>>1084884 → > как сделать, чтобы персонаж взаимодействовал с другим персонажем Опиши это. Но вообще взаимодействия - самое сложное. >>1084890 → > а не делился по 75 токенов на чанк Он делится на чанки, а потом стейты с обработки каждого склеиваются в том же порядке идут на вход диффузионной модели. Учитывая что почти всегда тренятся вместе - последняя может подстроиться под особенности поведения клипа, но адекватность самого первого важна. Ты прав с точки зрения того что формат может быть важен только в начале, но большинство рекомендаций именно вокруг этого и крутятся. Нормальной модели в целом похуй на порядки, но крайне желательно чтобы относящиеся к одному и тому же теги были в одном чанке. > Клип всё же "среднее по больнице" вычисляет из-за разбиения промпта на чанки Нет, это если дернуть стейты с каждого чанка, а потом пихнуть их усреднение на проекционный слой, получишь правильно усредненный эмбеддинг. Так делают если нужно использовать длинные тексты с клипом в одиночку, такое можно провернуть в комфи или накодить самому, именно такими были первые попытки побороть лимит в 75 токенов, но результат хуже. >>1084899 → По умолчанию все сохраняется в метадате картинок, в автоматике и подобных можешь посмотреть ее в pnginfo.
>>1084884 → Взаимодействия Либо уже в модели Либо добавлять лорами Либо подключать контролнет-опенпоз и конструировать/воровать/процессерить позы
Для начал проверь может ли модель во взаимодействия - kiss, hug, anal sex. Если не может ищи Лоры. Если и с лорами плохо генерит подключай контролнет. Так и живём.
>>1084957 >anal sex Это может. Но я пока не понимаю как описать в промпте, что, например, слева Мегумин бьет ногой в голову Наруте (который справа) и он (а не все) в крови, а в руке и него дилдо. По-отдельности я каждого могу сгенерировать, конечно. Опенпозу поставил, разбираюсь.
Если токены протекают друг на друга или персонаж в принципе не умеет какое-то взаимодействие (Астольфо нейросети никогда не рисуют как активного партнёра) - сгенерируй болванчиков и потом подмени их перерисовкой inpaint с взятием контуров по маске глубины.
Как же шапка скатилась, ппц. Педолисы - педолисы - педолисы - шиз с вайлдкартами - снова педолисы - педолисы - и опять шиз с вайлдкартами. Ограничивал бы хоть количество картинок от одних и тех же анонов, яхз.
>>1085118 >Кто делает? >Ушёл искать в ютубе гениус чиф >Хуйня какая-то... БЛЯДЬ ОНО! ПОСОНЫ НАХУЙ КРОВЬ ИЗ НОСУ НЕ СПРАШИВАЙТЕ ЗАЧЕМ И НАХУЯ НО ПИЗДА КАК НУЖЕН ТАКОЙ СТИЛЬ КАК НА ПИКРИЛ
>>1085185 >>1085192 А бля, тян из рейлгана, так я хейтер. Блядские аватаркобляди в своё время нанесли мне эмоциональную травму вайпом этой хуйнёй. Поэтому нет и пошёл нахуй.
>>1085167 Мне нравится скетчевый стиль, но учту. Иногда действительно генерируется как-то слишком простенько. Но более всего в NoobAI (это и есть тот самый NAI, или NAI это NovelAI?) раздражает вот эта хрень с кислотными цветами. Промт "soft colors" помогает не сильно. Один раз вообще сгенерировались две фиолетовые Мисаки.
>>1085176 У тебя няшно получилось :3 Один раз заметил, как они подходят друг другу, и с этого момента загорелся идеей изучать нейросети для генерации изображений.
Чет однако не так то просто оказалось сделать руку в руке с кольцом на нужном пальце и жестом другой руки(ну или я лах в промте), лисожена чаще хотела поломать руку или напиздить
>>1085288 >Но более всего в NoobAI (это и есть тот самый NAI, или NAI это NovelAI?) NAI это новелАИ. Нуб нубом в треде и называется. >раздражает вот эта хрень с кислотными цветами. Чисто так, на глаз выглядит как высокий ЦФГ, попробуй уменьшить. Если ЦФГ в норме, то добавь vivid colors в негатив ЛИБО (greyscale:0.5) в позитив ну и поиграйся с числом
Хочу сгенерировать Пени в черной футболке Мани Ускорителя, но при этом чтоб по центру был логотип Венома. Идея в том, чтоб совместить вот эти его белые полоски на ребрах и паука с монструозными лапами. По-моему это очень badass-но. И на ней не должно быть черного костюма, а просто как бы симбиотические черные подтеки. Вот мой позитивный промт:
peni parker, 1girl, symbiote /( spider-man/), small breasts, Accelerator's t-shirt /(toaru/) with Venom logo /( spider-man/)
small breasts поскольку в данном контексте нейронке ей дыньки рисует, которых быть не должно
>>1085299 Братан, какой у тебя CFG? Пережаривает же, уменьши. sketch, peni parker, 1girl, solo, symbiote, accelerator \(toaru majutsu no index\), Venom logo, posing, multiple hands, claws, short black hair, black blackground, violet lighting, caustics,
(school uniform,:1.2)( worst quality, low quality, normal quality,:0.5) NSFW
Лого венома специфическая хуйня, слишком мелкая и вариативная, такую только в фотошопе наклеивать.
>>1085323 >Братан, какой у тебя CFG? Пережаривает же, уменьши. 7. Учту, спасибо.
Вышло у тебя офигенно, все-таки ей в этом образе дополнительные симбиотические руки очень идут. Слушай, может ты подскажешь, как можно достать NAI? бесплатно без регистрации, понятное дело Вот эту картинку я генерировал в боте, который позволял использовать ее.
>>1085506 Ебашь все, что придумается, что-то да сработает. >penis focus, face focus, smother, testicle smother, testicles on face, penis on head, smelling crotch, smelling testicles, sniffing, Ну и писюн c эмоциями перса не забудь описать. Можно pov добавить, но тогда ракурс обычно изменяется.
>>1085946 Теперь всякие мелкие подвальные производители активнейшим образом слоп используют. Я и во рекламных флаерах уровня "покупай-успевай, на этой неделе акция %список-товаров%" видел, и в свежем календарике, и мамка какую то хуйню купила, где нейрокартинку предлагают вышить. И что сука характерно мозг уже на подсознательном уровне слоп находят, просто один быстрый взгляд и все, пиздец, у космонавта блядь рюкзак перетекает в скафандр, а чешуя змеи плывёт и плавится. Хотя там качество хуёвое, определить генерацию легко, в треде бы за такое отхуесосили
>>1085963 Я видел карту, сгенеренную нейросеткой на какую-то бумажную сумку, и она была пиздец каким искажением карты Европы. У меня даже фото где-то осталось, если интересно - могу порыться в телефоне.
>>1085963 Вообще не понимаю тех, кто покупает наборы "Вышивка по номерам", календарики, тетрадки и т.д. с нейрослопом. Это ведь даже не говно, а говнище ебанное.
>>1086027 Так для себя это ещё понятно, нейрогенерация даёт занятие с максимально высокой степенью агентивности, когда в ответ на промпт ты получаешь максимально детализированный арт, который почти неплох.
Но зачем это на коммерческой продукции? Покупатель буквально расписывается в том, что покупает товар у нищенок, которые не имеют денег нанять художника.
>>1086053 >Попробуй focus on feet, from below - если навскидку. >>1086058 Вы че охуели тут что ли, с ножками с видом снизу обсираются буквально все нейросетки. Единственная сетка у которой это получается более-менее это внезапно далли 3.
>>1086037 Говоришь так словно производитель или продаватель говняка не сменит название через месяц и ему пизда как важно сохранить репутацию. Ему теперь даже 20 баксов за картинку со стоков платить не надо, уже профит.
Ради интереса я сгенерил для проверки гипотез 4 картинки, затратив минимум времени. Чтобы не тратить больше времени на реквест, чем приличествует такой цели, я использовал ускоряку.
1,3 - sitting, from below, (((focus on feet))) 2,4 - sitting, from below, (((foot focus)))
Как легко видеть, этот концепт довольно простой - даже с ускорякой на 8 шагах модель без проблем его понимает.
>>1086127 >>1086122 Ловко я вас забайтил на ножки! Ну а если серьезно, это типа современные модели так прокачались? Я по чесноку полгода уже наверн комфи юай и автоматик не юзал, в последний раз когда пробовал, лютая хуита получалась.
>>1086134 С пробуждением из зимней спячки, да. Первым попавшимся люстромиксом типа kawaij довольно легко поставить персонажа в желаемую позу и даже получить через раз не мутантную кисть с четырьмя пальцами.
>>1086145 Прикольно, а можешь плиз подсказать, в такой ракурс она умеет? Я пробовал всякие гроки, флюксы и прочие, там жуткое пидорасиво начинается если такое им заказать.
>>1085947 > встроенный стиль Мешает применять другие стили, или лезут какие-то паттерны? >>1086046 От переизбытка чсв здесь страдают 1.5 личности, любая активность и деятельность воспринимается как бросающая тень на них и разрывает пукан, прямо как в этом посте. Если бы автор от скромности не страдал то не церемонился бы с ними, а заодно обозначил прямую или косвенную причастность ко множеству проектов, моделей и прочего, которые они сами используют и боготворят.
>>1086171 Возможно, онлайн-генерилки тоже умеют, просто нужно выкопать промпт для них. Опиши эту картинку Квеном и запихни им текстовое описание, нейронки лучше общаются с нейронками.
>>1086295 Тебе нужна лора на флаги. На данбору только на american_flag есть достаточно большая выборка, чтобы такой токен мог войти в большинство люстромиксов.
На цивите нет готовой лоры флагов и, возможно, эта тема запрещена правилами сервиса. Ты можешь только обучить лору сам.
Быстрый Proof of Concept токенов на флаги. 1. Флаг США (check): 8.7k картинок на данбуру, пик 1. 2. Флаг России (fail, самое близкое - что-то похожее на флаг Франции). Не публикую неудачные попытки генераций с ним. 3. Флаг Японии (check): 2.2k, пик 2. 4. Флаг Франции (check): 1.1k, пик 3.
Вывод: сколько картинок на бурах с флагами есть, столько в модели флагов и нашлось. Надо делать поправку, что на артах необязательно флаг как знамя, но и как фон картинки или нашивка на одежде. Это уменьшает обучающую выборку ещё сильнее.
>>1087129 Разобрался, спасибо. Хотя мне не ясно хуле для позиционирования стикменов нужно скачивать какие-то спец модели по 2 гигабайта. И где их лучше найти на любой вкус? Мне надо для илюстратора, нуба и поней.
А ещё типа в Опенпосе можно редактировать стикмена, но я жмукнопку едит, обе и ничгео не происходит. Че делать-то? не дают рисовать или двигать кости стикмена.
>>1087193 Установи sd-webui-3d-open-pose-editor https://github.com/nonnonstop/sd-webui-3d-open-pose-editor.git для нормального редактора openpose, не знаю кто чем пользуется, да и я тоже давно этим не пользовался но было относительно удобно, на счет edit в самом controlnet не пробовал
>>1087193 Какой нибудь опенпоз едитор ставь, их в экстеншенсах несколько, там чисто по удобству редактирования различаются. Можешь онлайн дрочить https://zhuyu1997.github.io/open-pose-editor/и потом стикменов в контролнет закидывать только помни, что если кидаешь стикмена, то отключай препроцессор, препроцессор он для распознавания обычных картинок нужен >И где их лучше найти на любой вкус? Мне надо для илюстратора, нуба и поней. Только пробовать. Я >>1072928 →, вон, 3 штуки скачал, 2 из которых не работали вообще, а потом в тред полез за четвёртой.
>>1087136 Вот эта: https://huggingface.co/tianweiy/DMD2/blob/main/dmd2_sdxl_4step_lora_fp16.safetensors Как пользоваться: подключаешь файл как лору, ставишь больше 6-8 шагов, ставишь CFG в районе между 1 и 2, сэмплер желательно LCM, шедулер - sgm_uniform или AYS GITS. Хайрезфикс и адетейлер по вкусу. На название не обращай внимание, 4 ускоренных шагов не всегда хватает, чтобы модель смогла реализовать сложные концепты. Не все модели корректно совместимы с dmd2 и не всем моделям хватает 8 шагов. NoobAI и ранние сборки Pony потребуют больше шагов, к примеру. Из-за конфликта CFG некоторые ускоренные сборки с обилием лор почти никогда не дадут хорошо выглядящего результата. Также можно наблюдать причудливую мутацию стиля некоторых художников: от грязи или потемнения цветов до эффекта койкатсу. Эффект влияния лоры на стиль можно ослабить уменьшением её веса. Если у тебя уже есть лоры на ускорение (TDD, TCD, Hyper, Lightning, LCM) - миксовать их малополезно. Прироста в скорости не будет, разницу можно увидеть только в добавленных эффектах. Есть ускоряки (hyper-1, lightning-1), которые заявляют сходимость за 1 шаг, но они дают только очень простые генерации и очень нестабильно. Как легко догадаться, негативные промпты с этой лорой ослабевают и можно использовать режим CFG=1 (игнорирование негативного промпта, генерация с удвоенной скоростью).
Если тебе надо что-то быстро проверить, ускорение даёт вполне определённые результаты, так что можно быстро проверить промпт на конкретной модели (DMD2 не добавляет собственные токены). Использовать ли ускорение для поиска вариантов на финальную генерацию - решать уже тебе на основе того, как выглядит картинка.
>>1087324 Кто-то знает нормальную аниме модель, которая работает с DMD2 на 4-5 шагах? Фотореалистичные такие нашел, очень хорошо работают и качественные изображения, но там 2d не погенеришь и стили с данбору не знает. А какие аниме модели нашел, те с дмд2 на 5 шагах мусор выдают.
Мне кажется, под Illustrous надо файнтюнить лору dmd2, чтобы был быстрый результат. Это семейство ушло слишком далеко от базовой SDXL, в отличие от фотореалистичных моделей. Кроме того, многие люстромиксы требуют для сходимости 30+ шагов, а по наблюдениям они дают плохой результат на 4 шагах DMD2.
пысаны, а объединение видюх, чтоб модели полностью влезали не прикручено еще? а то в генерации текста такое есть, а в генерации картинок такого нету, как понимаю?
>>1087511 >зазубренность прикольная Я попробовал запромптить Хашибару Иноске, но оказалось довольно сложно запромптить его характерные фичи. 1. Почему-то 99% артов на бурах изображают его без кабаньей маски, а в этом облике он практически неузнаваем. 2. Иззубренную катану промпт не держит как-то (я пробовал jagged katana).
>>1087340 30 шагов фигово, вместо этого поставил пару лор на аниме поверх турбо sdxl модели с зашитой дмд с цивитая. Не так красиво как в люстре и многих художников не знает, но генерит на 4х шагах. Примерчики с 4х шагов.
>>1087612 Можно разделить текстовый энкодер и юнет по разным, но поскольку первый обрабатывается один раз и потом всю работу не задействован проще выгружать его в рам без заметной разницы по производительности, актуально только для активной генерации с вайлдкартами. Можно поделить блоки между картами, но для этого придется лезть в код. Простых решений нет, тут бы не отказаться от удобного объединения нескольких карт чтобы полностью идентичное делали увеличивая эффективный батчсайз.
>>1087645 Ускоряки не ускоряют число итераций в секунду (если только ты не скинул CFG в 1). Их цель - получить читаемую генерацию за меньшее число шагов.
>>1087658 Там на каждую карточку ложатся свои слои и идет поочередный расчет. Здесь тоже такое можно сделать, но мало кто занимался, ибо нищук скорее купит что-то на 8-12 гигов чем будет объединять 2-3 оче слабые видеокарты.
>>1087660 Вот по шагам: 14/14 [01:19<00:00, 5.07s/it] 9/9 [01:11<00:00, 7.89s/it] 6/6 [00:48<00:00, 8.15s/it] 4/4 [00:32<00:00, 8.18s/it]
Как видишь при 4 шагах время генерации картинки уменьшается максимально до 32 секунд. На 14 шагах повышается до 1 минуты 19 секунд. Так что 4 шаговые модели дают заметный прирост скорости, при схожем с 14 шагами люстры качестве генерации. Минус же, что часто хуже следуют аниме промптам, потому что не для аниме тренились, на цивитае из таких сверхбыстрых только модели со склонностью в реализм.
>>1087679 >при схожем с 14 шагами люстры Люстра требует для нормальных артов примерно раза в два раза больше степов. Не то чтобы я пренебрегал ускорялками (скорее наоборот), но 1) 4 шагов не всегда достаточно 2) шифтинг CFG уменьшает управляемость модели промптом
Так как все-таки распределять описание на разных персонажей? Сейчас я делаю так:
peni has dark brown eyes, kuroko looks at her with a smile и т.д., но кажется это не так работает. Да и, вообщем-то, не всегда действительно срабатывает.
И вот еще - что делать в ситуации, когда нейросеть перестает как-будто воспринимать определенные теги (даже большую часть). Вот мой промт:
Позитив: peni parker, shirai kuroko, 2girls, tokiwadai school uniform, peni has an anxious face, kuroko looks at her with a smile, stand opposite each other, white background, the same height, peni has dark brown eyes
Негатив: hentai, nsfw, bad anatomy, low quality, 1girl, character duplication, non-anime artstyle, 3d, text
Мне нужно, чтоб они стояли друг на против друга, ведя диалог, и Пени смотрела на Куроко с тревожным лицом, пока та смотрит на нее улыбаясь. Хочу попробовать сделать небольшой, четырех-панельный комикс.
>>1087327 Неа, но думаю, Куроко придется привыкнуть к новому человеку в их компании...
>>1087800 >Так как все-таки распределять описание на разных персонажей? Тебе вроде как уже раз шесть ответили.
По-простому, и в один шаг - никак. Совсем. Вообще. Только накидать всё, что хочешь увидеть, в кучу, и надеяться, что рандом вывезет. Может получиться со второй попытки, может не получиться с сотой.
Как сделать по-сложному: читай внимательно, что тебе уже несколько раз советовали.
>>1088051 Что-то ты фигню творишь, как по мне. Все уже должно быть в сам контролнет встроено. Грузишь пикчу. Ставишь препроцессор. Жмешь на красную иконку внизу. Препроцессор обрабатывает пикчу, генерит тебе вывод в правое окно. Жмешь там edit. Редактируешь. Не забудь перед генерацией модель для контролнета указать.
>>1088052 >Тебе вроде как уже раз шесть ответили Один раз, и это объяснение было неясным.
>Как сделать по-сложному: читай внимательно, что тебе уже несколько раз советовали. Вот тот пост: >>1083546 →
Итак, ты столкнулся с утечкой промптов.
Существующие решения проблемы, по убыванию эффективности: 1) инпэйнт области с персонажами с указанием уточнённого промпта для каждого из них. 2) региональный промптинг (у вебуя есть специфичный интерфейс под него; у комфи вроде только ноды с указанием координат, что не так удобно) 3) расширение Couple под вебуе и комфи. 4) словесное описание в духе character with blue eyes and anal dildo in ass. 5) твоё решение.
Мне осталось непонятным, что есть "инпэйнт области" и региональный промптинг, анон так и не ответил. >>1088089 Расскажи про ControlNet Unit, если не сложно. Выглядит как инструмент, который решит мою проблему.
>>1087800 Регионал промтер > Мне нужно, чтоб они стояли друг на против друга, ведя диалог, и Пени смотрела на Куроко с тревожным лицом, пока та смотрит на нее улыбаясь. Хочу попробовать сделать небольшой, четырех-панельный комикс. и опенпоз плюсом
Чисто так, по памяти и опыту Я бы сделал так: включаем регионал промтер и контролнет, пиздим стоковое фото двух людей, фото в опенпоз, отключаем контролнет на 0.6 шагах. Промт
2girl, school uniform, white background BREAK peni parker, dark brown eyes, scary, anxious, BREAK kuroko, smile
Но я дед, ещё на первой най контролнетом шотакон с милфами делал, может за несколько лет более пиздатый способы появились.
>>1088051 Отключи препроцессор, чтобы было none слева. Он для распознавания фигур по фото или картинкам.
>>1088131 >ещё на первой най контролнетом шотакон с милфами делал Хех.
>может за несколько лет более пиздатый способы появились. Не появились. Либо регионалка, либо разные контролнеты, либо генерация с и2и, либо тренировка лоры на определенные концепты/позы.
Но у моделей сейчас знаний побольше, и тренировка получше, так что >накидать всё, что хочешь увидеть, в кучу, и надеяться, что рандом вывезет способ вполне рабочий. Если композиция хоть какой-то архетип в модели имеет - чего-то близкое да сгенерится, причем с минимальными протечкам. Ноги на второй ржачные получились.
>Отключи препроцессор, чтобы было none слева. Edit все равно должен работать. У чувака чего-то сломалось, пусть обновляется.
А у меня градио не обновляется, так и должно быть? В веб уи у меня 3. а у них на сайте уже 5. последняя. Я через cmd обновил, написано успешно. Хз зачем нужно, но так и должно быть? Да? gradio: 3.41.2 у меня
>>1088216 Понял, спасибо. я вителму где авторов умоляют перейти на новое, хз зачем нужно. А хформес тоже так не обновляется? xformers: 0.0.23.post1 А торч? Может зря я это трогаю, оно же само автоматически обновится если ему надо?
>>1088221 Для рефорджа: python: 3.10.9 torch: 2.5.1+cu124 xformers: 0.0.28.post3 gradio: 3.41.2 Но я тоже несколько месяцев не обновлялся, так что хз.
>оно же само автоматически обновится если ему надо? Не факт. Иногда придется вручную это делать. Батник с апдейтом запустить, папку венв снести переустановить все целиком с нуля.
>>1088131 >Отключи препроцессор, чтобы было none слева. Он для распознавания фигур по фото или картинкам. Ого, ты такой умный, отключил, всё переносится без него.
>>1088227 Корочи я не знаю, оно детектит у меня низшую версию, но всё равно пишет already satified. Я думаю я жизнь трачу, перекладывая килобайты, оно же ни на что не влияет. Когда работать перестанет, тогда можно метаться.
>>1088347 Как Я мотивирую себя генерить? Вспоминаю как ещё лет 6 назад по желанной героине аниме собирал пики вручную с бур в поисках золота и чтоб близко было к моим предпочтение и художник пиздатый, да желательно с фулл программой, а потом падаю в обморок когда осознаю что такого ни разу не было всё как я хочу за 15+ лет. И шизеешь попутно обозревая всякий говняк, трешак, мерзкие фетиши. И бывало рефрешил одни и те же теги и имена регулярно, но творчества нет и нет даже за полгода всего пара картинок годных. И донатил дойщикам патреоновым одно время даже, но не получал что хотел. А теперь они лудируют нейронки, тогда я сам себе на уме, ничего не надо уметь, только как профессор читаешь и узнаёшь решения. раньше я учился рисовать даже, но кал конечно, с моим технарским складом ума нельзя рисовать. Я реально сидел в табличках и высчитывал идеальные пропорции тела, я не шучу. А ещё чаты и озвучки их реальным голосом, можно как сжими говорить о всяком и они реагируют как настоящие. Собираюсь ещё потом картинки на движочек поставить, чтоб была симуляция мира, появился яркий смысл существования. Вооот.
Как при апскейле лучше всего увеличивать детализацию текстурок и мелких деталей, типа одежды, сохраняя при этом начальную геометрию, то есть без постоянного разъебывания пальцев и подобного. Только подцеплять тайловый контролнет и прогонять с высоким денойзом?
>>1088430 >Только подцеплять тайловый контролнет и прогонять с высоким денойзом? Не поможет. Чтоб мелкую детализацию улучшить - только инпэинт по маске в повышенном разрешении поможет. Каждый раз промпт переписывать придется под маску. И сшивать потом вручную, потому что края не всегда будут хорошо стыковаться.
>>1088430 > подцеплять тайловый контролнет и прогонять в более высоком разрешении с помощью любого апскейла в зависимости от вкусов и задачи. >>1088448 > сшивать потом вручную soft inpainting уже давно есть. Граница будут только если изменения совсем радикальные, типа общей яркости. Но в целом инпеинт уместен если нужно сделать это только для чего-то конкретного, а не для всей пикчи, иначе замучаешься вазюкаться.
>>1088468 поставил бы пикче 9/10, если бы была понятна мотивация, почему она приподняла юбку, а так 8/10, очень хорошо мелкие детали вроде пальчиков опустим
>>1088312 Да ладно, ну… ну что вы злые люди-то такие? Ну не посмотрел я сразу в нужную главу гайда, ну бывает. Я этот тред как уютный чатик воспринимаю, поэтому не стесняюсь задавать вопросы.
>>1088518 Для начала сам попробуй экспериментально. Сгенери какой-нибудь абстрактный промт где будет 2girls, потом закинь картинку в инпеинт, режим original, whole picture, денойз ~0.6, замажь одного из персонажей а в промте, оставив минимум описания окружения и взаимодействия, укажи черты желаемого. Потом удачный экземпляр из полученных направь опять в инпеинт и закрась уже второго персонажа с указанием промта для него. Можешь здесь подключить графический редактор и в нем совмещать удачные части. Если используются лоры - подключай их по очереди вместе с промтом. После пикчу можно апскейлить и проводить манипуляции указывая в промте обоих персонажей, если модель их знает, с лорами придется делать по очереди а потом в редакторе склеивать. Вот тебе самый примитивный и старый, но при этом эффективный способ.
>>1088378 Уважение! Ты - мой герой. Без шуток и иронии. Что за перс, расскажи хоть. А сейчас вообще хорошо стало, да. Можно даже ОС делать и потом сюжеты с ними. Раньше такое даже представить невозможно было, если не умел рисовать.
>>1087679 > 14/14 [01:19<00:00, 5.07s/it] > дмд то, дмд се Это 1030 или еще хуже? Не проще поставить донную 3080-10 которые только что не бесплатно отдают, тебе для хл ватит, и не разменивать качество на количество?
>>1088695 >Можно даже ОС делать и потом сюжеты с ними. Раньше такое даже представить невозможно было, если не умел рисовать. У меня в уме давно крутится несколько фантастических сюжетов, которые по крайней мере могу сейчас визуализировать. Если когда-нибудь возникнет нормальная технология анимации спрайтов (а не нынешний пердолинг с комбинацией блендера и img2img), может даже попробую создать игру в духе Астлибры.
>>1088854 >У меня в уме давно крутится несколько фантастических сюжето >постит какой то кал ван драгон ван герл ситтин Господи, потрясающе, скорей бы ты смог поделиться своим униКАЛьным внутренним миром со всем человечеством. Без капли иронии говорю. Удачи тебе. брат, миру так этого всего не хватает.
>>1088854 Хорошая пичка, breast rest огонь. Было бы еще моднее если бы она дракона гладила, но наверно это уже жадность. >>1088858 Чего такой злой? Научи нас как генерировать уникальные пикчи, покажи примеры.
>>1088883 >Чего такой злой? Научи нас как генерировать уникальные пикчи, покажи примеры. Мне надо научить тебя не быть серостью? Это невозможно, ты либо мыслишь в рамках стандартного инфополя либо помножаешь его на свой охеунный внутренний перверсивный мир, если он не перверсивный - то ты нормискот и на выходе будет норми кал. Изучи биографии пары выдающихся деятелей культуры, например. Я рекомендую тебе научиться быть нормискотом без претензий и не рассказывать людям о своих шедеврах, а то тут и так душно.
>>1086297 >>1086357 Ничо не получилось у меня в итоге. Скопировал твой промпт для теста, на выходе даже и близко не похоже на твой результат. Можешь помочь плиз?
>>1088972 Скуфчанский, в твоем возрасте пиздабольствовать как дети должно быть стыдно. > проголосовали ден.знаками Пришел на чужую доску чтобы демонстрировать жопоболь потому что успешен, выглядит правдаподобно. Хотя не сказано что проголосовали за тебя или твои идеалы, ля какой хитрый.
>>1088984 >Пришел на чужую доску Схуяли она чужая? Я тут с первого дня. Не только на этой доске, но на самом дваче. Так что прикрути коптильник, щенок. я двачую дольше чем ты на свете живешь.
>>1088883 >Было бы еще моднее если бы она дракона гладила, но наверно это уже жадность. Есть и такая. >>1088858 И поделюсь. А что ты будешь с этим делать? Заплачешь?
>>1088363 >>1088468 Странный у вас перекос в сторону работы? Мотивация нужна только для того что бы работать?
Для меня ии-арт это хобби такое же как рисование или игра на гитаре, где нужна постоянная практика, когда ты делаешь ты кайфуешь, а еще сильнее когда получаешь крутой результат. Но иногда толи из-за внешних факторо, иногда просто заебываешься что либо делать, и нет так скажем легкой руки. А просто сидеть нечего не делать, вызвает лишь, больше негатива, так как понимаешь, что можешь же потратить это время полездно, но нечего не хочется.
>>1089296 > Если настоящую > тяночку связывают, то либо у неё есть выбор и она добровольно и осознанно его выразила, либо ты идешь отсюда куда-то очень далеко.
>>1089367 Дурашка, такой большой, а такой глупый. Так и умрешь в ожидании социального одобрения вместо того, чтобы создавать что-то. И он ещё рассказывал нам, что "почитать биографии великих". Так начни с себя, почитай, что двигало великих, особенно после перехода через экватор жизни.
>>1089295 >нужна постоянная практика не нужна. иишка не растеряет навык рендеринга картинок по твоим промтам. соответственно, заставлять и мотивировать себя незачем. Чувствуешь, что устал - сделай перерыв. Потом вернись с новыми силами, опробуй новые вышедшие модельки и тд. На то оно и хобби.
Если же тебе хочется что-то погенерить, но не знаешь что - попробуй накатить динамик промты, покрутить генерацию, авось что-то зацепит. Либо зайти на данбуру, пикнуть какой-то интересный концепт и попробовать повторить.
Вопрос к знатокам - как сделать лору, чтобы персонаж легко переодевался в другие аутфиты?
Со встроенными в модель персонажами в этом плане чуть получше, а вот с лорами совсем беда. Иногда костюм перса лезет даже при сильном снижении веса лоры.
>>1089419 Читать мануалы по тренировке - у меня для тебя только один ответ. Потому что ты их не читал, судя по вопросу. Постарайся добавить в датасет перса в разных аутфитах/без аутфита вообще, хотя бы немного + ПОДРОБНО описывать все аутфиты/отсутствие.
>>1089425 >Детально протегать костюм >ПОДРОБНО описывать все аутфиты/отсутствие и как это сделать? порой у персонажа в аутфите такие детали, для которых и тегов то нет (особенно актуально для всяких гача-персонажей)
может лучше будет убрать стандартный аутфит вовсе? собрать датасет, либо сделать синтетический на основе уже готовой лоры и тупо отдельно натренить
>>1089431 >такие детали, для которых и тегов то нет (особенно актуально для всяких гача-персонажей) Персонажа тоже нет в модели, пока ты его не протегал, не обучил лору и не прокинул в модель. Если можешь показать деталь отдельно от других неименованных деталей - показываешь её, пока нейросетка не выучит новый концепт.
>>1089359 Да. Самые простые - FILM или RIFE. Но чудес не жди, из двух кейфреймов 24 промежуточных она тебе не сделает точнее, сделает, но будет чудовищная мазня. Сейчас какие-то более крутые видео-модели появляются, но они требуют дофига (реально дофига, до 40 гигов) видеопамяти, и работают непонятно как. Не для аниматоров делались.
>>1089003 Поднадусеровый, клуб любителей рисобачьего ремесла 2 доски ниже. Хотя посты типа того на самом деле доставляют. >>1089013 Найс >>1089419 Датасет с максимально разнообразными костюмами/без них с хорошим теггингом, не агрессивные гиперпараметры. >>1089431 > в аутфите такие детали, для которых и тегов то нет white dress, dragon ornament, hip vents, cleavage, detached sleeves, ... берешь и имеющимися тегами или их модификацией самое ближайшее описываешь, обычно хватает просто готовых подробных с бур. > либо сделать синтетический Можно добавить вот это с другими комтюмами в датасет.
>>1089448 Нет. В случае гач со сложными костюмами пытайся разбирать их на очень приблизительные "составляющие". Типа dress, jacket, gloves, и т.д. Почти всех так разобрать можно. Либо тэгай костюм целиком, одним тэгом.
В обоих случаях тебе потребуются в датасете картинки с этим же персом, но в других костюмах (или вообще голышом). Иначе токены протекут.
>>1088695 Это Ева из Вакфу, спасибо. По ней кстати как и говорю вообще артов почти никаких, если и есть арты по франшизе, то рисуют обычно с чёрненькой принцессой.
>>1088854 >а не нынешний пердолинг с комбинацией блендера и img2img А можно подробней что это и как называется? Это способ автоматизировать такой? Лично я собираюсь в Спайне анимировать, до этого пытался Адоб Аним, Адоб АЭ, Лвайв 2д, всё не то, а Спайн просто изичный и не лагает.
>>1089554 >А можно подробней что это и как называется? Это способ автоматизировать такой? Создаем раскадровку анимации в блендере используя любую гуманоидную модель, и потом натягиваем на опенпозу нужный дизайн персонажа пофреймово. Да, это настолько криво, насколько оно и звучит, там нужна будет туча ручных фиксов. Спайн звучит интереснее.
>>1089929 >бэкапить венв Норкоман штоле? Это рубрика вредные советы?
>>1089898 Новы requirements ставил? Нет поди. Грохни венв, пусть всё заново поставится. А вообще Вольдемар уже не торт. Ставь форж хотя бы. Тот же интерфейс, + куча плюсов.
>>1089951 > Новы requirements ставил? Нет поди. Грохни венв, пусть всё заново поставится. А вообще Вольдемар уже не торт. Ставь форж хотя бы. Тот же интерфейс, + куча плюсов. У меня рефорж
>>1088347 >>1088378 Плюсую, сам сидел рыл буры ради артов с понравившимися героинями. Но в основном все было не то или не так. Лез донатить на патреон, закидывал бабла на скеб ради артов с любимыми мангаками (пиздец там денег стоит артец я скажу). И все равно удовольствие было не очень. Тот же конакона чей стиль мне нравился в фанбоксе срал вечно сарадой с чеджо, а на скебе чет один артец стоил докуя. А тут в любом стиле, нравится мангака, цг, любое другое нарисованное говно, натренил на него лору и сиди штампуй себе арты в промышленных масштабах бесплатно и без смс, спасибо нейронкам бля.
>>1090101 > Я хз как это так сильно хотеть арт по персонажу что бы быть готовым платить художнику-доширачнику за это. Какой-то фанат Hazbin Hotel вышел на создателей сериала и заплатил им десятки тысяч баксов за минутный ролик, где он тусуется с персонажами сериала.
>>1090101 Тяжелые времена, когда заходишь на какой нибудь бур а там такое говно с футами, мерзостью и прочим дерьмом. Иногда так хотелось какой то артец для себя D:
>>1089898 Обычно если шум то дело не в пакетах а что-то с параметрами, или банально рофел типа лора вместо модели выбрана. >>1090024 Кайфовый стиль, хорошая, спасибо за промт. >>1090145 Милота, как такое расположение ушей сделал?
>>1090169 Наверное, снова ears down. Этот токен даёт более или менее близкое по смыслу на картинке, если уши персонажа в принципе подвижные (у Пенанс уши всегда торчком, а у Судзуран - по бокам как у всех фенеков).
>>1090101 Я варился на этой кухне лет десять назад и зоонаблюдал, как художники постепенно скатываются от безобидного обмена артами с их персонажами до хардкорного гей-порно, рисуемого за деньги. С того времени я храню в отдельной папочке с десяток подарков, которые мне рисовали по поводу и без. За арт никогда не платил, если не считать платой очень интенсивное участие в жизни коммьюнити.
>>1090308 А какой у неё характер в каноне? Везде в фанфиках по-разному изображают, то она ехидная цундура, то аутистка, то няша стесняша. Может пример похожего персонажа с геншина?
an anime-style illustration of a nagatoro hayase with striking green eyes and long dark hair her expression is serene and slightly melancholic with her mouth slightly open as if she is about to speak or sing there are small blue droplets on her face adding to the dreamy quality of the image the background features abstract shapes and colors including shades of green and blue which complement the overall color palette of the illustration the lighting highlights the contours of her face and hair creating a soft and ethereal atmosphere
Скажите, а для чего референс контролнетовский? Оно позы копирует, стили или что? У меня вообще просто третья картинка выходит с новым третьим стилем даже близко не похжим. И что я делаю не так? Пикрил вот хотя бы обмазывает вставленную пикчу наподобием и2и, больше применений не вижу. но я лучше импеинт буду юзать тогда уж.
>>1090491 Пытается копировать ВСЁ. Что на картинке, стиль, цвет, ещё какую хуйню. >И что я делаю не так? Подрочки чекмарки, слайдеры и постпроцессоры. Альтернативно попробуй IP-adapter или шафл.
>>1090413 На циве вообще страшно промты брать, там как не зайдешь, просто пиздец, тройка эмбедов на негативы, пяток лор, (((хуйня:1.5))), и куча другого говна. Там ощущение что если на своем компе это запустить, видяха рванет, а в районе свет погаснет.
>>1090525 >Пытается копировать ВСЁ. Что на картинке, стиль, цвет, ещё какую хуйню. Ну реально неточно работает и плохой результат. Я хочу качества и лучше буду лоры дрочить и инпеинтом памалёвывать. >Подрочки чекмарки, слайдеры и постпроцессоры. Не совсем понимаю что это. >Альтернативно попробуй IP-adapter или шафл. Не понятно зачем нужно, так и не запустилось, может модели надо скачивать.
Я так особо и не слышал какое предназначение у котролнета кроме опенпоза. Есть какие-то жиненно важные фичи ещё?
>>1090543 >Ну реально неточно работает и плохой результат. Ну так, ебать >буду лоры дрочить ты датасет будешь полдня собирать, а потом тренеровка, чистка, тренеровка, и это если без тегов, а тут лора для бедных из 1 пика. В этом и суть как бы. >инпеинтом памалёвывать. Ты импейнтом стиль не получишь, нужно как минимум промт дрочить на знание художников и стилей, как максимум лоры искать. >Не совсем понимаю что это. Пикрил. >Я так особо и не слышал какое предназначение у котролнета кроме опенпоза. Есть какие-то жиненно важные фичи ещё? Для твоего случая вроде нет, контролнет больше про определение объектов и краёв объёктов. То есть планы там, глубина резкозти.
>>1090579 А вот кстати вопрос - интересные, сложные композиции возможны исключительно при помощи пердолинга с аутпейнтингом или ручным фотобэшингом композиции? >>1090591 Это разбавленный на 0.5 ёшитака амано, я хз как именно модель его именно так интерпретировала.
>>1090615 > ручным фотобэшингом композиции? Я предпочитаю набросать простеньких болванчиков в 3D, если делая что-то сложное по композиции или извлекать карту глубины из удачных случайных генераций.
>>1090615 Раньше в тяжелых случаях бывало по 1000 лоуресов для отбора, из которых 1-2 удовлетворяли всем первоначальным задумкам. Сейчас стиль и вкусы отклонились, поэтому использую фотобаш. За нужным местом/ракурсом приходится ехать/идти, а не генерить, долгаааа
>>1090615 > сложные композиции Сделать здоровый шизопромт (не с (1girl:1.5) а с натаскиванием побочных и странных ассоциаций). Также часто необычные композиции идут вместе с поломанными пикчами, если пофиксить то получается интересно. >>1090630 > За нужным местом/ракурсом приходится ехать/идти, а не генерить Ну ты затейник, обычно генерации или вялого скетча с инпеинтом хватает для всего. Если только офк не хочешь получить именно какой-то ирл задник там. >>1090638 > Там где можно писать без оглядки на токены. Прямо токенизировать промт заставляют что оглядываешься?
>>1090642 > здоровый шизопромт Сэр, есть, сэр. 200-300 в бору формате, 500-600 в свободном нлп обычно.
> побочных и странных ассоциаций Мне обычно попроще: консистентность персонажа, одного из нескольких постоянных аутфитов, подходящих для ситуации, отсуствие охсорэндомкрейзишита на фоне, и хотя бы 1-2с чтобы не сразу задетектить ещё по миниатюре, что это слоп.
> затейник Собственно говоря, последние 2 причины больше всего повлияли на переход
>>1090628 Не работает, надо комфи ставить. В последних версиях там интегрировали Hunyuan Video и Wan 2.1 нативно, включая img2vid режимы, так что никакие кастомные ноды не надо ставить.
Какие файлы куда распихивать и готовые воркфлоу можно в офф. репе конфи глянуть:
>>1090652 > 200-300 в бору формате, 500-600 в свободном нлп обычно Найс, поделишься какими-нибудь забористыми что интересно работают? > консистентность персонажа, одного из нескольких постоянных аутфитов, подходящих для ситуации, отсуствие охсорэндомкрейзишита на фоне, и хотя бы 1-2с чтобы не сразу задетектить ещё по миниатюре, что это слоп Хм, если занимаешься массово и постоянно то есть смысл обмазаться тренировками. Или тебя не понял. > больше всего повлияли на переход Не трансгендерный хоть?
Нейроны, есть вопрос. По каким-то неведомым причинам мне нужны анимешные негры. Однако моя люстра не хочет по словам nigger, negro ничего генерить. Black man - какие-то хиличурлы получаются. Afro - только прическу меняет. Как приобщиться к разнообразию?
>>1090667 > забористыми Так наоборот, там максимально казуал описывается, просто подробно: Это экстремально детализированное цифровое художество, изображающее аниме-девушку с... в... Девушка делает ... На фоне слева... справа... вдалеке... Общая атмосфера изображения... Ракурс ...
Всё по заветам автотэгалок нейро-клодо-слоповых. Но это работает +-
>обмазаться тренировками Конечно, с этого и началось. Вначале художники, потом их комбы, потом переезд со всем багажом на другую архитектуру, потом попытки тренировок на своей синтетике уже... Но даже с лорами есть вариации овала лица, разреза глаз, или к примеру кроя рубашки, когда есть вырезы по бокам или нет etc
>>1090575 А лайн арт фича что делает? Она у меня не работает тоже. Может тоже модель скачивать какую-то для контр. Я вообще мало вижу чего контролнет приносит кроме его опенпоза. Фильтры я и в фш могу ставить, а стили лорами.
>>1090746 > просто подробно Ну это не интересно вообще, просто описание, разве это шизропромт? То ли дело когда идет сначала обычное, а потом внезапно surreal horror, silent hill, lovecraft, minecraft, fractal energy beam, web ornament, flat cgi, ink drawing come to life, копипаста куплета песни зараженных грибов и т.д. > художники, потом их комбы Ну это просто стиль и игры с ним, оно видоизменяет имеющееся и подчеркивает/проявляет что-то, но если модель изначально не может то качественного выхода не добавит. Если хочешь особые задники - нужно собирать обширный датасет с ними, а поверх шлифовать или отдельной лорой добавлять что-то уже конкретное. Еще на полторашке делали подобное для получения определенного типа результатов и хорошо получалось, с учетом ограничений модели. > попытки тренировок на своей синтетике Ух, это вообще своя кухня, ведь из синтетики модель может начать ухватывать вовсе не то что ожидаешь. Как пробовал, что получилось? > вариации овала лица, разреза глаз Подобное больше стиль сколько атрибуты чара. Консистентный костюм (если он существует) и общую фигуру чаролорой можно сделать, но мелочи уже больше от стилизации зависят.
>>1090836 > шизропромт Возможно, где-то в цепочке сообщений произошёл рассинхрон. Я не по шизопромтам, а скорее по скучным норми-результатам угораю.
> особые задники - нужно собирать обширный датасет с ними Это делал, конечно. Разные вариации, разные наборы. Но чем больше тащишь разных лор, тем тяжелее со всеми управляться. Хотя остаётся гибкость, что можно варьировать веса, за которую я долго цеплялся. Но в итоге понял, что и много терял.
> из синтетики модель может начать ухватывать вовсе не то что ожидаешь Это ты ещё мягко про неё. Я вообще был радикально против настроен, считая, что так ничего нового и хорошего получить невозможно. Но спасибо советам и чтению новостей, как даже ллм обучаются на корпусе синтетики, смог признать, что был неправ.
> Как пробовал, что получилось? Чтобы ухватилось только то, что ожидаешь, то и датасет был только из отборных доработанных апскейленных генераций. Вначале пришлось его немного раздувать - т.к. было мало пикч: брать разные кропы, до пост-процессинга/после etc В общем-то мне нравится итог. Наверное, можно лучше, но ещё несколько лет назад за возможность получить почти любое изображение с конкретным персонажем, а тем более ОС, можно было многое отдать.
Сейчас дополняю датасет, когда появляются хорошие пикчи и изредка перетрениваю. Вроде лучше становится, но прямо не прямая связь между числом пикч в датасете, их разнообразием и результатом на генерациях. Например есть одна из версий чуть ли не на 6 "поколений" старше, а некоторые сюжеты рисует интереснее более "новых" версий на более богатых датасетах.
>чаролорой Собственно говоря речь о ней и шла. Фоны же и общий стиль тоже вошли по причине их наличия в датасете.
У вас нет такого, что СД внезапно всю сестему нагружает, что начинает лагать и не помогает ни закрытие консоли, ни закрытие браузера, даже перезагрузить нельзя, только ручное выключение пеки. Я хз с чем связано, в процессах не пишут что так грузит сильно, дико бесячая хрень.
>>1090938 Просто используй пека, а не кофеварку вместо пеки. Ты описываешь симтомы, когда видеопамять единственной дно-видеокарты забивается сд, и поэтому даже экран перестает отрисовываться нормально. Рассказы про магию, что даже после убийства консоли это остается можешь оставить себе.
>>1090856 Диффузионные модели для хуньюня и вана занимают 13-14B параметров. Кроме диффузионных моделей, нужно ещё место под TE и декодинг VAE. Однако, в случае TE, комфи автоматически выгрузит веса в RAM после обработки промпта, а для VAE сразу поддерживается тайловый декодинг.
Так что, технически, в режиме fp8 можно было бы попробовать завести на картах с 16GB VRAM, но это прям впритык будет.
>>1090929 Ну он те насрёт рандомом, то в целом разукрасит. Типо может тебе тут >>1090915 постапок сай-фай киберпанк нужен или ОГНЕННЫЙ АД И РЕКИ КРОВИЩИ на заднем плане, тут промт нужен. А если просто покрасить в рандомные цвета с рандомными деталями, то промт можно пустым оставлять.
>>1091054 > 4x_foolhardy_Remacri? Почему на него такой дроч жесткий Где, лол? В 2022 разве что? Можно еще Anime6b вспомнить тогда. Anime-4x-Sharp появился позже и из всех есрганов является лучшим для релейтед. Дальше уже универсальный дат номос4х-дат и экстремальный ссир-дат. Вспоминать сейчас ремакри можно только ради ностальгии по 1.5 и мусору, который тогда итт генерили вместо пикч я тоже это делал
>>1090900 > Я не по шизопромтам Ну так не интересно > Это делал, конечно. Разные вариации, разные наборы. Но чем больше тащишь разных лор Не нужно тащить, особенно много лор, особенно однотипных. Это по определению неоче. Я о том что тут потребуется большой датасет разнообразных, но четких и структурированных фонов с разными персонажами и без. Хорошими они должны быть не с точки зрения тебя, рассматривающего их на большом мониторе, а для сетки, которой сначала оно до мегапикселя зашакалится, а потом еще ужмется в латент. Обилие мелких деталей будет превращаться в неприятный шум, помогут кропы и подобное. И вот этим, заодно частично разбавив просто хорошими картинками, делаешь крупную лору (лучше не дефолтную а с разложением) или сразу файнтюн если уместишь в память. Таким образом уже поведение модели в нужную сторону получится изменить, а не просто шатать верха или что-то проявлять с побочками. > Я вообще был радикально против настроен, считая, что так ничего нового и хорошего получить невозможно. Возможно, просто если делать бездумно то модель стремится извлекать самые тривиальные и поверхностные вещи. Это наблюдается и при тренировке с рукотворных объектов, просто из-за разнообразия выражается в меньшей степени. Например, если взять из типичной полторашной синтетики, которая сама страдает повышенным локальным контрастом, то оно этот контраст и маслянистость в первую очередь будет воспроизводить, доводя до абсурда. Поможет разного рода аугментация, разбавления, контрастные подборки с подробным кондишнингом, есть разница и от гиперпараметров. Стоит отметить что при тренировке некоторых стилей подобный эффект наоборот может быть предпочтительным. > даже ллм обучаются на корпусе синтетики А там все то же, если качественное и нежелательные вещи прорежены/прикрыты, то получится хорошо. Есть вообще фи, которая на фулл синтетике. А если хуяк хуяк qlora в зажарку, то получаются типичные рп-файнтюны, в которых мурашки пробегают по спине в перерыве между покусываниями по запросу и министрейшнами. Их исходное происхождение в корпах - тоже следствие датасета. > Собственно говоря речь о ней и шла. Фоны же и общий стиль тоже вошли по причине их наличия в датасете. Pretty brutal. Ну, главное что работает, но лучше не стесняться открывать для себя что-то новое вместо повторения в разных вариациях.
>>1091097 > Хорошими они должны быть не с точки зрения тебя, рассматривающего их на большом мониторе, а для сетки Хорошая мысль, спасибо.
>крупная лора А насколько? Сейчас 32/16, до этого времени долго просто 16/16 было. Речь об ХЛ. А что, файнтюн ХЛ уже на народных 24 доступен? Хотя для него всё же датасет побольше 200 пикч нужен, думаю.
> разного рода аугментация, разбавления, контрастные подборки с подробным кондишнингом, есть разница и от гиперпараметров Встроенные возможности аугментаций использую, гиперы вроде тоже подобраны норм. Есть ещё небольшая хотелка, может тогда подскажешь с высоты опыта: сейчас результат сполз в 2.5д сторону чуть больше, чем мне хотелось бы. Как это можно подправить? Разбавить датасет просто плоскими пикчами? Но тогда уйдёт стиль чара, мне кажется.
> министрейшны даун зе спайн У меня от этого молодая ночь умерла.
>открывать для себя что-то новое вместо повторения в разных вариациях Ну, если смотреть на пикчи первую и последнюю, то там льщу себе прогресс на лицо заметен. А так - какие-то фишки в процессе доработки постояно добавляются. А то, что один перс, а не каждый раз разный - ну, у нас же тут не работа, а то, что приносит удовольствие. Хочется вот так. Другому хочется по-другому. Это тоже норм.
Какой-то регионал проптер кал скажу я вам. Слишком много пердолиться с проптами в этой стене текста угадывать что как перевесить всё равно. Да я лучше 3 нонейм девочек бахну, а потом инпеинтом обмажу им лица и одежду под кого задумал, если очень надо будет. Это реально быстрее.
>>1091158 Что тебе непонятно одноклеточное? Что всем жестким дискам присваивается номер, который и на скрине есть? И ты блядь ещё считаешь себя взрослым? Спрашиваешь базовую информации у нейронки? Тебе самому то сколько лет? Ты действительно "взрослый"? Судя по тряске не более 10. Ты просто пёрнул в лужу.
>>1091238 > 536x768 Нуб аи всё ещё потомок SDXL, он в таком разрешении будет шум генерить. - Выставь дефолтные 1024х1024, - проверь что есть надо model discrete sampling с выставленным v-pred, - проверь что шагов хватает на формирование картинки (25-35), - проверь промпт и негатив, - проверь что нет несовместимых лор, - проверь что VAE идёт запечённое в модель, а не непонятно откуда.
>>1091283 >он в таком разрешении будет шум генерить. Брехня. Минимальное "когерентное" разрешение модели - 320х320. Там уже будет хоть что-то, соответствующее промпту не всегда, и гарантированно лютая хтонь, но тем не менее. Генерация 640х640, что плюс-минус то же самое количество пикселов, что у чела в примере, уже дает вполне различимую картинку. Очевидно, что косяк не в разрешении.
Забавно, кстати, как латентный хайрезфикс из 320х320 пытается х4 апскейл картинки вытянуть. Денойз надо ставить прям высокий, иначе не справляется.
>>1091043 >А он блять ещё и hyper-v на "этом" запускает. Извращенец 100Lvl Все так. Алсо этот затык происходит при смене чекпоинта частенько. Потом отвисает минут через 5 и все ок, 20-30 сек генерация картинки. А винты по историческим причинам и некоторого легаси.
Такую хуйню как у челика, ловил бывало на понях, при чем это был косяк в промте при котором модель не вкуривала как это отобразить и выдавала такую хуйню. (тип большие веса на противоположные по действию токены) Нехватка шагов и отсутствие вае такую хуйню не давали.
>>1091142 >промт >спиздили >промт Шиз, таблетосы не забывай, умоляю! Авторское там оформи тогда, на мастерпис патент международный тоже не забудь сделать.
Я правильно понимаю, что у нейронок все плохо с дверными проемами? Каждый раз выходит неэвклидова мешанина из дверей, дверных ручек и косяков. Ну ладно у меня. Но даже на специальных дверных лорах, на образцово-показательных генерациях, которыми авторы рекламируют свои лоры, тот же самый геометрический пиздец.
>>1091507 >Или все-таки можно чего-то добиться? Нейронки имеют какие-то задатки для геометрических концептов (отражение, перспектива, перекрытие объекта), но там внутри такая безумная мешанина, что сейчас никто не знает, как их реализовать.
Я получал более или менее вразумительные результаты, строя грейбокс сцены из параллелепипедов, манекенов и других грубых мешей. Затем я брал контролнетом карту глубины и отдавал в сэмплер. Брутфорсить такую сцену пришлось бы слишком долго.
>>1091547 Ну да, держа двумя руками, а не одной, одной хуй ты так удержишь, и вообще какого хуя ты забралась на чистую кровать с чаем в руках, совсем что ли?
>>1091123 > А насколько? 64-128, разумеется это не под 200 картинок, с теми наоборот поменьше может работать даже лучше. > файнтюн ХЛ уже на народных 24 доступен Ну какбы да, но есть нюанс. Чисто технически можно и даже на 12 гигах запустить. С нормальным батчем влезет только с адафактором в фулл фп16. В принципе, емнип в симпл тюнере более адекватно сделали фьюзед оптимайзеры, возможно там адам8бит влезет. Если морозить энкодеры то уже будет помещаться стабильно с разными. Можно попробовать заставить работать дипспид (что-то во всех тренерах под диффузию он баганый). Если докинуть хотябы 8 гигов врамы, то там уже можно разгуляться и количество компромиссов сразу падает. > Встроенные возможности аугментаций использую Не совсем то, помимо дропов и шафлов, которые актуальны для другого, здесь подойдет только ip noise, но и с ним есть нюансы. Для подобного же есть смысл делать цветокоррекцию и прочие операции на этапе подготовки датасета. Достигнуть результатов еще позволит подробное описание конкретных вещей, от банального накидывания "ai-generated" таким пикчам, до множества дополнительных тегов по свойствам пикчи. Офк если они будут на всех картинках - получится херня, но если будет набор контрастных примеров типа [чар на мерзкой нейроте], [просто мерзкая нейрота с другими], [чар на приятном стиле], [просто что-то еще релейтед но без чара], ... соответственным образом протеганных - разделит хорошо. Главный минус - уходишь от оче узкой тренировки малым датасетом к более общему, что сразу может проявить проблемы и будет более требовательно ко всему. > сейчас результат сполз в 2.5д сторону чуть больше, чем мне хотелось бы. Как это можно подправить? Разбавить датасет просто плоскими пикчами? Как раз описанным выше можно будет исправить. Просто разбавление плоскими тоже убавит 2.5д, но два нюанса: общий стиль может ими разбавиться, потеряв исходные особенности; если пикчи будут анрелейтед а генеришь будешь то что в основном наборе - может наоборот подчеркнуть разницу, отследив связь между наличием тех объектов и стилем. Вообще эти микротренировки с сотней пикч - всегда компромисс и то еще шаманство, не стесняйся экспериментировать. > А то, что один перс, а не каждый раз разный Там про то что глупо тыкать одно и то же (например, обучение лор с отличиями в 3 пикчи в датасете) надеясь на другой результат. > а то, что приносит удовольствие Правильно. Картинки где?
>>1091953 >> файнтюн ХЛ уже на народных 24 доступен > Ну какбы да, но есть нюанс Сложные щщи! Всё же наверное по моим потребностям целый файнтюн будет оверкилом: слишком узкий и малый датасет. Да и сколько я смогу ему компьюта дать с одной АД102, если там он на нормальных тюнах измеряется десятками тысяч гпу-часов. Пока даже наличие 2 хороших гибких базовых моделей и лор под них уже даёт делать очень многое но опять же - у меня очень скромные требования.
>докинуть хотябы 8 гигов врамы Вот сейчас уже почти, чуть-чуть и поставим все по 5090-32, то-то заживём. Мне кажется 24 - это надолго.
>аугментации и советы по датасету Там ещё есть вариант крутить цвета (именно при тренировке) + флип, их использую, они не дают кэшировать латент поэтому как раз. А за советы спасибо - попробую в следующие разы.
> Картинки где? Фотобаш же нерелейтед ¯\_(ツ)_/¯ Просто умотал от компа и всего на некоторое время выдохнутьи набраться новых идей для кошачьих ух
>>1092179 > по моим потребностям целый файнтюн будет оверкилом Одна-две-... тысячи пикч с нужным содержимым (хоть ходи и сам фоткай, но хз как подружится с анимушной моделью) и вперед, будут тебе задники. А мелочью если модель изначально такого хорошо не знает не добьешься. > десятками тысяч гпу-часов Это если делаешь большую базовую модель, и десятки тысяч это рофел или уместно для поисковых исследований если суммировать все-все. Даже для базовой sdxl с шума емнип что-то типа пары десятков потребовалось. С тем же подходом за день-два управишься. > крутить цвета Если у кохи то насколько помню оно коряво работало, но, как и описал, необходимость постоянной кодировки латентов множит все на ноль, проще заранее набор подготовить и их уже использовать. Флипать можно сразу сами латенты, но врядли это будет полезно. > Фотобаш же нерелейтед Фрукт-фрукт девочка - девочка, анимушная - анимушкая, то же самое! >>1092398 Хорош, с озона? ты не первый
>>1092463 Какой уж хайп, там норма что на питалове 150 градусов даже на нормальных картах, а не палитах. На реддите чел пруфал как у него просто по плате от питалова всё выгорело. И там помимо прогаров вот такая хуйня есть с кожаной рулеткой: https://www.youtube.com/watch?v=LvBtfqU6svo
>>1092466 >>1092475 Оверпрайс - пиздец, жор - пиздец, размеры - пиздец, есть брак питания, есть брак чипов без блоков и т.д. Можно и по самому экспириенсу, софту и дровам пройтись. Тема с горением - проблема васянов. Можно заявлять о неудачном дизайне разъема с точки зрения идиотоустойчивости, а также большую энергонапряженность. Но если ты не долбоеб, у которого хватает мозгов использовать штатный переходник или штатный кабель нового бп - проблем не будет. В них и правильные клеймы с хорошим контактом, и термостойкий пластик, который даже под огнем дымит, крошится, но сохраняет целостность. А оплавляются как на картинках только ширпотреб вне стандарта, которого полно на маркетплейсах и в виде "кастомных" кабелей с красивой оплеткой.
>>1092485 > проблем не будет Там похоже всё же есть проблемы. Это 4090 от криво вставленного питания горела, сам разъём плавился. Но на тех пожарах 5090 что есть, горит не сам разъём, а плата за ним. Пикрил как правильно вставленный разъём на 500 ваттах выглядит, а ведь она до 600 ватт может прожариваться в стоке.
>>1092514 > горит не сам разъём, а плата за ним Если дело действительно в этом, и не шизоинтерпретация васянов - брак платы. > Пикрил как правильно вставленный разъём на 500 ваттах выглядит Это сколько в нормальной системе? В любом случае такого градиента не должно быть. Не лень если будет потом сфоткаю как там на 600 ваттах
>>1092524 На водянке можно брать, там уже некоторые производители наколхозили охлаждение водой возле самого разъёма. Ну а хули ты хотел, там тоненькие пины и по ним 600 ватт идёт. Если сами провода греются до 60 градусов, то что уж про разъём и развязку питалова на плате говорить.
>>1091283 Я проверил всё как ты написал по пунктам, но не работает. Кроме discrete sampling, хз что это, не гуглится. Может модель какая-то плохая? У меня noobaiXLNAIXL_vPred10Version.safetensors https://civitai .com/models/952762/leco-erase-speech-bubble-and-sound-effects-for-noobaixlnaixlepsilonpred10
Может оно не годно для аутоматик11? Вае выставил на Авто.