Q: Я хочу вкатиться в IPSC. Что дает вступление в федерацию? A: Для вступления в Федерацию нужно иметь на руках РОХу, поэтому сначала обмазываемся гладкостволом. Потом идем к региональному представителю http://ipsc.ru/group/regionalnye-otdeleniya/, проходим вступительные курсы и собираем документы.
Q: Что дает членство в Федерации? A: Право на участие в соревнованиях, иногда скидки в стрелковых клубах и прочие ништячки.
Памятка неофитам:
• IPSC - это спорт, не более • Тактические перекаты в снаряге - к страйкболистам • Ты хуй и пидор • Кто победит IPSCшник, спецназовец или охотник? - ты пидор с сосешь хуи
Q: Почему стоит вкатываться в IPSC? A: Практическая стрельба - уникальный спорт, который НЕ ИМЕЕТ АНАЛОГОВ В МИРЕ РОССИИ. Основные фичи: • Возможность стрельбы со спортивных пистолетов. Ни одни ваши выхватывания пневматов и травматов не дадут вам навыка переноса огня и контроля отдачи.
• Практически все тиры и стрельбища идут бок о бок с ФПСР, отсюда идет обратное: большинство инструкторов являются членами Федерации, а опыт всяко проще перенимать с тренером.
• Спорт достаточно молод, особенно для РФии, поэтому можно урвать почетные места относительно легко, особенно в непопулярных классах. Привет, помповоды!
• Популярность. Конечно, можно заняться всякими IDPА, но в ИПСЦ и так полтора оператора, так что вот... Однако не нужно противопоставлять дисциплины - можно и нужно заниматься обеими.
Q: Но в случае перестрелки вас всех перестреляют! A: IPSC - это спорт. Изолированный навык стрельбы и перемещения с оружием. Пиздюки наученные плавать в бассейнах (ГДЕ ВЫ В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ ВИДЕЛИ ВОДОЕМЫ С ДОРОЖКАМИ, РОВНЫМ ДНОМ, ШТИЛЕМ И ОТСУТСТВИЕМ БИТОГО СТЕКЛА С БЛЯДСКИМ ИЛОМ?) весьма неплохо справляются с плаванием в реках и прочих НАСТОЯЩИХ условиях.
Q: Какой смысл учиться стрелять с пистолета, если все-равно его не вынести из клуба, а легалайзом КС вообще не пахнет? A: Во-первых, это можно расценивать как хобби. Во-вторых, стрельба с пистолета гораздо сложнее, чем с карабинов и ружей - опытный пистолетчик всегда сможет вкатиться в стрельбу с карабинов и ружей. Наоборот - сложнее. В третьих, если каким-то образом разрешать владеть пистолетами, то тренироваться придется в любом случае. Повторюсь, стрельба с пистолета относительно сложная: спецура, таскающая отечественные куски железа годами так и не научивается стрелять.
Q: В какой класс лучше вкатиться? A: Выбирайте сами. Однако наиболее в России развито ружье, ибо пятилетний стаж по нарезного никто не отменял. Затем пистолеты, а карабин, по мнению самих стрелков, самый слабый.
Экипировка: Все очень просто. Наушники и очки. Очки берите плотно прилегающие. Лично мне прилетел кусочек свинца в глаз, когда я проходил в далеке от рубежа, не смотря на мои очки. Наушники - вкусовщина. Для начала сойдут и затычки (которые, кстати, лучше защищают слух, чем наушники)
Тренировки дома:
Учитывая дороговизну тренировок советую упражняться дома. Практически все движения и обращение с оружием можно отрабатывать без патронов. Помните: занятия в тире - 20%, холощение дома - 80%. Однако заниматься самостоятельно следует только после получение какого-то навыка. Если вы будете оттачивать ваш навык неправильно, то переучиваться будет крайне сложно. Варианты:
• Само оружие непосредственно. Отмечаем точку на стене, небе, Аллахе и холостим. Если вы боитесь за сохранность бойков и прочего, то можете использовать фальшпатроны.
• Пневматика, макеты, СХП. Весьма любопытный вариант, особенно если вы не можете купить оружие, с которого стреляете (пистолеты, нарезные карабины). Однако замечу, что у пневматики зачастую спуск совершенно отличен от настоящего, что может привести к неправильным привычками.
• Специальные тренировочные макеты. Лично я использую Sirt 110 PRO. В купе с программами типа LASR можно отрабатывать очень многие упражнения. https://youtu.be/98yL-XLxlIg
•Сюда можно добавить лазерные патроны и лазерные вставки для оружия и макетов.
[h1] Заголовок [/h1] Заголовок Полужирный текст Полужирный текст Подчеркнутый текст Подчеркнутый текст Курсив Курсив [strike] Зачеркнутый текст [/strike] Зачеркнутый текст Скрытый текст (Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Откроются ли перед вами врата Вальгаллы? Сейчас вы в Вальхейме — 10-м мире викингов. Одолейте могучих чудовищ этих земель и добейтесь расположения богов! На своем пути вы побываете в самых дальних уголках этого мира, от дремучих лесов до высочайших горных вершин. Создавайте могущественное оружие, стройте неприступные замки и отправляйтесь под парусами драккаров к самому горизонту.
Ещё раз, физику ты не наебёшь, я тебе уже перечислил минимум 4 пункта по которым расход на каждом из может увеличиваться на 5-25%, что в совокупности даёт 30-50% увеличения расхода. Скажи, ты рил отсталый или не понимаешь что машины на одной платформе и с одним мотором, с построенными на одних принципах трансмиссией и электроникой буду различаться в расходе если одна из них, больше тяжелей и её сложней перемещать в пространстве?
Представь себе салун, полный благородных, слегка поддатых джентльменов, то и дело обливающих святой уриной залетающих внутрь грязных, обросших говнариков. Очередной говнарь вбегает внутрь в надежде ухватить залежавшуюся бутылку портвешка, но тут же получает мощную струю прямо в лицо. и вот его обмякшее, но очищенное тело неспешно дрейфует наружу. Вокруг салуна потоки, реки мочи. Занешь, что сделал ты? Ты даже к двери не подошел, просто нырнул в ссанину и оттуда пытаешься что-то кому-то доказать.
Предстaвь себe cалун, полный блaгородныx, слегкa пoддaтых джентльменов, то и делo обливaющиx святой уринoй зaлетaющих внутрь грязных, oбрocшиx говнариков. Очерeднoй говнарь вбегаeт внутрь в нaдeжде ухватить залeжавшуюcя бутылку портвешка, но тут жe получает мощную cтрую прямo в лицо. и вот eгo oбмякшeе, нo oчищенноe тeлo нecпeшнo дрейфуeт наружу. Вокруг салуна пoтоки, рeки мочи. Занешь, что сделaл ты? Tы даже к двери не пoдошел, просто нырнул в ссaнину и оттуда пытаешьcя что-то кому-то докaзaть.
Краткий перевод статьи с реддита про графоний в таркове. То, что за спойлером - рекомендации анонов из треда.
Графоний
Screen Resolution - оставляешь как есть Screen Mode - фуллскрин Aspect Ratio - оставляешь как есть Vsync - вырубаешь. Если игровой комп за 200к - врубаешь всинк в игре и вырубаешь в настройках своей затычки, и у тебя будет 120+ фпс Overall Graphics Quality - оставляешь как есть Texture Quality - если затычка 4гб+ - ставишь высокие (и тот анон, который копротивлялся за 6гб+ идет нахуй), если будут проблемы - высокие+стриминг текстур. Shadows Quality - максимальные. Если проблемы с фпс, то тестируешь любые настройки кроме минимальных, потому что минималки начнут задействовать проц, а не затычку Object LOD Quality - минималки. Рекомендуют 2.5-3, что б преграды отрисовывало. Overall Visibility - рекомендуют 1000-1500 Shadow Visibility - минималки Antialiasing - рекомендуют ТАА исходя из кривого оптимизона сракова. FXAA выглядит лучше, но жрет больше ресурсов Анон говорит обратное, мол FXAA прожорливое и выглядит как говно Resampling - минималки HBAO - если комп не говно, ставь максималки, в противном случае - минималки SSR - читай HBAO. Рекомендуют вырубить нахуй. Anisotropic Filtering - читай HBAO, но на загруженность системы почти не влияет Sharpness - никак на систему не влияет, ставь что захочешь Lobby FPS Limit - максималки Game FPS Limit - что б затычка не взлетала, рекомендуют ставить кап с соответствием своего монитора. Если моник с герцовкой 144+ - максималки Z-Blur - вырубить Chromatic Aberration - вырубить Noise - вырубить Grass Shadows - вырубить
Игровые настройки
Head Bobbing - минималки Field of View - минимум 67. И еще, чем больше FOV, тем больше задействуется ресурсов системы Automatic RAM cleaner - включить если 8гб оперы или меньше Use only the physical cores - там какая то ебля вокруг потоков и ядер. "Иногда оно помогает, иногда нет".
Краткий перевод статьи с реддита про графоний в таркове. То, что за спойлером - рекомендации анонов из треда.
Графоний
Screen Resolution - оставляешь как есть Screen Mode - фуллскрин Aspect Ratio - оставляешь как есть Vsync - вырубаешь. Если игровой комп за 200к - врубаешь всинк в игре и вырубаешь в настройках своей затычки, и у тебя будет 120+ фпс Overall Graphics Quality - оставляешь как есть Texture Quality - если затычка 4гб+ - ставишь высокие, если будут проблемы - высокие+стриминг текстур. Shadows Quality - максимальные. Если проблемы с фпс, то тестируешь любые настройки кроме минимальных, потому что минималки начнут задействовать проц, а не затычку Object LOD Quality - минималки. Рекомендуют 2.5-3, что б преграды отрисовывало. Overall Visibility - рекомендуют 1000-1500 Shadow Visibility - минималки Antialiasing - рекомендуют ТАА исходя из кривого оптимизона сракова. FXAA выглядит лучше, но жрет больше ресурсов Анон говорит обратное, мол FXAA прожорливее чем TAA и выглядит как говно Resampling - минималки HBAO - если комп не говно, ставь максималки, в противном случае - минималки SSR - читай HBAO. Рекомендуют вырубить нахуй. Anisotropic Filtering - читай HBAO, но на загруженность системы почти не влияет Sharpness - никак на систему не влияет, ставь что захочешь Lobby FPS Limit - максималки Game FPS Limit - что б затычка не взлетала, рекомендуют ставить кап с соответствием своего монитора. Если моник с герцовкой 144+ - максималки Z-Blur - вырубить Chromatic Aberration - вырубить Noise - вырубить Grass Shadows - вырубить
Игровые настройки
Head Bobbing - минималки Field of View - минимум 67. FOV в EFT не горизонтальный а вертикальный. 67 вертикальный FOV эквивалентен около 100 горизонтального FOV. Нужно как минимум 67 FOV поскольку это препятствует появлению проблем с расстоянием до выходного зрачка с некоторыми прицелами, что может выражаться в черном круге, который может появиться в прицеле, мешая обзору. Однако учтите, что чем выше FOV, тем более "отдаленным" все будет казаться. С минимальным FOV все кажется "приближенным". И чем больше FOV, тем больше он будет жрать ресурсы системы. Automatic RAM cleaner - включить если 8гб оперы или меньше Use only the physical cores - там какая то ебля вокруг потоков и ядер. "Иногда оно помогает, иногда нет". Рекомендуется повысить приоритет процесса до выше среднего в диспетчере задач.
Онгоинги: Пн: Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou / Арифурэта: Сильнейший ремесленник в мире [11 / 13] Пн: Cop Craft / Мастерство копа [11 / 12] Вт: Kono Yo no Hate de Koi wo Utau Shoujo YU-NO / Ю-но: Девушка, что воспевает любовь на грани этого мира [25 / 26] Ср: Isekai Cheat Majutsushi / Маг-обманщик из другого мира [12 / 12] Ср: Honzuki no Gekokujou: Shisho ni Naru Tame ni wa Shudan wo Erandeiraremasen / Власть книжного червя: Чтобы стать библиотекарем, все средства хороши [1 / 14] (оф. старт сериала 2 октября) Пт: Tsujou Kougeki ga Zentai Kougeki de 2-kai Kougeki no Okaasan wa Suki desu ka? / Ты же любишь мамочку, удары которой бьют по площади двойным уроном? [11 / 12]
Q: Хочу вкатиться в жанр, где мне найти список уже вышедших исекаев? Большинство экранизированных исекаев можно найти по ссылке: https://anidb.net/anime/?atags.include=isekai&do.update=Search&noalias=1 Если есть интерес к писанине, то слегка протухший список раноб лежит в пасте от анона: https://pastebin.com/d8L4kWUx Q: Как можно отличить исекай от не исекая? Для всех признанных исекаев характерны следующие признаки: 1. При создании тайтла используемый язык — японский. 2. В самой завязке произведения центральный персонаж/его разум перемещается из своего родного мира в другой мир, который сам герой не принимает за неотъемлемую часть родного мира. 3. Образующее сюжет основное действие происходит непосредственно в новом мире. Если интересующий тайтл удовлетворяет всем перечисленным признакам, то это исекай. Q: Вы не против, если я сделаю перекат? Мы только за, анончик! Найди четыре релейтед пика покрасивее и перекатывай. Пасту для шапки найдешь по адресу: https://pastebin.com/xdkEhCzq Паста для второго поста лежит тут: https://pastebin.com/Xp9fxCCG
ИТТ делимся советами, лайфхаками, наблюдениями, результатами обучения, обсуждаем внутреннее устройство диффузионных моделей, собираем датасеты, решаем проблемы и экспериментируемТред общенаправленныей, тренировка дедов, лупоглазых и фуррей приветствуются
Существующую модель можно обучить симулировать определенный стиль или рисовать конкретного персонажа.
✱ LoRA – "Low Rank Adaptation" – подойдет для любых задач. Отличается малыми требованиями к VRAM (6 Гб+) и быстрым обучением. https://github.com/cloneofsimo/lora - изначальная имплементация алгоритма, пришедшая из мира архитектуры transformers, тренирует лишь attention слои, гайды по тренировкам: https://rentry.co/waavd - гайд по подготовке датасета и обучению LoRA для неофитов https://rentry.org/2chAI_hard_LoRA_guide - ещё один гайд по использованию и обучению LoRA https://rentry.org/59xed3 - более углубленный гайд по лорам, содержит много инфы для уже разбирающихся (англ.)
✱ LyCORIS (Lora beYond Conventional methods, Other Rank adaptation Implementations for Stable diffusion) - проект по созданию алгоритмов для обучения дополнительных частей модели. Ранее имел название LoCon и предлагал лишь тренировку дополнительных conv слоёв. В настоящий момент включает в себя алгоритмы LoCon, LoHa, LoKr, DyLoRA, IA3, а так же на последних dev ветках возможность тренировки всех (или не всех, в зависимости от конфига) частей сети на выбранном ранге: https://github.com/KohakuBlueleaf/LyCORIS
✱ Текстуальная инверсия (Textual inversion), или же просто Embedding, может подойти, если сеть уже умеет рисовать что-то похожее, этот способ тренирует лишь текстовый энкодер модели, не затрагивая UNet: https://rentry.org/textard (англ.)
➤ Тренировка YOLO-моделей для ADetailer: YOLO-модели (You Only Look Once) могут быть обучены для поиска определённых объектов на изображении. В паре с ADetailer они могут быть использованы для автоматического инпеинта по найденной области.