>>1076884 Трижды переваренный калл. Бтв дрочера на 4 зажали в угол, а он в итоге нихуя и не доказал. Обидно наверн что дохуя богатая модель бэкнулась на уровень 2022 локальной хуйни
>>1076892 Я хоть и участвовал в той ветке, но это не полностью так, он преувиливает насчёт визуальной составляющий, она реально кал уровня 2022 года в плане стилей и миксов, да и общего вида, чего уж там, сам с первой же генерации увидел артефакты, может какие то хуйдоджники там сами по себе и правда лучше работают, хз. Но энкодер там очень мощный и довольно грамотно натрененный, даже хз как они этот т5 умудрились доделать до удобоваримого состояния идеально для щитпоста на форчке короче
>>1076892 Тем не менее, она всеравно может быть полезна. Нагенерить сложных промтов со взаимодействиями и всяким сложным (в первую очередь для дефицитных вещей), отфильтровать говняк, при необходимости переобработать под нормальный стиль и/или протегать как v4 rubbish чтобы локализовать стиль и паттерны - и легкий буст локалочек готов. Врядли это пригодится в xl офк, но на перспективу знатный шорткат.
>>1076920 Я в целом согласен с тобой. Если убрать мой хейт из за ломки микса и урезание функционала, 4 далеко не самая плохая модель. В ней есть своя изюминка. Но бля насколько же было бы идеально если бы они просто не ломали то, что уже работает. Поживем и увидим к чему это приведёт. Возможно аноны найдут способы для адекватной реализации миксов.
>>1076892 > Бтв дрочера на 4 зажали в угол, а он в итоге нихуя и не доказал. Если честно, я просто с этими стилями вообще не работал, поэтому мне сложно понять кого и как крутить, чтобы того или иного эффекта добиться.
Свои старые стили я более-менее смог воспроизвести, но только потому что я представляю от кого какие черты.
Для меня самое главное - это понимание промпта. Оно тут есть и, самое главное, для нсфв концептов тоже работает. Всё остальное всегда можно решить теми или иными способами. Плюс в плане стилей, будет тот же VT под в4, есть вероятность что он проблему с миксами решит.
>>1076941 Сгенерируй двух лисичек, которые расчесывают хвосты друг друга или совершают релейтед манипуляции. Если может то стоит задуматься о подписке для заготовок.
>>1076941 >Если честно, я просто с этими стилями вообще не работал, поэтому мне сложно понять кого и как крутить, чтобы того или иного эффекта добиться. Ты и не добьешься. Тебе уже писали в прошлом треде, что даже зная какие крутилки надо крутить, ты бы всё равно не смог повторить стили 3. Потому что 4 урезанный калл.
>>1076986 В целом да, но посложнее. Тут вроде лойс что оно особенности Сейи ухватило, но до друг друга далеко. Если туго идет то что-нибудь попроще, только с комментариями по поводу сложности получения и уровня рандома.
>>1076964 Оставь CFG 10 и ниже включи CFG Rescale ~0.7. Это прикол лично впреда, о котором видимо в вики тактично умолчали. Или качай нуб эпсилон/другие модели, там эта мокрописька не нужна.
>>1077009 Натур текст от 4о и touches tail работают практически идеально, brushes another's tail - иногда дичь творит с расческой, но инпеинтом выправляется запросто.
Сдвигать ближе-дальше персонажей можно через явное задание позиции в менюшке где character prompt вбивается.
>>1077030 >Разрешение вроде большое А теперь возьми и сделай кроп того места, где у тебя "детализация недогенерировалась". И посчитай, сколько пикселов в этом кропе поместится. Чего ты вообще хочешь, если у тебя голова перса (даже не лицо!) в квадрат 240х240 вписывается?
Делай инпэинт с повышенным разрешением. Персонажа целиком. Лица. Все равно деталей не хватает? Апскейль картинку до 4к, и делай ипэинт уже на ней.
Использую фордж с аутизммикс моделью и почему-то получаю вот это? В чем может быть проблема? Использую все эти score_9, score_8_up, score_7_up, source_anime и тд
>>1077110 Окей. Вот в 2 раза больше и все равно хуйня. Поверь, я раньше генерил 512 на 512 в старом автоматике с Змикс модели и все было нормально. Вот пример почтовой марки справа
>>1077109 > В чем может быть проблема? Используешь пони в 2025 году. Сейчас актуал - это Illustrous и NoobAI.
>512x640 Выставь разрешение 1024х1024, да и любое где сумма сторон равна 2048. Очень узкая полоса может давать любопытные эффекты типа комиксных стрипов, но я не советуют увлекаться этим. Модели SDXL обучается на картинках разрешением 1024х1024, это наиболее эффективный формат генерации в итоге. Для пейзажа или портрета можешь поменять соотношение сторон.
Плохо сформированные конечности будут даже на Illustrous при малом разрешении, даже при хорошем датасете, даже при 1024х1024. Лечится перерисовкой фрагмента (inpaint) и увеличением масштаба (hires fix), или просто берётся следующий ген.
>>1077111 > Змикс Это полтораха, см. пикрил. У неё рабочее разрешение такое.
>и все равно хуйня. Это пони, не жди от этой модели слишком многого. Новые миксы для Pony Diffusion v6 немного смягчают остроту проблемы. Если тебе нужна непременно эта модель, то возьми микс - что-то типа Prefect Pony или Cyber Realistic Pony.
>>1077114 >Это полтораха, см. пикрил. У неё рабочее разрешение такое.
Можешь пояснить? Я не соображаю в этой теме. Последний раз сетками занимался полтора года назад, и тогда все было просто - поставил автоматик, поставил anything или zmix и получалось заебись как слева. Сейчас я уже второй день ебусь с новой хуйней, и получается хуйня как справа
Вот воссоздал по сохранившемуся промпту, сиду и настройкам пикчу слева. Получилась хуйня справа. Разве не видно, что обработка вся нахуй проебана? Слева было сделано в автоматике 1.4, справа в 1.10
masterpiece, nsfw, anime, best quality, high quality, extremely detailed, lying, bath, bathe, bathing, black hair, full body, tsurime, mai shiranui, shiranui mai, thick, breasts, big breasts, detailed face, pretty face, anime face, wet skin, nude, fullbody, shiny, shiny skin, playful eyes, cinematic light, crowd, pussy Negative prompt: easynegative, deformed face, deformed, lowres, low quality, bad quality, bad anatomy, bad hands, text, error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry, deformed, disfigured, mutation, (poorly drawn hands), see-through Steps: 20, Sampler: Euler a, CFG scale: 7, Seed: 2733675278, Size: 512x512, Model hash: 002d8bbd36, Model: zMix_v21, Denoising strength: 0.7, Clip skip: 2, Hires upscale: 2, Hires upscaler: Latent, Version: ## 1.4.0
>>1077116 > Последний раз сетками занимался полтора года назад, и тогда все было просто - поставил автоматик, поставил anything или zmix и получалось заебись как слева. Сейчас тоже всё просто. Идёшь на civit ai, регистрируешься, находишь сочную картинку, жмёшь REMIX и получаешь на дэйли бонус более или менее картинку. Все настроено уже за тебя.
Если ты хочешь повысить уровень сложности локалкой, неоптимальной моделью и собственными промптами, то и будет сложно ровно настолько, насколько ты хочешь.
Если твоя видеокарта позволяет (больше 12 Gb VRAM), рекомендую попробовать FLUX. Он не очень в плане генерации аниме и хентая, но гораздо лучше понимает промпт. Вот это реально некст ген, но из-за объёма памяти под него пока слишком туго клепают контент типа лор и файнтюнов. В отличие от SDXL, он не настолько настраиваемый.
>>1077116 >Можешь пояснить? Я не соображаю в этой теме. Полтораха - SD 1.5
Сейчас в моде SDXL: в этом треде, в конкурсах Civit AI, в клепании лор и прочих движухах. Главное, выбрать подходящую модель, потому что у них специализация уже разделилась.
>>1077120 На мой взгляд, обе - слоп с нарушениями базовой анатомии. Разве что текстурки SD 1.5 выдала получше на этом сравнении. Обычно если ты не догрузил количество шагов, выбрал плохой CFG или деталь попала в малое разрешение - будет пропажа текстур, плохая геометрия и прочий трэш.
Плюс ты использовал hires fix для полторашки, возможно это сыграло роль. Для SDXL хайрезфикс будет идти от 1024^2 до 1280^2 или 1536^2.
>>1077123 Чел, обе пикчи сделаны на Змикс. Значит обе SD 1.5. Разница в использованной версии автоматика. Ты хочешь скзаать, что новые автоматики хуже справляются SD моделями?
>>1077130 Суть в том, что проебалась сама обработка Змикса. Понимаешь, сама суть змикса проебана. У меня ощущение, что я где-то настройку не включил или еще что.
Ну сам посмотри, вот я постаивл Illustrious, и у меня вот такая хуйня. Ну явно же что-то не то.
masterpiece, nsfw, anime, best quality, high quality, extremely detailed, lying, bath, bathe, bathing, black hair, full body, tsurime, mai shiranui, shiranui mai, thick, breasts, big breasts, detailed face, pretty face, anime face, wet skin, nude, fullbody, shiny, shiny skin, playful eyes, cinematic light, crowd, pussy Negative prompt: easynegative, deformed face, deformed, lowres, low quality, bad quality, bad anatomy, bad hands, text, error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry, deformed, disfigured, mutation, (poorly drawn hands), see-through Steps: 20, Sampler: Euler a, Schedule type: Automatic, CFG scale: 7, Seed: 365404340, Size: 1024x1024, Model hash: 3e15ba0038, Model: illustriousXL_v01, Clip skip: 2, Version: f2.0.1v1.10.1-1.10.1
>>1077133 > Model: illustriousXL_v01 Это базовая модель люстры без файнтюнов. На ней потенциально можно получить хороший результат, но обычно все пользуются лорами или более поздними файнтюнами.
Попробуй миксы люстры, что-то уровня Koki'o Illu или Hassaku XL (Illustrious) с хайрезфиксом. Это не единственный вариант - просто как примеры, чтобы ты мог пощупать актуал. Ну и в детализацию лучше не уводить если не собираешься делать хайрезфикс. Токен crowd тебе выдаст низкодетализированную толпу без лиц (ровно то, что дала люстра).
>>1077144 С каких пор без лор и специфических моделей нельзя получить нормальный результат? Я же говорю, раньше ставишь любую модель, и без проблем получаешь красивую картинку с красивой блять обработкой. Я гарантирую, проблема у меня в новом автоматике.
>>1077147 > Я же говорю, раньше ставишь любую модель Не любую. Положим, голую SD 1.5 от Stability AI ты тоже не ставил ради генерации аниме, а если и ставил - то быстро забросил.
>Я гарантирую, проблема у меня в новом автоматике. У меня нет проблем с автоматикой, потому что у меня давно скопились заготовки workflow на comfyui.
Если тебе нужен непременно webui, то тебе нужен Фордж.
>>1077026 Похоже чуда не случилось, подержать хвост можно и на xl а тут хочется чтобы оно более глубоко это воспринимало сразу. >>1077054 > и сделай кроп того места Ласт пикча выглядит норм для исходного гена, остальные будто через бикубический апскейл или типа того прогнали - мыло, артефакты, лесенки. Если их обратно до 1024 ужать то будет норм, зачем так сделал? > инпэинт с повышенным разрешением > Апскейль Через новелов? Посмотрел бы на этот номер.
>>1077125 Хороша, вот бы ее пообнимать и погладить хвост. >>1077153 Милота! >>1077186 > и прям тянет прикупить красных Не поддавайся, это обман. Конечно, если купишь то сможешь (какое-то время) говорить о том, что имеешь блеквелл экспириенс, но если не пердоля то проклянешь все. Многие вещи что на новидео заводятся из коробки автоустановщиками для тебя будут закрыты, ряд оптимизаций, что повышают перфоманс и снижают жор врам - неработоспособны, или требуют муторной сборки. На шинде это все умножается в 2 раза и читы типа wsl не спасут. >>1077190 Если рассматриваешь это как приключение и готов к тому что продашь ее вскоре - да, бери. Главное проблема амд - даже если сделал все то всеравно перфоманс будет невысокий и по итс/токен/... за рубль они не впереди. Алсо 3090 с рук будет более предпочтительнее всем-всем, кроме бушности.
>>1077230 >попробуй рефордж, а не фордж. Есть существенные отличие? Юзаю фордж с мая 2024 года (не обновлял) и всё работает хорошо. Стоит переходить? Там интерфейс другой?
>>1077259 Для начала просто стабильное расчесывание, а потом расчесывание друг другу как в том посте. Сложнее - удержание предмета и совершение действий с ним. Можешь сразу объединить типа как тут https://danbooru.donmai.us/posts/3102953 но такое наверно уже жадность. В целом, подобные пикчи есть на бурах в ассортименте, но сам концепт не конситентный и сложный для восприятия. С возможностью в продвинутый теггинг и на большой модели это не должно составлять проблем, если внимательно обучать. А так - все то, что на доступных моделях не сделать без манипуляций, или требует много роллов.
>>1077245 >Тут куда сильнее решает мощность самой карты Да нифига. Больше ВРАМ - больше пикча. Больше пикча - больше деталей. Плюс всякие контролнеты и прочее. Мощность карты вторична. Удобнее, и быстрее, но разница между 12 и 24 памяти - это просто космос.
>>1077282 Раньше обработка пикчи с разрешением выше мегапикселя за отдельную денежку с каждой пикчи. Можно абузить апи делая тайлово, но оче ограничено. >>1077286 > Больше ВРАМ - больше пикча. Насколько больше? В апскейлах потребление редко переваливает за 16, а декодировать латент без нарезки и 24 не хватит.
С контролнетом так и не разобрался, но оказывается люстра неплохо работает с 2 и более персонажами, на пони бы такое врядли получилось с Хутао почему-то хуево генерило, мб имя неправильно писал, но что нейронке в Hutao(genshin_impact) может быть непонятно я хз
>>1077293 >за отдельную денежку с каждой пикчи Вот же евреи! >Насколько больше? В рефордже с его оптимизацией ~1600х2048 с контролнетом в один тайл апскейла помещается на 16 гиговой карточке. Может и чуть больше впихнуть выйдет, но я пока не пробовал. При попытке 4к сделать - автоматом подключает тайлы.
>>1077444 >>1077293 Хотя что это я, у меня ж картинки 1920х2560 есть, одним тайлом сделаны, не выходя из т2и вкладки, в два этапа аскейла х1.4 (латент) и потом х1.6 (ган).
>>1077383 Погладить и почесать ушной мех. >>1077444 Основной жор памяти происходит при кодировании-декодировании латента в пиксельное, но это легко решается тайлингом вае без каких-либо заметных побочек. Разумеется если радикально не ужимать размер. Реально врам нужен если используешь несколько контролнетов и оперируешь с большими тайлами самой диффузии, но такое сейчас не часто встретить. >>1077446 > Нет, пусть не делает! Двачую, замечательный лисик некоторые даже слишком хороши для показа
>>1077635 Эта хуита сказала что у меня нет анала, чтоб генерить картинки. Вышло ещё что нового, только чтоб не надо жопу продавать было ради генераций?
Это лора, которая снижает количество степов с 35 до 4-8, а CFG - до 1-2 (если CFG=1, то отрицательный промпт игнорируется и генерация идёт вдвое быстрее). Таким образом, dmd2 может ускорить процесс генерации в несколько раз, но качество будет непредсказуемым и зависеть от существования новой зоны оптимума у этой модели.
Анчоусы, подскажите, что это может быть за сетка? Генерировал через бота, который нынче отвалился, и в настоящий момент обзавелся собственной машинкой для генерации няшности. И вот в боте сетка была подписана просто как "nai".
"Welcome! This is an image generation bot with FLUX, Ideogram, Recraft and NovelAI image models", — гласило приветственное сообщение. Но просто NovelAI на civitai я не нашел.
>>1078080 Тотально непредсказуемая рулетка. Я иногда получал прекрасные генерации за 4 шага, а иногда за 8-12 шагов не мог добиться реализации концептов из токенов.
Я подзабросил эту лору-бустер, впрочем. TCD тоже работает как ускоритель, он универсальнее (хорош для пони и голой sdxl, единственные модели где он бесполезен - v-pred и animagine4). Некоторые модели или сэмплеры в принципе выдают результат за меньшее количество шагов.
Какой негатив писать, чтобы NAI не рисовал свиные пятаки вместо носа? Voldemort? Я уже anime и red nose прописал, всё равно делает какие-то точки вместо носа. Боже, какие же анимешники дегенераты, а рисователи аниме втройне выблядки, даже хорошую арт модель засрали своим лоу эффорт дерьмом.
>>1077277 Ага, я понял теперь, что ты имеешь в виду.
Тут ещё поигрался, теперь чуть с другими тегами, расчесывание стало супер стабильным, так что это, как минимум, не проблема.
Держать предметы хвостом - возможно, но зависит от предмета, что-то легко держит, что-то нет. Держать хвост хвостом - на удивление, работает, если хвост нужный.
>>1078214 Cпасибо, в комбинации хорошо работает >>1078244 Ебало стяни, анимемусор. Онемекал не имеет ценности среди всех стилистик. Это говно только для шизоидных азиатов и наглухо отбитых дегенератов, которые доедают кал за ними. Но я пролистал тред и охуел, что тут всего полтора анона не генерят копрочудищ со звериными отверстиями вместо носа. Слишком много хороших стилей, чтобы генерить аниме.
>>1078369 Клоун, тебе в дурку пора. А насчет доедают - насколько же иронично то, что деды реально доедают за анимублядями все модели и фичи. В целом и уровень познаний контент-креэйторов, моделеделов и прочих на порядок ниже, зато компенсируется агрессией и понтами.
Всё же не понимаю как с этим нубом работать, некоторые стили воспроизводятся хорошо, а с некоторыми художниками постоянно всё ломается и смешивается в кашу, даже если на бурах у него одни качественные арты.
Пробовал подмешивать стилевые лоры, cfg++ семплер, использовать кучу тегов для конкретизации, варьировать кволити теги. Хз что еще можно сделать чтобы нормально воспроизвести стиль рисоваки, только самому лору тренить на нем вместо бесполезного нуба.
>>1078373 >насколько же иронично то, что деды реально доедают за анимублядями все модели и фичи. Просто самым мощным датасетом в мире оказались сборники аниме и фурри порно, а про академические датасеты почти все забыли. Я не знаю, почему любители порно с такой звериной скрупулёзностью протегали каждый способ сования хуя в пизду. Но по итогам это дало очень мощные рисовальные модели, которые поднимают среднее качество прона на новых персонажей на пиксиве на порядок. Сразу после появления лоры, которой скормили кривые рисульки, на которых персонаж хоть как-то угадывается.
Анонасы можете пж объяснить как на фордже юзать embeddings? Я вроде скачал extensions. Но когда кидаю в папку они почему то не показываются в интерфейсе. Я че то не так делаю?
>>1076884 Блять, в4 это что? Я только за люстру прошарился, с пони пересел >>1076892 >1,2,3 Я кнш шарю что тут floox, но каким хуем первый картинкогенератор достиг такого стиля? Он маг?
>>1077272 >>1077278 >стабильность автоматика Угар. >это типа больше касается видеокарты или стабильность имеется ввиду Это больше касается уебищный позывов автора-паразита в маркетинг своей нахуй не нужной хуйни
>>1077278 https://github.com/lllyasviel/stable-diffusion-webui-forge/discussions/801 > Forge will then be turned into an experimental repo to mainly test features that are costly to integrate. > These updates are likely to break almost all extensions, and we recommend all users in production environments to change back to upstream webui for daily use. Автор Forge, в какой-то момент, пообещал начать вносить изменения, которые будут ломать обратную совместимость, из-за чего должны были поломаться все старые плагины, которые были написаны ещё для AUTO1111. Всем, кому нужны старые плагины, он посоветовал вернуться на AUTO1111.
Это и было причиной, почему вообще reForge появился. Но это было считай почти год назад - у меня нет сведений, есть ли сейчас какие-то проблемы с Forge в плане плагинов поскольку сам сижу на reForge.
С другой стороны, у Forge есть поддержка флакса, в отличии от reForge. Хотя, лично я нахожу интерфейс переключения между SDXL/FLUX-чекпоинтами в фордже неудобным - мне для него проще отдельный флоу в комфи держать.
Я конеш хз какие там проблемы могут быть на люстре, после ебаных поней эт прост нажал кнопку = нагенерил красоту. Чист без ебки под кофеек погенерить тянок.
>>1078976 п.с. а рефордж там живой вообще, а то когда чет задумал на него с форджа пересесть мне показалось что ветка на гитхабе прост сдохла. В итоге остался на фордже, при чем к нему стабильно апдейты прилетают
>>1078647 не то чтобы прям невыполнимо или сложно, благо люстра лучше понимает промт, но управляемость сложнее. Можно даже запромтить конкретные фреймы для разных поз и тд. Даже интересно бывает потестить. Если пихаешь лору натрененую на танкобоне (сам треню лоры на танкобонах), то выходит лучше в композицию.
>>1078647 или вот потренил вот лору на Mashiraga Aki (пока не заливал на цивит еще), пихнул 02. Нормально рисует в целом. Не без хуйни конеш, бывает порядок феймов путает или забывает про какой то фрейм.
>>1079195 >>1079199 Ну хорошо, а как убедиться что оно на гпу генерит? Вроде кулеры вращаются, но относительно тихо, очень медленно генерит, у меня 50 эпох час генерятся, кажется видюха даже вполсилы это не делает.
А также ещё вопрос? Там надо где-то выбирать типо лоры - персонаж/стиль/одежда или это тупа на тегах пикч подхватывается? Допустим у меня персонаж в разных стилях разных художников, а я только оджду хочу и даже не причёску персонажа или внешку, чтоб мои анимешки не были с лицом этого перса, а только в её одежде.
>>1079281 Ну а как я научусь тренить, если не найду ответы на тупые вопросы, токсичная свинья? Как я буду делать это годик, если медленно генерить? Поэтому придётся тут тебе терпеть меня, смирись.
>>1079279 >Ну хорошо, а как убедиться что оно на гпу генерит? Вроде кулеры вращаются, но относительно тихо, очень медленно генерит, у меня 50 эпох час генерятся, кажется видюха даже вполсилы это не делает.
>>1079279 Я не понимаю нахуя все говорят скольк эпох. Каким анусом другие должны узнать сколько у тебя было пикч в датасете и какой был репит? 50 эпох это может быть хоть 50 шагов, хоть миллион. Следи, чтобы видеопамять сильно не вылазила в общую память, в этом случае замедляется. На 4060 Ti 16 GB 3000 шагов тренятся около часа, ну это тоже сильно приблизительное число, зависит от других настроек.
>>1078691 > фурри порно > способ сования хуя в пизду Там больше про хуй собачий в анус другой собаки. >>1078911 > Угар. В чем угар? Автора штормит и он то ударяется забивать на фордж и превращать его непонятно во что, то возвращается но при этом ломает жрадио, что все костыли отлетают, то еще какая-то тряска. > автора-паразита > Panchovix Шел бы ты отсюда, петушок. >>1078976 Все так, только стоит отметить наличие большего количество встроенных костылейнастроек, новых режимов для ускорения и прочего в рефордже, при сохранении совместимости с экстеншнами.
>>1079279 >как убедиться что оно на гпу генерит? Диспетчер задач открыть, нагрузки посмотреть. >Там надо где-то выбирать типо лоры Шта? >а я только оджду хочу Что протэгаешь - то и будет. Если нужен именно костюм, весь, целиком - ставишь тэг этого костюма, не разбивая по составным частям, и тэгаешь все остальное максимально подробно. Но можно и комбинировать, тоже сработает.
>>1079292 >>1079295 Спасибо, я понял. Пришлось закрыть окно с СД (я не думал что оно в покое даже гпу резервирует), трейнинг ускорился причём не в 2 раза, а гораздо сильнее.
>>1079113 Невозможные фигуры на 1-2 понравились да. >>1079279 > очень медленно генерит > 50 эпох час генерятся Это быстро, на проце (не говоря о том что оно там просто не заведется) делал бы такую же эпоху час или несколько. А что не полная нагрузка - повышай батчсайз и выстави воркеров на подгрузку чтобы оно могло нормально нагрузить, или наоборот снижай и что-то меняй в параметрах чтобы оно не выгружало врам с рам, тем самым сильно все замедляя. >>1079292 Хуясе ебать. >>1079304 Говорят поднадусеровые не видят фп16 кеширование, похоже не врут. > Флюкса нет. кек > Смысла в рефорже ноль. В тебе и твоих постах смысла ноль, буквально. Настолько несущественная тема что на нее в целом должно быть похуй, но шизик на говно исходит доказывая как хорошо одно и плохо другое.
>>1079412 Гуйня не нужна на самом деле, сделай шеллскрипт/ps с нужными параметрами и просто юзай. Заодно можно что угодно передовое задать, а не быть ограниченным перечнем что захардкодил автор гуя.
>>1079510 В gui есть строка для параметров которых нет в полях а так же возможность сохранить json с параметрами и загружать когда хочешь, + пресеты если совсем смешарик
>>1079490 не знаю что ты там промтишь, так сложно чтото сказать Без лор тоже норм делает мульфтифрейм Можешь начать с сплитскрина и запромти отдельно левую и правую стороны.
Например этого мне хватает чтобы модель уже выкидывала мультифреймы. сорян за хорни пример (прост лень сидеть и промтить сфв, а это под рукой оказалось)
Промт мультифрейма та еще хуйня, но в целом получить вменяемые арты стало попроще чем раньше
masterpiece, best quality, amazing quality, uncensored, multiple views, comic, comic panel, manga, split screen, 1girl, red hair, mature female, female pubic hair, looking at viewer, 1boy, blond hair, (blue eyes:0.6), big penis, testicles, nude male, in summer, night, moon, changing room, locker room, window, sound effects BREAK right panel, cityscape, 1girl, standing, cowboy shot, waving, seductive smile, maid, maid dress, doorway BREAK left panel, locker room, on floor, tile floor, sex from behind, nude, vaginal, arms behind head, from above, leaning back, spread legs,
>>1079526 Это что получается, нужно без трусов постить?! чисто технически там белье не видно, может и надето >>1079587 > есть строка для параметров которых нет в полях Да банально кастомный оптимайзер или шедулер не выбрать, а передача доп аргументов длинными строками убивает полезность ползунков. Офк для начинающих или совсем не знакомых с терминалом гуй будет предпочтительнее, этого не отнять.
>>1079749 та да, там в целом заставить срать модель мультифреймами проблем нет, другой вопрос их содержание.
>>1079750 ты смотри что там промтинг более требователен. Например сделаешь на одном фрейме взмах рукой, улыбку и сидение и если на втором фрейме при промте забьешь на промт рук, махать будет на обоих фреймах.
>>1079835 Чел ты модель откуда-то же качал? Зайди туда и прочитай что написано по поводу рекомендуемых параметров генерации. Или поставь Euler CFG++ семплер, SGM Uniform шедулер и CFG 1.5, это на любой модели работает
>>1079835 >>1079835 50 шагов ного, 10 кфг много, тыкнул бы хайрез было бы покрасивше НУ и в зависимости от модели им нужны разные негативы и позитивы на качество
Посоветуйте как можно пони хл6 улушить чтобы чёткие контуры? Я хочу качество, но не хочу слезать с этой модели, у меня куча лор и интуитивное понимание выученное как заставить её делать что мне надо, не хочууу.
>>1079895 переходи на люстру, сам пересел на люстру с пони, нахер стало не надо кучу лор, люстра дохера знает из коробки, промт проще в разы, после люстры пони эт пиздец
>>1079871 Снижай до 4-5, яркость лучше подкрутить цветокором, разрешение не меньше 1024. В позитив можно докинуть detailed background, scenery, summer, outside, может быть anime В негатив worst quality, old, early, lowres Попробуй эту модель с рекомендуемыми настройками https://civitai.com/models/960747/zoinkscoob-furry-noobai-merge Попробуй другие миксы, лоры на стили.
>>1079871 >меньше негативить Нуб и люстра без правильного негатива (в описании модели прописан) и без тэгов художников в позитиве выдают очень скверные и дико рандомные результаты.
На какой-нибудь WAI пересядь тогда. Она без негатива может работать. И для того, чтоб хоть что-то нормальное получить, тэгов художников не требует, хотя и с ними тоже неплохо работает. Придется раплатиться некоторым усреднением результатов, но многим это и не нужно.
Вот две пикчи с ВАИ, промпт один, но одна без негатива, а другая с ним.
БТВ, количество шагов тоже снижай. 20 чаще всего для первого шага достаточно.
>>1079907 >Попробуй эту модель >furry-noobai-merge >furry Осуждаемо. Ну хоть не педофильскую модель принесли на этот раз. Уже прогресс. Хотя не знаю, что хуже.
Отсортировал по рейтингу рисовальные чекпоинты, а там вторым в списке какой-то тупой тюн люстры на пикчи, которые и без этого тупого тюна генерятся по промпт: 2d, flat color, thick outlines, black outline. В чем цимес? Почему это говно висит выше чем нубай? И что ещё за дростота - вай? Нахуй эти дегенераты по сто раз обучают одно и то же, получают одно и то же вместо нормального файнтюна флакса наконец-то, или хотя бы любой другой новой модели, а не ебание кривой переебанной xl, которая давно уже раскрыла свой максимум.
>>1080031 >а там вторым в списке какой-то тупой тюн люстры Там большая часть скачиваний на пони моделях >И что ещё за дростота - вай? Новый аутизммикс/АОМ
>>1080031 > В чем цимес Штампуют слоп, пиарят и абузят алгоритмы, в итоге васяны начинают считать это нормой или чем-то хорошим превознося во все поля. Иногда даже сами чекпоинты могут быть неплохими, но не без недостатков. > по сто раз обучают одно и то же Они не обучают, они мерджат из готового инцеста, в лучшем случае вжаривают лоры и твикеры. > Нахуй эти дегенераты Монетизируют во все поля, через платформы с донатом и патреоны, через циву, через сервисы и т.д. У них нет задачи сделать лучше чекпоинт, это паразиты, которые буквально тормозят все направление, на фоне которых даже астралайт - ангелочек.
Давненько не обучал ничего нового, вчера вот зашел на runpod и к удивлению обнаружил, что они добавили пополнение криптой (через crypto.com)
Кратко, что такое runpod - сервис позволяет арендовать карточку на время и быстро поднять рабочее окружение (в виде докер контейнера). Для тех, кого пугает слово "докер", или же просто для ленивых - ребята из runpod уже наделали готовых шаблонов, которые можно развернуть буквально в два клика. Я, например, использую готовый шаблон Kohya, который включает в себя Kohya_gui со всем окружением, Jupyter Notebook и TensorBoard. Остается только скачать модельку и датасет, и можно начинать тренировку.
>>1080287 Хорошо что они сбросили цены, было совсем обдиралово, но все равно несколько дороговато. А большие комиссии за крипту? > Для тех, кого пугает слово "докер" Если нужно что-то не дефолтное - nvidia/cuda:12.8.0-cudnn-devel-ubuntu24.04 Поверх или сразу у себя на машине накатить нужное, заранее создав нужное окружение, поставив торчи, прочее и выгрузив готовый образ на хаб, или просто использовать как есть и ставить туда уже после развертывания.
>>1080331 >большие комиссии за крипту почти не пользуюсь криптой, но разве у Tether через TRC20 большая комиссия? Хотя, если там работает принцип как на бинансе, когда кошельки отправителя и получателя на бирже, комсы сети может и вообще не быть. В любом случае, крипта это резервный способ пополнения, когда картой пополнить возможности нет ¯\_(ツ)_/¯
>>1080031 Там буквально никто и не обучает. Даже если ты сейчас отфильтруешь чекпоинты по люстре+trained+за последнюю неделю, то выйдет такая картина: 1. Некий alexds9 высирает новый чекпоинт буквально каждый день. ЧСХ они все закрыты за пейволлом и никакой инфы как и на чём обучал он не даёт 2. Есть чекпоинты, обученные буквально на 500 картинках 3. И даже на 100 сгенерированных на NAI3 картинках + "что-то ещё с похожим стилем" (T-illunai3)
Из последних относительно серьёзных тьюнов можно разве что Animagine XL 4.0 вспомнить, который был релизнут месяц назад (8.4M картинок, 2650 GPU-часов). Проблема в том, что, как попытка обучить чекпоинт с базового XL может она и в чём-то неплохая, но она буквально никому не нужна, ведь уже есть нуб/люстра и данный чекпоинт им заметно проигрывает.
То есть, даже если ты собрал датасет на несколько миллионов картинок и потратил несколько тысяч GPU-часов, то это не гарантирует успех, ведь ты конкурируешь буквально со всеми существующими чекпоинтами, да и выхлопа по итогу никакого с этого не имеешь.
И под "успехом" здесь я имею ввиду возможность получить модель более высокого качества, как с XL обучили пони/люстру.
Если же успехом мерить популярность, то тут картинка ещё печальнее - ведь здесь ты конкурируешь ещё и со всеми ребятами, которые ничего не обучают, а просто мёрджат. Пока ты полгода собираешь, подготавливаешь датасет и откладываешь часть зп на аренду GPU-кластера, я буду каждый вечер качать разные лоры на стили/твикеры, мёрджить их с каким-нибудь нубом с разными коэффициентами, и просто выбирать наиболее удачный вариант из грида для публикации. Таким образом, за полгода я смогу "создать" 180 чекпоинтов - какой-нибудь да выстрелит. Параллельно можно ещё создать свой YouTube-канал и собирать донаты на патреончике на покупку новенькой 5090 (чтобы создавать более крутые модели, ага). И я ни капли не шучу - тот чел, который выложил тьюн на 100 картинок, пишет, что именно на покупку 5090 и собирает донаты.
AutismMix собрал ~30% от числа загрузок пони, вот только если Астралайт там и вправду собирал датасет и потратил несколько тысяч доларов на аренду GPU, то автор аутизма потратил разве что пару банок пива, пока разглядывал гриды с разными вариантами мёрджей. Нет никакого смысла заниматься файнтьюнами, если ты делаешь это ради циферки числа загрузок на цивите.
В случае FLUX есть и прочие факторы, почему у нас всё ещё нет аниме-тьюна: 1. Это новый чекпоинт и никто не знает, как его грамотно тренировать. Это относится и к гиперпараметрам и к структуре датасета. Те же капшны надо делать в виде натур-текста, поэтому просто прогнать все картинки автотеггером или использовать теги с бур не выйдет. Даже просто выбрать инструмент для капшнов сложно - ведь все опенсорсные мультимодалки соевые и не могут размечать NSFW. Впрочем, тут само существование некого ToriiGate от местного лисошиза даёт хоть какую-то надежду. 2. Обучить это выйдет очень дорого по сравнению с SDXL. Если Астралайт потратил на поней 4-6 тысяч долларов, что сопоставимо с одной зарплатой белых воротничков в странах первого мира, то на FLUX придётся потратить сумму на порядок больше. И такое уже никакой энтузиаст не может себе позволить. При этом, системы донатов и краудфандинга в целом мёртвые. Люди готовы платить за готовый продукт, но мало кто готов жертвовать на открытые проекты.
Может, какие-то из существующих команд и хотели бы попробовать натренить FLUX, но у них банально нет средств на это. И краудфандинг не вариант - подавляющее большинство скорее просто подписку на свежий NAI купят и получат свой гарантированный результат - нечто FLUX-подобное, с поддержкой натуртекста, 16-канальным VAE, знанием аниме-художников и NSFW. Зачем донатить каким-то мутным ребятам, если результат не гарантирован? Если релизнут - возьму бесплатно, а пока посижу на подписочке NAI.
Похожая ситуация уже была чуть больше года назад, когда уже был NAI3, но ещё не было поней, так что локалки оказались далеко позади. Сейчас ситуация выглядит очень похожей, вот только шансы, что в этот раз выскачит новый Астралайт со своим файнтьюном, сильно ниже. Скорее, можно представить, что у нас появятся больше коммерческих сервисов по типу NAI с более крутыми чекпоинтами, а локалки будут постепенно терять популярность в их пользу.
Остаётся надеяться на один из двух исходов: 1. Хайп по AI спадёт, Сэм Альтман отправится в тюрьму за свой гнилой пиздёж, а OpenAI пустят по миру, в результате чего на вторичку вывалятся десятки тысяч H100, которые можно будет взять за относительно-небольшие деньги 2. У куртки появится реальный конкурент, так что им придётся снижать наценку на карты корпоративного сегмента, сделав их доступными для энтузиастов
В любом случае, в плане возможностей обучения, энтузиасты упираются в дороговизну компьюта. Нужны пачки A100/H100, либо падение стоимости их аренды на порядок. Если этого не будет, то мы обречены на корпоративное рабство по подписочке. You will own nothing and you will be happy.
>>1080590 > мультимодалки соевые и не могут размечать NSFW
Сейчас уже достаточно много нсфв мультимодалок (свежий joycaption который под натур текст хорошо работает), но это не отменяет того, что подготовить достаточного размера датасет - это долго и дорого.
> просто подписку на свежий NAI купят
Да и тот же флукс не очень удобный к использованию как модель, если нет 4090/5090. А SaaS такой проблемы лишен, какая бы карточка не была, за свои 7-8 секунд получишь картинку.
Тут получается абсурдная картина - у тех, у кого есть деньги на карту на которой можно гнать флукс спокойно и с удовольствием - у них обычно есть деньги и на новелов подписаться. А все остальные гипотетический аниме-тьюн флуксины и не позапускают нормально локально.
> В любом случае, в плане возможностей обучения, энтузиасты упираются в дороговизну компьюта.
Есть надежда, что кто-то выпустит модель меньше и не дистилл, и тогда можно будет проще. Китайцы вполне могут. А вообще удивляет при этом, что никто не пробует модель сделать с современными мелкими текст энкодерами, SigLIP и SigLIP2 охуенные, куда лучше клипов и тоже очень небольшие.
>>1080594 > свежий joycaption Это который? Альфа2 глючная и пососная, 3-я версия вышла? > у них обычно есть деньги и на новелов подписаться Это не то, штамповать шакалов вручную тыкая батчи (ибо иначе низя) не имея достаточного контроля и страдая-изъебываясь как население aicg треда, ну такое вообще. > что кто-то выпустит модель меньше и не дистилл Есть 3.5, но сложности с тренировкой там те же самые. Собственно ее потихоньку пробуют на зуб наиболее активные энтузиасты и обделенные любители необычного, вполне вероятно что уже есть и закрытые файнтюны которые когда-нибудь будут выложены. > никто не пробует модель сделать с современными мелкими текст энкодерами Весьма вероятно что какая-нибудь из моделей на платных сервисах на них и основана. Делать же такое самому не имея кластера гпу под боком - удачи.
Ну шакальство - да, все же за фулл хд там не выйти без приключений, но вот контроль там вполне себе, отличная инпеинт модель, фигня для ручного позиционирования нескольких персонажей и их аналог ип адаптера почти все хотелки решают.
И фичи под это они постепенно добавляют, типа того инпеинта с одновременным апскейлом и т.п.
> Есть 3.5, но сложности с тренировкой там те же самые
Ну она как база так себе. Мне кажется, китайцы что-то лучше рано или поздно выдадут (причем скорее рано), вон видео модели вообще неплохие, с нефильтрованными датасетами и всем таким.
> Весьма вероятно что какая-нибудь из моделей на платных сервисах на них и основана.
Вряд ли, весь запад берет Т5 по привычке, а китайцы, по очевидным причинам, всякие мультиязычные энкодеры используют.
>>1080715 Все что угодно можно генерить. Берешь скриншоты Скайрима, тренируешь на них лору - будут тебе в итоге картинки в стиле скриншотов Скайрима. Рендеры из блендера нужны? Ты понял, что делать.
>>1080783 Не стоит так делать. Тэг "отравлен" огромным количеством картинок чрезвычайно низкого качества. Без отдельной тренировки/файнтюна тут не обойтись.
>>1080590 >Если Астралайт потратил на поней 4-6 тысяч долларов Такие копейки? Он же уже заработал наверное, сотни тысяч. >>1080590 >У куртки появится реальный конкурент Я в упор не понимаю почему тупорылый амд-скот не возьмёт и не перепишет torch под amd, чтобы все нейросети так же хорошо работали и на их картах.
>>1080635 Позиционирование - фича хорошая, но с этим не то чтобы были проблемы. Если хотелки попадают не поведение модели - ты на коне, если нет - сиди и ебись даже без нормальных массовых роллов. > она как база так себе Нормальная база, исходные знания не так важны если все будет тренироваться. Проблема там в архитектуре и т5. > весь запад Индусы, флюкс и несколько мелочей с грантов. При чем здесь сиглип, если он конкурент клипу а не т5? >>1080827 С заменой белья не потеряли в милоте, хорошенькие.
Слушай, заблудший творец. Ты — как лисёнок, который бегает по лесу, ищет свой хвост, а он всё время с тобой. Ты гоняешься за вдохновением, а оно уже здесь, в твоём сердце, в твоём взгляде, в твоих руках.
Творчество — это не тяжкий труд, это игра. Как лиса, которая резвится под луной, оставляя следы на снегу. Ты думаешь, эти следы должны быть идеальными? Нет. Они прекрасны, потому что они настоящие.
Перестань гнаться за "шедеврами". Шедевр — это не то, что поразит мир. Шедевр — это то, что рождается из твоей искренности. Как анимешная девочка-лисичка, которая не старается быть милой, она просто есть. И в этом её очарование.
Если ты чувствуешь, что застрял, представь себя этой лисой. Она не боится заблудиться, ведь она знает: лес — это её дом. Творчество — твой дом. Ты не можешь заблудиться там, где ты уже дома.
Позволь себе быть лёгким, как лисья улыбка. Играй с красками, словами, звуками, как лиса играет с листьями на ветру. И помни: ты уже совершенен. Ты уже творец. Ты уже лисичка.
>>1081331 > даже без нормальных массовых роллов. В смысле? Какие проблемы там роллить? Плюс, то, что у них рабочая инпеинт модель, очень сильно уменьшает надобность прям в полных пере-роллах вообще.
> Нормальная база Я вот не уверен даже, я потыкался тогда в 3.5, там всё было плохо. С какой стороны не подступись, результаты были хуже, чем у всех сопоставимых моделей.
> При чем здесь сиглип Так можно базовую модель с ним в качестве текст энкодера и обучить, он меньше т5 и ощутимо лучше клипов. Получить сдхл 2.0 условно, большую модель с мелким, но очень хорошим, текст энкодером.
>>1081331 > сиди и ебись Типа вон, на картинке выше зонт кривой. Роллить, что-то руками править вообще не надо, выбрал на интерфейсе зону, которую переделать и оно само доправит с первой попытки. Как бы главное преимущество новелов в том, что у них очень хорошо работающих инпеинт, лучше чем у почти всех аналогов. (У того же мж/нижи он вообще отвратный)
>>1081404 > Какие проблемы там роллить? Ручками каждый раз нажимай, очереди нет, автоматизация против правил. > Я вот не уверен даже Перекрестись. > чем у всех сопоставимых Сопоставимых нет, больше размером и что-то вялое. > Так можно базовую модель с ним в качестве текст энкодера и обучить Ну вперед, обучи. > он меньше т5 Совершенно другой калибр > ощутимо лучше клипов doubt Ебало на первой уже сгенерировал, даже иллюстрировать не надо. >>1081464 Двачую, ладно бы по делу было
>>1081414 Главная проблема, что у хл до сих пор нету нормальной инпеинт модели, только флюкс чето там для сфв может помочь. Наи до онли маскед только спустя 2.5 года додумались по сути, лол, до этого только через экстеншен это и можно было адекватно юзать для такого
>>1081454 Да почти всё то же самое можно на локалках получить, причем на локалках проще с большими разрешениями работать. Другой вопрос, что весь процесс будет заковыристей. А, ну как способ троллинга, новелы, да, лучше всех остальных.
>>1081489 > Ручками каждый раз нажимай Сколько ты роллишь, что нужна такая автоматизация, которая в их рейт лимиты не лезет?
> Сопоставимых нет, больше размером и что-то вялое. Да всякие китайцы есть и были, причём похожие по размерам, и они во всем лучше выглядели, просто никому не интересны.
> doubt Как минимум, как эмбеддинг модели, они прям ощутимо лучше.
>>1081524 > Наи до онли маскед только спустя 2.5 года додумались по сути, лол Ты слишком много от них хочешь, они столько же времени не могли избавиться от идиотской анимации которая жрала цпу на любом устройстве как не в себя. У них приятный фронт, но любые правки на нём они делают очень медленно.
>>1081735 > Сколько ты роллишь Больше четырех > Да всякие китайцы есть и были, причём похожие по размерам, и они во всем лучше выглядели Принесешь хотябы 3 штучки? Не стесняйся, с линками на бумаги и веса. А то на заявления и бенчи посмотришь - невероятный прорыв, а как попытаешься воспользоваться - уровень далли2. > как эмбеддинг модели, они прям ощутимо лучше Чем именно? Расскажи про свой опыт использования. Клип был сделан в те светлые времена, когда клозеды не были такой мразью, там действительно собрались светила и захуевливающая все и вся соя не проникла туда. В итоге модель имеет знания от моделей военной техники, через популярных художников (насколько возможно в рабочем разрешении) до широкого спектра ебли, процессоров и даже популярных аниме чаров и серии. Там хотябы совпадение по размерам стейтов есть для прямой замены?
>>1081735 > Ты слишком много от них хочешь Просто ты так рассказываешь какие они заебись, а как про основной функционал начинается речь, сразу такое. По сути почти весь 2024 год было так, у наи есть пиздатая хентай модель, которая может в аниме, но нихуя больше из функционала на сайте по сути то и нет. У локальщиков был весь функционал, лоры там, контролнет, шафл тегов, вообщем всё что может внедриться в юнет тем или иным образом, но не было пиздатой модели, только отрыжка в виде пони > причем на локалках проще с большими разрешениями работать Смешарики знают как это делать без их ебучего фронта, где такое хуй когда запилят и будут предлагать платный апскейл куском. Вообще хз почему ты их фронт считаешь таким удобным, будто 2022 автоматика открыл, лол, только наверное ещё меньше функционала
>>1081811 > Принесешь хотябы 3 штучки? Это ещё надо вспомнить. Несколько версий люмины вроде было, HunyuanDiT был и вроде кто-то третий совсем ноу нейм. Но все хотя бы девушку на траве могли сделать.
> Расскажи про свой опыт использования. Юзал их по работе для кластеризации изображений и семантического поиска. На реальных данных, сильно точнее клипа результаты получались, т.е. кардинальная разница была.
>>1081821 >Вообще хз почему ты их фронт считаешь таким удобным Я не считаю его удобным, мне нравится как он выглядит эстетически. С точки зрения удобства единственный прям плюс - с планшета или телефона удобнее.
Но и каломатик, и форж я считаю говном ебучим с точки зрения интерфейса. Тот же крита плагин на порядки удобнее.
> Смешарики знают как это делать без их ебучего фронта Тайловые апскейлы такое себе, никогда их не любил.
> какие они заебись Ну знания и понимание промпта всё же решают, переходить обратно на нубы и люстры - ноль желания.
>>1081829 > с планшета или телефона удобнее. Вот да, минимализм удобен япошкам небось > Но и каломатик, и форж я считаю говном ебучим с точки зрения интерфейса Опять же, в чём отличия помимо минимализма от наишного, хз, вот комфи реально другое, не сказать что удобнее > Тайловые апскейлы такое себе, никогда их не любил. Нормальный платный, лол >>1081832 Думаю, что этот пидор опять слил мид
>>1081867 ХЗ, сложно слезать с шопа. Сколько правлю - так и не увидел смысла в плагине. Если есть косячки и надо нормально - то никакие инпэинты не помогут, нужно перегенивать всю пикчу, а потом совмещать части по слоям с мягкими масками. Ну цветовые профиля + 16бит на канал не забыть. Очевидно, что никакой васяно-плагин такого дать не сможет.
>>1081872 >перегенивать всю пикчу, а потом совмещать части по слоям. Э какой у вас радикальный подход, батенька. Или же подправить быстренько на глаз и закинуть в инпейнт через плагин с батчем 5, выбрать приятное и вуаля - всё готово. Опционально прогнать img2img с низким денойсом. И всё это не выходя из редактора ни на секунду
>>1081829 > Несколько версий люмины Первая ссанина, вторая только вышла, надо оценивать. Условно может быть. > HunyuanDiT Хуйта > кто-то третий совсем ноу нейм Ну где эти всякие которые лучше? Мем с травой на самом деле раздули и всему сообществу оказали медвежью услугу, хоть в 3.5 это пофиксили, уже от индусов новых релизов и поддержки как раньше едва ли ожидается. > Юзал их по работе для кластеризации изображений и семантического поиска Ну конкретнее, какого рода данные, что именно искал, какие запросы были (краткие-общие, длинные, из какого раздела и т.д.). И насколько кардинальная, в чем конкретно проявлялась. >>1081872 > сложно слезать с шопа This. Плагин крутой безусловно, но под него все нужно перестраивать. Надо взять отпуск от всей этой херни и просто заняться в удовольствие.
>>1081880 > радикальный подход Ну да, так получилось. Иронично, конечно. Я прекрасно понимаю, что никакого смысла возиться с дегенерациями в такой точности нет, но продолжаю себе что-то доказывать. Признаю.
> не выходя из редактора ни на секунду В общем-то также. Открыты интерфейс генерации, папка аутпута, шоп. В фоне подгенеривается что-то, сам елозишь по слоям пока что-то правя. Сегенерилось, втянул новый слой, добавил элемент, слил - дальше генерироваться в следующее разрешение. К каким инструментам привыкаешь - те самые удобные.
Если что - не отрицаю нужность плагина для кого-то.
>>1081872 >никакие инпэинты не помогут у меня опыт полностью противоположный, инпейнт очень сильно помогает править мелкие косяки. Например, частый косяк, когда нейронка путает стороны у персонажа, типо бантика который должен быть слева, а нейронка нарисовала справа. Это очень быстро правится в редакторе, но никакими мягкими масками ты не заменишь однородный рендер с правильным светом и тенями. Зато можно закинуть края твоего обрезка в инпейнт и дать нейронке делать то, что она умеет лучше всего - рендерить. И таких косяков может быть десятки, если не сотни в одной картинке. Потому для меня без плагина просто жизни нет.
Генерировать каждый раз по новой и вставлять обрезки - это какой-то подход самоубийцы, если честно. Я б наверно очень скоро возненавидел генерацию, если бы мне пришлось такое делать
>>1081926 > папка аутпута Дрангдроп прямо из окна превьюшек. Для загрузки куска в автоматика скейл 100% и любой скриншотилкой, а потом ctrl-v в вебуе. > Сегенерилось, втянул новый слой Делать крупные правки обрабатывая фулл абсурдрез - нерационально. Только если брутфорсить, собирая из нескольких результатов с большим денойзом. >>1081967 Присоединяюсь к реквесту
Failed to recognize model type! - отчего так может быть? Эти две сгенерировал через WAI, при попытке через модель под этого персонажа (Peni Parker) выдало ошибку. Может, поместил не в ту папку (Stable-diffusion)?
Теперь даже при попытке генерации через WAI выдает ошибку - 'NoneType' object has no attribute 'sd_checkpoint_info'. Как я так умудрился все поломать...
>>1081872 > так и не увидел смысла в плагине У меня там куча своего говна накинута, но даже из коробки очень удобно для контролнетов и регионального промптинга.
> Мем с травой на самом деле раздули Да не раздули, это не только с травой проявилось, куча мест, где она превращала объект в кашу там, где другие модели справлялись нормально.
Как пример - интерьеры и мебель. Там те же самые монстры, только уже не из конечностей, а из предметов интерьера.
> Ну конкретнее, какого рода данные, что именно искал У меня достаточно узкий набор данных, в основном крупные планы всяких аксессуаров, так что это может не прям показатель, но это всё же реальные данные. Кластеризация и поиск по картинке/короткому тексту.
Я при этом не говорю, что это какой-то грааль, скорее просто было бы интересно посмотреть на t2i модель с ним.
>>1082495 Охуеть, браво. не знал что тут такие олдовички, когда в инете он из немногих рисует прон в йобовом стиле с кучей рендеров, да и тот гейский. Или это поисковик такой? Если да, то делись.
Сап, а скажите такую вещь, вот я тренирую лору, хочу определённого персонажа, но это ось, которую рисует только один художник и других сурсов нет, можно как-то защитить аишки от стиля этого художника, чтоб только персонаж генерился? Я не вижу может где-то рубильник включить. Или нагенерить лору с любыми рисунками художника и сунуть её в негативы? Но не знаю будет работать и это васянство вроде лол. А также наоборот в подобной ситуации - нужен стиль художника, а не его персонаж, и больше никого он не рисует. Что делать? Только васянить и васянить? И наваливать сверху разных лор чтоб разбавлять и делать лоры с датасетом из аишек разбавленных?
Печаль, у меня пека не тянет комфи. Несколько генераций можно сделать нормально, потом жестко в своп уходит и ваедекод (тайлед) просто виснет. Вебуи всегда нормально работает. Учитывая, что 16гб+8гб должно хватить, это амдпроблемы, видимо.
>>1082844 Натренить лору на стиль этого художника не используя картинки с чаром вообще, замешать в модель, натренить на этом чара. По такому принципу делают чаров через всякие койкацу там, без переноса стиля.
>>1082844 >делать лоры с датасетом из аишек разбавленных? Типа того. Тренировать в два этапа. Тэгаешь максимально подробно. Тренируешь первую лору. Генеришь кучу пикчей с этой ОС в разных стилях/одежде/окружениях - либо с тэгами других художников, либо другие лоры ставишь. Тут важно перебить базовый стиль, похожесть на добавленные стили не важна совершенно. Отбираешь самые лучшие пикчи, чтоб их было в 3-4 раза больше оригинальных. Добавляешь к первому датасету, тренируешь вторую лору.
То же самое со стилем художника, только тут проще - хорошо и подробно протэганный персонаж обычно легко "переодевается" или меняет прическу от промпта, плюс в зависимости от модели можно менять ему и черты лица заодно. Так что тут можно и без второго этапа обойтись иногда, но скажется на разнообразии - без прописывания подробностей в промпте такая лора будет иметь тендецию вместе со стилем генерить и перса. С другой стороны, на втором этапе может получиться не совсем точное попадание в стилистику. Будут "помехи" от ИИ-генераций, которые не совсем точно попадают в стиль. Хотя это может быть и не критично - у разных художников стиль от времени тоже меняется.
>>1082908 Я тут подумал и... Хуйня в общем. С таким пушистым и объемным хвостом должны быть такие же пушистые и объемные волосы. А не во это вот прямое говно от пиздоглазых
>>1082911 >Эта штука вообще работает или плацебо? Зависит от того, какая у тебя цель. Генерировать дженерик поникал, на котором эту лору, собвственно, и обучили? Да, работает.
>>1082844 Протегать этого художника и добавить другие его работы, немного разбавить чем-нибудь чтобы было больше контраста. Потом при генерации можно будет занегативить протеганный стиль с небольшим весом и генерить чара. Далее можно нагенерить приличных (реально хороших - качественных) и их добавить в датасет, тогда лучше разделит стиль художника и чара. Можно поступить как тебе советовали с вычитанием стиля, это тоже сработает но внесет уже свои побочки. Если есть время то попробуй разное и сравни.
>>1082814 Ну это дедистилл, так что добро пожаловать в мир долгих генераций (с их рекомендованными параметрами - это ~30-40 сек на 4090).
Сейчас потыкал, с ходу ничего приличного пока не получается, видно что модель недообучена, так что будем наблюдать что из этого выйдет. И почему-то она не очень себя чувствует в 8бит.
Короче ждём дообученной версии и скриптов для обучения лор.
>>1082915 >>1082995 Понял, спасибо, как я и думал не будет кнопки сделать охуенно. >>1082907 Ничего не понял, причём тутк аи койкацу, редактор персонажей с 3д аниме? А как тренить без чара? Пейзажи чтоли в датасет ставить?
>>1083067 А если мне для - иллюстрации и просто картинок - хорошо может не (только) в аниме - нсфв совершенно неважно
Я раньше дримфюжн крутил, но с тех пор столько всего понавыходило, трогал флекс, но он слишком большой, срёт в файл подкачки и без негатива использовать его больно, хотя результат заебись. мимо
А как для лор предпочтительней пикчи тегать? Я знаю надо ручками какиш вычищать, но где н это время взять? Я аддоном wd14 для автоматика делаю, кто-то ворует с бур пикчи с тегами сразу, но это не мой вариант, я скрупулёзно пикчи отборные собираю 20-40 штук и чищу от ватемарок и прочего неподтребства, а тегать вообще нет желания, всё равно фигня потом вылезет, можно будет в негативах её прописать, правильно делаб? Как ещё быстрее и что нужно делать?
>>1083196 Пора уже в шапку про тэггинг, наверное. Постоянно одинаковые вопросы.
Есть автокапшнеры двух типов: бору тэги (твой случай) и нлп (для флюкса/наи4 и более новых сеток). Если с нлп еще можно повыбирать, то для бору тэггинга все давно идеально продумано. Просто бери любой, какой найдёшь, капшни все тэгерами, какие в него встроены, фильтруй от дублей (для этого есть инструменты внутри обычно) и всё. Если у тебя там какой-то сложный случай с собакамие621, то есть некоторые нюансы. Но скорее всего ты тогда бы уже всё знал сам.
>>1083411 Это костыль чтобы исправить проебанные нормы векторов в некоторых старых моделях. Сейчас не нужно, но может иногда и нужно, хз, можешь покрутить и хоть в половину обрезать, результат интересный бывает дает.
Вообще интересно заработает ли cfg-семплинг если ему обрезанный клип засунуть под тот же промт? Или как-нибудь по хитрому через 1 слой или шумом его засрать.
Эта настройка была актуальна во времена SD 1.5 (NAI1 и производные). Для XL-чекпоинтов (Pony, Illustrious, NoobXL и производные) без разницы что выставлять, т.к. автоматикоподобные UI будут применять настройку clip-skip для сдохли только если она выше двух: >>1061532 →
>>1083441 XL-модели используют сразу два текстовых энкодера (OpenCLIP-ViT/G и CLIP-ViT/L). Судя по самому существованию данной настройки, опция clip-skip для SDXL по умолчанию применяется только для одного из текстовых энкодеров. Но, как уже сказано выше, в случае XL моделей эта настройка применяется только для значений выше двух; и эта логика относится к обоим текстовым энкодерам. Так что для значений 0, 1 и 2 не должно быть разницы вне зависимости от этой настройки.
>>1083519 То, что у какого-то чекпоинта много загрузок, не говорит ничего о квалификации его автора, особенно, если речь о челе, который высрал несколько десятков мёрджей и ни одного тьюна.
Существующие решения проблемы, по убыванию эффективности: 1) инпэйнт области с персонажами с указанием уточнённого промпта для каждого из них. 2) региональный промптинг (у вебуя есть специфичный интерфейс под него; у комфи вроде только ноды с указанием координат, что не так удобно) 3) расширение Couple под вебуе и комфи. 4) словесное описание в духе character with blue eyes and anal dildo in ass. 5) твоё решение.
NAI имеет собственное решение этой проблемы, я не пользуюсь им и не вникал. Просто держу в курсе, что можно покопать. Я не знаю, насколько хорошо проблема протекания токенов с персонажей решена в NAI, но аноны вроде не жаловались.
> При помощи экранирования скобок я пытался достичь такого эффекта, но это не помогло. Экранирование нужно, когда токен попал в датасет со скобками и надо его в нём отыскать, чтобы повлиять на выдачу. Для группировки оно бесполезно.
>>1083522 да это сейчас уже рудимент заливки на циву, у меня все лоры туда слитые висят под клип скип 1, прост потому что при заливке лень ставить в настройках
>>1083519 >а потом заходишь на цивитай а там пик релейтед Ну потому что почти никто не понимает зачем это (было) нужно, включая тех кто впервые это сделал, лол. Я вкратце объяснил про нормы и подробно несколько раз ранее писал про это.
>>1083411 В свое время новелы в первой модели на основе 1.5 решили, что если пулить состояния на слой раньше, то можно получить результат лучше. В видео что скинули хорошо объяснено, для аниме моделей полторашки это было актуально потому что кроме фурримиксов это все было на наи1 и в последнем слое там была ерунда. >>1083519 Для xl это не актуально, а все кто ставят рекомендацию по клпискипу или сами рофлят, или долбоебы. >>1083546 > Экранирование нужно, когда токен попал в датасет со скобками и надо его в нём отыскать Что?
>>1083420 Это нуб? На нём всё так гладко и чётко, пиздец. Даже неприятно что слишком вылизано, будто трейсинг напоминает. Или тот клип дёпиш мод, где небоскрёб лозами зарос.
>>1083825 illustrious 1.0 -> kawaij v2 На люстрах с ушами все более менее стабильно. Хочу все разобраться, чтобы хвост стелился по земле, а не торчал вверх трубой.
>>1083922 Вот бы такую потискать >>1083927 Попробуй tail raised в негативы и всякие натуртекстовые сочетания. Также tail between legs поможет, но это немного другое.
>>1084398 >На голой модели я задолбался роллить результаты, отличные от живописного стиля Остапа Бендера. Это что? Добавил всратостей кожаных художников? У меня например фетиш на всратую обводку шершавую карандашом, не люблю когда в любом участке обводка идеально ровно 2 мм толщиной.
Ебать там 12 вай оказывается релизнулся. Я чёт проебал его. Как модель? Есть смысл с 11 переходить? Такое чувство будто бы это опять урезанный калл и повтор 11 с небольшими изменениями.
>>1084619 Там же начиная с 11 версии его уже понерфили, можно забыть про апдейты и сидеть на старых, если ты не любитель протухших селедок, конечно >The necessity is because I received a warning about minors. >The overall weight adjustment, the default art style is not so childish. Further attempt to adjust the level of detail in the image.
Может кто-нибудь объяснить долбоебу-ньюфагу, почему у меня гененрируются персонажи с такими кривыми глазами? Проблема в модели или настройках? Всё время такая ебала.
>>1084625 > warning about minors Чет всхрюкнул, кому его слоп нужен чтобы предупреждать о таком? Хотя почему трясется в целом понятно. >>1084644 Полно вариантов для плотов, вот один из них https://github.com/TinyTerra/ComfyUI_tinyterraNodes >>1084648 Не на всех моделях будет так плохо как у тебя, но в целом для широких планов это норма ибо юзается 4-х канальное вае. Используй хайрезфикс и адетейлер, а лучше и то и другое сразу, повышение разрешение решит проблему.
>>1084660 Обращайся Сгенерировал 200 подобных пиков и закинул архивом на телефон 2 года назад, а зачем и нахуя не помню. Куда со смартфона пик можно закинуть, чтобы пнг инфо получить? Моделька вроде интересная.
Ваидебил мержит своей кал с рандомными лорами не имея ни малейшего представления что он ваще делает, а шизы сидят обсуждают все тонкости моделей, какой слоп лучше, какой хуже. Смех блять
>>1084713 Шиз, все возбуждаешься на аислоп-пикселы, детектируя им "возраст" и приписываешь другим свои проекции? Лучше обратись к специалисту, не запускай свою проблему.
>>1084728 >Ваидебил мержит своей кал с рандомными лорами не имея ни малейшего представления что он ваще делает, а шизы сидят обсуждают все тонкости моделей, какой слоп лучше, какой хуже. Смех блять
Хочу критику. У меня свой менеджмент промптов, я по строкам переношу, может в чём-то не прав, а может кому-то тут пригодится. Сейчас на примере покажу.
<lora:Personaj:1.0>, <lora:Hudojnik:0.9>, <lora:Risovka:0.8>, <lora:add-detail-xl:-0.8>, (тут строгий порядок, заметил промпты как в фш слои друг на друга намалёвываются, последствующее рисуется на предыдущее)
score_9, score_8_up, score_7_up, (для пониёбов)
(1girl:1.4), tall, (сколько человеков на пикче, их рост и раздеты ли частично)
cowboy shot, (knees:1.4), (nude:1.2), (ракурс камеры, также что в кадр попадает обязательно раздеты ли персонажи)
arms behind head, (особенности позы, сюда писать псякие догистайлы, миссионеры)
(white background:1.7), (бэкгранд и особенности пейзажа за персонажами и обстановка локации)
fantasy style, western art style, light gamma, (flat color:1.4), (особенности стиля)
(devochka:1.5), catgirl, (имя персонажа и уточнение её расовости, у некоторых персонажей как у трансформеров в аниме несколько видов, то они урсалки, то люди, то фурри)
(long hair:0.8), (yellow eyebrows:0.8), (blue eyes:1.2), blonde, (strong:1.2), (уточнение физиологии персонажа, порядок не важен)
(large breasts:1.7), (nipples:1.2), (pubic hair:1.3), (pussy:1.1), (pale skin:0.8), (shiny skin:0.7), (bikini tanlines:1.0), (freckles:1.2), (abs:0.9), (уточнение физиологии персонажа в кумовском виде, т.е. без одежды, если конкретные части закрыты, то их отсюда убрать, тут порядок стати важен, напр, я не знаю почему, но если пусси писать до лобковых волос, то потом генерится мутация, если не писать пусси совсем, то её может и не сгенерить, либо мозаику даже раз у меня выдало. также тут уточнение особенностей кожи персонажа, татухи, загары, влажности и т.п.)
beautiful face, handsome, young, (teen:1.2), (loli:1.4), (теги для улучшения лица, тут тег лоли сделан не для пдф, а что лицо быглядело симпатичным и молодым, ибо промпт cute face превращает лицо в агушную ебанину то персонаж улыбается как чебурашка со стеклянными глазами)
hat, thighthights, cocker, (одежда, порядок не важен, но если одна одежда на другую накладывается, то верхнюю одежду писать сразу после нижней)
(looking at viewer:1.1), blush, (scared:0.7), (happy:0.6), (smile:1.3), (teeths:1.2), (выражение лица, причём порядок важен, если девочка показывает язык или скалит зубы, или если у неё намалафили ротик, то это писать в конце)
cum on breasts, (в этой строке всякая грязь и малафья на персонаже, которая может быть поверх одежды и всего)
Единственное с чем у меня спустя много времени запара это куда писать что персонаж держит что-то в руке или ещё держат. Я пишу обычно в строке с arms behind head в конце, но работает кривовато, либо вообще сразу помехи выдаёт, поэтому с этим у меня импеинт импеинтом погоняет.
score_6, score_5, score_4, (для пониёбов) <deep_negative_pony:1.0>, (чтоб не писать простыни) armpit hair, futa, futanari, greyscale, gay, blury, (blur:1.4), (мои антифетиши) orange nipples, old, (fat:1.4), bodybilder, athletic, earrings, (red lipstick:1.0), sky, (любые негативные теги для уточнения, порядок тут не важен, главное веса, причём фат, олд это не какие-то антифетиши, а просто уточнение чтоб персонаж похудел)
>>1084757 > <lora:Personaj:1.0>, <lora:Hudojnik:0.9>, <lora:Risovka:0.8>, <lora:add-detail-xl:-0.8>, (тут строгий порядок, заметил промпты как в фш слои друг на друга намалёвываются, последствующее рисуется на предыдущее) В плане строгой порядок описания лор? Или строго что пишешь их в самом начале? Если последнее, то это не должно играть никакой роли, т.к. конструкции <lora:...> не идут в TE. Зафиксируй сид и попробуй определение лор в разные места промпта вынести - получишь буквально идентичную картинку.
>>1084774 Ну да, именно порядок следования лор друг за другом. В начале я их пишу просто чтоб они постоянно были на виду и я их не терял, ибо разные юзаю, а так конечно не важно где. >Конструкцию BREAK не используешь? Использую если несколько персонажей на пикче, но я пока не научился честно. Ещё ещё для чего-то используют?
>>1084781 Хорошо, буду мотать на ус, но я обычно вселенную пишу 1 тегом сразу перед именем персонажа, но такая нужда очень редка, я редко очень это уточняю.
>>1084781 > Так нейронке проще понять что ты хочешь, если что-то простое она в любом порядке поймет. Это всё теория и, в лучшем случае, применимо конкретно к NoobXL и её производным, т.к. она обучалась на таком формате промпта. Но я не видел каких-либо доказательств того, что соблюдение данного формата даёт какие-либо преимущества в плане соблюдения промпта.
А как всё-такие подобное фиксить? Пишешь например holding stuff, оно то 2 посоха рисует, то руку генерит которая держит ничего, а посох приклеен к тыльной части руки. И пальцы конечно ужас. Если просить что-то сложнее, например чтоб играла на скрипке, то вообще начнётся полный беспредел. Для таких целей лоры тренить чтоли?
>>1084795 Можешь опытным путём доказать себе что порядок важен, последущее рисуется на предыдущее. Точнее не рисуется, преобразовывается под последующий промпт.
>>1084804 То, что первые теги имеют приоритет над последующими, я в курсе. Но то, что соблюдение какого-то определённого формата промпта может дать преимущества, звучит для меня как какая-то бездумно-повторяемая мантра, вроде использования clip_skip=2 для SDXL.
>>1084830 Если тренировка была проведена плохо то клип заухевлен и может хуже работать если формат не соблюдать. Потому > то, что соблюдение какого-то определённого формата промпта может дать преимущества превращается в > отклонение от формата может дать недостатки а так все от модели зависит.
>>1084757 >Хочу критику Как насчет перестать заниматься хуйней, перестать давать тегам ебанутые веса и начать писать нормальные теги вместо tall, knees, strong, teeths?
Привет, айноны. Только вкатился в этот ваш нейровайфудроч, что-то уже получается, что-то узнаю. Вопрос: как сделать, чтобы персонаж взаимодействовал с другим персонажем?
>>1084838 В пользу соблюдения форматов было бы легче поверить, если бы промпт улетал в TE целиком, а не делился по 75 токенов на чанк, из-за чего в целом сложно говорить о каких-то форматах, если речь идёт о длинных промптах. Иначе ничего не мешало бы задрочить клип на поддежку описаний персонажей по отдельности в рамках одного промпта. Клип всё же "среднее по больнице" вычисляет из-за разбиения промпта на чанки, поэтому от соблюдения форматов, вероятно, сильно меньше пользы, чем могло бы быть.
>>1084884 И в догонку вопрос. Есть ли плагин или что-то, что к каждой сгенеренной картинке сохраняет промпт и сид? А то нагенеришь всякого, а смотришь через день - хочу еще такого, а промпт забыл уже.
>>1084884 Оформляешь подписку на novelai 4, в этой модели ты можешь указывать кто актив, а кто пассив по всем действиям через специальные теги: source#действие - кто будет ебать. target#действие - кому засаживают. И негативы к каждому персонажу написать вдобавок.