>>1092595 → >>1092603 → Цензура есть на цивите, а не в локальных моделях (кроме FLUX, но он тебе и не нужен). Если ты в комфи делаешь, а не в онлайн-генераторах, то вообще забудь про цензуру.
>>1091283 → Я проверил всё как ты написал по пунктам, но не работает. Кроме discrete sampling, хз что это, не гуглится. Может модель какая-то плохая? У меня noobaiXLNAIXL_vPred10Version.safetensors https://civitai .com/models/833294/noobai-xl-nai-xl
Может оно не годно для аутоматик11? Вае выставил на Авто.
>>1092695 Может стоить установить софт, который может определять и работать с впред моделями? В инструкции все сказано, у тебя классические блобы от неверного режима семплинга.
Я не обсирую какую-то конретную модель, это просто мои рассуждения как на даннный момент у меня получается с ними работать и стоит ли вообще спрыгивать на другую модель когда всё итак охуенно как мне нравится, а на другой се знания можно похоронить и заново переучиваться?
А впреда в автоматике11 нет. Подразумевается надо ставить Фордж, а я не хочу становиться программистом.
А как вообще Илистриус и Нуб для богатых людей, раз они подразумеваются генерить в большом разрешении? У меня слабая видюха лол, буду продолжать дрочиться хайрез фиксом, чем ждать пикчи по 3 минуты.
>>1092411 → > тысячи пикч с нужным содержимым (хоть ходи и сам фоткай, но хз как подружится с анимушной моделью) и вперед, будут тебе задники. А мелочью если модель изначально такого хорошо не знает не добьешься. Вот поэтому мне и кажется оверкил. Сейчас у меня есть около 200 пикч с персонажем которые меня устраивают. И на это ушло наверное полгода +-. Фоточками-то разбавить это не проблема. Но что получится в итоге? Мне кажется фокусированное умение передавать перса разбавится. А вот фоны, конечно, получат разнообразия, но тут будет другая проблема - сама ХЛ фигово понимает геометрию и архитектуру. Отчего я плююсь - если с персами все более-менее ок, то на фоне выправлять неевклидовость приходится почти всегда. На флюксе с этим гораздо лучше. Но там другие проблемы - персы хорошо стоят и +- норм сидят, с остальным - прямо туго. Хотя попробовать пофайгтюнить было бы интересно, не спорю.
>Даже для базовой sdxl с шума емнип что-то типа пары десятков потребовалось. Пара десятков тысяч, не пара десятков часов же? А то иначе весь цивит был бы не в инцест-миксах, а в багородных файнтюнах.
>коряво работало Попробую и без них потренить. Включал изначально когда датасет совсем бедный, пикч из 50. Сейчас, наверное, и так норм. Кстати, где-то прочитал, забыл где, что включать одинаковые пикчи в датасет смысла нет, а вот разные вариации - как раз полезно. У меня это как раз выполняется: почти каждая пикча в 2 вариантах до/после обработки. В принципе, действительно, работает видимо.
Длинно: первое тэги бьются на чанки по 75, когда описание перса разобьется на разные чанки, очевидно будет не оч. Второе: модель запоминает порядок тренировки, и обычно к модели есть описание, как предпочтительно описывать, какой порядок описаний. Будет работать и с другим, но хуже.
Кстати, а автор поней там не плонирует новую допиленную версию? 6 не идеальна, всратости с пальцами, зрачками и всякие монстры лезут в бэкграунды. Хорошо что я не верун, а то бы решил призраки меня преследуют.
>>1093208 Анон, не надо вскрывать эту тему, поверь. Ты молодой, шутливый, а там тайны нквд аура, в7, обещания, потуги... Пони в6 был чудов скорее вопреки, чем вследствие. В7 уже не повторит этого совпадения всех звезд.
При помощи across from the other и looking at another получилось добиться позы, в которой героини смотрят друг на друга в перспективе сбоку. Единственная проблема - нейронка частенько путает персонажей и неправильно соотносит теги между ними. Шатко-валко двигаюсь к первому фрейму комикса.
>>1093297 Просто же. Даже элеметарно. Нужно просто вложить душу, время, ну и денег тоже потребуется. Потом арт будет издалека не сразу детектиться. Возможно, но это не точно.
Бля, как же заебало. Сидишь пердолишься, вроде начинает нравиться результат. А потом хуяк, вдруг видишь что в воркфлоу какая-то хуйня, подключенная вообще не туда куда надо или что-то выбрано в ноде для теста и обратно не возвращено, думаешь "ну пиздец, какой же дебил". Срочно исправляешь её, но генерации чуть меняются. И уже не нравится. И опять сидишь пердолишься.
>>1093313 Типичный путь пердоликса, которому необходимо именно пердолиться, а не генерировать красивое. Но вот до этого вроде начало доходить. Но скорее всего сейчас он привычно отмахнется и продолжит протягивать лапшу...
>>1093313 Да просто инпеинтом подправить и следующему иди уже с нормальными настройками. А вообще окр это не шутки. Прежде чем делать, лучше в блокнотик обозначить цели чтоб не встревать.
>>1093106 > выпустят мажорные версии и пердолинг сведётся к минимуму Со временем так и будет, но пока многие вещи не то что не оптимизированы, а они просто не имеют достаточной совместимости да что там, блекскрины в драйвере только недавно пофиксили, а в линуксе название модели вместо NVIDIA Graphics Device появилось только с последним обновлением. Из коробки (типа скачал запустил) работает - почти ничего, разве что рефордж костыльно может задетектить и что-то как-то совместимое поставить, если звезды сойдутся. Если пропердолить то хорошо работают: инфиренс ллм, трейнеры на основе стандартных библиотек или самописные, тот же кохя, все на либе трансформерс. Инфиренс диффузии крутится, но не так быстро как хотелось бы. Если вдруг захочешь использовать торч дистрибьютед - придется патчить nccl и собирать либу. Собранные fa и xformers можешь найти на hf забив в поиск cu128_buildings. >>1093152 > Но что получится в итоге? Ты же хотел подробных правильных задников на определенную тематику и детализацию, просто узким алайнментом (а ничего другого с 200 пикчами не получишь) такое хорошо не сделать, нужно описанное. Сработает только если модель уже умеет нечто подобное. Для чара достаточно имеющегося подхода, разве что расширить и дополнить. > тысяч Конечно > что включать одинаковые пикчи в датасет смысла нет, а вот разные вариации - как раз полезно Это вывод уровня "сладкая пища вредная", разумеется разнообразие будет только на пользу, но бывает условия когда плюсы перевешивают минусы или вообще выбора нет.
потраил нуба впред, вроде понравилось. по ощущениям вроде как лучше люстры (в чем то) Правда лорам чет хуевато на нем. Не тех ощущений как перекат с пони на люстру не ощутил D:
Чувствую себя гондоном, за полгода игнорировал эту фичу. Они назвали это стили, а надо было назвать как-нибудь реалистично - Пресеты промптов чтоб не писать каждый раз и не копипастить с блокнотика. Я думал это чето с лорами связаное.
>>1093375 Да я шучу. Делает ли по такой логике натуралами геев, которые генерируют гейский прон на норми лорах? Мне кажется в датасеты вообще не глядят почти что ставят, лишь бы персонажу/стилю соответствовало, закачивают с бур скриптом и тегами.
>>1093306 >Свет правильный ловить придется. Это зависит. Если инпэйнтить поверх болванок, то модель сама выставит им корректно освещение. Не всегда, но обычно она решает проблемы с освещением и при инпэйнте тоже.
Вклейка, на мой взгляд, эффективна когда у тебя есть две версии одной картинки после множественных инпэйнтов и ты хочешь свести воедино варианты, которые тебе нравятся.
У меня реально почти год ушёл чтоб знать о СД всё что мне нужно. В апреле год будет как я этим плотно занялся. Отвлекали гады. А ровно 2 года назад я купил 3060 спецом для нейронок, но пиздец случился в мой жизни. Вот так оно всё и сгнивает, наслаждаться и творить в полной мере не дают.
>>1094604 Нет, не совсем. Я просто принюхивался, но ничего не затевал. Я надеюсь в будущем мне нейронки в геймдеве помогут, но первым будет проект для души.
>>1094607 >Я надеюсь в будущем мне нейронки в геймдеве помогут Вчера я накатил Cursor на мой диздок, пылящийся год без дела в архивах. Как же Курсор ебёт. Я порасспрашивал о геймдизайне, он читает мои диздоки и комментирует их, а потом в код смотрит и поясняет, что уже было сделано.
>>1093913 У меня такое лезет с латентным апскейлом и некоторых сэмплерах рандомно без hatching lines в тэгах, поэтому это больше баг чем фича. Пример 2 пика с одним промтом и сидом следующим по порядку.
>>1095220 Я попробовал сгенерировать через промптинг (joy caption + tag extractor wd14), но ноубрейн-способы не дают тегов или описания на этот тип освещения. Но по-моему были способы контролировать освещённость. Чтобы морда уткнулась в тёмную область, тебе понадобится контролнет для структурного промптинга.
Я думаю, всё же есть способы решить этот паззл через промптинг.
Промпт: This digital drawing features a shadowy, humanoid figure with long, wild hair and glowing yellow eyes. The figure is feminne, with a lean, muscular physique and a prominent, jagged scar running down its chest. The background is dark and smoky, adding to the eerie atmosphere. The art style is dark fantasy with a horror theme.
yellow eyes, glowing, solo, glowing eyes, long hair, floating hair, looking at viewer
>>1095354 Ниче что там все последние модели с цивитая работают? Единственно нуб дает сплошные проблемы. Люстра та же и ее миксы с дмд и всем остальным топ пашут, пони тоже.
>>1095387 > Единственно нуб дает сплошные проблемы. Ну даёт и даёт, перестань пихать квадратную болванку в треугольное отверстие. В комфи нет проблем с ним, кто-то в треде запускал на фордже, нужно только разобраться как его настраивать.
>>1095516 Ну да ты повторяешь предыдущий ответ я понял чтобы усиление веса не конкурировало с уточнением. Просто я не понял по какой логике, кроме упомянутых мной двух случаев, сука, я вместо имя собственное имя нарицательное написал, они решают делать подобное уточнение.
>>1095220 Более простые вариации это shaded face, для такого эффекта еще другим насрать. >>1095252 Вторая супер! >>1095354 > в среду выполнения из 2023 года Как там в начале 24 года? Длл на новые в торче заменил? Говорят фордж вышел, позволяет запускать пони на 8 гиговых врамлетах. Еще и быстро работает, такого точно в автоматике никогда не будет.
>>1095631 > Еще и быстро работает, такого точно в автоматике никогда не будет. Ты не тому написал. В любом случае, мне малоинтересны проблемы webui, потому что лично я сижу на комфи и пересяду разве что на Invoke.
Зимние лольфики за окном уже +14 на Анимагине 4+, попробовал его всё-таки. Ну такое, полторашные вайбы какие-то. В целом вроде и могёт, но проёбывает по мелочам.
>>1095792 Для 1.5 помню dreambooth тренеров дофига было, там все довольно просто тренилось на 20 картинках за полчаса на гугол клауде или еще каком клауде, брался любой чекпойнт на 2 гига, к нему 20-30 картинок 512x512 и скрипт, результаты сразу видимые были, получался новый чекпойнт на 2 гига, где по выбранному кейворду все работало. Для люстры и xl хз даже, есть ли такое.
>>1095719 Лол, рили полторашка получилась, только там задники поинтереснее даже были. >>1095792 Без задней мысли > anylora или counterfeit Рим пал, центурион. Сформулируй конкретно что именно хочешь. >>1095799 >>1095819 Хорош, что за стили?
>>1095938 Ты читать умеешь? Вот и прочти, какую версию WAI ты скачивал, а то есть и на основе пони, и люстры 0.1 и люстры 1.0 и нуба. >>1095911 Я разными пользуюсь, по настроению.
Норм модель? Мне самые популярные показались слишком 3дшными, а тут, вроде, проще блики и тени, но боюсь, что она будет много хуйни делать по типу 6 пальцев или косых глаз из-за надписи quick.
Алсо, посоветуйте модель, чтоб были не очень 3дшными, чтоб рисовка была такой же простой, как в аниме у объектов на главном плане.
>>1095950 На самом деле пох на чём делать если нравится результат. В тёмные времена могли себе позволить только картинки в пеинте от шизов без рендеров и с ненужными фетишами. Я буду искать лучший вариант, только когда станет раздражать всё.
>>1095976 >В тёмные времена могли себе позволить только картинки в пеинте от шизов без рендеров и с ненужными фетишами. В нынешние времена ты сам себе шиз.
>>1096011 Всё что обучено поверх базовой люстры и смешано со странными лорами. Обычно смеси лучше базовой люстры, хотя некоторые умеют рисовать только 3D или только в высокой контрастности.
>>1096021 > без перемешивания признаков Всё равно сложно, я пробовал генерить пару персонажей и изолированные признаки только на четверти картинок от силы.
>>1096027 Даж вбив просто мультигирл и имена бабех уже дает нормальный результат стало в разы лучше и проще чем было, ад конеш поднасрет на глазах если им править, но ручным импейтом все нормально будет
>>1096043 > мультигирл и имена бабех Только так оно и может дать. Захочешь описать им костюмы (не стандартные), какие-то особые атрибуты, или кто что делаешь - не получится. Запромтить без использования конкретного персонажа произвольно тоже не выйдет. >>1096067 Наверно предполагается что требуется 1герло-слоп, в этом действительно лучше.
А у вас бывает такое, что генеришь пачку картинок чтобы тупо подрочить, глаз цепляется за годный маленький фрагмент картинки - и в итоге инпэйнтишь всё вокруг него, чтобы получить что-то гораздо более годное, чем порно со сломанной анатомией, где character1 ебут на спине character2?
>>1096027 Лучше, чем ничего. С региональным промптом (Forge Couple в данном случае) можно и вот такие приколы делать: слева рисовка Ишикей, справа Микео. Апскейлы результат портят, к сожалению.
>>1096222 Не, обычно трезво оцениваю трудозатраты и не беру в работу/потенциальный апскейл то, что сломано сильнее пары пальцев. Только буквально очень редкие случаи необъяснимого скоропостижного прикипания к пикче, где всё вдруг сложилось. Но это по пальцам одной руки за годы.
>>1096067 Шутки-шутками, но как-то раз, когда я после каких-то тестов забыл с нуба на WAI назад переключиться, то долго не мог понять, почему что-то не то генерится. Базовый промпт не менял, настройки те же, а получается какая-то фигня без стабилизации. Вроде бы то, что и просил - "милфа в офисе в стилистике старого аниме" - но в то же время ощущение, будто ИИ что-то до конца не дорисовывает.
>>1096372 >Шутки-шутками А я и не шутил. Тут все симптомы: > промпт не менял, настройки те же, а получается какая-то фигня без стабилизации. Вроде бы то, что и просил - "милфа в офисе в стилистике старого аниме" >wai super good Попробуй аутизм-микс, еще спасибо скажешь потом. Как раз для твоей ситуации делали и все нужные лоры заранее вшили, хватает 1гирл, стэндинг.
>>1096361 Для генерации лоурезных квадратов на вариациях сдохли выглядит малоосмысленно. Для генераций покрупнее да с контролнетами, или для других, более жирных моделей... >>1095911-кун, почему в списке флюкса не было, кстати? — смысл есть.
>>1096397 Что там за 16 гигов? 4080/5080 или 4060ти сильно разные. Здесь в любом случае будет в плюс возможность делать без компромиссов, просто 4060 относительно какой-нибудь 3070 не даст значительного прироста по скорости. 3090 с рук пока остается самым топовым бюджетным вариантом для всех кейсов ибо быстрая и 24 гига, но нюанс с бу и тепловыделением, рассмотри ее.
>>1096405 >тренировать лоры Вот очень возможно >>1096409 >рассмотри ее Нету в моей мусохрани. А авито я не доверяю. Максимум что могу пока позволить - 4060 на 16Гб. Поэтому и спрашиваю, есть ли большая (относительно) разница с 3050 на 8Гб.
>>1096430 > разница с 3050 на 8Гб Да, в таком случае даже 4060ти покажется крутой. Но 3090 была бы более предпочтительна в том числе для тренировок, она бывает проскакивает на маркетплейсах. Содержимое то же что на авито но в красивой обертке.
>>1096379 >хватает 1гирл, стэндинг >1гирл, стэндинг Слишком сложно.
ВАИ вообще промпт не нужен. И я не шучу. Генерит тянок и еблю, много ебливообще без ничего. Иногда даже что-то интересное бывает. Средний биас на геншин, сильный биас на этих девок с нимбами, не знаю, откуда - не шарю в гачах. Ну и очень сильный - на еблю, да. Причем настолько сильный, что если добавить `sex` в негатив, качество картинки прям заметно деградирует по сравнению с полностью пустыми промптами.
>>1096436 > ВАИ вообще промпт не нужен. Все правильно, там полная слопификация, которая позволяет упростить и стабилизировать его создание ценой лоботомии. Алсо пикчи - прямо квинтесенция понислопа и полторашки, что в целом логично. >>1096440 > завидуя пруфам здесь Что?
>>1096441 >позволяет упростить и стабилизировать Вот как раз из-за стабилизации с ним гораздо проще и банально удобнее работать. Почти все знания в модели сохранены, но уменьшен фактор случайного разброса.
Из забавного - у нуба (особенно у поздних версий) тоже есть сильный биас на нсфв и еблю а заодно на голых мужиков, фурри, звуковые эффекты и ватермарки, но он гораздо более дикий в этом плане. Прям как с ВАИ - даже пришлось отбирать гриды, где никто никого не ебет.
А вот у люстры таких биасов нет. 0.1 с пустого промпта почти всегда выдает шум в стиле "карандаш и бумага", а у 1.0 - больше цвета и объектов с оооочень низкой долей аниме персов.
>>1096452 > с ним гораздо проще и банально удобнее работать Если твои хотелки полностью совпадают с предрасположенностью, оставленной свободы хватает и получающийся стиль устраивает - вполне. В остальных случаях это отвратительно.
>>1096465 > Почти все знания в модели сохранены Это сильный тейк и слишком удобное заявление. Пару тредов назад была тема с генерацией кролика (животных) - на ваи получались буквально вангерлы с пальцами. Формально кролик есть - значит можно сказать что знания сохранены, а то что от них осталось - уже "не важно". Так со всем, оно игнорирует промт и постоянно будет тебе рисовать свое. > Стили, кстати, тоже, никуда не делись Если стиль отличается от дефолтного - он работает всрато и/или все ломает. Возможности стилизации сильно ограничены, оригинальная люстра многого не знает, а тут вообще все улетело. > ты сам нифига на ваях генерить не пробовал Пробовал, почему же. Задолго до того когда поехавший здесь заливал как хорош аутизм и пони по сравнению с люстрой. > хейтишь ради хейта Неужели кого-то еще не заебал этот понислоп и лоботомированные лоры на 6 гигабайт? Лучше потратить время, подстроившись под того же нуба, получать то что хочешь и разнообразие, а не вот это. Стилизация это одна из самых простых и интересных вещей чтобы ее терять, обмазываясь той постоянной мерзостью. Каких-то проблем с анатомией и прочим у моделей нет чтобы размениваться на стабилизирующих лоботомитов. Просто не понимаю, зачем оно кому-то кроме неофитов? Отдельный рофл - пользоваться моделью с фиксированной яркостью в 25 году.
>>1096477 >Формально кролик есть Моя проблема с петухами, лол. >зачем оно кому-то кроме неофитов? Ну не стукай, я не тот анон, которому простыня предназначена, но я пока БАЛУЮСЬ. Думаю через пол-года и у меня слово "слоп" в обиход войдет. Дай поиграться. Хотя ваши все советы на ус мотаются.
>>1096481 Если только начинаешь то там и вообще пони или даже 1.5 может зайти, просто делай что нравится и не парься. Это душные беседы уже для задротов, которые пиздеть интереснее чем картинки генерировать. Достаточно будет просто помнить что почти любой "стабильный" микс имеет проблемы с разнообразием и некоторыми вещами, чтобы не удивляться если вдруг с таким столкнешься.
Работаешь наносеком - крутой комп и быстрые генерации, но нет времени генерировать из-за РАБоты. Не работаешь - плохой комп, медленные генерации, не генерируешь всё равно, ибо ленивое прокрастинирующее хуйло. В чём же смысл?
>>1096477 >на ваи получались буквально вангерлы с пальцами Эээ, чел. Чел. Там не вай был, а какой-то лоботомированный в говнину педофильский микс под лоль, чтоб цивит не забанил.
Дальше, как бы, можно и не отвечать, ведь ты буквально только что продемонстрировал, что никогда на вае сам не генерил, хотя и утверждаешь обратное.
Жду утверждений, что "стили нипахожы! Слоп виден! Вангёрлы с пальцами!"
>>1096532 > Я это предвидел! Лол, ну а чего ты ожидал? Но в целом хорошо что ты забейтился и сидел генерил черрипикая и даже давая отдельные имена файлам перед тем как выложить. Не перевелись еще богатыри! Давай еще ваишного персоналами, или полюбоваться, или попроигрывать.
>>1096551 >Это пост-агрессия или шутка? Спроси об этом себя. Смеяться можешь, разрешаю. Говорят, жизнь продлевает. Ты и так больной, так что тебе пригодится.
>>1096477 Спасибо, что написал так подробно. Меня всегда на такое хаха пробивает, когда вижу ваи-шизов, которые вдруг последние пару тредов активизировались в своей религии, что даже написать им ничего кроме лол-слоп не могу.
>>1096529 >кролик >пдф модель Я узнал тебя по твоим шизоидным высерам.txt Таблетки пей.
Думаю, всем уже понятно, что дискуссии с шизом, который ставит диагнозы анимечной модели и определяет возраст анимечных картинок, вести бесполезно.
>>1096529 >Там не вай был, а какой-то лоботомированный в говнину педофильский микс под лоль, чтоб цивит не забанил. То была модель kawaij. Довольно стабильный микс с высокой контрастностью, крайне устойчивый к ускорякам (но всё ещё не отдающий результат за 4 шага + хайрезфикс). Я нашёл ему применение "просто нарисуй персонажей Х из франшизы Y делающих Z и не еби мне мозги" - дефолтный стиль этой модели довольно нейтральный и близок к официальным артам, взаимодействие персонажей с объектами примерно как у люстры в среднем. Тот же автор потом выпустил модель на прилив 3D к люстре. Довольно специфичная штука, перекрывает стили художников - даже таких, как bkub.
На лолей анон выкладывал ещё раньше какой-то безымянный микс, который даже с цивита удалили и он лежал в итоге на хаггингфейсе у толерантных французяк.
> пикрилы Да, примерно такие няшные аниме кролики там вываливались. Некоторые были с уклоном в антропоморфизм, от чего анон немедленно порвался и принялся визжать, как свинья на английском корабле, которую взяли как противотуманную сирену.
Энивей нынешние люстромиксы хоть и неплохие, но прорыва и некст гена ни один из них пока не несёт. На всех примерно одинаково протекают токены и на всех примерно одинаково надо делать хайрезфикс и инпэйнт для мелких сложных деталей.
>>1096430 > авито я не доверяю. На Авито можно смотреть предыдущие сделки. Если челик 20 карт уже продал, то да, из под майнинга, а если там зимняя резина, коляска, да геймерский руль. Плюс там много нормальных мелко магазинов, которые торгуют не б/у, но ебаться с собственным сайтом не хотят. Плюс-плюс даже комиссионные магазины бывают торгуют не б/у, когда мелко ИП закрывается и сливает весь товар в заводской упаковке им но вряд ли карты, тут да, но я так пачку ссд за полцены купил
>>1096650 >Да, примерно такие няшные аниме кролики там вываливались. Аниме модель генерит аниме-кроликов на базовых настройках, кто бы мог подумать! Вот тебе кролик в вакууме. Не настолько няшный, зато очень пушистый.
>>1096712 2-3 это перебор. У меня на 2070 Супер околомегапиксельные картинки тоже менее 20 секунд занимают. Хотя тут разница есть, какие настройки брать. Вот, например, лцм симпл, кфг 1, 8 шагов - 7.2 секунды, Кохак AYS, кфг 2, 11 шагов - 17.8 секунды. На какой из двух какие настройки, догадаться легко, даже не открывая в пнг инфо. >>1096721 Да, 8.0 люстровая с рефом на полторашную старую генерацию.
>>1096605 >Думаю, всем уже понятно Товарищу майору про возраст картинок расскажешь. В процессе усаживания тебя на бутылку, он с интересом послушает оправдания о том, что там на самом деле пятисотлетние вампиры нарисованы, и они просто так выглядят.
>>1096688 Твое ебало что из сотни слопа выходит одна годная пикча? >>1096714 Говном тоже можно обмазаться, но кто ж так делает! Все ускорялки что я пробовал давали плохой результат
>>1096737 В конечно счёте скорость играет роль в основном для инпэйнта. Если не инпэйнтить, то можно же просто поставить в очередь заданий промпты, прогнать один по вкусу и раз в несколько часов проверять и сортировать, что нагенерилось. Всё равно сортировка всего пака занимает безумно много времени, даже если тебе нужна 1 секунда, чтобы посчитать картинку шлаком, и выкинуть её.
А вот медленная скорость на перерисовке - это больно. Пока генерится, можешь уже забыть, чего хотел добиться.
>>1096746 > он хоть картинку не настолько колбасит Анон не сможет сказать, что из картинок в треде (и из шапки) сгенерировано ускоряками. В сущности, они вносят примерно такие же искажения стиля, как и обычное смещение CFG, пренебрежение негативным промптом или нехватка шагов. На некоторых моделях они дают плохой результат всегда (картинка никогда не избавляется от шума), но это означает просто, что пользоваться этими моделями под бустом не надо.
>>1096737 >Вот, например, лцм симпл, кфг 1, 8 шагов - 7.2 секунды Это под лорой LCM?
>>1096749 > можно же просто поставить в очередь заданий промпты, прогнать один по вкусу и раз в несколько часов Ну а я по твоей схеме не генерю, у меня поштучно и с редактированием или полной заменой промпта по вкусу-настроению, с апскейлом понравившегося сразу. Я так на четыре гига амуде 6400 привык. >>1096754 >Это под лорой LCM? LCM я тоже пользовался, но это было давно. На полторахе ещё. Для сдохлей поначалу использовал в основном Hyper, а сейчас dmd2.
>>1096748 >>1096748 >Вот это достаточно 2D аниме для тебя, интересно? Ну вообще складок на одежде много очень и многовато отдельных теней с бликами, так что хотелось бы 2дшнее.
Вот в ируме (первая попвшаяся аниме картинка на устройстве, но много аниме похожих внешне есть) мне, например, рисовка нравится, не перенасыщенна деталями.
>>1096560 > Спроси об этом себя. Ну типа больше похоже на рофлы и мета-сарказм, когда чел специально отыгрывает кого-то, повышая градус абсурда. Но потом вспомнил недавние споры по поводу пони вс люстра или другие ситуации и похоже это все серьезно. Даже жалко объяснять, да и лень. >>1096679 Вот кстати, 16 гигов на все хватает, или бывали сложности? >>1096714 Хоть девочка скорее неплохая, дмд видно даже по превьюшке. Возможно потому что оно применено дважды, ибо миксоделы на полном серьезе мерджат ускорялки с весами 0.2-0.8 для повышения резкости и того что они называют "детали".
>>1095896 Лучше бы реквест не игнорили чем слоп обсуждать. >>1096762 Найс, еще и оче культурная цензура. >>1096768 >>1096803 Проснулся@улыбнулся >>1096812 И вот эти хорошие, делай таких побольше а не то безумие дмд масла
>>1096836 >рж поставил и нуб/люстру/ваи? То что в кратком гайде, то и поставить, методом тыка, даже что-то получилось сгенерить человеческое, но, надо разбираться, из коробки не генерит
>>1096823 >Возможно потому что оно применено дважды, Один раз при генерации, другой на хайрезфиксе, третий - на апскейле! Девочку зовут лёгкий крейсер самозваный айдору Нака, сгенерил, когда читал канколлешный фанфик. >>1096834 Показывай настройки. У жифорсов до 20хх вроде был какой-то неприятный нюанс, но я сам не помню, потому что 1070 у меня только сломанная была. >>1096831 Но это тоже дмд. Просто насухо, без масла.
>>1096871 >не может даже пони от люстры отличить Зависит от кучи вариантов так то. И понь и люстра могут выдавать картинки в широчайшем диапазоне стилей, а уж если лорами обмазать... >исходя из прошлого эксперимента Э?
Ускоряки энивэй обычно гораздо более заметные. По текстуре, по цвету, по деталям. Можно ускоренную генерацию как базу для обработки уже без ускорения использовать, но это ж уже совсем другая картинка будет.
>>1096923 >но есть ли в последнем Нубе VAE встроенный Baked VAE есть у подавляющего большинства новых моделей, которые выложены на цивите. У старых моделей мог быть неудачный выбор VAE, из-за которого замена имела какой-то наглядный смысл, но сейчас лучше использовать запечённый в модель.
>>1096928 Я спрашиваю потому что нуб 1.0 V-Pred (он же последняя на сейчас версия) выдает иногда слишком тёмные результаты. И вообще с цветами его может иногда кошмарить (это изредка).
Я и задумался что проблема в отсутствующем VAE в нём.
>>1096934 Это проблема его дефолтного поведения, которое исправляется промптингом. Любой шаг вправо или влево от удачных промптов приведёт к хтоническому пиздецу и бежевой матери, пожирающей лилового сина.
64гб оперативы и 4080 Юзаю фордж, по разрешению писать не буду так как юзаю обычно рекомендованное для модели и проблем нет, включаю всякие свистоперделки тип хайреза, адетайлера, лоры, эмбендинги и прочее. Все модели запускались без проблем, генерили тоже без проблем, все семплеры работают без проблем. Комп не умирает, параллельно можно спокойно его юзать, сидеть на двачах и тд. генерил и в батчах на 4 (больше не пробовал ставить, да как и не нужно было)
Настройки батча х4 и время генерации Steps: 30, Sampler: Euler a, Size: 1152x896, Model: waiNSFWIllustrious_v120, Denoising strength: 0.3, ADetailer model: face_yolov9c.pt,Hires upscale: 1.5, Hires steps: 15, Hires upscaler: 4x-AnimeSharp
Time taken: 1 min. 33.3 sec. A: 9.36 GB, R: 10.60 GB, Sys: 12.0/15.9922 GB (75.1%)
>>1096955 > предполагает, что с нубаи нужен скилл > отрицает пользу промпта Ты хотел подъебнуть, но в итоге поделил сам себя на ноль. Да, при использовании нубаи нужен скилл, иначе он малополезен - и именно это утверждалось в исходном посте.
Другие модели за счёт красиво выглядящих умолчаний выдают неплохие результаты, как бы их не крутили.
>>1096923 > CLIP Skip поставь на двойку. Это не даёт никакого эффекта на SDXL моделях; данная настройка игнорируется интерфейсами для значений меньше трёх.
>>1096928 >>1096934 > Пусть поправят меня, но есть ли в последнем Нубе VAE встроенный или его надо докачивать? > Baked VAE есть у подавляющего большинства новых моделей, которые выложены на цивите. > Я и задумался что проблема в отсутствующем VAE в нём. Не существует SDXL моделей без VAE. Если в модели нет инфы про VAE, это просто значит, что в неё вшит дефолтный VAE от SDXL. Если бы в каких-то моделях не было VAE, вы бы просто не могли ничего на них сгенерировать. VAE это не про цветокор или про лайн - это про декодинг картинки из латентного пространства, с которым по факту и работает семплинг. VAE является отдельной нейросеткой без которой работа существующих диффузионных моделей невозможна технически.
Baked VAE означает, что в модель вшит VAE, отличный от дефолтного в базовой SDXL. Однако, для SDXL не было крупных кастомных тьюнов VAE, по типу того, как это было с 1.5, где были тьюны от стабилити и NovelAI. По этой причине вообще не имеет смысла обращать внимание на VAE для SDXL.
В случае SDXL были нюансы с VAE только на релизе, т.к. дефолтное VAE не работало в режиме fp16. Но про эту проблему я не слышал уже больше года.
>>1096923 > CLIP Skip поставь на двойку. Чел... > в последнем Нубе VAE встроенный На циве и других ресурсах почти нереально найти sdxl без запеченного вае, это стандарт представления весов. Другое дело что там может быть непонятно что, поэтому нужно один раз скачать sdxl_vae_fp16-fix, выбрать его и забыть. >>1096934 > выдает иногда слишком тёмные результаты Вообще это фича что модель может дать любую яркость, а баг в том что делает она это как эпилептик.
>>1096934 У vpred модели очень темные и высококонтрастные результаты по дефолту, да. Есть несколько способов улучшить контраст. Юзать cfg rescale 0.7-0.8, либо сэмплер Euler CFG+++ на cfg scale 0.5. Или просто вручную вписывать теги цвета и освещения. В целом мне до сих пор больше нравится эпсилон.
>>1096961 Контролнеты, апскейл до хайрезов, что-то подобное? >>1097006 > Юзать cfg rescale 0.7-0.8 Не надо, это мемный костыль. > Euler CFG+++ на cfg scale 0.5 Норм работает со значениями до 1.5
>>1097008 Носочки супер, хвост и физика ткани тоже. Вообще все тут прекрасно. Было бы интересно увидеть не квадраты с каким-то сюжетом в таком стиле и/или какие-ст сдвиги стиля от чбшности. Но это просто мысли уже.
>>1096911 квалити тегов добавь и тегов для композиции masterpiece, best quality, highres, very awa, from behind, upper body(или че ты там хочешь), evening/day/morning/night и тд Чем лучше опишешь композицию тем меньше пространства для маневра и генерации хуйни у модели останется
>>1096911 поменяй галку в верху на хл, семплер попробуй еул, проигнорил в промте кюалити теги, накидал весов на стандартные (((теги))) Вот спецом скачал такой же нуб, вкинул туда свой вангирл стендинг ковертитс и все нормально работает Спецом тебе сделал без хайреза детайлера и прочей хрени, кфг 6 еул 30 шагов
>>1096993 да он делает параллельно 4 арта, только чуть меняется сид для каждого арта, настройки там кидал, время на генерацию этих 4 артов тоже там кинул
>>1097029 накинул хайрез на этого нуба, правда сид проепал, лень искать
>>1095896 > а мышу/крысу и чтобы голенький хвост был -1000 fluffy credits, партия разочарована вами! Вместо holding cheese piece сначала автокомплит сделал chess piece, ну и ладно
Нашёл на цивите промпт, как ебут Ринию Дидолдию. Забил в модель, и лучше бы не забивал. Исходная картинка отличается от результата примерно как >>1097062 отличается от >>1096961
Все эти раззявленные пасти, гангбэнг, агрессивные тона - всё гораздо злобнее, чем оригинал.
Странный вопрос, но почему аниме модели научились так круто рисовать драконов? На бурах вестерн драконов обычно довольно криво-коряво рисуют, фурри рисуют их тоже так себе. Где был источник обогащения датасета?
>>1097359 Мои древние генерации на полторахе были совсем трешевыми, поэтому я дропнул их все. С другой стороны, генерации на пони я потом перерисовывал контролнетом на люстре под настроение.
А почему... так... Вы бы стали копировать это стиль? Я бы не стал, даже если бы других рисовак и их пикч в мире бы не стало, пошёл бы учиться сам рисовать.
>>1097359 Output удаляю (новые чищу регулярно, старые - до каких архивированных папок руки дотянулись), log и Upscaled - оставляю. Хорошо, что на вебп формат догадался перекатиться с пнг, он хорошо жмёт, так что сдохлевые картинки весят теперь меньше, чем полторашные тогда. У меня в старом ещё много реалистика было, а сейчас из моделей, способных на дедо-картинки, только флюх считай остался.
>>1097527 Рофловый флешмоб по стандартизации ватермарок, чтобы их распознавало, сегментировало и можно было обучать без фильтрации. >>1097529 > По галерее уже выглядит очень разнообразно По количеству пальцев и поломок? Скажи что ты траллируешь. Хз как сама модель, но с гелереи проиграл.
>>1097542 Да уже разглядел что там главный зажигатель некто avesta_ppk456, он разнообразие и вносит. Разве что юзает лоры, а это уже ничего в таком случае про модель не говорит.
>>1097553 Я про шоукейс от автора говорил, буквально подборка всратых 1гирл стендинг лукинг эт вьюер в вариациях. Стили выглядят вяло и не привлекают, хз выбор ли это автора или они так работают.
>>1097527 >Вы бы стали копировать это стиль? Будь мне на 10 лет меньше, наверное из принципа сделал бы лору, срущую ватермарками и этим стилем. Сейчас мне просто лень растрачивать так силы.
>>1092607 (OP) Пацаны, как называется те линии которые на бедрах. Обычно в аниме стилистике они прямо вырисовываются, а в 3д или реалистику куда более смазаны и незаметны. Так вот как эту хуйню сделать более плавными даже в аниме, более короткими хотя бы а то заебали уже. Те линии где ляжка переходит в лобок.
>>1097606 Не кривляйся. В целом тут постят разнообразные по содержанию, стилю, сюжету и прочему, а то что преимущественно девочки - тематика треда такая. Как можно приравнивать это с тем, слепой или пиздабол.
>>1097603 Возможно, но походу это про связки сами а я имею в виду именно те линии где нога переходит в туловище, они меня заебали просто, хочу чтобы их нейронка не рисовала.
>>1097612 >hip bones Ну вот смотри здесь на первых двух эти линии прям ярко выражены от письки идут в стороны буквой V. Мне не нравится, особенно учитывая, что нейронки их хуево рисуют. А вот на последних двух как мне нравится. Они коротенькие а не через все туловище. Вот как этого добиться?
>>1097620 Тогда hip lines. Теггинг на буру с этим может быть далек от идеала, не обязательно будет хорошо на тег откликаться. Также такое сильно зависит от стиля, если что-то типа как на второй то там каждая складка будет очень сильно проявляться и множиться, будет тяжело побороть. В гладких или плоских напротив лезть не будет.
>>1097630 Нет, от жярности лях тут не зависит, зависит от стилистики. В реалистике и 3д эти линии незаметны и размыты, вот прям как тут >>1097628 А в аниме нейронки их постоянно пытаются рисовать, но блядь я видел полно анимешных картинок где эти линии не слишком прорисованы и коротенькие и аккуратные, но не ебу как этого добиться. Сами нейронки умеют 100% но тег не знаю какой. >>1097625 Сейчас посмотрю на что это влияет.
Единственное, что реально влияет кроме стиля это hip bones, почему-то чем они более выражены, тем менее выражены эти линии, но сами по себе выпирающие кости тоже не оче. Бля я люблю аккуратные маленькие писечки.
>>1097640 Модели склонны множить подобные паттерны в некоторых случаях, вот оно и выходит насколько мерзким и неестественным. Поможет смена/отказ от моделей и лор, которые дают такой эффект, или наоборот добавление тех, что обеспечат другую стилизацию и поведение. >>1097695 Вот этот знает толк, правильно
>>1097709 Так любая модель с анимешным стилем почти так рисует. Особенно бесит когда блядь через одежду очертания эти пробивается, как будто платье приклеено к лобку. Это прямо пиздец вообще.
Сап, дайти советов мудрых. Я генерю прон и такая беда, что если лора на тяночку, то кунчег ворует её черты, то у него её одежда, то вообще лицо нахуй. Регионал проптером не хочу пердолиться, слишком еудобный заёбный плагин. Можно ли как-то ещё контрить? Ну кроме очевидного фш+инпаинта? Которого кажется самым быстрым выходит... Намалевал пятно, загрузил в сд и на денойзе 70% всё тебе нарисовало изи, чем ити квадраты вертеть в регионал проптере, потом ещё промты печать в колонках, делить командами бррр.
Акакую модель скачать чтоб для люстры В первом запросе https://civitai .com/models/795765/illustrious-xl там скачанный файл v01 называется, но я же помню очень давно корейски слив был 0.1 версия. Это точно оно? Новее не сделали с тех пор чтоли?
>>1097991 >Можно ли как-то ещё контрить? Генеришь любую болванку вместо персонажа (похуй, текут токены на него или нет). Потом извлекаешь его геометрию или структуру контролнетом. Затем нпэйнтишь строго этот участок инпэйнтом.
Так получается сохранение позы, на которую повлиял общий промпт (простой инпэйнт очень часто это проёбывает) и это нагляднее, чем размечать всё регионал промптингом.
>>1097991 Чтобы кун не воровал черты тяночки, сделай его фейслессом, без одежды (нет черт, на которые бы протекали тянские), и допиши ему отдельно другой цвет волос (опционально).
>>1097991 Ну я даже хз какой там масштаб проблемы. Для прона в целом не встречал таких проблем на люстре. Только если у тебя прописаны 2 перса, а в кадр (изза позы например) попадает один, тогда да там скорее разъеб будет с мержем персов. А так мне ток адетайлер подсирает вот он может намалевать на лице , но я тогда выставляю низкие значения его тогда этот подсер вполне не заметен.
>>1097991 Добавлю еще от себя >>1098260 Может у тебя лора пережарена, понизь весы ее В целом ставить весы лор выше 0,8 не рекомендую при нескольких лорах, разных персах или стилях. В большинстве случаев начинают подсирать друг другу
>>1097991 Куна тоже промпти. Если у тебя в промпте только тянка, а кун просто как 1boy прописан, то ессно ее черты на куна перейдут, особенно в случае лоры. Причем лучше не по частям его промптить, а тэгом перса, которого модель знает. Опционально - снижая вес, чтоб не шибко похож был.
Господа, вы не подскажете лору или подходящий тег, когда с аниме-картинки словно сорвали узкую полоску из верхнего слоя, и в пределах данной узкой полоски и верхний слой одежды с тяночек тоже сорвали. Видел такие картиночки, но очень редко. Не могу найти подходящее изображение, но может кто поймёт мой косноязычный вопрос.
>>1098305 Я знаю про эти теги, но это не совсем то. Мне надо словно в многостраничной книге вырвали кусок из верхней страницы и видно то, что под ней - с тем, чтобы по краям оторванного куска был именно "обрыв бумаги". Впрочем, думаю, учитывая, как редко попадаются такие изображения, отдельного тега для такого нет.
>>1098299 page tear, revealing layer У моделей не слишком хорошие знания на эти тэги, поэтому либо ищи лору, либо тренируй ее сам, на бурах картинок вроде хватит на датасет.
>>1098284 Ультят, также как в 4090 было. Ебала перекупов, которые их набрали и перепродавали с наценкой представили? Хотя его можно созерцать по все еще висящим объявлениям с плавно падающей ценой и аутотренировкой в отзывах.
>>1098337 Ниет, рефордж с кучей лор, даже без Адетайлера. Первая на anbanIllus_quirkv2 Вторая и третья на novaOrangeXL_v60 Четвёртая на hassakuXLIllustrious_v13StyleA
cinematic lighting, volumetric lighting, high-detailed, 4k, cinematic lighting, dreamy, hyper-detailed, ultra detailed face, ultra detailed eyes, 1girl, Monika_/(Doki_Doki_Literature_Club/) forced strip, she ignored her strip, freeuse, ignorance face, сoral brown long hair, emerald green eyes, school uniform, perky medium breasts, solo focus, white lace bra with pink areolas showing underneath, (tearing_clothes by ((other invisible transparent hands))), torn clothes, (ripping_clothes by ((other invisible transparent hands))), one breast out, ultra-detailed classroom on background, illustration, dynamic scene, <lora:spo_sdxl_10ep_4k-data_lora_webui:1>, <lora:add-detail-xl:1>, <lora:LYC-DMD2MOD (Dmo+Tffnoi):1>, <lora:TornClothes:0.8>, <lora:Newscaster:1> Negative prompt: sweat, tears, embarrassment, shame, ((POV hands)), 3d, worst quality, low quality, normal quality, bad quality, poor quality, lowres, backpack, extra fingers, missing fingers, poorly rendered hands, mutation, deformed iris, deformed pupils, deformed limbs, missing limbs, amputee, amputated limbs, watermark Steps: 10, Sampler: Euler a, Schedule type: Simple, CFG scale: 3, Seed: 2468450797, Size: 1280x1024, Model hash: 34db303f74, Model: anbanIllus_quirkv2, VAE hash: 235745af8d, VAE: sdxl_vae.safetensors, Denoising strength: 0.6, Hires CFG Scale: 3, Hires upscale: 1.5, Hires steps: 12, Hires upscaler: Latent, Lora hashes: "spo_sdxl_10ep_4k-data_lora_webui: 5256ee0c312f, add-detail-xl: 9c783c8ce46c, LYC-DMD2MOD (Dmo+Tffnoi): 203ac3cdcc49, TornClothes: 0cac32d47315, Newscaster: 33296b461a3a", Version: f1.3.0-v1.10.1RC-latest-1041-geca3af64
>>1098261 у меня есть как минимум четыре художника, которых использую в зависимости от того, какого рендера хочу добиться. PersonalAmi не использую, он мне не нравится.
>>1098245 >Чтобы кун не воровал черты тяночки, сделай его фейслессом, без одежды (нет черт, на которые бы протекали тянские), и допиши ему отдельно другой цвет волос (опционально). А что конкретно писать в проптах ну кроме faceless. Если nude male пишу, то у тянке мужитское тело может сгенерироваться. И как другой цвет волос накатить, чтоб они у тянки не накрасились? Я думаю может проще какую-то лору на кнчега накатить чисто для инпеинта? С семёном из БЛ например, у него нет глаз.
А какие теги посоветуете для кинематографичных поз и ракурсов? Ну типа mating press, squatting, dutch angle Не для прона тоже интересны всякие позы и ракурсы мемные.
>>1098754 >>1098749 Ватермарки подавляются токенами watermark, signature, patreon, text и тому подобной простынёй в негативном промпте. Не всегда, но это польза для негативных промптов хуярю с 1 CFG, зависимость есть, ватермарков на очищенных моделях нет
>>1098763 Данбуру безумно упорядоченная система, за счёт которой мы имеем для аниме крайне мощный понятийный аппарат. Его нет для других тематик, а для реализма его выстраивали в дорогостоящем академическом проекте Лайон.
>>1098768 > токенами Тегами, токены это другое > Ватермарки подавляются Если у артиста они заучены то будут лезть сквозь все, зато это полотно может ухудшить общее качество картинки. >>1098772 > Его нет для других тематик У фурфагов же >>1098786 Ахаха, да то на такой согласиться @ ...а Лапу тискать дадут?
>>1098872 >Формат какой поставил? jpg, png? Я тут>>1098870 говрил про формат видео. Я какой-то мкв сначала сделал, который не открывается. Вообще пнг по умолчанию стоял.
>>1098876 >В live previews разделе вот так выстави Спасибо, помогло, правда шкала, которая live prewiew display period у меня не серая, но все равно работает.
Спасибо, аноны, разобрался с изначальным созданием изображения, вроде, неплохо получается.
Подскажите, пожалуйста гайд на тему во-впервых более качественного промптинга, а во-вторых на тему того, как дорабатывать изображения, которые почти получились, если это возможно.
Например, пикрил мне нравится в целом, но надо пофиксить большой палец, волосы у глаза, и цвета я немного бы и сам мог подкорректировать. Возможно ли вообще локально заставить неронку сделать изображение на основе этого, но с фокусом на изменение выделенной части, или надо за один раз всё получать обязательно?
>>1098943 >как делать сисик–писик совсем с нуля, а для продвинутых нет такого Так я с нуля и начинаю, это моя первая не тестовая генерация неплохая, хочу ее довести до ума, но почти ничего не знаю пока, промпт пишу от балды через запятую, не зная, как надо разделять и какие слова лучше использовать.
>>1098943 >а для продвинутых нет такого. Для продвинутых есть блуждание по цивиту и копирование всех чужих приёмов, которые только подвернутся под руку.
Руку частично подправил, хотя пальцы либо согнуты не в том месте, либо длинные в зависимости от того, где у модели граница книги, но вообще img2img плохо работает у этой >>1095953 модели. Волосы у глаза вообще говнит мощно. Но из текста мне понравились базовые картинки
Посоветуйте мощную модель именно для генерации изображений на основе других изображений, чтоб допиливать. Я полагаю, когда мне эта модель сделала хорошо в целом 2дшную состовляющую, меня уже не будет 3д кормить какая-то мощная. С этой невозможно почти чинить мелкие деффекты, видимо, простая слишком и не понимает, что не так.
>>1099054 >Ты почтовые марки генишь или че? Я хочу генерить 2д девочек, шоб как в аниме, а не почти 3д с кучей бликов, теней, полутеней, деталей, как у анонов выше.
>>1099087 >А картинки для муравьев зачем для этого генить? Хз, что это значит. По-моему в целом неплохо выходит, но надо пофиксить мелкие дефекты как-то. Разбираюсь вот, как их фиксить не вручную.
>>1099095 >Генерить в разрешении не для муравьёв Это хорошая идея? Мне показалось, что лучше сделать хорошее изображение в малом разрешении, а потом апскейлить, чтоб быстрее работа шла.
>>1099090 >800x400 Зачем генить в таком разрешении, если рабочее разрешение моделей 1024х1024? >>1099097 Ты не сделаешь хорошо в малом разрешении, потому что модель под него не заточена
>>1099097 >Мне показалось, что лучше сделать хорошее изображение в малом разрешении, а потом апскейлить, чтоб быстрее работа шла. Это рабочее решение. Просто малое разрешение применительно к SDXL - это 10242.
>> SDXL >что это? Буквально семейство моделей, которое сейчас актуально для народных видеокарточек.
>>1099142 спасибо. Я же правильно понимаю, что при помощи разрешения можно помогать сети расположить персонажа в кадре?
Например, я изначально взял 800 на 400, вместо того, что в интерфейсе стояло по умолчанию, чтоб пачули лежала, а не сидела, и это, вроде, помогло. Если же брать для горизонтальных сцен 1344х768, а для вертикальных 768х1344, то я, получается, и генерацию улучшу и в качестве работы сети не проебу. Или не получается?