ридж. Вот это вот все. Старайся лучше.>в конфу вкатывайсяК этим не ходи. Они там над тобой хихикать будут, потешаться.
>>64921Да вижу я, что проебано все. Вроде норм вначале лепится, общие массы, пропорции, а потом в голове всплывает ехидное ебало Ануфривой, которая ничего не читала, не смотрела, университетов этих выших не заканчивала. Хихикает еще так мерзко в стримах. У меня от всей этой хуйни начинают дрожать руки. Стилус какое-то говно начинает выписывать, сам. Как же мне горит, блядь.>>64920>в конфу вкатывайсяВы там по хардсурфейсу угораете.
>>64922>Вы там по хардсурфейсу угораете.Наркоман что ли? Там все есть, от кадов и унитазников до чмоушендезигнеров. И даже блендерасты.
>>64930Слушай, иди нахуй. Хотел бы вкатиться вкатился бы, а не кочевряжился здесь. Один хуй ты лоускилл и не нужен, так что соси писос.
Делаю по тутору Creative Development - Game Character Creation in 3ds Max and ZBrush одного персонажа. В общем застрял на моменте, где он вставляет руку. Где найти такую кисть? Везде прошарился - не нашел, а Project_files.rar в туторе пустой. В общем хелп.
>>64923>ехидное ебало АнуфривойПросто у тебя завидка треснула пополам. Зашивай жопу и ебашь дальше. Не получается голова - лепи ягодицы.>>64923>И даже блендерасты.Все есть, а лепил не завезли. Бида. Губка вот у вас единественный лепит что-то. Пытается. Но до Бернини он немного не дотягивает, пока. Зачем мы вам там нужны? Подхихикавать над криворучками, неумехами?
Я хуею c этого зоопарка. Этот >>64947-анон вбросил вам рандомный скульпт какого-то лида по чарам из воронежа и тут же оглушительный пердеж со стороны параши:>>64950>ГОВНО ЛЕПИШЬ НУ СКАЖИ ИМ МАААМ!!!Ж((Представляю, какой троллекоастер начнется в конфе, если туда нубасы придут со своими поделками.>>64947>Не получается голова - лепи ягодицы.Волосы не получаются, по-этому буду пилить эту синюю пизду из ифекта массы.
>>64958хуета>>64956>скульпт какого-то лидаэто не лид, это говнои ты тоже говно и руки уз тебя из говна. делаешь говно и рад. еще и раскрашиваешь это говно, так же бездарно и нелепо. маляр хуев
нуб в тредепытаюсь сваять орка по концептам из warhammer online, первая более или менее успешная лепка, хотя само собой с анатомией обосрался и вообще сейчас немного в тупике, как его править. прошу советов.
>>64985>>64990что-то переделал. заодно решил открыть ему рот. идея такова, что нижний зубной ряд должен частично совпадать с верхним, чтобы жевательные зубы имели смысл быть. в конце-концов они есть почти у всех.а вот эти его здоровенные клыки как раз никакой нагрузки нести не должны, как бивни у слонов. то есть нижняя челюсть не такая большая, как может показаться.
>>64991>что-то переделалЧто то хуйня, что это. Я не знаю, что ты хочешь услышать. У тебя подробные рефы есть. Не хочу сидеть, смотреть, выдрачивать похожесть. Хочу постить своё говно в тред: уххх запыхалася я сматрите как леплю, хуёво да? да? ведь так? посоветуйте штонибудь ведь хуво да? ведь правда?>как его правитьОткрываешь глаза. Двигаешь рукой и лепишь, пока модель не будет похожа на рефы.
>>64990У него её просто нет.Нижняя челюсть растёт прямо из ключиц.Не забывай отключать перспективу, когда сверяешься с рефами.
>>65002анатомия хромает. советую глянуть тоториал скотта итона и перед сном читать баммеса. потому что сейчас это ни какие ворота
раз уж дело на то пошло, то выйду из ридонли и запощу свою первую на самом деле вторую работу. Хочу делать концепт арты окружения, как настоящий арий. Что скажете?
>>65004Рефление на носке неравномерное из-за растянутой увв.>>65010Слишком много нелогичных складок на куртке (складки ради складок больше складок богу складок). При таком их количестве рука должен быть подтянуть выше запястья, а видно, что он он по размеру, значит куртка сидит хорошо и складок не должно быть.В первый раз было смешно, во второй так себе, на четвертый раз чего ты добиваешься? Думаю, все поняли, что ты умеешь собирать чужие картинки по инету и срать в треде. Ну добей тред своей хернёй, ладно, чё тут осталось то.
>>65014>лишком много нелогичных складок на курткеС рефа брал. Там точно так же. Обтягивающий руку рукав с мелкими складками.>>65014>Рефление на носке неравномерное из-за растянутой уввРовное ув. Это ты жопой смотришь и не знаешь, как перспектива искажает объекты.Развивай художественное видение и не высасывай из пальца доебки чтобы заткнуть свою зависть.
Ого! Да это же конфобляди собственной персоной к нам пожаловали. Потраллить. Ну извините, сеньеры артисты генералисты, что мы не соответствуем вашим высоким стандартам. Только теперь обратно в свое стойло съебите, пожалуйста.
>>65168Я для быстроты создаю в FaceGen Modeller'e готовую модель и экспортирую. Могу и просто слепить, но так больше времени уходит.
>>65169Неплохо, неплохо. Книги какие-то читаешь по анатомии, Итенна смотришь?Тяночек лепишь? Слепи мне тяночку.
>>65172Не знаю кто такой Итенн. Баммерса читал про череп, но там крайне мало всего. Тяночек собираюсь лепить. Это будет не трудно. Меня готовили к карьере художника, но художественную анатомию я не удосужился прочесть до недавнего времени, и вообще особо не интересовался. Все дело в том, что как я уже говорил, я часто игрался в FaceGen modeller'e, и знаю не только немного худ. анатомии, но еще часто тусовался на форумах об антропологии. То есть я руководствуюсь еще и антропологическим подходом, так сказать, просто добавляю сапиентные черты, черты характерные для каких-либо человеческих рас. Вообще в антропологии Дробышевский компетентен, но на форумах есть и другие классификации в которые обычно включают всяких нордидов, динаридов и т.д. На такие форумы тоже можно зайти. http://www.theapricity.com/forum/forumdisplay.php?21-AnthropologyКстати по худ. анатомии мне бы пригодились материалы где больше подробностей.
Почаны, дайте торрент.http://cgpersia.com/2016/11/gumroad-advanced-zbrush-female-design-hard-surface-mega-bundle-128075.html
>>65256http://cgpersia.com/2014/10/gumroad-matt-thorup-intro-to-zbrush-and-character-design-53891.html
>>65350https://yadi.sk/d/ywmSqVXn3GmcCBhttps://yadi.sk/d/4wrlZbdk3GmcCZhttps://yadi.sk/d/smZEGu733GmcD5
Сорри за нубский вопрос, но что нужно сделать чтобы невыделенные сабтулы не затемняло? Мешает общую картину увидеть
>>55680 (OP)У меня в сетке есть тонкие, но глубоки складки, как убрать их? НИхуя не помогает.Как редактировать зсферы так, шоби наскульпченное не слетало?
>>65407>У меня в сетке есть тонкие, но глубоки складки, как убрать их?Для начала понять что они возникают после того как ты не думая о последствиях модель транспозом теребишь.
>>65437https://gyazo.com/9aae31980551b74378a33c2b3c42eca1https://gyazo.com/ffc1b7634d7bf9b6e5dcbf37fa91e7ea
>>65441С хуя ли?Зебра тем и отличается от прочих скулптовых прог, что можно спуститься на лоурез, спокойно внести правки, и они аккуратно передадутся на хайрез.
>>65542Hello everybody,Currently we are experiencing technical issues with CGPeers and that's why the registration is closed although it's the 15th today. There is currently no ETA on when this will be fixed. Any updates will be posted here.The outage also includes that NO password recovery and NO confirmation mails are being sent!Sorry for any inconvenience this may cause.https://forum.cgpersia.com/f3/about-registration-cgpeers-15th-march-2017-a-152382/Может завтра откроют. Мониторь эту тему на форуме. Кстати форум для регистрации вобще не открывают. Я так и не смог там зарегится.
>>65690Зависит от того, какой кистью ты их хуярил.Проще всего ctrl+z, но если нужно выборочно - переключись на zRemesherGuides и зажав альт перечёркивай то, что нужно удалить.
>>656834r7 уже два года назад как вышла, уже 4r8 выпускать готовы. Ты всерьёз считаешь, что кто-то вспомнит чего там в 4r6 было, а чего не было?
>>65700Да, учитывая что на таррентах 4р8 совсем нет, а 4р7 только крайне нестабилная, полагаю многие еще сидят на 4р6.
>>66010И такое.https://www.artstation.com/artwork/1WB03Иеще, есть там че по близард-лайк хэнд-пэинту?
Всетаки интерфейс Зебре делал ебанутый на голову человек одно движение и пизда проекту этот ебанутый динамеш со своим ебанутым режимомНо я за него спокоен - с такой кармой долго не живут
Случайно выбрал не ту кисть - принудительный режим Draw режим едит не включается - в результате во вьюпорте несколько лишних нарисованных моделей которых хер уберешькак к херам вырезать/заблокировать/сжечь живьем на центральной площади/растворить в кислоте вместе с семьей режим Draw, который нужен только в первые секунды работы?
>>67418>>67418>лишних нарисованных моделей которых хер уберешьCtrl+N>как к херам вырезать/заблокировать/сжечь живьем на центральной площади/растворить в кислоте вместе с семьей режим DrawГоворят, если написать на ютубе "настройка интерфейса Zbrush" то накидает кучу уроков, где тебе расскажут, какую вкладочку в настройках "preferences " нажать, чтобы кнопки можно было двигать и удалять, и как это все потом сохранить.Но это не точно.Еще никто из искавших не вернулся.
Я положим моделю одежду маска все время выделяет задние фейсы хотя и бэкфейс маску и топологию я включалКисть сглаживания не сглаживает а тупо сжимает все в точку игнорируя параметр Z intencityкак с этим говном бороться?
Достаточно ли ZBrushCore для вкатывания? Не хочется тратить 750 долларов. Интересует не только скульптинг, но и традиционное моделирование.
>>69410И сразу такой вопрос: подходит ли зибраш для создания моделей для игорей? Или они получаются слишком тяжелыми?
>>69411>подходит ли зибраш для создания моделей для игорей?Да. В основном, изначально через него модели и делаются.>Или они получаются слишком тяжелыми?Очень тяжелыми получаются, поэтому после скульптинга модель зетополизируют до лоу-поли, а потом запекают карту нормалей в высокополигональной.
>>65135Под этим взглядом мне становится стыдно за проёбанные и проёбываемые годы. Этот мужик умер за мои грехи, а я даже в органику не могу. Сохранил для мотивации.
Учусь по гайду этого челика. Хули у меня после сфер моделька имеет не 800 полигонов, как у него, а 160.000?https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_1511760795&feature=iv&src_vid=_rRDIXjk6dE&v=oZovO6WMRpU#t=9s
Сап, двач. Аноны, помогите! В Zbrush серьёзно работаю только 2 месяца. Для рендера хочу использовать Keyshot, но возникли проблемы. Между прогами надо установит bridge, как это проще сделать? Если отдельно подгружаю модель obj в Keyshot, polypaint теряется, модель голубого цвета и сплошным сабтулом, материал применяется сразу ко всему объекту.
Привет всем. Возник такой вопрос: каким способом можно модель, сделанную в Zbrush, перенести в Cinema 4D таким образом, чтобы сохранялась детализация, и при этом можно было бы модель использовать для риггинга и анимации (то есть чтобы в ней не было миллиона полигонов)? Другими словами: есть лоуполи модель, сделанная в Браше (первый скрин), и сделанная на ее основе более детализованная модель (второй скрин). Я понимаю, как зариггить и анимировать первую модель в синеме, но как это можно сделать, когда модель более детализованная? Я только начинаю осваивать Синему и Браш, так что буду рад любому объяснению.
>>75704Я попробовал запечь normal и displacement maps с хайполи и наложить на лоуполи в синеме, но получается не очень. Часть деталей теряется, часть деформируется. Я явно делаю что-то не так, но не знаю что. На прикрепленном пике сравнение хайполи и модели с наложенными картами.
Господа, насколько важна чувствительность нажатия и другие параметры в планшете. Нету опыта, поэтому не могу знать, где уже понты, или для мастеров, а где нет.1024 хватит? или взять 2048, или новичку это не критично?Там еше параметры есть dpi, насколько они важны? Переплачивать не хочется, но если все это важно, то не стал бы скупиться.Онли ваком, или другие можно брать?
>>75807Бери Wacom Bamboo, не прогадаешь. Он позиционируется как планшет для начинающих (и стоит столько), но не уступает более дорогим аналогам вообще ничем. Пользуюсь несколько лет, никаких нареканий. При этом я пару раз брал у друзей разные планшеты других марок попробовать, и это была какая-то ссань.
Привет всем. Я начал изучать ретопологию, поробовал обвести хайполи Пен Тулом с включенным Polygon Snap. Сначала все шло хорошо, но в какой-то момент все точки при попытке их передвинуть стало уносить куда-то к центральной оси (на скрине). Вопрос: что я делаю не так? Похоже, я случайно нажал что-то не то, и после этого точки стало притягивать к центру, но не могу понять, что именно.
>>75824>>75807Не бери этот планшет. Это планшет-говнище для детей, серьезно. Он абсолютно неудобный. Наклон нужен ТОЛЬКО в фотошопе.
>>75832почему неудобный, я купил какой-то новый бамбукоторый интуос дро за 5к. вроде норм. С большим вроде даже неудобней рукой вертеть.пока вроде норм
>>55680 (OP)Привет, Анон. Предыстория: у меня есть полностью готовая, game-ready модель. Также у меня есть хайполи версия этой же модели, но только без детализации, которая в гейм-реди модели сделана нормалями и прочим в сабстнсе.Суть вопроса вот в чем: есть ли способ добавить эту детализацию (а именно рельефность) на высокополигональную модель? Ручками делать все с нуля на хайполи совсем не хочется. Может есть какая фича, вроде проекции с лоуполи на хайполи, хотя бы грубая?P.S Модель нужна для печати
>>75826Юзай для ретопологии 3d Coat или topogun. Хотя topogun уже сто лет не обновлялся, а 3d Coat по сути все то же самое, только больше и лучше.А еще это тема все-таки про Zbrush
Посоны, я зеленый новичок, но очень хочу учиться скульптить в 3d. Подскажите способы монетизации в данной сфере? На что спрос больше? Тащемта нравится мне онотомия человеков и органика. Стоит ли начинать глубоко изучать Zbrush или иной софт для скульптинга с целью хотя бы минимального заработка? Возможно лучше идти на завод а скульптингом заниматься как простым хобби? алсо живу в пердях соответственно могу только во фриланс
>>55680 (OP)Доброго дня, скульптящий анон.Помоги найти функцию, если такая конечно есть. Суть в чем. Допустим у меня есть прядь как на картинке №1. Я делаю из нее IMM кисть, и хочу дальше покрывать ей шар, голову. Вопрос в том - как, и можно ли в IMM кисти рисовать curves, чтоб мой кастомный меш не множился, друг за дружкой, например, как цепь, а просто растягивался по всей длине curve как на пикче №2? Просто каждую прядь подгонять через bend curve не очень быстро, поэтому я ищу варианты.
>>55680 (OP)Сап, зебрач. Вчера решил вкатиться в 3д. Подскажите как вогнать рефы в зебру, так же как на пике, максимум я нашел видео https://www.youtube.com/watch?v=awn_EgPU0EQ Но там, инфы не достаточно: а именно, как расположить рефы под углами, чтобы я мог вертеть модельку, и сразу растягивать по контуру. Плиз анон, если решишься помочь нубу, то сделай это максимально подробно. Зы: Бесит блядский интерфейст Збраша.
Всем привет, вчера учился делать камни по видеоуроку, сохранил объект на половине, сегодня открываю, а кнопку Еdit как нажать не знаю. Подскажите плиз хочу дальше продолжить