Победителям просьба связаться с организатором конкурса для получения заслуженных наград.
Почта организатора: op@gdjams.ru.
Все оценки/фидбек к играм, а также фидбек к конкурсу, можно найти на сайте https://gdjams.ru/twg25-votes/ Там же доступны и исходные данные, использованные для расчёта итоговых оценок.
>>936337 (OP) >По итогам голосования, игры “Мёртвый Анархист” и “Старая Вилла” набрали одинаковое количество голосов. Выбор второго места был сделан в пользу игры, которая была отправлена раньше. Блять ты совсем отбитый? Кому бы навредило поделить приз поровну?
>>936337 (OP) > 1 место - BlindSight - 15 010 рублей Это было очевидно. > 2 место - Мёртвый Анархист - 9 010 рублей Хорошая игра, но впечатления смазались из за демки. Неожиданно. > 3 место - Старая Вилла - 6 010 рублей Поздравляю анона. Он вроде хочет дальше развивать игру.
У тебя же было написано в правилах, что если две игры получат одинаковые результаты по голосованиям, то место определяешь ты сам исходя из личных симпатий. Но причем тут вообще время отправления?
>>936353 > Если несколько игр имеют одинаковое количество голосов за одно и то же место, то решение о порядке их размещения принимает организатор, либо проводится дополнительное голосование. https://25.twoweeks.ru/page/rules/
>>936320 → Самое смешное, что BlindSight даже не была близко к моему топу. Вот мой тир лист, который я использовал, чтобы выбрать 4 игры: Пепе - Великий Мудрец
Космическая Пила Старая Вилла (Ненси и тайные коридоры заброшенного замка)
Мертвый Анархист Джипити и Дали: Нейромир Букавы Помада и клоуны dedededededede DoubleMaze
>>936366 Но у меня 0 голосов :( Я тоже бывал в первой трети, как повезет с реализацией игры, даже вроде на 4 месте был.
>Не играл, так как без интернета не работает. >Без интернета не работает? Вы кнопку host жали? Наверное, не поняли, что игра работает, просто она странная.
Всегда поражали такие игры как Пепе, точнее то, что их допускают до голосования. Человек буквально не сделал нихуя за две недели, вставил мемчик, и теперь имеет право голоса. И хуй бы с ним, если человек был хороший, а хороший человек такое в финал отправлять бы не стал или отказался от голосования. Тут же индивиду хватает наглости еще какой-то фидбек давать. Да он на написание своего ахуительно важного мнения потратил больше времени, чем на создание своей "игры". Уже который раз сгорает жопа вот от таких уродов.
Аффтар Джипити на связи. Не ну все очевидно на самом деле, я бы удивился если бы в топ 3 вошел даже, с нейросеточной игрой. Я в принципе поучаствовал только для того чтобы изучить нейронки для генерации игровых спрайтов и возможно запилить свой инструмент. Почему нет темы? Ну у меня изначально перед конкурсом была такая мета идея что я хочу сгенерить как можно больше нейроконтента, чтобы охватить как можно больше кейсов, в ущерб геймплею, ибо если пилить сложный геймплей, то времени собсна на цель моего изучения у меня не останется. Как на зло тема попалась такой, что ее не реализуешь простеньким геймплеем, нужно было пилить сложные механики вокруг которых строилась бы вся игра, поэтому я решил остановиться на простеньких головоломочках. Каcательно генерации контента - это совсем не так просто, челы, это отнимает кучу времени, пока нет волшебной кнопки "сделай охуенно", чтобы прямо из головы у меня брало то что я хочу. В прочем я хочу запилить видос-гайд про это, было несколько людей которые хотели узнать как оно там все генерится. Сейчас со всем текущим опытом хочу запилить нормальный генератор пиксель арта, аналог полуторам расширений для асепрайта, но с нормальным интерфейсом и фичами. омич
>>936376 Я как раз хотел спросить. Как превращаешь псевдопиксельарт от нейронки в реальный? Неужели ресайза хватает? Или ты реального от нее добился? Наверное и это можно, 512*512 в 1х масштабе.
>>936377 Ресайза хватает если лора хорошая и генерит пиксель арт по сетке. Например с результатами DALL-E 3 такое не прокатит, но там тоже есть варик перегенерить это в нормальный пиксель арт через SD
>>936346 Спасибо, анон! Да, у нас есть уже готовые механики, которые не вошли в финальную версию из-за нехватки времени. Планируем закируть игру на площадки и постепенно добавить новые уровни.
>>936376 Всё хотел спросить, да забывал. Как ты делал анимации спрайтов? Например, как ГГ бежит. Тебе нейронка сразу генерила несколько кадров или ты брал один кадр и дорисовывал сам руки/ноги в таком положении, чтобы было похоже на бег?
>>936343 Да, я был уверен что так в итоге и будет. Какой смысл отдавать 2 место тому, кто отправил раньше? Это ведь уже создаёт неравные условия ведь если бы народ знал что скорость отправки влияет на потенциальное место в спорных ситуациях, то и раньше бы отправлял. Ты буквально только что создал скрытое условие. Лучше бы дал проголосовать дополнительно чтоб аноны выбрали кому второе место достанется.
>>936358 Двачую. Главное было успеть вовремя отправить, нигде не упоминается что время решает. Тебе просто лень было на свой вкус распределить места? Или очково потому что засрут твой выбор?
>Лучший высер - Демки Шаман и Зимняя рыбалка на загадочном озере. Я узнаю кто сделал эту ачивку и выдал ее мне. Узнаю и буду его преследовать до конца дней своих.
>>936337 (OP) > автор ачивки "никогда не устану повторять" не смог выбрать победител Ахаха а это сразу было понятно по его виляниям жопой еще до старта конкурса.
Мда... Денях я не выйграл. Потратил 2 с половиной недели тряски и разработки почти 24/7 в пустую. Это был мой последний конкурс, теперь буду только ридонли сидеть.
>>936399 То что это условие которое нигде не было оговорено. Одно дело вкусовщина, это я могу понять. Но брать просто создавать рандомное условие по которому решать выигрыш? Не очень то честное судейство. В следующий раз окажется что количество гигов в папке с игрой будет влиять на спорную ситуацию. При том у него же в правилах сказано про переголосование, почему было не отдать на суд анонов 2 и 3 место? Так бы и избавился от гнева за свою субъективность. Да и вообще почему он должен решать кому место достанется если голосуют участники?
>>936402 >Мда... Денях я не выйграл. Потратил 2 с половиной недели тряски и разработки почти 24/7 в пустую. Это был мой последний конкурс, теперь буду только ридонли сидеть. > Ну вот тебе и результат, раз ты в гемдев за деньгами пришёл. Вот всем бы таких щей раздавали, а не только бедолагам с двача, и мир бы стал значительно лучше.
>>936404 Личное предпочтение это твои вкусы, это то почему вот тебе это понравилось а это не понравилось. Игры он своим выбором не оценил, а скорее наоборот получилось, что похуй какая игра, главное время присланное. То есть никакого оценочного суждения, как раз.
>>936405 Не создано никакого нового условия, дебс. Орг выбрал по личным предпочтениям. Это одно из личных предпочтений. Могло быть любое другое, например в игре больше синего или в игре слова совпадают с книгой которую читает в данный момент. Ты бы тоже бегал с горящей сракой, что тебе не сказали, что это скрытое условие, не назвали с какой предпочитаемой оргом книгой должно совпасть!
>>936409 Наоборот, это очень логично на конкурсе. Представь что у нас конкурс по вырезанию петушков из дерева. Если петушок получился лучше, то понятно. Но раз два петушка вышли одинаковыми, то тот, кто сделал раньше, лучший мастер. Второй что то там достругивал. Может винить только себя.
>>936405 > Да и вообще почему он должен решать кому место достанется если голосуют участники? Потому что он организатор, он может решать по личной симпатии такие вещи. Сказать так сказать свое решающее слово. Но аргументировать это временем когда пришла форма это стремно. Оба прислали работы по срокам.
Можно привести такие критерии как эта игра мне понравилась больше, в эту играть интереснее, или вот эта игра лучше соответствует теме ТВГ. Но время?...
>>936410 Все что не прозрачно для участников, это скрытое условие. Ну и вообще с чего он должен решать какая по итогу игра какое место займёт, нахуй мы тогда вообще голосуем? Пусть тогда сам все три места и распределяет. Я во всем этом вижу только то что: А. Димону лень решать какая игра лучше Б. Лень делать голосование для участников повторное чтобы решили они Что как ни крути выглядит хуево.
>>936411 Пример не очень, потому что ты мы же не знаем почему именно один участник смог прислать раньше а другой позже. Вдруг тот кто отдал петушка позже отдал его не из за того что он медленно работал а потому что на пути у него упал стул? Так и у участников, у кого архив дольше компилился, у кого-то инет отвалился, куча факторов от тебя не зависящих есть но ты сводишь к тому что лучше тот кому просто везет?
>>936413 Нет никакого скрытого условия. Личные предпочтения это буквально ЧТО УГОДНО, хоть встал не с той ноги, получил гормональный всплеск, нейрон активировался и выбрал другую игру. Твоя проблема, что ты участвовал в конкурсе с раковыми правилами где орг может распределять места по произвольным личным предпочтениям. И системой оценки листами где вероятность совпадения очков высока.
>>936412 Хорошо, соглашусь с тобой. Я бы вообще не против был личных предпочтений орга, но время самое странное "личное предпочтение" потому что оно вообще не связано с качеством игры
>>936417 Есть факторы от тебя не зависящие. Стул уронил ебанат который мимо тебя пробегал. Как на это повлияешь? Ну короче тупые аллегории, я просто не понимаю почему фактор времени должен играть роль в выборе игры. Никто не убедит меня в том что это вкусовщина. Я вижу в этом полный рандом.
>>936408 Не, оставь первую тоже, чтобы хотя бы можно было убедиться, что это в принципе проходимо. Я вот на сложной пройти так и не смог, хотя в целом всё понятно
>>936337 (OP) У меня не было возможности постримить в будни, потому что РАБотка. А конкурс уже закончился. Если я буду стримить в эти выходные, то кто-то смотреть будет, или уже всем похуй? 27 лет-с нульчика-кун
>>936360 Эм, что? Ты сначала создал тир лист чтобы отправить в тир лист? То есть ты умышленно отправил какую то игру из середины списка, а не лучшие 4?
>>936414 А в жизни в целом всегда так. Побеждает тот, кому везёт, кто везение своё использует и получает из этого выгоду, и кто везение умножает на мастерство. Вот ты пришёл в магазин игр и выбираешь, какую купить. Тебе будет пофигу, какие там сложности были у разработчиков во время работы над игрой, ты смотришь на конечный продукт. Одна из этих двух игр раньше оказалась на полке, значит ты покупаешь её
Пидарасы тупорылые, вы свои ридмишки сами-то открывали, сыны шакалов и шлюх? Хуле у вас текст идет в одну строчку, долбоебы блять, не умеете перенос делать?
Водолаз на последнем месте, пепе на 8м, на обоих вылилилось ушат говна, обосновано и нет, вот только размер работы проведённой над игрой обратно пропорциональна их местам.
ОП, напиши мне на почту либо в ВК (в контактах при отправке которые указал). Есть предложение уравнять наш выигрыш с третьим местом, учитывая одинаковое кол-во баллов. Готов ему 1500 от своей суммы перевести, это будет честно
Почитал отзывы которые написал Scarlet Hood, и опять сгорела жопа. Сам игры не сделал, все остальные поскипал, но мнение имеет. Нахуя было присылать финалку, если сам же пишешь что сделал кал. Чтобы остальным участникам отзывами подговнить?
>>936472 И чтобы было два вторых места. Для этого не обязательно давать приз за 4е как Димасик сделал в прошлый раз. Вот реально, он после 3го класса с математики и логики выпал походу.
>>936505 Это автору водолаза. >>936501 Чел, вот ты после демок верно сказал, что нет смысла тратить время на фикс управления/движения, а лучше потратить его на механику. Ну фидбек к своей хуйне ты читал. Ну как, заебись время потратил? Где геймплей-то? Алсо не найти 5 минут чтобы вставить хоть какой-то эмбиент на фон это ппц. Короче я вывод сделал такой, что ты на что время не трать - все равно говно выходит. Я советую, действительно от чистого сердца советую, попробуй хотя бы в игры поиграть, прежде чем их делать. Замах был на миллион - триплэй шедовор с триплей графоном, а на выходе очевидная хуита. Тебе добра, не обижайся. Желаю удачи в будущих конкурсах, развивайся!
Почитал фидбек, и так тепло на душе стало. Анончики, спасибо большое! Так приятно что весь визуал, над которым корпел две недели с отваливающейся рукой, был оценен! Мы правда добивались стиля старых игр 2000ых потому что выросли на них и до сих пор играем. Прикольно что наши фавориты тоже выбирали нас в ответ, такой прям мэтч случился. Чувствую что с каждым конкурсом игры все лучше, хоть и запары все больше. Эту точно куда-нибудь выпустим, когда доделаем. Надеюсь другие победители поступят так же, тем более у них уже законченные проекты, хоть ща в стиме выпускай.
>>936514 После драки кулаками не машут. Оценивается конечный результат, а не жалейки как ты там в последний час что-то в мыле делал. Сроки всегда известны заранее, ~2.5 недели, в следующий раз НАЧНИ разработку с 5 минут на вставить эмбиент, управление и так далее.
>>936337 (OP) Ого! Совсем не ожидал такого результат на самом деле. Большое спасибо за фидбеки, на душе от них особенно тепло. Спасибо и стримерам за прохождения игры, есть в этом что-то особенно приятное, когда видишь как играют в твою игру. Прошу прощения у всех анонов, которые страдали над моей кривой реализацией платформинга (не успел его отполировать =\)
Не уверен, что буду доделывать игру, я сам не пограмолог, а моя работа - так совсем не связана с IT.
ПС, весь вечер буду в треде, читать впечатления других участников и ждать гайда от разраба ЖПТ\далли
>>936560 Конкретно на этом конкурсе никаких, но вообще бывают и другие. Помню, как jabberx отправил просто архив с блокнотами, это был текстовый квест.
>>936560 Взять готовый и проверенный инструмент, и сделать в нем новый геймплей/арт, а не писать вместо игры движок и жаловаться потом что не успел сделать базовые вещи типа музыки и управления
>>936323 → Мне кажется Димасик уже составил тройку призеров без забытого голоса, а когда он пришел решил подогнатьт результат так как менять было лень.
>>936568 Ну да, ведь нельзя взять проверенный временем инструмент, просто не пользоваться редактором (хотя я думал твое оправдание в том, что ты сам писал редактор, так что редактор таки был нужен?), и использовать байндинги для любого языка, в том числе раста (современный? вут? мамонт 30-летний с релизом ~10 лет назад)
>>936571 В качестве редактора я использовал Blender с экспортом в glTF. Это работает, с этим можно делать игры, но это не очень удобно по ряду причин, например нельзя референсить один glTF из другого, поэтому все сцены нужно хранить в одном файле. Плюс скудная система материалов, из-за чего приходится много запекать. Не так давно Pixar представили новый формат описания сцен - OpenUSD, мега крутая вещь, которую используют в крупных AAA-студяих, например Remedy. Но для него пока что нет нормального редактора. Экспорт из блендера очень урезанный, нет скелетных анимаций и т.д., поддержка в движках тоже грубо говоря отсутствует.
Я считаю, что редактор сцен нужно унифицировать так же, как унифицировали редактор моделей. Никто ведь не рисует модельки в юнити или анриле, все делают это в специализированном софте, таком как Blender или Maya.
> просто не пользоваться редактором Это искусственное ограничение, не вижу в этом смысла. Если у меня есть инструмент - я использую все его возможности.
> использовать байндинги для любого языка, в том числе раста Погуглил - для анрила такое действительно есть. Интересный проект, посмотрю его.
> 30-летний > с релизом ~10 лет назад Не понял. 10-летний ведь получается? По сравнению с настоящими мамонтами(C++, Java и т.д.), он достаточно молодой.
В целом доволен местами финалок, но пару вопросов осталось. Как пепе и аиняша оказались так высоко и когда уже автор кобы сделает нормальное управление в своих играх (именно тогда он начнет попадать в винера). Поздравляю победителей, а остальным не расстраиваться и сделать игру мечты на следующий конкурс (когда тема не будет говном Kappa )
Думаю пора начать больше в джемах участвовать, чтобы твг перестал быть чем-то особенным. Тогда при хуевой теме можно будет просто скипнуть, не парясь, что ждал полгода.
>>936575 > например нельзя референсить один glTF из другого Это не проблема, делаешь пустые объекты и по названиям спавнишь/подгружаешь в позицию. > скудная система материалов Вроде нормальная. >Не понял. 10-летний ведь получается? Начали делать в 2000-х. Языки часто годами во время разработки висят в 0.x версиях.
>>936583 >попал в финалистов Участники не играя поставили оценки по стриму инфлюенсера, никогда такого не было и вот опять. Вот пока стримеров в финальную неделю не будут запрещать и банить вместо поощрения - в твг участвовать смысла нет.
Ну вот и результаты, собственно (да, я слоупок). С победителями +- всё понятно было, но из-за системы оценок складывается ощущение, будто только за них все и голосовали. Фидбек получен, значит можно свое поделие еще допиливать, а то чё, зря старались что ли. Победителям большой грац, проигравшим удачи в следующий раз
>>936589 там буржуазная атмосфера, нет обсуждения на русском языке, под игрой напишут 0-5 комментов, иногда места дают голосуванием, в 99% случаев приза нет или очень редко на пейпел, с такими раскладами можно и в стол делать
>>936597 Двачую этого. Атмосферы в большинстве джемов вообще никакой нет, никаких обсуждений, никаких стримов от участников же, никакого бросания говном. Всё слишком прилизано и пушисто, да еще и участники чаще всего норми-снежинки. На гд хоть и полно долбоёбов, но я реально считаю эту борду одним из самых адекватных геймдев-коммьюнити
Почему-то уже не первый раз замечаю в фидбеке к играм, и тут в треде, что было весело смотреть некоторые стримы. Тогда почему ачивка за лучшее освещение конкурса никому не досталась?
>>936609 Так ты не gltf редактируешь, а blend. Blend может ссылаться на другие объекты/файлы. gltf касается только экспорта. Ну или ты меня не понял. У плейсхолдера есть координата, что может быть точнее.
1 место это вообще аркада для дошколят, которую игрой стыдно назвать. Так время убить пока порно качается. 2 уже получше, можно сделать скидку что дедам понастолгировать. 3 кажется игрой, но по сути тоже весьма такое себе.
Короче итого конкурс говна, игр тут нет, только аркады в пикселях.
>>936637 Если рассуждать рационально. Даже не учитывая тему-говно, обдумывание которой только требует полнедели. То кто будет участвовать в конкурсе? Либо нюфаги, которые реально 2 недели что-то пилят круглыми днями, но естественно не осиливают. Или гречневые или даже профи геймдева, но которые могут выделить пару вечеров. Вариант что приходит какой то кодзима-мулиньё и начинает фигачить фул тайм две недели, почему-то кажется маловероятным.
>>936633 Ну вперед, если у тебя нет работы и мама за тебя в магазин ходит и кушать готовит, то вполне у тебя есть ЦЕЛЫЕ две недели. У многих участников не так.
>>936662 Уже все кому не лень настримили же. Димаса вторую часть не видел чето тоже, наверное не хотел видеть обидные комменты про жирные пальцы в чяте и сыграл во всё за кадром
Почему мне так грустно стало сегодня. Наверное потому что цели в жизни, которую я способен достигнуть, больше нет. А две недели она была. Встретимся летом, может хоть в это лето мне хватит силы воли не проебывать лето на твг.
>>936750 Это только начало, анон, там со временем и создатели stable diffusion подтянутся, туда еще комьюнити специальные лоры и файнтюны под прон запилят. Они уже свою нейронку для видео выкатывали, значит будут развивать
>>936743 Разнос всего. Первая нормальное видео-модель. Полистал примеры, не увидел 2Д, то же интересно как оно бы с ним справилось. Жаль, что подобный опенсорс появится ещё очень нескоро и потребует оборудования на 3-5k$ минимум.
ААА-индустрия сфокусировалась на извлечении прибыли, и на данный момент она может предложить игроку два варианта. Первый — игры-сервисы, больше похожие на смесь второй работы и казино. Второй — ААА-блокбастеры, больше похожие на фильмы, и не предлагающие интересного геймплея.
Такое положение ААА-индустрии — это результат сильного влияния капитализма на медиум. Крупные компании стремятся создать стабильный cash flow с помощью сервисной модели, но в то же время тратят огромные деньги на блокбастеры, которые, в отличие от фильмов, сложнее окупаются.
На фоне такого кризиса все больше и больше игроков начинают интересоваться инди-играми, предлагающими радикальные идеи, новые формы геймплея и просто интересное времяпровождение.
Если с играми-сервисами все довольно понятно (геймификация получения постоянного потока наград), то проблема блокбастеров чуть более сложная. Поэтому остановимся на ней подробнее.
Бесконечная попытка быть придатком кино не идет ААА-проектам на пользу: крупные студии делают игры, будто бы они делают киноблокбастер, часто ставя на передний план именно графику и режиссуру, а не игровые механики. Будто бы веселый геймплей — это не то, чем можно рекламировать свою игру. Если взглянуть на многие трейлеры ААА-игр, то можно заметить, что геймплею в них уделяется совсем небольшое внимание. Налицо потеря идентичности (https://t.me/korovany/1371): игра пытается зацепиться за кино как за более серьезный медиум (например, пригласив популярного актера на озвучку или скан), чтобы повысить свои ставки.
Реалистичная графика требует много времени и денег, и создает немало проблем: время работы артистов, ограничения геймдизайна, увеличение времени на оптимизацию, более тяжелый процесс переделок (для игр очень важно отбрасывать неудачные идеи вовремя). Все это провоцирует кранчи, а они приводят к оттоку разработчиков (например в другие, менее токсичные индустрии).
Прибавим сюда любовь ААА-игр к гигантизму (очередной продукт неуверенности): огромные игровые миры, растянутый сюжет, для которого нужно подготовить катсцены. Такой пласт работ увеличивает сроки разработки. А за это время многие идеи могут морально устареть, и переделать их уже не получится. Хороший пример унылого и устаревшего ААА-долгостроя — это прошлогодний Starfield.
Есть исключения, например, Nintendo, чьи игры ставят геймплей выше всего остального. А еще у некоторых крупных издательств остались независимые студии. Но их становится все меньше и меньше: неделю назад Embracer прошлась катком по Eidos Montreal (https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-01-29/embracer-group-cancels-deus-ex-video-game), сократив почти 100 человек и отменив новую часть Deus Ex, находящуюся в разработке более двух лет.
Как ААА-индустрии улучшить свое репутационное положение, перестав быть такой унылой и безыдейной? Делать более короткие и простые игры с менее реалистичной графикой, увеличив свою мобильность. Вкладывать сотни миллионов долларов не в катсцены, актеров и полигоны, а в стилизацию, геймдизайн и благосостояние своих разработчиков.
Способна ли ААА-индустрия на такие радикальные изменения? Я думаю, что нет. Это закономерное развитие культуры при капитализме: массовая, а значит легко монетизируемая часть искусства всегда будет уже устаревшей, то есть прошедшей интеграцию в культурное поле. Иногда, как и в кино, ААА-студии будут экспериментировать, но ждать такого на постоянной основе не стоит — серьезные дяди все-таки зарабатывают деньги.
Новое находится на границах, а не в центре. Помните об этом, и меньше переживайте за ААА-индустрию — туда ей и дорога.
>>936835 >игры-сервисы эксплуатируют игроков, используя уязвимости психики: баттл-пассы и временные награды, давящие на FOMO >лутбоксы, разжигающие лудоманию. Все это не просто фрустрирует современного ААА-игрока, но и приводит его к выгоранию. Нужно сделать что-то совершенно противоположное блокбастеризации, лутбоксам и FOMO, чтобы игроки могли отдохнуть от работы и выгорания
https://www.twitch.tv/nik_ne_vlez Через час примерно, буду пытаться настроить и постримлю немного. Часа за три наверное всё не успею. Если хотите посмотреть свою игру - можете зайти и попросить пройти вне очереди
>>936567 >>936885 >>936534 >>936528 Так, ответов мало, потому что авторам игор, наверное, не интересно это все дело, ну хуй с ними. Всего 8 ответов, поехали:
>>936922 Какой-то кал а не оценки, не верю что адекватные люди так могли проголосовать. Неужели нету тех кто оценивает ИГРЫ комплексно, а не одну механику для инвалидов которым надо нажимать одну кнопку.
Если бы мы здесь оценивали новые механики, то ты на каждом конкурсе побеждал бы, но проблема в том, что твой бэкраунд значительно выше среднего и что для тебя интересно, для большинства скучно и душно, поэтому у нас раз за разом побеждают платформеры и казуальщина.
>>936989 Так он тебе и сказал, я уже несколько лет прошу его хоть примерно сказать, в какую сторону воевать, но братишка слишком занятой, ему не до плебеев.
Сделал гайд по генерации пикселей нейронкой, как обещал. Получилось всрато, с запинками, словами паразитами, я постоянно делал звук выдыхания носом, потому что забит нос, так же оказывается каждый раз когда я клал руку на стол микрофон регистрировал это как громкий глухой звук. Я попробовал вырезать большую часть но что-то там еще осталось. Я надеюсь у меня получилось донести хотя бы часть мыслей что я хотел и по этому можно хотя бы немного понять как генерить пиксельный контент. Ну а чо, я не ютубер этот ваш https://www.youtube.com/watch?v=7LZPTUvpANo
>>937007 Спасибо. Я сейчас тож видосик для треда пилю, нагуглил такой сервис cleanvoice.ai чтобы звук почистить в том числе от того что ты перечислил, не очень работает правда, но зато он аннотации составил!
>>937002 А причем тут стримеры. Это игроки вечно пиксельные платформеры тянут в победители.
Зачем обсуждаете оценки? Дебилу было ясно, что голосовалка - чисто побаловаться-поприкалываться. Да и по баннерам было видно, в этот раз Димасик решил слегка поугарать.
>>937030 Начинаем отрабатывать по этому персонажу. Берём его на карандаш, как автора игры про говорящие кубы с 23 твг. Тот тип после разоблачения удалился из всех дискордов и больше в твг замечен не был.
>>937041 Да кубист просто не знал, что система голосования такая тупая, что позволяет себя абузить. Он наверняка думал, что оценки нормализуют, так что ничего плохого его 7-бальная шкала не сделает. Я тоже из баловства запустил травлю дедедеде, так что зову об ее отмене. Повезло ему, что из-под анончика запостил. Причем даже из честности не заявился на новичкам везет, обратите внимание. А оценки - во-первых, он проголосовал за ГПТ+Далле, которые в итоге обошли его на 1 очко. Во-вторых, всего 4 голоса, ну есть такой шанс что реально человеку из пяти игр четыре не показались топовыми. Если кто в тервере шарит - посчитайте вероятность, что такой найдется среди участников, учитывая распределение оценок на этом твг, даже если бы все были одинаковыми. Короче. Не травить участников надо, а систему голосования делать лучше.
>>937053 Прошлая WANDAL, а до этого не был замечен. Может быть любой, кто делал годные игры на юнити. Круто, что у него теперь свой стиль, можно сказать. Хочется думать, что это я его подтолкнул своим всратым эскейп румом.
Может это Дарк? Он уже был замечен в занижении по 10-бальной. Знаете, учитывая до какого уровня он поднял в свое время ТВГ, ему можно. Если он за 10 баллов какую-то из своих йоб возьмет, реально на этом конкурсе только Нэнси дотягивает. Кстати, только заметил, на этот раз в игре практически никаких технических проблем, кроме не очень удобного движения камеры, которое на геймплей не влияет.
Деньги получил, выигрыш с Виллой уравняли (рекспект создателям, да и всем анонам, жаль что нас так мало в этот раз было). Всем пасиба за участие и отзывы, до следующих ТВГ
>>937070 Вот за такое бесконечный респект. А вообще, делайте, ребята, игры без оглядки на призовые, и доводите до финалок хоть что-нибудь. Для души, так сказать, ну и для опыта. Ждём некст твг/тдг/овг/одг/дог/год
>>936337 (OP) От разраба BlindSight. Еще раз спасибо участникам, стримерам и организатору за маленький праздник. Приз получил, приз потратил. Хороших вам игр, удачи :3
>>937077 >BlindSight >15k Ебать чел, лучше бы отдал тем кто нуждается в треде из авторов игр которые не заняли места. Тут многие на такие деньги месяц/два живут. Ёбаный врот.
>>937084 >>937086 Что за подрыв порватки? Вы с логикой вообще не дружите? Достались бы эти деньги каким нибудь авторам вне первых трёх мест, глядишь на следующем конкурсе больше бы анонов поучаствовало в надежде хоть какие-то крохи со стола ухватить.
Дима, спасибо за конкурс. Очень понравилось в этот раз заниматься разработкой, приходилось выискивать свободные часы в самых разных ситуациях, но и в целом как-то кайфовал от процесса. Спасибо всем участникам за их хорошие игры, было весело играть в них на стримах и пытаться разобраться, а также зрителям и игрокам за проведённое время и за фидбек. Приз получил, автору Мёртвого Анархиста спасибо за инициативу с разделением деняк 25/25. Если честно, даже как-то неловко из-за этих разборок в треде было. Встретимся с вами на следующих TWG!
>>937093 Разборки смешные, потому что никто не вспоминал, что Димасик сам член Коджема, а ты член организации твг. >>937095 Хорошо, потому что иначе было бы видно то, что под трусами.
Предлагаю не выдавать призовые с ТВГ до тех пор, пока авторы игр не напишут в тред, куда они их будут тратить. И желательно устроить еще одно голосование, одобряют остальные участники такие траты или нет. Иначе конкурс можно считать не легитимным.
Скачал этот ваш Баунс в Плей Маркете (ремейк походу официальный, com.genico.bounce), а в нем дебаг боксы появились лол когда я попытался по D покатиться направо. Прости пожалуйста автор Absolutely Elastic Tenis Ball, я зря написал что ты клон. Тут нет никакой абсолютной упругости, это реально новая механика? Она прикольная.
>>937146 Да ладно. Баунс очень классная игра, по итогу наверное лучше будет сделать клон баунса, чем что-то новое выдумывать. А так, да, придумал, просто на физике учился, там задачи были про абсолютно упругий теннисный мяч
Я посмотрел игры внимательнее и понял что совершил ужасную ошибку. Из-за меня хорошие игры не добрались до топа. Я оставил ужасный фидбек, незаслуженно оскорбив хорошие игры. Как переголосовать?
dedededede - на самом деле хорошая игра, и зря я её обозвал неинтересной. У неё хороший минималистичный визуальный стили и сюрреалистичная атмосфера. Нет сложных этапов, над которыми надо долго уныло гадать. Плюс, не ебёт мозг втиранием ненужного сюжета. Ничего лишнего, голый геймплей и стиль. Djn/
>>937312 Разделил игры по впечатлению, потому что на этом ТВГ многие игры не зависимо от качества в конечном итоге оставили негативное впечатления из-за недоработок и неявных механик (впрочем как и всегда). К примеру космическая пила игра сама по себе хорошая, но из-за неудобного геймплея и неочевидных загадок впечатление от неё больше отрицательное.
ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ (здесь игры по порядку в моём личном топе)
dedededededede Final - Круто! Да этож круто! Да, где-то головоломки неочевидные, место с морганием затянуто, я бы ещё гипно-круг, по которому нужно стрелять в начале, хотел сменить на что-то другое, но у игры есть стиль и этим всё сказано. Пум, Пум. Пум, Пум. За трейлеры отдельный респект. А на моменте с миганием нужно было просто игрока сразу убивать при движении без моргания, чтобы не оставить ему выбора. Если сделать игру из подобных моментов в перемешку с шутером, она бы проходилась на одном дыхании blindsight by kiraygd - Звук приятный, приятная успокаивающая музыка. Классные анимации. Единственное, двигаться по вертикали сложно, возможно изменить скорость? Хотелось бы более удобное управление. А так игру монжо и в стим кидать gpt_and_dalle - Постановка кадров, юмор и озвучка на высоте. Геймплей простой, но увлекательный СтараяВилла0.9 - Моделька красивая. Идея и её реализация хорошая. Анимация ходьбы медленнее скорости персонажа, управление ощущается странно. ПРИШЕСТВИЕ ПУРПУРНОГО ДИАВОЛА - Заствка кайф, графика классная. Пытался найти логику, но похоже игра больше на удачу. В любом случае игра понравилась МертвыйАнархистFinal - Идея классная, оригинальная, графика и музыка хорошая. Играть интересно, баланс есть Букавы final - Музыка прикольная, играть интересно, сложность сбаллансирована
НЕЙТРАЛЬНОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ aet ball --- BC_FINAL - Графика приятная, взрывать бомбы весело, пробираться сквозь листву инетересно, но надоедает делать это заново. Игра слишком длинная для ТВГ, лучше было уделить больше времени качеству игры и сделать игру более насыщенной. У врагов слишком большие хитбоксы, управление неудобное, трудно попасть по листве. Можно было сделать площадь удара для ломания листвы больше, сделать простой удар вниз и добавить возможность бить по диагонали. Есть застревания Beyond Necronomiconnn - Звуки прикольные, графика красивая и интересная, но палитра, если честно, отталкивает. Шрифт читать неудобно и он то слишком долго держится, то слишком быстро пропадает, было бы проще сменять текст по нажатию мыши. И сделать, чтобы не нужно было так долго ждать, пока можно будет сделать следующее действие. В начале не понятно, что делать, куда жать. Очень однообразно. Видимо, автор вдохновлялся Arcane Grimoire, ссылка, кому интересно https://disk.yandex.ru/d/WT6iGdoZRus97A эта игра лучше, графика незамысловатая, но приятная, есть разветвления, игра интуитивно понятнее и занимательнее. Пепе - Великий Мудрец - Игра топ. С мудростью
ОТРИЦАТЕЛЬНОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ abyss-release - Отличная породия на отель элефант. Цифры лучше было писать по одной и так, чтобы не было разных трактовок. На последнем уровне игра перезапускалась, не смог пройти. Много багов и недоработок. Панели и рычаги не заметны. ainyasha - Заставка прикольная, понравилась, чувствуется некая атмосфера капчевания. Дискеты, как я понял, ничего не дают, но собирать их всё равно прикольно в отличии от самой игры. Игра похоже сыровата и смотреть на текстуру мозгов неприятно. FinalDoubleMaze - Задумка выглядит инетресно. Вид с верху и управление сделаны довольно топорно. Игра вылетает IT'S MURDER - Рисунок на заставке красивый. Большие коллайдеры и всё равно осталась проблема с просвечиванием и другие недоработки, у половины комнат даже номер "1". Геймплей не очевидный Lipstick and Clowns - Не хочу. Я это не понимаю, мне это не интересно, вот мне лично это не интересно, за других сказать не могу Scarlet Hood - Рисунок красивый и интересный. Куклусклан делает ритуал с Лениным, это интересно, атмосферно. Но ничего не понятно, ничего не работает. Автоскрытие - Задумка интересная. Игра сыровата. Сделать понятнее. Звуки к сожеланию не работали. Таки разобрался и немного поиграл Космическая Пила - (Сказано выше) Атмосфера пилы выполнена хорошо. Загадки инетересные понравилась та, что про два стула. Но управление — боль видимо для атмосферы, оно деревянное. Злился на голос, потому что не мог разобрать, что он говорит и можно было бы дать менее расплывчатые инструкции. Не дропнул игру из уважения к автору
Анонче, кто-нибудь знает, где в настройках копаться, чтобы это пофиксить? Переключение на другую платформу что-то ломает. Хотя в другом проекте на этой же платформе таких проблем нет. Такое ощущение, будто что-то с z - буфером, и объекты, которые находятся сзади, рендерятся поверх. Кстати, было бы интересно это как-то использовать в контролируемой среде для загадок. Например, чтобы что-то увидеть, нужно было бы встать под определённым ракурсом.
>>937446 Нашёл причину проблемы, у RenderTexture был отключен depth buffer. Но кстати, там, где ты сказал, лежит настройка, которую я 2 недели не мог найти (забыл вообще, что она есть), там есть Legacy Vertex Lit, я именно такое освещение изначально хотел сделать. Правда сейчас уже под эту настройку все источники света на сцене подгонять как-то впадлу, воспользуюсь в следующий раз.
А тем временем Вилла запущена на PS Vita. Фреймрейт, правда, ниже, чем я ожидал, и есть моменты, которые надо фиксить. Но хотя бы это происходит не спустя полгода после конкурса
>>937493 Вообще должно быть вершинное, просто оно каким-то слишком мягким получилось, что не на всех объектах заметно. Вершинное оно потому, что в настройках качества стоит 0 пиксельных источников света. Однако, в Forward Rendering Path появляется проблема, связанная то ли с пересечением разных источников света, то ли с тем, как источники света затрагивают объекты на сцене. В общем, между объектами появляется вот такая жёсткая грань, как на 1 скрине. Если поставить Legacy Vertex Lit, мы получим более честное вертексное освещение, как на 2 скрине.
И я бы сейчас заменил Rendering Path на Legacy Vertex Lit, но в некоторых участках свет уже настроен определённым образом (скрин 3), и придётся его заново подгонять для достижения нужной мягкости. Потому что в Legacy Vertex Lit это будет выглядеть не очень (скрин 4).
Даже забавно видеть в эти дни такую древность как эта >>937500
И нет, я не говорю чтобы этот анон олд с тех самых не постил сюда, но это реально уже история. Время идет, нужно либо адаптироваться либо будет поглощён остальными.
На самом деле каждый раз после конкурса я трезво понимаю, что зарабатывать на разработке игр я не смогу и ещё крепче держусь за свою дно работу. Уж лучше она, чем голодная смерть.
На связи разраб биокризиса. Игра в финалке была непроходима из-за софт/хард локов в некоторых местах, поэтому мы подсуетились и довели всё до ума, если кому-то вдруг всё же хотелось поиграть в полноценное поделие. Плюс тут есть некоторые важные изменения, такие как: больше листвы удаляется с мачете, срезанная листва сохраняется между уровнями, можно бить вниз, стоя на земле(но пока работает хуево, если не совсем на краю стоять), сохранения теперь работают, ну и много другой хуйни. Потестите, кому интересно/не впадлу - может какие-то еще баги найдёте, может быть фидбек какой-то будет после адекватного прохождения. Всем пис https://drive.google.com/file/d/1QXBjs9veSb2wyGFCAiGgtPN6IRTeyE4p/view?usp=sharing
>>937570 Иронично, что единственный ворованный контент, разрешенный на твг, это единственный, за который могут забанить стрим. А вы ещё говорите что Димасик не борется со стримерами.
>>937428 >>937497 Подумал. Наверное Пришествие пурпурного диавола будет даже лучше виллы. У игры хороший стиль. Рисунок и геймплей понравился. Просто, но интересно. Правда хочется, чтобы игра больше зависила от скила, чем от рандома. Стоит сказать, что приятную графику в 2д сделать проще. В вилле есть плоские свечи, думаю, проблема в том, что они при этом не пискельные и получается, что на стене вместо свечей картинка свечей, кринжанул с этого. Стиль 2000-х - это лампово, но пингвин, кажется, выбивается из него, есть что исправить. Ну и артефакты из-за отсуствия скайбокса, вы в курсе.
>>937564 И в автоскрытии скорее впечатление нейтральное, но сама игра недоработана. Можно было бы седалть хороший и понятный интерфейс. Если добавить какие-то объекты в лабиренте, с которыми можно взаимодействовать и сделать игру более казуальной, чтобы было интересно и понятно, с хорошим оформлением и графикой, такое бы могло даже выстреилть, если бы на игру обратили внимание стримеры
>>937612 Правильные вещи говоришь. Представил Автоскрытие с анимациями персонажей и понял, что будет проблема с ситуацией, когда персонаж упирается в другого. Сейчас это интересная ситуация, потому что надо еще понять, что не в стену уперся, а с анимацией ты увидишь это, остается только следить за врагами и реагировать. По-моему неприятная необходимость, тогда уж лучше вообще ввести индикацию, что совершенно поменяет этот момент. Изначально кстати собирался сделать рисованное в 2д с минимальными анимациями бега, там такого вопроса не встало. Доделывать и публиковать игру собирался во время разработки, но как-то выгорел уже по этой идее. Алсо, только сейчас осознал, что достиг новой вершины, создав что-то играбельное (инб4) мультиплеерное. >>937615 Помню в мспейнте как-то можно было это делать.
>>937617 В чём проблема? Просто такая же анимация не завимо от того, во что ты упёрся, в персонажа или стену. Отчасти похоже на игру со слепым персонажем. Да, мультеплеер - это классно. Индикацию?
>>937619 Проблема в том, что невидимый челик увидит, что в него уперлись, и почти наверняка случится боевое столкновение. Но тогда очень выгодно следить глазами за врагами, что по-моему очень лишний элемент геймплея. А без анимации, как у меня сейчас, непонятно, может враг просто решил остановиться. Индикацию, что уперся во врага, а не в стену.
>>937623 Тут не понял. У тебя ведь в игре засветится одна из сторон, если в тебя упрутся. Следить за врагами, всмысле за колобками? Я думал, что это нпс, когда я с тобой играл, ты невидимым вроде был.
>>937625 Лол, нпс нету, то были тела ливнувших, других игроков ты видишь. Ты только что придумал тактику - стоять на месте и ждать, пока в тебя упрутся. Если двигаешься, ты не поймешь, что не уперся или задел уголок сам, а уперлись в тебя. Ну это все надо плейтестить.
>>937626 Как по мне, с невидимыми врагами и нпс было бы интереснее. Но тут правда тестить нужно разные варианты. Ещё если анимировать, как я показал, не колобком, а челиком, тут получится, что только одну стену показывать будет, хотя опять же, возможно так даже лучше будет, неизвестно
>>937627 Такой вариант мне видится сбаллансированным и интересным: Есть анимация ходьбы и когда ты во что-то упираешься, показывается анимация упирания. А когда в тебя упираются, анимация просто не показывается. Не знаю, на сколько сложно без боковой стены. И есть идея: что-то вроде нажимной плиты, нажатие которой будет видно на карте, но чтобы оставить интерес и балланс, она может нажиматься случайно сама по себе, к примеру крыса, которая убегает в нору, хз. Кстати, реально сделать нажимные плиты с дверьми
>>937629 >А когда в тебя упираются, анимация просто не показывается. Не показываются анимация у тебя что ты типа уперся. Хорошая идея. Про кнопки и двери тоже интересная, можно пробовать. >Не знаю, на сколько сложно без боковой стены. Она важна чтобы найти себя и не потерять, но всегда можно по-диагонали вдоль стены ходить, хотя сейчас в игре это и не требуется.
>>937631 Мне это напоминает, как я в детстве игрался и с завязаннами глазами не мог понять, где я в своём собственном доме. Было весело. Как бы просто ходи по диагонали, вот тебе ещё одна идея сверху: добавить ещё кнопки для того, чтобы пощупать рукой, вместо ходьбы, можно было эту кнопку и зажать
>>937639 Но мы берём самое инетерсное, поэтому если две руки вбок, то уже не будет анимации, что что-то впереди. Чисто на анимации завязать можно, как я вижу
>>937647 На 1 пике как будто глюк реальности, зацензурировали ее, прикольный эффект. Да, при таком приближении уже этот мыльный пиксель арт не очень выглядит, ВООБЩЕ мой горячий тейк это то что "пиксельарт" с антиалиасингом нужно ресайзить как фотки а не интегерными квадратами.
>>937782 Ну за сам факт юзания такого мема вряд ли тут сильно оскорбятся. Если по твоей игре будет видно что ты вата влеплю тебе 0, а если окажется что ты за хохлов то тем более все норм, Димасик либераха.
>>937880 Малаца, сравнил, ты больше чем на секунду быстрее меня. Я смотрю плавные повороты не понадобились. И прости, забыл на стриме спросить, сколько у тебя герц стояло на экране? От этого зависит фпс игры а от него скорость машины, он забыл про дельтатайм применяя даунфорс. На самом деле механики нельзя делать через переменный апдейт потому что дельтатайм не панацея
>>937880 Короче на 144 я первым завершенным раном точь в точь повторил свой старый рекордный ран, лол. Гриндить дальше неохота, пока что ты победил. На прямой разные фреймрейты одинаковы, я проверил, но радиус поворота на высокой герцовке по идее меньше, что по идее дает преимущество. https://www.youtube.com/watch?v=Cw9QA2ZHFWw >>937939 >Жируха - прикольное имя. Тоже понравилось.
>>937940 Так просто я таксишко не отдам, для меня это дело чести. Ты спрашивал, почему таксишко. Я ещё когда в первый раз прохоидл, кажется ответил, что её нет смысла проходить. Потому что задания до абсурда простые, а наказания за ошибки в игре полностью отсутствуют. При этом она была последней в списке. Ещё старые хиты, а они мне нравятся, потому что в них есть глубина и душа. И со всем этим вместе задаёшься вопросом, а зачем мне вообще проходить игры, можно ведь просто покататься, послушать музыку. Что-то от буддизма. Я вообще подумал, представь, если бы была игра скажем карты, дурак к примеру и можно перекидываться в карты, а можно встать из-за стола и вокруг тебя открытый мир. И это вызывает некое недоумение, потому что после этого играть в карты бессмысленно и играющий в это человек становится по-настоящему свободен. И ещё я кое-что понял: игра - это композиция. В ней ничто не является главным, графика, музыка, всё это часть целого, как музыкальные инструменты в оркестре, одно дополняет другое. Да, моделька такси на фоне хрущёвок под "зеленоглазое такси" - это простенько и примитивно, понятно, но с местными диалогами всё это очень хорошо сочетается. А в эстетике главное - это уместность, чтобы элементы сочетались друг с другом
>>937967 Ходил сначала в отдельном здании в кружок с каким то отечественным компьютером, не помню точно каким, наверное Спектрум, потому что помню там бомбило, что команды вводятся целиком нажатием одной кнопки, а я дома на Коммодоре привык по буквам печатать. Учили писать понг, ну я уже его и так умел писать и пока остальные дописывали, я уже прикручивал "beep" звуковые эффекты. После занятия, включали кассету, и можно было по сети загрузить игру. Если не нравится игра, скипаешь, ждешь следуюшую. Ривер рейд был, остальное не помню. Потом ходил в дворец пионеров, там тоже был кружок программирования. (Правда я сначала лоханулся и зашел не в тот кабинет. Там неделю нас учили пользоваться Лексиконом(?) в общем аналогом Ворда того времени короче. Через неделю я начал удивляться почему до сих пор не учат программированию, а только размеры шрифта менять?) Там было серьезно, час теория в классе за партами с доской и мелом, учили Си (особо умным препод рассказывал про С++, остальным говорил вас только запутает). Потом практика, где все доставали подпольно дискетку с демо версией дума. Кто то на выпуск написал игру гоночку с выдранными спрайтами из дюны 2, машинка оставляла следы от колес.
>>937954 Некоторые предъявляют спидраннерам, мол вы играете неправильно, не уважаете игру, скипаете диалоги, не пытаетесь отыгрывать персонажа. Наверное, такие стримеры на хайпе или хронические раннеры говноигр тоже есть, но подавляющее большинство делает это из бесконечной любви к игре. Спидран это способ остаться с игрой, когда казалось бы заняться в ней больше нечем.
>>937967 Мы там не кодили, а изучали, что такое мышь, клавиатура, системный блок (также известный как прцессор), и монитор (также известный как компьютер). Ещё там что-то про байты и килобайты проходили, в которых не 1000 байтов, а 1024, но всем было насрать. Что-то там было ещё про двоичную и шеснадцатиричную систему, вообще не помню, по мне это было что-то непонятное уровня химии. Вообще к информатике все относились как к 45 минутам чилла, мозг никто не напрягал. Всем было насрать. Один раз я туда притащил свои поделки на флеше. Ну препод посмотрел, что-то сказал, типа "молодец", и всё. Я даже не уверен, что преподы, их было двое за всё время, что они вообще что-то умели программировать.
>>938121 ну хз, игры даже от ААА студий(т.е. тех кто много людей, и можно сказато что от таких студий вправе требовтаь оптивизацию/тонкие настрйоки) на Ue4 ВСЕ выглядт одинаково. Свет, цвет, физика персонажей, паттерны движения камеры, паттерны текстур(в плане света/отражений)
>>938136 Может быть, но мне кажется это можно объяснить тем что йобы выжимают из движка и других существующих инструментов и методов все что можно, и пути к этому максимальному на данный момент уровню фотореализма не сильно вариативны. Когда ты инди ты априори не достигнешь такого уровня, но за счёт того что за уровнем йобы тебе гнаться не нужно ты более свободен в выборе визуального стиля. Алсо ты знал что если в проекте на юнити выбрать hrdr рендер вметсо встроенного то будет выглядеть как будто это анрил? Кто-то даже рассказывал как они показывали свой прототип на юнити нинтендо и те их похвалили за хорошее использование анрила лол. Я только за самописные движки, проблема только в том что это неподъемная задача. Вон даже Палка перешел на беви. Но если ты не дурак то ты и на готовом движке напишешь важные для твоей игры вещи сам, так что движок будет палить только структура файлов в билде (да и ее можешь поменять в теории)
ДА БЛЯДЬ!!!111 Опять забыл что ТВГ идёт и отвлёкся на другое. Вот только сейчас вспомнил, что ТВГ же был, а я игру так и не сделал.
https://www.youtube.com/watch?v=JUa2JGrE4v4 АНОМАЛЬЫНЙ ДИМАСИК должен был быть клоном Exit 8 с поправкой на локальные мемы в качестве отличий и Димасика с бургером вместо идущего мужика. Вместо таблички с номером была бы футболка на Димасике с его весом. Вес начинался бы со 150 кг и снижался с каждым правильным выбором и Димасик худел бы. Победа наступала бы при достижении Димасиком веса в 70 кг. На стримах было бы весело, когда стримеры, заглядывая за угол нового прохода, молились бы чтобы Димасик опять не стал жирным, и орали бы если Димасик всё-таки опять жирел до 150 кг. Эх...
Как же заставить себя не забывать про конкурсы, в которых начал участвовать?
>>938170 Если бы ты был немного внимательнее, то мог бы заметить, что все буквы в игре в uppercase, выбранный пиксельный шрифт не поддерживает строчные в принципе. Сначала кумекай, потом кукарекай.
>>938168 Своими обычными делами плюс племяшка сильно простыла и звонила мне по вацапу и мы с ней играли в игры, чтобы ей легче было. Она в первом классе и другой стране живёт. Вот так и забыл вообще что ТВГ идёт.
Я тут посмотрел серию видосов программиста Binding of Isaac. На флеше все писали свой физический движок, это круто. У него там у всех динамических объектов коллайдеры это круги. Хитро. Но при этом движение персонажа безумное, лерпом: current velocity = current velocity 0.8 + wanted velocity 0.2. И костыль который обрубает скорость перпендикулярно желаемой. Но это ладно. Мне при всем этом нравится как в этой игре все дрыгается, все такое живое. Получается это тоже из-за ебанутой системы с лерпами? (про реакцию объектов на столкновения он не рассказывал) Бля. Кирай, ты говорил что на флаксел перешел когда флеш умер. Как у тебя сделаны коллайдеры и как столкновения действуют на игрока? Картинка для привлечения внимания Кирая Гд. https://www.youtube.com/playlist?list=PLm_aCwRGMyAdCkytm9sp2-X7jfEU9ccXm
>>938175 >>938204 Вот да, основной элемент движка это ФлексОбъект у которого по умолчанию есть хитбокс, для которого по желанию может рассчитывать коллизии и оверлапы (перекрытия) для определенных объектов или группы объектов. В своей игре, я модифицировал хитбоксы объектов, например у платформ, спрайты которых 16х24, хитбокс 16х16. Сам игрок представляет из себя два объекта - собачка (сугубо условность для анимации) и тень на которую как раз и рассчитываются перекрытия с платформами. Но мне пришлось прикрутить псевдо высоту, то есть если есть перекрытие игрока и платформы, но высота выше, чем условно 0, то игрок "не стоит" на платформе, либо в прыжке, либо под ней и продолжает терять высоту.
..или например у ключей и "выхода" хитбокс по размерам и позиции равны той платформе на которой они находятся.
как то так
На счет обрубания скорости в айзеке - это хорошая практика, нормализации скорости в таких играх , чтобы нельзя было обузить перемещение по горизонтали.
>>938168 >Пили заготовочкой на следующий раз. Не думаешь, что кто-то может догадаться, что это заготовочка, раз о ней заявлено за полгода заранее и всё расписано в деталях?
>>938322 Да. Почему-то Водолаз запомнился больше всех. Хотя я даже не играл в игры и демки. Да и вообще после демок в треде не сидел. Да и до демок тоже. Только денёк после объявления темы, ночь демок и вот сейчас. В моей памяти этот ТВГ это Водолаз, какая-то нейрохуета, какое-то пиксельное говно, которое даже запускать не стоит, и вроде что-то там было 3Дешное.
Я понял почему флашеславу мерещится что он создатель мемов. Постит какую-то картинку или слово не помня что это за мем а потом видит ее снова и думал что его "форс" сработал.
>>938345 я круглыми сутками 5+ лет сижу в ньюсаче и пишу одно и тоже, спамлю картинками и видосами из папок, бредословами, меня уже трясёт от этого, аспергер какой-то, скоро окончательно поеду, про пориджей я там джва года назад два два месяца писал одно и тоже почти каждый день - давайте зуммеров называть пориджами, пока не стали повторять .выдумываю всякие слова уже 30 лет и достою ими всех, тянам придумаю прозвища, потом придумываю им чтобы они на выдумоном мной языке со мной говорили прошлую девку научил что наши волосатые-полосатые естькотят (поесть хотят), а потом забижал чужой кот в дом и сожрал реально котят, точнее удушил хз чем в жизни заняться, всё надоело, одно развлекалово бредить/генеритьновыеслова и сраться в ньюсаче с либерарами и хлами
с посыла демки я там каждый день в ньюсаче по 16 часов писал и постил ньюсы, сегодня три ньюса насрал, глаза уже отваливаются
>>938369 Хотел рассказать как можно блокировщиком рекламы убрать блок с новостями внизу сайта, но оказывается его и так уже убрали. Стало легче? Можешь и с главной убрать, если ты туда ходишь, и вообще поставить аддон который запрещает ходить по соответствующему адресу
>>938369 >про пориджей я там джва года назад два два месяца писал одно и тоже почти каждый день - давайте зуммеров называть пориджами, пока не стали повторять Огорчу тебя, но пориджи пошли от этой картинки и было это не 2 года назад, а года 4 и не в ньюсаче.
>>938227 Я правильно понял с картинки что тень собачки супер узкая? Разве это хорошо что платформинг по вертикали получается куда более сложный чем по горизонтали, хотя казалось бы платформы квадратные? >На счет обрубания скорости в айзеке - это хорошая практика, нормализации скорости в таких играх , чтобы нельзя было обузить перемещение по горизонтали. Не, деление на корень из двух по диагонали там отдельно, обрубается инерция при смене направления. Но инерцию таким странным способом (лерпом) не следовало делать вообще, может и не понадобился бы такой костыль.
>>938450 >долго в гд форсил чтобы движкосрачи в отдельный тред переклали, и смог Кому они чего плохого сделали? Обсуждение движков ведет к полезным советам по их использованию по моему опыту. >ещё про нэвэльного всякие пакосные картинки и слова набрасывал Ты упал в моих глазах.
>>938451 в ньюфаг треде и везде было обсирание движков, теперь они сидят в своём говнозагоне и кидаются какахами в друга и поделом. ещё на меня потом сёравно наезжали за конструкт2, злило это дело
>Ты упал в моих глазах. быстрее из гд уйду, уже надоела местная попса и застой
>>938109 >Стоит ли делать свой движок? НАвыков С++ ноль :( Если следующие 10-15 лет свободны, то вперёд. Но учитывай что игру ты сделаешь уже после, при условии что движок написать сдюжишь.
>>938474 Был тред с набегом на другие джемы. Плюс после какого-то ТВГ все дружно пошли на /agdg/ со своими играми. Сейчас такой движухи нет, а хотелось бы. Нужен лидер который бы организовал вот это вот всё.
А откуда вы берёте идеи для игр? Ну т.е. сделать игру это не на дваче пространный пост написать, там же нужно литерали всё продумать. Или весь геймдев двачеров заключается в клепании буквальных клонов других игр?
>>938653 Вы бы хоть поясняли, ты кто-то из твгшников или случайно зашедший не в тот закрепленный тред. Потому что у твоего вопроса может быть 3 разных смысла. А ответ очевиден: тема конкурса. А на стим доделываем (нет) удачные конкурсные игры. Большинство успешных новых игр (не клонов) в наше время так и появляются, на джемах. У меня впрочем конечно за жизнь было полно идей проектов мечты. Они приходят как какие-то объединения двух или больше игр, которые мне нравятся, или жанровых штампов. Ну или просто какая-то игра или жанр, но с большим количеством улучшений. Например: the binding of isaac + vehicular combat - на твг 2 пошел это реализовывать, но отбросил рогаликовую часть в связи с ограниченным временем. А еще можно вдохновляться какими-то явлениями в жизни. Например один чел в детстве любил изучать пещеры и придумал зельду, а другой - собирать жуков в парке, и придумал покемонов. Если у тебя идей нет то либо ты мало играл в игры, либо даже не знаю, если даже после изучения материалов о том, как сделаны успешные игры, у тебя не появляются идеи, то не знаю, что тебе можно сделать. Можешь считать, что тебе повезло, и с чистой совестью идти работать по найму над чужими интересными идеями, потому что ты при этом ничего не упускаешь. Ну или спизди интересную идею у идея гая, вопреки стереотипу многие из них молятся чтобы кто-то ее реализовал, а не требуют нда и инвестицию перед тем, как поделиться ей. Вот держите несколько идей из тех что у меня записаны, которые на жалко потому что это не гонки и сам вряд ли сделаю: - Игра, где надо добавиться целей, несмотря на абсурдно разрушительные последствия. Как AGI, который делая чай по ходу убивает ребенка, попавшегося на пути. Это свойство наверное во многих играх присутствует, но что если сделать это основной идеей. - Ритм игра + гонка. Тут просто сам уже не помню, что это значит. - 3д платформер, где перемещаешься прицельными импульсами - Психоделическая адвенчура от 1 лица по мотивам "добро пожаловать на сервер "шизофрения"" и прочей эстетики мультиплеерных серверов игр вальв - Детективная игра где шаришь по чьему-то компу. Такие игры есть, но там обычно слишком ограничено, то есть по сути только чат-логи например. А нужен комп павер юзера с кучей прог и файлов. Можно даже релизнуть в виде настоящего образа жесткого диска. Если по какой-то из этих идей уже есть игры - сообщите! >>938653 >там же нужно литерали всё продумать Продумывается всё само в фантазиях, но толку в этом мало, на деле нужно делать прототипы и уже там смотреть что еще попробовать добавить. Раньше писали диздоки но это давно считается бесполезной и даже вредной практикой. Ты походу не про идеи даже спрашивал, а про реализацию, но ладно, спасибо что спровоцировал меня на целую статью. >>938659 Сочувствую им.
>>938679 > Продумывается всё само в фантазиях, но толку в этом мало, на деле нужно делать прототипы и уже там смотреть что еще попробовать добавить а ты шаришь
>Раньше писали диздоки но это давно считается бесполезной и даже вредной практикой Кто сказал? >Тут просто сам уже не помню, что это значит А был бы диздок, то не забыл бы.
>>938682 Cложилось такое впечатление. Может я не прав насчет того что общепринято, и понятно что какие-то документы пишутся, чтобы члены команды понимали концепцию игры. Я имел в виду что до конца этапа прототипирования уж точно не нужно писать подробный дизайн документ. >А был бы диздок, то не забыл бы. Достаточно было еще нескольких слов, а не целой книги.
>>938920 Ебать ты лютый >>938653 Такое интересно спросить у 7de. В целом, обычный эскейп рум, концепция понятная, но уровни анон делает небанальными. Хотя та же Вилла в концепции более уникальная, но зато сами уровни проще и сильно похожи друг на друга.
Ощущают себя потасканными проститутками с сапогом издателя у себя в жопе и камшатами на лице от игроков, так что там не то что числа, цифры, там бы буквы отличать.
> гейдевами с твг На твг онли творцы, настолько независимые, что раз за разом проводят струеё крепкой мочи по лицам стримерам и не дай бог игроков, которые не засцали и запустили шедевр.
>>939565 >10 и 11 это тоже цифры Нет, это числа, состоящие из цифр 1 и 0. Да, даже в шестнадцатеричной системе счисления. >самая большая цифра - 15 Нет, это тоже число, состоящее из цифр 1 и 5. Да, даже в шестнадцатеричной системе счисления.
Гейдев с ТВГ даже в такой мелочи не смог не обосраться.
>>939590 Кстати, насчёт всего этого гамна. Сегодня утром обнаружил повестку у себя в почте. Она там оказывается уже пол месяца лежит, почитал про неявку, немного пересрал и пошёл сдаваться, в военкоме знатно охуели, походу такие как я дауны которые сами приходят там единицы. Но молодцы и не растерялись и записали меня в какую-то команду на случай всеобщей мобилизации и тётенька уверяла меня, что это на всякий случай, хотя живя давно в этой стране понимаю, что всякий случай может теперь для меня настать в любое время. Сейчас сижу обхираюсь чипсами, похуй стало на зож, успеть бы листву сбростить, до могилизации.
>>939599 >походу такие как я дауны которые сами приходят там единицы Блять, ну вот ты осознал же, так нахуя сдаешься? ПРОСТО не соглашайся на мобилизацию, буквально. Не отвечай на непонятные звонки, не открывай двери, не приходи по повесткам, ничего не подписывай, если поймали и насильно привезли - уходи из здания военкомата. А листву сбросить - дело хорошее, если не с проституткой. Это все если ассумить что ты гражданин РФ. Если нет то могу только пожелать держаться
>>939775 Так это не мы себя так назвали, раньше мы были магами, волшебниками, архимагами и это было прикольно и не так стрёмно, но появился поднебесный и прочее даунское меньшинство, которые начали толкать свои шизоидные идеи и теперь всех кто вынужденно воздерживается от секса называют не магами, а инцелами.