Серьезный вопрос: как сделать еблю так чтобы было видно двоих персонажей? Пишут феллатио мне показывает только тян, а я хочу видеть всё со стороны как куколд и реакцию куна тоже и так со всеми позами
>>1173861 Вут? >>1173881 > а я хочу видеть всё со стороны как куколд и реакцию куна тоже и так со всеми позами Запромти мальчика, 1boy, общие черты типа мускулатуры и размера болта если нужен конкретный гроид, pov в негатив.
>>1173914 ну вот с парсингом ответов телегой через маркдаун, особенно когда оно еще и каомодзи использует вместо всратых смайликом было не реально, пришлось большой кусок инструкции отдавать на то чтобы писало в хтмл но самая большая проблема это просачивание меты и промпта, типа постоянного не в тему вылазящего призыва гуглить самый мощный рептилия я решил просто забить, основное применение в любом случае это дипсик который с человеческого языка промптит для комфи
>>1173857 >>1173925 Объединил с ботом для комфи? Как промт делается, чисто дипсиком по инструкции, или от него только часть и дальше остальное добавляется? >>1173900 Вот он красавчик, методично старается и идет к своей цели, генерируя красивых девочек и не оставляя ни единую жопу пустой. Ни хейт, ни рофлы, ни срачи в треде - ничего не может сломить его могучую волю!
И всё же нубу необходима лора/микс. Сравним в чём нуб специализируется - lineart. Первый пик - нуб Второй пик - микс третий вы и сами знаете Геометрия просто невероятно всрата на дефолтном нубе, по началу это нравится но позже сразу становится ясно что это неюзабельно
>>1173949 ну есть команда для чистой генерации в комфи и есть с запросом в дипсик, тут я решил никак не вмешиваться в промптинг вообще сам промпт к дипсику - моя шиза + кусок инструкции похожей тулзы которые я запихнул в грок и попросил суммаризировать
>>1173967 Андерскоры, кстати, убирай, если у тебя на этапе обработки они где-то не убираются. Ну или если комфи их сам не убирает. На вебуях промпты с андерскорами и без по-разному читаются.
>>1173949 > Вот он красавчик, методично старается и идет к своей цели, генерируя красивых девочек и не оставляя ни единую жопу пустой. Ни хейт, ни рофлы, ни срачи в треде - ничего не может сломить его могучую волю! При этом у него и пикчи вполне эстетичные.
>>1173937 → > А можно как-то из лоры удалить это самое множество "артефактов" В теории - есть техники "удаления" информации из нейронок. На практике там все посыпится + это же еще лора, где тронешь одно значение - это повлияет буквально на все веса. >>1173966 → Ватермарки артистов разнообразны, на пикчах часто много элементов, которые за нее можно принять. Более того, если обучение проходит так себе, то к watermark, signature, username... привязывается байас "качественных артов", который обобщает их особенности и вполне себе влиять на качество или паттерны. Когда в обучении есть пример артист+ватермарка и артист без ватермарки - есть наглядная разница и она более активно усваивает что есть сам артист а что есть его ватермарка. Разумеется, на 100% может не сработать, но эффективность по сравнению с просто протегиванием и тем более отсутствием тега повышается в разы. То же самое если артист рисует только одного персонажа или только в одной цветовой гамме, если это не протегать - оно будет везде, если прогетать - будет чуть лучше но тоже лезть, если есть разнообразные варианты - этот байас будет оче слабым. > Для каждой картинки противопоставить все остальные? n*(n - 1) Нет, обычное обучение. В идеале офк должны идти парами, но и без этого сработает. >>1173972 → > кэпшены же сама нейросеть делать должна на стадии обработки датасета, или нет? Диффузия сама не умеет это делать, могут другие сети.
>>1173970 ну такое ощущение что комфи в целом похуй, возможно оно по разному генерит, но в любом случае тегу соответствует и не генерацию не ебет, так что похуй
>>1173989 > тронешь одно значение - это повлияет буквально на все веса. Что-то да, хуйню сказанул, хотя интересно как тэги по слоям нейросети распределяются теперь.
Что-то не понял в каком смысле тут смещение используется.
> Когда в обучении есть пример артист+ватермарка и артист без ватермарки Тогда вопрос, а сколько артов без подписи должно быть, чтобы нейросеть точно её поняла? Половина? Ну, в теории не так сложно подобрать качественные генерации, да и они уже размечены будут.
> Нет, обычное обучение. А что из себя это самое обучение представляет?
> Диффузия сама не умеет это делать, могут другие сети. А почему а-детайлер прикрутили, а классификатор для ватермарок нет?
Ладно, спасибо большое за ответы, но больше отвлекать не буду. Я нихуя не понял.
в тему добавления подписей в негатив, не задумывался об этом до того как эту тему подняли в треде но сталкивался на днях с этой хуйней пик 1 без указания sign, label, username в негативе пик 2 c ними при этом сама мочемарка никуда не делась
>>1174037 > хотя интересно как тэги по слоям нейросети распределяются теперь. Не отследишь именно теги, на просто же говорят что черный ящик. Хотя, в целом активации можно проследить, именно на этом принципе и основано удаление. Можно смерджить лору в модель, там попытаться (безуспешно) удалить концепт, потом извлечь. Вообще, некоторые твикеры с применением всякой дичи и делались. > сколько артов без подписи должно быть, чтобы нейросеть точно её поняла? Половина? В идеале - все чистые или с маской лосса, чтобы нейронка ватермарку вообще не усваивала. Больше зависит от конкретной, от самих пикч и т.д., но в первом приближении - пополам. > А что из себя это самое обучение представляет? Прямой проход по заданному кондишну, вычисление функции потерь сравнением с референсным результатом, обратное распространение ошибки с расчетом градиентов, вычисление новых весов. > А почему а-детайлер прикрутили, а классификатор для ватермарок нет? Адетейлер - автоматизация, состоящая из запуска модели детекции объектов (йола, могут быть другие), которая находит область с нужным объектом, после для этой области запускается инпеинт, все. > классификатор Классификатор - определяет принадлежность объекта к какой-нибудь категории или определяет вероятность наличия на нем какого-то объекта. Все популярные теггеры и есть классификаторы, сами по себе они не дают информации о позиции. Для адетейлера есть модели, которые детектят позиции ватермарок (очень вяло, хороших моделей нет) и позволяют автоматизировать их инпеинт. >>1174063 Увы, может сработать только если датасет капитально чистился и осталось только немного недобитых, которые были протеганы. Теги ватермарок из чистых пикч нужно тоже удалить если что.
>>1173921 → > на какого-то детского советского художника Сутеева же. Там основная проблема, что датасет - лоу квалити сканы из пдфок и джву. Там просто чудо, что вообще что-то рисовало.
>>1173800 → > кроме как тыкать хайрезфикс не умею Там тоже можно вариативно работать: между апскейлом ганом в 1.25 с 0.35 денойса и латентом х2 с 0.7 - пропасть первый лучше при норм модели
А дальше - там можно такие комбайны наворочивать в комфи, что в экран не входят. Кто-то ещё SUPIR использует, который по мне выглядит - как просто ещё одна СД-модель, а не какой-то натренированный апскейлер. Но старые принципы со времен гайда на SD_upscale не стали хуже. Мне до сих пор хватает 10к х 4к сделать. Единственно что - удобнее заапскейлить х2 в экстрас голым номосом/ссдиром, а потом эту пикчу уже подсовывать в SD_upscale, не выбирая апскейлр там. В итоге не нужно каждый раз переапскейлить голым апскейлером + гибкость в выборе размеров окна, которым будет прохоидться скрипт по пикче. Для комфистов Ultimate Upscaler есть в виде ноды, там тоже самое.
>>1174066 сид нет, рандомайз, поэтому я не придал значения негативу но определенно точно с добавлением подписей в негатив стало хуевее, я в целом забил и пересел с тега jay naylor на тег другого художника и дальше генерил только на нем
>>1174078 >Сутеева же. Да, его. Можно было сначала апскейлом каким-нибудь пройтись, под задачу. Я так делал как-то раз, со стремных сканов ранобе и журналов лору художника тренил. Там и цвета фиговые были, и зерно - апскейлом и постобработкой это почистилось неплохо.
>>1174074 > Не отследишь именно теги, на просто же говорят что черный ящик. Хотя, в целом активации можно проследить, именно на этом принципе и основано удаление. Можно смерджить лору в модель, там попытаться (безуспешно) удалить концепт, потом извлечь. Вообще, некоторые твикеры с применением всякой дичи и делались. На простых перцептронах для чисел можно было отследить путь активации между слоями, почему тут нельзя?
> Прямой проход по заданному кондишну, вычисление функции потерь сравнением с референсным результатом, обратное распространение ошибки с расчетом градиентов, вычисление новых весов. А что из себя в случае с лорой представляет референсный результат? Или тут а-ля метод обучения GAN?
>>1174078 > Кто-то ещё SUPIR используе Это че, новый lsdr? Можно подробнее? > старые принципы со времен гайда на SD_upscale не стали хуже Все так, в дефолтном режиме мультидиффузия - тот же тайловый апскейл, только тайлы делятся в латентном пространстве и есть несколько нюансов. > Сутеева же Дает просто космический эффект и минимальные байасы, когда разбавлен на большом датасете. >>1174079 > определенно точно с добавлением подписей в негатив стало хуевее База
>>1174086 Датом тогда блидинг эдж технолоджи был сделан вариант. Стало даже хуже, как ни странно. Зто ган-артефакты тоже всосались в стиль, и в итоге выглядело даже хуже. Но это то ли на 1.5 попытка была то ли уже на пони. Можно попробовать сейчас ещё раз.
>>1174091 > отследить путь активации между слоями, почему тут нельзя Так написано что можно, другое дело что все чуууточку так сложнее. > А что из себя в случае с лорой представляет референсный результат? Если делается лора - все то же самое, но перед запуском происходит прибавление к основным весам произведения матриц лоры, и градиенты вычисляются только для них, обратное распространение соответственно тоже идет не в основные веса а в матрицы лоры.
>>1174302 Попробуй дать промт подробнее, или отличия уйдут, или наоборот больше проявятся. >>1174360 Ну типа единственная модель где что-то массово делалось с ватермарками артистов - роувей. В нубе это предполагалось сделать, но активно занялись только в последних версиях, ограниченно и было поздно. Моделей где реально шла какая-то значимая тренировка в принципе мало, где тренятся артисты - просто кидается все как есть. В подавляющем большинстве же это просто подчищенный микродатасет на лору чтобы сгладить мердж, артистов это не затрагивает. Тут даже в лорах на одного артиста ленятся вычистить или разметить маски, куда там в больших данных.
>>1174790 > Я правильно понял что пока разраб пони мнул яйца и собирал донаты Ну он что-то там до сих пор пытается тьюнить и дал доступ через дискорд-бота платным подписчикам. В основном поней/фуррей кидает. Примеры с аниме как были поломанными ещё четыре месяца назад, так и остались. Вот примеры одного промпта+сида с интервалом в месяц-полтора.
>>1174658 Супер! >>1174757 Не поленился бы на 1й фотки заинпеинтить, такой-то шин был бы. >>1174790 Если ты про v6 и события осени - все верно. >>1174920 > starting to work > 5й месяц тренировки Затмевает джордача
>>1175329 да вот хуй знает че не так с тегами художника, обычно на нубе вполне себе стабильное качество ген, может я гдето напортачил в лапше или семплере, хз
>>1175334 Со второй в голос обосрался. В нубе надо бэкграунд прописывать чтоб такой хуйни было меньше. white background там. или Indoors, bedroom, day,
>>1175363 3d, cosplay, photo \(medium\), в негатив попробуй. newest, 2023, 2024 в позитив, если лень художника писать. эти ебланы засрали датасет косплеем в последних версиях, так что 3д говно постоянно лезет без спросу, если стиль никакой не указывать
>>1175952 Кстати подумал после отправки, но вроде не настолько все плохо... чутка вытянуто. Грудь видна и меньше трех штук - 3/4 картины готово >>1175980 Нет, тем более уже вырубил истеричку: стала от любого чиха с одной до трех секунд итерацию поднимать >>1175984 Только эти два гена до конца и проработаны по ней, завтра пробну
>>1176012 Все еще не дотягивает до нацигандам-пилота в мусорном контейнере-инвалидной коляске опционально сброшенного с неба, забитого использованными презервативами
>>1176124 проблема в том что так или иначе в любом случае появляется хуита типа лишнего кота блять или неправильно сгенереной балаклавы, а чаще кривые пушки, апскейл требует либо увеличенного времени на генерацию (которая выходит совсем плохой в половине случаев) либо сидеть и смотреть как генит, отрубая процесс если сролилась хуита
можно было бы импеинтить косяки, но сам концепт ни туда ни сюда, обоиной на телефоне не поставить, постить кроме нейротредов некуда, под новелки если ток, но я точно не буду пилить ничего подобного, поэтому меня устраивает без апскейла
Новый семплеры seeds_2, seeds_3 крутые. Прям и с beta, и с kl_optimal и даже с убогим karras все изображения очень крутые в широком диапазоне шагов. Это даже лучше, чем res_multistep, который я ранее использовал.
Но у него где-то х1.7 затраты времени по сравнению со всеми "быстрыми", коих 80%. То есть либо ждать чуть дольше, либо снижать шаги.
Цивитай хотели скрыть нсфв со знаменитостями, но по традиции даванули подливы себе в штаны. Если следите за новыми моделями то теперь нужно чекать обновки два раза - с включенным отображением нсфв и с отключенным. Потому что некоторые модели теперь не отображаются если у тебя включен показ нсфв контента. Пик 1 - включен, пик 2 - отключен, стали видны две новые модели: Sable и DarkMix.
Давненько не генерал аниметянок, какая там актуальная мета на данный момент? В частности интересуют модели которые могут в красивую детализацию окружения, а не только персонажа.
Блять сварм воистину сборка от васяна непонятная и лагучая классная возможность стянуть с цивита по хешу карточки моделей и лор и заполнить их тегами и превьюшками только полноценный скан по всем папкам нихуя не работает а индивидуально для каждой модели эта функция работает только один раз в рестарт сука
>>1176477 Ну дык, о чём я и писал. Там говнодел напихал всё что надо и не надо ради красивости. Один раз настрой своё воркфлоу в комфи и бкдт удобно и быстро и всё перед глазами, а не как пердоликов на форжах по вкладкам скакать.
>>1176487 >Один раз настрой своё воркфлоу в комфи и бкдт удобно и быстро и всё перед глазами Средний вайфуинджойер ломается на первом шаге и немедленно начинает верещать про лапшу.
>>1176487 > Один раз настрой своё воркфлоу в комфи > пердоликов на форжах Ты на ноль тут делишь. Пердолики на комфи постоянно что-то настраивают. А енджоеры генерят на форже и получают радость. Не говоря уже о том, что истории про > один воркфлоу отдают ньюфажеством и максимализмом. Если ты, конечно, не генеришь только генерик 1грил-стэндинг с дмд для постинга сюда.
>>1176488 ну вот не надо, я в целом неплохо освоился с комфи и вполне успешно его юзаю 90% времени, но я хочу иметь возможность генить в ноубрейн интерфейсе я просто рот ебал сидеть и тратить блять по пол дня чтобы разобраться как делать какуюнить хуйню типа как сделать ебаный XY Plot в комфи, как заимпеинтить в комфи, как законтролнетить в комфи, как добавить больше одной лоры, как их замешать, как автоматизировать тегинг и прочее и прочее и под каждую задачу нужно свое воркфлоу пилить, они периодически мешаются, нод уже миллиард штук, я знаю только 10, хочу иметь >>1176487 тащемта можно прочитать выше что я думаю про один раз настрой свое воркфлоу, это нихуя не работает, комфи необходимо пердолитьс постоянно
>>1176480 Так речь про режиссуру генерки: было с пеной - стало без. Нубай кстати лежит, но что-то не тянет на пердолиг, ибо я макака, тыкающая сделать заебись ба ма джереми липкинг
>>1176252 Осталось пофиксить косяк с отсутствующей ступней и с тем, что пол ванной и здания/земля снаружи находятся не в параллельных друг другу плоскостях
>>1176523 Как там скроллить всю эту хуйню каждый раз, когда хочется поменять ориентацию картинки, семплер, включить/выключить адитейлер и хайрезфикс или новую лору воткнуть?
запихнув всех кошкодевочек в иру и переместив место действия в лондон это все потеряло мимишный вайб и стало концептуальным нейро-мусором, может артиста сменить
>>1176523 Ты тот черт, что пишет классы на тысячи строк? Удачи потом с таким жить. Не зря везде советуют декомпозировать и уменьшать объекты. И только комфи-пользователи продолжают мериться, чье футбольное поле больше
>>1176523 это звучит сверх тупо если тебе нужно все в одном из коробки то поставь себе обычный webui в котором у тебя под рукой будет любая нужная тебе кнопочка для нужной функции нодовая архитектура не предназначена для создания универсальных решений нодовая архитектура это про 1 дерево - 1 задача
ебаное ветвистое дерево с байпасами - это же пиздец, как в этом искать ошибку? как отслеживать работоспособность? а если гдето чтото поменять надо?
воркфлоу под генерацию на ваи воркфлоу под генерацию на нубе воркфлоу под латент апскейл воркфлоу под ган апскейл ворфлоу для контролнет позинга воркфлоу для генерации с одной лорой с кучей лор и т.д. и т.п, под каждую новую задачу создаешь отдельное дерево, все аккуратно складываешь по папочкам и в закладочках допилил чето, нашел новую фишку,порежь на куски и сохрани, чтобы применять можно было кусками байпасы нужны только для теста, использовать их для основной работы - это ебь и бред
ебаные аутисты вы че первый раз в жизни с нодами сталкиваетесь или что?
>>1176861 ну так самый простой способ отодвинуть камеру чуть чуть - просто добавить в промпт теги с жопой, которых изначально в промпте не было, как и не было промпта для одежды под курткой >>1176868 вот тут теперь указано что на ней только куртка, правда это почемуто сломало нахуй катану
>>1176575 Большинство нод выполняют тащемта экстремально примитивные действия типа "присвоить значение".
>>1176590 >воркфлоу под генерацию на ваи >воркфлоу под генерацию на нубе Тебе и на вебуи придётся под каждую модель кидать настройки с png info или вбивать их заново, просто в комфи можно сохранить компактную информацию с воркфлоу вместо всей картинки.
>байпасы нужны только для теста, использовать их для основной работы - это ебь и бред Ты скозал?
>>1176594 Лапшу пикрелейтед можно сжать до четырёх мега-нод с настройками. Что происходит внутри - абсолютно монохуйственно, в этом коде надо только поменять настройки в нескольких местах под генерацию.
>>1176899 > сжать до четырёх мега-нод с настройками Хмм, дай-ка я угадаю их названия: может быть txt2img, hires-fix, img2img, upscale? Вот это да, неужели в лапше переизобрели велосипед? Невероятно! Скоро жж тёмы найдут наверное.
> только поменять настройки в нескольких местах под генерацию Класс! Прогресс после футбола. Позови, когда можно будет менять их все В ОДНОМ месте очень быстро, как можно сейчас в _другом_ интерфейсе.
Не могу перестать кекать с лапшеедов. У них допрыгнуть хотя бы до части удобства нормальных интерфейсов - преподносится как невероятное достижение. При том, что это должен сделать _каждый_ пользователь лапши самостоятельно. Не перестаю поражаться геройству
>>1176899 >Лапшу пикрелейтед можно сжать до четырёх мега-нод с настройками. как это улучшает комфорт работы и поддержку вокфлоу? >Что происходит внутри - абсолютно монохуйственно, в этом коде надо только поменять настройки в нескольких местах под генерацию. нахуй тебе вообще тогда возится с нодами? поставь фордж, там также будешь менять настройки в нескольких местах и ложить хуй на то как там внутри все работает
>>1176930 > Не перестаю поражаться геройству специфика некоторых личностей же комфи в первую очередь охуенный бекенд который относительно просто настроить и использовать для прикручивания к различным интерфейсам и прогам как крита или тотже сварм или там чатботы гделибо (таверна например) то что на нем возможно генерить без отдельно настраиваемого фронта - просто удобство, который некоторые аутисты зачемто используют вместо готовых решений.
Воркфлоу нужны для воспроизводимости, чтобы каждый раз с нуля не выставлять все настройки, а просто закинуть новый промпт/изображение для img2img и по необходимости что-то подкручивать. В автоматике же каждая новая генерация это с нуля вбивать все возможные значения, при этом нельзя сделать ничего, что не предусмотрел разработчик UI самого автоматика или плагинов, просто чтобы понять это, нужно иметь мозг с извилинами и какие-то реальные задачи.
>>1177008 Охуел что ли? Это моя аватарка, найди себе свою
>>1177059 >В автоматике же каждая новая генерация это с нуля вбивать все возможные значения Вся суть лапшичных додиков, лмао. Даже каломатик не смогли осилить, только чужие воркфлоу пиздить научились
>>1177076 >только чужие воркфлоу пиздить научились Еблан, главная фича комфи это возможность делать свои форкфлоу под конкретные задачи, это ты юзаешь один-единственный, который тебе дал разработчик автоматика. Те, кто не разбираясь качают чужие воркфлоу это по сути такие же васяны, как юзеры автоматика.
>>1177121 И что ты там наделал, клован? Хайрезфикс с кучей нерабочих плагинов? Ты даже не разобрался с тем как промпт картинкой в каломатик закинуть, очнись чел, какие тебе воркфлоу?
>>1177124 >Ты даже не разобрался с тем как промпт картинкой в каломатик закинуть С чего ты взял-то это, ебанушка? Если для тебя все настройки генерации ограничиваются промптом, сидом и настройками сэмплера, то земля тебе пухом, дебил.
>>1177129 ДМД додик, ты ли это? Все ищешь волшебную таблетку в клипскипах и циферках ENSD вместо того чтоб перестать юзать говно и начать писать промпты руками?
Домохозяйка : ой всё эта комфи сложна нипанятна как 2 лора, как контролнет....... Обычный Юзер Комфи: там всё есть, просто настрой 1 раз Домохозяйка: да иди ты пердолик у меня в автоматике для меня кто-то настроил всё и сказал так пользоваться я не хочу думать сама Обычный Юзер Комфи: никакого пердолинга, можешь сделать всё в 1м воркфлоу Домохозяйка: ахахха ты же понимаешь 1 воркфлоу с простыми функциями это нубство!! Обычный Юзер Комфи: одно воркфлоу в смысле большое со всем функционалом Домохозяйка: ахахха ты же понимаешь нужны только простой функционал пердолик!!! Обычный Юзер Комфи: так ты же только что сказ.. Домохозяйка: ыыыы трясун ты даже не можешь объяснить заплачь ещё
>>1177170 проткнул, проткнул, какой же ты у нас молодец фантазия это не факты, но мы проигнурируем это, солнышко, фактами всех раскидал, такая ты умница
>>1177134 Я не в курсе твоих протыков, но одного промптинга недостаточно, если у тебя есть задача получить какой-то конкретный результат.
>>1177125 Пример 1 Я не пользуюсь апскейлерами, потому что смотреть на результат их работы без слёз нельзя, что esrgan, что swin уродуют текстуру и цвет оригинального изображения и получается пластиковое говно как 90% этого треда. В мой воркфлоу для генерации встроен алгоритм апскейлинга, который апскейлит латент, а чтобы от увеличения разрешения латента не вырастали лишние пальцы/конечности, работу вторичного сэмплера контролирует ControlNet, изпользующий результат первичного латента как референс. Получаются нетронутые апскейлером изображения, лишённые характерного пластикового вида и содержащие текстуру и детали оригинального изображения. Про то, что в автоматике в приципе невозможно что-то подобное сделать я думаю говорить не нужно.
Пример 2 (пик рилейтед) Для нормального инпэинта нужна специальная inpaint-модель, но никто для своих чекпоинтов их не тренирует, представленный форкфлоу позволяет на лету смержить стандартный SDXL-inpaint с любым чекпоинтом для достижения лучших результатов.
>>1177203 > В мой воркфлоу для генерации встроен алгоритм апскейлинга, который апскейлит латент, а чтобы от увеличения разрешения латента не вырастали лишние пальцы/конечности, работу вторичного сэмплера контролирует ControlNet, изпользующий результат первичного латента как референс. Изобрел i2i с латентным апскейлом. Не то чтобы плохо, просто тут нет чего-то инновационного. > esrgan, что swin Старички, но они не уродуют ничего, что не могло быть потом исправлено прогоном диффузии поверх. > уродуют текстуру и цвет оригинального изображения Только редкие, которых лучше избегать > пластиковое говно как 90% этого треда > wai Проиграл > стандартный SDXL-inpaint с любым чекпоинтом Как все просто, интересно, почему никто не повторял этот фокус из времен 1.5, а годами не имели инпеинт моделей и пердолились с соответствующим контролнетом?
>>1177203 > esrgan, что swin В голосину с этого пердолика. Как там, в 2022? Зато лапши намотаны километры. А узнать текущее положение дел по состоянию апскейлеров iq не хватает? Свина, к твоему сведению, даже в 2022 никто кроме дедов не использовал. Ты из какого портала во времени вывалился?
>>1177254 >примеры изображений Сорс и мазня от R-ESRGAN Anime 4x взяты до инпэинта, но разница в текстуре очевидна
>звучит сомнительно Сложно найти нормальный источник из не из категории "какой-то пидор пукнул в реддит/медиум/свой бложик", но можешь погуглить, чем отличается inpaint-модель от модели для генерации и почему inpaint-модель, смерженная с конкретным чекпоинтом лучше, чем стандартная.
>почему это обязательно нужно делать на лету? В автоматике вроде есть приблуда, прозволяющая это делать и сохранять, мне VRAM позволяет это делать по мере надобности и не хранить на диске.
>>1177334 Чел, зачем ты сравниваешь голый ган с результатом после обработки диффузией? Будь уж честен и сравнивай с декодированным заапскейленным латентом с его ужасами.
В части "интегрирует результат в изображение" с анимешными моделями не замечал проблем, может для реализма и критично. В части "лучше делает детали" - тоже сомнительно, гораздо лучше работает инпейнт в повышенном разрешении, тогда нейронке есть где разгулятся. Это, кстати, реальный кандидат в полезный комфи-воркфлоу, как для меня.
Как вариант, вижу использование для аутпейнта, но если не поленится и сделать простенький скетч, то можно получить хороший результат и на обычной модели.
>мне VRAM позволяет это делать по мере надобности и не хранить на диске ок, тут понимаю
>Сорс и мазня от R-ESRGAN Anime 4x взяты до инпэинта, но разница в текстуре очевидна как писал анон выше, у тебя во второй картинке пропущен шаг с дифузией, потому оно такое кривое. Если прогнать нормально хр.фикс, думаю, разница будет еле-заметна, нужно смотреть
>>1177466 >то инпейнт модель лучше интегрирует результат в изображение и лучше делает детали. Я не понимаю, зачем нужна инпэйнт модель, когда на новых люстромиксах спокойно можно переделывать фрагмент на обычной модели. Неужели ваи настолько убитый?
>>1177466 >>1177474 Инпеинт модель работает не только с латентом, но и с маской, изменения применяются только к замаскированной области, а не ко всей картинке. Если инпеинтить обычной моделью и включить лайвпревью почаще - будет видно что меняется все изображение, а уже в самом конце по маске совмещаются исходное и новое изображение. Если работает именно инпеинт модель - меняется только максированная область а остальные постоянны, за счет чего результат лучше и стабильнее. Того же самого эффекта можно добиться применением инпеинт контролнета, он примитивен и просто будет морозить остальную часть изображения. Для sd1.5 была инпеинт модель с дополнительным входом и элементами для маски, мерджами их можно было добавить в любую модель. На sdxl инпеинт модель формально есть, но тот же трюк не проходил. >>1177470 Кресло обоссалось
>>1177511 Да нет, нить диалога там ни при чем. Вот он опять, походу >>1177474 Лишь бы пукнуть на ваи, другого смысла его посты не несут. Сам при этом либо ваи не юзал (иначе знал бы, что с инпэинтом там все нормально), либо специально из себя дурачка строит. А может и в самом деле дурачок, не исключаю.
>>1177494 >за счет чего результат лучше и стабильнее возможно, но в реальности последние люстровые модели так хорошо инпейнтят, что даже ролить лишний раз не нужно. держите в уме, что я работаю с инпейнтом из редактора, а не интерфейса >будет видно что меняется все изображение, а уже в самом конце по маске совмещаются исходное и новое изображение. спасибо, что объяснил. добра.
>>1177474 >Неужели ваи настолько убитый Не, ваи нормальная модель, но немного деревянная, иногда генерации на разных сидах с одним промтом слабо отличаются. Это минус, если тебе нужны более креативные одиночные результаты, но несомненный плюс, если ты генеришь серию картинок либо для инпейнта - ваи очень хорошо инпейнтит свои картинки.
Орнул с безыдейного вангёл ваикала итт. Им дали нубаи, где можно составлять шедевральные композиции со множеством персонажей в кадре изкоробки, а эти одноклеточные привыкшие к пони ничего кроме вангёл клоузап, в силу своей скудоумости, не могут осилить. Не удивлюсь если вы ещё и какой-нибудь устаревший автоматик или форж с фокусом юзаете. Позорище хахаха.
>>1178149 >Им дали нубаи, где можно составлять шедевральные композиции со множеством персонажей в кадре изкоробки Почему ты не запостишь такую красоту? Покажешь как охуенно нуб справляется когда в кадре больше 3 персонажей что-то делают, а не просто стоят
Что может спасти от хуевых пальцев, до полного рендера? Тот, кто сделал гайдик на починку пальцев конечно герой,спасибо, но не все же картинки переделывать. WAI-NSFW-illustrious-SDXL юзаю Алсо, что прописывать, чтоб покрыть ватермарки? И можно ли подобным гайдом убрать лишнюю ногу, например? А то там картинка прикольная получилась, но с кракозяброй(
>>1178156 wildcards разрешение для своего юая, пишешь <random:список поз через запятую> в нужном месте и ставишь на цивите под вайлдкарды можно найти целые рандомные генераторы с кучей вариаций художников, персов, одежды, поз, композиций и т.д. ставишь сразу штук 500, потом перебираешь сидишь пол дня
>>1178149 >где можно составлять шедевральные композиции со множеством персонажей в кадре изкоробки нуб такие шедевры генерит если не указывать 1girl, solo что просто охуеешь
>>1178178 >Что может спасти Ничего. Крути рулетку, пока не попадется удачный сид с хорошими пальцами. >что прописывать, чтоб покрыть ватермарки? artist name, watermark Но в некоторые стили рисовак они въелись настолько, что вычищаются только вручную. >убрать лишнюю ногу Инпэинтом можно что угодно сделать. Хоть ногу убрать, хоть член добавить.
>>1178149 Никто тебе ничего не дал, иди лицензию читай. Абсолютно бесперспективный чекпоинт, единственный плюс которого это то, что его разраб сделал для него IP-Adapter, работающий с другими анимешными чекпоинтами вроде Illustrious и его деривативов.
>>1178178 >но не все же картинки переделывать Это абсолютно нормально, не нормально это как даун сидеть часами из-за одной детали крутить рулетку, надеясь что вот в этот раз повезёт. Если юзаешь комфи, то есть нода Face Detailer, где можно перегенерировать только лицо, руки и если отдельно скачать и установить, то ещё и глаза.
>>1178233 пиксели не квадратные и размером не в 1 пиксель выглядит заебись, а использовать кроме как для дрочки не годится >>1178242 данную проблему вроде бы не решает, нужно для другого, но я гляну когда время будет, спасибо
>>1178249 >>1178242 Тулза исправить пиксели не особо помогает пик1 пик2 Но я спиздил пару идей оттуда и это работает, в любом случае большое спасибо пик 3, 4 доработки это требует, но сильно меньше, думаю если потыкаться с тулзой чтобы она не трогала ничего, а только палетизировала, будет сильно лучше
>>1178255 пик 1 как это выглядит без фишечек с апскейлами туда сюда и пик 2 как с ними проблема осталась по сути в палетизировании финального результата, так как слишком уж HD выходит
>>1178262 Похожая штука у меня есть для автоматика, но автоматик крайне хуево работает, особенно когда генеришь через контролнет спрайтшиты 2048+ размерами
вообщем ретродифуженом в асепрайте можно так сделать или любой подходящей тулзой для нормальных вебюаев для комфи ничего подходящего не нашел, но я не особо искал, первая попавшаяся палитра из гугла в целом рабочий способ делать спрайтики, еще бы было не лень использовать эти возможности
>>1178178 > спасти от хуевых пальцев Вообще редкость, но если уж попались - инпеинт. > что прописывать, чтоб покрыть ватермарки Ничего, заинпеинти или удали в редакторе потом. Всякие негативы на них - плацебо что захуевливает результат, какой-то эффект может быть только на оче слабых ватермарках, а обычно они или есть или нет. > убрать лишнюю ногу Тот же инпеинт, если интересная заготовка но с поломкой то можно попробовать контролнеты, грубые правки скетчем с инпеинтом и прочее. >>1178229 Так, вот такого побольше! Если хочешь хороший пиксельарт - заготавливай пикч сразу под конечный размер бакетов делая кратный рескейл через ближайшего соседа и кропая и трень лору, тогда действительно будет хорошо. Но лучше не париться и просто потом накинуть это фильтрами. Костыли довольно вялые и лишь возмущают генерацию для палитры и лайна, а потом накидывают те же фильтры.
>>1178255 без и с тулзой. лора натренена на пиксели при приближении все равно нихуя не квадраты, а мыльцо, так или иначе, все равно приходится потом руками допиливать.
>>1178354 вообщем чтобы заквадратить пиксели после лоры нужно даунскельнуть пикчу по ближайшим потом можно сделать апскейл обратно, но это раздует пиксели в квадраты 4х4 в целом учитывая пиксельность, получить 512 на 512 с пикселем размером в пиксель уже заебись мыло убирается тулзой для палетизации (32 или 64 цвета работают хорошо)
>>1178374 дальше можно посидеть и почистить лайн это все бешено ускоряет работу и убирает требования к скилу в PA а если мы еще контролнет накатим и будем генерить позами можно и анимировать - норм план, жаль я ленивый и успокоюсь на этом
если комуто интересно это то вот видосики годовой давности откуда я брал часть идей и которые пробовал в прошлом году на 1.5 инвалид с >>1178377 из тех времен
>>1178379 в первом видео упоминает Aziib моделька, помню пробовал её на полторахе, так там пиксели почти идеальные квадраты. как оно натренено, сколько не пытался повторить - не выходит.
>>1178391 он какимито квадратными стикерами генерит, очень круто, но детализацию. можно получить только за счет хайрезфикса зато изза глюка в 1.5 который генерит клонов если размер холста больше 768х768 можно спрайтшиты генить сразу, правда после хайрезфикса добавляется куса мусора и всеравно юзлесс
>>1178377 > жаль я ленивый и успокоюсь на этом Получится дегенеративное говно отвратительного качества, так что да, лучше успокойся сейчас думая какой ты охуенный.
>>1178635 > панацея Плацебо. Там крохи едва различимые. Что реально работает - аккумуляция и новые оптимизации атеншна, но их в обычный форж не завезли. >>1178749 Помоги промтом
Добрый день. Я никогда не генерировал раньше аниме картинки - баловался обычными бесплатными генераторами фотореалистичных изображений. Иногда мне приходит в голову какая-то идея и мне хочется воплотить ее. Увидеть то, чего я раньше не видел. Типа полностью прозрачный стеклянный автомобиль или треугольный айфон, или океан закрученный в трубу или нечто подобное.
Сейчас в голову пришла одна идея но нужно чтоб без цензуры генерировало голое аниме. Есть ли какие-то бесплатные онлайн сервисы? У вас в шапке написано как поставить себе SD, но я думаю, что потрачу на это целый день и все равно не осилю - я гуманитарий. Может знающие люди подскажут готовое решение без цензуры? В идеале чтоб можно было загрузить картинку и сказать что дорисовать, но подойдет и просто текстовый промпт.
>>1178970 >В идеале чтоб можно было загрузить картинку и сказать что дорисовать NAI >бесплатно Любая локалка. Если ты школьник и из всего имущества у тебя - тилибон, да и тот кредитом на мамке, то можешь попробовать попердолиться в колабе или на HF.
>>1178970 >бесплатные онлайн сервисы Civitai.com Бесплатно, но придется подрочить местную валюту разными действиями. Или задонатить. >загрузить картинку и сказать что дорисовать Такое только ГПТ может на данный момент. Но там, сам понимаешь, цензура.
>>1179023 Конечному юзеру - одна херня. "Голое аниме" сделать не даст. Вот как базу для обработки другой моделью это можно использовать. Композицию с промпта или с другой картинки он хорошо строит, намного лучше чем любая из доступных локальных моделей.
>>1178970 Иногда мне приходит в голову какая-то идея и мне хочется воплотить ее. Увидеть то, чего я раньше не видел. @ Сейчас в голову пришла одна идея но нужно чтоб без цензуры генерировало голое аниме.
>>1179045 > "Голое аниме" сделать не даст. Что? Ну камон, хоть на циве запрещено промтить оттенки гроидов, канничек, ерунду из блеклиста - в еблю и тем более эротику оно может.
>>1178970 >Иногда мне приходит в голову какая-то идея и мне хочется воплотить ее. Увидеть то, чего я раньше не видел. Нейронки плохи в рисовании того чего никто не видел, если это не какая-то абстрактная хуйня. >Типа полностью прозрачный стеклянный автомобиль или треугольный айфон, или океан закрученный в трубу или нечто подобное. Ну вот первые два получатся говном скорее всего, третья хуйня как на твоем пике будет норм, ибо в ней обосраться сложно с деталями. >Сейчас в голову пришла одна идея но нужно чтоб без цензуры генерировало голое аниме. А вот как раз тут нейронки хороши, для задачи "нарисуй как ебут персонажа x в стиле художника y" все уже готово. >У вас в шапке написано как поставить себе SD, но я думаю, что потрачу на это целый день и все равно не осилю - я гуманитарий. Тут проблема в том, есть ли у тебя видюха которая потянет? Разберешься, если захочешь. Поставить automatic1111 - хуйня задача. Дальше интерфейс по сути будет такой же как и в онлайн генераторах. Настройки те же самые. Открывай сайт Civitai, смотри картинки, там написано на каких моделях оно сгенерено и какие настройки использовались. Просто копируешь и от этого пляшешь. В логике работы с промтом, лорами, и всей хуйней тебе все равно придется разбираться.
>>1179151 сам я эту хуйню промптить не буду, дипсик со своими попытками обойти непотребства генерит всякий бред, ну хотябы коментирует запросы как положено
>>1179153 Рррреееее, вот же дегенеративная херня > контекст потеряю Словно доску читаешь, почему еще нет флешмоба заспамить какую-нибудь херню, чтобы это вылезало после обучения на дампах с борд.
Ну я не против выложить, но просто боюсь, что тут люди проблюются. Я сам не уверен, что будет интересно, но просто стало интересно как это будет выглядеть. То есть весь смысл проверить на это вообще встанет или нет.
Я хотел бы посмотреть как выглядит островок волос на груди у девушек. Но не на сиськах, а только между ними. В голове есь два варианта: 1) мускулистая девушка с 1 размером груди или 0 (грудь есть но за счет только мышц). Короткие волосы и внешность томбойки 2) мускулистая девушка, но уже более женственная, с длинными волосами и более крупными грудями. Сами волосы примерно как на рефернсе - где-то около того.
>>1179217 Ну и запросы у тебя, анонче... Я, конечно, целиком и полностью за мускулистых тянок в самых разных конфигурациях и пропорциях, и даже с членами, но волосы на груди - это уже лишнее.
>>1179484 Да, не так хорошо, как я ожидал. Особенно потому что в стилизированным виде оно каким-то странным "мехом" выглядит. Хотя, у третей если бы не было разделения на две части, то может и вышло бы что-то эдакое. Я в фотошопе попробую склеить эти части и думаю что будет относительно неплохо. Тут еще фишка в том, чтоб грудь была пошире раздвинута. На бурах это тег breasts_apart Чтоб было побольше свободного места между мягкими сиськами.
>>1179596 >в стилизированным виде оно каким-то странным "мехом" выглядит Ну, кого ты там из рисовак в примерах принес, и кого я сам из них сходу вспомнил, тех в промпт и забил. Плюс еще двух от себя добавил. >breasts_apart Это как раз вторая. Оно сиськи не раздвигает, а именно в стороны направляет. Для того, чтоб они на грудные мышцы по сторонам крепились - надо либо лору тренить, либо много роллить.
>>1180226 Ответ неверный. Шизиком и аватаркой тебя называют только тогда, когда ты прикрепляешь почти одинаковую пикчу-подпись к каждому сообщению. Здесь полно нормальных анонов, генерирующих в уникальном узнаваемом стиле, но они не прикрепляют одинаковые шакальные генерации к каждому посту итт.
>>1180337 >теги рисобак для настройки стиля Большая часть тегов художников - 2d-мусор, ломающий анатомию персонажей на генерации. Теги художников с уникальным рендером типа kawacy приятные, но как-то стыдненько использовать их для низменных целей типа прона, а для хвастовства техническими возможностями их стиль слишком палевный.
>>1180346 > 2d-мусор, ломающий анатомию персонажей на генерации Что-то на понидаунском, но всё-же постараюсь разобрать по частям тобою написанное. Претензии к анатомии, это больше к самому нубу, чем к тегам. Или ты меня пытаешься убедить, что использование лор резко бустит анатомию? Отрицать проблемы с анатомией у нуба я не стану, но зато он позволяет генерить реально отличающиеся стили, а не дженерик говно как всякие WAI и пони поделки, различие в стилях между которым надо разглядывать под микроскопом.
>стыдненько использовать их для низменных целей Что рисобака забыла на нейродоске?
>их стиль слишком палевный Ну вот тебе навскидку несколько тегов, попробуй спали парочка реально палевные
Что-то я уже весь мозг сломал нахуй... Решил тут перебрать один из датасетов рисовак для лор, деыолтные стили которого во всех моделях - такие себе. Был у меня датасет из ~190 пикч, вперемешку последние работы и каляки 5-летней давности, готовые работы и скетчи. Работал он так себе, но результат был лучше запеченного стиля в моделях. Решил я последовать правилу "лучше 50 пикч актуального стиля и качества, чем 200 пикч рандомного говна". Выбрал из всех пикч именно в одном стиле за последний год. Итоговый датасет вышел из трех саб-сетов: основной, 53 пикчи, все в одном стиле с четким лайнартом, тенями и вот этим вот всем, брал патреоновский хайрез с кемоно/панды, по 1-2 пикчи из variation set - которые различаются; собственно variation set, по 3-5 пикч на персонажа, всего 26 пикч, ровно в том же стиле что и основной сет; скетчи, 23 пикчи, по 1 пикче на персонажа, тут уже лайнарт менне четкий, более толстый и размытый, меньше деталей и они тоже более размытые из-за теней и лайнарта. Решил попробовать потренить ТОЛЬКО на основном сете лору - вышло еще хуже чем раньше. Кривая потерь летит вниз с первых же итераций, из-за чего на выходе оверфит со всеми вытекающими. Пробовал разные оптимизеры (продижи с разным d_coef, came с разным LR) - все равно одна хуйня. Пробовал даже файнтюнить с точно рабочими настройками - все равно оверфит и мыльное, плавящееся говно на выходе. Я тупо не понимаю хули не так. Если оверфитит на разных настройках и даже файнтюне - это точно датасет. Но сука, я же специально выбирал пикчи руками в одном стиле и потом руками же чекал все таги... Единственно что я могу придумать - это, возможно, те саме 2 пикчи с одним персонажем, но в разных вариациях как-то ломают тренировку. Но опять же, в старом датасете было точно так же, но там еще были включены и variation sets.
>>1180421 >но зато он позволяет генерить реально отличающиеся стили, а не дженерик говно как всякие WAI... различие в стилях между которым надо разглядывать под микроскопом. Самому то не смешно такую херь писать?
>>1180469 Не используй продиджи. Лучше всего поможет старый советский... AdamW8b Без шуток. У меня ни один другой оптимайзер при тренировке стиль лучше, чем Адам, еще ни разу не ухватывал. Хотя я и не шибко много тренил.
>>1180477 Если ты хотел показать, что он прав, то у тебя получилось. Три пикчи с типичным всратым ваишейдингом и уебищными жирными хайлайтами, одна попытка в 2д, где ваи насрал под себя с шейдингом и лайном, превратив все в мазню
>>1180495 Вот че бывает, когда ваикал пытается во что-то кроме масляной 2.5д хуйни Рандомный цвет лайна и шейдинга, не может определиться со стилем шейдинга, не говоря уж о том что все превращается в ебаную мазню, как и на прошлом примере
>>1180477 >Пик 2 Только его более-менее можно назвать НЕ дженерик говном.
>>1180495 >Картинки одинаковые. Одинаково всраты. А что-то адекватное твой ВАЙ умеет рисовать? Или у него один нормальный дефолтный стиль + 100500 всратых на выбор?
>>1180510 >Рандомный цвет лайна и шейдинга >не может определиться со стилем шейдинга У тебя совсем кукуха поехала? Оно так и должно быть. Что "губка" на переходах на первой, что двуцветный лайн на второй, что черный и зеленый маркера на четвертой. А третью картинку я как раз за этот переход тень/свет и выбрал, ибо необычно получилось, так что тут ты буквально в ловушку угодил.
>>1180511 >Только его Нравится лично тебе - не дженерик. Ясно. Понятно. >А что-то адекватное твой ВАЙ умеет рисовать? Например? Склейки из двух туфель одну поверх другой и госты с исчезновением предметов между тайлами? Хотя нет, на этом другая модель специализируется. >Что там про теги Которые? Там другой анон был.
>>1180535 >Что "губка" на переходах на первой Так она заканчивается в рандомном месте и начинается обычный резкий шейдинг, я это показывал >что двуцветный лайн на второй Двуцветный шейдинг с рандомными полосками тоже? > что черный и зеленый маркера на четвертой Черная штриховка изображает тени только в одном месте - тени от рук. В остальных местах штриховка зеленая. Это обсер. Не говоря уж о том, насколько всратый там лайн, как будто нуб впред 0.25 >А третью картинку я как раз за этот переход тень/свет и выбрал, ибо необычно получилось, Уебищно получилось, ты хотел сказать. Переход от цвета к всратой сепии, а не от света к тени. Тени там по-другому выглядят - как на рукавах
>>1180541 Картинки и теги нормальные - я вчера весь день всрал их вручную проверяя. Настройки для файнтюна брал точно такие же, какие работали на других датасетах и на старом сете для этого же рисоваки. Я хз что не так, остается только сам датасет. Решил сейчас вытащить вообще все variation sets из основного сета, оставить только вот прям совсем уникальные пикчи, а все вариации выкинуть в отдельный сет с минимальным весом. Посмотри что выйдет...
>>1180552 Может ты какой-то требовательный сильно, хз... Треню начиная с 70 пикч из которых реально разных было около 20, остальные - их вариации и кропы. Сейчас довёл до 200, около 70 сюжетов, каждый в 2-3 разных вариациях. Всё ухватывает, передаётся. Разнообразие сильно лучше, чем вначале с 70. 32/16, продиджи с раздельным лр, кос, дропы всего, шафл включен. Тэги вообще лоуэффортс - собраны с 4 тэггеров, убраны дубли.
До этого натренил сотни разных, но там за качеством особо не следил.
Ликорис пробовал кстати? Он стиль ещё сильнее втягивает. Я сейчас чаще ликорис-вариант использую, голая лора осталась для очень редких применений.
>>1180551 >Так она заканчивается в рандомном месте А общий небрежный стиль картинки тебя не смущает? Ты б еще от последней, где набросок с маркерами, выверенной точности линий потребовал, лол. ...Хотя ты и потребовал. >Двуцветный шейдинг Ну. Там солянка из двух рисовак, один из них (watanabe tomari) цветными ручками рисует, меняя цвет прям посреди линий. Второй какой-то ноунейм для шума, плюс стилевыми тэгами на загрубление и усиление ощущение небрежности дополнено. Я ж говорю, оно так и задумано, со всеми артефактами - для создания стилистической разницы между картинками. >Это обсер Кто сказал? Рисобака, ты? Это вот вообще бред чистой воды какой-то. ЧО ОНО ЗЕЛЕНЫМ ТЕНИ НАРИСОВАЛО?! НЕЕЕЕЕЛЬЗЯЯЯ ТАК, РЯЯЯЯЯ!!!!!
Мне от тебя уже страшно становится. Вместо того чтоб признать, что стили действительно разные что, блин, очевидно любому мимокрокодилу, ты начал к каким-то чисто конкретным и мелким деталям придираться, типа чего-то там у нейронки не получилось. С таким подходом можно в любую картинку в треде тыкать, целый ворох косяков найдется, на каждой. Да и не только в треде, люди тоже идеально не рисуют.
>>1180568 >Может ты какой-то требовательный сильно, хз... Речь не про требовательность, речь про получение результатов, которые НЕ похожи на ужаренный 1.5. Слипшиеся пальцы, 6-7 пальцев, мыло, вытекающие глазаб тотально проебанные пропорции - вот это вот все.
>>1180577 >ряяя стили разные Верно, и все хуйня. Я ж говорю, что-то кроме блестящего 2.5д слопа и выходит ебаная неконсистентная мазня. Ну ты конечно можешь продолжать говорить "халва" пока во рту сладко не станет. В конце концов, ты не один такой, вас таких любителей ваикала целый китай
>>1180594 >и все хуйня Ну если ты так говоришь, то конечно. Очень, очень, очень авторитетное мнение, после вышеизложенных тобой аргументов, особенно про категорическую недопустимость покраски зеленым маркером некоторых теней - всем стоит прислушаться!
Вот вам хоть один шедевр за весь тред на православном нубаивпреде со скрином комфи, чтоб не забывали как выглядит инструмент професси анальных мастеров.
>>1180615 Ты ж специально пытаешься вывернуть то что я сказал наизнанку. Проблема не в том, что шейдинг зеленый. Проблема в том, что он зеленый не везде. В том что шейдинг теней от рук с какого-то хуя черным стал. А все потому что ваислоп не может раздуплить как делать шейдинг, если он не градиентное 2.5д говно. Из-за этого ты получаешь грязь и рандомные вкрапления дефолтного шейдинга ваи
>>1180652 >Проблема не в том >Проблема в том >Проблема Где проблема? Почему нельзя сделать зеленый шейдинг там, где хочется? Почему столб в углу зеленым покрасить можно, тени на теле зеленым покрасить можно, а тени от руки - нельзя? Что за дискриминация зеленого маркера?!
>ты получаешь грязь и рандомные вкрапления Ну я тебя за язык не тянул. Что это слева за вкрапления коричневого говна? А почему линии такие всратые? И цвет не совпадает? Что это за артефачный шэйдинг с убитыми переходами? Почему только там, почему с краю вдруг обычный мягкий градиент? Что это за каракули? Модель не может в нормальные линии? А цвет между линиями почему смазался? Откуда шум справа взялся, почему слева нет? И линии размазались?! Нельзя так! Я сказал!
Видишь, да? Если начать - можно к любой картинке придраться. К любой! Специфика нейронок, которые получают картинку из шума, основываясь на чудовищно разнообразном датасете. Оно, блин, просто не может быть 100% стабильным во всем. Вдобавок у всех моделей свои собственные паттерны, плюс просто случайные косяки.
И если тебе вдруг не нравятся паттерны какой-то одной модели хотя и понятно, почему, причем настолько, что желчь из тебя прям брызгает - может, стоит все-таки держать это при себе? Пытаясь из-за переизбытка этой своей желчи придираться к таким совершеннейшим мелочам, как пара цветных штрихов, ты просто ну до чрезвычайности глупо выглядишь.
>>1180577 >Там солянка из двух рисовак, один из них (watanabe tomari) А как так вышло, что у тебя получилось более всрато, чем у автора, это особенность ВАЯ или ты специально так сделал? Кстати обратите внимание всратость рук оригинала, нуб заботливо повторяет за рисобаками даже такие косяки, отсюда и проблемы с анатомией. Так что это не баг, а фича!
>>1180535 >Нравится лично тебе - не дженерик. Да. Но я обитаю здесь достаточно, чтобы у меня выработалась аллергия на дженерик кал. Когда я вижу пик сгенеренный в вае/пони, я с первого взгляда узнаю нейрокал. А чтобы распознать пики Нуба, нужно внимательно поискать артефакты, для меня это показатель.
>>1180552 >Решил сейчас вытащить вообще все variation sets из основного сета, оставить только вот прям совсем уникальные пикчи, а все вариации выкинуть в отдельный сет с минимальным весом. Посмотри что выйдет... Походу реально варианты как-то ебут всю тренировку. Тупо на уникальных пикчах вышло лучше, стиль перенесся, хоть и не до конца - но это сейчас попробую добить растягиванием времени тренировки.
>>1180678 >Почему нельзя сделать зеленый шейдинг там, где хочется? Почему столб в углу зеленым покрасить можно, тени на теле зеленым покрасить можно, а тени от руки - нельзя? Что за дискриминация зеленого маркера?! Понятно. Дальше твой высер даже не читал, продолжай вилять жопой в одиночестве
>>1180685 >или ты специально так сделал? Ты буквы читать умеешь? Хотя, судя по тому, что процитировал - таки умеешь. Но вот с пониманием прочитанного - глубокие проблемы.
>А чтобы распознать пики Нуба, нужно внимательно поискать артефакты Ну тут я прям посмеялся. Внимательно искать не надо. Просто посмотри на случайный фрагмент любой картинки - и вот они.
>>1180694 >с пониманием прочитанного - глубокие проблемы. А у тебя проблемы с выкупанием иронии. что не удивительно для вангёрл ВАИ ребёнка Давай я объясню для самых маленьких: Твой "смешаный" стиль ОЧЕНЬ сильно проигрывает оригиналу по всем параметрам. Поэтому на мой взгляд единственный смысл этой смеси - провальная попытка выжать хоть что-то из своей убогой модели. Скажешь я ошибаюсь? Ну тогда жду от тебя пик, достоверно повторяющий стиль watanabe_tomari, иначе засчитаю обсёр.
>>1180724 > Ну тогда жду от тебя пик, достоверно повторяющий стиль watanabe_tomari, иначе засчитаю обсёр. То чувство, когда жопоспермошиз генерит с nababa style.
Как тренировать лору для stable diffusion? Могу ли я загружать одновременно и вертикальные и горизонтальные картинки в датасет? Зависит ли что нибудь от разрешения картинки (вот например у меня есть картинка 6580 на 4608 пикселей, она нормально примется нейросетью?
Flux и Pony XL
Аноним28/04/25 Пнд 15:09:48№1180772523
При попытке сгенерировать что-то на флюксе выдается следующая ошибка: AssertionError: You do not have CLIP state dict! You do not have CLIP state dict!
Вписал рекомендованный промт + свое. Настройки следующие: > Sampling steps 50 > CFG Scale 5 > Clip skip 2 И тут я было хотел прикрепить результаты, но сука вылезла новая ошибка уже на Пони: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'sd_checkpoint_info' 'NoneType' object has no attribute 'sd_checkpoint_info'
Ну почему у меня нихуя не работает и ломается постоянно
>>1180774 Да все одна мыльно-маслянная, светящаяся и блесящая хуйня без без четкого лайнарта где одно в другое перетекает и не сразу поймешь где хуй, а где пизда. Да, деталей прибавилось, но осталась та же хуйня с переусложением базовых концептов. Особенно на задниках заметно, а если ты что-то футуристичное запромтишь - то все няхуй, туши свет, потому что оно начинает срать ненужными деталями с утроенной силой.
>>1180724 >Твой "смешаный" стиль ОЧЕНЬ сильно проигрывает оригиналу Эх... Нет, у тебя точно проблемы с пониманием прочитанного. Большие, большие проблемы. Ну где, где я писал, что я пытался его стиль повторить? Ситуация же прямо противоположная - сделать непохоже на кого-то одного, но отлично от других картинок, и при этом дополнительно занизить качество генерации. >Скажешь я ошибаюсь? Скажу. Фундаментально ошибаешься в самой основе. В определении цели, ради которой картинка создавалась, и которая, блин, была мной уже описана. >засчитаю обсёр. Ой-ой. Страшно-страшно. Ты же понимаешь, что даже если я сейчас с гелборы стяну пикчу от самого художника и выдам ее за генерацию, или ниндзя-стайлом переключусь на нуба, и сделаю ген на нем вместо ВАИ - ты все равно скажешь, что "Не похоже!" - потому что у тебя цель поставлена именно "засчитать обсер", а не адекватно и беспристрастно оценить качество копирования? В такой ситуации, когда одна из сторон заранее предвзята, и не скрывает этого, выиграть просто, ну, невозможно.
>>1180820 >Обсёр засчитан. Так и запишем. О чем я и говорил. Максимальная предвзятость. Если невозможно выиграть, то самый правильный вариант - не играть вовсе.
>>1180826 Все правы, но не расписали подробно или оставили недосказанность. Соотношение сторон может быть любым (в разумных пределах), все трейнеры сейчас умеют объединять пикчи в группы по соотношениям сторон. Разрешение может быть любым, но если оно (сильно) ниже мегапикселя - будет плохо. Про старый костыль dreambooth сейчас лучше забыть. Под 512, 768, 1024 и т.д. подразумевают одну сторону квадратного изображения, оно не обязательно должно быть квадратным, речь о примерном суммарном числе пикселей.
>>1180305 Don't you dare! >>1180337 В каком смысле развивать? Их и сочетания юзали еще на заре 1.5, что еще за идеи нуба? Или ты про интересные комбинации?
>>1180868 >речь о примерном суммарном числе пикселей Имеешь в виду что сумма обоих сторон должна быть кратна 64? Или что каждая из сторон должна быть кратна 64? Надеюсь понятно написал
>>1180868 >все трейнеры сейчас умеют объединять пикчи в группы по соотношениям сторон Зачем им объединять их в группы?
>все трейнеры А что, их так много что ли? Я помню год назад тренировал стиль на гугл колабе от kohya, интересно он тоже обновляется или он остался тем что был раньше?
>>1180477 >>1180495 Уууу, предатель, вкусил ваислоп и предал инфраструктуру, за которую так топил. >>1180889 1024 возводи в квадрат, получай примерно миллион - примерно миллон или больше должен быть в тренируемых пикчах с любым соотношением сторон. Кратность значениям тоже важна, но тебе не нужно об этом думать, трейнер сам оформить даунскейл в нужный размер, кропнет лишние края чтобы оно соответствовало кратности и все сделает. Разумеется потребуется передать эту кратность в параметре, если не стоит по дефолту. >>1180894 > Зачем им объединять их в группы? В батче должны быть латенты одинакового размера, иначе будет ошибка. > А что, их так много что ли? Кохя, симплтюнер, вантрейнер, вд-шиз еще свой делал и неплохо отзывались.
>>1180901 >В батче должны быть латенты одинакового размера, иначе будет ошибка. То есть если я залью пикчи с соотношением сторон 16:9 9:16 то старый трейнер выдаст ошибку? А на новых трейнерах каким-то образом это исправили?