Если хочется пакетно покапчить ВИХРЕМ на русском или новой китайской мультимодалкой https://huggingface.co/openbmb/MiniCPM-o-2_6и еще кучей других - то уже можно попробовать в традиционной местной капчевалке - сборнике костылейide-cap-chan
>>1058613 (OP) Красиво, спасибо за перекат. >>1058649 Как же хочется! >>1059119 Не думал о системе клиент-сервер, чтобы можно было удобно работать на ригах или нескольких гпу/девайсах?
Как запромптить/сделоть так, что эмоции персонажей не смешивались? Задаю, чтоб Мариса была плачущей, а Пачуля лыбящейся. Но несмотря на ухищрения с BREAK получаются обе улыбающиеся сквозь слёзы.
Далее, после Facedetailer цвет глаз тоже смешивается, хотя до него всё норм; суть проблемы на втором скрине.
>>1059222 >нескольких гпу А есть из коробки же сразу. Единственное что - делит примерно по мощности, и бывает, что один девайс закончил, а второму ещё работать. Хорошо бы переделать на живую очередь.
Бля кто то реально ебется с лорами?Можно запечь модель в тенсоррт и получить 6.5it/sec на 3090 это уровень 4090 если не выше и нагенерить кучу прона за минуту, а можно эту минуту листать сотни лор вспоминая какая там что делает, веса им подбирать, бесконечно скачивать новые или вообще самому дадасет собирать тренить такой гемор
>>1059357 Чел, ты трясешься уже который тред. Пеки, кто тебе мешает. Дмд не забудь ещё вжарить. Мало же добра в треде и в интернете. От нас-то что тебе надо? Не забудь, что разрешения ещё тоже будут фиксированы. И никаких контролнетов, инпаинта etc
А большинству итт не интересен генерик стиль. Каждый выбрал/выбирает/дорабатывает нравящийся ему стиль, пробует или тренит сам разные лоры.
>>1059376 Можно, но это слишком много ебли конечно. Например делать отдельные фреймы и их потом объединять. Вобще основная проблема это то что надо же что бы персонажи их одежка на каждом фрейме одинакова была, тут в основном много ебли. А вообще у нас тут есть анонон который целый кусок визуальной новеллы запилил, так что главное было бы желание.
>>1059357 А можно не ебаться с тензоррт, поставить бета торч с аккумуляцией и получить 5ит/с на нормальной, незадушенной 3090, или 6 на 3090ти. Это кстати нихуя не уровень 4090, с ней 10+ уже, при этом оставив себе возможность для двух пилларов локальной генерации в виде лор и контролнета
>>1059463 Ну нравится человеку, хуле пристали. Ещё он с Хассаку не слезает почти, у этой модели только двигло внутри меняется: с полторахи на пони, с пони на люстру. Безумно долгоиграющий проект по меркам gen ai.
Нахуя нужна Pony: People's Works, я правильно понимаю что это ежовик из мира нейронок? Добавляешь эту лора и все становится лучше, только нужно верить?
>>1059495 Наверное её надо к базовой люстре или нубу добавлять, а к моделям, которые уже не всраты по умолчанию, зачем? К wai она не нужна. Впрочем, сам не пользовался, другие для этого юзаю.
>>1059477 > Постите лолисичковое This любитель вангерлов тоже иногда приличные штуки делает, пусть будет >>1059517 Чаю этому господину. Но на ваи она действительно не нужна, ведь уже применена.
>>1059606 И где микросюжет на пикче, где голая баба с пистолетом стоит около машины? Или голая тян в нацисткой фуражке держит в руках игральные карты и бокал вина.
>>1059620 С пони как раз с аниме все плохо стало До пони были контрфейт, кохаку, некорей, но там надо было уметь в промпты. Потом вышла пони которая высирала вестернслоп тоннами с полпинка под видом аниме и началось
>>1059696 >Она как цвет мочи. Ну да, потому что художник такой рендер делает? У vinneart все ласт работы такие, на них лора и тренилась. Уж лучше цвет мочи чем понислоповое 2.5д. >>1059699 В загон
есть пару вопросов аноны: 1) я могу наделать кучу скринов из аниме по персонажу и из этого сделать лору персонажа? 2) Какие годные лоры/чекпоинты по стилю именно ВЫСОКОДЕТАЛИЗИРОВАННОГО аниме существуют.По типу рисовки WIT. И есть они вообще или нет.
>>1059893 И ещё один сурьёзный вопрос Возможно в AUTOMATIC1111 как-то настройки подтянуть к модели? Ну то есть выбираю допустим Люстру вай и там одни настройки, затем какую-нить другую модель и там другие настройки.
>>1059903 немного А что не так? по стилю и по детализации они многим студиям дадут пососать
>>1059688 Возможно, это желтуха. > Истинная желтуха может развиться в результате трёх основных причин: > чрезмерного разрушения эритроцитов и повышенной выработки билирубина — гемолитическая или надпечёночная желтуха; > нарушения улавливания клетками печени билирубина и связывания его с глюкуроновой кислотой — паренхиматозная или печёночноклеточная желтуха; > наличия препятствия к выделению билирубина с жёлчью в кишечник и обратного всасывания связанного билирубина в кровь — механическая или подпечёночная желтуха. > Желтуха ложная (псевдожелтуха, каротиновая желтуха) — желтушное окрашивание только кожи, но не слизистых оболочек, вследствие накопления в ней каротинов при длительном и обильном употреблении в пищу моркови, свеклы, апельсинов, тыквы, а также возникающая при приёме внутрь акрихина, пикриновой кислоты и некоторых других препаратов.
>>1059735 обожаю такие задачки, запустил нейронку, уже пробую, получилось сделать и миниатюрную фею и огромную кружку перевернутую, но у меня она никак не хочет сидеть именно на ней, может сидеть рядом или на крошечном стульчике ) не хочется заряжать никаких контролнетов и компосабле лор, мы так победим!)
>>1060159 так негативные промпты тебе на что, если много и точно негативить у нейронки меньше манёвров остаётся сделать не так, уже почти добился, но вот интересно что нейронка переворачивает кружку, но иногда не переворачивает ручку на ней ) ну типа вот такое как в примере, в целом остались частности, тип кружки или размер феи промт простейший, картинку в png инфо загони, думаю люстра любая подойдет (не смотри на используемую модель эту я сегодня для тестов загрузил ещё не юзал)
>>1060153 так надо понимать как именно нейронка текст интерпретирует, мой промт не случайный хаотичный набор фраз, например я добавил описание крыльев - это направит нейронку меньше рисовать перевернутых фей т.к. надо же крылышки продемонстрировать, добавил туфли чтобы не рисовала половину феи (а оно может даже если фуллбади указать) ну и в негатив закинул перевернутых кружек и фей чтобы она пыталась их НЕ рисовать, короче тут тупо промптинг важен) мне кажется на любой даже на любых sd15 можно такой концепт родить, но люстра просто удобнее всех по части поузинга
>>1060177 во во, я с люстры тоже посмеялся на эту тему что она некоторые элементы оставляет, видимо надо будет еще уточнять что не только перевернутая кружка но и ручка с ней должна быть перевернута :) хорошо повеселили этим таском после работы, развлекся
>>1060235 не особо местный, сюда раз в пятилетку заглядываю) про мету не знал, видел пару раз что на кого то ругались за то что не удалил инфу, из за чего думал что её не как раз не стирает, видимо там речь не про мету шла а какие-то палевные имена файлов
анон подскажи плз как сказать нейронке чтобы она в пробовала в 2.5D рисовать, а то при записи 2.5D она точку воспринимает как завершение тэга и делает дичь при этом тэги 2D и 3D хорошо воспринимает
>Да где эта ваша Аска?.. >Тренироваться пора, а она куда-то пропала.
Прикольные size difference штуки люстра все-таки генерит. А вот в проем двери прям высокую девку у меня нормально поставить так и не получилось. Что понь, что люстра лажают. Либо двери какие-то неевклидовы, либо их там несколько одна в другой, про створки и косяки вообще молчу. Да и тянка недостаточно места в проеме двери занимает почти всегда.
>>1060400 >Ай да wai, ай да модель Ой, чел, можно подумать другие модели всегда идеальную анатомию и детали рисуют. На пикче с лолькой у тебя вон банты поехали, например, и рамки оконные линию не держат, да и ноги какие-то опухшие - топ экспириенс, на кончиках пальцев, да? Придраться всегда найдется к чему. Даже у рисовак особенно у них.
>>1060405 Одно дело доебываться до бэкграундов кривых, в которые ни одна модель не может, и другое до базовой анатомии, чтоб было 2 руки, 2 ноги и при том не переломаные в 5 местах, не находишь? Поэтому я про кривые столы в том гене со старухой тактично умолчал
>>1060411 >Одно дело >и другое Одна фигня, из разряда "нейронка облажалась". Были б детали нормальные - еще б что-нибудь придумал, делов то. У тебя ж задача не к картинке придраться, а модель, на которой она сгенерирована, обосрать.
Поясните за апскелер. Это это скрипт или функция где-то спициальная? Я у протыков вижу они скрипт выбирают и у них дофига опций, а у меня всего два ползунка. Алсо, апскелер и хайрез фикс одна и так же самая технология? Там у них методы пушто пишутся те же самые - ерган, свин и т.д. Я не пойму просто нах мне апскелер какой-то, если я могу хайрез фиксом сразу сделать, ну или в и2и?
Есть короче в лапшичной ноды для генерации разных промптов на одной картинке. Типо маской слева на картинке генеришь бомжа с пивом, а справа собаку с ушами и они не смешиваются пивом и ушами. Но я установил ноды которые поддерживают всякие отложенные команды в промпте из а1111, типо [залупа:сиськи масиськи:0.5] и ещë и с лорами работают эти команды. Но эти команды неработают с бомже-собачьими регионально промпто нодами. А я хочу юзать их вместе. Тогда я начал разбираться с этими командами и там есть всякие команды аля AREAилиMASK(x1 x2, y1 y2) задающие область промпта. Но они не могут как те ноды генерить в "один момент". Точнее могут, но только через команду AND. А эта AND очень говеная хуйта, потому что посути генерит две картинки в одной одновременно, замедляя генерацию и плохо их совмещает, получается каша наложенная друг на друга. И короче я спать, потому что напился и не могу продолжать эксперементы сегодня. Если кто знает как использовать одновременно региональный промптинг и отложенные команды, типо [масиськи|сиськи] то подскажите плиз.
>>1060618 Тяжелые свино-лапки шлепали по клавиатуре. Отаку-существо, чей аниме-мозг напоминал взрыв на фабрике манги, тупо пялилось в ComfyUI. Маска слева — бомж с пивом. Маска справа — собака с ушами. Но стоило добавить [залупа:сиськи:0.5], как всё превращалось в психоделический ад, где у бомжа росли собачьи уши, а пиво текло из глаз. — AND — говно! — хрюкнул он, швыряя пустую банку энергетика в стену. Региональные ноды и отложенные команды дрались в его проекте, как два кота в мешке. Эксперименты с AREA только плодили артефакты, похожие на кошмары CGI-аниматора-стажера. Тень упала на экран. Запахло дешевым энергетиком и безысходностью. — Флюкс используй, даун. С этими словами нон хуем шлёпнул его по губам, оставив липкий след мудрости на прыщавой щеке. Свино-отаку замер, осознавая, что 15 часов мучений можно было заменить двумя кликами в Flux-нодах. Его аниме-мозг вспыхнул сакурой просветления. — Б...but why?! — Потому что ты как всегда ищешь сложные пути для простого шиноби, — процедил анон, растворяясь в тумане дискорда. На экране, под Flux, собака с ушами уже пила пиво с бомжом, не смешивая сущностей. Всё работало. Всё кроме его гордости.
>>1059706 >Походу ИИ решил что Коми больше доминант чем Нагаторо. Она просто выше школьницы. >>1060402 Мне щас с утра Аска первым тенроллом же выпала в жопко-коллабе, причём на первой позиции. У кого-то пропала, у кого-то нашлась!
>>1060607 >Поясните за апскелер. Это это скрипт или функция где-то спициальная? Это приём генерации, который прикочевал из эволюции обработки изображений.
Сначала были просто апскейлеры в Фотошопе и других редакторах, как одна из функций. Ты уменьшал картинку или увеличивал до желаемых размеров, Фотошоп интерполировал её недостающие пиксели, построив приближение bicubic функцией (полином вроде бы), и все были довольны. Потом по мере прогресса нейросетей придумывали улучшать результат апскейла, беря не полином, а вычисления более сложной нейросетки, надроченной на изменение размеров картинок. Затем появились генеративные нейросети, их активно юзали и заметили, что большой масштаб меняет качество проработки деталей, а следовательно можно доработать картинку не большим количеством шагов, а увеличив её размеры и отдав на доработку сэмплеру, который собственно и дрочит эту картинку. Так появилась технология хайрезфикса.
>Я у протыков вижу они скрипт выбирают и у них дофига опций, а у меня всего два ползунка. У них плагин какой-нибудь или фордж.
Ты можешь вообще комфи поставить, там инференс гораздо нагляднее. Тебе необязательно генерить на комфи, я просто объясню на пальцах, как на скриншоте.
Я выставил всё что относится к хайрезфиксу в ряд, а остальное убрал за экран, чтобы не перегружать лишними деталями. Там ты можешь видеть последовательность: - апскейл моделью до масштаба 400% (это её рабочее состояние) - даунскейл более гибкой, но грубой функцией до произвольного разрешения. Оно меньше результата апскейла, но больше исходного разрешения. Для даунскейла некоторые аноны предпочитают пользоваться Kohya Deep Shrink, но я не стал перегружать схему, чтобы тебе было проще её рассмотреть. - несколько прогонов сэмплером - преобразования в латентное пространство и обратно - сохранение картинки.
Совмещение обоих методов апскейла убирает недостатки обоих их них: отсутствие свободы разрешения у апскейла моделью и неприятные артефакты у апскейла примитивным алгоритмом.
> Я не пойму просто нах мне апскелер какой-то, если я могу хайрез фиксом сразу сделать, ну или в и2и? Хайрез фикс медленнее работает, потому что будет задействован сэмплер. Иногда это хорошее решение - апскейлер сам по себе слабо меняет качество картинки (разве что в худшую сторону).
>>1060989 >заебался вводить их чтобы чекнуть результат Погугли подборки онеме-артистов на реддите/форчане, там такого хватает прямо с картинками. https://mzmaxam.github.io/Illustruous-Artists/index.html Как вариант слить топ артистов данбуру в вайлкард и наделать списков под прямо свою модель.
>>1061264 Ну и хуй с тобой, сам загуглил за наносекунду по cockroach girl. > когда шизанутая тянка - няша А что не так? Красивая, из дома не выходит, готовить умеет. Хотел бы такую жену, мусор бы выносил за ней.
>>1061232 Тааак погоди, хочешь сказать что мне мозги парили, а это апскей просто дефолтное изменение масштаба в любом редакторе? То есть я могу пикчу просто в редакторе увеличить, а затем в и2м засунуть и на 20% денойза прогнать, вот и вся суть его, да? Пушто из коробки оно как-то странно работает - сперва семплером подгоняет, а потом апскейлом как мне кажется. А если Адетайлер включён, то вообще глючит, генерирует 12 картинку почти 5 минут, в консоле пишут что адетайтер вновь и вно берётся генерировать деталь тела ( у меня глаза). Будто это баг и адетайлером генерирует глаза 10 раз, если апскейлер скрипт включён. Ну то есть не выгодно на автомате пытаться реролить, быстрее вручную манипуляции сделать и получить что задумано.
>>1061436 >а это апскей просто дефолтное изменение масштаба в любом редакторе? Нет, это сложнее. Особенно в случае латентного апскейлера. >То есть я могу Так тоже можно, но это другое. >Будто это баг и адетайлером генерирует глаза 10 раз Это не баг, скорее всего у тебя адетальер находит на картинке много зон, которые считает "глазами", и рисует каждую из них по отдельности. Попробуй покрутить настройки, чтоб ложных срабатываний меньше было. Мимоанон.
>>1061456 Сильно зависит от модели, но в порядке вещей, когда аниме модели тебя нахуй шлют, если ты крутишь их с клип скипом отличным от 2. Я часто переключаюсь между моделями и обычно генерю в аниме стиле, поэтому у меня эта настройка по умолчанию всегда подрублена.
>>1061455 В чем мем латентного апскейлера, картинка просто не декодируется а сразу в латентном пространстве увеличивается? Профит только в увеличении скорости? Когда юзали 1.5 говорили что больше деталей добавляет, но по факту они были только из за высокого денойза так как апскейл был очень мыльным и состоял из артефактов
>>1061436 >Ну то есть не выгодно на автомате пытаться реролить, быстрее вручную манипуляции сделать и получить что задумано. Если ты не понимаешь, что происходит под капотом, то поставь комфи и контролируй весь инференс вручную. Из подводных камней: сообщество webui уже проделало большую работу и скорее всего там лучше сделан хайрезфикс, чем его может соорудить в комфи новичок за пять минут.
>>1061469 >Профит только в увеличении скорости? Похоже что да. Ты тратишься на прогон в латент и обратно, если используешь обычный апскейлер, но латентный апскейлер даёт странные результаты. Я пробовал ускорять свой пайплайн таким образом, в итоге убрал латентный апскейлер совсем.
>>1061396 Рефордж учитывает настройку клип-скипа для TE-части от сдохли только если она превышает 2. Так что между значениями 1 и 2 не будет разницы для любых XL-чекпоинтов, в отличии от 1.5.
>>1061469 Он действительно добавляет больше деталей, особенно мелких. Потенциально, может починить что-то сломанное, но может и сломать, как и другие апскейлеры, от денойза зависит. И даже на полторахе не был "мыльным".
Смотри на примерах, текстуру дерева, пара, волосы. Толщину линий. Хотя для каких-то отдельных штук, по типу глаз и волос, все равно дополнительные шаги детализации в более высоком разрешении нужны почти всегда.
И ГАН, и ДАТ, и латент имеют свою зону применения, просто работают по разному. Хотя ДАТы и ппц медленные.
Плюс разные ГАН/ДАТ апскейлеры тоже имеют свои фичи. Например, Nomos и Real_SSDIR_DAT_GAN совершенно разные результаты покажут на одной и той же картинке. Например, Реалом я как-то раз старые сканы одного ранобе чистил, от зерна и прочих артефактов.
Можно и комбинироваться по-всякому. Латент-даунскейл-ГАН. Латент-ГАН/ДАТ до 4к.
>>1061396 Клип скип был нужен чтобы скипнуть просраную нормализацию в последнем слое. Если она не просрана в модели, то делать клип скип нет причин. Проверить можно измерив нормы векторов которые выходят из клипа. Можно сравнить с референсной моделью, либо с предпоследним слоем. Можно вручную их нормировать потом в коде. При тренировке надо ставить фул точность на нормализацию, если она вдруг не полная, может быть стоит накунуть моментума раз в 10 больше на ее параметры.
>>1061622 Хз. На примерах какого-то прорыва не увидел, если честно. Шум на реалистичных картинках, тонкая обводка по зоне перехода цветов на анимешных. Другие апскейлеры то же самое делают, вообщем-то.
>>1061622 > ДАТ хуйня без задач Сдается мне, опять нищетой затычкой вместо видеокарты запахло
Ты сам-то видел, что кидаешь? >I recommend using the dat2 models over these, since they give better results quality wise. >I recommend using the dat2 >they give better results Автор сам понимает, что у него не прорыв века года недели
>>1061682 я кстати недавно поэтому их смёрджил, т.к.нужны обе стилистики в рамках одинаковых сцен, а вай хоть и хорош, но не всегда в kawaii догоняет не с первого раза правда, но где-то уже с третьего нужные весы подобрал, такой универсальный хентай топор у меня теперь есть ^.^ а позавчера каваж выпустил другой мердж, уже в другой стилистике рисует, можешь пробнуть если не видел, оно тоже неплохое, хотя уже больше смахивает на обычный микс с нубом, элементы новой люстры в виде разнообразия причесок и эмоций проскакивают, но я его бэкапнул и отложил в сторону, пока хз где может пригодится, от похожих мерджей не сильно отличается, даже от старых люстр интересно 1.1 кто нибудь уже слил или это все еще эксклюзив
>>1061753 >бах Этот всё >>1061759 Там txt2img и потом хайрезфикс. В одном случае plksr, в другом dat2, одинаковый денойз и шаги. Больше я ничего с картинками не делал.
>>1062047 Легальная канни-лисожена с милым голосом и характером. Кому же еще как не ей, и не то чтобы был дефицит фансервиса. > больную каменным спидораком Там все такие. больше удивляет хайп вокруг овечки >>1062050 Будет недостаточно депрессивно.
>>1062072 >Там все такие. Каменный спидорак, как правило, болезнь бедноты и профессиональный риск медиков и полевых оперативников. Чистенькие городские девочки орипатией не болеют.
>>1062290 Сделайте супер плоскую с надписью мега милк, она обтягивает себя футболкой, чтобы хоть что-то было видно, но там только комариные укусы торчали. С меня как всегда нихуя.
Если кто-то перекатился с Ваи10 на Ваи11, откатывайтесь обратно. Она гораздо хуже работает с лорами. Я долго мучился и не мог понять проблему. Потом попробовал старую версию и все сразу стало нормально.
>>1062601 я много раз писал что не всё и не всегда у вая выходит удачное ) и лучше оставаться на стабильной сборке, а не на какой-то очередной суперновой мердже с 'уникальными платиновыми лорами' не первый раз такое
>>1062415 Ну, в целом он сам по себе мем, в суперпозиции так сказать. >>1062523 Хорошая. Со стилями часто побочные эффекты случаются, можно какую-нибудь массакасаму попросить и ахуеть с (хорошо переданных) разъеба пальцев и артефактов.
Купил второй моник и скорость генерации упала на с 3.5т до 1.9. Почему так? Второй моник выводится со встроенной графики, основной с видюхи вроде ничего не должно поменяться
Редкая картинка в серии, где судья хоть и выглядит как thicc свинья, но хотя бы не залезает с ногами на скатерть для пикника.
Надо было добавлять токен slim.
Вообще фан-арты по Аркнайтсу выглядит как-то безмятежно на бурах: по сюжету там кровопролитие, каменный спидорак и мафиозные разборки, а на артах девочки что-то празднуют, кушоют, трахаются.
>>1062924 Сколько сэмплеров придумали, столько и вываливают в интерфейсах. Это ещё не представлены редкие сэмплеры типа TCD, которые нельзя даже на цивите вбить в списке выбора. Сильно устаревшие сэмплеры выпадают из списков, впрочем.
>>1063327 Хорошие > у другой нет Зато бедра ухи что надо. >>1063352 > Без какой-какой геометрии Где вымощенная каменным паттерном дорога с травой превращается в какой-то возвышенный объект.
>>1063409 >Где вымощенная каменным паттерном дорога с травой превращается в какой-то возвышенный объект. Все равно не понимаю. Да и звучит как что-то плохое.
>>1063408 Я конечно не любитель wai, но что-то сомневаюсь что там настолько все запечено. Это зависит от художника и от тегов. Со skinny будут тебе тощие лоли
Сегодня вышла новая версия miao miao harem, кстати.
Я потыкал, сгенерировать взрослого мужчину без контролнетов всё так же довольно тяжело там. Завтра надо будет ещё сообразить что-нибудь, сегодня уже спать хочу пиздец.
>>1063573 вот же вас триггернуло на какого то бича ) он небось пару промптов засрал и теперь хейтит весь вай, хотя всё он умеет и сиски кусать и сосать и лоль при желании, единственная проблема лично у меня с вай была это отрисовка чисто белых волос в 2d, во он падла такая их как cian делал частенько, причём другие миксы с нубом такого лишены и его же микс с новой люстрой рисует белые, а у старой такой вот косячок странный
Можете сгенерировать пик 1 сидящий на плече у парня как на пик 2
с похожим стилем, но можно конечно и разные на выбор, костюм парня можно поменять на соответствующий по цветовой гамме с пика 1 ну или впринципе можно оставить таким же
>>1063633 Ты же просто чужие работы суда постишь? Ибо это делает какой-то хуй которого еще регулярно везде постят на сайтах со смешными картинками типо фишки.нет
Аноны, а как вообще Наи-то оплачивать? Юзаю карту РБ из несанкционного банка - платеж отклоняется, юзаю рф карту - аналогично. Есть какой-то нормальный вариант без анального зондирования?
>>1064034 А че не так-то, епта. В кои-то веки решил с локальных моделек вкатиться пощупать тройку наи, а ты на пустом месте говном обливаешь....не надо так, анон.
>>1064103 Выглядит так, словно часть текстур непрогрузилась или модель пытается недоперекрывать тридэ-рисовкой стиль художника, который принципиально рисует плоскими цветами.
>>1064079 Это когда у тебя долг по мат анализу с первого семестра и на последнем году Зиновеев завет тебя на анал что бы закрыть долг. То есть анал это про закрытие долгов.🚬
>>1064204 А ты придумай изюминку! >>1064266 Сейчас это мем, который превращает впред в эпсилон, буквально. Но как костыль от прогаров иногда может помочь, типичные значения для тяжелых случаев - 0.6-0.7, по лайту - 0.3. Лучше не используй его никогда, смягчить пикчи могут cfg++ семплеры, особенно всякие smea dy.
>>1064266 Чем выше CFG, тем сильнее модель ориентируется на промпт, но на высоких значениях начинает пидорасить цвета на пикче. Сfg rescale это фиксит, условно CFG 7 + Сfg rescale 0.5 = влияние промпта будет как при CFG 7, цвета как при CFG 7х0.5=3.5. Наглядно: >>1056957 →. Какое значение ставить - Рубрика ЭЭЭЭЭКСПЕРИМЕНТЫ.
>>1064337 CFG это про то сколько информации вытаскивать из каждого токена а не то на сколько ориентируется на промт. По этому CFG большой на 1girl то пережарка идет потому что слишком много 1girl перебрал. Это никак не влияет на креативность или следованию промту.
>>1064323 > тем сильнее модель ориентируется на промпт Некорректная интерпретация. Это множитель в семплинге при формировании результата из разницы между анкондишнал результатом (условно пустой промт) и с кондишном (промт), здесь же появляется возможность использования негативного промта. Там нет такого влияния, когда в одном случае оно "точно следует" а в другом рандомит, все больше проявляется стилистически. В рескейл изначально закладывали интерполяцию, однако фактически оно приводит к проебу на начальных таймстепах и притаскиванию лишних байасов, например по тем же средним цветам. >>1064373 > про то сколько информации вытаскивать из каждого токена Это тоже неверно. Токенами заведует клип или другие энкодеры и там cfg никак не участвует, оно появляется только при семплинге.
>>1064024 Посредников поискать попробуй, должны найтись, скорее всего. Сейчас их много, кидал среди них мало, так как бизнес востребованный и выгодный.
>>1064755 Бля я уверен что типы которые юзают этот калл в глубине своей никчемной души думают какие они ахуеные и типа ебать умные. О да комфи какой же класс.
>>1064893 Я в аутоматик зашёл и обрыгался сразу. В комфи ты можешь наоткрывать вкладок внутри одной и пробовать разные ВОРКФЛОУ переключаясь между ними на лету, в аутоматике тебе буквально разве что вкладки браузера новые открывать чтобы такого же добиться и нужно руками вводить все вводные картинки когда в комфи просто закинул и всё само поставилось
>>1064925 > нужно руками вводить все вводные картинки когда в комфи просто закинул и всё само поставилось Чёт сегодня комфи-сектанты жирные пошли. Перетолстил, дружочек
>>1064934 Может есть какой то плагин чтобы все само ставилось я не ебу Я перетащил картинку в аутоматике и мне просто текст насрало что я должен выставить руками
>>1064951 Кидаешь картинку в pnginfo и оттуда кнопкой "Send to txt2img" все настройки и промты перетекают во вкладку с генерёшкой, или же в img2img кнопка. Ещё если кинуть картинку в поле промта то оно выдирает мету в себя, а потом жмакаешь на синию галку справа под кнопкой генерации и оно автоматом заливает настройки и промты в текущей вкладке.
>>1065215 Зависит от твоих потребностей. Если ты хочешь просто по промпту получать картинку, цивит и даже миджорни закрывают твои нужды с головой. Когда ты хочешь запрещёнку, которую цивит дропает ещё до генерации - тебе стоит не делать это, генерить запрещёнку - это плохо, п'няненько? Ну а когда ты весь из себя модный нейропродюсер блоггер тысячник и генеришь комиксы с контролнетами и айпи адаптерами, с консистентностью персонажей и обстановки - тебе волей-неволей придётся искать онлайн-сервис с комфи или вебуе.
Почему при генерации на цивитаи тянки получаются более взрослыми, чем если генерить локально? Там есть какой-то скрытый эмбеддинг, чтобы не было лолей?
>>1065690 Я не знаю, что там в аниме и других играх, я играл в самую первую игру. >Я не играл в новеллу и стратежку Там в первой игре и новелла + бои пошаговые >Плохо скомпоновали или просто сеттинг ты так воспринял? Я не помню уже, но как мы сравнивать будем, если ты не знаешь что там в игре, т.к. не играл? Там просто какой-то набор бреда, идёт один сюжет, про средневековую войну, а потом резко какая-то хуйня происходит максимально дебильная с огромными роботами, лабараториями, переносами во времени.
>>1065714 >а потом резко какая-то хуйня происходит максимально дебильная с огромными роботами, лабараториями, переносами во времени. Обычное дело для этого сеттинга. Это постапокалипсис, в котором впавшие в медиевальный дегенератизм полулюди ковыряются на рисовых полях на руинах великой цивилизации, которая в наследство дала им хотя бы адекватный климат большая часть территорий игры находится на Дальнем Востоке РФ и на Хоккайдо в далёком будущем
> переносами во времени. Там нет таймтревела, насколько я знаю. Есть случаи пробуждения двух людей из старого мира и (отдельным спиноффом) изолированный от основного сеттинга манямирок, куда слиты персонажи из основного мира.
>Я не помню уже, но как мы сравнивать будем, если ты не знаешь что там в игре, т.к. не играл? Вероятнее всего ты имеешь ввиду игру Utawarerumono: Mask of deception. По ней сняты два сезона, которые я смотрел. Возможно, там лучше и связнее подано это всё, а возможно, эта игра просто непонятна, если ты не смотрел аниме или не играл в первую новеллу. Такое иногда бывает для долгих франшиз типа Fate Project.
Энивей я рад, что по персонажам оттуда есть достаточно арта, чтобы их можно было генерировать нейронкой.
>>1065751 >Это постапокалипсис, в котором впавшие в медиевальный дегенератизм полулюди ковыряются на рисовых полях на руинах великой цивилизации, Если бы этим ограничилось, вопросов бы не было. >Там нет таймтревела, насколько я знаю. Есть случаи пробуждения двух людей из старого мира и (отдельным спиноффом) изолированный от основного сеттинга манямирок, куда слиты персонажи из основного мира. Там в конце игры выяснилось, что гг - это какой-то древний бог, который перенёсся во времени и сам с собой воюет за контролем над миром или что-то в этом духе было, полный пиздец какой-то. Ну я сказал, Это 10 лет назад было, я уже не помню ничего, но там какой-то такой "твист" был. >>1065751 >Вероятнее всего ты имеешь ввиду игру Utawarerumono: Mask of deception. Нет, игра Utawarerumono 2002 года. Визуальная новелла. >Utawarerumono: Mask of deception. По ней сняты два сезона, которые я смотрел. Возможно там более адекватный сюжет, игра более поздняя, чем та, может там переработали лор или развили.
>>1065642 Оставил потомство с больной но оче милой кошкодевочкой для создание гг сиквела? >>1065681 Там инжект есть и некоторые теги фильтруются. Ходят слухи что по той же причине не включают генерацию для моделей, где получается самые лучшие каннички >>1065690 > три сезона аниме Чето после первого скатилось. Или может просто работает "раньшебылолучше". >>1065785 Ля какая
>>1065760 >Там в конце игры выяснилось, что гг - это какой-то древний бог, который перенёсся во времени и сам с собой воюет за контролем над миром или что-то в этом духе было Любой человек совершает таймтревел из сегодня в завтра каждый день, когда поспит. В этой истории Айсмен просто поспал подольше, чем принято у людей.
>>1065760 >Возможно там более адекватный сюжет, игра более поздняя, чем та, может там переработали лор или развили. Разнообразнее. Ничего не скажу за или против этого титула, это примерно то, что я ожидаю когда смотрю аниме.
>>1065762 Там раздельные государства и феодальная раздробленность.
>>1066005 > Стиль совсем другой. Он же не один а в сочетании с жирнолайновая нейротой, которая очень сильна. Тот и другие можно также найти в сборнике стилей в виде отдельной лоры на популярные модели. > Эти токены стали как пряность Смешивать артистов оче интересно.
>>1066221 Радуйся, что вообще оружие рисует хоть как-то. Я помню времена полторахи, когда вместо оружия там гибриды пистолетов, автоматов и РПГ были, со стволами и прикладами во всех направлениях.
>>1066637 Лору под Hunyuan Video обучил. Пока не понимаю, как сделать хоть что-то динамичное. К примеру, если указать, что персонаж бежит, то чар бегает, стоя на одном месте. На цивите ещё и лоры с примерами на 95%+ чисто про однотипные nsfw-концепты, так что непонятно, где примеры интересных промптов подсмотреть можно.
Обучение лоры на винде я, кстати, так и не осилил - давно ещё пытался это сделать, но вышло только сейчас уже на другой машине под линуксом.
Ещё сильно упираюсь по числу VRAM. Такое ощущение, что у меня с воркфлоу что-то не то - сделать анимацию 480x848 с 30 фпс на 4 секунды занимает ~2 минуты на 4090, а если попытаться сделать анимацию на 6 секунд с теми же параметрами, то генерация идёт уже около 22 минут. Предполагаю, что за пределы VRAM немного вылезает и поэтому так катастрофически производительность падает. Когда там уже консьюмерские карты на 80 гигов...
https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1i9zn9z/hunyuan_video_img2vid_unofficial_ltx_video/ https://github.com/AeroScripts/leapfusion-hunyuan-image2video Сейчас ещё нашёл какой-то вариант для img2vid, надо будет попробовать - по идее можно брать последний кадр с видео и проводить по нему img2vid, делая таким образом длинную цепочку из серии коротких видео. Если это решение +/- норм работает, то по сути и лора на чара тогда не особо-то и нужна - можно просто дать на вход картинку чара и запускать img2vid. Лора будет нужна разве только чтобы сетка знала о фичах чара, которых не видно в первом кадре, но которые надо показывать на последующих.
Я в принципе тоже пробовал делать видео i2v, м.б. ты их даже видел, но вряд ли. С лорой на аниме - но толку от этого было мало шумы да и аниме оно явно понимало плохо, а вот семиреализм еще ни туда ни сюда, но с артефактами и шакально. Так и не дошел до того, чтобы с китайским воркфлоу разобраться и приделать какой нибудь апскейлер и сглаживатель, лол, если такие вообще есть.
>>1066911 Похоже на мусор. Возьми да скачай, нам расскажешь.
Всегда кринж, когда васян в инфо своего 1001 инцест мержа ещё какую-то еулу рожает с условиями, лол. Что можно, а что нельзя делать с его трижды пережеванным добром.
Нейрачи подскажите, пожалуйста, какие вообще есть варианты по генерации своего персонажа? Сделать что-то на подобии character sheet и пытаться вытянуть из него пак для тренировки лоры?
А IPadapter вообще не для этого всего?
Или уже существуют отдельные инструменты для таких задач?
В техначе мне ответили: >Просто генеришь побольше картинок с персом, желательно в разных стилях/позах/костюмах, и тренируешь лору.
Меня скорее всего не правильно поняли. Я хочу по промту сгенерировать персонажа и потом использовать понравившийся вариант в разных позах и вариациях.
Я так понимаю мне сама модель пытается то персонажей, то руки пририсовать, хоть и в негативе прописано no male, no male hands блятб.
Как делал я: вначале генерил с одним постоянным описание персонажа (внешка) на постоянном наборе лор (у тебя могут быть просто стили) художников. Потом, когда собралось достаточное число достаточно консистентных картинок - потренил на них лору. Дальше уже генерю с этой лорой, отбирая те пикчи, где особо правильно черты и трейты вышли. Их потом добавляю в датасет, изредка перетрениваю лоры, расширяя их гибкость более широким датасетом по сравнению с прошлым разом.
Долгое время был убежденным противником синтетических датасетов, кстати. Но время расставило всё по местам.
>>1066911 > Flax milk > Семена льна богаты минеральными веществами, особенно богаты калием, которого в них содержится примерно в 7 раз больше, чем в бананах. >Семя льна – сильнейший противопаразитарный продукт. Отвар семени льна губительно действует на все виды гельминтов, кроме аскаридов. Он также не оставляет в живых грибки, вирусы гепатита. Состав льняного семени богат протеинами, жирами, клейковиной и клетчаткой. Протеины богаты незаменимыми аминокислотами.
>Потребуется: >• 1/4 стакана сырых семян льна >• 6 чашек воды >• 5 фиников без косточек >• 2 ч.л. чистого ванильного экстракта (по желанию) >• Специи на ваш выбор: корица, мускатный орех , имбирь , гвоздика …
> Поместите семена льна в блендер и добавьте воды. Смешайте на высокой скорости в течение 1 минуты. Процедите через несколько слоев марли или с помощью специального мешочка. > Перелейте процеженное льняное молочко обратно в блендер и добавьте туда же финики, ваниль и специи или добавки, если используете. Взбивайте еще около 2 минут. > Хранить в холодильнике в течение 3-5 дней. Перед употреблением «молоко» встряхнуть
Это когда соевое молоко уже не вставляет? Почему не хлопковое сразу?
>>1067028 >А IPadapter вообще не для этого всего? С ним геморроя много. Во-первых, лучше всего он работает в квадрате без лишних примесей на фоне, поэтому тебе надо сегментировать персонажа на части, из которых ты будешь извлекать стиль одежды и лицо. Во-вторых, он медленный (сильно сказывается на gpu-poor машинах). В-третьих, надо подбирать настройки, при которых айпи адаптер не разъебёт качество картинки, особенно если ты задал позу персонажа контролнетом. В-четвёртых, айпи адаптер сильно усложняет твою схему (тебе надо добавить блоки на взятие особенностей с торса, ног и головы), так что тебе проще в ней запутаться.
Если планируешь генерить много картинок с персонажем, выгоднее сразу натренировать лору.
>>1067028 >мне сама модель пытается то персонажей, то руки пририсовать, хоть и в негативе прописано no male, no male hands solo в позитив 1boy, pov hands в негатив
В жмурике работника театра посадили под залог в 30к бачей за нейро прон на компе. Но также другие подводные для него, с работы уволили, с родителями посрали и поставили на карандаш и метку педыча.
Аноны, которые занимаются пакетной штамповкой на 50+ пикчей сетов - может можете, по-братски, поделиться нормальными вайлдкартами для адекватной рандомизации половых актов и соло позинга тянки? А то чето ебусь уже который день и хуета получается какая-то.
>>1067857 >>1067863 Это местный шиз, который наяривает видимо только на такое, опять возбудился/вышел из бана. Скоро снесут. Не нужно потакать ему и отвечать.
>>1067863 >>1068264 Вы че ебанутые это 18+ девушки сходство с другими персонажами - это воображение, и вообще, что такого, они просто разлили сметану и таким образом ее убирают.
>>1067863 Как цопе может быть пристойным? Это уже искусство получается, как у фотографов. Само слово порнография этому противоречит. Там наверное имеется ввиду гуро когда из лолек делают флаги с парусами.
>>1068282 Данные теги добавили креативности и разнообразия цветов, т.е. именно приятности для моего глаза. А картинки мне норм - чего я от нейронки хотел - того и добился.
>>1068537 А я и не говорил что мои генерации не слоп. Я как раз хочу собрать хорошую подборку качественного арта и изучить как оно сделано, и поэкспериментировать.
flat color, no lineart, blending, negative space, artist:[john kafka|ponsuke kaikai|hara id 21|yoneyama mai|fuzichoco],
1girl, hatsune miku, virtual youtuber, blue hair, twintails, cowboy shot, black shirt, star print, outdoors, starry sky, wariza, looking up, half-closed eyes, black sky,
live2d animation, upper body, high quality cinematic video of a woman sitting under the starry night sky. The Camera is steady, This is a cowboy shot. The animation is smooth and fluid.