>>1069422 Красивая! > кусается Если не загрызет до смерти то можно и потерпеть. Когда еще котенок не играть руками и дать понять что кусаться = плохо, будет милая и покладистая
>>1069283 Ежедневный постинг, по несколько картинок в день. СФВ. Милота. Фандомы.
Чел много выкладывает - постоянно в лентах. СФВ - показы на 100% аудитории, а не на ~10 в случае НСФВ аккаунтов. Ну и милота с фандомами - тут всё понятно. Никому неинтересны гипер-фута-фури-овервейт-синие-волчицы-ОС-со-сложной-историей-и-травмами-для-развития-персонажа. Аудитории подавай боччи, фриерен, да покемонов.
>>1069961 >Никому неинтересны гипер-фута-фури-овервейт-синие-волчицы-ОС-со-сложной-историей-и-травмами-для-развития-персонажа. На западе именно это и заходило до некоторого времени, безумно популярная тема была.
>>1069283 Я правильно понимаю у ИИ арта 60 к фолловеров и в профиле ссылка на японский аналог бусти, где люди покупают подписку на ИИ арт где нет ебли?
>>1070016 Эротика и обнаженка там у него есть, судя по кропам-превьюхам. А вот общее число подписчиков я на этой японской параше найти не смог. Но судя по всему чел получает неплохо. На жизнь и оплату электричества точно хватит.
Лично мне было бы скучно таким заниматься. Потоком спамить... Meh. Я с картинками повозиться люблю.
Хотя спам в плане чистого числа подписчиков почти всегда выгоднее. А вот насчет итоговой монетизации - тут уже хз. Эти ж чуваки ничему не учатся в процессе. Придет к такому заказчик, захочет такую-то и такую-то картинку, а навыка, чтоб ии-слоп средачить во что-то иное - и нету. А один заказчик стоит от десятка до полусотни подписчиков.
>>1070026 >А вот насчет итоговой монетизации - тут уже хз. У него есть траффик и он может лить его за деньги куда-нибудь, не унижаясь до дрочева картинок заказчику (один хуй будет заказывать одно порно, то есть юзать нейроартиста как проститутку).
>>1070026 Так в этом же наверное и смысл, что бы не работать на дядю, спамом ты ебанул за 1 час 200 пикч, и размазал это на месяц-два постов и сиди делай что хочешь.
Но я понимаю, у меня не хватит наглости, жадности, что бы монетизировать конвеерный ИИ слоп.
>>1070030 >У него есть траффик и он может лить его за деньги куда-нибудь Да ну. Какой там траффик с 60к? Это ж не миллионник.
Хотя и хз, я тут чисел не знаю. Может и сюрприз быть. На том же твиче чувакам с 300-500 средних зрителей на жизнь хватает, подписки, партнерки и разные рекламные предложения приходят. А я всегда думал, что там тебе прям много аудитории надо, чтоб лучше какого-нибудь макдака получать.
>>1070032 Оно все равно какой-то пост-обработки требует. Сортировки, отбора хороших генов, тематики минимальной. За час на месяц не наберешь. Час в день вот более реально звучит. Если ты прям конвеер наладишь, без отбора, без тематики, без какой-то своей "фишки", пусть даже минимальной (вот как у этого чела) - не взлетит. Таких примеров тоже много.
>>1070035 Очевидно что я утрировал, смысл в том, что он время тратит не как вася на заводе 5-2, хоть 2 часа в день хоть 3, похуй. Там нет фона, один и тот же стиль, меняется только персонаж, позы, выражение лица и одежда.
Я надеюсь там там просто рандомайзер промта стоит где случайным образом выбираются эти четыре параметра и генерится нон стопом.
>>1070105 >Захотел проверить, что там за лоры могут получиться. >Залил датасет, с тэгами, всё четко. >Офигел с числа баззов, нужных на тренировку. >1500, халявных в наличии - 500. >Приблизительное время тренировки - больше двух часов, включая ожидание.
Аноны, может есть у нас тут товарищи, что шарят вообще за авторов? Никак не могу понять как этот слопмейкер сделал ей такой анал по форме и внешке. Есть идея/предположение что это смесь авторов pija и hero niesan, но что-то никак не получается воспроизвести. И еще смущает стилистика лобковых волос - нигде не смог найти автора с похожим "текстурированием"...Естть вообще предположения какие?
>>1070075 Сиди. Тоже сижу, мне норм. Какие-то обновы прилетают. Недавно правда думал, что что-то внутри сломали, даже поставил рефорж проверить, а там также косяк в самом расширении Dynamic Prompts Плюс в рефорже нет флюкса
>>1070132 Сууука! Я сдуру уже переустановил. Ну ладно, будем надеяться, что он хотя бы быстрее. Флаксом я не пользуюсь, так как он не может в нсфв вроде.
>косяк в самом расширении Dynamic Prompts
Блеать, а вот они мне как раз нужны. Они вроде и на обычном форже работали, но я ощущал какие-то непонятки иногда.
>>1070152 >>1070175 >Dynamic Они работает, но при генерации с батч сайзом больше одного со временем начинается деградация изображения. Ишшью есть на Гите расширения. При работе только с батч каунт проблем нет
>>1070269 >пик1 Да именно такие же симптомы, хз как оно это умудряется делать. Я бегло посмотрел код, но там навскидку особо и нет ничего. Используются готовые генераторы из зависимостей. Что-то с механизмом атеншна случаестся? Причем это ведь не сразу есть, а накапливается со временем. ВТФ
>>1070502 Блядь что 11 урезанная? А зач это делать? Я просто им пользуюсь сейчас вроде норм пашет с 10 особой разницы не заметил. А урезенная она в чём? Как модель калл, или просто нет тегов персонажей или авторов? Или плохая совместимость с лорами?
>>1070526 Юзай что хочешь, кто-то тебе вообще скажет вай - это васяно паделие, франкиншейн их кастомных лора от ляо. И иди страдай на нубии в-пред.
Старые версии плохи тем, что у них устарелый дата-сет и они новых персонажей не знают вот и все. Остальное лорами допиливается.
Мой совет зайти на цивитай, посмотреть что в топах и самому поковырять и понять что тебе нравиться. Я вот чередую вай и хассаку 1.3, выйдет что-то новое обязательно попробую, а там дальше видно будет.
>>1070526 9 то же самое, что и 10, отличия минимальны. >>1070519 Проблема 9 и 10 в том, что они детей генерят "базово". Не прям совсем детей-детей, но детско выглядящих персонажей, в 11 это подправлено. Других значимых изменений я не заметил, все на уровне шума.
Так то если ты лолей в промпт напишешь - любой ваи тебе их сделает в любых видах и количествах, хоть до совсем пупсов.
>>1070120 Хороший лисик. Встречал недавно подобное, если опять наткнусь - отпишу, но вероятность мала. >>1070195 Капустный пупс, что же с тобой стало? >>1070515 Не обижай!
>>1071574 Я не он, но для вангерлинга ничего дальше 0.5eps не надо. Там были самые креативные композиции и позы, а стили и персов которые следующие версии привнести можно и лорой дотренить
>>1071561 Чел я тупо пизжу пикчи с тобой цивитай и делаю тоже самое немного изменив. Чел собрал 500+ лайков, а там 6 лор с весами от 0.0003 до 3.5, +4 эмбеддинга. Ну я, смотрю что каждая добавляет/убирает.
Может вы там уже через 1000000 итераций уже преисполнились и все у вас оптимизированно и вообще вы на макаронах на арче генерите на zen-ядре.
Но пока что, народ голосует лойсами, за эпсилон, со стабилизаторами, адд-детайлис и пони-пиплс-воркс, а не нубии-впред.
>>1071592 Ну, я не говорил что генерю весь топ, выбираю интересные работы, которые отличаются, или просто мне понравились, но при этом хорошо просматривается тенденция, что нубии там нет, впред там нет. А чому так?
>Большинство людей не могут осилить копрофилию, но вот это изысканное говно особенно после куркумы с горошком, ммм, ничего вкуснее нет, а большинство как стадо.
>>1071604 Заменить-то можно, только аналогия твоя работать от этого не будет, особенно если ты сидишь на каком-нибудь копрофильном wai с 3.5 позами и сепией вместо цветов
>>1071610 >>1071619 Я просто хочу понять, где хорошие работы нубии, его скачали 41к раз, хорошо, он сложный, да его нужно готовить, но чем он лучше то? Тем что больше ебли? Когда делаешь арт, и он охуенен, люди стремятся им поделится, и если он хороший он будет замечен, даже среди сисько слопа 1герл, стандинг, накед.
Вот что это, что? Пики это топ за сегодня нубии-вперд, есть хорошие работы, но в сумме это обычно проебаный контраст и дряблые линии.
>>1071619 >>1071610 >>1071602 >>1071592 >>1071573 >>1071561 Ни одной картинки с демонстрацией охуенности модель_нейм так и не было. Только какой загибон пальцев и попытки продемонстрировать свои илитковость, типа, мы никакфсе, мы говно не жрем.
>>1071634 >с демонстрацией охуенности модель_нейм Я разделяю произведения и их автора, поэтому картинки отдельно токсичность и демагогия дискуссия отдельно. В тредах они есть если что
>>1071643 Впред гораздо более точно следует промпту и у него лучше цвета, он не пытается вытягивать средний цвет картинки в серую хуйню Если сравнивать нуб впред с каким-нибудь ваи, то еще и стили художников намного лучше переданы, да
>>1071639 >В тредах они есть если что Ну да. Вилдкардо-шиз, лоликонщик-лисопоехвший (две штуки, минимум), анало-энтузиаст с гусарами и униформой... Кто еще? Где там демонстрация то? Точно такой же слоп включая и мои пикчи, как и на цивите . Роу-вей фанатик и котодевко-анон? Так они на других моделях.
Знаете чо. Сделать content aware fill в фото шепе зачастую намного проще, чем импеинтить. Так и vae не вносит артефактов, и удаляется хуита лучше, и быстрее тупа.
>>1071684 Одно другого не исключает. Для грубого убирания перса с фона использую и автовыделение, и контент-аваре заполнение, потом все регенить с повышением разрешения.
>>1071681 А неизвестно. Везде свои косяки. Эпсилон 0.5 до отравы датасетов фурри-ядом, как некий эталон, а дальше качай, сам сравнивай.
Только учти, что ни одна версия без накачки стиле-токенами художников нормально не работает. У модели очень плохой базовый вывод чисто с квалити тэгов.
>>1071690 > У модели очень плохой базовый вывод чисто с квалити тэгов Перевожу: модель очень гибкая, сделает все, что попросишь, а не 1грил на любой промт. Если ты не знаешь сам чего хочешь, или хочешь нажать на кнопеку "СДЕЛОЙКРОСЕВО", или iq=icq напишешь подробно что и как хочешь - извини. И в том случае, и когда запромтишь подробно со стилями, описаниями, действиями - в любом случае получишь то, что заказал.
>>1071690 >Только учти, что ни одна версия без накачки стиле-токенами художников нормально не работает. У модели очень плохой базовый вывод чисто с квалити тэгов. Че за токены? Ты про лоры что ли?
>>1071702 Читай шапку до посинения. Если не понятно. Читай снова. Спойлер: зависит от уи, а не от модели, лол. Все современные умеют это на любых моделях
>>1071709 Ыыы читай факю, ыы читай гайды, ыыы. Бля иди нахуй чел. Если бы я хотел прочить гайды, я бы прочитал, а не спрашивал в треде. Конкретный ответ просто напиши, как ты как раз таки и сделал. Нахуя ты со своими гайдами лезешь. Щя бля буду как задрот сидеть и читать как запустить стабу, как юзать лоры и так далее. Ахуенно дядя спасибо за совет. Для меня модель незнакомая просто, и вот один аспект только заинтересовал и хотел быстро узнать. Но нет какой нить еблан вылезет и начнёт про гайды писать. Ты че 2022 году застрял чтобы гайды читать.
>>1071561 Все эти твикеры и стабилизаторы вещь специфичная, но твоим картинкам в целом бы не помешали. >>1071584 Красота! Первые 3 - таймлайн по повышению пушистости. >>1071636 > пик Ух бля, отборнейший понислоп.
>>1071770 Признаю, наверное это можно назвать скилл ишью, но соотношение затрат сил к результату меня пока что не устраивает. Может, потом когда я вырасту.
>>1071690 >ни одна версия без накачки стиле-токенами художников нормально не работает И это ахуенно! Даже на понях никогда не генерил со стандартным стилем модели. А после божественного Нуба я практически забыл что такое ЛОРы теперь как ебанутый гоняю по данбору и ищу годно работающих рисобак, посмееваясь над теми кто пытается промптить нуб с помощью "вангёрл, мастерпись, невест"
>>1071574 Впред хуже передаёт стили ходожников. Мне нужны стили художников. Кроме того у эпсилона лучше динамичные сцены. >>1071588 >Я про цвета. ХЗ, вроде норм всё с цветами.
>>1071694 >Перевожу: Модель базово делает херню, она все равно тренилась на вангёрлах по преимуществу (еще бы, учитывая датасет), и это ее основная задача.
>>1071695 >Че за токены? Тэги. Стиле-тэги, тэги художников. Но лоры тоже юзать можно.
>>1071699 >Достаточно написать Это все-таки уже стиле-тэг. Можно и 1990s \(style\ писать, и One Piece, и еще много всякого.
>>1071794 >И это ахуенно! Херово это, а не охуенно. Нормальной модели нужна хорошая база, которая, однако, должна сравнительно легко перебиваться стилевыми добавками. Если постоянной, усредненной базы нет - это уже минус.
>>1071857 > Нормальной модели нужна хорошая база, > усредненной базы нет - это уже минус. Перевожу: я у мамы особенный мне нужен аутизм-микс, чтобы в промте только вангерл и сразу генерик мастерпис
>>1071861 >Если модель делает дженерик кал и без простыни рисовак, и с простыней делает всё то же самое, а разницу могут увидеть только 1,5 шиза под лупой. Поправил тебя.
Вот бы в 2025 веке придумали бы модель, где не надо в каждый промт вставлять мусор: >masterpiece,best quality,amazing quality >bad quality,worst quality,worst detail
>>1071838 Вакамо подгорела, но прям по кайфу, лойс. >>1071857 Такой длинный пост оправданий почему ты особенный нитакусик и нытье что никто это не разделяет, проиграл. >>1071901 https://danbooru.donmai.us/artists >>1071903 На выбор есть 4 варианта: квалити теги, уродства уровня фурри-чекпоинтов и пони, жесткий конечный алайнмент с потерей гибкости и слопификация, лоботомированный датасет который кроме вангерла ничего не сможет.
Гайс, вопрос. Меня заебал фордж и я хочу перейти на комфи, но у них на гитхабе пишет что желателен пайтон 3.12, а у меня 3.13 и мне пиздец впадло переустанавливать этот злоебучий пайтон, если я этого не сделаю все норм будет или нихуя не запустится?
Бля скачал нуб, поковырял, че то погенерил. Вышла хуйня, удалил. Персы какие то пиздец яркие даже с низким гуйденсом. В цивитае топ работы только через комфи. Походу модель рил под эту программу для дебиков делалась.
Мля, аноны, поясните где я дурак. Через экстеншенсы скачал контролнет. Поставил опенпоз модель даже 3, но 2 другие не работают вообще и мне выдаёт вот это. Первый пик если гнать картинку через препроцессор или опенпозовых палочных человечков вставлять, второй если саму картинку закинуть в принципе норм, но там артефакты. Для иллюстриоса какая то особенная версия контролнета нужна чи шо? На общее качество внимание не обращайте я процессы прерывал.
https://civitai.com/images/59239223 Ну все, в нише стоящих голых баб появилась конкуренция, при чем вполне себе нечестная. Пора нашему шизу переключаться исключительно на сперму в жопе
Модель нуб11. Анон жаловался на пережарку, поэтому дмд можно снизить. Пик 1и2 дмд 0.8 + пару лор с низким весом, но деталей маловато, можно какими нибудь лорами подтянуть. Пик 3и4 дмд 1.0, но и другие лоры подкрутил и промпт добавил на лицо, и уже начинает жарить. Кстати клип беру от люстры 1.0, мне кажется так лучше получается.
>>1073323 >>1073328 Жаль. НУ И ЛАДНА! НУ И НЕ НУЖНА! скорее всего всё равно стиль работает только с белым фоном и ничего кроме худых тянок не получится сделать
>>1073331 Это cfg=5, steps=35 (то есть картинки выжжены, просто из-за ч/б это незаметно). Плюс художник 1ssakawaguchi (рисует флэт цветами). И стабилизатор со стилевой лорой для удержания качества процесса.
>>1073320 Примерно 1girl,, (artist:1ssakawaguchi:0.6), (petite:1.3), tiny, short, slim, black long hair, black fox ears, black fox tail, big tail, white floral panties, blue short pleated dress, white sneakers, blue socks, handstand, legs up, look back, upside down, body blush, ass blush, blush, embarrassed, white background, very awa, masterpiece, highres, absurdres
Noob лора HL's AI Styles (0.80) и Stabilizer (0.3, хз, есть ли от него толк)
>>1073363 Анон, у меня лапки ну то есть доступа к ПК с моей видюшечкой нету можешь сгенерить что нибудь фентезийное с озером на фоне. Хочу понять насколько стоит трястись в желании быстрее домой оказаться
>>1072948 Годно получилось >>1073197 Проснулся@улыбнулся >>1073278 >>1073280 Лол, это рили из-за дмд получается койкацу-стиль, или у тебя там в промте что-то особое?
>>1073347 Снежок или весна? >>1073368 Сильно отличается от материала, которым закидывают для "улучшайзинга"? Ну и в целом тема не самая популярная если не добавлять специально. >>1073384 Хорош >>1073399 Uooohhhh!
>>1073419 Всё по инструкции. Стилевые токены промпта цельноспизжены у >>1073197 но туда подмешаны токены сцены и внешность подменена на полярную лису. Надо будет со случайными художниками повайлдкардить, но в целом как-то простовато выходит, возможно из-за малого количества шагов не прогружаются до конца текстурки.
>>1073887 Берешь референсный контролнет, кидаешь туда картину с нужным стилем, и крутишь. Будет более близкий результат.
Вообще, учитывая на чем нуб и люстра тренились, было бы странно от них ждать хорошего знания традишки. Сам концепт на бурах не шибко популярный, плюс разбитый по куче стилистических направлений по типу акварели, гуаши, и прочих пенсилов с маркерами. Надо конкретизировать.
Хотя если найти какого-нибудь японца (с западными то у модели ниоч), да с хорошим количеством работ, кто в нужном стиле рисовал, то можно его в промпте использовать. Сработает и на миксах в том числе.
Еще сверху DDIM'ом каким-нибудь можно полирнуть, чтоб текстуры добавить.
Как спокнуться и не делать, то о чём я думаю? Хочу генерить прон с тремя тяночками отсюда, где их во все дыры и в разных позах, а на них даже лор нет, ведь это осевые оси. Если не остановлюсь, то я два дня без сна просру и этого не сделаю о чём задумал всё равно. Тяжело быть озабоченным животным.
Пик1 - мой воркфлов для инпеинта Пик2 - мой эвэредж результат попыток исправить кривизну рук Какого хуя оно так криво работает? Что мне исправить? Или это у всех так?
>>1074054 >Какого хуя оно так криво работает? Что мне исправить? Или это у всех так? Если оно на таком разрешении не рисует нормальные руки с первой-второй попытки, то модель и не сможет это сделать при прочих вводных. Интерфейс тут имеет очень опосредованное отношение, это общая проблема SDXL с тонкими деталями.
У тебя три пути: 1) Увеличь картинку или её фрагмент х2 или х4, сделай инпэйнт на результате. 2) Сделай инпэйнт с картой глубин или скелетом, в обоих случаях тебе понадобится контролнет. 3) Крути гачу, пока не выроллишь хорошие руки.
>>1074151 >Где это сделать? Тебе нужны примерно такие ноды (если делать через open pose).
> Скелет и карта глубин это что? Мне надо вот это Вроде того. Тебе понадобится эти модели и немного перестройки процесса, добавив несколько нод. Скелет - нода OpenPose Pose, карта глубин - нода DepthAnything. Тебе надо сначала выделить этим препроцессором референс, потом по нему строить корректную позу, воткнув референс во вход image у ноды Apply ControlNet. В интерфейсе webui эти ноды буквально названы в интерфейсе "Пропроцессоры", надо выбирать там модели, которые выделяют для референса ключевые точки и массы с картинки-донора. Если ты спиздил из интернета готовый референс с картой глубин или скелетом, препроцессор тебе не нужен.
Вероятнее всего с первого раза у тебя не получится, потренируйся на чём-нибудь, что даёт очень очевидный результат, чтобы ты понял, на правильном ли ты пути. Лучше сгенерировать пробную картинку с контролнетом без инпэйнта.
Бля, заметил в нубе странную хуйню, некоторые теги работают только с запятой. Например "dark" делает нихуя, а "dark," работает как положено. И так же со sketch, без запятой он почти не работает. А есть теги, работающие и без запятых.
Сенкошиз брат ты тут еще появляешься? Сорри только тут знаю как тебя поймать. На твоем гитххбе нашел ру интерфейс для ттс модели вот этой. Я ее вроде поставил локально у себя но там только ру голоса. А не знаешь как туда новые голоса добавлять? Мне бы англ языки.
Неделю назад я ввязался в тестовое задание для одной международной компашки, вяло поковырял его и сегодня решил-таки бросить, потому что по итогам челленджа стал лучше понимать возможности IP адаптеров по сохранению консистентности персонажа (они не так хороши, как я надеялся). Кроме того, из-за зимы я как обычно подавлен и не очень хорошо концентрируюсь на задачах, особенно когда они требуют ресёрча.
Теперь мне интересно: за сколько часов анон мог бы сделать двух персонажей с их особенными чертами и отрисовать 6 стрипов комикса с определённым сценарием? Оно озвучивалось на 8-24 часа, а какую оценку даст анон?
>>1074444 Есть подробности о требованиях и прочем? А то тут может быть от получаса до нескольких дней. До идеала выдрачивать один арт можно по несколько часов (и все равно будут косяки), но заготовку оформить можно достаточно быстро. Что же до персонажа - насколько он должен быть проработанным и уникальным? Прямо oc дизайн какого-нибудь втюбера с фишками и несколькими костюмами, что-нибудь для гачи с парой ярких отличительных черт, вписывающееся в общий стиль какой-то серии дженерик, или как?
>>1074453 Насколько я понял, дженерик с парой фич уровня "спортивный костюм". Я сделал сцену в 3D, навернул поверх неё рендер нейросетью контролнетами, немного поигрался с отрисовкой персонажей, и мне стало так лень продолжать, что я не стал (компания не выглядела как щедрый или интересный работодатель, вдобавок я истощён). Желаемый уровень проработки в ТЗ был уровня "ну чтобы руки не всратыми были".
Я и сам хочу сделать комикс или новеллу, поэтому и взялся за такого рода задачу, чтобы насобирать фидбэк под качество.
Уважаемые аноны, помогите, почему разъебывается пупок при хайрезе, чет хрен допру сам хз что уже покрутить в настройках хайреза или надо в настройки самого форжа лезть, юзаю ваю11
>>1074501 > smea dyn не добавили. Говно на костылях Сам пишешь что им хватает, зачем еще один костыль? >>1074503 Исходное разрешение какое? А так спавн пупков и структур - дефолт для шитмиксов и навала лор
Какая же там тряска на фочане парни. Пишут что пидарнули полностью микс авторов, нсфв стал генерится криво, авторы работают не очень. Так ещё вырезали сэмплеры и функция V3.
>>1074444 Зависит от персов, зависит от сценария. 24 часа вообщем-то звучит нормально, если стиль упрощать, и сценарий не слишком сложный. Если там стрипы уровня "говорящая голова", без действий или взаимодействий, то можно и гораздо быстрее.
>>1074525 На самом деле, раз на раз не приходится. Любая модель на таких разрешениях может налажать а может и нет, как повезет. Одним шагом до 2к сразу подымать не стоит, лучше в два этапа - с ~1280 до 1600, потом с заниженным денойзом уже до 2к. Ну или если именно в два шага хочется, то с контролнетом, для повышения стабильности.
>>1074444 Для меня выглядит как бесконечность по времени. Сделать лоры на хл и флюкс. Генерить. Совмещать. Вылизывать. Апскейлить. Крутить цвета. Тут на одну картинку начиная с идеи несколько дней и гигабайт может уйти и это уже при наличии лор и общего воркфооу. Что уж говорить про консистентные стрипы
>>1074505 Она не медленная, она очень быстрая, попробуй на 1 этап больше например (чтобы у тебя анласы вычли). Это медленно на безлимите на опусе, т.к. общая очередь с другими опущами.
>>1074586 Падажжи, сейчас экстрас используют вместо всяких плагинов? Насколько я помню, он не задействует саму модель, только апскейлер. Причём выходит всё это дело крайне быстро.
Раньше я всегда через img2img делал через плагин сд ультимейт апскейл тоже по 100 штук изображений. Правда, там апскейл намного дольше длится, насколько я понимаю, ввиду того, что задействуется нейросетевая модель, но лучше ли качество в итоге, пока мне непонятно.
>>1074522 Да народ анскильный просто, я потыкал, всё нормально генерится.
Миксы работают, но не настолько стабильно как в 3, и для них надо промптить чуть по другому (in mix of styles of ..., ..., ...), в негативы обязательно всегда ставить fur dataset, ai-generated, ai-assisted.
nsfw генерит хорошо, но тоже надо промптить теперь по другому. Обязательно использовать мульти-чарактер промптинг, и source#action, target#action теги, это сразу сильно бустит понимание у модели.
>>1074731 Можешь накидать как примеры для будущего по одной пикче на каждую тобой описанную функцию. Там на микс, и на действия. Буду ориентироваться на метадату.
>>1074573 > он устарел Не может устареть самый дефолт. Но вообще уже тогда была мультидиффузия, вот она хороша. > важно апскейлить не тайлами (либо тайл должен быть размером с пикчу), а сразу всю пикчу Почему? > а также штук пикч 100 сразу Это не проблема >>1074585 Представить что именно хочешь @ Опционально погонять лоурез семплы для поиска нужного и идей @ Прямо в вебуе накатать грубый скетч с примерным плейсментом, можно поверх готового задника, его в и2и/инпеинт, повторить для всех фреймов @ Собираешь в фотожопе гомункула на готовый шаблон фреймов (или сам их лениво делаешь) @ Склейку отправляешь в и2и, поправив промт, повторить несколько раз для получения нужного. Потом при желании в фотожопе накладываешь фильтры. Ты что-то совсем перегибаешь, потрудится придется, но ни о какой бесконечности речи не идет. Алсо покажи свои пикчи, с таким основательным подходом должно быть интересно >>1074586 Угораешь чтоли
>>1074731 Скинь что-нибудь интересное дохуя, чтобы прям некстген ощущался, а не полторашка под лорой. И желательно несколько интересных миксов артистов на дженерик чарах каких-нибудь. И есть ли байас стиля и прочего как в в3 если промтить кого-нибудь непопулярного? Давай анончик, не ленись.
>>1074737 Может быть годнота по меркам спецшколы, или если ты никогда не видел живопись, А так это выглядит как высер какой-то очень посредственной 1.5 модели
>>1074773 Может тогда пояснишь за шмот стиль? Запости свои примеры, а то обычно такое предъявляют кумеры у которых квартира отапливается от фултайм генерёжки сисека и писека на пони
>>1074798 Базовый пик на самом деле, не особо понимаю как автор его из в4 получил.
>>1074733 Это надо придумать ещё что такого некстгенового сделать, для меня-то в в4 главное, что стили от примерно 100 артов теперь стабильно работают, остальное не прям настолько важно.
Из проблем - эффекты микса стилей не особо предсказуемые и надо играться с {},[].
Из того, что сходу делается интересного - с первого ролла сделать двух персонажей у которых одежда поменяна местами. Типа вон, Онодера в одежде как у Еруруу и наоборот. Микс стилей кайген 1025 и огре с усилением первого, глаза от второго. Другие аттрибуты на персонажей не перетекают.
Сюда же кадры, где один персонаж вверх ногами, второй нет. Микс тот же самый, но с усилением на второго художника. Первый ролл.
Третье, очевидное - текст. Первый ролл и сразу два предложения успешно написаны моделью. Микс стилей кантоку и ватанабе томари.
Четвертое - 2 кадра c разными промптами в каждом из кадров.
>>1074813 Ебать, ну такое... словно рисунки из глубин фанатских пабликов в вк. Делать хуёво потому что так задуманно оно умеет. Можешь сделать красиво?
Я бы не назвал новую 4 полной сранью, но пока не буду продлевать подписку. Посижу на локалке, авось шум гам спадёт, фиксы навалят, че те перетрут, тогда вернусь.
>>1074744 Когда апскейлишь тайлами, могут быть швы и тому подобное. В общем, сплошные минусы.
Если сравнивать с хайрезфиксом, на нём результаты получаются лучше. Насколько я понимаю, это связано в тем, что он видит всю пикчу сразу и может применять промпт с другим cfg уже при апскейле, то есть модель лучше понимает, что делать, особенно это заметно при апскейле в два раза, а не по чуть-чуть.
Получается, остаётся только одна мультидиффузия для моих задач как лучшая альтернатива?
Я просто её очень давно юзал и не помню ничего, как и что там делать.
>>1074781 > кумеры у которых квартира отапливается от фултайм генерёжки сисека и писека Минусы будут? > на пони Вот это неправильно, да >>1074798 В голосину, ай содомит >>1074802 Для начала, нужно хотябы повторить то что было раньше: позамешивать стили в поисках интересного. Что локалочки (исключая щитмиксы), что в3 в это хорошо могут. На это больше всего претензий. > с первого ролла сделать двух персонажей у которых одежда поменяна местами Вот это хорошо > Микс стилей Визуально все пикчи херь, ну может третья ничего. Офк тут скидку на лоурез, хотя обещали 16канальное вае. > Сюда же кадры, где один персонаж вверх ногами, второй нет. А что в этом сложного? > 2 кадра c разными промптами в каждом из кадров Оно прям оче хорошо и четко это делает для чего угодно, или нужны обязательно комиксы с дефолтной последовательностью? Последнее и хл делает, произвольные и текст уже было во флюксе и сд3.5, вот только аниметюна на них не завезли пока. Визуально оно выглядит довольно посредственно и хуже чем прошлая версия, возможно этим и обусловлено нытье, плюс припезднутый промтинг, но какой-то некстген есть. Пока не вызывает желания оформить подписку для сбора чего-то, но может все поменяется Спасибо что заморочился.
>>1074857 Хороший лисик >>1074927 И тебя! >>1074943 Если все делать правильно то никаких швов не будет. По сравнению с хайрезфиксом - на таких разрешениях тайлы и не нужны, наоборот тогда придется сильно мельчить и пойдут проблемы. > он видит всю пикчу сраз Но чем выше по разрешению поднимаешься - тем больше лезет проблем и хуже результат. Ты для начала обозначь какого рода пикчи хочешь апскейлить и какие разрешения. > одна мультидиффузия Мультидиффузия - тоже тайловый апскейл, просто тайлы нарезаются в латентном пространстве. В целом, в обоих случаях нужно просто понимать как меняется поведение модели от размера обрабатываемого тайла, чтобы подобрать желаемые параметры, контролнет позволяет решить большинство потенциальных проблем. >>1074967 Sovl
>>1075061 > позамешивать стили в поисках интересного
Тут новелы шиллят, что оно хорошо текстовые описания стилей понимает, кажется что что-то в этом есть (оно стабильно реагирует на некоторые описания стилей от 4о по данной картинке), но рулить этим сложнее чем хотелось бы.
> А что в этом сложного?
То, что это работает стабильно с первого ролла, в том же нубе upside down с парой персонажей часто дает кадавров.
> Спасибо что заморочился.
Мои общие впечатления - модель хорошая, но надо переучиваться в каких-то местах. В принципе по одиночным авторам я спокойно получаю ровно то, что хочу, прям хорошо. Какие-то вещи лучше работают с чистым НЛ, какие-то с тегами и чарактер промптами, но в целом никаких особых проблем.
С миксами - надо дальше разбираться как лучше с ними делать.
>>1075083 >Кто встретит живую кошкодевочку Это всё конечно забавно, но ты правда не видишь что там ракурс лица не совпал с ракурсом ушей, из-за чего нейронке пришлось даже череп удлинить чтоб было куда эти уши цеплять?
>>1075264 Что за хуйню ты нарисовал? Ты человеческий череп видел вообще? На его гене с черепом нормально все, просто уши не туда прилеплены. Но этим и многие художники грешат
>>1075291 Нужно указать Indoors/outdoors + желательно уровень света. Типа там day, morning, evening, night и тд. И вообще желательно подробно описывать че ты видеть хочешь чтоб ему не приходилось гадать и шизить
>>1075264 >>1075278 Не ссорьтесь, девочки. Я сейчас вижу, что форму сзади можно было бы немного поправить, а левое ухо чуть сдвинуть. Ну, не заметил в мелком разрешении, а потом уже глаз замылился. Но прямо скажем... Бывает хуже, главное, не вспоминать, как в аниме рисуют персонажей с открытым ртом в профиль.
>>1075353 > поправить Пикрел и https://danbooru.donmai.us/posts?tags=cat_girl+large_tail > а левое ухо чуть сдвинуть У тебя же есть кошки, понаблюдай насколько подвижные у них ухи. А за счет того что основание скрыто под шерстью (если не лысые) то кажется что довольно сильно смещается. Но в таком случае наклон нужно изобразить. Кстати, у тебя почти нигде эта тема не обыгрывается, хотя позволяет разнообразить, точнее выразить эмоции и в целом мило. Ловишь осуждение за это. >>1075360 Эйлер-смегма-цфг++ попробуй, но на нубе прожарка почти безальтернативна если не перетренивать.
>>1075278 >человеческий череп Вот человеческий череп в примерно этом ракурсе, а если на той пикче уши сдвинуть то всё равно по волосам видно что череп вытянут. И тут >>1075353 тоже вытянут, думаю без кошачьих ушей в промпте там будет что-то вроде. Может по анатомии некочан оно так и должно быть, но мне не нравится >.<
Сам я могу представить только это: генерится сначала персонаж, потом делается impaint, дальше img2img генерится бакграунд, ну или накладывается поверх уже готового бакграунда.
>>1075360 Хуй знает, я пользуюсь cfg++ семплерами с 1.5 гайденсом обычно и ниче не пригорает. Но некоторые художники выглядят лучше с 1, некоторые с 2. Плюс можно просто накатить любую лору, по-моему это ваще большинство проблем решает >>1075382 Возьми для двух голов построение сделай из круга. У 3дпд просто челюга вытянутая, поэтому кажется что черепушка меньше
>>1074426 Там не совсем мой UI - это форк интерфейса, который до этого анон из TTS-треда допиливал. Насколько помню, я там просто .bat-файлы для установки/запуска добавил т.к. в треде у нескольких людей были проблемы с настройкой venv.
Я в целом немного выпал из темы голосовых сеток, но, думаю, тебе верно подсказали - EdgeTTS это старое и, по факту, облачное решение; этот "локальный" интерфейс просто апи майкрософта дёргает. За прошлый год вышло несколько новых TTS, ни одно из которых я не смотрел.
Но твой вопрос побудил меня дописать сводку по голосовым сеткам за прошлый год, которую я начал писать месяц назад и забросил. Может найдёшь ещё что для себя полезное: >>1075475 →
Сап, вы шарите по идее а можно ли как то картинку из миджорни исправить через инпейнт? Мне надо чтобы стилистика такая же была просто не сто пальцев а 5 сделать, только у меня не совсем аниме. Либо через что то другое в стейбле возможно вообще?
А, про главное забыл сказать. Натур текст понимает идеально теперь (и в нсфв контексте тоже), скидываю ему прям поток сознания от 4.5 и р1, полет нормальный.
>>1075548 > Натур текст понимает идеально теперь Че вот прям настолько? Сколько там рейтлимиты по апи и норм ли генерится, или недовольные кумеры опять все положили?
>>1075624 Ну чуть похуже флукса, но лучше любой сдхл и мелких т5-бейсед моделей. Есть свои нюансы вокруг слов которые пересекаются с тегами, но в остальном очень достойно.
Рейт лимиты - не знаю, у новелов я сейчас на сайте генерю, мне его функционала хватает. Сервера пока держатся, вчера было так себе, сегодня без проблем.
>>1075400 Почти так и есть. Если кратко: придумать идею (ракурс, место), сгенерить перса, найти подходящую фотку/сгенерить где-то ещё, грубо в собрать лоурес вместе в шопе, дальше с небольшим денойсом апскейлить, но заменять после апскейла фон на его нетронутую версию.
>>1075075 Да, я знаю, что сразу в два раза увеличивать - это чревато. Но ввиду того, что пикч много, приходится идти на компромиссы. Зачастую терпимо.
Обычно я увеличиваю на 1,8 или 1,5, при этом хайрезфикс не использую, ибо с ним генерация значительно дольше и мне не хочется тратить время, апскейля ненужный треш. Проще нагенерировать 300-500 пикч без него, выбрать из них лучшие и пачкой все заапскейлить.
То есть я не любитель тонкого подхода и выдрачивания одной пикчи. Проще сразу тонну запилить.
>>1075871 Еще б оно похоже было, они ж оба вместе в промпте использованы, и сверху все латентом для дополнительной детализации обмазано. При желании можно и более чистый стиль вытащить, но у меня такой цели не стояло.
>>1075811 > сразу в два раза увеличивать - это чревато Проблема не сразу в 2 раза, а в том что выше 2.5-3 мегапикселей уже теряется когерентность, и ты будешь или получать поломанных гомункулов с разобрванными пальцами и т.д., или вынужден ограничиваться минимальной маскировкой гана оче низким денойзом, без добавления деталей. Если конечное разрешение ниже этого значения - апскейли одним тайлом, без проблем. > не хочется тратить время, апскейля ненужный треш После генерации шакалов там есть кнопочка "применить хайрезфикс к выбранной пикче", вероятно она решит твои проблемы. >>1075816 Скорее 20 >>1075888 > сверху все латентом для дополнительной детализации обмазано Это наоборот должно только подчеркнуть стили, но они сквозь базовый слоп ваи не могут пробиться. Раз нравится - наслаждайся, пикчи норм.
Анончики, такой вопрос Есть ли сервисы где можно без ограничений (например за месячную подписку) пускать и использовать любые локальные картинкогенераторы вроде того же нуба и люстры? Сейчас ПК для такого нет (но буду собирать), а генерить аи слоп уже хочется, как и потестить разные модельки
>>1075927 Пони в7 конечно же. Стайл_кластер_1488 вместо неработающих стилей, скор_9 вместо слопмиксов - и вперед 1girl, long body, double navel создавать.
>>1075922 >они сквозь базовый слоп ваи не могут пробиться Ну давай нуба включу, он у меня тоже есть. Посравниваем, как на одном и тоже промпте и пайплайне разные модели работают. И 05-го нуба, и 11-го. Заодно альтернативу сделаю, в примерах выше я ганами апскейл делал, тут еще версию с латентом закину. Ты только посмотри, какое точно попадание в стиль получилось, а эти пальцы! Просто шидевор!
Так что предложение с тунцом актуально как никогда.
>>1076115 >эпсилон Ожидаемо. Надо же хоть к чему-то придраться. Сделаю то же само на впреде - скажешь, что надо было на исходной люстре генерить. Сгенерю на люстре (с тем же результатом) - скажешь, что скилл ишью. А потом еще чего-нибудь придумать можно.
Главное - не соглашаться! Ни в коем случае! Это ж мировоззрение порушится!
>там пальцы лучше что ли? Кроме пальцев ты ничего не заметил? Ну, например проебанный в говнину стиль, особенно на 2-й паре, а заодно и на латентных апскейлах? Ведь оно >наоборот должно только подчеркнуть стили А получился среньк.
>>1076202 >Как эта штука была устроена? Аноны своровали ключи у кого-то. Сделали открытый доступ. Потом это завирусилось. Саранча налетела, и всё съела.
Владельцы оригинальных ключей теперь убытки считают.
>>1076578 >>1076571 Бля пусть это будет большой рофл от разрабов, и они 1 апреля такие выпускают норм модель, говоря что всех наебали и зарофлили с нас. Бля пожалуйста, я не могу поверить, что после 3 они сделали такой калл...
Подскажите, в чем проблема. Решил обновиться. Не обновлялся уже года полтора. Обе пикчи сгенерены на модели Anythingv5. Слева на автоматике 1.4.0, справа на новом фордже. В чем проблема? И это не просто стиль, новый фордж консистентно выдает простенькую уебищную картинку. А еще я вообще не могу застаивть работать новые модели типа Пони, ни на старом автоматике, ни на новом фордже. Старый просто выдает ошибку, фордж выдает какую-то мазню
>>1075624 И ещё детали: модель знает кучу художников, которых нет на данбуре, так что датасет они ощутимо расширили, пока непонятно чем, они не признаются.
И да, стили миксуются более-менее похоже на прошлую версию, если значение всех художников в промпте уменьшать через [ ] и работать с ними только так, без { }.
>>1076571 Это Sage же, он шиз в плане промптов, что для текстовых моделей, что для имгена. Он иногда раздает полезные советы, но сам ими никогда не пользуется.
>>1076578 У большинства жалующихся - скилл иссуе неиронично.
>>1076600 Не знаю, достойная модель. Ощутимо лучше в3, натуральный текст понимает, стили знает, в сложные нсфв (и не только) концепты умеет, роллить практически не нужно. В плане фонов - до флукса со стилелорами не дотягивает, но это было ожидаемо.
>>1076571 В nsfw эта хуета может? Выглядит как хорошо обученная модель, с нормальным вае, но сама модель мелкая, либо говно, плюс обучена с нуля, поэтому ну такое. Скорее всего еще и трансформер, а не юнет, их походу учить надо сильнее, сама модель должна быть больше и проебаться легко, как с аурапоней.
>>1076624 Может. А пример тот смотреть не надо, потому что стафф новелов принципиально в своих промптах теги художников не использует, а эта модель, для которой они обязательны для приятной картинки. (Да и Sage промптит всегда шизоидно)
>>1076578 И да, вот приложен промпт от среднего пишущего жалобы в дискорде, полюбуйтесь.
>>1076621 Брат ты походу жестко шаришь в новой модели, как этот микс повторить на 4? Он делался на основе этого: artist:j.k., artist:blushyspicy, {{{artist: yd orange maru}}}, artist:Cutesexyrobutts, Я че то пытался на новой но без SEAM выходит жидко
У меня иногда при создания пикчи в СД ебало перса слегка затененное, ну типо не фулл ярко, а как будто на ней кепка надета. Так вот это типо норм хуйня или лора говнит мне пикчу?
>>1076621 >У большинства жалующихся - скилл иссуе неиронично. >Это Sage же, он шиз в плане промптов, что для текстовых моделей, что для имгена То есть что мы имеем в сухом остатке. Супер-модель, которая не воспринимает промпты со старой версии. Все пользователи промптят не правильно. Стафф тоже промптить не умеет, потому что у всех выходит сплошное говно. Как правильно промптить никто сказать не может. Получается, пока что не раскрыт потенциал этой охуенной модели? Ждем пока человечество эволюционирует достаточно чтоб совладать с НАИ4.
>>1076621 >>1076629 Авторов он действительно миксует, но через раз, такого не было на в3 Артефактами срет будь здоров, даже у тебя на скрине. что на дальней что на близкой дистанции, не важно при каком промптинге (проза или теги). Этого нет (почти) на в3 и моделях вроде нуба. По дефолту выдает очень скучные фоны и очень малое количество деталей, с хардпромптингом и усилением/ослаблением тегов это исправимо процентов на 30-40 максимум, без пердолинга будет выдавать слоп уровня 1.5, хотя даже последний интереснее как то рисовал чем в4 в плане бекграунда и деталей К слову даже у курейтед версии на порядок меньше артефаков чем в фулловой
>>1076631 Я не могу этот стиль воспроизвести с такими художниками и на v3. Скинь какой точно был промпт на v3.
>>1076637 > Супер-модель, которая не воспринимает промпты со старой версии. А с чего ей их воспринимать? Текстовый энкодер кардинально другой, это всё равно что жаловаться, что флукс шизу из времен оригинального клипа как текст энкодера, не понимает.
> Как правильно промптить никто сказать не может. Стафф, кроме Sage, говорит как правильно промптить (и то, его совет про брать промпты от 4о - работает). Надо брать их советы, вставлять художников в промпт, в негативы fur dataset, ai-assisted, ai-generated. Euler A + karras, guidance в 7-9 с рескейлом мелким и всё.
> Получается, пока что не раскрыт потенциал этой охуенной модели? Ждем пока человечество эволюционирует достаточно чтоб совладать с НАИ4. В дискорде у тех, кто вообще читает доку новелов и понимает что делать с моделью - внезапно всё хорошо работает. У меня тоже работает так, что меня устраивает полностью.
>>1076648 artist:j.k., artist:blushyspicy, {{{artist: yd orange maru}}}, artist:Cutesexyrobutts, artist:redrop,realistic,2023,{{best quality}}, {{amazing quality}}, {{very aesthetic}}, SMEA вкл и вроде сэмплер euler ну можно ещё euler a
>>1076641 > слоп уровня 1.5, хотя даже последний интереснее как то рисовал чем в4 в плане бекграунда и деталей
Я не знаю кто находит детали 1.5 интереснее, там всегда была полная дичь на фонах. Тут, кстати, уже были такие же споры про флуксину, я вот помню. Ты не тот ли человек случаем?
>>1076618 > Anythingv5 Рим пал, центурион. Уверен что модели одинаковые на пикчах? А вообще или просто обновляй автоматика, или ставь рефорж и генерируй с подходящими параметрами для xl, а не копируй настройки с 1.5. >>1076621 Пикчи кроме 4й напоминают артефачные ранние попытки в аниме-тюн xl. Хз чего ты так ее шилить взялся, у модели есть как сильные стороны, так и явные проблемы, главный упрек в том, что они положили на ключевые потребности своей ца и решили укатиться куда-то в сторону жиджорни. Отдельные нитакусики будут ссать кипятком, если конкретно заморочиться то можно получить что-то, но в целом это не то, чего ожидаешь и довольно противоречиво. >>1076629 > стафф новелов принципиально в своих промптах теги художников не использует Конечно же это они по собственным убеждениям и из соображений хорошего результата, а не по определенным причинам. > приложен промпт от среднего пишущего жалобы в дискорде Копипасна с данбуру же, даже отсортировано по алфавиту. И обычно такое срабатывает, даже без замены андерскоров и запятых.
>>1076656 > Копипасна с данбуру же, даже отсортировано по алфавиту. И обычно такое срабатывает, даже без замены андерскоров и запятых. > отсортировано по алфавиту
Это срабатывает только потому что CLIP - лютое тупое говно. А тут нормальный энкодер, надо писать промпты нормально теперь.
> положили на ключевые потребности своей ца
Срать тегами с андерскором в неправильном порядке и получить сертифицированный ии-слоп?
> Хз чего ты так ее шилить взялся
Я слишком долго сидел на нубе, меня достало. А это прям очень сильная модель с точки зрения понимания хорошо написанного промпта. Очень хорошо в связке с ллм работает, нсфв концепты знает, с несколькими персонажами работает, знает художников вне данбуры и т.п.
>>1076648 >Стафф, кроме Sage, говорит как правильно промптить (и то, его совет про брать промпты от 4о - работает). Надо брать их советы, вставлять художников в промпт, в негативы fur dataset, ai-assisted, ai-generated. Euler A + karras, guidance в 7-9 с рескейлом мелким и всё. Это понятно. Как промптить так, чтоб на выходе получался не слоп уровня АОМ?
>>1076656 > Пикчи кроме 4й напоминают артефачные ранние попытки в аниме-тюн xl.
Потому что в стиль примиксован один художник, который все модели заставляет так артефачить, увы. Ещё и гало с ним легкое вокруг объектов выходит. Причем, я даже сам лоры под него пытался обучать, эффект такой же.
Зато в white background картинках этот художник дико приятно выглядит, поэтому всё с ним и пытаюсь что-то получить.
>>1076662 > только потому что CLIP - лютое тупое говно Можно придумать много оправданий, забыть про то что почти наверняка клип там стоит 2-3м энкодером, уверовать в невозможность работы других энкодеров с тегами и т.д. Но коупинг на реальности не отразится. > надо писать промпты нормально теперь Сейчас бы за денежку подстраиваться и страдать-пердолиться, получая хтонь уровня аома. Дальше не читал, хз почему ты так ущемился и решил перегибать да оправдываться. >>1076664 А зачем ты так сделал, там же заявляли что можно применять разные стили для разных частей? Бывает оче симпитачная гротексная стилизация, а тут артефакты и рябь с артефактами.
>>1076621 > И да, стили миксуются более-менее похоже на прошлую версию Совсем неправда для миксов больше чем 2-3, вот один из древнейших миксов работает не стабильно, если не трогать веса явное преобладание ас109 хоть он и запромпчен "неправильно" для новой модели лол, я убрал скобки, не поправив синтаксис в первых двух, если давануть его двумя скобками в одном случае лезет основной асанаги, во втором явный калоранко, но нету чего то среднего. Судя по всему данный >>1076631 любитель гроидов тоже испытывает проблемы с этим
>>1076668 >А зачем ты так сделал, там же заявляли что можно применять разные стили для разных частей?
Я это нагенерил оптом, пока миксование тестировал, поэтому было пофигу вообще, есть артефакты, нет артефактов, я смотрел на то как оно между двумя стилями интерполировало.
> Но коупинг на реальности не отразится. На какой реальности? Что пачку шизо-тегов без запятых и без нужного порядка оно плохо воспринимает?
Сорян, если у промптера не хватила ума прочитать блог пост с тем как под в4 генерить, то это не проблема модели. Потому что под в4 вообще всё по другому надо делать, т.к. те же character prompt'ы теперь есть и их желательно использовать, как и source/target# аннотации.
> Сейчас бы за денежку подстраиваться
Разделить теги запятой, убрать андерскоры и отсортировать теги в ожидаемом модели порядке - это не называется подстраиваться. Это называется включить мозг. Времена 1.5 уже прошли пару лет назад.
>>1076674 > Совсем неправда для миксов больше чем 2-3
У меня с 4 более-менее воспроизвелось старое, но там, правда, простые художники все.
> Судя по всему данный >>1076631 любитель гроидов тоже испытывает проблемы с этим
Я на в3 так и не смог его стиль воспроизвести, видимо там ещё что-то нужно, либо в нег промпте, либо в настройках самплера.
>>1076681 >Я на в3 так и не смог его стиль воспроизвести, видимо там ещё что-то нужно, либо в нег промпте, либо в настройках самплера Вот держи в кэтбоксе: https://files.catbox.moe/y766gw.png Там метадата вроде должна быть
>>1076719 Это с рефорджа через экстеншен, но даже через наишный инспект работает и корректно веса читает, хз почему у тебя нет, сэмплер авто стоял, ставил эйлера оно всё равно ужасно. Вот добился чего то более менее стабильного и красивого, но там от микса уже ничего почти не осталось считай, один j.k. торчит https://files.catbox.moe/6ofmbl.png
>>1076665 Сейчас кончились ключи на бесплатной хуйне, а гены я не сохранял. >Типа вон, кантоку выше по треду выглядит как слоп уровня АОМ? Кривой задник чек. Проебаная анатомия чек. Артефакты чек. Ну да, вполне себе. Хотя АОМ покрасивше вангерлов выдавал
>>1076727 У меня как-то так вышло, но я много повырезал из промпта.
>>1076746 > Кривой задник чек. Проебаная анатомия чек. Артефакты чек. Ну давай так, какая модель из существующих с первого ролла выдаст кантоку нормально? Вон, нубы и ко постоянно неправильно рисуют глаза, теряя все детали, актуальные для его современного стиля.
>>1076776 Круто. Вышло гавно. Ты рил что ли разницы между исходником и 4 не видишь? Просто разрабы дауны сами не поняли как создали 3, попытались сделать типа улучшенную 4, а вышло в итоге говно мамонта.
>>1076784 А подобных пикч больше и не будет. Потому что они делались как бы не на голой 3. А с добавлением функции SMEA DYN. Бытует мнение, что вообще функция SMEA была сделана кое как и она вовсе сломана. Хуй пойми как вообще работает на 3. Но работает. Его якобы не добавление в новую 4 обусловлена не тем, что базовая модель 4 крутая и ей не нужны эти функции, а просто разработчики в душе не ебут как повторить это и самое главное, как она вообще создавалась изначально. Честно говоря, тейк про дебилизм стафф анлатана начали мне казаться не таким уж и рофлом. >>1076789 >Не особо вижу разницу, если честно, не мои стили. Учитывая как ты заливаешься копиумом, то офк ты не заметишь отличии. Да и в целом, это не зависит от тебя, модель просто урезали. Поэтому хоть ты скейлеры перекрути как узел, не сможешь ты повторить. В 4 больше нельзя создавать пикчи как на 3.
>>1076776 Да я в этой гроид хуйне сам не шарю, но вот тут явный пиздец вижу, с в3 был милейший микс, теперь заглушка в виде фангдонга какая то, ещё и желтая что пиздец https://files.catbox.moe/fu7l7q.png опять через жопу запромпчено, но оно врятли поменяется сильно если синтаксис даже исправить
>>1076799 > с добавлением функции SMEA DYN Ерунда оверхайпнутая, все и на обычных семплерах там получалось. Но > в душе не ебут как повторить это и самое главное, как она вообще создавалась изначально. Честно говоря, тейк про дебилизм стафф анлатана начали мне казаться не таким уж и рофлом. в точку. >>1076802 Что за пиздец на второй произошел?
>>1076797 Ну посмотри на глаза, там нет ещё одного кольца. И хай рез фикс на нубе этого почти никогда не исправляет, увы. А, и пальцы тоже не те, они чуть жирнее у него сейчас.
>>1076799 Никогда не понимал дроча на смердины, если честно.
>>1076807 Ты не понимаешь, вообще то для V4 нужен особый подход. Промпт должен быть грамотна составлен. И ты должен хорошо подобрать скейлеры! И вообще подобную срамоту не генерь на V4. Да тема миксов авторов убита, но зато мы добавили в датасет кучи ИИ говна!
>>1076813 Буквально не надо делать вот так: "I {{{{{{{{{don't}}}}}}}}}} understand why {{{{{{my}}}}}} prompts {{{{{{{generate}}}}}}} so {{{{{many}}}}} artifacts!"