На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
Бесплатен ли Unity? Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
Нет ну блять. Кто реально подумал, что брать боссом в юнити бывшего босса ЕА это хорошая идея? Ну блять реально кто? Это медленное самоубийство. ЕА, юбиков, близзардов и прочих лгбт маркетолухов продавано лутбоксов надо гнать ссаными тряпками отовсюду.
And third, we've had some questions about how we calculate Unity runtime installs and how that factors into what you're charged. This is an important and complex process that I can't go into detail for right now, but what I can say is we can calculate with a high level of accuracy the number of times our runtime is downloaded and attribute it to games down to the user and platform. It's not easy the easiest process to communicate because it uses a very bleeding edge AI that runs on our proprietary servers. Trust me, I wouldn't base a monetary system on a magic 8 ball that we didn't understand with 100% certainty. You are being charged the right amount of money, and I don't usually say this but I would bet my reputation on that. Some of you have said a few not so great things about me in some of the forums, but most of you seem to understand and know that my reputation means a lot in many circles.
Cука, долбоёб, у тебя репутация куска дерьма пиздливого, хули ты ставить собрался? Даже дырявую жопу свою поставить не смог бы.
Местным инди не стоит переживать, я считаю. Да, они стриганут кабан кабанычей, которые мало башляли владельцам движка. Но они ведь не все деньги эти спустят на шлюх и кокс, часть бабла пойдет на дальнейшую разработку движка, на его улучшение. Так что мы, рядовые соло индюки, только выиграем от этого.
Так что у меня даже мотивация чего поделать появилась после этих новостей. Хотя я юнити последний раз месяц назад запускал. А тут снова добро пошло.
>>898585 А кабан кабанычи просто берут и говорят "успей купить игру до 1 января, мы удоляем её из стима". И всё нахуй. Юнити продолжает сокращение штата. Они уже сократили количество офисов с 58 до 30, с увольнением 600 сотрудников. Сейчас вот капитализация падает, прибыль пожрал Ричителла. Что делать? Оптимизировать расходы! Привет, новые сокращения. Даже если сейчас движок хорош и превосходит любой другой на рынке, это временное явление. Даже если сейчас тебя не пытаются прогреть, потому что лимиты высокие, у тебя нет никакой гарантии, что лимиты не будут снижены завтра, послезавтра, через день после твоего релиза.
>>898585 Часть бабла пойдёт на кокс и шлюх. Другая часть на курсы инклюзивности и тренинги по борьбе с токсичностью. Третья часть на квоты для гомосеко-трансгендеров. Четвёртая часть на аутсорс нового спайваре в индию. Последняя часть на аутсорс четвёртого рендер пайплайна в пакистан.
>>898585 Не припомню случая когда выкупленный стартап вдруг расцветал под управлением нового хозяина. Ну может единственное исключение это ютуб. Выкупают, чтобы стричь с него бабосы, а не развивать. Т.е. старые хозяева берут поднятые миллионы и сваливают на багамы. А новые начинают закручивать гайки, чтобы отбить "влошеные" миллионы, параллельно сокращая, усредняя и закрывая наименее выгодные направления. Удачи, тем у кого это единственный движок в портфолио.
>>898577 Бля какой нахуй ИИ, чё несёт. Чтобы хоть как-то достоверно отличать нормальные инсталлы от реинсталлов, пейраток и дудосов, рантайму придётся при каждом инстале отсылать в юнити ДОХУЯ личных данных юзера, а это во многих странах вообще незаконно.
>>898586 >А кабан кабанычи просто берут и говорят "успей купить игру до 1 января, мы удоляем её из стима". А ПИРАТКИ НИКУДА НЕ ДЕВАЮТСЯ ЛОЛ И КАБАНЫЧАМ ВСЁ РАВНО КАПАЮТ СЧЕТА
>>898593 В суде можно оспорить, приносишь распечатку со стима, что у тебя 0 продаж и нотариально заверенный скриншот, что игра снята с продажи. В случае, если ты продаёшь, то всё очень хуёво. Допустим, у тебя 10к продаж в месяц, по логике должно быть 10к инсталлов. Но юнити говорит, что у тебя миллиард инсталлов и приводит аргумент, что могли установить те, кто игру купил ранее, но не устанавливал. А на деле можно просто брать цифры продаж со стима, умножать на рандомный коэффициент и требовать эти деньги. Мам, смотри, я - ричителла!
>>898595 Это не говоря о том, что если ты обычнохуй с маленькой студией, то ты вообще охуеешь судиться с многомиллионной корпорацией. Дело может и выиграешь, но больше денег на лоеров потратишь, чем юнити с тебя требует, а уж сколько нервов - это вообще пизда.
>>898593 >>898595 А могу я скачать кучу порно игр, подождать пока их удолят кабанята из-за изменений условий пользования, и перепродавать копии за зелёные? А требование бабла за это к оригинальному разрабу пойдут?
>>898597 поебать абсолютно, ричиителла сосёт хуй, чтобы выставить кому-то счёт - нужно знать кому его выставлять, а если у тебя есть только мыло разраба, то что? вот и думайте головой
>>898596 Затраты на юристов должны быть погашены проигравшей стороной. Однако, если ты обычнохуй, то ты заебёшься судиться сорок лет подряд, доказывая, что не верблюд. В какой-то момент деньги заканчиваются и ты автоматически проигрываешь. >>898597 В данный момент нихуя неизвестно, как будут подсчитываться инсталлы. Скорее всего, сам ричителла не знает, что он наобещал. >>898598 >нужно знать кому его выставлять На форуме читал, что счета будут приходить сначала распространителю. А если тот нихуя не даст шекелей, то уже разработчику. То есть стиму просто выгодно забанить все игры на юнити и слать ричителлу нахуй по кд.
>>898605 Теперь если у тебя 200к+ доход и 200к+ установок, то ты должен платить за каждую установку игры на юнити. Реинсталлы считаются. Не за продажу. За установку. Двадцать центов вынь да положь. Или купи Pro за 1900 евро и отодвинь лимиты до миллиона. F2P игры на юнити сразу всё. Но хуже всего то, что юнитя уже не первый раз меняет условия своего лицензионного соглашения задним числом. Они делали гитхаб со своим ТОС, где он теперь? Был пункт ТОС номер 8, где он теперь? Завтра ричителла захочет больше шлюх и кокса и правила изменятся снова. Ах да, это ретроактивное изменение лицензии, это затрагивает все уже вышедшие на юнити игры.
>>898606 Красиво. И как они обосновали что за реинстал надо платить? А переустановки с консолей тоже будут считаться? Потому что я удаляю-ставлю игры иногда, ибо по 200 гигов игр много не подержишь на диске
>>898607 >И как они обосновали что за реинстал надо платить? - Мы будем брать плату за реинсталлы, потому что мы не можем по передаваемым данным отличить их от первых инсталлов. - Да вы ебанулись там, какая плата за реинсталлы?! - А, ну да, вы правы, конечно же за реинсталлы не будем брать. - А как будете отличать от свежих инсталлов? - Ну у нас тут секретный проприетарный ИИ он всё отличит, не ссыте, всё будет путём, траст ми бра.
>>898607 >обосновали что за реинстал надо платить? >We are introducing a Unity Runtime Fee that is based on each time a qualifying game or app is downloaded by an end user. When a Unity game or app is downloaded, the Unity Runtime is also installed. Всё считается, т.к юнити не собирает данные о пользователях, просто вшитый дрм будет отсылать "игра установлена" и всё. >>898611 Тогда GDPR и прочие законы нарушат. Так-то наблюдатель уже есть, который собирает довольно много информации, юнитя может на своей стороне на основе этих данных всё делать.
ТЫ УСПЕШНЫЙ ГЕЙ ДЕВЕЛОПЕР, РАБОТАЕШЬ НА ПРО ЛИЦЕНЗИИ @ ВЫПУСКАЕШЬ ИГРУ @ УХ БЛЯ GOTY ВСЕ КАЧАЮТ @ 900000 ИНСТАЛОВ, ПЛАТИТЬ НИ КОПЕЙКИ НЕ НАДО @ БЛЯ ВСЁ Я БОЛЬШЕ НЕ ХОЧУ БЫТЬ ГЕЙ ДЕВЕЛОПЕРОМ, ОЧКО БОЛИТ, ХОЧУ ТЕПЕРЬ БЫТЬ САДОВНИКОМ @ ПЕРЕСТАЁШЬ ПЛАТИТЬ ЗА ПРО ЛИЦЕНЗИЮ @ ТЕБЯ АВТОМАТОМ ДАУНГРЕЙДИТ НА ПЕРСОНАЛ @ ОПАЦЭ ПАЦАНЧИК ТЫ НА БАБУЛЬКИ ПОПАЛ, ПЛАТИ НОЛОГ ЗА 700К КОПИЙ
>>898577 Погодите, когда этот хуесос успел это спиздануть? Это недавно было? Т.е. даже после щитшторма эти уебки реально хотят, придерживаются и настаивают на той шизомодели, которую высрали и это все не прогрев? Бля, это же реально пиздец, это реально досвидос юнити. Если роялти схавают, то такую хуйню - ноувей.
>>898615 Лол, а я знаю почему они не стали вводить роялти. Потому что они уже много лет крошили батон на уе, дескать У НИХ РОЯЛТИ ОНИ ЖАДНЫЕ КРОВОСОСЫ РОЯЛТИ С ВАС БЕРУТ, А ВОТ У НАС НЕТУ НИЧЕГО ТАКОГО МЫ ХОРОШИЕ.
>>898610 > - А как будете отличать от свежих инсталлов? А что мешает у разработчика брать инфу о количестве проданых копий (ну кроме наебалова, но для этого суд или отзыв лицензии) или даже об объемах продаж в магазине (если есть). Ебашишь в лицензии что разработчик обязан предоставлять эту инфу, снимаешь бабло за проданые копии и процент от продаж в магазине. Причина брать за инсталы - только неконтроллируемая жадность.
>>898615 Да, видимо, не успел спиздануть. Это с юнити форума, возможно, кто-то рофлил. Но да, они придерживаются курса этой шизомодели, изменения не планируются. В твиттере дефают, типа, всё хуйня, платите шекели и ни о чём не переживайте. >12:49 AM · 14 сент. 2023 г.
>>898617 Можно роялти брать, если дохуя жадный. Инсталлы это просто шиза, это нельзя объяснить жадностью. Те, у кого много инсталлов, просто уходят и всё.
>>898617 Так блядь если бы они брали не за инсталлы, а за продажи, то никто бы и не бугарозил с такой силой. За инсталлы это пижня какая-то и ты вообще рандомные суммы можешь платить, кто-то инстальнет один раз, а кто-то десять.
>>898585 А издатели такие - твоё говно на хуюнити? Пошел нахуй! А инвесторы такие - твоё говно на хуюнити? Пошел нахуй! А игроки такие - игор нет? Ура, пошли мы нахуй!
>>898620 Короче они хотят ввести роялти, но не хотят говорить что они ввели роялти. Поэтому они придумали роялти with extra steps, с целым паравозом недостатков, но которые не выглядят как роялти на первый взгляд.
>Data from other users are pointing out that statements from Unity are defining a new installation by the creation/change of a application.dataPath value.
>>898591 Эти долбоёбы в августе части сломали систему внутриигровых платежей. Разработчики сами нашли баг и написали исправление. А эти дебилы сказали, что мы не будем пока заливать, потому что потому) Ждите апдейт редактора юнити, хотя косяк в пакете.
>>898633 БВХАХАХАХАХАХХАХАХАХХАХЗА Проприетарная технология за 4.4 млрд долларов, СУКА! Бля, я походу обожрался чипсеков и сейчас в бреду в больнице, это не может быть реальностью.
>>898585 > Местным инди не стоит переживать Удачи потом издать игру. Когда издатель услышит название "юнити", то может либо выставить охуевшее роялти, процентов 70, либо нахуй пошлёт тебя.
Это все выглядит, как дележка шкуры неубитого медведя. Тоже самое что недавно было с нейросетями и нейроартом. >пок пок, кому принадлежат права на нейроарт, тебя засудят, заблочат, удалят игру с нейрокартинками По итогу всем похуй. Народ ебашит нейронками что хочет и продает как хочет. И тут будет также, побугуртят, да продолжат делать игры на юнити. И ни кто ни с кого драть три шкуры не будет. Все будет как есть и даже лучше.
Я не понимаю ваших жалоб. Большинство из вас никогда не заработает столько денег и не получит столько установок, но у тех, кто заработает, будет достаточно денег для оплаты услуг игрового движка Unity.
В общем, я придумал как остановить это безумие. В выходные все собираемся и отправляем по адресу главного офиса Юнити >3900 Alameda Avenue W Suite 1200 WeWork - The Tower Burbank, CA 91505. United States. Canada. Calgary. 225 6th Avenue SW 4th Floor Calgary, AB T2P 1N2 коробку с говном.
>Мамкина хикка, не выпустившая ни одной игры (а те игры, которые она выпустит хорошо если окупят стимовские $100 за слот и наберут хотя бы 10к установок) >"РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ, ЮНИТИ НАС РАЗОРИТ И ОБАНКРОТИТ" >Его разоряет его невозможность создать нормальный продукт и работать в коллективе
>>898638 Тут с издателями работают единицы, от них больше гемора, чем толку для среднего индюка. Соло инди бомжу переживать не о чем, вряд ли тут много тех, кто зарабатывает эти 200000 зеленых в год.
Но на общую ситуацию повлияет, юнити просто обанкротится или окажется в такой жопе, что о каком-то развитии движка можно забыть. В перспективе мб лучше будет переползти на что-то другое развивающееся.
>>898641 Да, это ведь абсолютно одинаковые ситуации! Ты прав.
На самом деле ты долбоёб, конечно же. Сравнивать наезд плебса на кабанчиков с наездом кабанчика на других кабанчиков, которые миллионы и миллиарды зарабатывают. Кабанчики могут решить, что вместо того, чтобы платить сотни тысяч и миллионы просто за воздух, они лучше сменят движок.
>>898656 А как он отличит-то? Приносит васян игру с нейроартом и говорит - а это я всё нарисовал. Будут требовать псдху со слоями для каждого арта, что ли. Я сам не буду нейронки применять, но просто интересно.
>>898656 По итогу Стим пидорит неугодные игры, объявляя их врагами народа нейроконтентом, а мотивирует тем, что это желание самих трудящихся так решил ИИ, ничего личного.
>>898671 Лол. До сих пор куча людей не умеют. Обхваливают в том же стиме нейро-пазлы с кривыми руками и ногами. Я и нейрокал последних поколений легко отличаю, ИИ только углы сглаживать обучили, он всё так же ужасен
>>898674 Считай порно-игры на юнити (90%, не считая РПГ мейкер) скоро будут на вес золота. Скачивай пока можешь, потом будет конкуренция за перепродажу
>>898678 Ну я их буду юзать для референсов, но арты рисовать сам буду. А то хуй его знает, может потом их вообще запретят и начнут всем счета рассылать.
>>898672 Ну не могут же они... Эпоха пряничного капитализма закончилась, ещё во времена ковидобесия они проверяли народец на слабо - будут ли возмущаться, оказалось нет.
А сейчас, когда копрорации на фоне санкций стали отжимать имущество (было ваше, стало наше) и отказываются исполнять договора (правильно, платят по долгам только трусы), то уже окончательно вошли во вкус - можно кидать, а что вы нам сделаете.
За нейронками будущее. Скоро любой челик сможет создать АААА looks like-проект в соло. А это значит, потребность создавать крупную студию отпадет. Далее проблема. Игр будет выпускаться слишком много. Так много, что всем надоест, ибо все идеи/механики закончатся и играть будет неинтересно из-за чувства - блять, опять, заебало. Отсюда вывод - упор будет на сценарий и атмосферу. Фантазия - безгранична и даже что-то имеющееся можно изобразить в новом ключе. Тащить именно будет сюжет и погружение в мир, ради них будут играть, погружение в новый мир. Это по прежнему будут пострелушки, покатушки, и прочие приевшиеся механики. Так что скоро все нормальные игры будут в VR.
>>898674 Нейронка генерирует на основе сказаного, однако часть вещей нейронка не сможет создать так как хочешь этого ты. Ты можешь сделать условно похожее, условно такое. Если ты захочешь сделать очень проработаного персонажа, тебе нужно будет прописывать его описание вплоть до материала одежды и на каком пальце какая длина ногтей. Это слишком заёзбно. Будующее за технологией которую уже давно пытались развить - использование своего мозга и устройства способного считать поступаюшие из него сигналы. Создать персонажа по размытому образу из головы? Пожалуйсто. Не понрпвилось что-то? Вот же персонаж, подумай как бы ты хотел и представь, и вуаля.
Предлагаю в ответ на действия Юнити объявить флешмоб/забастовку и начать делать только хуёвые игры, которые будут продаваться от силы в сотню копий. Кто со мной?
>>898716 Так даже лучше. Будешь делать игры с хуёвым артом, которые никто даже не купит. Хуёвый художник у нас уже есть, нужен ещё хуёвый моделлер, хуёвый программист и хуёвый геймдизайнер, тогда сможем открыть свою компанию.
>>898715 Cчитаю, что юнити нарушила лицензионное соглашение, так что его можно не соблюдать. Вырезал сплешскрин, выключил всю аналитику, сменил имена окон\процессов, удалил крашхендлер. В таком виде будет релиз. Следующая игра будет не на юнити.
> Проджект-менеджер Godot призвал разработчиков не торопиться отказываться от Unity
> После изменения монетизации Unity многие разработчики заявили о планах уйти на другую платформу. Проджект-менеджер Godot Реми Вершельде (Rémi Verschelde) на фоне повышенного интереса к движку предупредил, что такое решение не должно быть поспешным.
> Вершельде заявил, что тоже потрясен случившимся и считает, что обновленная ценовая политика Unity не приведет ни к чему хорошему. Однако он твердо убежден, что разработчикам надо все хорошо обдумать прежде, чем менять движок
> «Мне нравится, что вы присматриваетесь к Godot, но не торопитесь. Взвесьте все за и против», — написал он в X (Twitter). «У нас отличный движок, но ни одно ПО не является совершенным, и мы не хотим, чтобы вы перешли на него в панике и в итоге разочаровались из-за того, что он не может заменить то, от чего вы отказались».
>>898730 На анриле, скорее всего. Хочу небольшой сюжетный слешер. Если пофиксят проблемы с виртуальными лайтмапами они сильно убивают перформанс то вообще заебись. Но наниты и люмены, скорее всего, использовать не буду. А для 2д придётся осваивать что-то новое.
>>898689 >Игр будет выпускаться слишком много. Так много, что всем надоест
Если игры будут создавать нейронки, то и играть в них обучим нейронки. Зачем самому играть, если можно создать виртуальных стримеров, которые будут играть и кривляться на камеру? Сделаем им красивые аватарки аниме-девочек, виртуальные девочки будут играть в игры и общаться с аудиторией, даже играть друг с другом по сетке их научим.
>>898726 А назовёмся "Хуеплёты с двочей"? Будем обещать всё что только физически возможно, а вместо этого будем высирать демки с ссылками на донатиками на патреон в конце 1 из 20 актов (которые мы никогда не сделаем)?
>>898738 Шутки шутками, но я давно жду такую игру. Какую нибудь дрочильню, но которая будет сама в себя играть. А тебе надо будет лишь раз в день зайти, там кристаллы переставить, дать ценный указания. И пусть дальше сама пиздохает. Мобильный трешь не годится. Уж слишком они требовательный к клику. Задания все прокликай, мобчикам почикай. И как дурак сидишь чикаешь, весь день за этим проходит. А хочется наоборот, чтобы игра сама чикала, а ты лишь руководил.
Ближе всего к этому подобралась No Man Sky. Все таки видно, ребята делаю игру мечты. Там есть режим управления флотом. Отправляешь ребят пиздохать куда-то, часов от 4 до 13. Они к вечеру тебя пару лямов кридитов привозят и какие-нибудь артефактики. Продал, купил топлива и опять отправил. Мечта. Но это всего лишь мини-игра в игре. Полноценной гамезы такой нет.
>>898741 >Шутки шутками, но я давно жду такую игру. Какую нибудь дрочильню, но которая будет сама в себя играть. А тебе надо будет лишь раз в день зайти, там кристаллы переставить, дать ценный указания. И пусть дальше сама пиздохает. Это не так называют. Это называется симуляция мира. Если ты например в Stellaris зайдёшь тупо как зритель а не игрок, то другие империи будут развиватся, сами воевать, погибать, появлятся, со уществовать и торговать. Это симуляция галактики. Если мы увели,им маштабы, улучшим производительности и доступные ресурсы - можем получить что-то вроде avorion/mo man sky/starfield. Открытый мир, что в на земле, космосе, воде, под землёй, под водой, везде. Далее подкрутим механики строительств/изменений, скажем заранее создав игру из вокселей/блоков, это нужно для создания и кастумизаций всякого транспорта, машин и зданий с городами. Подключаем гигаёбнутые нейросетки или ИИ, и готово. Игра сама живёт, у кого то спиздили памятный пистолет который остклся от друга-вора, с которым они ограбляли недавно построеный банк, так как ёбнувший в местный банк метеор вызвал огромный рост цен. И он может помереть, найти жену, завести пмздюка, а пиздюк вырости и делать то же самое. И есть ты, игрок хуев, можешь творить что захочешь. Играй в РТС, шутер, если всё лень - поиграйся и устрой траходром эпидемю с латексными членодевками фурями. Вот это было-бы весело.
>>898651 200000 очевидно это не чистый доход, а доход без вычета стоимости разработки, наемных сотрудников, налогов, коммисий и тд. Если ты про поделки школоты в стиме это вообще никак не относится геймдев бизнесу. Самая говенная студия делает 200к в год
>>898748 Так это уже есть. У тебя игра, которой, скажем, 10 лет. У неё 1м+ инсталлов. Продаёшь на 200к долларов за год и тебе нужно оплачивать все инсталлы, не важно, это новые, или старые игорьки переустанавливают. Не берём в расчёт даже пиратки\накрутки.
Пошли 3и сутки, а от этих долбоебов никаких вестей. Вангую, что майки выкупят. Либо девелоперы будут слать следующий год ричитело нахуй с его "дай бабла" и медленно откатываться на анрил, веслать свои сдк и велосипеды. Шутки шутками про соевых твитерских нытиков, но эти соевые уже давно СТО в своих соевых компаниях и вполне могут пропушить такое. Я уж не говорю про остальных, кого и так долбоебские решения юнити уже давно заебали, а тут еще вишенкой на торте такой залив говна в жопу.
>>898755 А, ну и отдельное рофлан-ебало конечно с сасаити, в котором мы живем. Сидишь ты такой, дрочишь свои байты, софт-скиллы, менеджмент-скиллы, поверхностно как работает бизнес учишь. Думаешь себе - бля, вот что бы быть СТО-СЕО-ХУЙСОСЕО надо быть ниибаццо талантом, либо умным, либо на опыте лютом. Нет, нихуя. Просто посмотрите какие дебилы рулят многомиллионным бизнесом. Кто там пиздел про многоходовочки, прогревы, специальные операции и т.д.?
>>898766 >На убытках акционеры и заработали Это инсайдерская торговля, пчел
>Это ты выдумал. Понятно
>Проблемы кабанчиков. Понятно А ты не из рф-ии, случаем? Такая же риторика. Сначала проебать все полимеры и говорить "ну и не нужны вы нам, ну и пошли нахуй", а потом роняя кал обоссавшись и обосравшись пытаться латать тонущий корабль.
>В современном мире репутация ничего не значит. Сотрудничать ли с долбоебами, которые могут за 3 месяца выкинуть какую-то хуйню? Дайте-ка подумать...Хммм...
>>898741 >Какую нибудь дрочильню, но которая будет сама в себя играть. А тебе надо будет лишь раз в день зайти, там кристаллы переставить, дать ценный указания. И пусть дальше сама пиздохает. Годвиль уже давно придумали до тебя.
>>898803 Я про уе кукарекал только то, что он для маленьких проектов неудобен, потому что и сам здоровенный как слон, и билды у него огромные как мой хуй. А на юнити можно было хоть визуальную новелку запилить и кпд был нормальный. Ну теперь в эту нишу годот полезет видать.
>>898812 Двачую. Я сначала как появились новости полез смотреть конкурентов и искать куда съебать. После двух суток изучения могу с уверенностью сказать, что остальные движки - просто невозможное говнище, так что придется и дальше на Юнити превозмогать.
>>898590 >рантайму придётся при каждом инстале отсылать в юнити ДОХУЯ личных данных юзера, а это во многих странах вообще незаконно. А раньше разве так не было?
Любая Unity игра первым делом создаёт папку с какой-то мутной "аналитикой" и срёт туда кучу ноунейм файлов. Это очень подозрительно, но выбора нет. Стараюсь запрещать доступ в интернет всем Unity-играм по крайней мере на смартфоне.
>>898814 На самом деле даже не факт, что прям превозмогать придется, просто сверхприбыли чутка обрежут кабанам с ф2п играми. Так что те кто делают премиум игры нереально чилят
>>898816 Любая игра, не только на юнити, будет срать килотоннами данных о твоей жопе, где ты живешь, куда нажимаешь, куда смотришь, на какое копропорно любишь дрочить и какой рукой ковыряешь в жопе во время сессии. И все, в общем-то, насрать на это, главное тебя монетизировать и получше впарить рекламу или игровой предмет.
>>898816 Бля, даже сидя на этом оранжевом сайте ты оставляешь за собой огромный след. Но никого это не смущает и никто не бухтит. А тут нормисам скормили инфоповод и хомьяче начало возмущаться, типа данные их крадут. Бозе-бозе...
Ну самый пиздец будет у тех кто кроме УНИТИ ничего не знает, заплатил за курсы и всё такое. Маильный рынок и так работает на копеечной марже, настолько что удаление оттуда хотя бы пары центов будет приговором для тьмы проектов. А мабилки-дрочилки это приличная часть российского гейдева. Вчера ты такой перешёл на позицию УНИТИ-МИДДЛА, а сегодня идёшь нахуй. Но не мне, я начинал во времена когда у каждого был свой движок, плюс знаю УЕЧ.
У всех так бомбануло от ПЛОТИ НОЛОГа, что даже не заметили, что лицензию плюс убрали. Теперь чтобы убрать экран "мейд виз юнити" надо плотить 2040 баксов за про лицуху, охуенно.
>>898830 Очередной дебил, который забывает об издателях. Да, ты можешь быть мелким хуинди, но если ты хочешь издаться, то тут могут возникнуть проблемы из-за Юнити.
Вообще непонятно зачем УНИТИ нужно отслеживать фейковые и пиратские инсталлы, для этого же нет никакой финансовой инициативы. >>898852 Получит премию и жену-кошкодевку.
>>898858 Я это ему писал как индюку одиночке переходящему на годот, при чем тут компании >>898860 >Вообще непонятно зачем УНИТИ нужно отслеживать фейковые и пиратские инсталлы Это вообще законно? Не ахуели ли они отслеживать на чужих компах всякое
>>898862 Как это может выглядеть - вот мы остледили установки, вы должны нам 100к долларов - нет, по нашим данным меньше установок - и что они в суде будут показывать инструменты слежки за установками или что?
>>898857 Ты прав. Жрать говно конечно, будут. Но в одном ты ошибся - жрать говно будут девелоперы. Думаешь издатель будет нести издержки на себе? Нет, он просто пизданет повышенный рейт отката за издательство юпити-игр. Думаешь кабан кабаныч будет нести эти издержки? Нет, он просто поувольняет нахуй пол команды, взъебет оставшихся РАБотников в двойном объеме, а зепку порежет.
Думаю теперь переписать свою игру которую начал делать 2 месяца назад на годот, на годоте сейчас вроде как намного проще хайповать в соц сетях, но терять 2 месяца разработки не очень хочется. Какие же ебаные пидорасы эти топ менеджеры, почему они такие ебанутые гондоны и еще с зарплатами по миллиону баксов в месяц, блядь, какой же это кринж.
>>898872 А я дочь офицера, так что...ну сам понимаешь, быстро собирай стек на годоте. Выгоднее кому? Какой процент с установки? Какой процент с продажи?
>>898872 Проблема не в выгоде, а в первую очередь, что они изменили договор для уже выпущенных игр - это полная пизда и потеря доверия. Плюс к этому они очевидно сами еще не понимают как трекать инсталлы и отлавливать фейковые интсаллы и пиратов. Плюс это точно не выгодно для фри ту плей игр.
Полный обосрамс со всех сторон, особенно когда рядом уже есть анриал, гугл плей, эпл стор, стим у которых отработанная схема с процентом и все работает и всем нормально.
>>898879 >Полный обосрамс со всех сторон, особенно когда рядом уже есть В том и дело, что никого рядом нет, анриал и годот это не аналог юнити, народ не хочет на них переходить, не помогают даже наниты и люмены, и опенсорсы, тут юнити четко видит свою силу и возможность беспределить безнаказанно, доди повизжат и перестанут, потому что перекатываться некуда
>>898882 насчет первых и вторых не знаю, а вот третий выглядит как обычный маркетинговый ход. этакая "распродажа остатков", налетай пока не убрали из стора. а к тому времени уже либо ишак либо падишах.
>>898882 Пиздят, чтобы заставить юнитрапов дать заднюю. Чтобы избежать такого удара, студия может только на годоте делать игры или на своем движке, годот брать они не будут
>>898877 Т.е. этот хуесос берет по САМОЙ нижней планке по интерпрайзу для жоп 3его мира и что работает только для 1млн в месяц+ и считает от этого значения? Ммм, кайф. Считается New installs per month. Monopoly Go. 19760x0.15=2964 19760x0.01=197.6 +2040 USD / Year per seat (хотя бы 3-4 разраба нужны для той же монополии, итого + 510 / month) от 707 до 3,474, причем в жопах 3его мира, само собой, заработок меньше Итого при заработке в 52360 выходит 1.3% - 6.6% в месяц по самым грубым подсчетам.
>>898823 >Любая игра, не только на юнити Дай ссылку на строчку в исходных кодах Godot, которая собирает и отправляет данные о юзере.
Я тебе помогу, начинай поиск отсюда: https://github.com/godotengine/godot Потом нажмёшь циферку слева от строчки кода, нажмёшь на кнопку "...", выберешь copy permalink и скинешь ссылку сюда, чтобы мы убедились.
>>898825 >Бля, даже сидя на этом оранжевом сайте ты оставляешь за собой огромный след. Угу, модератор видит мой IP и данные о браузере, который устарел на много месяцев. И что теперь?
>>898900 Если бы были стандартные 5 процентов, то побухтели бы совсем чуть-чуть. Все охуевают с ебанутой модели подсчета по инсталлам, по СУПЕРПРОПРИЕТАРНОЙ(ТМ) технологии "траст ми бро". Т.е. выкатить тебе счет могут даже больше этих 6.6%. И выкатят, ибо хули нет то, маме пожалуешься? inb4 - "рряя, да не будут стричь сильно" - напоминаю, как юнитипитеки годами игнорят или шлют нахуй в техподдержке, забивают хуй на фиксы, забивают даже когда им предлагают бесплатно решение и т.д.
>>898901 >модератором работает чатгопота До тебя только сейчас дошло? >>898577 >the easiest process to communicate because it uses a very bleeding edge AI that runs on our proprietary servers
>>898894 >Эти изменения коснутся только 1% мармеладок! Вам не о чем беспокоиться! Если серьёзно, он не врёт. 99% игровых проектов не доходят до релиза. Лишь 1% проектов доходит до релиза хотя бы в ерли аццесс, не говоря уж о версии 1.0. А сколько проектов гниют на дне стима с <10 отзывами? Вот и посудите сами, изменения монетизации коснутся даже не 1%, а 0.01%, ведь все остальные - безыгорные школьники.
>>898907 Блять, какой же ты дебил, я просто не могу с тебя. Если ты не понимаешь всей проблематики "всего-лишь 1%, че бухтеть-то", то пойди снова в школу, в 1й класс, дегрод.
>>898909 Чел все что важно это то, какой процент дохода придется заплатить. Страшилки про злые корпорации которые завтра всех обанкротят оставь себе. На данный момент даже по худшим прикидкам их метрики этот процент довольно мал для нормальных игр, он значительно, несравнимо меньше чем потери дохода от перехода на другой убогий движок и работы на нем.
>>898913 Геншин в год зарабатывает чуть ли не ярд (если не два), у них там сотни разработчиков, художников и всего такого. Игроков десятки миллионов должно быть. С выручки в $30к ты даже офис не оплатишь. Так что циферки какая то хуйня из под коня. >>898915 Выручка f2p центов 20 с одного игрока, причём это считается неплохо. Если юнити берёт себе 2 цента с установки то она уже сжирает 10% выручки ещё до того как мы заплатили налоги, зарплаты, аренду и всё такое.
>>898915 >все что важно это то, какой процент дохода придется заплатить А уже ты знаешь какой? А сколько инсталлов есть? А если еще найдем? А если переустановлю?
>>898908 Ну так и анрил тогда для тебя будет бесплатным. Дело в другом. Нет прямой корреляции с доходом геймдева и количеством установок. Тут даже самые простаки начинают догадываться, что юзверей собираются нагреть. А если еще посмотреть в честные, открытые глаза директора, то в этом вообще никаких сомнений не останется.
Ну и еще. До этого момента юнити был простейшим движком для изучения, после которого ты мог сразу идти в рандомную контору рабобтать айти-макакой. Сейчас двери для юнити закрыты, поэтому и изучать его нет смысла.
>>898917 > Выручка f2p центов 20 с одного игрока, причём это считается неплохо. Если юнити берёт себе 2 цента с установки то она уже сжирает 10% выручки ещё до того как мы заплатили налоги, зарплаты, аренду и всё такое. Ну ф2п это кал, у нормальных игр вырцчка с игрока в 10-100 раз больше
>>898920 f2p это большая часть гейдева в мире, больше чем эти ваши пекарни и консоли вместе взятые, алё. В России почти весь гейдев - мабилки. В "нормальных играх" денег нет.
>>898919 >юнити был простейшим движком для изучения Смеёшься? Я вкатывался в геймдев со времён как минимум Unity 3.0/4.0, и делал неоднократные попытки много позже. Ничего простейшего в ней.
>после которого ты мог сразу идти Опять же, где так было? Везде нужны люди с опытом, ньюфаг-самоучка никакой галере не нужен, только школьники возьмут в команду "на энтузиазме".
>в рандомную контору рабобтать айти-макакой Да и зачем на галеру? В геймдев идут чтобы делать игру мечты в соло на коленке. На галере работать лучше веб-макакой или банковской сфере.
>>898917 >Геншин в год зарабатывает чуть ли не ярд Подтверждения этому какие-то есть официальные? Вот почему КПК Китае не требуют публичный отчет о доходах публиковать?
>>898925 Двачую, помню как ещё на заре гейшита в тредах мощно рвался какой-то анон, который никак не мог сахарозу выроллить, а она ему сильно нравилась. Как же он горел там, мемасы рисовал и всякое такое.
>>898929 Я спокойно пошел в геймдев (еще до юнити) чтобы не ебать мозги с требованиями банков (не хочется отвечать за деньги вкладчиков при косяке) а от веба меня тошнит. Ну и на чиле прокачал навыки которые мне же помогают делать игру мечты самому.
>>898929 >Да и зачем на галеру? В геймдев идут чтобы делать игру мечты в соло на коленке. На галере работать лучше веб-макакой или банковской сфере. Бля, двачую, в гейдев на галеру не идите посоны, по крайней мере в СНГ. Там обожают ездить на ньюфагах, которые просто любят игоры и пошли в гейдев на энтузиазме вкалывать. Просто в сраку ебут.
>>898908 Тупой хуесос. Если мы говорим о монетизации, мы априори подразумеваем вышедшую игру. Ты просто подменяешь одно на другое, ваще мимо кассы, потому что ты гнилой пидорас.
>>898941 Ну типа того, но ты все равно когда только начинаешь работать должен быстро нарабатывать опыт, много изучать, много всего пробовать, так что это частично добровольная разработка ануса.
А через годик-два, уже можно в галеру по-адекватнее на мидла идти и залечивать там анус с зп в 2 раза больше и нагрузки в 2 раза меньше.
>>898945 Ну да, если уж очень хочется, то можно. Но как выше уже сказали, в вебе денег больше, а ебли меньше. Так что если просто выбираешь куда вкатиться ради денег, то лучше не в геймдев.
Ничего не будет, можете скринить. В D&D такой же ор стоял когда Hasbro собралась менять лицензию. И что? Выкинули огрызок старой редакции бесплатно, а дальше так и будут делать. Никакой культуры отмены не произошло, ничего с популярностью не случилось. Ну в опенсорс форк Pathfinder ушел процент пользователей и все, тут так же будет Корпорация только еще увеличит капитал.
Я просто часто вижу тех, кто хочет делать игры, но идет в веб потому что якобы в геймдеве ебут и не платят. Хотя на самом деле если выжить(а ты выживешь если тебе реально интересно игры делать) в геймдеве этап вкатуна/джуна, при этом не стагнировать на гиперкеже, то потом работать надо будет не сильно больше чем в вебе, и платить будут не сильно меньше. А ты еще и при этом игры делаешь и скиллы качаешь которые потом на игру мечты сможешь заюзать.
>>898974>>898975>>898978 Вы чего, ребята, это ж братишки-индюшки, они такие же игрушки делают и опытом (наверное) делятся в этих наших интернетах, ну там форч, реддит, ютуб, твиттер, шмиттер, я не в курсе где нормисы ща ошиваются. На их костях построены коммьюнити юнити, их знать и уважать надо!
>>898998 По минимуму команда разработки+ куа + арт + гд будет тебе минимум стоить в 32-40к в мес (384-480к в год), плюс налоги, плюс соц.отчисления, плюс лицензии, плюс отчисления издателям-инвесторам, плюс отчисления за использование площадки, где издаются (треть дохода), плюс на пиво. Вот и считай, миллионер. И это мы еще переклали на них функции юа-юикс, техарта, эффектов-анимаций и прочего, а не выделили отдельных спецов, отказались от менеджмента и техэкспертов.
>>898996 Инди студиям попросту некуда списать расходы. У них маленькая команда и зп может вообще не быть поначалу. Они не лицензируют какие то франшищы за миллионы типа ЗВ, у них своя вселенная. Им не надо платить миллионы голливудским актерам за озвучку. Им не надо нанимать за миллионы какие то студии по спецэффектам или дорогое сложно оборудование, типа студию для мокапа. С чего бы считать что у них большая разница между доходом и прибылью?
>>899005 Ля, не дописал текст к боевой картинке. Пикрил-кабаны на всю эту хуйню чихали, там реально копейки выходят, хотя и команда в 100 раз (не утрировано) больше. К тому же у них внутренние договорняки с ричителой.
>>899005 >По минимуму команда разработки+ куа + арт + гд будет тебе минимум стоить в 32-40к в мес (384-480к в год), плюс налоги, плюс соц.отчисления, плюс лицензии, плюс отчисления издателям-инвесторам, плюс отчисления за использование площадки, где издаются (треть дохода), плюс на пиво. Вот и считай, миллионер. Это тебе кабан-кабаныч сказал, когда опять урезал тебе зарплату?
Ясно. Держи в курсе. Когда-то я правда начну за бедных миллионеров переживать.
>>899025 Ричителло совсем пизданулся, он нанял албанских головорезов чтобы те ходили по домам разработчиков независимых игровых движков и резали им головы. O3DE уничтожен, Хуан с Годотом на очереди.
О том, что 14 сентября 2023 года компания Unity Technologies Inc. вынужденно закрыла два офиса и отменила запланированную встречу, сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на собственные источники. Согласно данным Bloomberg, к таким мерам в компании прибегли после того, как получили угрозу убийством в связи с неоднозначным решением о ценообразовании, которое руководство Unity приняло в сентябре 2023 года. Сообщается, что офисы Unity в Остине и Сан-Франциско закроют на весь день. Что касается отменённой встречи, то на ней глава Unity Джон Ричителло планировал поговорить с сотрудникам о сложившейся ситуации на фоне изменения бизнес-модели.
что, кстати, с gambling лицензией у юнити? емнип там вместо цены "свяжитесь с нами" висит. что если вся эта буза была затеяна для того чтобы подтолкнуть мобильщиков на подобные соглашения? дескать, вот вам два стула на выбор - либо за установки платите как мы их посчитаем, либо давайте договоримся на что-то более адекватное пока вы еще в ахуе сидите.
Антохи, может не в тот тред пишу, я нюфаня, сорри. Бля, знающие антохи, помогите, пожалуйста! Почему может не работать hinge joint в этом вашем Юнити? Вроде все делаю по гайдам 1 в 1, но дверь просто стоит на месте, а не открывается когда мой персонаж подходит. Может ли быть проблема в самом персонаже?
Я просто реально хуй знает что я делаю не так, я уже и так и сяк пробывал, возможно проблема в том что у меня на чаре висит Чарэктер Контроллер, и эта залупа не работает с ним, но нет! Я создавал отдельный куб, вешал на него ригидбоди и коллайдер, и это куб, по логике вещей, должен был открывать дверь, но он не открывает! Дверь как была закрытая так ей и остается.
>>899104 >ВСЕ, ГРОМКО ХЛОПАЯ ДВЕРЬЮ УХОЖУ В ГОДОТ И НИЗАВИТЕ МЕНЯ ОБРАТНО!! Это действительно смешно, я на самом деле тоже продолжаю осваивать юнити, 200к баксов мне явно не грозит как и 200к инсталлов. Проблемы гейдев быдла /гд/ боярина не ебут.
>>899109 Бля, я просто ебал, казалось бы такая банальная хуйня, но почему то она у меня не пашет, я весь ТыТруб перерыл, нихуя не нашел фикс этой, так называемой, проблемы
>>899130 А ты видел этот релиз, теоретик-кукаретик? Я вот 4ю версию застал. Лютое говно было, которое только-только начинали в качестве рнд щупать в интерпрайзе.
>>898723 Блять наконец то этот ебаный недогеймдев, который высрался 5 лет назад со своим три в ряд, трипл матчами, раскрасками пойдет нахуй Блять как я рад нахуй, что все это поделие и уебище для умственно отсталых пойдет просто нахуй и будут жрать то что должны ничего Еще и называют себя работниками гейдев индустрии. Это как сборная рашки по ногомячу, играют по тем же правилами, вроде все тоже самое но на деле боль и кал. Мне похуй, сколько они заработали, что они сделали, сколько тонн кокса вынюхали, но это не гемдев и никогда им не был. Пошли нахуй. да у меня бомбит с успешноблядков, которые клепают клонеры три в ряд и с умным ебалом рассказывают про то как они давно крутятся в индустрии.
>>899145 Не перестану, всё так. Только теперь поубавится контор-пидарасов, пилящие говно ради того, что бы обуть тетю Лену из метро кто понял тот понял. Мне то похуй, я вообще из треда анрила и делаю синематики, но пригорал и буду пригорать с этих параш
Я хуею. Чтоб писать шейдера надо 140 ай си кью быть, что ли? Мозги кипят пиздец. Как вообще можно читать чужой шейдерный код? Просто че-то в диком негативе после попытки вкатиться в них.
Как же люди готовы снизойти до говна ради денег. Видимо в какой-то момент в голове щёлкает, становится похуй на людей, репутацию, лишь бы побольше икры на хлеб намазать. Вот Абузьяна рекламу не убираемую добавил. Причём пока не посморишь ее секунд десять - она не уйдет, даже обновления страницы не помогает, специально таймер добавили для этого.
Вот зачем компании, у которых миллиард зелёных точно есть, и обеспечено существование на десятки лет вперед, вводить эти сомнительные дополнительные методы зарабатывания?
А я знаю учёные изобрели лекарство, которое продлевает жизнь, но оно стоит 14.4 млдр долларов.
>>899154 >Абузьяна рекламу не убираемую добавил У тебя вирус какой-то. На телефоне, лол. Или это Фотошоп, чтобы набить классы. У меня только пикрил выводится, убирается сразу нажатием на крестик и не появляется после этого пару суток или до сброса кукисов.
>>899159 Китай большой страна, Китай свой правил иметь. Юнити слушать Китай, Китай разрешать Юнити вести дел. Юнити не слушать Китай, Китай запрещать Юнити. Юнити польза Китай, Китай покупать Юнити.
>>899135 >Я вот 4ю версию застал Мальчик, сайт 18+, уходи на свои сайты для детей.
>Лютое говно было По-моему, Unity после 4/5-й версии испортилась.
>щупать в интерпрайзе Юнити делали для демократизации геймдева, т.е. изначально она была для нас, простых инди. Это потом крупные шишки начали закручивать гайки и она стала... вот этим вот, что имеем.
Godot единственная жизнеспособная альтернатива. UE изначально был игрушкой для корпораций, ею он и останется. Godot же делается народом для народа, всё как завещал... кто-то из великих. Unity пыталась стать тем, чем Godot сейчас является, но не смогла из-за корпоративной культуры руководства.
>>898879 Двачую. Изменил один раз, изменит снова. Тем более не первый случай, уже был скандал с SpatialOS когда юнити поменяли лицензию, чтобы те стали нарушителями.
>>899154 Нет, проблема в том что многие в этом треде лезут в БИЗНЕС думаю что все миллионы попадают прям в карман CEO и что бизнес очень часто вообще убыточен. не понимания разницы между revenue and net income за 2022 у Unity -921.06Mкомпания убыточна.
>>898861 >Я это ему писал как индюку одиночке переходящему на годот, при чем тут компании Чел, жить без мечты хуево, каждый соло-инди мечтает перейти в высшую лигу, а юнити это мечту ворует и топчется на ней особенно для фри ту плей игр.
>>899214 >Это правда, что купив ассет в юнити ассет сторе я могу юзать его где хочу? Хоть в годоти? КОНЕЧНО ДА! если что скажешь что на дваче разрешили.
>>899214 Впринципе да, у каждой покупки есть договор где продавацец говорит как это можно юзать и надо ли его указывать Но я не думаю что есть хоть один человек которого ебет что его продукт будут использовать в годоте
>>899196 Я не тот анон, но вчера скачал, пока изучаю. Выглядит так, как должен был бы выглядеть юнити. Без легаси хуйни; полный контроль над проектом, а не какой-то там юнити-рантайм; нормальный доступ к нугетам, а не через жопу; а возможность запустить игру нажав билд в студии - вообще мозг взрывает в первый раз. При этом все методы и свойства интуитивно понятны и близки после юнити, даже интерфейс приближен. Короче пойду дальше вкатываться, может на следующем твг на страйде игру делать буду.
>>899226 Ух бля, клятые капиталисты, не дают маленьким анончикам в трусиках делать игры на ТВГ в юнити. Проклятый Ричителло, хочет по двадцать рублей с каждой установки игр на геймджемах, сука!
>>899227 С этим не насуёшь, ричителла целенаправленно сливает акции в течении долгого срока, нельзя связать его желание сбагрить акции с грядущими новостями. И в пользу ричителлы говорит то, что на 140 лямов он акций ещё сбагрить не успел.
>>899229 Так дело то не в этом. Раньше я особо по сторонам не смотрел, знал про неудобный юниджайн, ущербный годот и мерзкий уе. А тут из-за этой движухи пошел посмотреть на развитие silknet и уже у них увидел, что они stride подобрали. Начал смотреть, и оказалось, что это юнити, но без той хуйни, от которой плююсь конкретно я. Так-то я вообще геймдевом не зарабатываю, и релизов у меня нет, мне это нахуй не нужно. Но удобный инструмент для хобби хочется. А тут может я челикам чего законтрибьючу, если вкачусь в движок.
Пошёл почитать статью про Ричителло на Википедии. >Riccitiello was ranked number 39 on Sports Illustrated's 2013 list of the "50 Most Powerful People in Sports".
>On 5 June 2019,[30] Anne Evans, formerly vice-president in human resources for Unity Technologies, filed a sexual harassment and wrongful termination lawsuit against the company, stating that Riccitiello sexually harassed her.
>He has been described as "politically active",[2] and donated to Barack Obama's 2008 presidential campaign.
бля только собрался свой инди-шедевр пилить куда съебывать-то с юнити? на уече кресты, я ебал их учить годот хз, он там чет умеет вообще или до сих пор кривая как хуй поделка? гамак сразу нахуй
>>899234 >годот хз, он там чет умеет вообще или до сих пор кривая как хуй поделка? Это движок который зарабатывает как патреон шлюха на обещаниях и симпах Как сам то думаешь?
>>899234 Так особо вариантов и нет, в этом и драма. Если бы была нормальная альтернатива - все бы просто молча ушли и всё. Везде какие-то значительные недостатки. У Юнити тупо нет конкурентов.
Но если твоя игра не заработает больше 200к долларов, то забей хуй и продолжай разработку так.
>>899233 Он предлагал брать с игроков в быдлофилду по одному доллару за перезарядку оружия. Мы знаем лучше тебя, что такое ричителла.
>>899234 По факту, у тебя есть N лет, чтобы перекатиться на новую экосистему, пока юнитя будет умирать в корчах. Так что либо учи кресты, либо переделывай годот, там всё очень печально, шиз какой-то движок делал.
>>899236 Ассетстора нет, разные херни лежат нугетами (типа ik), может в дискорде есть какая-то систематизация этого, пока не вникал. Модели/звуки можно и из юнити взять, чаще всего лицензия позволяет.
>>899243 > Модели/звуки можно и из юнити взять, чаще всего лицензия позволяет. Проблема в основном в vfx/шейдерах. Я просто проверил, что в Годот Ассет Либрари с водой и желание вкатываться отпало.
>>899247 Да чего там выстрелить. Ща все побухтят и пойдут обратно ассетами жонглировать. Легко пиздануть гневно "Всё, съёбываю на годот!", а реально съебать не так уж, особенно если у тебя уже проект наполовину запилен.
>>899245 А с чего ты взял, что не денется? Возьмём фотон. С шансом процентов шестьдесят он умрёт, так как "устанавливает" юнити в виртуалку на каждый сеанс. По новым правилам это генерирует гигантские счета. И, опять же, нельзя рассчитывать, что "уж хуже-то не будет". Юнити сокращает штат, сокращает расходы на разработчиков. Я бы уже сейчас заочно считал мёртвыми все пакеты, которые не допилены на сто процентов. А ведь их обновлять надо, некоторые пакеты до сих пор не совместимы между собой, некоторые не готовы для производства игр. То же самое с ассет стором. Его нужно обновлять. Кабанчики уйдут на другой движок, для обновления ассета - нужна установленная юнити. В ней, скорее всего, будет шпионский софт, от которого все будут плеваться. Как плевались от эпиковского лаунчера. То есть, в лучшем случае - нас ждёт стагнация. Но я бы поставил на разложение заживо.
>>899240 Справедливости ради, я работаю в блендере очень жоско так уже лет минимум 6, он был нормальный ещё тогда. До редизайна он мне, при чем, нравился больше. Он стал лучше, да, но он и 6 лет назад был уже хороший. Блендер ахуенен. Блендер ебёт всё. Блендер - образец того, как надо делать опен сурс. Если годот или страйд будут как блендер, то в принципе ни юнитя ни анриал не нужны будут.
>>899251 Долбоёбский "3д курсор" выключить можно? Очень мешает. Экспорт fbx уже работает? В прошлом году тестировал два разных плагина, оба не рабочие. Хотя один "официальный".
>>899246 Поддержка шейдеров есть, но опять же не смотрел в нее пока, кажется, что можно переписать будет готовые с минимумом изменений. По партиклям есть в мануале статьи, на первый взгляд, не сильно от юнити отличаются.
Вот таймлайна нет, нужно что-то свое городить будет, или из кода просто запускать все.
>>899253 Хуй знает чего там у тебя не работает, я из блендера уже несколько лет без всяких плагинов, из коробки fbx экспортирую и в юнити юзаю. Единственное что он иногда анимации теряет почему-то, нужно их все в NLA strips запихивать, тогда нормально переносит.
>>899246 Водичка вот какая-то: https://github.com/johang88/TR.Stride И видел еще для старой итерации движка какую-то. Как освоюсь, могу конкретнее сказать, но проще к челикам в дискорд запрыгнуть, там щас народу прибавилось дохера, активно все спрашивают.
>>899258 Я пока изучаю тоже, но по моему самый косяк страйда по отношению к годоти в том, что в страйде говёный физический движок, тогда как в годоти можно заюзать Jolt, который на порядок производительнее
>>899249 Так дохуя фритуплейных мобилок, они тоже обанкротятся нахуй. Кто будет приносить бабки, если никого не останется? >>899248 Скорей будут делать пиратский движок юньки и на нем делать, там где еще можно послать нахуй жидовскую хуйню интеллектуальное право. Годот это просто ебаный кал говна, который не может в оптимизон.
У меня план такой - остаюсь на Юнити. Сделаю игру. Если будет потенциал в игре - портану на Годот. Портировать легче, чем с нуля писать. К тому времени в Годоте будет больше ассетов, туторов и прочего, и баги может пофиксят.
>>899255 Меня в прошлый раз так же убеждали, что всё работает и проблем нет. В итоге нихуя не срослось, единственное, что понравилось - скорость запуска. Какое-то раздражение от блендера, всё не как у людей. Хуже всего, конечно, навигация по сцене. >без всяких плагинов Там, вроде, по дефолту какой-то плагин установлен, просто так у блендера нет поддержки fbx. >>899256 А смысл? Ты смотрел ассет препроцессор? Юнитя попытается сконвертировать файл и не факт, что выберет те настройки, которые нужны мне. И в итоге у неё тоже нихуя не выйдет, лол. >>899270 Разработчики бесплатных игор - чёртовы идиоты.
>>899260 Там да, какое-то опенсорсное решение. Но пока не смотрел вообще дальше рейкастов и колизий. Может как и unity, havok внедрят потом. Но я думаю, что если какая-то часть народа задержится, развитие движка это может бустануть. По крайней мере у челиков даже мотивации прибавится, а то они там что-то для себя делали неспеша.
>>899280 Ну я не знаю, какой там плагин по дефолту установлен, но я всегда просто ставил блендер и там сразу была опция экспорта fbx, которая лично у меня нормально работала. Впрочем, я не уговариваю, юзай любой инструмент какой тебе больше нравится, анончик.
>>899282 >юзай любой инструмент Да так и приходится. Так-то я не тридешник, каску на улице нашёл, по сути, только импорт-экспорт и выполнение скриптов волнует. Ну и посмотреть, что за нахуй мы имеем. В десятых ещё тягал полигоны, но с тех понял, что не моё. И даже с этим справляется не весь софт, ну что за пиздец. >>899286 Когда я крутил, там всё строилось вокруг злоебучего триде-курсора. А такой банальщины, как фокус на объекте - не было. Да, есть убожество вроде "локал вью" или фокуса на точке, но это, очевидно, не то. Фокус вечно на злоебучем курсоре, который только мешает. И так - куда ни плюнь.
>>899268 У этой таблички есть проблема: сумма которую ты заплатил эпикам финальная, а за УНИТИ тебе придётся платить и платить каждый раз как игра переустанавливается кем либо. Алсо, удачи засунуть её в копеечный бандл какой нибудь.
>>899305 >Алсо, удачи засунуть её в копеечный бандл какой нибудь. Это самое тупое во всей этой истории. Они стреляют себе в хуй и убирают у разрабов гибкость к подход того как и по какой цене продавать свою игру.
>>899297 >Да, есть убожество вроде "локал вью" или фокуса на точке, но это, очевидно, не то. Фокус вечно на злоебучем курсоре, который только мешает. И так - куда ни плюнь. Все настраивается, я несколько редакторов юзал, блендер абсолютно не отличается по навигации. Там нужно в настройках проставить две галочки чтоб зумил в курсор и вращалось вокруг там под курсором не помню как называется, как в зебре будет, и хоткеи под себя сделал как в юнити, вообще идеальный экспириенс. Экспорт тоже работал, причем в довольно сложных местах, когда в юнити катсцену сделал таймлайном, и, например, заметил, что у модели анимация пропала или подскульптить что-то нужно, правишь в блендаке, переэкспортируешь и все правильно подхватывается юнькой, хотя я ожидал что распидорасит. Конечно, если с нуля учишь то лучше майю учить, потому что стандарт и все такое, но для инди делишек я не заметил в блендере недостатков, а преимущества тоже есть
>>899297 >А такой банальщины, как фокус на объекте - не было. Выбираешь объект и жамкаешь "нумпад ." - крутится вокруг объекта. Можно выбрать вертекс и жамкнуть - будет вокруг вертекса крутиться. Или я неправильно понимаю что ты имеешь в виду, хуй знает.
>>899306 >Это самое тупое во всей этой истории. Они стреляют себе в хуй и убирают у разрабов гибкость к подход того как и по какой цене продавать свою игру. Да, над тобой теперь всегда висит "ДАМОКЛАФ МЕЧ" (это на юнити форуме сто раз написали) что юнити что-то там насчитает и до конца жизни будет с тебя деньги вымогать
Какой варик, что это просто очредные коммерческие игрища? Манагерам проплатили со стороны, чтобы они заруинили компанию, после чего компания-заказчик выкупит движок за гроши?
>>899317 дэху никто не выкупил после того как они точно так же обосрались с попыткой изменить лицензию, поэтому нет. Руинят по другому, так чтобы у основного источника дохода не было опасений за свое будущее и желания свалить
>>899313 Красиво, но про годот зря упомянули >>899317 Может быть, такое же недавно было когда раздували сексскандал какого-то директора, а потом выкупили фирму. Проблема в том что это реально подрывает доверие ко всем проприетарным движкам, сегодня одна лицензия, завтра поменяли, нахуй фирмам связываться с этими ебанутыми
>>899307 >>899309 Это фокус на точке, не на объекте. Я в автостоле регулярно жму zoom extends all selected и это очень удобно. >Экспорт тоже работал Когда-нибудь скачаю заново, попробую, автостол запускается так долго, что я просто перестал его выключать.
>>899317 >Какой варик, что это просто очредные коммерческие игрища? Нулевые шансы, это стратегия айронсорса. У них уже была в бизнес-модели оплата за загрузки, после слияния с юнити просто пытаются перенести "проверенные временем" решения.
Интересно, в понедельник большие студии делающие игры на УНИТИ выкинут вакансии на "lead engine developer"? Поскольку у чуваков что, например, делают геншин достаточно бабла чтобы сделать свой движок если надо. Такому не надо быть ни универсальными, ни тривиальным в использовании. Чтобы уж точно не зависеть от заскоков ебанашек.
>>899328 Представляю, какое сейчас ехидное ебло у топовых мобильных разработчиков, которые используют свои собственные движки. В долгосрочной перспективе они охуеть как выиграли от того, что написали свои движки.
>>899330 Не за 3.5 месяца, а так чтобы уже в 2025 уже не зависеть от мутных хуесосов. Ведь шансы что эпики выкинут такую же хуйню выше нуля. >>899331 Ну это кстати всегда был аргументом за свою технологию - независимость от заскоков рандомных хуесосов. Налог на установки для больших студий может быть на уровне делающим такое решение выгодным.
Кстати да, почему эти прогрессивные толерантные чмони не могли объявить об этом за 2 года, чтобы несогласные успели перекатится на другие/cсобственные движки? А потому что они пидоры блять
>>899214 3.5 Unless you have been specifically permitted to do so in a separate agreement with Unity and except as permitted under the Unity-EULA, you agree that you will not use, reproduce, duplicate, publicly display, publicly perform, copy, modify, adapt, translate, prepare derivative works of, distribute, transfer, license, sublicense, rent, lease, lend, sell, trade, resell, or otherwise commercialize or monetize any Asset that you have licensed from the Unity Asset Store for any purpose.
3.5 Если вам специально не разрешено это делать в отдельном соглашении с Unity и за исключением случаев, разрешенных Unity-EULA, вы соглашаетесь, что вы не будете использовать, воспроизводить, дублировать, публично демонстрировать, публично выполнять, копировать, изменять, адаптировать, переводить, подготавливать производные работы, распространять, передавать, лицензировать, сублицензировать, сдавать в аренду, одалживать, продавать, обменивать, перепродавать или иным образом коммерциализировать или монетизировать любой Ресурс, на который вы лицензировали из Магазина активов Unity, для любых целей.
>>899353 Попытался загуглить эту студию, как написано в нике и на аватарке, но нихуя. Скорее всего у чела нет ни одной игры, так что хули ему, он и 50% прибыли отдаст. Тупо троли накидывают хуиты в топике.
>>899328 Геншину и другим крупным проектам на индивидуальном тарифе ничего не грозит, а легаси кода много, так что они как раз до последнего будут сидеть. Это индюки побегут.
>>899384 Помню шоу было, там пухлому мальчику (по возрасту лет 10) нужно было перейти на здоровое питание, а он говорил типо - идите нахуй, ветчина полезна для меня - и в знак протеста он собрал свои вещи, сложил в рюкзачок и ушел из дома (Пока жрать не захотел). Вот все эти недовольные юнитеки на этого пацана похожи, куда вы там собрались кукареки несмышленые
Я бы перешёл на Гондот, но у него иконка слишком уёбищная. Будто это какая-то игрушка для детей-аутистов. Надо было что-нибудь серьёзное нарисовать, а не этот кринж.
>>899416 Каким же нужно быть умственно отсталым дегенератом, чтобы так делать. Прямо вынуждает использовать статик менеджеры и максимально отвязывать логику от движка. Хотя нахуя тогда движок? Рендер?
еблейшен к осмотрейшен
Аноним15/09/23 Птн 16:41:30№899425478
>>899373 Я не люблю инглиш. Просто неприятно на нём читать. Чужеродное ощущение какое то. Очевидно если бы местные хотели читать инглиш - они бы ушли на иностранные площадки, ибо там больше народу. другой анон
А есть какой нибудь движок для игровых движков? Я бы начал разрабатывать свой движок лучше Юнити, но для этого нужна какая-то основа с интерфейсом, на которой я буду делать свой движок. Какие движок для игровых движков считается лучшим?
>>899383 Вчера посмотрел стрим кабан кабанычей с канала "Как делают игры", да да мои протыки. Так вот кабанидзе сказали, что все грустно, но в целом норм. Перебегать прямо сейчас с инити никто не собирается, но если раньше они заворачивали в издательстве игры на годотях и прочих, то теперь готовы рассматривать и их. В целом ничего существенного не поменялось.
>>898565 (OP) Разьясните: Могу или должен ли я делать левел дизайн (или простые обьекты по типу дом дом земля дорога) в блендере? я посмотрел пару видосов по юнити и понял что: а нахуй я буду ебаться с домами в блендере когда я могу за пару кликов нарисувать домик в юньке? касаемо мира так уж тем более.
мне проще в блендераче нахуячить все, чем тыкаться туда сюда экспортируя есть смысл в этом?
>>899452 > а нахуй я буду ебаться с домами в блендере когда я могу за пару кликов нарисувать домик в юньке? Что-то со сложной архитектурой будет проблемно сделать в редакторе Юнити.
>>899455 Я твердо решил забросить Юнити, а потом понял, что я ни одной игры не выпустил и мой бойкот никто не заметит. Так что я решил сначала выпустить игру на Юнити, может две или даже три, а потом, когда стану известным разработчиком чьё слово имеет вес - показательно его заброшу.
>>899455 Я не заброшу, потому что считаю юньку лучшим движком из того что есть и эти рамки в 200к мне до них как до луны, раньше вообще по-моему 100к было, так что еще выгоднее в два раза стало. А если заработаю больше 200к то буду счастливым и щедрым
>>899428 >>899432 >>899450 Да, когда надо покупать какое то мутное дерьмо, то юнитеки тут как тут, расчехляют свои миллионы. А как налохи вводить, так все сразу бедненькие, несчастненькие и в трусиках. Бля, просто не тратя ебейшие гориллионы на айронсорс и зарплату Джону Чикатилло можно было спокойно ещё долго и долго жить и платить прогерам. А если выкинуть нахуй на мороз юнитилахту так вообще в солидный плюс выйдут
>>899455 Хуй знает, я попробую годотю, потому что у меня всё равно мелкий проект без особого графониума, с простым кодом и слабой нагрузкой на производительность. Мне кажется, что такую поделку вообще похуй на чём делать.
>>899452 Установи пробилдер и делай свои домики ебучие в юнити в пару-тройку кликов.
>>899455 Да, решил. Просто потому что ну его нахуй. Это начало конца движка, даже если не затронет лично меня, перспективы у движка мутные. До конца сидеть на умирающем софте как-то тупо.
>>899468 > у меня сейчас свой движок в разработке Welcome to шизофрения. Фидел на форуме геймдев людей, которые создавали свои движки, а потом поехали кукухой.
>>899483 Зонды в Юнити установили, что ты пишешь или читаешь нелестные отзывы в адрес Юнити, после чего современный не имеющий аналогов ИИ принял решение наказать тебя. Немедленно начинай читать и писать похвалы в адрес Юнити и Рикитикителло, тогда наказание будет остановлено.
>>899486 Как-то легко он говорит слово пидерсия, думаю что за хрень, это же мат при чем какой-то стремный. Погуглил, еще какая-то женщина-злопидар нашлась, что происходит
>>899455 1) Я потратил на изучение Юнити много времени; 2) блюпринты - говно; 3) C++ - говно; 4) я купил курс по Юнити на Юдеми; 5) я вряд ли заработаю более $200,000 за год на своей игре; 6) а если я заработаю $200,000 за год, то вряд ли продам 200,000 копий в Стиме; 7) а если продам - то пофиг, куплю Энтерпрайз подписку и заплачу 10 центов с игры, которую планирую продавать по $5; 8) Движок UE слишком греет карту; 9) Если у глав Unity есть хотя бы немножечко мозгов - они отменят данные условия.
>>899514 Двачую этого. Только я бы последний пункт убрал, так как не верю в это. А лучше бы заменил на >Godot - говно. Все движки кроме Юнити имеют критичные недостатки, которые слишком портят их использование.
>>899424 Не пиши ерунду. Годот строится вокруг сцен, это примерно нестед префабы. Допустим у тебя персонад который бегает и прыгает. Внутри сцены персонажа ты можешь сделать ноду со скриптом бегать и ноду со скриптом прыгать При этом на самом игровом уровне ты добавляешь сцену игрока. И те ноды никак не маячут перед глазами. При этом все еще имеется возможность добавить к этому инстансу другие ноды, например плавание. Получается прямо как компоненты или ecs
Разве нельзя обойти таксу? 1) Использовать более старую версию 2) Выпилить (китайцы же так и сделают) или заблокировать отправку 3) Я в другом городе живу, че ты мне сделаешь?)))
>>899560 >Использовать более старую версию Да там какая-то хуита, типа если ты уже хоть раз устанавливал новую версию, то как бы согласился на новый tos и теперь даже если откатишься, то всё равно сосать.
>>899536 Как это произошло, как думаете? 1) Джон Гачимучи понял, что купил кал и решил хоть как то на этом кале заработать 2) Жидоконтора сожрала юнитеков изнутри и заставила провернуть много ходов очком Оба варианта для меня звучат релистично, потому что обе конторы одинаково пидорские
>>898565 (OP) Почему похоронный и почему в треде базарят за вымирание движка? Я нихуя не пойму - вы шизы или кто? Я только скачал движок хули вы бубните? Есть основания полагать что он вымрет ? какие?
>>899587 Да там на днях ввели роялти как в анриле в дополнение к плате за лицуху, причём не процент с продаж, а какую-то супермутную плату за установки продукта. У всех инди-разрабов жёстко фугаснуло и они стали орать что уходят на другие движки.
>>899596 В планах была игрушка 2.5d по типу inside little nighmares и всяко рода такие. Наделал концептов, сценок в блендараче, запустил юнити треад и тут такие кулстори
>>899598 Ну я годот попробую, но говорят что он для тридэ пока не очень. Если окажется говнотом, то анрил видимо. другой анон с тридэ поделкой без особого графоуни
>>899593 Никуда. Есть только два гендера - юнити и анрил. Анрил для больших дядь с большими кошельками и набором холопов. Юнити для гдачеров не выпускающих игры. Так что начинай осваивать и не бухти. Проблемы с роялти тебя не ебут потому что первую игру в стим ты выпустишь еще не очень скоро никогда
Кстати этот весь срач мотивировал меня еще серьезней сесть за юнити, до этого две недели пинал хуи а теперь сел за него и ковыряю платформер по гайду с ютуба.
>>899602 Ну вот потрачу я/ты/мы время на изучения, выпущу я/ты/мы, и че дальше? срать под себя в ужасе и трестись лишь бы окупилось? нахуя я тогда изучал когда мог другой движок освоить и выпустить игору в перспективе на стабильное положение дел?
>>899593 Да пиздят. Роялти только если ты заработаешь больше 200к долларов со своей игры, так что можешь не бояться. А если заработаешь - то такие копейки тебя ебать не будут.
>>899601 >>899604 ГОЙдот выглядит как осовремененный рпгмейкер, только рпгмейкер не выебывается и знает свою цену и зачем. Да и игры на нем выглядят сейчас чуть лучше рпг индюшатин от калек для калек
>>899606 Не, ну с одной стороны, там роялти начинается только после дохода 200к долларов за год. Будем честны, хуй у тебя будет такой доход. Но с другой стороны, ретроактивные изменения в лицензию это само по себе хуёво, потому что завтра им может захотеться ещё денег и они начнут брать ещё какой-нибудь нолог. Плюс, плата за установки выглядит пиздец как мутно, непонятно как юнити будет их считать, судя по всему будут считаться переустановки и даже пиратки, а какой-нибудь задрот хейтер может с помощью простенького скрипта делать по тысяче переустановок твоей игры в день, просто чтобы тебе насрать. Поэтому бомбит даже у тех, кто и игор-то ещё ни одной не выпустил.
>>899607 >Научи. У меня при экспорте переносится с ебанутыми поворотами на 90 градусов Это классическая проблема, ты заебал, гуглится и решается за три секунды, как ты собираешься вести разработку если самое легкое не можешь загуглить.
>>899606 Чувак ты хотя бы погуглил суть срача. Если ты выпустишь игру, которая принесет 200 тысяч долларов в год чистой прибылиИ при этом ее скачают\установят 200 тысяч игроков то роялти будет твоей наименьшей проблемой. Раньше ты уже после 100к должен был покупать плюс\про, сейчас ты можешь продолжать сидеть на бесплатной версии. Каждый здесь ниибаца кармак, еще даже движок не установил а уже видит как он 200к бачей в год сделал и 200к загрузок и нюхает кокс с жопы шлюх в Лас Вегасе.
Я возможно выгляжу как юнитилахта, но даже у успешных по местным меркам индюков по 10-15к скачиваний в стиме таких успешных на этой доске можно пересчитать по пальцам одной руки. Они не будут нихуя платить роялти даже если они заработают пять миллионов, а вы так и подавно.
Вся эта тряска никого из нас не касается, двигайте дальше кубы по сцене. До момента когда юнити окончательно зачахнет и умрет (предположительно) еще дохуя времени. Тем более что альтернатив по сути и нет только говно из палок или какаято заброшенная хуета без документации.
Меня просто утомил уже весь этот цирк с конями. Громче всех визжат гиперкеж мобилочные говноделы, которые высирают три в ряд и лутают миллионы. Бедные барины в трусиках останутся без новых порш каенов. А я вам скажу что будет. Сейчас донателло засунул сапог в очко, очень скоро он вытащит его немного на полшишечки и все такие "ну на полшишечки норм, с этим я могу смириться" и все утихнет, ведь никто не пойдет писать свой движок два года, потому что их бизнес модель предполагает набрать индусских джамшутов, основать рога и копыта, скачать бесплатный движок с интернета и на нем крутить три в ряд, лутая миллионы. Никто из них не будет кооперироваться чет там делать движки, они просто утрутся и пойдут дальше сосать-лизать.
А премиум индюков это вообще мало касается. Сейчас только выкинули набросок нового бизнес плана, они подправят его чтобы не было хуйни с пиратскими копиями и реинсталлами (потому что даже на уровне концепта это звучит как бред) и на этом все кончится.
А вот гиперкеж мобилочные хуесосы будут страдать и поделом.
>>899614 >Вся эта тряска никого из нас не касается, двигайте дальше кубы по сцене Касается. Если ты действительно хочешь попасть в геймдев то самый простой способ получить опыт - пойти работать на дядю. Дядя от новостей прихуел и перестал делать новые проекты на юнити, так что ты со своим знанием говнодвижка юнити пойдешь подальше.
>>899610 >плата за установки выглядит пиздец как мутно, непонятно как юнити будет их считать, судя по всему будут считаться переустановки и даже пиратки, а какой-нибудь задрот хейтер может с помощью простенького скрипта делать по тысяче переустановок твоей игры в день, просто чтобы тебе насрать. Вот это вот хуйня вообще не аргумент потому что никто вменяемый не будет брать деньги за то, что невозможно посчитать. Потому что это работает в два конца - если можно наебать девелопера количеством установок, то ровно так же можно наебать и самих юнити.
Так что просто ждите что они высрут в ближайшее время. Это уже на уровне концепта хуйня, в таком виде это не останется.
>>899617 Я считаю во всем виноват годот, вся проблема в его отличии от юнити. Он первый выстрелил из индидвижков и на остальные просто нет аудитории. Если бы он был как юнити но, например, меньше платформ поддерживал, еще по мелочи отставал, то юнитиговно было бы другим и вело бы себя иначе. А так реально нет конкурентов. Была же возможность зенке прорваться, это двиг запиленный профессиональной командой, но годот уже захапал всех индюков, а сам не развивается, какой-то каловый огрызок
>>899620 >Вот это вот хуйня вообще не аргумент потому что никто вменяемый не будет брать деньги за то, что невозможно посчитать. Так юнитеки заявляют что возможно и у них уже есть безупречная тайная технология. Сколько скажут столько и заплатишь
Может хватит бухтеть и дестабилизировать ситуацию вокруг Юнити? Есть инфа от знающего человека, что в Юнитеке скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют ситуацию с мобилоблядками и донатными парашами. Тогда роялти отменят вообще, движок можно будет как угодно использовать и ничего не платить даже при миллионных доходах. Исходный код откроют и будут развивать, Эпики с Хуаном ничего не смогут сделать. Сейчас главное не бухтеть.
От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят довольствие, как профессиональным разработчикам - каждый будет кататься как сыр в масле, выдадут каждому купон на 500 долларов в Ассет сторе. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких смен движков, никаких бойкотов. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.
>>899619 > Если ты действительно хочешь попасть в геймдев Не хочу. Я хочу свой петпрожект мечты пилить годами в свободное от работы время. Упаси господи работать в геймдеве.
>>899623 >но годот уже захапал всех индюков, а сам не развивается, какой-то каловый огрызок А знаешь почему он не развивается? Потому что это опенсорс. Опенсорс это коммунизм - никто не хочет работать и ничего не делается. А проприетарный движок это капитализм - деньги лучший мотиватор улучшать и поддерживать движок. Люди за зарплату его делают. На голом энтузиазме ты получишь только два коммита в неделю от трех полуебков. Можешь посмотреть на эту доску. Почему тут игры не делаются? Потому что за них никто не платит. Почему те игры что делаются - делаются? Потому что за них платят. Вот и все. Бесплатно никогда ничего не будет.
Даже если завтра найдется стартап\компания, которая будет делать свой движок рано или поздно она тоже прийдет к тому, что будет вытрясать из гоев шекели.
На это кстати единственная надежда что освободившуюся нишу займет какойто ушлый кабанчик, но пока его говно взлетит до вменяемого состояния пройдет несколько добрых лет.
>>899631 >А знаешь почему он не развивается? Потому что это опенсорс. Опенсорс это коммунизм - никто не хочет работать и ничего не делается. Но это не относится к годоту, Хуан и ко на зарплате 4-5к каждому, они открыли фирму и получили капитал 8кк долларов, твои доводы не в кассу. Проблема в том, что годот припизднутый, достаточно было просто быть серым клоном юнити, и все было бы ахуенно. Так же как обоссанный гимп отличается от фотожопы и поэтому никому не нужен. А те движки которые клоны уже не получат аудиторию, каждый приходит, смотрит никого нет и уходит
>>899632 >Хуан мразь, из-за него все проблемы с Юнити! Не только с юнити, а больше с другими попенсорсами. Человечеству нужна была альтернатива юнити и анриалу, и вылезло это говно из жопы аргентинского пахома и кинулись все его облизывать. Ну вот реально что должно произойти чтобы хоть кто-то перешел на новый двиг? Все уже, в истории человечества больше такого не произойдет
>>899587 Вероятность появления новых проектов на УНИТИ где насыпают бабло стремится к нулю. С рэкетирами работать себя не уважать. Что поделать, на поза-поза-прошлой работе я начальству говорил что УНИТИ мутные и надо делать игры на опенсорсном коде, типа кокоса. >>899589 Это просто попытка IronSource убить AppLovin ценой спускания УНИТИ в толчок. Там писечка в том что плата за установку очень кусается для мабилок (которые почти все на УНИТИ), но плату снимают если пользоваться родной для УНИТИ аналитикой и монетизацией, которые и есть IronSource сейчас. Рэкет как он есть, хуле. >>899593 Не вкатывайся в двигло конкретно, у тебя должны быть переносимые скиллы. Так чтобы ты мог за неделю освоиться с чем угодно. >>899602 Вот что годы царствования посредственных энжинов с головами делает - энжины начинают восприниматься как инопланетная магия, непостижимая простым смертным. >>899610 Если ты не один, а у тебя есть хотя бы минимальная команда с финансированием, то 200к это какая то смешная сумма. На прошлой работе конора проливала тестовый траффик в новые проекты на лям баксов за раз. >>899617 С этого вашего гиперкажуала кормится наверно половина вакансий на УНИТИ. Привет работе для вкатунов в гейдев. Но у меня HALO в резюме есть теперь, кек. >>899622 Никто не знает что сейчас ты должен делать, охуенные времена чтобы задвигать новые двиглы на расте на wgpu. >>899631 Чо-то в этой вашей УНИТИ движухи вообше не видно, фичи что обещали доброе десятилетие назад до сих пор в глубокой "разработке". Я с УНИТИ годами за бабло дела имел, да. Даже был лидом в конторке одной. >>899635 Но нахуя кому то нужен клон УНИТИ? Алсо, лучшее двигло для разного кэжуала был PlaygroudSDK.
>>899638 >Но нахуя кому то нужен клон УНИТИ? Для того чтобы не было таких выебонов с лицензией, хули не ясно. Нам нужен юнити-опенсорс с большим комьюнити
>>899617 Довен, ты хоть понимаешь, что юнити как раз живёт из-за гиперкежа? Именно эти компании создают спрос на разработчиков, покупают подписки на миллионы долларов и генерируют кеш через рекламу для юнити, доля которого является самым большим ревеню этой уебишной конторы. Все блять понимают, что новое полиси было как раз для того, чтоб откусить от них ещё больший кусок, ведь для мид и хардкора можно было просто процент от продаж брать, но в сравнении с рынком гиперкежа эта будут копейки. Люди горят из-за анальных зондов, отсутствия прозрачности и абсурдный метод лицензирования. А ведь хуй знает какую ещё залупу ричителло заставит схавать, если сейчас люди стерпят. Юзеры тупые, но бизнес не тупой, бизнес терпеть не будет.
>>899641 Ну так пусть у них и болит голова. Щас бы за барена который на гиперкеже миллионы лутает очко рвать >если сейчас люди стерпят Стерпят. Я ж говорю, ричителла чуть вытащит сапог из очка и на этом все кончится.
>>899638 >Вот что годы царствования посредственных энжинов с головами делает - энжины начинают восприниматься как инопланетная магия, непостижимая простым смертным. Чел, я не такой крутой программист как ты, я не тимлид и у меня нет команды, которую я могу послать делать движок. Так что да, для меня энжин это инопланетная магия, которая дает мне возможность сделать свой высер не изучая годами как сделать игру на голом вижуал студио.
Пол года искал работу на юнити, не дошел даже до собеса с портфолио релизнутых в гугл плее проектов. Мало того что в рашке за последние 3 года вакансии джунов почти исчезли так если они появляются то там сразу набегает 1к+ откликов. А теперь непонятно на что все перейдут, опять пилить проекты на новых движках для портфолио. Я ебал. Попытаю ещё удачу до нового года, потом пойду вкатываться в аспдотнет.
>>899650 >огда ответь мне на такой вопрос: почему самого хуана не развивают и не поддерживают? Что за хуйню ты несешь, жопой что ли читаешь? Хуан занял жирную нишу, переехал в Испанию и с пляжа комитит, он в деньгах купается
>>899638 > С рэкетирами работать себя не уважать. > Это просто попытка IronSource убить AppLovin ценой спускания УНИТИ в толчок. Рекет не рекет, а процент получается мизерный, все разрабы схавают. Ну кроме особо упертых, и то толтко в том слцчае если анрил под их задачи подходит
>>899641 > Довен, ты хоть понимаешь, что юнити как раз живёт из-за гиперкежа? Какого нах гиперкежа, гиперкеж дохлый, сейчас все делают минимум гибред кеж, и стараются уйти в казуал
>>899653 > Пол года искал работу на юнити, не дошел даже до собеса с портфолио релизнутых в гугл плее проектов. Это странно. Ты хотяб себе вписал их в опыт чтобы через фильтр пройти? Можешь на мидла пооткликаться тоже
>>899643 Потому что юнити живёт за его счёт. Если его не будет в лучшем случае юнити потеряв дохуя стоимости в акциях, дохуя сотрудников и выпилив кучу сервисов, перестроится под новые реалии и начнет делать мелкие фичи ещё и супер долго. В худшем случае компания начнет выжимать потерянные деньги с обычных разрабов.
>>899657 Базара ноль, для того анона просто и три в ряд гиперкеж, смысла уточнять не видел.
>>899655 И снова стерпят. Видишь это? Это означает что всем похуй. Ричи блекмор даже продал свои акции незадолго то есть он подозревал что акции рухнут, но всем похуй, они даже вверх уже пошли. Так что собака лает - караван идет. Возможно чтото в длительной перспективе и будет но на короткой дистанции нихуя не произойдет. Ща соевики побунтуют UNITY DEVS MATTER и разойдутся по офисам продолжать ваять свой кал.
>>899658 Как я понял это про коммерческий опыт, поэтому нет. Думал что даже так получится хоть что-то найти, но оставшиеся 3 месяца уже буду наглеть, лезть на позиции мидла, припишу себе годик в типо свой студии и буду лезть во все вакансии.
>>899661 >потеряв дохуя стоимости в акциях, дохуя сотрудников и выпилив кучу сервисов И потом их выкупит какой нить майкрософт. В любом случае сидеть гадать на кофейной гуще что там будет или не будет - бесполезная трата времени. Это все тревожно но до конца света не дотягивает.
>>899666 Нихуя не вчитался во второе предложение сорри анонче. > Все дружно перейдут на левелплей и продолжат делать гиперкеж как делали Часть так и сделают, но многим отсутствие альтернативы не понравится. Они ещё наверняка тарифы загнут, когда пайплайн компаний будет на их движке и их сервисах зависеть.
>>899665 Вскрытия покров произойдут к 1 января или когда там новый договор вступит в силу. Крупные кабаны пробуют сейчас решать напрямую и не афишируя.
>>899667 > Как я понял это про коммерческий опыт, поэтому нет. Думал что даже так получится хоть что-то найти, но оставшиеся 3 месяца уже буду наглеть, лезть на позиции мидла, припишу себе годик в типо свой студии и буду лезть во все вакансии. Ну у эйчаров стоит фильтр что всех у кого 0 опыта сразу в помойку(или с автоответом в стиле "посмотрели ваше резюме но не можем пригласить вас на собеседования на данныц момент"), поэтому твое резюме даже не смотрят.
Можешь особо не выдумывать что в какой-то студии своей якобы работал, просто там где поле для опыта вбей работа над своими проектами или что-то типа того и распиши как есть, что вот работал над такими играми с нуля и зарезил их в гугл плей.
Если и так нихуя не будет, то добавь в свои игры рекламу и впиши что умеешь сдк интегрировать.
>>899693 У них задачи разные. Юнити это была типа легковая машина - универсальная, удобная, можно и по городу ездить, и на дачу, и в турпоход, и за тысячу километров навестить бабку в Псковской области. А теперь предлагают на выбор - или годот-велосипед, или анриал-танк.
Даже спонсируемые Юнити и появляющиеся у них на главной ассетстора проплаченные шлюхи БЕГУТ ОТ ЮНИТИ. https://www.youtube.com/watch?v=V8pQ2yi77Vo Притом бегут окончательно и бесповоротно даже не рассматривая вариант, что юнити может это откатить и тогда можно вренуться и тд. Нет, нихуя, доверие предано. Это навсегда.
>>899707 Этими соевичками двигает стадный инстинкт. Тупо как вся их культура с отменами и БЛМами и прочей хуйне. Своих мозгов уже давно нет, да и жизни своей тоже. Тупо ищут с кем бы побороться и кого бы закенселить.
>>899758 Двачую. В треде уже десять раз сказали - сперва загонят хуй на всю длину, потом высунут на полшишечки и все такие "а, ну на полшишечки-то ладно, нормас". Ещё и довольны будут, что типа все объединились и попячили злую корпорацию. Мы ВСЖшники такие мутки насквозь уже видим. Всё, можно расходиться дальше игры не делать.
То есть когда твоя игра принесет тебе 200k долларов и наберет 200,000 скачиваний - ты сразу должен купить интерпрайз подписку и даже по ней ты будешь должен $18,500? Если динамика продаж у игры слабая - то лучше вообще ее снести из Стима.
>>899792 > То есть когда твоя игра принесет тебе 200k долларов и наберет 200,000 скачиваний За один год. > ты сразу должен купить интерпрайз подписку Не должен. Должен по двадцать центов за каждую установку.
Походу марш юнитисправедливости обосран, два инвалида отключили рекламу и остальные два убрали свой индикал из стима. Остальные сглотнули и будут платить барину сколько тот скажет.
>>899807 > два инвалида отключили рекламу Дебилёнок, среди тех, кто решил отказаться от рекламы иронсорс/юнитиадс, есть студии у которых сотни миллионов установок на играх. Они ежемесячно миллионы долларов зарабатывают.
Чо там на оф форуме трут, какой последний положняк? 200 страниц одной и той же хуйни пережеванной в 25й раз от тамошних вниманиеблядей читать сил нет, дропнул.
Короче пойду на уе наверное, а то я что-то годотю посмотрел и все говорят что она для тридэ всё-таки пока не очень. У меня хоть и топдаун, но полноценная тридэ поделка с кучей анимаций.
>>899263 Хуёвый план. Тут не так давно один с кастрюлей на голове хотел заразить вирусами через установку юниты все пк в РФ, естественно из лучших побуждений. Вот только в течении суток к нему нагрянули ребята в масках и настоятельно попросили не делать, так больше.
Хотя сама идея сасная взять актуальную версию выкинуть всё гавно и сделать пиратскую версию движка, с открытым кодом. Разве не этим занимается Фалько?
>>899887 >The Parties hereby agree that the Developer is not a consumer in terms of Consumer Protection Legislation Вот тут ты отказываешься от любых законных прав сослаться на закон о защите прав потребителя. >The Developer is solely responsible for maintaining continuous Internet access. Вот тут ты соглашаешься с тем, что софт не работает без интернет-подключения. >2.1.1. The Software and UNIGINE’s Online Services are delivered to the Developer on a subscription basis, during a certain selected term Вот тут ты соглашаешься с тем, что в любой момент твоя лицензия может превратиться в тыкву. >- distribution (as a part of Final products) of Debug components as well as other components that are not permitted to be used as a part of the Final product under this Agreement including the distribution of the application programming interface (API); Вот тут тебе запрещают встраивать любую отладку или API в игры. >be entitled to enter into agreements with End-users of Final products under the terms and conditions no less restrictive than the ones contained herein concerning Software components included in Final products Вот это интересный момент, т.к лицензия запрещает создавать модификации для униженного, то любые игры с модами - запрещены. Сразу вспоминается юнити с её расширениями редактора. Удобно? Запрещено! >5.2. You agree that some updates of the Software provided by UNIGINE are obligatory. >UNIGINE shall notify the Developer at least one day before Вот это натуральная шиза, даже комментировать как-то не хочется. >5.3. You are granted: >- access to the official forum within the Subscription term Ебать спасибо, нахуй. >6.1. By entering into this Agreement you shall comply with the following requirement: >- your total revenue or funding is less than 100 000 (one hundred thousand) US Dollars over the last 12 months И это лицензия ПРО. >7.3.2. The Developer hereby expressly grants and shall obtain valid consent of all its employees-users granting UNIGINE the right to transfer, collect, keep, or otherwise process the following personal data and information: first name, last name, position, name of the company, e-mail address, website, ID of a user account at developer.unigine.com, IP-address, release number and Edition of the Software, hardware configuration, operating system version, number of runs of the Software and/or user login operations in order to use the Software and UNIGINE’s Online Services, information about the Developer’s Software settings used and Software usage sessions, for better use of the Software and UNIGINE’s Online Services. Предоставьте отпечаток ануса и количество запусков редактора. Это, блядь, буквально хуже, чем количество инсталлов. Они там совсем пизданутые нахуй.
То есть если перекатываться с юнити из-за ебанутых ТОС, то унижен это даже не вариант, бежать из горящего дома в буквально газовую камеру с Гитлером, который машет табличкой "тебе пизда", это не вариант нихуя.
Кто сидит на Реддите или форуме Юнити? Закиньте им туда это.
Will you stop blathering and destabilising the situation around Unity? I have information from a knowledgeable person that Unity Technologies is expected to make real changes soon. After they stabilise the situation with mobile slobs and f2p shit. Then royalties will be cancelled altogether, the engine can be used in any way you want and you won't have to pay anything even if you earn millions of dollars. The source code will be opened and developed, Epics and Godot won't be able to do anything. The important thing right now is to keep our heads down.
We're required to sit tight. After it's done, we'll be fine. Everyone will be paid like professional developers - everyone will ride like cheese in butter, they will give everyone a coupon for $500 in Asset Store. The main thing now is to sit quietly and don't make a fuss. No engine changes, no boycotts. Just wait it out and everything will be fine, they've got it all covered.
>>899640 Но нахуя кому то тратить время чтобы сделать буквальный клон УНИТИ, вместо того чтобы реализовывать своё видение как оно должно быть? В нормальных условиях у такого клона всё равно не будет шансов на фоне оригинала. > Нам нужен юнити-опенсорс с большим комьюнити Тебе надо - ты делаешь, хуле.
хули вы морды крючите блять? Это их движок и они с ним делают че хотят. Будьте вообще благодарны что столько лет на халяву пользовались бесплатным софтом, который по-идее должен продаваться по дорогой подписке.
Как вообще можно себя называть разработчиком когда все что вы умеете - это писать скрипты на C# и пользоваться уже готовыми инструментами от Unity.
>>900002 >Но нахуя кому то тратить время чтобы сделать буквальный клон УНИТИ, вместо того чтобы реализовывать своё видение как оно должно быть? Для того чтобы много зарабатывать и купаться в деньгах, дурачина, это серьезный бизнес, а не творчество для реализовывания своих дебильных наивных хотелок. >Тебе надо - ты делаешь, хуле. Много кому надо, визг на весь мир стоит, а я на юнити посижу, а ты идешь нахуй, поридж туповатый
>>900004 >как ты можно называть себя писателем, если ты не срубил дерево и не изготовил из него бумаги и сам не сделал чернила Пошел ты на хер, козел малолетний.
>>900005 В этом бизнесе в каждой рыночной нише есть место только для одного. Если УНИТИ сидит - то никому больше там залезть не выйдет. Когда УНИТИ сделали нормальную персональную лицензию в районе вресии 5.0 - это убило почти все прочие движки кроме уеча, поскольку тот жил в очень другой рыночной нише. Люди пытались в нишу УНИТИ влезать даже с технически более совершенными энжинами - и все проходили нахуй через пару лет. В этом бизнесе можно влезть только ища свою уникальную нишу и дистанцируясь от прочих игроков. Именно потому годот сильно отличается что от УНИТИ, что от уеча.
>>900006 >срубил дерево и не изготовил из него бумаги Не тратьте время впустую. Если вы действительно хотите сделать игру, стоящую хотя бы чего-то, это именно то, что вы должны сделать:
Во-первых, возьмите стандартный учебник по исчислению и погрузитесь в него. Вам также следует приобрести книги по линейной алгебре и дискретной математике; убедитесь, что текст по дискретной математике основан на доказательствах.
После того как вы прочтете пару глав в книге по дискретной математике (вы должны знать основы логики предложений и логики высших порядков, а также основы доказательств), вы можете приступить к изучению программирования и архитектуры компьютеров. В качестве лакмусовой бумажки, если вы не знаете, что это за утверждение
∀P((0∈P∧∀i(i∈P-->i+1∈P))-->∀n(n∈P))
Вы не готовы взять в свои руки бразды правления компьютером.
Теперь забудьте о том, что вы знаете о программировании:
Сначала вы изучаете логические операции с булевыми числами затем - транзисторная логика затем - построение функциональных блоков на основе логических вентилей затем - проектирование процессоров затем, и только затем, вы изучаете язык Assembler затем, после освоения языка ассемблера (не баловства, а именно освоения), изучается язык C затем, после освоения языка C, вы можете изучать языки более высокого уровня по своему выбору, но в качестве основных языков вы всегда будете использовать C и Assembler, поскольку все остальное - ненужный "мусор".
К этому времени вы должны закончить первую волну математики и быть готовы к следующей: абстрактная алгебра, анализ, многомерное и векторное исчисление, а после того, как вы продвинетесь в них, - топология. Наконец, вы знакомитесь с топоидами, изучаете внутреннюю логику категорий затем ознакомиться с (общей) теорией типов и ее приложениями к программированию. Я также рекомендую изучить, как переформулировать математику в терминах глобулярных категорий для использования в автоматическом доказательстве теорем, потому что это очень похоже на программирование
>>900013 >Когда УНИТИ сделали нормальную персональную лицензию в районе вресии 5.0 - это убило почти все прочие движки Ты особо тупой что ли? Именно когда юнити сейчас изменил лицензию, он создал новую нишу долбоебов и туда съебал, а ниша старого юнити освободилась. Годот занимает нишу хорошего юнитиклона, сам таким не являясь, людям некуда сваливать
>>900017 Они изменили лицензию сейчас, а годот делают уже 9 лет, алё. Никто не рассчитывал что УНИТИ вдруг обосрётся на потеху публике, а переделывать двигло под клон УНИТИ никто не будет. Так что привыкай что невозможно один раз выучить технологию и дальше всю жизнь на ней жить.
>>900016 Даже не дочитал этот бред до конца. Если вы хотите выточить фигурку из дерева вы сначала должны научиться добывать железо, потом научиться строить доменную печь, потом научиться плавить сталь, из нее выковать и выточить топор, срубить дерево, выточить нож и потом приступить к вытачиванию фигурки. Алсо >К этому времени К этому времени вы сдохнете нахуй либо будете вспоминать про желание кириллизма как страшный сон.
>>900024 >Если вы хотите выточить фигурку из дерева вы сначала должны научиться добывать железо, потом научиться строить доменную печь, потом научиться плавить сталь, из нее выковать и выточить топор, срубить дерево, выточить нож и потом приступить к вытачиванию фигурки.
Все эти вещи не взаимосвязаны между собой. Видеоигры работают на компьютерах, у компьютеров есть память - твоя задача как разработчика управлять этой памятью.
>>900022 Ну и к чему ты эту хуйню пишешь, я написал, что нужен клон юнити, ты какую-то ебалу то про ненужен, то про привыкай, сам привыкай к хую во рту >>900028 >Потому что опенсорс это нежизнеспособная хуйня для рофлов. В чем с ним проблема? Блендер годный софт. Хуан с шоблой на зарплате, просто он удачно попал и действительно реализовывает свои хотелки, ему интересно говноскрипт написать сидит пишет по кайфу, ни что другое не подходит. Всё что ему предлагали он в итоге находил причины не брать готовое, а лучше самому писать, всегда находил микро-причины по которым ему то физика не подходит, то лайтмапы, все нужно самому с нуля
>>900031 Угу, твоя задача как разработчика веб сайта чтобы написать страницу в интернете сделать интерпретатор джаваскрипта на ассемблере. А чтобы сделать арканоид надо написать рендер графики и обработку логики.
Чел, компьютерные технологии последние 30 лет развивались не для того чтобы я сейчас на сях на опенгле свой высер писал.
>>900033 Тебе нужен - ты делаешь. А то людишки сотворили драму из первой в жизни вынужденной смены технологического стека как будто это конец света, лол.
>>900034 Под компьютерными технологиями ты подразумеваешь Unity? Охуенная технология, которую в любой момент Джон Пидрочелли может изменить как он захочет, а ты потратишь годы учебы на освоения хай-левел движка и все твои навыки окажутся непригодными
>>900037 >Это скорее плохо чем хорошо. Вместо проверенных методов опираться на идеи одного шиза, потому что он так видит. Про это и речь, у единственного индидвижка которому удалось собрать аудиторию руководитель шизло самого говнистого пошиба
>>900040 >Выучил инглиш за 7 дней, выучил программирование за неделю, максиму две, научился рисовать за четыре с половиной дня, сделал игру за несколько часов, игра продалась миллиардным тиражом за пять минут >классические байки двачера-долбоеба
>>900042 На юнити удобней не делать игры. Вот как ты запускаешь юнити? Ты запускаешь юнитихаб, который выдает тебе список твоих проектов. И это самое первое, он будто с порога искушает тебя: "открой новый проект, открой его". В итоге у тебя создается огромный список из проектов и ни одной игры. Смотришь на это и душа радуется.
>>900049 Чел, если ты пилот ты сможешь летать и на миге и на ф-16. Нужно будет время переучиться, но ты пилот, ты не теряешь все свои навыки пересев на другой самолет.
Да, ты выучишь немного C#, но большинство твоих навыков заточены только под один конкретный инструмент (Unity).
Именно поэтому у всех геймдев контор со своим фирменным движком основное требование это уверенное владение С++ потому с этими знаниями ты легко сможешь освоиться в любом другом движке
>>900056 >ВАШ ГЕЙМДЕВ НЕ ГЕЙМДЕВ Орнул. Как всегда двачерские максималисты рассказывают про великие конторы со своими движками в которых игры делаются не рендером и логикой а магическими плюсами с инопланетными технологиями.
Я уже читал выше что я не имею права делать игру пока не разберусь с транзисторной логикой, можешь следом нахуй пропутешествовать с твоими крестами, которые сейчас никому не нужны. А где они нужны там не нужен ты. В капком делать резик меня явно не возьмут так что мне и юнити с шарпом хватит.
>>900078 >Я НАПИСАЛ ПАРУ СКРИПТОВ И ДОБАВИЛ ПРЕФАБЫ С ЮНИТИАССЕТСТОРА В СЦЕНКУ, А ЭТО ЗНАЧИТ ЧТО Я РАЗРАБОТЧИК!!!
Ладно, не буду дальше сраться. Если тебе не нужна вся эта зубрежка, то продолжай дальше делать что тебе в кайф в Unity, но знай что Пидрочелли в любой момент может повысить налог или изменить подписку и тебе придется как крысе прыгать с корабля юнити на корабль годота/анрила и заново переучиваться.
Мне тут пришла в голову идея. А что, если Ричителло вообще не при делах? Что, если они намеренно нашли самого уже ненавидимого всеми человека в компании, чтобы сконцентрировать ненависть на нём, а потом уволить с сохранением изменений? Что, если настоящие кукловоды и авторы этой инициативы остались за кадром, а их имена не просто неизвестны нам - мы бы не смогли найти информацию про них даже если бы знали их имена?
Возможно, их имена изменчивы. Возможно, у них даже нет имён. Возможно, мы просто не сможем произнести их имена на привычных человечеству языках.
>>900155 Ты так сказал как будто что то случилось. Выпустили пар в Х (бывший твиттер) и побегут заключать новый контракт с роялти, Ричителе еще премию дадут 200 миллилнов скриньте
Давайте вернемся к программированию По правилам написания, если мне нужно писать увелчитель статов на каждый скилл(ультима стайл где скилл прокачивается чем больше юзаешь его), правильно будет писать одну функцию на все скиллы, или каждому скиллу свой личный "увеличитель"
Знаете как задетектить юнитилахту? 1) Они не отвечают на посты, где пишут про юнитилахту или про то, какой Джон Чикатилло пидор. 2) Они игнорируют проблему изменения TOS задним числом и акцентируют внимание только на налохе
Видимо для получения 15 центов им надо скинуть отчёт со скринами, а скрины с неудобными темами не принимаются. Кароче, всё точно так же как у россиянской лахты.
>>900155 Лол, хорошая мысль. Ричителла это такой зиц-председатель Фукс - когда тебе надо скурвить свою компанию, ты нанимаешь Ричителлу на позицию CEO и он от своего лица вводит всю хуйню, а потом ты его увольняешь. Востребованный специалист! Сейчас покинет юнити и пойдёт в Эпик.
>>900173 А нахуя он разный нужен? У тебя везде будет просто условные +n к счётчику, который ты просто будешь триггерить в разных местах кода. Прыгнул +1, скрафтил +1, пукнул +1.
>>900047 > C# который завязан ТОЛЬКО на высоко-уровневых абстракциях которые имеют смысл только в контексте самого юнити. Эт че значит? C# это язык общего назначения, на нем что угодно можно писать, юзая его в юнити ты в целом прокачиваешь скилл его использования и прокачиваешь скилл архитектуры.
Ни на каких абстракциях юнити он не завязан.
Сам язык при этом поддерживает довольно низкоуровневые вещи, которые можно делать в ансейф методах. Бонусом от юнити еще натив арреи идут.
>>900047 Например что? Не говори мне что компонентик получающий вызовы на апдейт это какое то уникальное чудо требующее года изучения чтобы понять, ага. У УНИТИ довольно тупая компонентая архитектура, на которую ссали ещё в "Evolve Your Hierarchy" (2007 год!) как на промежуточный шаг к ECS. >>900048 Когда я первый раз открыл УНИТИ - у меня за плечами было уже года 3 профессиональной работы в гейдеве, лет 5 работы погромистом и я жутко плевался от того что увидел.
>>898585 200к бачей в год. 30% берет платформа, 15% - налог на доход компании берет наше любимое государство. Итого: 200к 0,7 0,85 = 119к чистыми. Это около 4 зп программистов.
У нас проект средней успешности, делает около 40к в месяц. Инсталлов больше 5 лямов. Если бы мы делали свою дрочильню на юнити, то должны были отдаться в рабство до конца дней своих.
Юнитачеры, давайте примем священный обет, что пока рэкетилло не откатит лицензию назад, мы не будем делать игры! Ни на каком движке и никогда, пока он не откатит! Давайте?
Чего делать то теперь? Накачал гайдов на несколько сотен гигов, а как открываю юньку так плакать хочется от несправедливости. Аж трясет от их жадности. Я пока блендер пойду учить, а вы тут думайте куда перекатываться.
>>900615 Нахуй они нужны с роялти как в анриле если у них нет тулзов как в анриле? Где люмен, где нанит, где квиксель, где метахуманс? Тем более нахуй пойдут.
Текущие проекты понятно что почти все будут доделывать на юнити. А что на счет следующих? Будешь ли ты перелазить на другие движки или сосать хуй у юнити? Если не будет отставки топ менеджмента чрез 2 дня, то даже полный откат не вернет доверия.
>>900629 >Буду, нау энжине к тому времени станет конфетка Самое лучшее время сейчас, потом уже юнити откат сделает, всё успокоится, кто останется, кто к годоте прикипит, опять упустили время
>>900639 Правильно верещат. Корпорации и миллионеров надо вертеть на хую при любом удобном случае и закатывать истерику на максимум, иначе вертеть на хую будут тебя каждый день.
>>900666 Почему мы не можем сделать собственный движок - бесплатный и существующий на донаты? Чтобы на C# и не грузящий карту, как Unreal, но при этом умеющий в 3D. Чтобы свое сообщество было, пиарящее наиболее интересные проекты.
>>900692 Потому что это сложно. Ты описал Страйд, но он всё равно не дотягивает до срунити по некоторым параметрам. Когда годот допинают, сделают там Джолт по дефолту и оптимизируют его, запилят конкуретоспособный производительный рендер, тогда вот это будет движок под 3д. Врят-ли кто то сможет сделать это раньше годота
>>900742 Дело не в анальных зондах и не в комиссиях которые затронут почти никого из инди, а в том что коммьюнити рушится и люди уходят, это значит меньше ассетов, плагинов, примеров и тд.
>>900724 Он сказал, что у них супер-технология на секретном инопланетном ии, которая может определять пиратское, первые установки, последние установки, короче все что хош. Ему там советовали нахуй закрывать движок и продавать только эту технологию, она сделает его в сто раз богаче
>>900756 Бля, если его технология умеет определять, что вот тут устанавливается пиратка, то почему бы сразу и не блочить эту пиратку, вместо того чтобы просто не учитывать. Охуеть, Рикитикитави наконец-то изобрёл действенный способ борьбы с пиратством и перевернул индустрию.
>Unity по-прежнему стоит 14 миллиардов долларов Чо кудахчете, пидарьё тупое? Чо визжите блять, членодевки? Вы униженные без unigine. Реально столько визга, а капитализация не падает
>>900783 Нет, штук 30 инди студий с $1+M доходов уже открыто послали юнити нахуй, некоторые сказали что даже текущую игру в разработке уже начали мигрировать с юнити.
>>900815 Но это всё равно считается что ты не делаешь игры на юнити. Чтобы не делать игры на анриле, нужно установить анрил! И несколько пустых проектов создать.
>>900815 >пик Все время думал что это какое-то быдло вырожденец бесящая тварина, только сейчас узнал, что это обзорщик игорей с салогвиновым https://youtu.be/l679HNPCrac
>>900653 >Что ты делал, чтобы юнити не стал таким монополистом? Донатил гавдотьке? Нет, я обсирал годотьку изо всех сил, гасил как только мог, обоссывал жесточайше, насиловал годаунов так что они визжали и молили о пощаде. И несмотря ни на что буду продолжать это делать, уверяю вас. А за юнити обидно, конечно, хороший движок
>>900834 Понимаешь, уе хороший двиг, обсирать особо нечего, я бы на нем сидел, если бы не плюсы. Тестил люмен, все идеально работает, по началу даже удивительно, когда двигаешь стенку и реально освещение меняется, только это не для слабых карт. А годот говно, я пару раз за год его запускаю, тесчу ги, проверяю выполнил ли гуан свои обещания, и постоянно вылазят баги, просадки, стремная оптимизация, импорт сломанный. Жму галочку включить sdfgi оно не включается. Там полный пиздец, одно и то же с самого начала лет десять идет, на гите могучая активность, на деле ничего не меняется. Хотел недавно опять посмотреть оптимизировал ли петух свой рендер как обещал год назад, перенес ли падла код ИЗГАЛАВЫ в движок, и что-то уже даже неохота, результат известен. Я бы хотел чтобы у юнити был сильный конкурент, но годотька за многие годы показал, что он им никогда не станет. Годотька это для вкатунов поиграться, которым язык попроще, рожицу годотью прикольную, протест против монополиста. Это не для серьезных проектов
>>900838 Люто двачирую. У меня в игре ещё дохуя всякого сервисного кода. Я не представляю, как бы это пилил на гондоти или на уече (плюсах). Это был бы ад.
>>900875 НЕСКОЛЬКО ЛЕТ НА ЭНТУЗИАЗМЕ ДЕЛАЕШЬ ИГРУ @ ВЫПУСКАЕШЬ @ СТАНОВИШЬСЯ БАНКРОТОМ @ ОТБИРАЮТ ХАТУ И ВЫСЕЛЯЮТ В БАТИН ГАРАЖ-РАКУШКУ @ ТЕМ ВРЕМЕНЕМ РИЧИТТЕЛО ОТРАЩИВАЕТ ПЕЙСЫ
Under the tentative new plan, Unity will limit fees to 4% of a game’s revenue for customers making over $1 million and said that installations counted toward reaching the threshold won’t be retroactive, according to recording of the meeting reviewed by Bloomberg. Last week, Chief Executive Officer John Riccitiello delayed an all-hands meeting on the pricing changes and closed two offices after the company received what it said was a credible death threat.
Marc Whitten, a Unity executive, said the company hasn’t yet announced the latest changes because executives are still running them by partners and don’t want to repeat last week’s communications debacle, which led to several clarifications.
One of the most controversial elements of the policy concerned how Unity would track installations of its software. Although the company first said it would use proprietary tools, Whitten said Monday management will rely on users to self-report the data.
In the meeting, Riccitiello emphasized that the new policy is designed to generate more revenue from the company's biggest customers and that more than 90% of Unity users won’t be affected. Several employees asked during the meeting how Unity would bounce back from what appeared to be a breach of trust. Executives said the company will have to “show, not tell” and handle future communications more carefully.
“I don’t think there’s any version of this that would have gone down a whole lot differently than what happened,” Riccitiello said. “It is a massively transformational change to our business model.”
But, he acknowledged, “I think we could have done a lot of things a lot better.”
>>900907 Будут не супертехнологией получать сведения про установки, а просто с тебя спрашивать, и ограничат роялти 4%, выкрутились чертяки, юнити снова не говно, можно юзать, какая теперь отмазка у безыгорников
>>900920 Я не понял, так теперь простой иван город тверь может не переживать и начнет отстегивать юнити только когда его высер больше ляма баксов заработает или че?
>>900925 Ну я ж говорил, они просто сделали как в анрыле. Первый миллион роялти-фри, дальше 4 процентика отстёгивай (в анрыле 5). Но тут загвоздка в том, что юнити ещё и за лицензии бабки дерёт. Хочешь убрать заставку МАДЕ ИН ЮНИТИ - 2000 даларов/разраба в год отстегни, поскольку дешёвую лицуху плюс они втихаря отменили. Поэтому можно считать, что юнити теперь берёт бабок плюс-минус столько же, сколько и анрыл, а крутых фич в анрыле побольше.
>>900925 До 200к долларов и 200к установок ничего. После выполнения обоих условий купить лицензию про и до ляма сколько-то 0.15 бакса за установку, которую ты сообщишь будут высчитывать, но не больше 4%, потом после ляма вообще похуй копейки. Ну пока не объявили
>>900931 Видел несколько относительно нормальных игор с заставкой юнити. Это че типа петушиная метка как ложка с дыркой? Типа если видят что у тебя логотип юнити при загрузке ты сразу отправляешься в касту опущенных?
>>900844 Ты сервисы как синглтоны для конкретной задачи юзаешь, аля ленивые и хуевые DI контейнеры? Если да то что у тебя там в папочке DI лежит? Искренне хочу научиться писать хороший код и у тебя вроде очень красивая структура, из чего думаю и код хороший. Как научился? Дядю боба читал, паттерны тоже, но все ещё не понимаю постоянные концепты в архитектуре, best practice и тд. Большая часть открытых репов ещё кажутся супер хуевыми. Вот был бы какой-то проект в котором собраны все супер пиздатые практики и несколько разных архитектурных решений. Совсем не понимаю почему в геймдеве так с этим плохо, не хочу писать хуевый код.
>>900943 я не про игры на юнити, я про те игры у которых made with unity логотип появляется при загрузке. То есть бесплатная версия либо сами оставили экран этот.
>>900949 На юнити легко выпускать игры и куча профанов это сделали, поэтому под его логотипом много говна вышло. Сомневаюсь, что кто-то увидел скриншоты или видео, и игра его заинтересовала, а потом он скачивает, видит лого юнити и удаляет
Я вижу фотон - я так понимаю мультиплеер под мобилки делаешь? Можешь вкратце написать какая сетевая архитектура, по простому хост на девайсе пользователя и релей+матчмейкинг через фотон, или выделенные сервера какие-то есть?
>>900948 > Ты сервисы как синглтоны для конкретной задачи юзаешь Да. При этом есть ещё классы, которые живут только на конкретной сцене. Я использую VContainer для работы с DI, он намного лучше зенжекта. Глобальные сервисы и конфиги переключаю через так называемые environments (позаимствовал идею из веба). Есть Development, когда включаются фейковые сервисы с локальными данными. Есть Staging - это реальные сервисы, но тестовый бекенд. И Production - реальные сервисы и реальный бекенд.
> Как научился? Просто по опыту прошлых проектов. Хорошие современные практики можно получить в геймдев студиях. Но я никогда не работал, поэтому приходится самому придумывать. Начинал я с обычных сервис локаторов.
>>900960 > по простому хост на девайсе пользователя и релей+матчмейкинг через фотон, или выделенные сервера какие-то есть? Я использую их новый движок Фотон Квантум. Всё просчитывается на клиентах, пересылается только ввод. Хоста как такового нет. Для мобилок это сейчас просто имбовый движок. Тебе вообще сетевой код не нужно писать. Пишешь код симуляции на ECS, потом можешь запускать симуляцию локально, либо по сети, либо в качестве реплая (можешь реплай на бек отправлять, чтобы потом награду выдавать и рейтинг изменять).
Короче это все действительно было прогревом гоев. Типо обещали палку в жопу засунуть, но на деле лишь на пол шишечки, расслабьтесь как говориться. К тому же еще и штат сократили по надуманным причинам. В общем оставшиеся (((менеджеры))) со следующего года начнут бабками жопу вытирать. Ай да ричителло, хороший шабесгой.
>>900838 > Хотел недавно опять посмотреть оптимизировал ли петух свой рендер как обещал год назад, перенес ли падла код ИЗГАЛАВЫ в движок, и что-то уже даже неохота, результат известен Не фиксил он еще. Может через год
>>900977 Спасибо анонче, интересная тема, как-нибудь попробую что-то подобное сделать. До последнего не хотел пользоваться сервисами, ведь считается хуевой практикой, но в геймдеве сфере мне кажется это очень упрощает разработку. > По опыту прошлых проектов А в целом как пришел к этому с обычных сервис локаторов? Как обучался, какие материалы курил? Или ты уже кодером работаешь, но в другой сфере, и берёшь практики от туда как с environments? > в геймдев студиях Туда бы ещё попасть, а куда попасть сейчас можно в РФ, там вероятно будет делаться гиперкеж или кеж, где быстроту разработки ценят больше хорошего кода, тк поддерживать и расширять не нужно.
>>900977 > Но я никогда не работал А ты че, в соло игры пилишь? Да еще и мобилки? Да еще и мультиплеер? И как оно, чето заходит? На рекламу денег же наверное многл надо?...
>пик2 А я кста делаю несколько таких со, и в каждом просто по смыслу группирую зависимости. Ну и какие-то настройки еще выношу сразу же туда, типа ассет рефов на сцены например, которые там сразу в сервисы пихаю. Чтобы не делать отдельные конфиги из которых при запуске бы юрались эти данные. Но это только для каких-то критически важных данных без которых сервисы не имеют смысла, а не просто настроек типа кулдауна рекламы.
>пик1 А че у тебя эти переключатели делают? Я недавно делал похожее, но немного по-другому, у меня оно просто таргет платформу едитора меняло и добавляло дефайн под нужный тип билда(т.к. под одну платформу могло быть два разных билда)
> не хотел пользоваться сервисами, ведь считается хуевой практикой С чего бы это?
"Сервис" как правило имеет очень маленькую ответственность и строго стоит в этих рамках, все по солиду, это ж база. Точно знаю, что много какие компании юзают стейт машину + небольшие сервисы в основе всего.
> какие материалы Unity Architectural Astronauts чат в телеграме советую, там много опытных разрабов сидит, я часто там просто поиском по чату пользуюсь чтобы найти что-то
> там вероятно будет делаться гиперкеж или кеж, где быстроту разработки ценят больше хорошего кода, тк поддерживать и расширять не нужно Прям гиперкеж особо не делают уже вроде, скорее гибрид кеж, где тоже упор на простой и понятный геймплей, но при этом в игре куча меты типа всяких кастомизаций и магазиноа чтобы игроков удерживать дольше
Конкретно мы на все игры которые залетают делаем по несколько больших обновлений, а фичи некоторые переносятся из игры в игру, поэтому качество кода решает
Игры в топе гугл плея тоже кучу обнов получают, насколько я вижу
>>901031 разница в том что у эпиков фортнает и тенцентов миска рис за спиной, могут себе позволить. а юнити и со старым ценником убыточная. эта хуйня ненадолго задержится короч
>>901046 Они недавно пилили какую-то говноигру и кричали, вот дескать, ща мы вам всем покажем как надо делать игры на нашем движке. Потом тихонько отменили и теперь надеются что все забудут.
>>901088 >>901087 Блядь хуй поймёшь пока, надо официального заявления ждать. То ли у всех теперь до миллиона, то ли у персонал-бомжей только до 200к. Непонятно.
>>901087 4% это граница для зарабатывающих больше ляма (для других будут другие границы). Ты платишь по тарифам, пока не упрешся в граничное значение, после чего за дополнительные установки ничего не снимают.
>>901156 Я благодарен юнити за то что позволяют пользоваться своим топовым движком забесплатно такому нищему червю как я, юнитеки великие люди, от всей души благодарю
МЫ ВВОДИМ ПЛАТУ ЗА КАЖДУЮ УСТАНОВКУ @ А КАК ВЫ БУДЕТЕ СЧИТАТЬ УСТАНОВКИ? @ ДА ВАС НЕ ЕБЁТ, У НАС ТУТ ТОПОВЫЙ ИИ ПОСЧИТАЕТ @ А КАК БУДЕТЕ ОТЛИЧАТЬ ПИРАТКИ И ПЕРЕУСТАНОВКИ? @ БЛЯ ХУЙ ЗНАЕТ, КОРОЧЕ МЫ ПЕРЕДУМАЛИ ТЕПЕРЬ ВЫ САМИ ДОЛЖНЫ СЧИТАТЬ УСТАНОВКИ И ДОКЛАДЫВАТЬ НАМ СКОЛЬКО У ВАС УСТАНОВОК @ КАК МЫ БУДЕМ СЧИТАТЬ-ТО? ВИЛКОЙ БУДЕМ СЧИТАТЬ? НУ ПОКАЖИ МНЕ БЛЯДЬ КАК Я БУДУ СЧИТАТЬ @ НЕ ЕБЁТ СЧИТАЙТЕ КАК ХОТИТЕ, А ЕСЛИ МЫ ПОДУМАЕМ ЧТО ЧЁ-ТО ВЫ МАЛО НАСЧИТАЛИ, ТО ЖДИТЕ АУДИТЫ И СУДЫ
>>901008 > А в целом как пришел к этому с обычных сервис локаторов? Читал статьи в интернете, смотрел видосики. Можешь про тот же зенжект почитать, как его используют. У этого чувака есть интересные архитектурные решения: https://www.youtube.com/@arturberkgames/videos
>>901010 > На рекламу денег же наверное многл надо?... Я потратил ноль рублей на рекламу. Можно бегать кабанчиком и насобирать начальный трафик. А когда у тебя появится своя популярная мобильная игра, то уже из неё можно переливать трафик в новые игры.
> А че у тебя эти переключатели делают? Просто файл конфига меняют (который скриптабл).
>>901218 > Я потратил ноль рублей на рекламу. Можно бегать кабанчиком и насобирать начальный трафик. Ого, типа просто на разных площадках постил "смотрите какую игру сделал"?
>>901220 В моём случае я сначала сделал браузерную версию. Она собрала большую аудиторию, а потом уже выпустил мобильную версию и перегнал трафик туда. За счёт этого игру подхватили алгоритмы гугл. Игра должна цеплять, естественно.
>>901271 > но будешь выпускаться на эпик сторе В эту мертвую парашу заходят только за бесплатными раздачами, так что миллиард там всё равно не заработаешь. Выгоднее в Стиме выпускаться, хоть и с комиссией.
>>901272 >В эту мертвую парашу заходят только за бесплатными раздачами база, помню один разраб делился статой, то у ему в общем калстор принёс около 1% всех деняк, стимчанский соответственно 99%
>>901345 Это ты, дядя Фёдор, неправильно Гавёнкина доишь. Чтобы Гавёнкина доить, тебе нужен АААААА проект. Подходишь к Гавёнкину и как бы невзначай говоришь, что будешь релизить в стим два раза в день, а ещё травы пьёшь, чтобы длц резче выходили. Тут Гавёнкин должен оживиться и предложить тебе чемодан денег за временный эксклюзив в эпиксторе. Берёшь чемодан, через год релизишь в стим.
>>901474 Симулятор 30-летнего девственника. Пытаешься найти работу без навыков чтобы оплатить аренду хаты, которая растёт каждый год, питаешься чем попало на говнозарплату и пытаешься не словить болячки, можно дрочить скилы по вечерам, но ресурс "Сила воли" если не прокачан то тебе нужно заряжать его просмотром аниме и игрой в игры. Без тяночки растёт шкала "депрессии" и снижает силу воли, если дойдёт до максимума то тупо не можешь встать с постели чтобы даже зубы почистить. Найти тяночку тяжело, в тиндере сплошные отказы и фишинг, можно луксмаксить и пойти в качалочку, но для этого нужны деньги и ресурс силы воли, можно закупиться шмотом и косметикой, можно сделать пластическую операцию, но у тебя по началу зп говночиста.
Если ловишь фулл шкалу депрессии то снижается параметр "воля к жизни", при достижении нуля проходишь проверку на ментальную стойкость и если проваливаешь то кидаешь кубик на попытку суицида 1 к 20, если выпадет 1 то геймовер.
>>901522 Во первых тебе во ньфаг тред, во вторых идея вторичная, привет Симс, в-третьих тяночка не смысл жизни, а секс переоценке, учи движок делай игры один хрен 200 000 скачиваний за год тебе не видать, как своего пениса из под живота.
>>901474 Значит, в начале ты выбираешь сторону - юнитибляди или юнитихейтеры. А потом начинается геймплей, он одинаковый у обоих сторон - ты должен одновременно на дваче, дтф, реддите, твиттере и форуме Юнити либо критиковать юнити, либо защищать его. Утром просыпаешься, быстро съедаешь булку и сразу бежишь спорить с врагами в интернете, постоянно переключаясь между всеми сайтами. Из каждого неправильного поста нужно сначала вычленить аргумент, подобрать к нему контраргумент из списка, а потом накидать оскорблений про мамашу, собрать всё в единый пост и отправить. Сайтов много, на них пишут одновременно, нужно их все мониторить и максимально быстро перекрывать неправильные посты. Иногда нужно есть/ходить в туалет, но ты должен делать это с телефоном, чтобы не отвлекаться от борьбы. Одновременно играешь в миниигру про еду/туалет и продолжаешь привычный геймплей с написанием постов.