Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Создать тред Создать тред

Тред закрыт.

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 563 231 146
Добро пожаловать в юбилейный 262-й тред Блендера Аноним 25/02/25 Втр 20:46:05 343702 1
перекат1.mp4 14020Кб, 1920x1080, 00:00:41
1920x1080
Screenshot12.png 2805Кб, 1924x1275
1924x1275
Screenshot13.png 2220Кб, 1649x1263
1649x1263
Screenshot14.png 1412Кб, 1167x1240
1167x1240
Добро пожаловать в тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/339928.html#339928

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL

Пердыдущйи тред - https://2ch.hk/td/res/342304.html
Аноним 25/02/25 Втр 20:48:03 343703 2
перекат2.mp4 7372Кб, 576x824, 00:00:27
576x824
Screenshot15.png 814Кб, 1003x1006
1003x1006
Screenshot16.png 1089Кб, 1179x1146
1179x1146
Screenshot17.png 4305Кб, 2165x1240
2165x1240
Аноним 25/02/25 Втр 20:57:35 343704 3
перекат3.mp4 25240Кб, 3840x1620, 00:00:05
3840x1620
Screenshot18.png 528Кб, 993x800
993x800
Screenshot19.png 814Кб, 1416x966
1416x966
Screenshot20.png 1768Кб, 924x1255
924x1255
Аноним 25/02/25 Втр 21:01:39 343706 4
перекат4.mp4 36194Кб, 1228x1128, 00:00:12
1228x1128
Screenshot21.png 1725Кб, 937x1275
937x1275
Screenshot22.png 382Кб, 914x1157
914x1157
Screenshot23.png 923Кб, 2195x1194
2195x1194
Аноним 25/02/25 Втр 22:59:15 343709 5
67897689.PNG 629Кб, 1202x964
1202x964
Скачал я со смутбазы модель Трейсер. Но хочу изменить формы. Как мне изменить шейпкеи, если фиолетовые поля не позволяют делать изменения?
Аноним 26/02/25 Срд 01:46:22 343713 6
>>343709
Они драйвером привязаны к костям или контроллерам.
Аноним 26/02/25 Срд 08:52:53 343714 7
katanam21.png 6984Кб, 5120x1440
5120x1440
Формы примитивные, пока просто кнопки вспоминаю. Ну и дезигн, конечно.
Аноним 26/02/25 Срд 10:20:26 343715 8
На персии обезумели, скоро фото ануса начнут требовать для логина.
Аноним 26/02/25 Срд 13:45:57 343716 9
>>343715
Ахаха. Пиздец. Что на них нашло?
Аноним 26/02/25 Срд 21:22:08 343721 10
Сап чач, такой вопрос. Летом почитывал тредис и анон мошнил на блендер что тяжело типа пилить "металлические" модели нормальные или что-то типа того. Меня ждут какие-то подводные? Или это максимильяны негодовали и у нормального чела не будет проблем?
Аноним 26/02/25 Срд 21:23:18 343722 11
>>343713
Получается их уже не изменить?
Аноним 26/02/25 Срд 22:13:30 343723 12
image.png 79Кб, 544x577
544x577
>>343722
Хочешь удали, только хз зачем, там всё уже настроено под анимацию. Либо посмотри как драйвера работают, их вроде редактировать можно, сам не знаю так как не пользуюсь ими.
Аноним 26/02/25 Срд 22:15:03 343724 13
>>343722
В daz треде еще спроси, там вроде через дазовский аддон это настраивается.
Аноним 26/02/25 Срд 22:24:57 343725 14
>>343723
Не, ужалять это уже кривота будет

>>343724
Ок, попробую
Аноним 26/02/25 Срд 23:08:31 343727 15
image.png 1966Кб, 1446x1044
1446x1044
Аноним 27/02/25 Чтв 09:01:12 343730 16
DSC0044-1.JPG 208Кб, 1265x993
1265x993
26b40b0bcf3ef1eb.jpg 413Кб, 1009x1218
1009x1218
IMG202502270842[...].jpg 66Кб, 917x813
917x813
>>343585 →
Я распечатал прототип, никаких косяков в плане детализации не возникло, всё чётко без мыла. Но выглядело не очень в плане композиции, поэтому по новой переделываю. Как же мне не нравится эта хуйня в 3д что никогда ты нормально на экране не можешь оценить как оно вид имеет стиль есть или кал говна. Только распечатав прототип, пощупав его покрутив в руках поработав десяток часов кистями обмазывая его краской можно хоть какое-то представление получить о том что ты слепил. По рендеру - никогда ни при каких условиях это не получится, рендер это всегда врущая параша.
Аноним 27/02/25 Чтв 12:27:17 343732 17
>>343730
Да про реалистичность 3D это копиум в целом технарей. До ирл ему как до луны.
Аноним 27/02/25 Чтв 12:52:48 343733 18
image 1055Кб, 1080x1080
1080x1080
>>343730
А нахера ты в воркбенче "рендеришь"? Хотя бы в иви сцену настроил и там уже рендерил. Я не пишу что 100% 1 в 1 как в жизни получится такое только долбаебы писать могут, но приблизительный фоторил можно выцепить.
Аноним 27/02/25 Чтв 13:11:37 343734 19
>>343730
Качество печати охуенное, я до сих пор думал что печатается только лесинковое говно.
Аноним 27/02/25 Чтв 13:28:03 343735 20
>>343732
Да мне похую в общем то как оно на компе выглядит, я ж лепкой занимаюсь чтобы у меня на полке стояла нарядная фигурка.
>>343733
Ну в том то и дело что будет фото реализм. Проекция объёмной фигуры на плоскую поверхность. Как ты не дрочи фокусное расстояние и точки схода в камере, то как вживую оно выглядеть будет понимание будет только поверхностное по этой причине. К сожалению 3д ещё использует линейную перспективу, хотя человек осязает мир через кривые. В условную точку схода глаза человека видят собирающиеся дуги(посмотри на ж/д ту же), а не прямые. Выставить такую перспективу в 3д тоже невозможно.
Аноним 27/02/25 Чтв 13:52:26 343736 21
>>343734
Ну смотри какая ситуация. Печатать без лесенок можно было ещё в 2020 когда первые доступные принтеры на рынок вышли. Но есть нюансы. Все лесенки это артефакты слайсера, который нарезает 3д модель на слои чтобы печатать. Прямо как в играх и подобном когда anti-alising вырубаешь лол. Чем толще слои, тем больше будет таких артефактов. Чем больше ровных поверхностей на моделе(вплоть до самих квадратов сетки геометрии), тем больше артефактов. Чем больше время экспозиции при печати, тем сильнее лесенки проявляются на поверхности распечатки. Ну и сами слайсеры первые тупо хуёво резали. Если подходить к делу грамотно, то можно печатать без лесенок. А можно хуй забить и получить ступенчатое мыло.
Аноним 27/02/25 Чтв 13:57:59 343737 22
>>343736
Я к лету буду брать принтер, еще заебу тебя вопросами. Надо будет отдельный тред создать.
Аноним 27/02/25 Чтв 14:15:39 343738 23
>>343737
https://m.youtube.com/@OnceinaSixSide если тебя какая-то определённая модель принтера интересует, то вот этот поц хорошо обзоры делает. Да и в целом он очень грамотно за 3д печать вещает, рикоминдую.
Аноним 27/02/25 Чтв 14:45:18 343739 24
>>343730
А вр не пробовал для этого? Можно посмотреть модель в "более реальном" 3d. По идее должно лучше смотреться, чем просто картинка.
Аноним 27/02/25 Чтв 14:49:15 343740 25
>>343738
А как насчёт размещения смоляного принтера в комнате? Смола и ее пары вроде не гуд для здоровья. Тоже думаю взять, но стрёмно. Пока гоняю фдм принтер.
мимоанон
Аноним 27/02/25 Чтв 14:57:34 343741 26
>>343739
Брал погонять окулус первых серий у кореша который у него пыль собирает без дела уже сколько лет лол, виар оказался не нужным никому , но не то совсем, даже если исключить ту еблю которую я испытал пытаясь вьюпорт заставить работать нормально. Это хронический дефект любой попытки проецировать трёхмерный объект на двухмерную плоскость экрана, без сайфайных голограмм и подобного тут ничего не поделать.
Аноним 27/02/25 Чтв 15:08:31 343742 27
>>343740
Я лично знаю кучу людей кто в своей комнате печатает, без вытяжки без всего. Есть смолы которые практически не воняют, принтер никак им не мешает, чувствуют себя норм, живые радостные. Но тут в чём дело, никаких исследований на тему долговременных последствий воздействия паров смолы на человека никто не проводил. Даже если они не пахнут, в воздухе они всё равно есть, и хуй его знает что будет на дистанции, может нихуя а может и рак лёгких. На свой страх и риск короче. Я то в своём доме за городом живу, отдельная мастерская где принтер стоит под вытяжкой есть, таких проблем нет, в рот ебал в лотерею играть со своим здоровьем.
Аноним 27/02/25 Чтв 15:44:40 343743 28
image.png 634Кб, 745x848
745x848
Ну вот, закончил свою первую модельку.
Всем спасибо за помощь.
Аноним 27/02/25 Чтв 16:12:53 343744 29
>>343742
>рак лёгких
Ну я вот про это. А вытяжку поставить не вариант, банально некуда
Аноним 27/02/25 Чтв 16:14:48 343745 30
0d74d4fb099f86b[...].mp4 2281Кб, 1044x1080, 00:00:10
1044x1080
Очередной нубовопрос. Анимации типо таких, они делаются просто по ключевым кадрам или есть что-то более простое и продвинутое? Есть ли смысл смотреть на захват движения?
Аноним 27/02/25 Чтв 16:50:50 343746 31
>>343744
На многих современных принтерах идёт замок под стандартный сотый вытяжной рукав, просто до леруахи доехать его купить и потом в форточку бросать во время печати уже дело хорошее и значительно тебя обезопасит. Ну или самому его врезать легко можно, благо принтор то есть и любые соединения распечатать не проблема. Видел людей бросающих такой рукав в ведро с песком вместо форточки, идея сомнительная но окэй. На внутренний фильтр самого принтера, большинство с ними идут сейчас, рассчитывать не стоит, там чисто для галочки его ставят и эффективность его около нулевая.
Если есть балкон, то можно печатать на нём открыв все окна, тоже часто встречающаяся тема. Но есть нюанс, если температура опускается ниже +5 то принтер перестаёт нормально печатать, смола тупо в желе превращается. У некоторых моделей есть встроенный подогрев смолы который это решает.
Также видел несколько людей печатающих в туалете и ванной, мол центральная вытяжка самого хруща всё отработает, но это уже совсем за гранью добра и зла.
Аноним 27/02/25 Чтв 18:19:42 343748 32
>>343746
Ну рукав в окно может и норм, но только летом. Надо подумать над этим. Балкона нет, а в общую вентиляцию такое выдавать это как-то..
Аноним 27/02/25 Чтв 18:24:37 343749 33
>>343745
>Есть ли смысл смотреть на захват движения?
Типа шарики воздушные будешь надувать?
Аноним 27/02/25 Чтв 19:05:16 343750 34
>>343749
Я про общее движение. Сиськи насколько я понял можно просто в шейпкеях анимировать. Ну плюс физика
Аноним 27/02/25 Чтв 23:07:02 343751 35
>>343745
Такой вопрос к профессианалам своего дела. У неё же когда увеличиваются сиськи растягивается текстура, разве это не моветон в мире 3д
Аноним 27/02/25 Чтв 23:09:44 343752 36
>>343706
Я так скажу, я щитаю что тебе надо перестать высаживать сюда своего страшного пацана. Я все сказал.
Аноним 28/02/25 Птн 00:21:40 343753 37
0.jpg 75Кб, 489x620
489x620
>>343752
Зелёный чтоле? Это не я пощу. Тащемто я ей потихоньку дизайн дорабатываю чтоб чуть более женственно смотрелась. Ещё половину одежды и аксессуары переделаю. Хизомейсон на минималках получается
Аноним 28/02/25 Птн 10:41:28 343754 38
>>343753
Фу бля
Докажи что это хотя бы тян, давай сюда версию без одежды
Аноним 28/02/25 Птн 12:39:14 343755 39
>>343745
Естесственные движения можно получить только мокапом. Контроллеры во вьюпорте ужасный способ реализации анимации, который на деле вообще не способен адекватно анимировать комплексные действия в 3D.
Именно поэтому в профессиональной индустрие типо дорогих игр мокап стандарт. И не важно стилизованные они или нет. Даже какие-нибудь абстрактные мобы в геншине анимируются мокапом.
Аноним 28/02/25 Птн 12:56:38 343756 40
image.png 1736Кб, 1320x740
1320x740
>>343753
Не слушай местных кумеров, тяночка привлекает глаз, есть у неё вайбы безнадеги. Напоминает пиздоглазые мультики 80ых.
Для бимбоунитазов есть даз тред.
Аноним 28/02/25 Птн 14:08:41 343757 41
>>343755
А как ты проанимируешь дракона, сука или медузу или осьминога или облако из мух, тварь ебаная. Одень, сука, одень костюм, мразь, посмотрим как ты проанимируешь улитку. Мокап стандарт индустрии у него, пидармон. Был бы рядом, я бы тебе вонзил ножичек в трахею, гнида.
Аноним 28/02/25 Птн 15:00:00 343760 42
>>343753
Это отличная модель
Аноним 28/02/25 Птн 19:18:57 343761 43
>>343756
> Напоминает пиздоглазые мультики 80ых.
Так он же писал, что Блеймом вдохновлялся... да и игорь про всякие гигахрущи.
Аноним 01/03/25 Суб 21:23:09 343767 44
image.png 324Кб, 490x604
490x604
>>343753
А зачем ей такое вытянутое ебало? инб4: рреее! там перспектива вытягивает! - Нет.
Аноним 02/03/25 Вск 00:12:03 343768 45
Снимок экрана 2[...].png 682Кб, 2196x1327
2196x1327
Какова хуя, юниты выставлены в мм, вся модель примерно 22 мм шириной, но когда я делаю экструд кривой на 0.01 мм она вырастает где-то на 1 мм в каждую сторону. Бевел вообще настроить невозможно, только на уровне 0.0001 мм
Аноним 02/03/25 Вск 01:58:09 343773 46
Аноним 02/03/25 Вск 02:02:32 343774 47
1738176453232684.png 821Кб, 1512x795
1512x795
>>343767
Нижняя челюсть приоткрыта потому что + мелкое фокусное расстояние с перспективой сверху. А ты какого-то мезиального неандертальского гомункула наморфил и доволен
Аноним 02/03/25 Вск 02:05:45 343775 48
>>343773
Ага. И как бы я ни менял юниты, ни скейлил объект, экструд идет сразу на дохуя.
Аноним 02/03/25 Вск 02:11:13 343776 49
000.png 4Кб, 198x94
198x94
>>343775
Мб радиусы точек не сброшены?
Аноним 02/03/25 Вск 13:26:38 343781 50
>>343702 (OP)
Почему на 3дскот буквально 0 кистей с какого нибудь срутрекера? Я зря усынавливал эту хуйню с цветастым хохольским лого? я не пойму что пизже под handpaint подойдёт, блендач выручай.
Аноним 02/03/25 Вск 17:03:14 343782 51
>>34378
>Почему на 3дскот буквально 0 кистей
Потому что нахера? Там кисть это тупо альфа. Насколько я помню он отлично импортирует фотошоповский .abr. А если нет, то есть конвертер, просто в альфу конвертируй и закидывай в кота.
Аноним 02/03/25 Вск 19:25:11 343784 52
Аноним 02/03/25 Вск 22:00:17 343787 53
>>343757
остынь, пчел базу говорит
>>343755
двачаю
несколько лет назад тоже до этого дошёл и пытался рассказать об этом треду, но здесь у на похоже аниматоры из диснея сидят и в лёгкую анимируют по обычным рефенсам.
Аноним 02/03/25 Вск 22:20:45 343788 54
>>343755
>Именно поэтому в профессиональной индустрие типо дорогих игр мокап стандарт.
Это тупо экономия. Вершиной игровой анимации последних лет считаю:
https://youtu.be/RpnIz-7ECSg
И мокапом ты и 20% не сделаешь от этого.
А вот всякие кружки в катсценах поднимать, там да - мокапа с головой хватит.
Но даже этот мокап маняаниматор на нищей зарплате сидит и ручками чистит кста.
Аноним 02/03/25 Вск 22:32:12 343789 55
>>343788
>Но даже этот мокап маняаниматор на нищей зарплате сидит и ручками чистит кста.

В десятых смотрел интервью по разработке какой-то графонистой игры и интервьюер отметил довольно высокий уровень анимации и на вопрос сколько времени вы потратили на такой, девочка улыбаясь ответила - нисколько, это мокап, мы не трогали ни один ключ.
Уже тогда я начал что то подозревать.
Аноним 02/03/25 Вск 22:52:01 343790 56
>>343789
>Уже тогда я начал что то подозревать.
Подозревать ты можешь что угодно. Но если ты зайдешь в вакансии аниматоров, то до сеньёров там на первом месте в задачах будет стоять чистка мокапов.
Аноним 03/03/25 Пнд 01:15:21 343794 57
>>343787
Я вообще погуглил и написал пост с извинениям и что к моему удивлению действительно мокап используется повсеместно, даже для драконов, мух, рыб и прочих. Но чмодер все потер(
Аноним 03/03/25 Пнд 12:06:43 343798 58
Screenshot2025-[...].jpg 703Кб, 1080x1553
1080x1553
Мультик сделанный в блендере, получил Оскар.

Чё там не индустри стандарт, раздался голос со стороны параши автостола
Аноним 03/03/25 Пнд 12:11:10 343799 59
image.png 370Кб, 1173x984
1173x984
>>343702 (OP)
Аноны обьясните что не так блять? при покрасе он видит только 1 тайл (который собственно разноцветными квадратиками) В сабстенс кидаю и всё ок, а блендач нихуя не хочет, как фиксить?
Аноним 03/03/25 Пнд 12:11:22 343800 60
>>343798
Наличие исключения не отменяет правило.
Мультик хороший, заслужил.
Аноним 03/03/25 Пнд 12:17:56 343801 61
image.png 157Кб, 941x691
941x691
image.png 29Кб, 390x462
390x462
>>343799
тайлы в texture paint моде тоже только 1, я должен в ручную их создавать или что? Менюшка как на пик2 к слову тоже тупо пропала
Аноним 03/03/25 Пнд 13:15:15 343804 62
1111.mp4 1028Кб, 1280x720, 00:00:06
1280x720
Аноним 03/03/25 Пнд 13:45:40 343807 63
Аноним 03/03/25 Пнд 13:55:39 343809 64
>>343798
Ну молодец, почти в одного и сразу полный метр, за 5 лет. Респект.
Аноним 03/03/25 Пнд 14:04:05 343810 65
>>343809
>Бюджет - 3 500 000 €
> почти в одного
???
Аноним 03/03/25 Пнд 14:45:54 343813 66
Аноним 03/03/25 Пнд 15:54:41 343817 67
image.png 148Кб, 1308x890
1308x890
image.png 156Кб, 1296x860
1296x860
image.png 119Кб, 1317x843
1317x843
image.png 149Кб, 1296x867
1296x867
image.png 83Кб, 1288x864
1288x864
>>343813
Зачем ты пиздишь в том, что можно проверить за 20 секунд?
Аноним 03/03/25 Пнд 21:17:35 343825 68
>>343702 (OP)
Дублирую из утонувшего:

Как меня заебало это дерьмо ебаное, что полгода назад, что сейчас.

Суть проблемы:
В Sculpting при использовании планшета и пера, я пользуюсь комбинациями ALT / SHIFT + ALT / CTRL+ALT для поворота / перемещения / зума соответственно.
И очень часто этот ебаный ненавистный высер индуса сам по себе без нажатия каких-либо сторонних клавиш начинает выполнять исключительно только зум при нажатии любой из вышеперечисленных комбинаций, как если бы я зажал CTRL + ALT, которую я, естественно, не нажимал.
Проявляется на разных устройствах, разных версиях.

Помогите, пожалуйста, иначе я сойду с ума, в этом дерьме невозможно нормально работать из-за этой проблемы.
Аноним 03/03/25 Пнд 21:33:51 343826 69
image.png 45Кб, 1101x499
1101x499
>>343825
Отбой.
Билл Гейтс — хуесос.
Буду разбираться с настройками Окон.
Аноним 03/03/25 Пнд 21:45:50 343827 70
Аноним 04/03/25 Втр 15:17:56 343835 71
>>343702 (OP)
Сап анончики, посоветуйте видик охватывающий базу по сабстенсу, банально не понимаю как делают texture set list'ы для разных материалов.
да это сабстенс тренж, ибо настоящий сабстенс тренж умер нахуй (11/07/24 последнее письмо)
Аноним 04/03/25 Втр 15:31:30 343836 72
>>343835
>11/07/24 последнее письмо
Наркоман? Последний пост вчера был. И там вообще нет постов за 11.07, откуда ты это высрал?
Аноним 04/03/25 Втр 15:55:52 343837 73
>>343836
Блять а почему через поиск не работает, только через указатель ебаный.
>вчера
>>331625 (OP)
Аноним 04/03/25 Втр 16:18:03 343839 74
>>343837
Лол. Ну почти вчера.
Аноним 04/03/25 Втр 16:58:34 343841 75
image.png 899Кб, 1920x1040
1920x1040
Как убрать этот пиздец обратно, на лево?
Аноним 04/03/25 Втр 17:55:26 343842 76
>>343841
удваиваю вопрос (из за этого укатился обратно на 4.1)
Аноним 04/03/25 Втр 18:07:01 343843 77
>>343841
Вроде никак, сам вчера гуглил.
Терпим + терпим.
Аноним 04/03/25 Втр 18:07:52 343844 78
>>343841
Скрыть вниз и поставить на нужные кисти цифры. Это уж для совсем маленьких детей вкатунов рассчитано.
Аноним 04/03/25 Втр 18:17:47 343845 79
Аноним 04/03/25 Втр 18:22:43 343846 80
>>343844
Говно слева - редкие инструменты какого хуя я должен популярные инструменты скрывать? Когда скульптишь 90 % времени это самые простые кисти, а не маски хуяски. Пускай внизу списка бы висели как и весели.
Аноним 04/03/25 Втр 18:24:39 343847 81
657896789t.jpg 324Кб, 1920x1080
1920x1080
>>343845
Докатимся до шизы, как в зебре.
Аноним 04/03/25 Втр 18:25:41 343848 82
>>343846
Говно слева тоже скрыть надо. Я тебе говорю эти все иконки для вкатунов, переназначь всё нужное на цифры и кайфуй. Для остального есть шифт+пробел.
Аноним 04/03/25 Втр 19:23:06 343850 83
image.png 74Кб, 632x750
632x750
>>343848
Пчел я 5 лет этой хуйней пользуюсь и ничему не научился, че ты мне шорткаты впариваешь? Дозировку копиума нужно снизить.
Откатываюсь на 4.2, 4.3 только для рендеров.
Иконки для кистей и их порядок тоже какие-то непонятные стали. Почему Buble - первая кисть, они их по алфавиту, а не по надобности их расставили?
Аноним 04/03/25 Втр 19:23:08 343851 84
>>343848
Двачую этого пидора, лезть искать нужную кисть курсором западло. На планшете основные кисти раскидал по кнопкам и збс работается. Единственное что порой заёбывает тянуться к контролу шифту альту, функциональным клавишам. Давно уже думаю прикупить педальки от руля и забиндить туда всё это говно. Раньше на фоно играл, менять регистр ногами привычка давно выработана. Насколько ёбнутая идея из 10?
Аноним 04/03/25 Втр 20:42:46 343853 85
image.png 11Кб, 574x122
574x122
>>343850
Можешь в префах "саве версион" на 0 умножить поставить и барахла в виде файлов бленд1 не будет. За пять лет эта хуета ни разу не пригодилась.

главное сам сохраняй время от времени бэкапы
Аноним 04/03/25 Втр 21:56:25 343854 86
>>343850
Чел, без проблем, я просто свой путь рассказал, эти красноглазые макаки программисты интерфейс еще миллион раз переделают, по какой прихоти они перелопатили интерфейс скульпта одному будде известно, я то как исправный раб сюзаны обновляюсь на актуальную версию, потому что нет длительного проекта, а все неоднозанчные изменения покорно принимаю.
Аноним 05/03/25 Срд 10:01:34 343859 87
>>343788
Не знаю зачем в предметном треде высираются нубы вроде тебя ничего не знающие про анимацию. Даже фильмы про животных сделаны мокапом с ползающим человеком. Как и всё что ты видишь в играх/кино.
Аноним 05/03/25 Срд 10:52:12 343861 88
>>343859
>нубы вроде тебя ничего
Кидай анимационный портфель свой, раз об этом заговорил.
Аноним 05/03/25 Срд 19:13:03 343874 89
Почему анимировать персонажей так сложно? Куча ебучих точек на таймлайне к каждой кости.

Про графэдитор вообще молчу.

Есть какие нибудь уроки не от французов от которых не засыпаешь?

На ютубе нашёл канал какого то алекса, понравилось, но там полтора видео...
Аноним 06/03/25 Чтв 12:01:12 343878 90
Встал вопрос выбора, первого набора кистей (мои запросы наверное просты, тк я вкатун с 1 законченной моделькой). Анон что посоветуешь?
Аноним 06/03/25 Чтв 12:06:12 343879 91
>>343878
сейчас нужны кисти для рисования на текстурах, но может быть в будущем понадобится и для лепки.
Аноним 06/03/25 Чтв 14:41:00 343880 92
image 2191Кб, 1280x720
1280x720
>>343878
>>343879
Возьми какой-нибудь базовый набор, недорогой, потом сам разберешься.
Аноним 06/03/25 Чтв 15:08:27 343881 93
image.png 1447Кб, 1576x665
1576x665
Аноним 06/03/25 Чтв 23:58:05 343883 94
14694572622600.gif 1435Кб, 193x135
193x135
>>343798
>Flow was made entirely with Blender and rendered with EEVEE. Each frame took from about 0.5 – 10 seconds to render in 4k. We didn’t use a renderfarm. The final render was done on my PC. There was no compositing, all the colors were tweaked and adjusted using shaders.
Аноним 07/03/25 Птн 00:43:39 343884 95
Блендер меня заебал.
Скачал модель, выставил перса в позу, нажимаю рендер - все ок

Нажал добавить мешь, отредактировал его, поменял позу перса, сохранился.
Нажимаю рендер - мешь есть, перса на рендере нет. Во вьюпорте все нормально.
Загружаю сохранение - перс стоит в дефолтной позе в нулевых координатах.

ВТФ? Я глупенький и что-то делаю не так или это рукожопы делали софт?
Аноним 07/03/25 Птн 01:30:21 343885 96
>>343884
А ты ключи анимации ставил? Если нет, то того скелет вернет все в исходное состояние.
Аноним 07/03/25 Птн 02:02:27 343886 97
>>343885
Похоже это оно. Спасибо, анон.

Выглядит максимально криво и ублюдочно. Почкму по умолчанию не пишет их, но дает оставлять позу..
Аноним 07/03/25 Птн 03:56:13 343887 98
>>343886
Там можно поставить автоматические ключи... Ох если бы ты знал какой блендер был в ранних версиях, ты бы вообще охуел от количества багов. Щас он стал... Получше, но все равно кусок говна.
Я думаю о переходе на маю.
Аноним 07/03/25 Птн 12:14:30 343888 99
>>343884
Я не перестаю удивляться как одинаковы все вкатуны, лезут не разобравшись, ничего у них не получается, но виноваты конечно рукожопы блендера.
Аноним 07/03/25 Птн 12:25:08 343889 100
>>343888
Но ведь так и есть.
Аноним 07/03/25 Птн 13:06:15 343890 101
17382410717970.mp4 29035Кб, 852x480, 00:06:24
852x480
>>343889
Я напомню уже каноничный пример. Наш любимый модератор, умничка, художник, историк, лучший продавец года, гений, немиллиардер, филантроп, не удосужился разобраться в навигации и случилось это.
У блендера дохуя проблем, но понять их можно только после активного использования, но не во время вката.
Аноним 07/03/25 Птн 14:02:09 343891 102
>>343890
И вот с этого момента мне захотелось все-таки освоить Zbrush. Я знаком с этой программой с 2014 года и она всегда мне казалась неуправляемой. На этом проекте я освоил и навигацию, и манипуляцию с объектами. Но не так как это показывают в гайдах. Разумеется, я давным-давно научился все это делать, но у меня получалось медленно и мучительно. Мне и многим другим новичкам непонятно почему при каждом действии создается ощущение, что ты не пряжку в виртуальном пространстве двигаешь, а толкаешь перед собой товарный вагон. Zbrush не предназначена для изучения по гайдам - это уникальная программа которая с этой своей чертой никогда ничего делать не будет. У нее есть тысячи опытных “адептов”, которые освоили ее функционал очень давно, когда альтернатив не было, и сейчас они занимают высокое положение в CG индустрии и многие из них учились с живым инструктором в офлайн школах, а это важно.

Дело в том, что использование Zbrush - это не знание, а навык. Это больше напоминает единоборства, игру на музыкальном инструменте или управление машиной с ручной коробкой передач. Те нюансы которые внесли в управление разработчики очень трудно понять если инструктор буквально не кладет твои пальцы на нужные клавиши и не отводит их в нужные моменты. Ошибка всех видеоуроков по Zbrush в том, что авторы просто записывают видео с экрана на котором дополнительно отображаются нажатые клавиши, хотя для освоения базового функционала нужно снимать на камеру руки пользователя. Иначе у вас может уйти очень много времени на то чтобы понять почему, например, камера при приближении или удалении переносится куда хочет. Решение проблемы нагуглить не удалось, спасибо пользователю одного форума который подсказал, что надо сначала отпустить стилус, а только потом ALT или CTRL. Для авторов гайдов это само собой разумеется, мелкая моторика доведенная до автоматизма и и они не считают нужным это доносить до учеников.
Аноним 07/03/25 Птн 15:34:51 343893 103
>>343702 (OP)
как сделать Texture Set List для сабстенса в блендаче?
Аноним 07/03/25 Птн 16:12:26 343894 104
>>343893
>Texture Set List
Это всего лишь набор разных материалов.
Аноним 07/03/25 Птн 16:40:59 343895 105
>>343888
Да да, несвязанная очевидно операция необратимо влияет на другую, причем не откатывается в сохранении. Не баг, а фича наверное
Аноним 07/03/25 Птн 16:51:34 343896 106
>>343895
Ты прав во всём. Всем очевидно, что ты не можешь быть тупым, значит остается только один вариант - софт говно.
Аноним 07/03/25 Птн 17:15:41 343897 107
>>343896
Очевидно, что если мне нужно выставить позу, а не делать анимацию, но я должен изучить анимацию для этого, то софт говно.
Аноним 07/03/25 Птн 17:21:56 343898 108
>>343897
Полностью согласен, у тебя большое будущее в 3д.
Аноним 07/03/25 Птн 18:19:30 343899 109
image.png 2Кб, 41x43
41x43
У меня одного смув браш в версии 4.3.2 пиздец как тормозит, даже на нищем меше в 15к пейсов? Алсо куда трисы пропали из статистики?
Аноним 07/03/25 Птн 18:32:40 343900 110
>>343899
>Алсо куда трисы пропали из статистики?
отбой, они почему-то в лейауте скульптинга не показываются.
Аноним 07/03/25 Птн 19:33:45 343902 111
>>343899
Я по большей части scrape/fill вместо smooth использую, но никаких тормозов не замечал. Наоборот после 4,3 обновы всё летает, раньше предел комфортной работы на моём железе был 19~21кк, сейчас вплоть до 30кк поликов можно разгоняться.
Аноним 07/03/25 Птн 19:35:47 343903 112
2025-03-07 19-2[...].mp4 1713Кб, 1920x1080, 00:00:38
1920x1080
2025-03-07 19-2[...].mp4 1172Кб, 1920x1080, 00:00:18
1920x1080
>>343899
Сломали пидоры, при включенной симметрии кисть тормозит.
извиняюсь за 25 фпс, но даже на них видны тормоза... блять полепил называется
Аноним 07/03/25 Птн 20:18:34 343904 113
>>343903
В бете 4.4 тоже самое. Причем не только смув тормозит, обе клей тоже (если быстрее поводить), криз шарп, скрейп.
Аноним 07/03/25 Птн 20:29:08 343905 114
>>343894
а как он делается я не догоняю
Аноним 07/03/25 Птн 20:53:23 343906 115
image.png 59Кб, 813x255
813x255
image.png 40Кб, 885x455
885x455
>>343905
В смысле как? маты назначаешь и экспортишьв фбх
Аноним 08/03/25 Суб 14:36:36 343912 116
2025-03-08 14-3[...].webm 1583Кб, 1920x1038, 00:00:31
1920x1038
Аноним 08/03/25 Суб 16:40:34 343914 117
>>343912
Ты бы еще медленнее и нежнее повазюкал, хотя и так видно что и у тебя подлагивает. И зачем какие-то модификаторы, с простой симметрией лаги.


https://projects.blender.org/blender/blender/issues/130797
>Okay, thanks for reporting. Unfortunately there isn't much more we can do in the context of fixing a bug. There is a tradeoff in the code that will make this situation (less than 10k vertices are affected) slower than 4.2 in some cases. There is still more we can do to improve performance, but it would be handled as a general optimization rather than a bug fix. So I'll close this task.
Аноним 08/03/25 Суб 17:54:07 343916 118
>>343914
>хотя и так видно что и у тебя подлагивает.
У тебя со зрением проблемы, лечись.
>И зачем какие-то модификаторы, с простой симметрией лаги.
Децимейт кол-во поликов, миррор симметрия.
Аноним 08/03/25 Суб 18:23:53 343917 119
>>343916
>У тебя со зрением проблемы
Таки нет. Вот так >>343903 повтори на простом кубике на 90к фейсов, с вкл. симметрией, тогда признаю что не прав.
Аноним 09/03/25 Вск 15:48:00 343922 120
Че там, в ретопофлоу наконец добавили ретоп без этого уебанского всплывающего окна? Норм работает?
Аноним 09/03/25 Вск 21:16:31 343924 121
>>343922
Да, наконец-то теперь это будет встроенный инструмент, а не кусок говна. Пока же альфа только, вроде еще нигде не скочать.

хотя хуй знает зачем он нужен, единственное что не хватает в блендере для ретопа это релакс со снапом
Аноним 09/03/25 Вск 21:26:35 343925 122
>>343924
>вроде еще нигде не скочать
Ну допустим вот - https://dropmefiles.com/irLjP

>единственное что не хватает в блендере для ретопа это релакс со снапом
Ну полибилд дефолтный - лагучая неотзывчивая хуйня.
Аноним 09/03/25 Вск 21:52:15 343926 123
>>343925
>Ну допустим вот - https://dropmefiles.com/irLjP
Спасибо, но я пасс.

>полибилд
Вообще не про него, не нужен в том виде в котором сейчас есть.
Аноним 10/03/25 Пнд 07:41:10 343928 124
>>343926
>Вообще не про него, не нужен
И что тогда предлагаешь вручную эджи экструдить или через ф1 все делать? Ну после майки - это вообще такое себе.
Аноним 10/03/25 Пнд 12:34:01 343933 125
2025-03-10 12-3[...].mp4 6216Кб, 1920x1080, 00:00:43
1920x1080
>>343928
Хз что тебя не устраивает.
Аноним 10/03/25 Пнд 13:42:39 343935 126
>>343933
То, что когда ты в каком-нибудь ухе/носе/волосах или вокруг складок на одежде начинаешь ретопить, там нихуя не как по сфере, а приходится по 30 раз все двигать и переделывать, чтобы оно потом при анимации не ломалось.
Аноним 10/03/25 Пнд 13:57:50 343936 127
>>343935
Так а причем тут инструмент? Инструмент за тебя неправильно делает?
На сфере я тебе просто показал, что это не хуже майки, так же быстро (если не быстрее).

всякие уши ретопаю как показал с 20-й секунды, сначала эджами отбиваю направляющие, а потом заполняю полигонами
Аноним 10/03/25 Пнд 14:04:20 343937 128
Аноним 10/03/25 Пнд 16:01:25 343940 129
>>343936
>Инструмент за тебя неправильно делает?
Инструмент не настолько комфортный и отзывчивый, насколько мог бы быть.

> это не хуже майки, так же быстро (если не быстрее).
Кулстори, бро.
Аноним 10/03/25 Пнд 16:10:25 343941 130
>>343940
>пук
А аргументы, примеры будут?
Аноним 10/03/25 Пнд 21:28:58 343944 131
Фноны, есть модель, импорт из xps так что волосы на haircards дерьмо с текстурами 512х512 и их хоть как переделывать. Вроде топология-то простая, можно же придумать как геонодами пробросить вдоль хаеркард несколько паралелльных кривых с небольшим смещением нойзом, и уже будут годные волосы. Совпадающие с оригиналом, что важно. Не хватает знаний в геонодах для этого
Аноним 10/03/25 Пнд 21:42:35 343945 132
>>343944
Покажи топологию и увхи
Аноним 10/03/25 Пнд 21:59:40 343946 133
image.png 629Кб, 1362x850
1362x850
Аноним 10/03/25 Пнд 22:05:24 343947 134
>>343946
Эти хаеркардс зариганы, и если геонодами из них будут генериться кривые то они автоматом будут повторять анимацию оригинала
Аноним 10/03/25 Пнд 22:21:07 343948 135
00000.png 357Кб, 584x949
584x949
>>343946
Можешь вот эти точки выделить в ув вьюпорте в режиме синхронизированного выделения, перенести их в отдельный объект и конвертнуть его в кривые.

Если надо именно недеструктивно это сделать в геонодах, то точно так же выделяешь эти точки, назначаешь им какой-нибудь булевый аттрибут, удаляешь в геоноде точки у которых этот атрибут false и конвертишь получившуюся геометрию mesh to curve.

Ну это если тебе норм будет, что кривые по бокам хейркардов идти будут, а не посередине. Посередине их проложить уже будет сложнее. Но ты в приниципе по той же логике можешь там лупкаты проложить и удалить лишнее.
Аноним 10/03/25 Пнд 22:23:39 343949 136
1741634563872.mp4 173Кб, 216x144, 00:00:05
216x144
>>343702 (OP)
ебал я в рот нахуй уже этот сабстенс и блендер ебаный, весь день всрал и так не разобрался.

квадрат находился не в группе mettttt (slot 4), удалил материал у квадрата и пошёл назначать в slot 4 => mettttt, в слотах НЕТ НАХУЙ ни слота 2 ни 3 ни 4, вместо них в слотах рандомные названия материалов, захожу в browse material to be linked, там есть mettttt, думаю все хорошо, НО в слотах mettttt обозначен как слот 1 + в вьпорте квадрат имеет разноцветную сетку в отличии от slot 4 (mettttt), думаю похуй, загружаю в сабстенс и он тупо не видет блять этот ебаный квадрат и не хочет применять на него материал.
Аноним 10/03/25 Пнд 22:26:22 343950 137
image.png 38Кб, 687x300
687x300
image.png 35Кб, 612x297
612x297
>>343949
отклеилась тупой тупичок тупого тупка тупила тупок тупого тапка
Аноним 10/03/25 Пнд 22:29:29 343951 138
>>343948
Ну да, прочитать атрибут и из него сгенерить кривую. Какими нодами?
Аноним 10/03/25 Пнд 22:45:18 343952 139
00000.png 45Кб, 1094x415
1094x415
>>343951
Такими. Забыл сказать что аттрибут должен быть обязательно на эджах, потому что вертексы отдельно так выделить не получится. В общем убедись сначала что горизонтальные эджи не выделились.
Аноним 11/03/25 Втр 07:42:26 343953 140
Аноним 11/03/25 Втр 14:30:05 343957 141
>>343949
Это всё мелочи. Реальные проблемы с материалами в низком точечном контроле и огромном числе заёбывающих мелких шагов для достижения результата.
Только вчера файл разбирал где 120 материалов старых, как же достало эту всю лапшу в унифицированный вид приводить.
Аноним 13/03/25 Чтв 03:39:02 343966 142
В блендере есть возможность анимировать кости во всех кейфреймах сразу в ручную? Т.е. не точки таскать в граф едиторе, а именно руками непосредственно двигать кость в виевпорту.
В сорс фильмайкере такая функция была по дефолту: просто прокликиваешь все кейфреймы и двигаешь и дельта координат, которую ты сделал, применится к позиции кости во всех выеленных кейфреймах, но чето в блендере не могу такую функцию нащупать.
Аноним 13/03/25 Чтв 08:58:11 343968 143
>>343966
В Pose mode выбираешь кости которые надо закеить и кнопка I, там выбираешь что кеить, loc, rot, scale, все что есть, и т.д. В версиях 4.2 и выше I заменен на K, теперь I сразу ставит ключ со всеми возможными параметрами.
Аноним 14/03/25 Птн 01:53:32 343976 144
>>343968
Это дефолтные действия чтобы просто заанимировать кость. Мне надо, чтобы она двигалась во всех кейфреймах, а не как создать один кейфрейм. Т.е у меня есть допустим 6 кейфреймов на протяжении 30 кадров, я выделяю все кеи в таймлайне и, будучи на первом кадре и первом кейфрейме, двигаю кость в виевпорту - кость должна подвинуться на такое же расстояние во всех кейфреймах, т.е. в кадре 1,6,12,18 и т.д., а не только в первом кадре. Вот такую функцию я ищу, есть ли она?
Аноним 14/03/25 Птн 11:07:51 343978 145
b085d6a0b5.jpg.[...].jpg 117Кб, 359x500
359x500
Есть простой способ как вытащить узор с передней панели платья? В идеале узор чисто белый фон чисто чёрный, я дисплейсом выдавливать его буду под печать, УВ уже развернул с фотки и панель идеально стреляет на геометрии. Мне как бы не впадлу ручками всё обвести, просто тратить по три-четыре часа на две панели ну такое себе приключение.
Аноним 14/03/25 Птн 11:29:58 343979 146
>>343978
Если узор - картинка, то можно в фотошопе выделить объект.
Есть вариант убрать черный фон нейросеткой типо remove bg, или сеткой для секментации сделать маску и удалить фон. Но хз, насколько хорошо работают онлайн версии.
Аноним 14/03/25 Птн 11:40:07 343980 147
sdf-1.jpg 342Кб, 2012x1069
2012x1069
>>343979
Я играясь с контрастом яркостью и прочим в фотожопе делал абрис для прототипа(обмаз поэтому кривой, чисто по быстрому понять чё как вид имеет или нет), но он мыльноватый вышел. Понятно что исходник там не бог весть какой, но хотелось бы почётче всё.

Кстати если у кого какие замечания или идеи как эту девку поинтереснее в плане позы сделать я весь внимание.
Аноним 16/03/25 Вск 10:04:49 344003 148
тряпки.jpg 430Кб, 1483x847
1483x847
В итоге ручками отрисовал. В следующий раз распечатаю на бумаге фото узора и буду карандашом и чернилами выводить его копию на световом столе, а потом сканировать обратно для дисплейса. Это самый адекватный варик, поебавшись в фотошопе и с нейрухами чисто на компе это делать слишком неудобно.
Аноним 16/03/25 Вск 21:32:51 344007 149
>>344003
Воу воу, да ты хорош. Мне бы такое усердие.
Аноним 19/03/25 Срд 13:58:32 344036 150
head33.png 608Кб, 813x1054
813x1054
head34.png 562Кб, 777x971
777x971
head31.png 1307Кб, 1920x1080
1920x1080
head32.png 608Кб, 874x1051
874x1051
Поможите понять что не так с этой головой
Аноним 19/03/25 Срд 15:05:57 344037 151
image.png 1149Кб, 1222x1341
1222x1341
image.png 1019Кб, 868x1093
868x1093
>>344036
Расстояние между глаз маленькое. Между глазами должен помещаться еще один глаз. Ширина носа тоже примерно соответствует размеру глаза. Подбородок слишком большой. Это мужик или тян? Для тян слишком толстая шея. Уши чуть меньше или нос чуть ниже, размер уха примерно от бровей до нижней части носа. Ну и глазницы черепа проебаны, как и его форма. Бошка идет на сужение сверху.
ХОЧУ ВКАТИТЬСЯ Аноним 19/03/25 Срд 17:06:51 344038 152
пишу тут, но вопрос не по блендеру кокретно, а в целом о сфере digital art так сказать. у вас тред самый живой в /td


как и куда быстрее всего вкатиться ?
дано:
- заебался на заводе
- рисовать не умею
- кодить могу, учусь ему легко, но не мое, но не хочу кодить весь день. хочу делать К P A C N B O E, яркое, живое. Как Jibaro в Love Death robots, как Аркейн, да хотя бы просто что-то классное, как скучащий мячик пиксар. Оживлять картинки, делать классные видео. Представьте иллюстрированную книгу о жар-птице, с сочными тысячми цветом и десятки оттенков желтых, красных, оранженвых искра от хвоста птицы, как Палех, но в стиле Jibaro но 2d.
Я уже прчел "12 приницпов анимации" от диснея стаью на вики, я хочу красок и движения, а не завод и/или С++ датабазы...
- В идеале, хочу делать видеоигры за большие бабосики в уютном офисе с кондиционером и фудкортом, с порше на стоянке(моей) под окном, но вообще пока даже не знаю откуда туда войти. Вот как делают анимацию? Рисуют? Программируют? Анимации героев мультиков и игр, сцены драк в мультфильмах. А еще я слышал о такой вещи как "прогреммирование анмаиции". Че это? ТИпа программирование внутриироговой физки движений как эйфории из гта 4 и 5?\


блять весна лучшее время у нас в средней полосе. не жара как лето, а легкий бриз. хочу на улице гулять с 8 до 11 и с 14 до 17, а не на заводе потеть в пыли
Аноним 19/03/25 Срд 17:35:01 344039 153
Аноним 19/03/25 Срд 18:05:18 344040 154
>>344039
Во-первых, ты одну и ту же ссылку дал, во-вторых, не платят, а масленок просит.
Аноним 19/03/25 Срд 18:25:45 344041 155
Аноним 19/03/25 Срд 19:15:24 344042 156
>>344038
Смешно написал.
>Как Jibaro в Love Death robots, как Аркейн
Не потянешь такое в одиночку, так как помимо 3д там еще ебейший композ в нюке. Про деньги можешь забыть, пока идёт гойда. Ну и красиво у тебя может получаться года через 2 после вката, где большая часть времени это технический дрочь разных аспектов, по уровню духоты сравнимый с кодингом. Так что ложись пораньше, чтоб на заводскую смену встать полным сил.
Аноним 19/03/25 Срд 19:24:19 344043 157
>>344039
Ты заебешься минуту генерировать даже в облаке, лол.
Типо 4090 локально делает на модели Wan2.1 1 секунду видео (17 кадров) за 340 секунд работы.
В облаке быстрее, но надо платить за аренду. Плюс процент брака очень большой.
Аноним 19/03/25 Срд 20:10:09 344046 158
Аноним 19/03/25 Срд 20:37:12 344047 159
Аноним 19/03/25 Срд 21:58:02 344048 160
>>344038
Нахуя в это лезть, чисто ради идеи? Зряплата намного ниже чем на заводе в голосину проигрываю что я сейчас токарем получаю 270к, о которых даже уважаемые сеньёры не мечтают, въёбывать намного больше. Серьёзно, я вообще не понимаю кто в своём уме полезет в эту сферу без идейного шила в заднице.
Аноним 19/03/25 Срд 22:01:55 344049 161
>>344048
Удваиваю. Дрочить полигоны это шиза уровня ОКР.
Аноним 19/03/25 Срд 23:08:24 344051 162
>>344048
>>344049
Утраиваю этих просветленных.
Еще ладно там в ковидовские времена попробовать вкатиться на хайпе, простительно, а сейчас... только посочувствовать можно.
Интересно наша вкатывающаяся/вкатившаяся тредовская знаменитость уже жалеет о потраченном времени? Интересно на какой ставке ебашит (если ебашит еще) на галерах?

заводчанин, сколько ты реальных часов РАБОТАЕШЬ на заводе, а не находишься на нем, без всяких попизделок и перекуров? Только честно
Аноним 19/03/25 Срд 23:17:51 344053 163
>>344051
В среднем часов шесть из восьми. Бывают конечно рассосные дни когда весь день хуи пинаю, бывает и аврал когда приходился после звонка оставаться, но в среднем часов шесть, не больше.
Аноним 19/03/25 Срд 23:47:25 344054 164
Как лучше организовать несколько статичных сцен, в которых персонаж находится в различных позах, камера меняет положение, присутствуют различные источники света, объекты и тд?
Пробовал кейфремить все, но бывают моменты, когда всех и все расставишь, что-нибудь забудешь закейфреймить и оно потом сбрасывает положение. Или не в тот кадр запишешь. Копировать не вариант, так как по ходу какие-то объекты могут допиливаться, косяки правиться и тп.
Аноним 19/03/25 Срд 23:53:22 344055 165
>>344054
Двачую вопрос. Пока распихиваю все по коллекциям и позам в кейфреймах
Аноним 20/03/25 Чтв 05:01:34 344058 166
>>344048
>в голосину проигрываю что я сейчас токарем получаю 270к, о которых даже уважаемые сеньёры не мечтают
че за работа, 6/1 по 14ч? У тебя есть ВО, как вообще попал? Частный завод с очень вкусной сделкой? ВПК?
Аноним 20/03/25 Чтв 05:03:45 344059 167
>>344051
>заводчанин, сколько ты реальных часов РАБОТАЕШЬ на заводе, а не находишься на нем, без всяких попизделок и перекуров? Только честно
я тот кто просил о вкате

я работаю 2/2 по 12(два дня, отдых два дня, две ночи), фактически работаю по 11-11.5ч, полчаса обед. Еще и дорога туда-сюда 1.5ч суммарно
Аноним 20/03/25 Чтв 07:08:20 344060 168
>>344058
Пятидневка по восемь, попал зная по слухам что люди с руками нужны на сию мануфакторию, всё таки мы станочники вымирающий вид и все друг друга знаем в городе. Из образования профильное ПТУ и всё, опыт за джва десятилетия и корка 6 разряда плюс на остальные станки тоже разряды есть. Ну и вышка по живописи но это никак не относится к работе. Занимаемся точным машиностроением.

Я понимаю что ты хочешь нихуя не делать и чтобы всё было, но такого не бывает в жизни, уж поверь.
Аноним 20/03/25 Чтв 07:33:37 344061 169
>>344060
>опыт за джва десятилетия и корка 6 разряда плюс на остальные станки тоже разряды ест
тебе 40? и че ты в /td забыл?

>вышка по живописи
>профильное ПТУ
как так вышло?

>точным машиностроением
точнее японского и немецкого? как к вам попасть?
Аноним 20/03/25 Чтв 07:37:57 344062 170
godfreyelden-ri[...].jpg 1262Кб, 1500x2100
1500x2100
8-jpg.jpg 171Кб, 1020x765
1020x765
p-1-91232740-fl[...].webp 479Кб, 1920x1080
1920x1080
>>344060
>нихуя не делать и чтобы всё было
я хочу делать jibaro, красивые мультяшные соулслайки, а6нимации и супер-красивые видеоигры, и кататься на 911 кабрике от алушты до лиссабона тоже
Аноним 20/03/25 Чтв 07:59:00 344064 171
image.png 425Кб, 1320x1278
1320x1278
image.png 290Кб, 1200x1286
1200x1286
image.png 706Кб, 1247x1153
1247x1153
>>343702 (OP)
Не уверен, что я его закончил. Просто заебался если честно возиться с текстурой.
Поэтому пусть пока лежит в таком виде, а когда кидать на прод — финально ещё шлифану.
Аноним 20/03/25 Чтв 08:24:08 344065 172
>>344064
блин это уровень wow 2004....
Аноним 20/03/25 Чтв 08:31:47 344066 173
Аноним 20/03/25 Чтв 08:59:55 344067 174
image.png 22Кб, 474x146
474x146
Аноним 20/03/25 Чтв 09:04:37 344068 175
RENDER002.png 3904Кб, 5040x4000
5040x4000
>>344064
В этот раз получилось кстати 2,8к трисов с лимитом в 5к.
Аноним 20/03/25 Чтв 12:20:39 344069 176
>>344066
Дак тут всё проще. Истории нет. Роботы ходят - быстрая анимация в миксамо. Машинки ездят, неон мерцает. Такое да, тащит за счет атмосферы и детализации окружения. Если еще часть моделек спиздить, то за неделю вполне можно сделать. А вот если перса делать с полноценной лицевой анимацией и не одного, там открывается бездна в которой можно проебать сотни часов.
Аноним 20/03/25 Чтв 12:40:57 344070 177
>>344069
>полноценной лицевой анимацией и не одного
а разве ноывй анрил енжин + мокап с айфона не решает эту проблему
Аноним 20/03/25 Чтв 13:59:57 344071 178
image.png 447Кб, 1961x910
1961x910
image.png 921Кб, 2183x1337
2183x1337
>>344070
Я тестил эту приблуду, мокап лица там хуевый, который из коробки, в студиях наверно там допиливают сами, рот еле открывается, эмоции кринж, чтоб по красоте сделать ручками придется докручивать. Тушку анимировать либо вручную, либо из готовых анимаций, либо мокап костюм за 400к. Отдельная песня натянуть свою оригинальную тушку на метахумановский риг, либо ебешься сам, а там есть где поебаться, либо покупаешь плагины и ебешься с плагинами. Это конечно проще, чем 5-10 лет назад, но в одно рыло всё равно работы дохуя. В одиночку спокойно можно потянуть кринж анимации уровня гаррис мод, но до уровня аркейна можно проебать годы.
Аноним 20/03/25 Чтв 14:09:30 344072 179
>>344071
Еще добавлю, чтобы работать над синематиками в урине готовь самый топовый пека. Мой i9-11900k, 64GB, 3080ti задыхается нахуй, стоит мне только запустить сцену с лучами.
Аноним 20/03/25 Чтв 15:49:53 344073 180
Аноним 20/03/25 Чтв 15:57:32 344074 181
2head1.PNG 481Кб, 809x1133
809x1133
2head2.PNG 431Кб, 851x1141
851x1141
2head3.PNG 465Кб, 856x1106
856x1106
>>344037
Да, тян.
А что с глазницами плохо? Общая форма? Размер?
Аноним 20/03/25 Чтв 16:01:03 344075 182
изображение.png 519Кб, 885x1104
885x1104
>>344074
Только запостив понял, что с формой глаз проебался. Поправил как мог.
Аноним 20/03/25 Чтв 19:01:12 344076 183
image.png 863Кб, 1069x964
1069x964
image.png 505Кб, 646x658
646x658
image.png 517Кб, 898x830
898x830
>>344075
Скачай модель черепа и посмотри, где скуловая кость находится. Да вообще посмотри форму глазниц, носовою кость. На лице их видно очень хорошо, там тонкие мышцы и кожа. Как сделаешь правильную форму глазниц уже можно добавить объема для глаз. Возьми модель черепа, воткни в эту бошку и попробуй вылепить форму поверх черепа, может так понятнее формы станут.
Аноним 20/03/25 Чтв 20:57:11 344077 184
image.png 599Кб, 977x851
977x851
Что там, адоб сдал назад и СП теперь доступен в РФ? Но 6.5к. Они охуели там? 2022 я брал тысячи за полторы.
Аноним 21/03/25 Птн 01:48:48 344080 185
EXAMPLEFINAL02.png 4212Кб, 3500x2694
3500x2694
>>344068
Дополировал. Тут только альбедо, т.к. глоу(на лезвии и камнях) и спекуляр корректно отображаются только в движке игры.
Аноним 21/03/25 Птн 10:57:02 344082 186
>>344054
Когда последний раз делал что-то подобное очень подзаебался с уймой камер и кейфреймов. Теоретически анимационные слоты в 4.4 должны немного разгрузить менеджмент. Определённо у блендера есть проблемы с удобством когда сцены разрастаются.
Аноним 21/03/25 Птн 19:42:44 344088 187
>>344077
Дак это один раз закупится в ленте продуктами на 3 три дня. Копейки обссаные по сравнению с тем, что требуют за другой софт. А так блендер и сп и ты всем официально обеспеченный легальный тридешник.
Аноним 21/03/25 Птн 20:23:20 344089 188
>>344082
Погугли слои сцены. Один и тот же ассет можно реюзать как угодно, в любых сочетаниях с другими слоями/коллекциями. Это не копия. Если нужно автоматом отрендерить несколько кадров, в секвенсоре ставишь сразу сцены на рендер. Попутно обойдешь одно из фундаментальных ограничений, прогресс-бар для рендера анимации.
Аноним 22/03/25 Суб 11:05:36 344096 189
>>344089
Ты буквально предлагаешь сделать менеджмент большой сцены где дофига кейфреймов, объектов, материалов, нодов и прочего ещё заёбнее раздробив это всё на слои.
Они не решают проблему, суть которой в слабых и непроработанных групповых функциях.
И здесь нужно именно объединять однотипные действия в чанки как сделали с тайм слотами. А также сорта группового редактирования всего всего из разных специфических аддонов.
Аноним 22/03/25 Суб 18:14:42 344098 190
174265638005791[...].png 597Кб, 1024x768
1024x768
Здравствуйте, скажите пожалуйста, а когда blender 3D перестанет быть дерьмом? спасибо.
Аноним 22/03/25 Суб 18:48:16 344100 191
>>344098
Залетный петух пытается тралить, но мы тут говноеды и нам норм. Проходи не задерживайся.
Аноним 22/03/25 Суб 21:34:56 344101 192
>>344072
что важнее, топ видяха или топ цпу или топ ram для работы в блендере?

условно
> видяха 4060 - разница в 8 и 12 ядерных процах будет?
> проц 8 ядер - разница между 4060 и 4070 ти супер будет?
> проц 8 ядер видюха 4060 - разнциа между ddr4 3600 и ddr5 7200 будет?
Аноним 22/03/25 Суб 22:08:59 344102 193
>>344096
Не понимаю как именно тут получится усложнение. Ассеты с персами в одной сцене например, в соседней только окружение и инстансы этих персов. Если кадров несколько, то сцен тоже несколько с длиной анимации в 1 кадр в каждой. И еще одна под секвенсор где эти сцены идут по очереди. Для автоматизации рендера. Необязательной. Сцена это не ViewLayer если что.
Аноним 23/03/25 Вск 00:26:56 344103 194
AnoneW.mp4 821Кб, 1080x1080, 00:00:01
1080x1080
Реквестую годные туториалы по анимации.
Особенно интересны констрейнты двух моделей со своими ригами. На ютубе нашел ролик с хендджобом банана, лол, но там там он просто встраивается в модель перса.

Еще сделал вот такое, оцените плиз.
Хз можно ли постить такое в тереде, так что сори Дядя модер не бань
Аноним 23/03/25 Вск 09:25:37 344104 195
>>344072
>готовь самый топовый пека
условно, пк за 160к будет в 2 раза быстрее работать чкем за 80к? в смысле какая там scalability в performace to price issues так скащать
услвоно, если пк за 80к типа 14600+32гб+4060 и за 160к 14900+64гб+4070тис сравнить, то первый будет пышать жаром, орать и лагать, а второй будет холодным и пиздец плаваным на 240 гц что аж работать один кайф и руки сами в пляс идут и каждый день работы в кайф, а не страдание с лагами у раскаленной печки?
а влияет ли скорость памяти, 3600 ддр4 и 7200дрр5 разница?
а ссд 3500мб/с или 7000мб/сек разница есть?
Аноним 24/03/25 Пнд 12:38:54 344110 196
>>344104
Это иди спрашивай в гейдев, тред урины.
Аноним 24/03/25 Пнд 14:06:04 344111 197
Аноним 24/03/25 Пнд 14:28:21 344112 198
>>343702 (OP)
Сап аноны, так как макака перекрыла воздух уже и на жвачи и текст я проебал, спрошу кратко:
Вкатится в анимашки, выбрать хороший майя, компоузитинг выбрать нюкк, хотеть сила анимаций аркейн, в чем не правыый?

Какие есть годные курсо-гайдо-видя на тему анимации, композиции не сводящему все к "А выы зналиии что вес андерсон симметрично глотал хуй у винидиктова за кадром? Пук среньк правило третей, гхээм хес центральная попазиция. А более углубленно. уместность, последовательность и т.п.а, компоуза?
Аноним 24/03/25 Пнд 15:09:15 344113 199
>>344112
Блять, научись писать по-русски а не как конченый придурок. Тебя читать невероятно трудно. И кставти пошёл нахуй, даун
Аноним 24/03/25 Пнд 17:47:13 344114 200
>>344113
Блядь, мать трахай твой, большой жопа, нраиица. Учить сосать хуйцаа, шлёпик.
Аноним 24/03/25 Пнд 21:17:03 344116 201
>>344112
Дегроид, нахуй пиздуй в /psy
Аноним 25/03/25 Втр 09:35:06 344120 202
>>344102
Представь что тебе надо разложить море всего сперва по слоям, а потом ещё и бегать туда сюда и вспоминать где что лежит. А главное зачем? Ведь проблему миллиона однотипных действий это никак не решило.
Аноним 25/03/25 Втр 11:25:28 344121 203
>>343841
Чот разработки не тем заняты, вместо того чтобы сделать нормальный 3д пакет, они перерабатывают интерфейс. В жизни не видел такой симуляции бурной деятельности.
Аноним 25/03/25 Втр 11:47:08 344122 204
image.png 128Кб, 399x658
399x658
>>343702 (OP)
Анонасы а как сделать идеальный риг? Я вот долгое время полагал что я еблан и на самом деле плохо заригал или заскинил модельку (дефолтным rigify human), но нет, там тупо нет кости для плеча к примеру, которое бы позволяло исправлять пикрил шляпу или минимально допускать это.
Аноним 25/03/25 Втр 11:56:54 344123 205
image.png 1826Кб, 1315x809
1315x809
image.png 1814Кб, 1293x814
1293x814
>>344122
Алсо, что за риг на пикрилах? Насколько я могу судить это риг из майи, можно ли сделать такой же в блендераче?
Аноним 25/03/25 Втр 13:56:58 344124 206
>>344123
Как можно замоделить такие волосы, и даже еще грубее, без предварительного скульптинга? Желательно еще с простенькими ригом или физикой.
Аноним 25/03/25 Втр 14:02:58 344125 207
HairCardsLayeri[...].jpg 115Кб, 1055x627
1055x627
3.jpg 229Кб, 1454x1000
1454x1000
>>344124
haird cards же, просто в ручную добавляешь бизье кривую или че там забыл уже, моделишь плейнами желанные тип волос и кривой указываешь эти самые плейны.
Аноним 25/03/25 Втр 14:06:08 344126 208
Аноним 25/03/25 Втр 15:39:14 344127 209
image.png 502Кб, 1212x688
1212x688
image.png 294Кб, 967x672
967x672
image.png 313Кб, 512x279
512x279
>>344124
В блендере вообще изи через курвы делается. Если такие или еще проще, то можно и к курвам прямо физику попробовать прицепить, но для аркейн стайла уже нужно в геометрию конверить и разворачивать.
Аноним 25/03/25 Втр 15:49:11 344128 210
>>344122
Лучше сразу указывай про какую из шляп на пикче вопрос. Если про складку на плече, то через обычный риг никак не исправить, только костылями. Например делаей шейпкей и вилкой выправляешь изгиб, потом ставишь на него драйвер, который будет включать этот шейпкей только когда рука кидает зигу.
Аноним 25/03/25 Втр 15:52:35 344129 211
>>344128
а есть видик о том о чем говоришь? не совсем понимаю как это делать.
Аноним 25/03/25 Втр 17:49:51 344130 212
>>344127
А можно где спиздить готовый набор профилей для курв, как на второй пикче?
Аноним 25/03/25 Втр 19:07:24 344131 213
>>344129
Есть видик и телек, даже много, но я их не смотрел. Скачай нормального персонажа и посмотри где там у неё чо.

>>344130
В любом гайде Blender Anime Hair.
Аноним 25/03/25 Втр 19:09:43 344132 214
>>344120
окок, как скажешь. Посмотри проекты студий занимающихся этим профессионально, увидишь как нужно правильно организовывать проект. Сплэш от версии 4.2 например лежит на оффсайте, надеюсь Blender Studio для тебя достаточно профессиональны. Там все разнесено по разным блендам и прилинковано в мастер проекте. Если тебе вот прямо невмоготу вперлось свалить всё в один проект то можно сделать несколько сцен в бленде и юзать инстансы вместо линков, это я и предлагал.
Аноним 25/03/25 Втр 20:15:50 344133 215
>>344130
Хз. Они же делаются буквально за минуту.
Аноним 25/03/25 Втр 20:48:09 344134 216
изображение.png 291Кб, 806x963
806x963
изображение.png 291Кб, 873x933
873x933
изображение.png 255Кб, 838x896
838x896
изображение.png 328Кб, 805x930
805x930
>>344076
Спасибо.
Скачал какую-то модель черепа, вроде мужскую.
Попытался наверх налепить женскую голову, местами череп "проглядывает" через модельку.
Получилось сделать поприятнее?
Или хуйня всё равно?
Аноним 25/03/25 Втр 20:48:43 344135 217
изображение.png 211Кб, 641x686
641x686
>>344134
Использовал эту модельку.
Аноним 25/03/25 Втр 21:35:11 344136 218
image.png 430Кб, 780x973
780x973
image.png 396Кб, 643x637
643x637
image.png 632Кб, 572x684
572x684
>>344134
Челюга широковата для тян, губы чуть пошире, края губ на уровне середины зрачка примерно. Ну и в области глаз ты по прежнему неправ, посмотри теперь обрубки голов и пойми как там плоскости работают. А лучше попробуй отдельно сам сделать обрубок бошки.
Аноним 26/03/25 Срд 14:05:41 344141 219
Аноним 26/03/25 Срд 14:25:41 344142 220
>>344103
Anime nyan на ютубе, у него на канале и в дискорде много туторов, которые на ютуб не выложить.
Аноним 26/03/25 Срд 19:37:13 344144 221
>>343702 (OP)
Сап анонята, возник вопрос када добавил вторую камеру в сцену, как на неё перключится? ctrl + 0 (ins) сработал но в обратку не работает, просто заморозился на 2ой камере.
Аноним 26/03/25 Срд 20:09:17 344146 222
>>344134
Глянь коляна aka спидчара, вероятно самый пиздатый курс по скульпту головотелолиц и без часовых терпений с статичной картинкой, хороший мужик. отсосал бы
Аноним 26/03/25 Срд 20:31:14 344147 223
>>344144
методом тыка дотыкался. просто надо было выбрать желанную для переключения камеру и зажать те же ctrl + 0
Аноним 27/03/25 Чтв 09:12:10 344151 224
>>344132
Чел, ну нафига ты без опыта лезешь с советами, если даже не можешь осознать в чём проблема когда об этом написали прямым текстом.
И да в ответ советую учиться не у блендер студии с роликами уровня энтузиастов-любителей с ютуба, а у реальных студий из Сша и Японии делающих реальный контент.
Аноним 27/03/25 Чтв 11:29:22 344152 225
>>344151
Ну так чего еще-то ты хотел от двача. Гугли на профильных ресурсах, и не на русском, хотя бы в гугл транслейт переводи раз сам не способен. мимодженералист
Аноним 28/03/25 Птн 13:42:18 344159 226
image.png 701Кб, 1067x693
1067x693
1743158158549.mp4 5554Кб, 1920x1080, 00:00:07
1920x1080
>>343702 (OP)
Вопрос не по теме, но здесь так же порой аниматоры и /gd гуляют да и /mus мёртвый нахуй уже года как 2, вопрос в следующем: Как можно сделать саунддизайн действительно старающийся отобразить реальность для анимашек? Что можно посмотреть по этой теме?

Из самого очевидного, это накинуть комнаты в altiverb'e и сделать какую то автоматизацию по типу видрил2, но это достаточно далеко от того что нужно.
обосыте, изгоните ссаными тряпками
Аноним 28/03/25 Птн 16:49:51 344160 227
image.png 207Кб, 326x893
326x893
image.png 727Кб, 736x614
736x614
Анон поясни плес, в чем практическая разница между ретопологией
пик1 (просто сетка) и пик2 (изъеба с треугольниками и тп). И какой из них стоит придерживаться в работе?
Аноним 28/03/25 Птн 20:06:08 344161 228
>>344160
Разница в том, что с первой удобнее работать, а вторая экономит треугольники. Первая для дальнейшей детализации, вторая для запечки и экспорта в движок.
Аноним 29/03/25 Суб 02:08:30 344164 229
Можно как-то объеденить объекты в один только для выделения? Ну чтобы щелкнул по одному и все остальные какие нужно тоже выделилилсь?
Аноним 29/03/25 Суб 05:59:40 344165 230
Аноним 29/03/25 Суб 11:29:11 344166 231
>>344160
На самом деле квады состоят из 2х треугольников, просто это не показывается. В 3D графике нету ничего кроме треугольников. Единственное почему есть вся эта тряска по треугольникам не склеенным в псевдоквады - они ломают алгоритмы сабдива и выделения (из-за их примитивности). Сама видеокарта всё равно считает всё в треугольниках, ей пофик как они организованы в высокоуровневом софте.
Аноним 29/03/25 Суб 12:52:48 344167 232
>>343702 (OP)
Сап анонасы, как можно скрыть некоторые обьекты для камеры что бы они были невидимые? к примеру есть у меня стена, хочу сделать кадр шире не прибегая к постановке кадра внутри комнаты и дёрганья focal length.
Аноним 29/03/25 Суб 12:55:32 344168 233
>>344167
Алсо, можно ли как то заспавнить камеру которая бы смотрела туда же, куда я смотрю в вьюпорте?
Аноним 29/03/25 Суб 12:58:47 344169 234
63c33ef323cdb20[...].png 174Кб, 875x551
875x551
>>344168
Со вторым разобрался
Аноним 29/03/25 Суб 13:14:51 344170 235
>>344167
Справа вверху аутлайнер для этого.
Это самый базовый интерфейс, смотри гайды для вкатывальщиков.
Аноним 29/03/25 Суб 13:33:56 344171 236
>>344166
> В 3D графике нету ничего кроме треугольников
Ты под чем там?
Аноним 29/03/25 Суб 13:49:11 344172 237
>>344170
>Справа вверху аутлайнер для этого
?? я не про скрытие предмета для рендера, я про вСКРЫТИЕ обьекта для камеры, что бы обьект имел все свои свойства вроде теней и прочего НО не был виден для камеры и соответственно рендера.

>Это самый базовый интерфейс, смотри гайды для вкатывальщиков.
я хуй знаю, мне за 600+ часов ниразу эта фича не потребовалась, хоть я и не то что бы часто что то рендерил, до сегодня. В курсо-гайдах ниразу кстати не видел, хотя смотрел 3 разных курсов ну и чисто ситуативные гайды на тытрубах по ходу дела.
Аноним 29/03/25 Суб 14:18:35 344173 238
image.png 14Кб, 288x280
288x280
>>344172
перетыкав всё что мог нашёл в общем. ray visibillity => X camera
Аноним 29/03/25 Суб 14:35:08 344174 239
>>344172
>то бы обьект имел все свои свойства вроде теней и прочего НО не был виден для камеры и соответственно рендера.
Дать ему прозрачный материал, а в тенях включить "солид". Вот его не видно, а тени есть. Но это в иви, как в циклах не знаю.

>>344167
> есть у меня стена, хочу сделать кадр шире не прибегая к постановке кадра внутри комнаты
Я просто в аутлайнере отключаю стену и всю мебель с этой стороны, а камеру передвигаю наружу.

>дёрганья focal length
Это сильно меняет перспективу кадра. Лучше лишний рез не дёргать.

>>344173
В ноде lightpath есть отдельный выход только для лучей камеры. Для всего остального у предмета один материал, а для камеры другой.
Аноним 29/03/25 Суб 18:36:13 344176 240
>>344171
Узнай как работает видеокарта, чтобы не задавать глупые вопросы.
Аноним 29/03/25 Суб 18:39:03 344177 241
>>344167
Адекватный способ делать стены плейнами, чтобы бэкфейс смотрел наружу. Затем включаешь в материале галочку backface culling. Вуаля снаружи стены всегда прозрачные.

Более сложный вариант добавить в конце материал микс с прозрачностью в зависимости от дистанции до камеры. Это рабочий способ но быстро заёбывающий в больших сценах, где несколько камер и тонна материалов.
Аноним 29/03/25 Суб 19:34:18 344178 242
В 2025 кто-то еще рендерит куклесами?
Аноним 29/03/25 Суб 20:08:55 344179 243
>>344178
Только когда нужно сделать красивое стекло с дисперсией и переотражениями. Всё остальное ебашу в иви. У меня травма со времен синьки, когда там не было редшифта и любой простой рендер длился ебаными часами.
Аноним 29/03/25 Суб 20:14:24 344180 244
>>344177
Работает только если в сцене всего одна комната в вакууме. А у меня несколько комнат и через открытые двери видно смежное помещение. Поэтому и стены толстые нормалями во все стороны.
Мне проще в нужный момент отключить коллекцию это стены с мебелью, а потом обратно включить. Тем-более отключение коллекций для рендера анимируется.
Аноним 29/03/25 Суб 22:07:11 344181 245
Кто-то не рендерит сайклсом в 2025 или я чего-то не знаю?
Аноним 29/03/25 Суб 22:35:48 344182 246
>>344181
Да почти все, кроме унитазников, ушли на иви, особенно после появления лучей. Инди анимацию рендерить в суслике охуеешь.
Аноним 30/03/25 Вск 00:02:46 344183 247
>>344181
С пробуждением. Все адекваты на иви сидят, даже мувик который оскара взял в иви отрендерен.
Аноним 30/03/25 Вск 00:04:37 344184 248
>>344183
При этом рендер кадра занимал 1-7 секунд.
Аноним 30/03/25 Вск 00:15:59 344185 249
Аноним 30/03/25 Вск 02:06:19 344187 250
17431939722680.webp 47Кб, 302x300
302x300
Untitled.png 1138Кб, 1920x1080
1920x1080
Хотел сделать эту картинку в 3д, пока набросал кота, завтра возьмусь за кран с водой, как сделать воду?
Аноним 30/03/25 Вск 02:35:00 344188 251
>>344165
> A
Выделяет все объекты на сцене.
Аноним 30/03/25 Вск 02:57:44 344189 252
>>344187
>как сделать воду?
Удваиваю вопрос.
Аноним 30/03/25 Вск 12:00:29 344190 253
Screenshot158.png 1137Кб, 1465x684
1465x684
Screenshot159.png 1063Кб, 1468x811
1468x811
>>343702 (OP)
На сколько баллов из 10 упаковал UМшки?
Аноним 30/03/25 Вск 12:04:13 344191 254
>>344160
Как раз на первой пикче изъебы, одни квады сделать трудно (и не нужно). На второй чувак просто использовал более простую фигуру треугольника. В итоге перед анимацией все будет поделено на треугольники.
>>344171
Он прав, треуголники стандарт с начала 90-х. Во всем 3d софте.
Аноним 30/03/25 Вск 12:28:55 344192 255
>>344190
На 3. У тебя айленды прямо плотняком лежат, а места еще дохуя свободного. Не выебывайся и в ризоме сделай автопак, будет лучше. Для блендера тоже аддон, вроде, был нормальный.
Аноним 30/03/25 Вск 12:49:17 344193 256
Screenshot162.png 115Кб, 829x875
829x875
>>344192
я ПРОБОВАЛ. Что эта залупа творит? Зачем она свои говношвы везде понапихала блядь? Как сделать ее не делать это?
Аноним 30/03/25 Вск 12:58:13 344194 257
Screenshot163.png 135Кб, 805x823
805x823
Screenshot164.png 130Кб, 800x807
800x807
Аноним 30/03/25 Вск 14:50:10 344196 258
>>344190
Зачем упаковывать? Сейчас же видеокарты по 16ГБ имеют.
Аноним 30/03/25 Вск 16:28:00 344197 259
>>344193
>>344194
Еще один плахой софт против тибя! да что ж такое та!
Аноним 30/03/25 Вск 17:55:10 344198 260
>>344197
Может объяснишь просто что делать и какие кнопки нажать для автоматической упаковки? Это несложно если ты знаешь как работает программа.
Аноним 31/03/25 Пнд 20:07:12 344201 261
7JtKZ93gpa8.jpg 2699Кб, 2560x2088
2560x2088
>>344038
Смотри, пчел.
Я заводчанин этой творческой хуйнёй занимаюсь с 2012 г афтоэффектсе и анимации в стиле перекладки, потом с 16 года пересел на блен анимация в 3д, с 19 осилил шарп и с 20 юнькку и несмотря на всё это я по прежнему работаю на заводе.
Потому что невозможно жить занимаясь творчеством.

Мне ещё немного нужно накопить на дом и только тогда я съебу с этого проклятого завода, а жить буду в своём доме, сдавая свою квартиру.
Похоже только так можно заниматься творчеством и не умирать от голода.

Но ты не отчаивайся, иди к своей мечте. Кхк..хе.
Аноним 01/04/25 Втр 00:04:31 344202 262
>>344201
А че сделал за все время?
Аноним 01/04/25 Втр 12:03:37 344203 263
>>344202
Много чего, что в этом треде называют гавном.
Но мне пох, я художник я так только и умею вижу.
Аноним 01/04/25 Втр 12:08:41 344204 264
>>344201
Еще варик найти тян милфу, которой можно сесть на шею.
Аноним 01/04/25 Втр 12:35:59 344205 265
Аноним 01/04/25 Втр 15:44:15 344207 266
>>344198
Скачай UVPackmaster для блендера можно найти бесплатно и не парься с говноРизомой
Аноним 01/04/25 Втр 15:48:13 344208 267
>>344204
>Еще варик найти тян
>тян
>тян?!

Да блядь, как вы это делаете?
Мне под сорок и за всю жизнь не смог даже за руку по держаться, а тут целую милфу предлагаешь искать.
Аноним 01/04/25 Втр 15:56:00 344209 268
HaronSwimIdle1.gif 10529Кб, 960x540
960x540
Давно меня здесь не было.
Олды уже не помнят, а нюфаги не знают, кто здесь самый нелюбимый анимато, нефап контента.

Запилил первого босса для своей игоря Харон.
Аноним 01/04/25 Втр 16:16:05 344210 269
HaronIdle11.jpg 63Кб, 1920x1080
1920x1080
ХаронПрогресс.gif 1506Кб, 500x500
500x500
Аноним 01/04/25 Втр 21:36:16 344211 270
R02.jpg 1296Кб, 2570x2011
2570x2011
>>344080
Сбацал за пару вечеров вот такой журнальный столик для оформления некоторых своих пропсов на станции.
Аноним 01/04/25 Втр 21:42:40 344212 271
image.png 107Кб, 258x324
258x324
>>344211
Вот этому круговому углублению глубины нормалки не хватает.
А так хорошо
Аноним 01/04/25 Втр 22:06:05 344213 272
R03.jpg 1297Кб, 2570x2011
2570x2011
>>344212
Да, спасибо за дельный совет. Слегка вылез за предполагаемый лимит в 500 трисов но поверхность стала выглядеть живее.
Аноним 01/04/25 Втр 23:40:10 344215 273
>>344213
Дибильный вопрос: а ты текстуры сам рисуешь? В том же блендере?
Аноним 02/04/25 Срд 00:10:02 344216 274
>>344215
>Дибильный вопрос
Блендер пока для этого недостаточно хорош.
У меня гибкий пайплайн в котором я успеваю поработать в нескольких разных программах. Хотя большую часть текстурной работы можно было бы сделать и в сабстенсе.
Аноним 02/04/25 Срд 11:10:27 344222 275
7309382b1267cab[...].gif 2275Кб, 498x354
498x354
tumblr20754de42[...].webp 5927Кб, 500x500
500x500
>>343702 (OP)
Сап анончики, возник вопрос по волосам, хочу для последующих анимашек сделать так, что бы они самостоятельно дрыгались без нужды самостоятельной анимациикак тряпки и четко знали своё место, не проходя сквозь тело, но вместе с тем имели тугую фиксацию (близкий пример это что то вроде аркейн волос у персонажинь с длинными локанами), как это можно реализовать?
Если через кости, то как их вписать/заперентить/етк к уже существующему скелету?
Аноним 02/04/25 Срд 11:31:13 344223 276
>>344201
Вот этого удваиваю, сейчас даже 3D галеры живут на грани банкротства. Что уж говорить о соло вкатунах. Конкуренция с легионом индусрв и других из стран 3го мира готовыми работать чуть ли не даром.
Аноним 02/04/25 Срд 12:41:49 344224 277
image.png 1669Кб, 2143x1800
2143x1800
Аноним 02/04/25 Срд 16:48:33 344225 278
>>344223
Да 3д уже давно сдохло, одни китайцы и индусы. Больше игр нет. Ещё нейронка заменила 80% всех 3дшников, всё... Теперь это только хобби. долбаёб ебаный, выйди нахуй с треда и не заходи сюда больше
Аноним 02/04/25 Срд 17:31:33 344226 279
>>344224
>1
какой то ёбаный техасец который базарит на 0.5 как средний человек БУКВАЛЬНО снихуя высрал какую то там костяшку, которую откуда я должен взять? (и как вообще эту ебаную ровную костяшку сделать) заперентил хуй знает как к волосам и дальше погнал.
>2
анимескот вообще какую то хуй ню сделал для ручной анимации
>3
Индус который сделал какую то хуйню которая у меня сломалась и не работает.
>4
опять ёбаный анимескот показал как нажать 1 кнопочку.

Так откуда блять эту кость взять? я использовал авто риг про, дальше мои действия? если тейлом попробовать то оно не работает блять
Аноним 02/04/25 Срд 17:47:46 344227 280
>>344223
> Конкуренция с легионом индусрв
С 2011 года про них слышу. Но ни разу не видел ни одного.
Аноним 02/04/25 Срд 17:50:55 344228 281
>>344227
Двачую, одни бразильцы-чилийцы-аргентинцы из стран третьего мира, вот их реально дохуя.
Аноним 02/04/25 Срд 18:07:37 344229 282
>>344226
Пиздуй тогда изучать авториг про на ютабах всё есть, там есть возможность делать кастомные кости, берешь любую готовую и копируешь очищая атрибуты, остальное тоже самое.
Аноним 02/04/25 Срд 19:31:31 344230 283
1741634563872.mp4 173Кб, 216x144, 00:00:05
216x144
>>344229
я либо тупой и не смог в поиск, либо на эту тему буквально нихуя информации. Всю голову выеб уже за сегодня. Самое близкое что было это сделать отдельно кости, затем приебенить их к волосами, затем верхушки костей ( на макушке головы) приебенить уже к головной костяшке авторигпро, НО блять это тупо не работает, оно либо ломается и все волосы пляшут, либо ломаются самые нижние локоны отличающиеся от общей длинны, либо блять тупо работает статично без движений.
Я хуею блять, казалось бы элементарная вещь нахуй
Аноним 02/04/25 Срд 19:49:26 344231 284
>>344230
Я сначала леплю волосы в статичном обычном положении. Потом делаю им арматуру из макушки на каждый локон. Применяю авториг. Обсираюсь с хуйни которая получилась и вручную перекрашиваю веса.
Зато теперь могу в два клика сделать анимацию волосни на каждое движение башкой.
Примерно так.
Аноним 02/04/25 Срд 20:16:58 344232 285
2-variants.jpg 2840Кб, 3500x2407
3500x2407
>>344213
Собственно вот для этих натюрмортиков я и пилил этот столик.
Аноним 02/04/25 Срд 22:44:33 344233 286
image.png 284Кб, 503x399
503x399
>>344232
Выглядит пиздато лоуполи. Но итт уже говорили может даже тебе, что округлости на текстурах должны быть менее угловатыми, чем на меше.
Аноним 02/04/25 Срд 23:05:41 344234 287
image.png 182Кб, 826x802
826x802
>>344233
Спасибо. Да, говорили итт
Изначально было вообще пикрил
Но я ещё учусь всё это делать грамотно... мда
Аноним 03/04/25 Чтв 01:42:14 344237 288
image.png 616Кб, 1600x900
1600x900
Недавно вкатился в 3д и скульптинг, до этого делал только разную хуйню по видео гайдам с ютуба, а сейчас решил сам слепить голову. Смотрел несколько видео по этой теме, ну так чисто чтоб подметить какие то детали и потом уже сам сел лепить. Вот чё пока получается...
Аноним 03/04/25 Чтв 01:56:33 344238 289
image.png 824Кб, 1600x900
1600x900
Аноним 03/04/25 Чтв 10:02:50 344239 290
>>344225
Что-то в голос с этого врёти. Объясняю на пальцах для наивняш. Сейчас 3D сплошь аутсорсится в страны 3го мира и цена труда в индустрии копеечная. Даже крутые студии у которых берут заказы голивуд и ааа индустрия еле сводят концы с концами. Про снг вообще молчу, тут буквально выжженная пустыня.
Хватит вводить новичков в заблуждения ретранслируя бред про радужные перспективы от инфоцыган, которым надо продать очередные бесполезные курсы. 3D по большей части дешёвый и неблагодарный макакинг с огромной конкуренцией, если приходишь в отрасль будь к этому готов.
Аноним 03/04/25 Чтв 10:38:28 344240 291
image.png 283Кб, 560x555
560x555
>>344231
с горем пополам сам разобрался, но теперь проблема в том, что при поворотах головы меш тупо уезжает, с костями всё в порядке, а вот меш отстает, знаешь как пофиксить?
алсо, как можно сделать что бы волосы не проходили сквозь тело НЕ через ткань (пека умирает мгновенно)
Аноним 03/04/25 Чтв 11:46:20 344241 292
>>344239
>по большей части дешёвый и неблагодарный макакинг с огромной конкуренцией
Ключевое слово "по большей части", ищите востребованные проекты и норм компании. Не обязательно же всем работать на ааа и голливуд.
Я работаю в некстерс. Да, это не райское место и у нас нет офферов на десятки тысяч евро в месяц. Но типа свои 70-80к евро в год ты сделаешь легко не надрывая жопу и делая простую графику для проектов среднего уровня. Плюс у тебя будет страховка, хорошее рабочее место, отпуск и прочие не лишние штуки.
Аноним 03/04/25 Чтв 12:00:12 344242 293
>>344240
аа.. блять пздец, забыл просто у волос в модификаторах rig => vertex group - head назначить.
Аноним 03/04/25 Чтв 13:22:17 344243 294
>>344232
Зачем горящая свечка-вонючка внизу стоит? Что-бы она медленно прожигала столешницу? Ладно туда бутылки или книги положить, но благовония всегда на самое видное место ставятся.
Аноним 03/04/25 Чтв 14:34:11 344244 295
>>344241
Работать на себя норм вариант если есть идеи и амбиции. Вон мисайд всего 2 человека сделали, где почти всё 3D было на одном. А вот макакинг по тяганию полигонов галерный будет всё более обесцениваться, учитывая что иишки уже сейчас всякие чайники, стулья колёса делать умеют, нужна ставка на более креативные долгоиграющие вещи.
Аноним 03/04/25 Чтв 15:37:51 344245 296
2-variants01.jpg 4384Кб, 5000x3440
5000x3440
>>344243
По-хорошему туда только книги и всякие коробки кладут. Но в этом сете предметов книг и коробок нет. Поэтому так.
Банку оставил а сами вонялки убрал. Мне кажется это лучший варианты из возможных.
Аноним 03/04/25 Чтв 17:44:57 344246 297
>>344245
Пустых бутылок на пол накидай как у меня ирл.
Аноним 03/04/25 Чтв 17:54:53 344247 298
>>344246
Ну у тебя понятно. На то ты и не эльф
Хотя у меня не лучше
Аноним 03/04/25 Чтв 18:37:53 344249 299
>>344247
Ты просто не видел бухих эльфов.
Аноним 03/04/25 Чтв 19:18:28 344250 300
Тупой вопрос по геонодам. Можно-ли как-то анимировать переключалку канала геометрии? То-есть сначала у меня вот такая геометрия на выход идёт, а на 68-м кадре резко меняется и совсем другая выходит. Загуглить ответ не получилось. Микс джеометри в списке нод тоже не ищется.
Можно конечно добавить два разных модификатора геонод и их переключать, или в одном модификаторе вручную пересоединять ноды и отдельно рендерить. Но хочется более элегантного решения.
Аноним 03/04/25 Чтв 20:45:16 344251 301
image.png 208Кб, 918x875
918x875
>>344250
в поиске switch набрать. Этот свитч анимируется. Как у меня примитивы подключать не надо, на эти входы будет идти геометрия которую тебе нужно переключить на определенном кадре.
Аноним 03/04/25 Чтв 21:31:43 344252 302
>>344251
О, похоже это оно. Спасибо.
Аноним 04/04/25 Птн 10:38:55 344253 303
>>344250
>>344251
Кстати, этой же штукой можно лоды сделать если сцена тяжёлая. Только в качестве переключателя - дистанция до активной камеры.
Аноним 04/04/25 Птн 10:59:59 344254 304
>>344239
>цена труда в индустрии копеечная.
Смотря с чем сравнивать. Свои 3к бачей в месяц в России ты иметь можешь. Однако если живёшь в гейропке, то там уже тяжело что-то найти. Поэтому кстати и отдают на аутсорс, лул. Чтобы местному Гансу не платить, который ебало открывает, что зп низкая. А вон тот Паджит, из Индии за 200 долларов в месяц сделает тебе твоего персонажа (качество конечно будет то ещё дерьмо, но игродебилы схавают, им не привыкать). Ирония ещё в том, что на этом фоне удешевления труда, разрабы ААА игр, говорят что производство дорожает и хуярят ценник в 100 баксов за игру.
Аноним 04/04/25 Птн 11:48:21 344255 305
>>344254
>Чтобы местному Гансу не платить, который ебало открывает, что зп низкая
Смотря где ещё в европке. На кипре, в болгария, польша, прибалтка — такие же 3.5-4.5к евро в месяц у мидла.
И там тоже в основном аутсорс. В студиях где весь цикл разработки ЗП поприличнее. Но их мало, на всех этого пирога не хватит.
Но! Это не значит что во всей остальной индустрии — жопа.
Аноним 04/04/25 Птн 14:44:39 344257 306
>>344254
>Свои 3к бачей в месяц в России ты иметь можешь
А есть ли вообще в этом смысл? На том же заводе больше получаешь и меньше работаешь. У знакомого шабровщика ЗП чуть больше 7к в вечно зелёном эквиваленте, в три раза больше чем у своего начальника лол. Высококвалифицированные рабочие сейчас в цене. Ещё никакой ебли с HR, директор предприятия на колени перед тобой встанет и за щеку возьмёт если ты в его цехе работать будешь. Также отличные перспективы свалить за бугор, там платят больше и с руками отрывают из-за ещё большего дефицита кадров.
Аноним 04/04/25 Птн 14:56:39 344258 307
>>344257
>А есть ли вообще в этом смысл?
Конечно нет. Если тволя задача просто заработать денег — 3д не для тебя. Иди на завод или в бизнес разумеется.
Аноним 04/04/25 Птн 15:50:53 344259 308
>>344253
про лоды крайне сомнительно, когда уже есть distance/camera culling. В основном свитчи применяются для ускорения вьюпорта. Например, заскаттерил пару сотен к деревьев, на выход геометрии инпут is viewport, свитч и любой примитив на выбор. Ускорит вьюпорт так как лодам не снилось. На рендере будут исходные деревья.
Аноним 04/04/25 Птн 17:49:59 344263 309
>>344258
> Если тволя задача просто заработать денег — 3д не для тебя
Пошел нахуй. Художник зарабатывают больше рабочих, это правильно.
Аноним 04/04/25 Птн 18:08:37 344265 310
>>344263
Только сейчас ситуация наоборот, рабочие получают больше художников. Добро пожаловать в пост-индустриальное общество, энжой ё стей.
Аноним 04/04/25 Птн 19:11:39 344266 311
>>344263
>Художник зарабатывают больше рабочих
Нет. Хороший художник зарабатывает больше. И путь до этого момента и 10 лет может занять. Когда каким-нибудь плиточником ты свои 200к можешь зарабатывать уже года через 3.

>это правильно
Рынок не так работает. Художников профицит. Им приходится за рабочие места грызться. У хороших работяг очередь клиентов на полгода вперед расписана.
Аноним 04/04/25 Птн 20:37:56 344267 312
>>344266
>У хороших работяг очередь клиентов на полгода вперед расписана.
А клиенты их сами находят, деньги в карман засовывают.
Все профессии так или иначе привязаны к общему экономическому фону, во всем мире "тихая" рецессия с 2020.
Аноним 04/04/25 Птн 21:00:21 344268 313
>>344267
>А клиенты их сами находят, деньги в карман засовывают.
Самое смешное что у меня с этим >>344257 знакомым так и было. Не по телефону, не через интернет, к нему буквально летал человечек чуть ли не с другого конца рассеи вживую обсуждать условия, на которых он согласится переехать так далеко и работать у них. Ответственность ебейшая, ещё один чорнобуль никому не нужен, отсюда и такой подход конечно, но всё же.
Аноним 04/04/25 Птн 21:17:36 344269 314
>>344263
>Пошел нахуй. Художник зарабатывают больше рабочих, это правильно.
Это единственное что меня рассмешило за сегодняшний день. Спасибо.
Аноним 04/04/25 Птн 22:19:18 344270 315
image.png 314Кб, 1433x884
1433x884
image.png 364Кб, 1208x902
1208x902
Блендеристы помогите, почему передние лапы кота нормально зариганы и присоединены, а задние отрываются ? Задние идут хеад к хеаду, я так понял блендер это не любит, ну а как еще сделать простой скелет? На видосах у них все просто выходит.
Аноним 04/04/25 Птн 23:28:44 344271 316
>>344270
Разверни кость 2 по игрик на 180 градусов, затем выдели кость 1 и после нее кость 2, ctrl+p -> connected. Тоже самое с другой костью
И запомни у тебя тонкий конец кости должен к толстому всегда присоединяться
И веса нарисуй
Аноним 04/04/25 Птн 23:29:23 344272 317
17437943600591.png 395Кб, 1208x902
1208x902
Аноним 04/04/25 Птн 23:37:58 344274 318
>>344271
>>344272
Спасибо
Неужто про тонкий конец к толстому настолько обязательно
Я думал блендер со всеми его настройками может и так, как я сделал
Аноним 05/04/25 Суб 11:49:55 344277 319
>>344265
Художники с которыми я учился и 4которые состоят в союзе получают больше любого рабочего, это люди родившиеся во второй половине 80-х.
>>344266

>нибудь плиточником ты свои 200к можешь зарабатывать уже года через 3.
Я плиточник и никто столько не зарабатывает.
>>344266
>Рынок не так работает
Это как сказать "я верю в Иисуса" заменив спасителя на популярную сейчас хуйню.
Аноним 05/04/25 Суб 13:10:18 344278 320
>>344277
>Я плиточник и никто столько не зарабатывает.
Или ты хуевый плиточник, который кладет кафель из леруа бабкам, или живешь в Мухосранске.

>Художники с которыми я учился и 4которые состоят в союзе получают больше любого рабочего
Если говорить про Россию, то больше двух тысяч баксов получает малая доля, которые больше 10 лет в индустрии. Это сейчас около 170к рублей.
Если ты считаешь это недостижимыми деньгами для работяги, то что-то делаешь не так.
Аноним 05/04/25 Суб 13:16:28 344279 321
Смотрю видосы и понять не могу. Одни говорят дрочи квадратики, вторые говорят похуй ебашь н-гоны оно само просчитается. Как по итогу-то?
Аноним 05/04/25 Суб 13:21:06 344280 322
>>344278
Людей рабоче-строительных профессией точно так же как художников стремится заменить джитами-махмудами за меньшие деньги.
Получается что для нормального заработка всем нужно одно и то же — знакомства, умение находить клиентов, и соцскиллы.
другой анон
Аноним 05/04/25 Суб 13:28:06 344281 323
>>344279
по итогу н-гоны допустимы только если это идеально плоская поверхность отделенная от остальной топологии защитными эдж лупами. В остальных случаях будет только мешать, проблемами с шейдингом и неработающими из-за кривой топологии инструментами
Аноним 05/04/25 Суб 13:33:09 344282 324
>>344280
>стремится заменить джитами-махмудами за меньшие деньги
Ты на копиуме, если думаешь, что какие-то махмуды в 2025 согласны работать за копейки.
Да и качество у них обычно далеко не на том уровне, чтобы платящие люди были согласны рисковать.

>знакомства, умение находить клиентов, и соцскиллы.
В первую очередь важны руки и умение не косячить. Махмуду не доверят итальянскую плитку на полляма. А когда ты выходишь на этот уровень, там уже сарафанное радио все сделает за тебя. Но нужно действительно стараться, да.
Аноним 05/04/25 Суб 15:06:31 344283 325
>>344279
Всё зависит от того, для чего ты делаешь модель.
Аноним 05/04/25 Суб 16:57:29 344284 326
>>344283
Ну допустим персонажи для лоуполи индюшатинки уровня стратежек середины нулевых.
Аноним 05/04/25 Суб 18:06:05 344286 327
>>344278
>Или ты хуевый плиточник
Я охуенный плиточник и за зарплатой 150К надо на вахту в Москву к ЗНАКОМЫМ ехать.

>то что-то делаешь не так
Ну может я все-таки работяга а не диванный пиздабол как ты.
>>344279
>>344281
>>344283
Весь хардсерфейс из нгонов может быть если это булеан моделирование и все должно быть из квадов если это сабдив моделирование

https://www.youtube.com/watch?v=1Ta5RvTrkAE
Аноним 05/04/25 Суб 19:48:45 344287 328
NewLevelSequenc[...].jpeg 1425Кб, 1920x1080
1920x1080
NewLevelSequenc[...].jpeg 1203Кб, 1920x1080
1920x1080
NewLevelSequenc[...].jpeg 1282Кб, 1920x1080
1920x1080
NewLevelSequenc[...].jpeg 1084Кб, 1920x1080
1920x1080
Рейт май мастерпис
Аноним 05/04/25 Суб 19:49:07 344288 329
NewLevelSequenc[...].jpeg 1068Кб, 1920x1080
1920x1080
NewLevelSequenc[...].jpeg 1369Кб, 1920x1080
1920x1080
NewLevelSequenc[...].jpeg 1265Кб, 1920x1080
1920x1080
NewLevelSequenc[...].jpeg 1182Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 05/04/25 Суб 19:49:40 344289 330
NewLevelSequenc[...].jpeg 1039Кб, 1920x1080
1920x1080
NewLevelSequenc[...].jpeg 1380Кб, 1920x1080
1920x1080
NewLevelSequenc[...].jpeg 1023Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 05/04/25 Суб 20:33:23 344290 331
?>>344289
собачье говно где?
Аноним 05/04/25 Суб 20:39:16 344291 332
>>344290
Терпения не хватило, в следующий раз накидаю обязательно.
Аноним 05/04/25 Суб 20:43:15 344292 333
>>344291
сделай чтоб у тебя не рандомно ржавчина была а ну углах чтоб всяких. можешь мусорок добавить, граффити, разнообразить цвета домов типо бледно желтый или багровый
Аноним 05/04/25 Суб 21:39:48 344294 334
>>344266
В треде одни фантазёры. На фоне программистов художники получают жалкие гроши. А требование к скилам заоблачные. Это обычная ситуация для творчества кстати. Туда идут ради заработка в самую последнюю очередь.
Аноним 05/04/25 Суб 21:42:08 344295 335
>>344292
>не рандомно ржавчина была а ну углах чтоб всяких. можешь мусорок добавить, граффити
В следующий раз до детализации дело дойдёт, надеюсь. Это задумывалось как быстрый набросок сцены, который бы потом постепенно доводился до ума, но я до смешного много времени в итоге потратил и уже перегорел.
> разнообразить цвета домов типо бледно желтый или багровый
Да, пожалуй бедноватая палитра вышла.
Аноним 05/04/25 Суб 21:53:44 344296 336
>>344294
>На фоне программистов
Ты бы еще с детьми олигархов сравнил. Анальники - это аномальная зона, которая только сейчас устаканивается.

Потому что, опять же, срыночек. Когда на одну вакансию художника у тебя 100 кандидатов, а на одну вакансию программиста 0.3, то и предложения будут совсем разные.
У художников тоже, к слову, были сытые времена, когда любой держащий стилус мог рассчитывать на 2к бачей будучи в РФ. Просто закончилось это лет 10 назад. Как и у анальников сейчас вкатуны сосут, так как рынок перенасыщается.

>обычная ситуация для творчества кстати
Ой, тут тоже не надо. Если брать не работяг, которые здоровье на деньги меняют, а РАБоту в офисе, то художники далеко не самые бедные. Ты все еще будет получать больше инженегра, у которого и образование и ответственность выше.
Аноним 05/04/25 Суб 23:26:38 344298 337
>>344296
>художника у тебя 100 кандидатов
Это на низкие позиции. От мидла и выше ситуация сильно раслабленней.
Ориентируясь на ситуацию в нашей компании.
Аноним 06/04/25 Вск 00:19:51 344299 338
>>344286
>Весь хардсерфейс из нгонов может быть если это булеан моделирование и все должно быть из квадов если это сабдив моделирование

тебе же русским языком сказали

>персонажи для лоуполи индюшатинки уровня стратежек середины нулевых.

чё ты несешь, придурок
Аноним 06/04/25 Вск 00:28:32 344300 339
Аноним 06/04/25 Вск 10:16:36 344303 340
>>344300
3 месяца Я не торопился, делал по-маленьку и не каждый день, иногда большие перерывы делал.

Но и в целом сложность задачи недооценил (первая "серьёзная" попытка в енвайронмент).

Во-первых, тупанул с выбором масштабов проекта - казалось, что это ультра простая сцена, но теперь понимаю, что одного здания и пары ассетов хватило бы с головой для начала.

Во-вторых, до этого я текстурил только небольщие ассеты в пайнтере, которые целиком запекались. А крупные ассеты не запечёшь и к каждому свой подход нужен, чтобы повторяемость текстуры замаскировать. Плюс материалы в анриле не так легко и интуитивно настраиваются, как в блендере, как оказалось.
Аноним 06/04/25 Вск 18:56:49 344308 341
image.png 255Кб, 1548x639
1548x639
>>343702 (OP)
призываю нодовыхчэдов, обьясните что это за focus distance, в поиске я не смог найти ни фокус дистанс ни сенсор вайт и подобное, как их призвать?

буквально 0 часов ёбки в нодах крестьянин
видик ttps://youtu.be/CfvgKT1x7gU?si=Gp-T6NtFmO7Ou-1S&t=1030
Аноним 06/04/25 Вск 19:54:41 344311 342
>>344308
В композиторе не разбираюсь, но похоже что это просто переименованные константы
Аноним 06/04/25 Вск 20:12:59 344313 343
>>344298
С этого конечно кекаю. В чатах (по КД) по КД ноют что не могут найти мидлов, а джунов как гавна за баней. При этом откуда появится мидл, если джун не имеет коммерческий опыт. С 0 становится мидлом может занять много лет и даже так, не факт что получится, так как технические аспекты у каждой галеры свои (пайплайн в целом общий, речь про укладку полигонов/юв и другие вещи). Сам вкатываюсь 4 годик, уже прилетали оферы, однако меня всегда бреют на технической части (то что в скобках указал). При том сами знакомые крутаны, говорят что это бред, так как любой технической хуете за месяц можно научиться. Так и вкатываемся, не вкатываясь, лул
Аноним 06/04/25 Вск 20:13:40 344314 344
>>344313
>(По КД)
По 3д. Епана автозамена,
Аноним 06/04/25 Вск 20:48:32 344315 345
Блядь что делать аааа. Сука у меня паника. Как мне ебучий город моделировать? С чего, сука, начать. Ебануться, я в блендер последний раз четыре года назад заходил. inb4: начни с куба
Аноним 06/04/25 Вск 20:56:09 344316 346
>>344315
Неправильно. Начни с plane-тротуара/дороги/земли на котором все стоит.
Аноним 06/04/25 Вск 21:09:19 344317 347
>>344316
Ебать ты прямо в мой мозг мысль отправил, сидел-сидел и въебал огромный plane и прямую дорогу. но начал всё равно с куба
Аноним 06/04/25 Вск 21:53:49 344318 348
image.png 61Кб, 564x237
564x237
>>344311
благодарю анончик, обнял приподнял, теперь бы разобраться куда какой сокет назначить а конкретно Depth в группе, у него там скрытое значение видимо.
опустил
Аноним 06/04/25 Вск 21:55:41 344319 349
04sword.png 5119Кб, 3547x2096
3547x2096
5500.jpg 5354Кб, 5500x3290
5500x3290
>>344245
С осени мариновал но всётаки взял и доделал текстуры для этих сетовых предметов. Меч был первой работой в сабстенсе, так что в целом было достаточно неприятно его доделывать. Сейчас супстя пол года многие вещи сделал бы иначе.
Щит 666 трисов
Меч 1242 триса
Аноним 06/04/25 Вск 21:56:14 344320 350
>>344317
blender GIS существует, помойму там вплоть до деревьев можно грубую хуйню сделать и вроде как даже с текстурами (с хохолмапс)
Аноним 06/04/25 Вск 22:34:49 344321 351
https://free3d.com/3d-model/array-house-example-3033.html

Итак, первый кандидат на пиздинг и переработку вот эти домики. Выглядят неплохо, но дохуя лишних вершин, придётся вручную править каждый из них.

Как буду находить бишплатные модельки для моего говна - буду кидать в тред, может кому пригодится тоже.

>>344320
Он же вроде только коробки делает, не? А мне нужно реальные домики вокруг киберпанковой дороги, чтобы было кросиво.
Аноним 06/04/25 Вск 22:38:09 344322 352
>>344321
Ты решил превратить тред в ёбаный фелиал личнотреда где ты будешь срать всем подрят что попадёт в поле твоего шизоидного зрения?
Блять будь так добр иди нахуй сразу, пудель ёбаный
Аноним 06/04/25 Вск 22:43:00 344323 353
>>344315
Надергай фоток домов и модель с куба относительно их.
Аноним 06/04/25 Вск 23:07:23 344324 354
>>344322
>Ты решил превратить тред в ёбаный фелиал личнотреда где ты будешь срать всем подрят что попадёт в поле твоего шизоидного зрения?
Да.
>Блять будь так добр иди нахуй сразу, пудель ёбаный
Не рвись ты так, школяр. Лучше иди русский учи, какой блендер тебе?

>>344323
Ну нахуй, это же долго, тем более их хуй найдёшь чтобы нормальные были чтобы с куба тянуть. А так напиздил, удалил всё лишнее, покрасил вертексы, написал шейдер и всё нахуй. База гейм-индустрии.
Аноним 06/04/25 Вск 23:45:57 344325 355
image.png 398Кб, 1509x539
1509x539
>>344318
нет там скрытых инпутов. Там выходные ноды не показаны и пришлось свой превью выдумывать. А вообще он хуету советует, ты тупейшей связкой normalize - color ramp - defocus настроишь dof в композе в разы быстрее и точнее чем этой хуергой.
мимо нодозадрот
Аноним 06/04/25 Вск 23:49:21 344326 356
image.png 217Кб, 1000x479
1000x479
>>344325
пример такой связки
Аноним 07/04/25 Пнд 08:00:08 344328 357
>>344323
Анон. Ты был прав.
Аноним 07/04/25 Пнд 08:42:08 344329 358
>>344321
>А мне нужно реальные домики вокруг киберпанковой дороги, чтобы было кросиво.
Я хуй знает че тебе там надо, реализм хуизм или на бэкграунд, но если крупняком то очевидно только моделинг, в худшем случае ассетов накачай до пизды и вагон как нибудь там скомпилируй что бы не казаться позорником. Если на бэки как во всяких маням киберпук гифках то вообще похуй чел, хоть плоские квадраты заблюренные.
Ну а GIS, ну как бы.. он даёт тебе информацию реального города, с которой работать легче чем кубы дрочить вымирять, банально тебе есть на что опираться. и да он умеет в детальки но жрёт для этого много
Аноним 07/04/25 Пнд 13:14:14 344336 359
3c6f2c85f79ee10[...].mp4 9350Кб, 576x1024, 00:00:25
576x1024
c53b17313221ef9[...].mp4 7026Кб, 720x1280, 00:00:16
720x1280
>>344329
Да вообще хуй знает что нужно. У меня концепт в голове "говночка киберпук по сети онлаен с друзьями". Хотел сделать в пикрелейтед стиле, но стало очевидно что я хуй пососу и не осилю сделать это за приемлемые сроки, а готовую игру нужно сделать уже месяц назад.

Так что выберу что-то более простое, гораздо более простое но достаточное красивое и начну доделывать все сервера и сетевуху. Хуй знает что с моделями города и дороги делать, это страшна, на выходе получается кал. Как закончу сервера и гуи делать - приду в тред всем мозги ебать.
Аноним 07/04/25 Пнд 13:41:38 344337 360
>>344336
Фантазёр ебаный. Насмешил.
Аноним 07/04/25 Пнд 13:42:50 344338 361
image.png 3817Кб, 2170x1306
2170x1306
Вот вам еще способ заработать на 3д, делать видео калтент по 3д, но это блогерство по сути, зато не унитазы двигать.
Аноним 07/04/25 Пнд 14:00:55 344339 362
>>344338
С 1к просмотров это не особо заработок
Аноним 07/04/25 Пнд 14:03:35 344340 363
>>344337
Чего ты рвёшься, болезненный?

>>344338
Кроме игр 3d нигде не прибыльно.
Аноним 07/04/25 Пнд 14:25:16 344342 364
>>344340
>Кроме игр 3d нигде не прибыльно.
Ну посмотри сколько Булка с одного лишь патреона снимает делая ебенячих человечков под 3д печать.
Аноним 07/04/25 Пнд 14:28:39 344343 365
>>344342
С чего ты взял что ты сможешь залететь как этот твой булка? Ты знаешь примерно сколько он кредитов насосал на раскрутку, у тебя рот рабочий кредитная история хорошая?
Аноним 07/04/25 Пнд 14:37:07 344344 366
.png 4769Кб, 2560x2560
2560x2560
>>344342
Булка это который бутов и делает крутых тиранидов?
Аноним 07/04/25 Пнд 14:40:32 344345 367
>>344338
Он же в треде, вроде, мелькал когда-то? Может сам и расскажет?
Аноним 07/04/25 Пнд 14:48:16 344346 368
>>344339
Дак надо смотреть что там у него на бусти, ютаб чисто реклама для новых бустеров. Да и аудитория узкая, 1-2к стабильных для тридешника норм.
Аноним 07/04/25 Пнд 15:10:27 344347 369
>>344343
Я даже знаю, сколько он башляет неграм на своей галере, мир маленький все друг друга знают. И что лучше уж охранником в пятёрочке работать, чем с ним сотрудничать лол.
>>344344
Bulkamancer sculpts.
>>344346
А смысл бусти смотреть, когда на патреоне у него было 70к зелёных в месяц до того как он скрыл инфу.
Аноним 07/04/25 Пнд 15:17:20 344348 370
>>344346
А сорян наебался, ты на другой пост отвечал.
Аноним 07/04/25 Пнд 15:34:22 344349 371
lapdpreview1.jpg 29Кб, 600x600
600x600
>>344336
На пиках достаточно простые модельки домов, не пизди что не сможешь за тот же час куб с ким нибудь аддоном типо бокскаттера превратить в домик, если забить на полигонаж ещё быстрее выйдет. Камере/игроку то не будет я так полагаю видны крыши, поэтому вообще похуй, да и в целом киберпуковский стиль на мой взгляд один из простейших стилей, взять тот же блейдраннер где красовалось здание LAPD, буквально минут 40 работы, у тебя же на видрилах ещё проще здания.
А вот эти vfx'ксы хуй знает, в юньке вроде как достаточно просто делать их говорили они, есть ещё здоровые паки на все стихии так что да..
Аноним 07/04/25 Пнд 15:40:15 344350 372
>>344347
> Bulkamancer sculpts
Какое-то говно неинтересное делает, честно говоря.
Аноним 07/04/25 Пнд 16:17:03 344351 373
>>344350
Ну его модус операнди это сделать стлку хайпующего персонажа самым первым, похуй как, главное чтобы альтернатив не было. Результат соответствует походу.
Аноним 07/04/25 Пнд 16:25:02 344352 374
image.png 390Кб, 736x552
736x552
Анон, как сделать кожу при помощи нод типо пик:
Аноним 07/04/25 Пнд 16:39:46 344353 375
>>344347
Что и ожидалось, выгоднее иметь рабов насосав на раскрутку, чем самому скульптить. В любом случае это тяжелая и нудная работа которая занимает годы, ну нахуй этот калыч.

>>344349
Один-то домик я за час и высру, но их несколько сотен нужно сделать для такого стиля и качественная дорога. А потом дрочить композицию из них. И ещё проблема с цветами и текстурами, их хуй подберёшь чтобы было красиво. Вроде работы не много, но когда начал и сделал пару домов - охуел с кала что высрал, стыдно показать, а с цветами совсем хуйня вышла.
> да и в целом киберпуковский стиль на мой взгляд один из простейших стилей
По этому я и взял его, чтобы минимум работы. Но даже в таком случае её дохуя и некогда.
> А вот эти vfx'ксы хуй знает, в юньке
У меня и не юнька. Пиздец короче. По этому буду дрочить сначала код серверов и клиента, потом шейдеры и только когда-то потом модели. Вроде план получше чем первоначальный.
Аноним 07/04/25 Пнд 16:45:00 344354 376
>>344353
> , но их несколько сотен нужно сделать для такого стиля и качественная дорога
Зачем? Даже ирл домики одинаковые лепят.
Аноним 07/04/25 Пнд 16:58:35 344356 377
>>344354
Чтобы карта была огромной нахуй блядь! И выглядело это всё не так уебищно как бывает в подобных проектах.
Но в целом ты прав, достаточно штук 20 налепить и уже будет хорошо смотреться, один хуй нужно уменьшать полигонаж как только можно и хуячить инстансы. Но даже если их 20, даже если их 10 - у меня выходит хуйня вместо сцены. Цвета, композиция и положение камеры всё засирают.
Аноним 07/04/25 Пнд 17:05:10 344357 378
>>344353
> В любом случае это тяжелая и нудная работа которая занимает годы, ну нахуй этот калыч.
Ты сейчас любой путь к успеху описал. Любишь медок, люби и холодок
>>344356
Посмотри первый андерграунд что ли, там вообще три с половиной дома из которых все трассы выстроены. Но это не мешает ему быть платиновым эталоном ночных гоночек.
Аноним 07/04/25 Пнд 17:36:49 344358 379
>>344353
>но их несколько сотен нужно сделать
штук 15 максимум что тебе понадобится, далее просто играйся с масштабами и этажностью, зачем тебе для проходной цикличной локации столько разновидных зданий? Игороку будет глубоко похуй, да и в целом для проходной говнялочки смысл стараться?
>проблема с цветами и текстурами
Используй филл лееры в сабстенсе? У abe leal 3d есть хороший гайд который с орком на привью или любой другой подобный, сделал раз, дальше просто копируй и на каждое здание меняя карты нормалей и прочего соответственно. Выглядит хорошо, под твой под проект вполне подходит.

а вообще кто тебя там подгоняет что такая срочность? один хуй даже прошаренная макака/мочелист/текстурист/всё вот это вот в одном будет пару если не 6+ месяцев лепить такое
Аноним 07/04/25 Пнд 18:23:22 344359 380
>>344352
Так тут не чистый нод а маериал + разноцветное альбедо, разве не?
Аноним 07/04/25 Пнд 21:51:57 344360 381
>>344357
>Ты сейчас любой путь к успеху описал.
Этот путь должен хоть минимально быть приятен. Если ты готов жрать социальный калыч и творить хуйню то нормально, наверное. Но ты бы не сидел тут, если бы готов был это жрать.
>Посмотри первый андерграунд что ли, там вообще три с половиной дома из которых все трассы выстроены.
Не, полигоны там простые, но самого дизайна там вполне себе дохуя, всё уникально. Такую хуйню осилить пиздец сложно на самом деле, это гораздо сложнее чем >>344336 это.

>>344358
>Игороку будет глубоко похуй, да и в целом для проходной говнялочки смысл стараться?
Так я не хочу делать полный проходняк, хочу что-то более-менее нормальное и забавное, вот и ебу себе мозги что такого пиздатого нахуячить.
>Используй филл лееры в сабстенсе?
Так и делаю, если правильно понимаю что это - полигоны на UV в ноль и раскидываю их текстуре 32 на 32. Пиздато работает и звучит это просто, но на выходе у меня получился дикий калыч, сейчас некст трай устрою, как допишу гуи. Не уверен даже с чем такой калыч связан, ноль идей.
>а вообще кто тебя там подгоняет что такая срочность?
К лету хочу высрать что-то хорошее, хорошая пора, у школьников каникулы. кредитов понабрал и проебал их на хуйню, ахзазаз
>один хуй даже прошаренная макака/мочелист/текстурист/всё вот это вот в одном будет пару если не 6+ месяцев лепить такое
Примерно полгода собирал сервера, архитектуру кода, изучал архитектуру сетевой физики на предсказаниях, подбирал дизайн UI и писал библиотеки. В целом осталось не так много, всего лишь полностью переписать физику, сетевуху и сделать 3D
Аноним 08/04/25 Втр 09:00:12 344364 382
17440342704360.png 3Кб, 315x214
315x214
>>343702 (OP)
субстенс треад заглох, спрошу здесь.
можно ли как то обьединить UV тайлы в один? Проблема в том, что при эскпорте он какого то хуйя на каждый тайл даёт по своей текстуре, таким образом в конце концов выходит ~400 текстур, хотя обьект к примеру машина подразделён групп на 7 блять, но это ладно, после экспорта и назначения приходится разгрупировывать обьект потому что иначе текстура ломается, хотя она была ВСЯ ЦЕЛЬНАЯ БЛЯТЬ что при импорте из блендера в суп что обратно.
Аноним 08/04/25 Втр 12:17:37 344367 383
>>343702 (OP)
Как ТОЧНО делетнуть/отвязать ВСЕ материалы на обьектах? к примеру я хочу сделать обряд очищения всем ВСЕМ ВСЕМ материалам, что бы в шейдер эдитор наводясь на browsse material не было АБСОЛЮТНО ничего, он был настолько девственен, как ни одна другая девственница.

но почему то когда я всё удаляю всеравно остается блять остатки материалов
Аноним 08/04/25 Втр 15:08:20 344376 384
>>344367
Аутлайнер переключаешь в режим "bleтder file" и там показывают все-все материалы, включая те что нигде не используются. Удоляешь.
Аноним 08/04/25 Втр 15:08:45 344377 385
Аноним 08/04/25 Втр 20:36:58 344387 386
image.png 646Кб, 1506x1270
1506x1270
Напомните пожалуйста как фиксить эту хуйню? Давно с блендером не работал, а как загуглить хз. Нормали вывернул, не помогло.
Аноним 08/04/25 Втр 21:06:03 344388 387
>>344387
Очко выверни себе баклан.

это кризы на точках у тебя
Аноним 08/04/25 Втр 22:13:01 344390 388
image.png 226Кб, 1017x590
1017x590
>>344388
>это кризы
Хуизы бля
08/04/25 Втр 22:16:58 344391 389
>>344390
Может там вертекс овеплап? Выдели все точки и сделай м => by distace
08/04/25 Втр 22:17:48 344392 390
>>344390
А вообще у тебя там нгон еще.
Аноним 08/04/25 Втр 22:18:04 344393 391
помогите как в texture paint закрашивать по границам полигонов
Аноним 08/04/25 Втр 22:23:12 344394 392
>>344390
Это кризы, иди нахуй.
Аноним 09/04/25 Срд 04:46:12 344400 393
174416283988966[...].jpg 76Кб, 1080x608
1080x608
174416299665415[...].jpg 31Кб, 686x386
686x386
174416304793444[...].jpg 111Кб, 1280x544
1280x544
А в блендере можно своими силами сделать короткий ролик эквивалентный по качеству ролику Близзард? Или надо в другой софт ползти
Аноним 09/04/25 Срд 06:05:33 344402 394
Аноним 09/04/25 Срд 08:15:54 344403 395
>>344387
Скорее всего какая-нибудь хуйня неманифолдная типа внутреннего эджа который к этой точке присоединен
Аноним 09/04/25 Срд 08:27:06 344404 396
>>344403
Либо дубликаты, попробовать смержить бай дистанс.
Аноним 09/04/25 Срд 09:42:23 344411 397
>>344400
Можно в любом 3D софте, просто найди студию из нескольких сотен профи и забашляй им на ролик. Или ты думал такое мамкины самоучки на домашнем пека делают?
Аноним 09/04/25 Срд 09:46:26 344412 398
>>344387
Сделать нормально топологию. У тебя буквально распидорашенный нгон.
Аноним 09/04/25 Срд 10:22:58 344413 399
>>344400
Что ты имеешь в виду под роликом? Прямо с нуля до рендера? Ну это будет жопаболь. Скульпта хватает для стилизации, но пролепливать под фвх реализм пайплайн - это пиздец как стремно в блендере будет. Плюс от текстурежки тоже жопа сгорит.
Аноним 09/04/25 Срд 11:36:01 344414 400
174418750672456[...].png 1471Кб, 1293x551
1293x551
174418756880722[...].jpg 69Кб, 800x438
800x438
174418765057372[...].jpg 160Кб, 1280x720
1280x720
>>344402
Спасибо, сэр.
>>344411
>>344413
Ну понятное дело что пайплайн модели будет включать в себя збраш и сабстанс, по понятным причинам, я больше про все остальное, анимация, волосы, партиклы, эффекты, рендер?
Аноним 09/04/25 Срд 11:38:13 344415 401
Аноним 09/04/25 Срд 12:02:30 344417 402
>>344414
У тебя сценарий то есть? Сколько по времени будет история? Если до 10 мин то за годик может уложишься в одно рыло если ты РНН господин, если знаешь за композ и раскошелишься на подписочку рококо.
Аноним 09/04/25 Срд 12:23:05 344420 403
>>344417
>У тебя сценарий то есть? Сколько по времени будет история?
Да это теоретический вопрос, ничего я не собираюсь делать, по крайней мере пока не собираюсь.
>Сколько по времени будет история?
Очень скромно, минута, две.
>подписочку рококо
Это что за хуйня?
Аноним 09/04/25 Срд 12:37:52 344421 404
>>344420
https://www.rokoko.com/products/vision
Там можно записать движение с двух камер, они просчитают анимацию. Бесплатное ограничение на 15 сек. В ручную на анимацию уебешь тонну времени, а результат всё равно будет говно.
Аноним 09/04/25 Срд 12:50:09 344422 405
>>344414
>Спасибо, сэр.

ебать. как будто другие ответили что нет, нельзя
Аноним 09/04/25 Срд 13:02:05 344423 406
>>344422
вопрос по сути может ли 3д редактор в 3д, или фотошоп в фотошоп, или плюсы в программы. единственный возможный ответ настолько же дебильный, да, может. можно лишь уточнить какие-то детали, при условии что в вопросе было хоть что-то конструктивное а не суть токова, уровень близзард
Аноним 09/04/25 Срд 13:36:52 344424 407
>>344420
Гугли тогда курсы по синематикам в анриле. Это будет немного проще, заодно анрил освоишь, а это намного перспективнее.
Аноним 09/04/25 Срд 13:56:29 344426 408
>>344387
Если ничего не помогает то попробуй кризов добавить как уже говорили.
У меня была хуйня, что после сабдива попидарасило текстуру. На больших квадах она в одном месте растягивается, а в другом скукоживается. После того как несколько кризов добавил стало нормально.
Аноним 09/04/25 Срд 13:57:23 344427 409
Бля помогите мне нужно закрашивать только в пределах полигонов на uv помогите
Аноним 09/04/25 Срд 17:36:13 344432 410
1.png 702Кб, 935x1117
935x1117
Untitled.png 656Кб, 935x1117
935x1117
ЗАЦЕНИТЕ БЛЯДИНУ
Аноним 09/04/25 Срд 18:13:21 344433 411
>>344432
Сделай больше цеки и более выступающий нос, а лицо более плоским.
А так неплохо
Аноним 09/04/25 Срд 18:35:41 344434 412
>>344433
ок
кстати я закрыл блендер и не сохранил текстуры теперь все заново рисовать)
Аноним 09/04/25 Срд 20:17:33 344435 413
image.png 499Кб, 854x719
854x719
image.png 822Кб, 1376x824
1376x824
image.png 158Кб, 690x773
690x773
image.png 143Кб, 657x783
657x783
Привет, двачата.
Рейт первый полноценный скульпт. Решил пойти по полному пайплайну зачем-то. Скульпт, ретоп, юви, риг, позинг. Особенно заебся с одеждой, хотел через симуляцию ткани делать, не вышло, пришлось скульптить. Сейчас дрочу риг и вейтпеинт, нихуя не понятно. В блендере что-то около месяца, меньше 200 часов.
Принимаются замечания, что пофиксить в анатомии, кроме мелких кистей. Их уже исправлять не буду, ибо не ебу как, не переделывая половину этапов работы.
Аноним 09/04/25 Срд 20:22:31 344436 414
>>344435
У тебя на рефе ебло фурриемса-бистмена, а на модельке нормального человека. Делай морду уже, длиннее раза в 2 и подбородок удаляй нахуй чтобы бебифейс анимешный вышел.
Аноним 09/04/25 Срд 20:26:45 344437 415
изображение.png 187Кб, 1134x826
1134x826
Подскажите плес кому не в лом. Есть 6 независимых мэшей в одной фигуре. Как сделать так что бы при изменении одной, изменения касались всех остальных?
Аноним 09/04/25 Срд 20:32:57 344438 416
>>344437
>Как сделать так что бы при изменении одной, изменения касались всех остальных?
Сделать их зависимыми. То есть линковать.
Аноним 09/04/25 Срд 20:49:18 344439 417
>>344436
Да, вижу, что лицо не похоже. Самое сложное пропорции ловить, до этого у меня вместо тяночек выходили или австралопитеки, либо гигачады с челюхой.
Аноним 09/04/25 Срд 21:02:30 344440 418
>>344435
>полноценный скульпт
Никто такую хуйню не скульптит. Выглядит крипово, когда ты реалистичные формы на маняме пропорции пытаешься натянуть.
Аноним 09/04/25 Срд 21:03:37 344441 419
>>344439
а зачем скульптинг то? на ютубе 100500 таймплапсов как аниме делать там все просто моделится
Аноним 09/04/25 Срд 21:05:15 344442 420
изображение.png 84Кб, 857x765
857x765
>>344438
Нашёл, благодарю. Но можно ли линковать так что бы остальные объекты не менялись вслед за первым? В смысле у меня они разворачиваются, что не желательно.
Аноним 09/04/25 Срд 21:25:03 344443 421
>>344432
Сиськи слишком большие. Мегумин плоская как доска
Аноним 09/04/25 Срд 22:10:53 344444 422
>>344443
да тут хуй знает. на каких то рефах сиськи есть гдето нет
Аноним 09/04/25 Срд 22:35:30 344445 423
>>344444
Потому что правильные референсы там, где сисек нет. Сглаживай давай огрехи
Аноним 09/04/25 Срд 22:49:25 344446 424
йух.png 724Кб, 935x1117
935x1117
ебал бы ее и ебал во все дырочки сукааааааааааааааа
Аноним 10/04/25 Чтв 01:54:23 344448 425
>>344437
Можно один через модификатор массива накопипастить.
Аноним 10/04/25 Чтв 18:01:30 344453 426
3x.png 18Кб, 112x112
112x112
Аноним 10/04/25 Чтв 18:40:20 344456 427
>>344453
Ебать вы ебанутые, ебанашки.
Аноним 10/04/25 Чтв 19:12:06 344457 428
Когда делаешь bridge через луп тулс, очень важно, чтобы количество вершин совпадало, или достаточно чтобы было кратно? Или вообще похуй?
Аноним 10/04/25 Чтв 21:29:52 344460 429
image.png 158Кб, 914x521
914x521
>>344457
А документацию открыть не вариант?
Аноним 11/04/25 Птн 09:50:56 344462 430
>>344424
Анрил это игровой движок, который естесственно во всём хуже профессионального софта для 3D рендера. Не только блендера, но и любого в этой отрасли. Вдобаков охват задач проприетарного софта несравнимо выше, а значит и вариантов работы. А со знанием движка ты максимум можешь претендовать на игровые галеры, где места очень ограничены и повальные сокращения сейчас. Так что снимаем пиар лапшу от инфоцыган с ушей.
Аноним 11/04/25 Птн 09:54:55 344464 431
>>344427
Добавляешь на полигоны материал, он будет сортом маски, ограничевающей область. Все другие варианты намного сложнее.
Аноним 11/04/25 Птн 10:03:13 344465 432
>>344460
Легко обойти сделав ресэмпл на максимум точек среди кривых. Предварительно стоит повысить разрешение (set spline resolution), чтобы форма соблюдалась точнее.
Аноним 11/04/25 Птн 11:53:01 344467 433
>>344462
Вопрос задавал не профессионал, а вкатун. Сделать синематик в урине еще и на готовый ассетах быстрее, чем с нуля заебашить его в блендере. Профи конечно без проблем быстрее и пиздатее сделает в блендере, но какая разница если быдло не заметит разницы? И анрил уже давно не игровой движок, он идет в сторону комбаина на манер блендеру и там есть свой суклес, инструменты для моушн дизайна и виртуальные студии для видео продакшена, так что работу можно найти на нем не только для гейдева.
Аноним 11/04/25 Птн 14:37:39 344470 434
>>344462
>Анрил это игровой движок, который естесственно во всём хуже профессионального софта для 3D рендера.
Какие твои оправдания того, что половина синематиков сейчас рендерят в анриле? И что в куче кино и сериалов юзают анриал?
Аноним 11/04/25 Птн 16:29:37 344472 435
>>344435
ебало под переделку, бро. Это крипово пиздец.
Аноним 11/04/25 Птн 23:10:24 344478 436
>>344470
ДжейЦентер, это ты? Как там, все так же по 50 лимонов за синематик из одного шота башляют, да? Ебать ты промытый, походу их курс купил.
Аноним 11/04/25 Птн 23:41:59 344479 437
>>344462
ЛОЛ
Контора буквально позиционирует его как машину для создания анимаций и рендеров (помимо игрового направления).
Аноним 12/04/25 Суб 10:34:15 344480 438
>>344478
>ДжейЦентер
Одноклассник твой?

>Ебать ты промытый, походу их курс купил.
Какой курс, шизоидище? Куча проектов в открытую юзают АЭ, начиная от видеорекламы для всратых мобилок, продолжая упомянутыми синематиками, заканчивая продакшном кино и сериалов.

Ты просто тупой <90 iq, если неиронично не видишь плюсов анрыла в производстве видео.
Аноним 12/04/25 Суб 12:16:59 344485 439
>>344480
Ты так и будешь этот бред повторять уже который пост? Или ты даже это не осознаешь?
Аноним 12/04/25 Суб 12:22:57 344486 440
>>344485
Который? Два поста? Или ты думаешь, что когда тебе по кругу все в ротешник ссут, то это один человек?
Аноним 12/04/25 Суб 14:02:19 344487 441
>>344486
Не два а три, если считать только последние. Все в одном стиле и с одним месседжем, достоверность - траст ми бро. Ни одного пруфа, можно было хотя бы шоукейсы покидать, но ты до этого не додумался. Не потому ли, что на них бы все и закончилось? Унрыл ну совсем не про cgi/vfx, погугли %medianame% breakdown на ютубе хотя бы. Посмотри профильные каналы, corridor crew например. Этот анрыл только в твоем манямире, потому что инфоцыган на которого уже пародии снимают так напел.
Аноним 12/04/25 Суб 14:45:03 344488 442
>>344487
Ебать ты долбоёб, братишка. Достаточно вбить в поиске UE5 showreel чтоб посмотреть что там люди делают.
https://www.youtube.com/watch?v=xJ_iy1ONxJM&ab_channel=PlatigeImage
Ты в двойне долбоеб потому что бородатый чел из corridor crew делает графон в UE.
Ты в тройне долбоёб, потому что хейтишь софт, а это признак узколобого дауна. На этот пост можешь не отвечать, я с тобой не буду общаться.
Аноним 12/04/25 Суб 15:48:45 344489 443
>>344487
Пчел зайди на всратстанцию и посмотри, в чем рендерят люди, которые делают 3д под синематики и кино.

>Унрыл ну совсем не про cgi/vfx
Даже ходить далеко не надо - фолыч - по imdb топ 3 сериал прошлого года. И сюрпрайз-сюрпрайз: https://www.youtube.com/watch?v=cMsuZtyEupA
За одни только сканы + метахьюман анриал становится мощнейшим инструментом для cgi/vfx. Вот в играх как раз их юзать - это такое.
Аноним 12/04/25 Суб 17:22:52 344490 444
image.png 557Кб, 1691x1230
1691x1230
>>344460
А как тогда сделать, если нужно совместить кривую с большим количеством вершин и простую форму? Если применить сабдивижн, потом редачить это все заебешься, а если эти 72 вершины кривой бриджить на 12 вершин кольца получается вообще кривой треугольный пиздец
Разрешение кривой уже стоит на 2, еще меньше точек уже начинаются искажения.
Аноним 12/04/25 Суб 18:32:38 344492 445
image.png 817Кб, 1466x1164
1466x1164
>>344490
Я сделал и как кажется правильно, с тем же количеством вершин вытянул кольцо вниз и потом вырезал булином дырку, тогда сабдивижн не дает никаких артефактов, но редактировать это, чтобы поменять например форму или ширину шинки кольца, тоже очень сложно и неудобно.
Аноним 12/04/25 Суб 19:05:08 344493 446
>>344492
Хуйню сделал. Слишком много вершин на "камне" перстня и слишком мало на самом округлом кольце. Не говоря уже о том что вершины в середине вообще нинужно.
Аноним 12/04/25 Суб 19:12:54 344494 447
>>344493
А как сделать то по красоте? Простые печатки я просто вывожу вот как тут >>344490 нижняя часть, и легко потом можно редачить, обычно даже миррор можно оставить, и потянув за пару точек поменять форму как хочешь. Но сейчас мне нужно саму печатку сделать в форме конкретной кривой.
И на "камне" вершин вполне достаточно, 72, все ровненько четенько.
>Не говоря уже о том что вершины в середине вообще нинужно.
Дык понятно что нинужно, но это тогда вообще по-другому надо выводить форму и тогда возвращаемся к первой проблеме - большое количество вершин кривой никак не стыкуется с малым количеством вершин шинки.
Аноним 12/04/25 Суб 19:13:19 344495 448
.png 341Кб, 698x632
698x632
>>344492
Нахуя тебе вот эта вся сетка в самом кольце нужна? Выглядит как пиздец какой-то, но я новичок и могу не понимать мудрости. Будто ты х5 геометрии сделал которую ещё и непонятно как редактировать.
Аноним 12/04/25 Суб 19:28:29 344496 449
image.png 508Кб, 1514x1198
1514x1198
image.png 545Кб, 1318x1035
1318x1035
>>344495
Еще раз повторяю, я беру кривую, у нее 72 точки, я их экструдирую вниз, задаю форму кольцу и делаю дырку булином. Если применить булин получается пикрелейтед. Да и похуй вообще на эту геометрию в дырке, ее можно убрать в два клика, не в ней дело.
Если делать шинку без лишней геометрии, то потом к ней кривую не приделать, получается пикрелейтед-2.
Аноним 12/04/25 Суб 20:27:31 344498 450
>>344496
>булином
Нахуя? Не выебывайся и делай сабсерфом
Аноним 12/04/25 Суб 20:27:54 344499 451
>>344496
У тебя верхняя форма криволинейная. Снизу нужно что-то ровное, круг или овал-там, хз.
Делаешь из круга свою верхнюю форму, экструдишь вниз, луптулзом делаешь круг, добавляешь катов по краям и оттуда выводишь форму кольца.
Ну и да, тебе 72 вершины не нужно, имхо. Со смусшейдом все будет норм выглядеть и на 16 вертексах.
Аноним 12/04/25 Суб 20:35:09 344500 452
000000000.jpg 216Кб, 1058x1076
1058x1076
Аноним 12/04/25 Суб 20:56:11 344502 453
>>344498
В смысле? Как мне сделать дырку сабсерфом?
>>344500
Так я и пытаюсь это сделать! Получаю вот эту йобу >>344496, потому что у базы кольца меньше вершин, чем у кривой. У кривой я их уменьшить не могу, форма меняется, а у кольца увеличить тоже не могу, ну то есть могу конечно, но редактировать это потом очень сложно, а нужно будет менять размер и форму шинки.
>>344499
>Делаешь из круга свою верхнюю форму, экструдишь вниз, луптулзом делаешь круг, добавляешь катов по краям и оттуда выводишь форму кольца.
Это буквально то что я и сделал, получив это >>344492
Аноним 12/04/25 Суб 20:58:19 344503 454
Можно как-то сделать, чтобы модификаторы не высчитывались в реальном времени? Вот у меня есть два объекта и булин между ними, когда я двигаю один, булин начинает пересчитываться и все тормозит пиздец, приходится его выключать, двигать, а потом включать смотреть что получилось. Можно как-то сделать, чтобы модификаторы пересчитывались после того как я что-то поменяю, а не в процессе?
Аноним 12/04/25 Суб 20:59:54 344504 455
>>344502
У тебя сетка слишком лоупольная в твоём варианте с сабдивом. Не хватаает полигонажа, чтобы форму задать без искажений. Просто скопируй сетку как на картинке и всё будет норм
Аноним 12/04/25 Суб 21:24:49 344505 456
image.png 113Кб, 628x550
628x550
image.png 107Кб, 630x607
630x607
>>344496
Вот, наваял за 20 минут примерно то же, что у тебя.
Сабдив в 2, шейдинг нормальный.
Аноним 12/04/25 Суб 21:32:24 344506 457
image.png 471Кб, 1329x1054
1329x1054
image.png 607Кб, 1431x1040
1431x1040
>>344505
"Примерно" и у меня наваяно половина диска, печатку создать проблем нет. Мне нужно верх сделать в форме КОНКРЕТНОЙ кривой, задать ее через 6 вершин и миррор не выйдет.
Аноним 12/04/25 Суб 21:39:41 344507 458
>>344506
Скинь, какую кривую тебе надо. Тебе типа посадку под камень надо сделать, чи шо?
Аноним 12/04/25 Суб 21:55:11 344508 459
>>344506
>Мне нужно верх сделать в форме КОНКРЕТНОЙ кривой
Примени 1-2 сабдива и зашринкврапь верхний периметр на кривую, если тебе надо чтобы прям идеально совпадало
Аноним 12/04/25 Суб 22:01:59 344509 460
>>344507
Не, это часть логотипа.
А как нынче файлы кидаются? Сразу сюда свг не поддерживается, ргхост мертв.
Вот залил на какую-то шарилку из гугла https://limewire.com/d/hcAXa#P5CNONXYj4
Аноним 12/04/25 Суб 23:30:53 344510 461
image.png 68Кб, 983x447
983x447
image.png 105Кб, 937x602
937x602
image.png 146Кб, 623x567
623x567
>>344509
ну, вот. Обрисовал твою кривую 24 вертексами, соединил верхушку печатки с ней. Все так же 2 сабдива.
Аноним 12/04/25 Суб 23:33:21 344511 462
>>344510
О, а скинь пожалуйста файл, погляжу.
Аноним 12/04/25 Суб 23:41:11 344512 463
Аноним 13/04/25 Вск 00:51:15 344513 464
ring2ch.png 2012Кб, 1920x1080
1920x1080
>>344512
Зачем-то сделал рендер.

Теперь у меня вопрос, а что, в Сайклс свет отрабатывает по исходной геометрии, без учета сабдива?
Тени какие-то угловатые, особенно в верхней части.

Алсо, я чет не допер, как накинуть одновременно текстуру и принципал бсдф. Сейчас сделал через миксшейдер, но пнг дает в неиспользуемой части черный цвет, из-за чего темнится принципал, а молния бликует. При назначении отдельного материала на отдельные полики эффект тот же.
Есть мб какой-то ультимативный гайд по материалам?
Аноним 13/04/25 Вск 02:12:55 344514 465
image.png 435Кб, 1056x990
1056x990
>>344512
Хорошо, надо немного подровнять только.
Я вот пока к одной из старых печаток прикрутил, добавив вершин немного.
И чем дольше я на все это смотрю, тем больше понимаю, что надо похоже учить Rhino, он как-то больше под все это подходит.
Аноним 13/04/25 Вск 02:25:06 344515 466
image.png 251Кб, 1545x922
1545x922
Там наверное какой-то мемчик, но он не подгрузился.
Энивэй, спасибо, анон!
Аноним 13/04/25 Вск 03:07:06 344516 467
>>344515
Не, там твоя кривая была. Не подумал, что блендер пустышки не сохраняет.
Всегда пожалуйста!
Аноним 13/04/25 Вск 05:30:52 344517 468
17418153188231.png 140Кб, 321x308
321x308
Аноним 13/04/25 Вск 06:36:35 344518 469
>>344517
Да я даже хз зачем я для этого овоща открывал пейнт и рисовал как красивую сетку обвести, если он все равно предпочел обосраться
Аноним 13/04/25 Вск 06:49:30 344519 470
>>344501 →
>ты прожектишь геометрию (тайл который тебе надо будет отмоделить), а не альфу.
О ебать, а чё так можно? На неровностях типа складок не пидорасит, или зависит от полигонажа? Можно тогда заебстись и по красоте курвами тайл сделать.
Аноним 13/04/25 Вск 10:02:10 344523 471
>>344488
А теперь подумай где сделаны:
- модели
- скульпт
- текстуры
- риги анимации
- композитинг
Ответ - не в ue. А в соответствующей задачам проприетарке, и только затем всё собрано на ue (хотя вопрос зачем кроме заказанного пиара от эпиков?). Все сказки про синематики на анриале это буквально инфоцыганщина для долбоёбов не знающих ничего про продакшен.
Аноним 13/04/25 Вск 10:19:05 344524 472
>>344523
>А теперь подумай где сделаны:
>- модели
>- скульпт
>- текстуры
>- риги анимации
>- композитинг
А это сделано в арнольде/вирее/сайклсе?
Что несешь, шизоидище. УЕ - это средство для композа и рендера. Но при этом даже тут ты обосрался, так как там есть топовейшие сканы, а также метахьюман для масовки. За одно только это куча людей переходят в УЕ, ведь по лицензионному соглашению ты за пределами софта юзать это права не имеешь. А лучше на сегодняшний день библиотеки нет.
Аноним 13/04/25 Вск 10:57:33 344525 473
>>344523
Но это всё можно и внутри уе сделать
Аноним 13/04/25 Вск 11:53:38 344528 474
>>344524
Причём здесь сканы и ue... они вообще ни к чему не привязаны. Просто повторяешь рекламу брендовую без малейшего осмысления. Движок максимум может служить для сборки, и то это не имеет смысла при наличии проприетарки и делается исключительно в целях пиара движка, эпики регулярно заносят на рекламу, в том числе ютуберам с которых ты всё это попугайствуешь.
Аноним 13/04/25 Вск 11:54:50 344529 475
>>344525
Только в фантазиях тех кто никогда не делал сцены.
Аноним 13/04/25 Вск 12:08:05 344530 476
>>344528
>при наличии проприетарки
Иди нахуй, животное. Никто ни в блендере, ни в майе не композит. Также риалтайм трекинг в анриле на топовом уровне. Вообще любые спецэффекты. Смотришь новости и видишь какой-то эффект? С огромной вероятностью это в УЕ сделано.

>они вообще ни к чему не привязаны
Ты не имеешь права юзать квикселевские сканы, как и модели из метахьюмана, вне УЕ.

Есть десятки крупных проектов, где юзали УЕ и всем довольны. Но какая-то маньяка с двачей лучше знает, что нужно профессионалам.

Любой твой отрицающий пук без портфеля в области VFX в дальнейшем будет послан нахуй.
Аноним 13/04/25 Вск 13:43:58 344533 477
>>344528
>Движок максимум может служить для сборки,
Манямирок. Там есть и анимации нормальные, готовая лапша для движений, готовые функции любых нелинейностей, текстурирование, материалы, эвенты нормальные, любые взаимодействия чего угодно работают без ебли. Всё это работает в сцене с графоном и огромным количеством генеративной хуеты. И главное там есть доступ к C++, на котором можно нормально написать любой эффект или генератор без ограничений, в отличии от блендера/майи/хуйдини.

Из-за пидораса на директоре блендер загнулся ещё лет пять назад, его даже обновлять смысла нет уже, только из-за котика скачал 4.4, а блендер взял и не запустился. Перспективы у блендера туманные.
Аноним 13/04/25 Вск 14:12:06 344534 478
>>344518
Да это ты походу овощ, не можешь даже понять кто что писал.
Аноним 13/04/25 Вск 14:24:19 344535 479
>>344533
Мне кажется у блендера перспективы никакие вообще. Его бум прошёл, все кто могли в него вложиться вложились. Блендер чуть-чуть улучшился, а выхлоп все равно незначительный. Он по прежнему проигрывает любому специализированному софту, даже не дотягивает отдалённо. Возьмем к примеру самую сильную на мой взгляд часть блендера, моделинг - он проигрывает Майе и Максу. Все? О чем речь, он никогда не догонит ни майю, ни макс. О збраше и сабстансе вообще молчу, он не догонит топовые программы для рендера. Я совершенно не разбираюсь в видео редакторах, но у меня есть смутные ощущения что блендер и как видео редактор полное дерьмо, анимация туда же. Игровой движок выпилили ради общего блага, а то что развивается о дельно даже не на уровне годота. Симуляции, эффекты, да что угодно слабо и на костылях. Про сравнения со всякими номадами, автокадами, Пластисити, я даже и не пукаю.

Лично я не вижу будущего блендера, очень жалею что решил осваивать не майю, а блендер. .
Но это мое диванное мнение, может я не прав.
Аноним 13/04/25 Вск 15:23:45 344536 480
>>344535
Мне блендер внезапно заменил Афтер эффектс, раньше чтоб сделать быстро графику надо было ебаться с плагинами в афтере, перед этим готовить модели в синьке. Evee хорош. То что блендер уступает остальным прогам согласен, но для моих задач скорость важнее, мне не нужно 100000000000000 полигов для скульпта, супер качественный рендер и тд. Для говноделов средней руки, как я, это охуенный софт, тем более бесплатный. К стандартам-хуяртам индустрии отношение не имею если что.
Аноним 13/04/25 Вск 15:31:30 344537 481
>>344535
>Возьмем к примеру самую сильную на мой взгляд часть блендера, моделинг - он проигрывает Майе
Спорное утверждение. Как минимум не проигрывает, а так может и превосходит.
Аноним 13/04/25 Вск 15:54:09 344538 482
49273971a93d8d7[...].png 356Кб, 737x775
737x775
>>344535
Сейм.

Видео Редактор полное гавно. Геоноды насмешка.
Аноним 13/04/25 Вск 15:56:42 344539 483
image.png 2427Кб, 1490x797
1490x797
image.png 2612Кб, 1273x872
1273x872
>>343702 (OP)
скрина получше не нашёл ёбаная бургероублюдия с идеальными дорогами в какую бы точку на карте не тыкнул, но как можно сделать подобный переход с асфальта на грунт но более вьёбанней? что б прям были кускии асфальта по краям?
Да и в целом что поглядеть на тему всяких реалистичных но не слишком микро приколов?
Аноним 13/04/25 Вск 16:06:40 344540 484
>>344537
>Спорное утверждение. Как минимум не проигрывает, а так может и превосходит
И в чем же? Своими знаменитыми булеевыми операциями которые работают через жопу при любом раскладе и любом аддоне?
Единственный плюс блендера который я вижу перед всеми остальными программами это его лёгкость, и он включается буквально за пару минут. На этом все.
Аноним 13/04/25 Вск 16:24:12 344541 485
>БЛЕНДЕР ФСЁ, каждый год
>тем временем блендер своей хтонической походкой продолжает развиваться, а вакансий для работы и пользователей в нем все больше
Аноним 13/04/25 Вск 16:33:50 344542 486
17406916423760.gif 2372Кб, 498x498
498x498
>>344535
Я даже почти поверил, пока ты про макс не написал. Это говно мамонта буквально ни один разумный хуйдожник по своей воли использовать не будет, только из под палки на устаревших бумерских пайплайнах. Ну а сравнение с сапрами это уже добивающий
Аноним 13/04/25 Вск 16:42:10 344543 487
>>344540
>Своими знаменитыми булеевыми операциями
Пчелик, только блендер буквально топовый софт по булевому воркфлоу с аддонами по типу машинтулс и bevel after boolean, пока автодебилы до сих пор дрочат ЭДЖ ФЛОУ и ТОПОЛОГИЮ как будто застряли в десятых.
Аноним 13/04/25 Вск 16:42:39 344544 488
87b11a894858aef[...].jpg 37Кб, 736x889
736x889
>>344535
>опенсурс
>спонсоры буквально могут управлять тем, что будет фиксится или добавлятся (грис пенсил очень яркий пример)
>постоянные обновки, которые не заставляют сносить все твои настройки, конфиги и прочее
>Аддоны, убрать которые бандерач хоть и теряет в весе, причем значительно, но это буквально труд сообщества, накупив сотни аддонов коих все равно выйдет дешевле чем купить год, ГОД сука майки.
>бендер каждый год твердо и чётко ВСЁ, но тем не менее всё больше фич добавляется за бесплатно, всё больше индюх вкатываются, мультики пилят, модельки для игор и прочее.
>удобный моделинг, в майе весь этот дизайн блядский уже заставляет срать кровью
Ну и я хуй знает че ещё высрать, как бесплатный компилят всего возможного это просто ахуенно, Один хуй, что в бендере что в майке ты будешь идти в специализированный софт, что бы потекстурить, попечь и прочее, так и смысл противостояния говна и мочи я не понимаю. Майка хоть и стабильна но заставляет за это платить, как в буквальном так и переносном смысле, впрочем как и бендер. с послевкусием стабильности конечно
Аноним 13/04/25 Вск 17:15:13 344547 489
image.png 1576Кб, 1588x960
1588x960
image.png 231Кб, 1444x893
1444x893
>>344539
Миксом двух шейдеров по маске. Маску рисуешь сам, ручками, черно-белая карта. В настройках рендера переключится в experimental чтобы заработал адаптив сабдив. В настройках матов включаешь дисплейс, на плейн адаптив сабдив, и сам плейн перед этим желательно немного посабдивить. Если в текстур сете нет дисплейса, его можно получить из похожих карт, одного из RGB цветов диффуза, например. Вроде ничего не забыл.
Аноним 13/04/25 Вск 17:21:05 344548 490
>>344535
>Мне кажется у блендера перспективы никакие вообще.
Тут да. Они всё хотели переписать полядра и гуи на что-то нормальное, добавить модульности, но хуй забили на это с переходом на 3 ветку окончательно. Понятно дело что тут улучшений не будет уже никогда, только если кто-то не вдонатит, но кто в это говно донатить будет?

>моделинг - он проигрывает Майе и Максу.
Вот тут ты не прав. Дело не только в моделинге, дело в простоте и доступности всего что связано с моделингом. Мне в хуй не упёрлось ебаться с маей или максом чтобы натягать вершинок, сделать запечку моего говна, добавить текстур и прокинуть риги, я ебал в рот покупать и ставить какие-то говноплагины которые бесплатно лежат. Для блендера огромная куча бесплатных и качественных плагинов которые можно переписать самому. В маеймаксе любая работа с моделингом и любым экспортом, плагинами в разы уебищней чем в блендере, это даже не близко не сопоставимо с удобством блендера.

То что у блендера на моделинге и примитивном рендере всё заканчивается это весьма печально. Могли бы давно написать что-то в стиле armor paint или cascadeur, топовую запечку сделоть, в конце концов спиздить функционал из UE, но пидорасы из blender foundation просто пиздят деньги и нихуя не делают.
Аноним 13/04/25 Вск 18:01:49 344549 491
>>344543
База.
https://www.artstation.com/ohle
вот этот пчелик, со всей тимой укатились в блендер из майки но зебра все равно осталась в пиплейне
Если стримы у него на твиче сохранились, гляньте насколько у него нон дестрактив воркфлоу виз булиан
Аноним 13/04/25 Вск 18:43:59 344552 492
image.png 476Кб, 601x553
601x553
Анончики, напомните плиз как добавить HDRI так, чтобы она отображалась только в отражениях, а на фоне была градиент текстура которая не влияет на освещение и отражение.
Аноним 13/04/25 Вск 19:10:26 344553 493
image.png 528Кб, 1289x947
1289x947
Аноним 13/04/25 Вск 19:16:26 344554 494
image.png 527Кб, 1293x961
1293x961
>>344553
Тьфу, путаю инпуты
Аноним 13/04/25 Вск 19:51:53 344555 495
>>344540
>И в чем же
В модификаторах, ебта. В том что можно накинуть модификаторы и посмотреть как всё выглядит до того, как ты всё применишь без возможности отката. В том, что можно создать массив парой кнопок и не городить для этого велосипед MASH. В том, что можно выставлять ориентации по фейсу/нормали/етц и переключаться между ними. Да много есть приятных мелочей.
Аноним 13/04/25 Вск 19:55:49 344556 496
Untitled-1.jpg 197Кб, 736x680
736x680
Аноним 13/04/25 Вск 20:07:54 344557 497
>>344554
Именно это я и хотел, просто позабыл уже всё со своим склерозом. Спасибо от души анончек.
Аноним 13/04/25 Вск 20:38:14 344559 498
Screenshot1.jpg 44Кб, 1271x413
1271x413
>>344556
До пизды.
Хотя там даже больше так как я много офлайн сижу на 2.9, но по факту уровень школьника.
Аноним 13/04/25 Вск 21:04:30 344560 499
>>344556
>отмечает 1000 часов в блендере
>рисует картинку в фотошопе
Просчитался, но где?
Аноним 13/04/25 Вск 21:06:54 344561 500
Аноним 13/04/25 Вск 21:25:12 344562 501
image.png 295Кб, 672x520
672x520
сделал шмаре обводку через soldify. как сделать чтобы нос и сиськи обводились не только сбоку?
Аноним 13/04/25 Вск 21:26:17 344563 502
>>344562
и да кстати как волосы ригить?
Аноним 13/04/25 Вск 21:45:01 344564 503
Аноним 13/04/25 Вск 21:45:36 344565 504
>>344562
Пчелик, она жуткая и похожа на осу, ты что анимешных тянок не видел? Хочешь я тебе нормальную модель скину?
Аноним 13/04/25 Вск 21:48:04 344566 505
>>344565
жуткая потому что носа не видно и ебало каменное
>>344564
это не так работает
Аноним 13/04/25 Вск 22:29:58 344568 506
>>344566
>это не так работает
Можно же красить с нормалями или как-то так. Чтобы с определенных углов было видно что нужно.
Типо такого:
https://www.youtube.com/watch?v=s8N00rjil_4&t=1s
Аноним 13/04/25 Вск 22:32:03 344569 507
>>344560
А где ты на картинке рисование увидел?
Аноним 13/04/25 Вск 23:32:03 344570 508
>>344569
Ну нафотошоплено. С русским плохо?
Аноним 14/04/25 Пнд 00:35:24 344572 509
>>344530
Да, композят в нюке и давинчи. Напоминаю это не игровой раздел, чтобы повторять говорящий голов с ютуба и сойти за умного.
Аноним 14/04/25 Пнд 00:41:11 344573 510
>>344543
Тссс. Он ещё не в курсе, что в блендере фул мувик сделанный оскар взял обойдя всё это корпоративное брендовое молото. Причём сделан за полгода и в 100 раз дешевле, а отрендерен на домашнем пека. Как оказалось весь брендовый софт спокойно заменяется фритуплеем с аддонами с куда более высоким кпд, хех.
Аноним 14/04/25 Пнд 00:42:03 344574 511
>>344573
>брендовое болото
Аноним 14/04/25 Пнд 02:17:31 344575 512
>>344570
Кстати, это у тебя плохо с русским языком. Рисование и фотокаллаж — разные понятия, выражайся точнее в будущем. Или не выражайся и будешь выглядеть очень глупо как сейчас.
Аноним 14/04/25 Пнд 05:23:06 344576 513
image.png 704Кб, 749x671
749x671
перекотывайте
Аноним 14/04/25 Пнд 09:04:59 344580 514
>>344575
>фотокаллаж
когда хотел выебнуться но вышло только обосраться

>Или не выражайся и будешь выглядеть очень глупо как сейчас.
по моему ты перепутал (с). Какой ты душный, анон. Цель была вдохновить человека замоделить что-то. Твоя цель какие-то невнятные доебы на ровном месте
Аноним 14/04/25 Пнд 09:08:37 344581 515
>>344562
Просто сделай нос геометрией. Как брови сделал, только на носу начерти. И глазные складки тоже.
Аноним 14/04/25 Пнд 11:12:06 344582 516
>>344562
не называй её так
Аноним 14/04/25 Пнд 12:43:19 344586 517
>>344565
Хочу, только чтоб был виден ретоп.
Аноним 14/04/25 Пнд 13:02:27 344587 518
a0119df9c90f95d[...].jpg 29Кб, 736x527
736x527
Аноним 14/04/25 Пнд 17:34:46 344588 519
image.png 734Кб, 1193x903
1193x903
Делаю свою вторую модельку не по рефам со всех сторон и чет мне кажется я с пропорциями рук обсчитался. Аноний, так ли это?
Аноним 14/04/25 Пнд 17:45:58 344590 520
Передбленд.jpg 217Кб, 1920x1040
1920x1040
Задбленд.jpg 197Кб, 1920x1040
1920x1040
членёнка.jpg 296Кб, 1920x1040
1920x1040
Распечатал и покрасил. Просчитался с каналами под шпильки держащие на голове хвост, надо было не на 2% больше делать а не все 5% чем сама шпилька, не влазят настолько глубоко как планировалось. Руку на поясе надо только по другому согнуть оставив рукав тем же чтобы по новой платье не херачить, странно смотрится вида не имеет. Но в остальном вышло именно так как я и хотел всё.
Аноним 14/04/25 Пнд 17:48:11 344592 521
Аноним 14/04/25 Пнд 17:53:10 344593 522
платье.jpg 311Кб, 1920x1040
1920x1040
>>344590
А ну и да, текстура вся на платье без вопросов распечаталась и нормально смывкой проливалась чтобы её подчеркнуть.
Аноним 14/04/25 Пнд 18:04:24 344594 523
>>344535
>очень жалею что решил осваивать не майю, а блендер
лол, а я как раз наоброт много лет юзал майку и пришлось изучать блендак, так как есть специфические аддоны которые для блендака есть, а для майки нет. В майке, например, довольно геморно моделить в размер. Если делашь левел дизайн, то у окон, дверей, этажей - есть конкретные метрики с конкретными размерами, в майке приходится смотреть координаты точек и в уме считать сколько у тебя где чего. Или ставить сторонние скрипты или юзать специальную линейку которую надо ручками по сцене таскать. Собственно в студиях так и делают, там есть специальные челы которые пишут скрипты под майку и кастомизируют её под конкретный пайплан. Особенно в анимациях дохуя кастомных скриптов юзают. Так-то да - это проф инструмент и к нему должен прилагаться специалист, который шарит за MEL или Pyton и напишет тебе инструменты конкретно под твой пайплайн. Но если тебе в ней калаши моделить обводя чертежи, то смысла прыгать туда сюда не вижу. Это вообще похуй где делать, хоть в Синьке4Д.
Аноним 14/04/25 Пнд 18:28:10 344595 524
>>344588
Так. Руки и на рефе полнее и вообще относительно ног они слишком тощие. Кисти рук так же полнее и стопы.
Аноним 14/04/25 Пнд 18:48:19 344596 525
>>344593
Не скинешь текстурку этого узора, другалек.
Аноним 14/04/25 Пнд 18:53:13 344597 526
>>344538
Я для простого монтажа перешёл с Shotcut на Blender. И это охеренно быстро и удобно. А шоткат уже на получасовом сырце тормозил.

Несколько непривычно, нет широкой библиотеки из коробки, но так-то мне и не надо пока что. А как надо будет — я композитинг знаю. Или перелезу в Давинчи
Аноним 14/04/25 Пнд 19:43:58 344598 527
japanese-chines[...].jpg 235Кб, 980x980
980x980
>>344596
Держи, дружок-пирожок.
Аноним 14/04/25 Пнд 19:46:34 344599 528
>>344594
>в майке приходится смотреть координаты точек и в уме считать сколько у тебя где чего. Или ставить сторонние скрипты или юзать специальную линейку которую надо ручками по сцене таскать.
Я прост кубики юзаю юзаю с нужными скейлами. Линейка неудобная.
Аноним 14/04/25 Пнд 21:29:13 344601 529
Аноним 15/04/25 Втр 03:49:48 344605 530
>>344601
Тред в бумплимите
Аноним 15/04/25 Втр 10:19:48 344610 531
>>344503
Скорее всего нет, так как это захардкоденный функционал.
Аноним 15/04/25 Втр 11:15:24 344611 532
>>344599
Ну о том и речь что вроде проф софт, а делать в размер приходится с бубнами что неоправдано оверхедит время моделинга, потом еще в движке постоянно ловишь косяки, когда какой-нить модуль на один шаг сетки отличатся от нужного размера, приходится фиксить и переимпортить. А были бы размеры сразу видны, такой хуетой страдать бы не пришлось.
Аноним 15/04/25 Втр 11:25:32 344613 533
>>344593
А как ты делаешь такие текстуры? Через дисплейсмент по юв?
Аноним 15/04/25 Втр 12:27:44 344616 534
>>344613
Да. Боже благослови марвелос/кло3д, когда тебе модельку с готовыми ровными УВшками без деформаций выдаёт это бесценно, ручками это делать конкретная ёбнынь. Модельки конечно допиливать надо, физон марвелоса может только в складки натяжения ткани, три остальных главных типов складок просчитывать его не писали и что они существуют физон марвелоса просто тупо не знает, но всё равно как заготовка для дальнейшей обработки напильником норм, даже збс.
Аноним 15/04/25 Втр 12:54:01 344619 535
>>344616
В блендер завезли алгоритм минимального растяжения UV. Держу в курсе.
Аноним 15/04/25 Втр 13:04:40 344622 536
>>344619
Я знаю, но minimal stretch выдаёт УВшки которые при тайтловании текстуры не похожи на то, как выглядела бы тряпка по настоящему сшитая из ткани. Типа, я хуй знает как описать, я просто постоянно в магазах одежды зависаю и подолгу рассматриваю платья, в мозгу давно отпечаталась как оно должно выглядеть в реальном крое, и minimal stretch выдаёт конкретно не реалистичный, марсианский покрой. Жопомер просто реагирует что что-то тут не так. Нормальный человек такую хуйню не заметит конечно, у меня просто кукуха давно уплыла в кругосветку.
Аноним 15/04/25 Втр 14:17:55 344628 537
>>344622
Все верно, ткань - это просто полотно с ровной ювишкой, на которой должен ровно лежать узор, и уже потом эту ткань мы нарезаем, сшиваем, создаем всякие формы. Но ЮВ шка у шмоток должна соотетвовать обычной выкройке, как если бы ты распустил у платья все швы, разобрал его на детали, прогладил бы все детали утюгом до ровного листа ткани и разложил бы их в квадрат.
Аноним 15/04/25 Втр 14:54:14 344631 538
>>344622
>>344628
Вам что швы у нужном месте не добавить, или чуток веса не мазнуть?
Для лица uv за минуту делается, не то что для какой-то тряпки, где вся кривизна простейшей формулой описывается. Как пример c 12й минуты:
https://youtu.be/wFyqaDqWGkw?t=719
Аноним 15/04/25 Втр 15:10:12 344634 539
>>344628
Поэтому мне так и нравится марвелос/кло чтобы заготовки делать.
>>344631
>Для лица uv за минуту делается, не то что для какой-то тряпки, где вся кривизна простейшей формулой описывается
На ебале равномерно натянутая кожа без особых деформаций. Тряпка же постоянно тянется и сжимается(и это я не складки описываю, а просто стандартные деформации полотна возникающие при ношении одежды человеком), швы и прочие стяжки ещё кучу деформаций не относящихся к складкам вносят. Тряпки, особенно платья которые кроили из множества панелей, в сотни раз сложнее чем лицо. Но опять же, если ты нормальный человек в своём уме ты эту хуйню просто не заметишь никогда и загоняться по этому смысла нет от слова совсем, надо быть либо профильным портным либо просто ёбнутым на голову.
Аноним 15/04/25 Втр 16:27:19 344643 540
>>344634
Uv считается в барицентрических координатах, поэтому её пропорции в точности следуют деформациям полигонов всегда. Неважно как из сжимать или растягивать uv идеально подстроится, как и ирл.
Просто у кого-то непонимание что uv наносится до деформаций. Всё что делает марвел наносит её на плоские части, затем применяет симуляцию. Если сделать тоже самое в блендере получишь тот же результат.
А пытаться нанести uv на деформированную поверхность со швами, примерно как пытаться расписывать кисточкой уже готовое платье со складками и швами ирл. Как ты это себе представляешь? Просто разберись как что работает, и не будет проблем.
Аноним 15/04/25 Втр 16:57:34 344647 541
>>344643
Я не знаю как делает Марвел, никогда не видел и не собираюсь смотреть что там они херачат, просто нет интереса. И я дохуя чего не знаю, 3д для меня всего лишь удобный инструмент чтобы делать вещи в реале, я на хую вертел все чисто цифровые штуки которые невозможно распечатать. Но хотя бы возьми свои старые джинсы и посмотри, пощупай как выглядит ткань и волокна, особенно в районе жопы и коленей, может поймёшь что я имею ввиду говоря о ткани.
>примерно как пытаться расписывать кисточкой уже готовое платье со складками и швами ирл. Как ты это себе представляешь?
Ну как сказать, это буквально то чем я занимаюсь, печатью девок и их росписью.
Аноним 15/04/25 Втр 17:49:39 344648 542
>>344631
Спасибо за видос, это недавно такой функционал добавили? Почему я о нём не знал?
Аноним 15/04/25 Втр 20:38:19 344651 543
000.jpg 59Кб, 575x1061
575x1061
>>344616
>физон марвелоса может только в складки натяжения ткани
Хз о чём ты. Нормально там всё со складками. Подчищать конечно в скульпте потом надо, если ты не бог марвелуса, но с основой всё в порядке. Пробовал shrinkage weft и warp увеличивать? Это как раз создает складки, которые не от натяжения складки.
>minimal stretch выдаёт УВшки которые при тайтловании текстуры не похожи на то, как выглядела бы тряпка по настоящему сшитая из ткани
Это да, на реальную ткань больше англ бейзд и конформал анврапы походят. Я вот например сейчас буквально сделал болванки примерной формы одежды, которая мне нужна, анврапнул их и обвёл этот анврап в марвелусе (чуть чуть конечно подвигал точки, но несильно). Всё довольно хорошо село. Главное размер анврапа 1в1 к размеру аватара подогнать
Аноним 15/04/25 Втр 20:50:19 344652 544
>>344651
А ну да кстати, стратегия с болванками работает потому что они не деформированы и на них нет складок, как тут анон отметил >>344643
Поэтому при сильном желании анврапать уже готовый результат в блендере, надо это делать на каком-то блендшейпе, где все высокочастотные детали будут заблюрены. Звучит конечно как полный долбаебизм, когда МД уже и так выдаёт идеальные ув по лекалам, которые паттерн нанесут идеально как ирл. Так изворачиваться имеет смысл только если исходная развертка где-то проебалась.
Аноним 15/04/25 Втр 21:32:39 344654 545
IMG202504152128[...].jpg 118Кб, 1280x692
1280x692
>>344651
>Хз о чём ты.
Ну я ёбнутый на голову шиз, лучше меня вообщне не слушать. Просто несколько сотен полотенец драпировок нарисовал когда в шараге учился на хуёжника, что-то да отложилось о том как ткань выглядеть должна.
>Нормально там всё со складками.
Ну даже у тебя на картинке видно что компрессионные складки, эти каскады с характерными "глазами" у перетекающих друг в друга складок ткани, выглядят как стрёмная хуйня, особенно на рубахе. Как ты через вефт/варп ткань вдоль/попёрек виртуальный волокон не натягивай-отпускай физон тупо их не вывозит. Нормально марвелос выдаёт только складки натяжения. Ну или вон как у этой девки на портках когда просто надо забить поверхность рандомным говном чтобы был какой-то визуальный интерес и прорабатывать это ручками впадлу, в этом плане марвелос тоже спасает. В ОП посте видно финальный результат переработки этой заготовки.
Аноним 15/04/25 Втр 22:01:30 344656 546
>>344654
> эти каскады с характерными "глазами" у перетекающих друг в друга складок ткани, выглядят как стрёмная хуйня
Ну типа, звучит логично для глорифицированного цилиндра из ткани с компрессией по вертикали, это ж не полотенце. Возможно сказывается статичность аватара при драпировке (а в данном случае ещё нейтральность и ровность позы)
Я кстати не вижу тут разницы с оп-пиком. Какие складки ты поменял?
Аноним 15/04/25 Втр 22:05:07 344657 547
Шпурик ты охуел, перекат быстро запилил. Нахуй ты тут вахтеришь тогда?
Аноним 15/04/25 Втр 22:26:39 344658 548
>>344656
>Ну типа, звучит логично для глорифицированного цилиндра из ткани с компрессией по вертикали, это ж не полотенце.
Ну одень рубаху брюки и посмотри в зеркало.
>Я кстати не вижу тут разницы с оп-пиком. Какие складки ты поменял?
Вкруг на подмыхах, локтях, коленях.
Аноним 15/04/25 Втр 22:55:20 344662 549
>>344657
Напиши что-нибудь хорошее про нейронки, он сразу прибежит.
Аноним 15/04/25 Втр 23:08:13 344665 550
>>344662
Тогда я задам вопрос.
Вот получил я с помощью нейронки 3д модель перса из картинки, можно ли как-то морфировать меш готового базового тела, чтобы оно приняло форму как модель от нейронки?
Аноним 15/04/25 Втр 23:09:01 344666 551
>>344662
Написал, никто не пришёл. Видимо раздел всё, активность нулевая.
Аноним 15/04/25 Втр 23:28:02 344667 552
>>344665
Для лица такая хуйня точно есть, плагин какой-то, натягивает скульпт на бейсмеш. Для тела mesh warp-ом наверно, хуй знает, я все такое хочу такое применить на метахуман для своих слепленных моделей.
Аноним 16/04/25 Срд 01:17:37 344668 553
image.png 341Кб, 1920x1080
1920x1080
что лучше? решил попробовать стежки и понял что по моему я что-то делаю не так.
хотел сделать одну модельку, там стежковая тема, решил потренироваться.
Аноним 16/04/25 Срд 01:27:59 344669 554
>>344666
Значит вместо мясорубок уже двигает унитазы на галерах.
Аноним 16/04/25 Срд 09:49:25 344673 555
>>344668
Смотря по задаче, если камера впритык или распечатывать то левое, в остальных случаях правое, причём не скульптом, а бампом. Вообще стоит отучаться делать детали скульптом, такие ассеты с сотнями тысяч полигонов даже не рассматриваю например.
Аноним 16/04/25 Срд 13:22:23 344675 556
>>344669
Да какую-то хуйню лепит >>344591 → в соседнем треде. Мб с него модерку сняли наконец-то?
Аноним 16/04/25 Срд 14:55:18 344679 557
>>344673
Так я не не через скульпт сделал, я просто палочки справа и половину пончиков слева вставил с некой рандомностью характерной для шитья вручную и продублировал и ротейтнул пока все не заполнилось. Чистый моделинг. Просто никогда не делал стежки вообще.
Для рендера буду делать, только вот не понимаю в чем разница между обычным рендером и рендером для ролика, если по сути все равно надо делать ретопологию в любом случае, для запечки и адекватного отображения текстур. Я видел бахлычев делал модель кошмара из соулкалибура, где он тестировал пацплайн с отсутствием ретополгии, но мне показалось это сложным и не всегда хорошим решением, хотя он и затекстурировал модель и проанимироваь её.
Аноним 17/04/25 Чтв 04:43:55 344686 558
>>344658
>Ну одень рубаху брюки и посмотри в зеркало.
Я не могу идеально замереть в а-позе и не дышать пока вокруг меня какойто еблан из вышего измерения будет обшивает одежду.
При желании все эти "каскады глаз" можно разбить дрыгая ткань мышкой или добавив анимацию аватару.
Это не столько бич самого движка симуляции, нежели входных аргументов в неё. Ну а компромисс в том что такие манипуляции сделают драпировку менее "нейтральной".
Вижу так
Аноним 17/04/25 Чтв 12:52:17 344692 559
>>344686
Я не говорю что каскады это плохо, они основа база фундамент компрессионных складок, просто движок марвелоса не может их нормально просчитать и выдаёт стрёмную дичь которая выглядит совсем не похоже на реальность.
Аноним 17/04/25 Чтв 18:46:47 344697 560
0000-0281.mp4 10092Кб, 1000x1000, 00:00:09
1000x1000
Запилил, хуй знает зачем.
Аноним 17/04/25 Чтв 18:47:39 344698 561
Аноним 17/04/25 Чтв 18:51:56 344699 562
0000-0280.mp4 10401Кб, 1000x1000, 00:00:09
1000x1000
>>344697
какого-то хуя не открывается в браузере
Аноним 17/04/25 Чтв 19:30:36 344704 563
Настройки X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов