Котаны, а есть хороший микс на основе waiNSFWIllustrious, но с актрисами? А то он актрис смотрю нифига не знает, от чего сложно разные лица делать как в других моделях, а так модель хорошая во всем.
>>1134274 Хорошее! >>1134301 > с актрисами Только с 4го прочтения понял о чем речь, лол. Подготовь список актрисс и зареквести его у кого-нибудь кто тренирует модели. > разные лица Чаще используют стили артистов и теги.
>>1134344 > стили артистов и теги. Я это и делаю. Но с актрисами бывает круче, стили артистов все-таки часто ограничены. Использую стили с данбору с 500+ картинками и теги оттуда же. Но если поверх делаешь микс из 3х разных актрис, часто результат значительно лучше, чем стили миксовать, появляются какие-то характерные признаки в лицах, что и нужно бывает.
Не первый раз замечаю, как оп игнорит довольно пиздатые генерации с интересными стилями, но однотипную зоошизу ставит из треда в тред, даже если там нет абсолютно ничего, кроме, блять, ушей на голове.
>>1134388 >>1134423 Зачем перекрасилась? >>1134428 Ну давай разберем: Аккуратная кошка с национальной тематикой, 2д ирл, стильно, много ручного труда. Эстетичная девочка, мемная лиса (+20% к итоговому скору) в которой весь тред, взаимодействие, пасхальная тема, интересная локация с мемным автобусом и остановкой в пост-апокалиптическом сеттинге, исправленные косяки. Совловый ракурс и композиция за секунду до нападения чаек на булки, приятный стиль с белым лайном, взаимодействие с юбкой. Качественно исполненная морская тема, приятные цвета, ракурс, монтро-тяночка, достаточно необычная но еще недостаточно мерзкая. Прикуривание от хвоста во время оральной стимуляции и стимулирование в ответ, осталось только мемы из портала сделать. Красивый ультраширокий хайрез саджестив арт с пасхальной темой и convenient censorship. * Милая сфв лоли (+60%) лиса (+20%) в необычном и приятном стиле. Из интересных что не попали - совсем прон, слишком хорошие, уже надоевшие, хорошие но с косяками анатомии типа >>1134010 → третья нога, >>1133923 → короткая рука, >>1133522 → диспропорции конечностей и т.д. Делай качественных без ушей на голове, кто не дает. Покормил
Анонче, довольно давно не генерил, чего из сейчас на SDXL из моделей есть с уклоном в классическое 2D около анимешное, но без проеба с детализацией? Или всё уже окончательно ушло в любая годная модель + обмазывание стилевыми лорами до усрачки в поисках стиля?
Почему у noobaiXL такой разброс стилей в пикчах? один и тот же промпт, одна генерация выходит в реалистичном стиле, другая в стиле наброска, третья в стиле какого-то художника и т.д. В люстре такого нет, все одинаковые генерятся. Можно как-то контрить? Там по дефолту что-ли рандомная выбиралка стилей встроена?
>>1134083 (OP) Анончики, а как сделан шестой пик где тянка прикуривает от хвоста, и пасхальные яйца? Вроде СД всегда был тупым, он только теги с бур понимает, а тут сос мыслом прям. Это контролнет энд френдс так сказать? Или может быть вообще скетч раскрашенный ии? мимо крок
>>1135380 > даже пытаться не стоит? This. Лоры, эмбеды, контролнеты несовместимы между разными архитектурами. Например,Ю Пони и Люстра всё-таки оба SDXL, поэтому какой-то эффект будет, а с SD1, SD2, Флюхой - не прокатит.
>>1135268 В нем нет "базового" стиля, построенного чисто на тэгах качества. Для некоторых это плюс, для некоторых - минус. Поэтому промпти, чего там тебе надо и все равно иногда гулять будет, особенно на стилях с не слишком сильной тренировкой.
>>1135268 Нубу нравится когда его шары в жестком захвате, иначе он начинает рыпаться. Потому там буквально простыню промта над заливать в него, ктото любит такое ктото нет. Вот например правая на нубе сделана, без всяких хитростей, ток лора на стиль и промт. Тут конечно ничего сложного, но чтото сложное мне сейчас не охота в нубе промтить сорян.
Чет опять рука дернулась потестить апскейлеры (сравнительную таблицу украли лисы) из моих в наличии: 1. 2x-AnimeSharpV4_RCAN 2. 4x-AnimeSharp 3. 4x-UltraSharp 4.4x_fatal_Anime_500000_G 5. 4x_foolhardy_Remacri 6. 4x_NMKD-Siax_200k 7. 4x_NMKD-UltraYandere_300k латентные, R-ESRGAN 4x+ Anime6B, другие от NKMD, стандартный набор не включал, когда их тестил, результаты не обнадеживали.
На денойсе 0.3 и 15 шагах скейлера лучше всех показали себя анимешарпы, х2анимешарп чуть лучше в мелкие детали, но чуть меньше резкость чем х4анимешарп, что правда лечится отдельным дополнительным прогоном через скейлер. фаталаниме хорошо работает с мелкими деталями, но затемняет артец. Остальные мелкие детали разъебывают, на 4 месте еще наверно ультраяндере, но там тоже есть влияние на контраст.
А каким апскейлером пользуется анон, мож что пизже есть :d
>>1135620 >А каким апскейлером пользуется анон Тупо беру remacri, потому что после сэмплинга под 35% денойза детали меняются сильнее, чем после самого апскейла. Мне подошёл бы любой апскейлер, лишь бы нейронный (алгоритмический апскейлер в одиночку шакалит картинку и добавляет туда полосатых артефактов).
>>1135268 Его сильно штормит и по стилю и по многим другим вещам, иногда даже при использовании тегов артистов, такая особенность. >>1135310 > пик где тянка прикуривает от хвоста Генерация где просто взаимодействуют а потом инпеинт хвостов (мемный скетч и tail grab, flame-tipped tail, lighting cigarette from tail/tail around dildo, holding with tail, prehensile tail). Не только теги с бур, но тут уже от модели зависит. Например, на многих щитмиксах не сможешь даже просто сгенерить Шу и Рид вместе, получаются два "усредненных" персонажа с петушиными перьями вместо огня типа пик2. >>1135330 Ага. Чего до волос докопался? > у огненного хвоста нет источника света Не хочет его делать. Возможно потому что по тегу ленивые рисобаки какой-то свет от него чуть ли не один раз из ста рисуют, сраные руинеры. >>1135355 Лол, микрогосты после апскейла в первый раз видишь? Еще на растительность на фоне посмотри, вот где можно расследование провести.
>>1135620 анон, как еще поднять четкость? апскейл, контролнеты, все вместе? сейчас хрфис 1.5@18/0.3, потом tiled diffusion 0.3 с ultrasharp и фиксом глаз в инпейнте. Немного фш чтобы кал чутка вычистить. Но в целом я хз что дальше делать. Или есть какие то промежуточные этапы ? Потому что по факту когда shit in shit out, уже сложно чтото сделать имхо
>>1135729 > четкость Что ты понимаешь под четкостью? Тонкие линии, острые грани и границы, наличие резких стыков при общей сильной стилизованности и плоскости? Обилие объектов, мелкие текстурки, детализация с высоким приближением, уклон в 2.5д с подробным шейдингом? От желаемого уже будут и разные методы. В обоих случаях накатывать подходящие стили (базовый от модели, артисты, лоры), опционально твикеры или модификация семплеров для смены поведения. Для более плоского и мелко-резкого нужны будут малые денойзы и наиболее резкие апскейлеры (тот же номос), с контролнетом хуже но возможно нужно просто подобрать подходящий. Для второго наоборот денойз задрать, первый хайрезфикс - латент, подключить контролнет при дальнейшем апскейле. Если уж хочешь прямо заморочиться - тайловый апскейл нужно сделать минимум 2 раза с разными промтами - один на чара, второй только на задник, чтобы делало объекты а не пыталось отрисовать там лис, и потом уже это совместить. Можешь оформить еще один апскейл, или просто заинпеинтить онлимаскед с увеличением отдельные части для которых нужно поднять детализацию. Также сильно роляет размер тайла при апскейле/инпеинте, более мелкий спавнит больше объектов но может оказаться более оторванным от исходника даже с контролнетами. >>1135765 Двачую, оно еще цветовой баланс ломает.
>>1135737 иже несколько наблюдений, которые могут помочь улучшить работу. Обратите внимание, что многое зависит от стиля и художественного замысла, поэтому воспринимайте это как точки роста, а не абсолютные ошибки:
Свет и тени
Несоответствие ярких источников света: у вас есть одновременно вспышка от выстрела и костёр на переднем плане. Чтобы сцена выглядела более реалистично и атмосферно, добавьте чёткие отблески и рефлексы от обоих источников света на персонаже и окружающих объектах (например, на оружии, волосах, снегу).
Контраст и глубина: фон выглядит довольно затемнённым, но при этом детали персонажа ярко выделяются. Это хорошо для акцента, но стоит подумать о небольших подсветках/рефлексах от фона, чтобы придать сцене больше объёма.
Перспектива и окружение
Ракурс оружия: если приглядеться, может показаться, что ствол и оптический прицел не совсем соосны или слегка “уводят” взгляд. Полезно порисовать оружие с разных углов или взять 3D-референс, чтобы точнее выстроить перспективу.
Глубина фона: руины и элементы заднего плана выглядят слегка обобщёнными. Добавление нескольких деталей (уточнённые обломки, тени, лёгкая дымка) подчеркнёт пространство и атмосферу.
Анатомия и поза
Баланс и опора: персонаж сидит на краю кирпичной кладки. Можно чуть точнее показать, как вес тела распределён по ногам и бедрам. Сейчас кажется, что опора в основном идёт на край, но при этом корпус наклонён вперёд для стрельбы. Возможно, стоит чуть видоизменить изгиб туловища или положение рук, чтобы передать более естественную устойчивость.
Детали изгиба конечностей: для реализма позы с винтовкой уточните положение локтя и плеча ведущей руки (которой держат рукоятку) – при выстреле оно обычно более жёстко фиксировано, а локоть опорной руки (поддерживающей ствол) располагается либо на колене, либо на бедре, чтобы минимизировать дрожание.
Цветовая палитра
Сочетание холодного и тёплого: у вас интересный переход от холодного фиолетового к тёплым красно-оранжевым тонам костра. Однако можно усилить плавность перехода, например, добавить больше “средних” оттенков (бордовый, лиловый) на промежуточных участках.
Перенос цвета на детали: снег и костёр дают отличный повод для ярких рефлексов. Добавьте немного красноватого свечения на ближайший снег вокруг костра и чуть фиолетовых отблесков на заднем плане, чтобы сцена смотрелась цельнее.
Общий рендер и детализация
Текстуры: если хочется подчеркнуть технологичность костюма или металлические элементы оружия, можно добавить чуть больше бликов и деталей (крепления, швы, отражения).
Фон: сейчас фон довольно условный, хотя хорошо передаёт настроение. Пара дополнительных элементов (например, слегка читаемые силуэты развалин или разрушенные конструкции на втором плане) сделают композицию более живой и реалистичной.
Силуэт и читаемость
При всей выразительности позы и хвоста стоит убедиться, что персонаж легко читается на фоне. Возможно, имеет смысл чуть скорректировать тёмные области (например, тёмные волосы и тёмный задний план) – добавить лёгкий контурный свет от костра или от неба.
Ну я хз, вот тут арт в нубе сделан, я хз как там четкость, вроде нормуль :d, хайрез просто 15 шагов 0.3 денойз, скайлер х4Анимешарп, потом еще разок на 1.4 прогоняю в скейлере
>>1135688 > https://openmodeldb.info/models/4x-Nomos8kDAT > Ну дат, хат Вот это анон в теме. 8kDAT для всего 2.5/3д и гладкого. И ssdir-dat-gan для чётких как бритва 2д артов. Есть вариации на номосе drct свежайшие, но даже на хх90 это хуже чем вспоминать как работал лдср на 3060, а выхлоп не лучше датовского номоса.
🧱 Базовый продакшн-пайплайн манхвы (вебтуна) 1. Болванки и скелеты (3D base) Широко используется Clip Studio Paint EX с 3D-моделями персонажей (в т.ч. poseable mannequins).
Часто закупаются кастомные болванки с анимацией и сетами одежды (есть даже корейские плагины и кастомные модели).
Основные сцены компонуются в 3D-перспективе, особенно:
динамика боёв,
сложные ракурсы (сверху, снизу, в перспективе),
интерьер/архитектура (Blender, SketchUp).
2. Лайн и рендер Поверх болванки делается ручной лайн. Это не трассировка, а "обрисовка с адаптацией": художник редактирует анатомию, мимику, волосы.
Цвет, тени и эффекты чаще всего ручные или полуавтоматизированные (через кисти, шаблоны, градиенты).
3. Фоны 3D-интерьеры или фотобашинг (корейские студии держат библиотеки объектов и фонов).
Часто используются рендеры из Blender или SketchUp, поверх которых делается наложение линий и эффектов.
🤖 Нейросети в корейском продакшне (включая скандалы) 1. Stable Diffusion + LoRA Некоторые художники начали применять SD 1.5 / SDXL с LoRA, обученные на их собственных персонажах.
Используют для:
фона,
цветовой стилизации,
генерации превьюшек/референсов,
иногда — для ускоренной генерации панелей (с последующей правкой).
Именно отсюда и возникли скандалы:
обвинения в использовании моделей, обученных на чужих стилях (без разрешения),
массовые протесты в социальных сетях и на платформах вроде Naver Webtoon,
политики некоторых издателей требуют 100% ручной отрисовки для финальной версии.
📊 Индустриальные реалии СтудииЧто делают Kakao Page, Naver WebtoonСтрогие стандарты, допускается 3D и болванки, нейросети — под запретом на финале Малые студии/фрилансИспользуют AI и 3D активно, особенно для обоев, городов, экшена Ранобэ иллюстрацииЧасто уже почти полностью генерируются с правкой руками ⚠️ Вывод Рисуют и дорабатывают вручную, но начинают с 3D или нейросетевых заготовок.
Вся индустрия движется к производственной автоматизации, особенно на ранних стадиях (sketch/pose/light).
Художники либо принимают эти инструменты, либо работают в премиум-сегменте с полным ручным контролем.
>>1135830 Ты приходишь и генерируешь каких-то лисичек, но ты генерируешь их без уважения, лол. Хз что именно хочешь получить, выпрашивай стили и пайплайн. >>1135839 > 00081.png Каеф >>1135843 > ssdir-dat-gan Точно, вот он еще может помочь. > Те, кто его могли запустить тогда - их по пальцам рук можно пересчитать Хз, было одно разочарование, может неправильно юзали. Стряхнуть пыль и снова попробовать чтоли. А ремарки и ультрашарп база, при оче низкой стоимости расчета давали оче приличные результаты. >>1135871 > манхва это обмазы Бог покинул это место
>>1135879 > ремарки и ультрашарп база, при оче низкой стоимости расчета давали оче приличные результаты. Всё так. Ещё валара можно вспомнить. Но это уже каменный топор. Хороший, отличный, но каменный топор в эпоху танковых клиньев и ковровых бомбардировок.
Все еще жду чтоб кто-нибудь продемонстрировал ощутимую разницу между дат и дефолтным ганом. Эта хуйня жрет времени в 2 раза больше, результат в лучшем случае такой же, а зачастую пидорасит анатомию еще хуже
>>1135896 > жду Жди. Здесь тебе никто ничего не должен. Кому нужно - давно сами все проверили и пользуются. Тебе сухие выводы, плоды сотен КВт*ч, сэкономили деньги и время, а ты нос воротишь
> жрет времени в 2 раза больше Затычкой вместо видеокарты запахло
> пидорасит анатомию Ты точно понимаешь про что пишешь? Ни один голый апскейлер не может сделать с анатомией НИ-ЧЕ-ГО
>>1135839 В целом, анализируя пикчи - там как раз оче малый денойз, что позволяет сохранить исходно сформированную композицию на начальном гене. Плюсы и минусы видны, с одной стороны при увеличении сохраняется толщина лайна и основные вещи, задник уже на грани но таки еще трансформировался во что-то другое. С другой - много ган артефактов, отсутствуют сетки и текстурки, которые могли бы проявиться и исправиться при денойзе выше, и прочее. Можно объединить этот метод с другим и исправить это, если очень хочется. Главное что нравится самому и остальным, purrfect as is. >>1135896 > в 2 раза больше 2 умножить на ноль? > пидорасит анатомию Примеры есть? Какого-то ультрашакала может поломать, но для диффузии это вообще не важно, ногти и пряди иногда всрато рисует, но потом всеравно проход диффузией.
Вопрос на миллион. Где тут номос, где анимешарп, а где ркан? И в чем отличия, кроме гомеопатической разницы? Все пикчи апскейлнуты обычным хайрезфиксом х2 0.4
>>1135996 Если делать апскейл мыльного арта с таким размером тайла то распидарасит везде без вариантов и отличия замаскирует. Можно попробовать сванговать исходя из того, что на первой явно наснало херней, на второй попыталось вытянуть линии объекты а на 3ей все наоборот загладило, но недостаточно представительно.
В общем вкатился, по гайду из шапки накатил. Помогите дебилу. Пока 2 вопроса. Первый:
Периодически вылезает такая ошибка. Причем если обычная генерация 512p - то почти никогда. Если Hires x2 - то в 1 из 15 случаев. Если imgtoimg - то в 95% случаев. Сначала попробовал прописать параметры из ошибки, но толку нету. Я попробовал поменять VAE из шапки, на VAE с Цивита, который указан к рекомендованных к модели - толку 0. При апскейле выбираю скрипт SD Upscale - а апскейлеры перепробовал почти все, разницы нету.
NansException: A tensor with NaNs was produced in Unet. This could be either because there's not enough precision to represent the picture, or because your video card does not support half type. Try setting the "Upcast cross attention layer to float32" option in Settings > Stable Diffusion or using the --no-half commandline argument to fix this. Use --disable-nan-check commandline argument to disable this check.
И вот ко второму вопросу. Хотел попробовал скачать другие, там указано, что кидать нужно в папку models/ersgan - у меня её не было, я создал вручную, закинул файлы туда - толку 0.
>>1136115 Это параметра i2i. Модель из гайда, а рядом там второе Vea, который я качал с сайта, потому что в инете писали, что из-за него могут быть проблемы.
Кстати, когда i2i апскейл делаешь - промт же не нужно никакой писать? Я чет только что ещё раз ошибку перечитал, а там про точность отображения пишет.
>>1136116 Да я поиграюсь пару дней да все равно дропну, хоть пощупаю о чем галдят последние пару лет.
>>1136099 >>1136116 У меня тоже 2070 Super, норм карта. Вот когда была RX 6400, тогда да... >>1136144 Удали A1111, скачай Forge или ReForge. Не трожь ваэ, и не используй полторашное с XL-моделями.
Сап, вкатился в ии приколы относительно недавно. Есть шарящие извращенцы где можно найти ии модель для всяких эротических переписок В вашей борде не разберешь куда с таким вопросом идти
>>1135935 >Ни один голый апскейлер не может сделать с анатомией НИ-ЧЕ-ГО Ну, это смотря сколько ты денойза добавишь. В "экстре" автоматика понятное дело, что ничего не поменяется, но в других режимах - вполне.
>>1136517 Зависит. Но тут надо больше на микро-детализацию смотреть. Линии, переходы цветов (особенно без градиентов), текстура, шум, артефакты - это вот всё.
Парни наверное вы часто встречали в своих генах, что иногда лицо генерируемого перса затененное, будто бы она надела шляпу. А иногда светлое. Мне как рав нрав 2 вариант. Люблю когда лицо не затененное. Вот скажите это проблема решаема через какие нибудь промпты, мб лора. Или это же дефолтная хуйня для моделек и рандомная вещь?
чет спорные ощущения от скейлеров Прогнал лису через 4 Может конечно дату нужно чуть больше шагов, но чет как то смешанные чувства, к генерации на ssdir секунд 20-25 накинуло сверху :d
>>1136786 может конечно к дату надо какой то особый подход в настройках, но на одних и тех же параметрах, он херит цвет и ебашит задник (там конеш задник в промте больше номинальный, но все таки). Чет прилизанная, плавящаяся хуита какая то, и листва на дереве какая то словно склонна к 3д D:
>>1136786 Во втором лучше задник, здания не такие мыльные. В первом чуть лучше персонаж. Третий что-то среднее между первыми двумя, с огромным количеством мыла. Но в целом хуета, конечно. Впрочем магии не бывает, не существует ни одного способа увеличить изображение без превращения его в мыльную хуету. Это всегда компромисс.
Удалось поправить апскейл на дате, убрать эти оплавленые дома, вернуть хвосту хоть чуток меха и избавиться от говнолиствы, но чет как то все равно по общему впечатлению как будто проебал дат анимешарпу
>>1137214 >И заодно дай промт на девочку. Так это вангил стендинг, латексбодисуит, арморбикини, асс, ханд он асс :d
А починилось просто, дан оказалось любыт високий денойз, высокий кфгскейл и побольше шагов, тогда начинает сыпать деталями и не плавится, в каких то деталях лучше чем анимешарп, но овералкуалити сильно проседает, тот же хвост не выходит никак вернуть по меху, плоская хуита какая то. Плюс второй прогон скейлером пришлось делать не им, так как он сильно херит цвета и гладит утюгом все при втором прогоне. Хрен знает по тестам как будто хуита, так еще и 20с накидывает к генерации и сука минуту к 2 прогону D:
>ой щас тожы стану аватаркой так круто придумваю чёнибуддь штоба выделяться, так бойбабавархамершмот занята даунфейстрап с кошкоушами фото сына с реалистикфонами занято, хмм хмхм хм луноликая всратая лолилисичка занято, так нужно таке шобы сильно запоминалось ааы привдумвал матурефокс спецопс бодисьюит он руинед сити заибок
>>1137359 Я серьезно. Помню пробовал сд 1.5, и там постоянно были лишние руки-ноги, рукава и т.п. В те времена кажется получить что-то без серьезных косяков было супер скилом, и у меня этого скила не было. Поэтому придется накатывать сдхл либо, может быть, самые поздние сд 1.5 если их еще не поудаляли с сайтов, может они получше, но я не особо надеюсь.
Есть ли куда развиваться в данный момент? Мне кажется ещё год назад был достиг предел и не потому что лучше не могут, а просто куда ещё лучше? Аниме есть? Есть. Нетличимое от рисованного. Что ещё можно улучшить в картинкогенерации?
Сап, скажите, а как заставить модель быстрей выдавать конкретней что мне нужно? Т.е. без багов и перекрёстных реквестов и сотен рероллов? Это что, для каждого действия, для каждого лицевого выражения или одежды качать и вставлять отдельную лору? Вот лора Smooth на деле это всё кое-как фиксит, херовато, но зато стабильные девочки без резких скачков изменений во внешке. Но я не вдупляю. Это лора на стиль. Как она ещё улучшает, позы, действия, анатомию и т.п.? Я качал другие лоры которые на стиль конкретного художника и они и половины этих косяков не правят, а эта смут крутая. То есть колитесь, вы вставляете по десятку лор чтоб получить конкретное быстрей?
>>1137372 лишние ноги-руки случались из-за проблем с разрешением изображения, сейчас такого нет. если ощутишь проблемы со скоростью генерации, пробуй комфи, по моему опыту там при low vram генерация шла намного быстрее чем в a1111 вебуи при одинаковых параметрах.
>>1137537 без пердолинга хуй ты сгенеришь пикчу с какой-то идеей, вот когда из двух слов будет выдавать ровно то, что задумано - предел и будет достигнут.
>>1137537 Следующий пост - буквально ответ тебе >>1137706 Улучшилось качество, анатомия, знания персонажей и вещей, научились немного держать объекты. Но хорошо работает только популярные и конкретные вещи, а сложный кейс по промту стабильно - хрена. >>1137706 > Как она ещё улучшает, позы, действия, анатомию и т.п.? Заставляет модель приводить генерации к определенному виду, из которых меньше ошибается, такое но многих стилях в той или иной мере или разных кейсах присутствует. Не обязательно лорой, встроенными в модели стилями также. > как заставить модель быстрей выдавать конкретней что мне нужно? Если там что-то, что модель плохо знает - трень лору или используй костыли. Если беда с выражениями, одеждой и прочим - меняй модель. >>1137785 > из-за проблем с разрешением изображения Doubt. Здесь размер и качество моделей решают.
>>1137204 Типа "дай краба!"? >>1137266 >ханд он асс Вот это регулярно раздражает - когда пишешь ханд он эсс и жопа голой становится в месте хвата. >>1137891 Ты так спрашиваешь, будто полтораху кто-то ещё использует кроме как мб из ностальгических чувств пыль с неё стряхивает.
>>1138204 >Вот это регулярно раздражает - когда пишешь ханд он эсс и жопа голой становится в месте хвата. Попробуй holding hip. В тегах это настолько широкое понятие, что второй персонаж может целомудренно прихватить за талию во время заправки вместо яростного лапания собственно бёдер.
>>1138216 Я использую сдохлю на 4Гб карточке, ресурсов машины хватает чтобы лениво скроллить в это время, общаться с гуфнутой мистралью или посматривать анимцо. На коротких воркфлоу с ускорякой и 1 cfg генерация вдобавок такая быстрая, что я не успеваю обдумать промпт или заменить контролнет, когда уже завершается предыдущая.
Когда тебе надо промышленно выдавать кучу вариативного файн арта в сжатые сроки - память видеокарты конечно решает.
>>1138238 >мистралью 1б или какой? Насмешил, содомит. Много ресурсов лишних у него на 4гб. Тут на на 2 24 не сильно-то просторно, если хотя бы 70б захочешь
>>1137191 >Как же лень образовываться, узнавать новое, пиздец просто душит. В плавящемся мире чтобы извлекать деньги и фан надо постоянно бежать, чтобы оставаться на месте.
>>1138245 >1б или какой? Понятья не имею куда он кладёт мистраль, но скорость генерации не проседает. Думаю, он сгружает всё в оперативную память, раз видеопамять забита под завязку. Её хватает, хотя ответы медленные.
Но вообще гуфнутые модели немного без задач, проще с облаком пообщаться.
>>1138253 Ну 7b мистраль во 2 кванте и на мобилке работает сносно, он у тебя в оперативку полюбому грузится и обработка на ЦП идет, думаю токенов 6-8 в секунду есть (хотя зависит от типа и частоты памяти).
>>1136761 >Как микро-детализация влияет на анатомию? При чем тут анатомия? Я написал, на что влияют апскейлеры при прогоне картинки моделью под денойзом, а не чисто под их логикой в "экстре". Анатомия идет от самой модели, плюс от повышения разрешения. Пальцы могут починиться, например, когда с 1к до 1.6 подымаешь с высоким денойзом. А могут и нет.
>>1138462 >он у тебя в оперативку полюбому грузится и обработка на ЦП идет, думаю токенов 6-8 в секунду есть Я чистил диск и нашёл завалявшуюся llm, которая вроде шла как часть воркфлоу с описанием персонажей нейронкой и последующей генерацией. Удалять сразу не стал, сначала написал запрос Дипсику, чтобы я мог общаться с этой llm через скрипт на питоне. Она в принципе умеет кодить, а я хочу штуку типа Cursor, которая умеет читать проект и писать код по промпту. Но похоже, локальные модели слишком деревянные, чтобы я мог на это рассчитывать. Сейчас стало крайне просто искать информацию с этой разнокалиберной чатгопотой, разве что иногда надо подтверждать её связь с внешним миром.
>>1138508 > При чем тут анатомия? В исходном посте >>1135896 > разницу между дат и дефолтным ганом > зачастую пидорасит анатомию еще хуже утверждение что апскейлер перед диффузией влияет на анатомию и один может пидарасить больше другого. Вот и интересно, как именно на это влияет апскейлер. >>1138523 Да норм жмыхнуло, миленько.
>>1138588 В исходном посте было "от апскейлера ничего не зависит". Я написал, что от него зависит. Анатомия - от модели, детали - от апскейлера.
На самом деле разные апскейлы могут на мелкие детали анатомии тоже влиять, по типу складок, морщин, текстуры волос и кожи (особенно кожи), и всего такого.
>>1138580 >Но похоже, локальные модели слишком деревянные
Не, локалки в кодинг могут примерно на среднем уровне, я вот со своей локалкой написал себе телеграмм бота с возможностью общения и генерации картинок. Просто нужно модельку по жирнее брать. У тебя мало того что 7b модель (что само по себе не плохо если квант восьмой) так еще и во втором кванте а это совсем даун получается, она хоть в какое нибудь связное общение может?
>>1138580 Все от размера и модели зависит. Мелочь которой скоро 2 года с твоего пика будет посредственной, чтобы было хорошо нужны актуальные 30б+. > надо подтверждать её связь с внешним миром Ключевое, сейчас многие стали "экспертами", которым нейросень очень складно навесила лапши на уши. Офк виновата не ллм а пользователь, который заставляет их правдоподобно интерпретировать желаемое и всецело доверяет. > написал запрос Дипсику, чтобы я мог общаться с этой llm через скрипт на питоне > хочу штуку типа Cursor, которая умеет читать проект и писать код по промпту Путь неблизкий.
Мне пока лень поднимать локально, по бенчам и на арене (это вообще не показатель, конечно) смотрится интересно, кто-то вроде уже завел даже тренировку лор на 24 гигах в 512х512.
>>1138751 >>1138763 Милота >>1138927 Ррееее лонгбади, а так симпатично. >>1138935 В демке неплох, иногда лезет такая же пластиковость как на флюксе, писик не хочет. Очень тяжелая для инфиренса модель получается, нужно дождаться обновления комфича и пробовать в 4м кванте как будет.
Такая же хуита без задач как и флюкса, судьба которой в самом лучшем случае стать базой для чего нибудь типо шедевриума от яндекса. Так то глянул у них там свой сервис генерации артов уже запущен. Арты на их сайте среднее флюксовое говно. Дженерик арт из шедевриума. Ввел говно на земле, получил шедевр с эффектами. Негативы конечно вышли из чата...
Со стороны круто прикольно, но в на практике такое себе
>>1139206 Что хотел, то написал. Тестить сейчас эту модель в рамках так сказать аниме треда даже смысла не вижу, тем более нужно кванты ждать...
Модель прямой последователь флюкса и место ей в общегенераторном, пусть там аноны балуются если заведут...
На том же реддите на 24гигах запустить не могут. Модель жирнючей вышла что писец. Отчасти как я понял потому что там лама 8б на энкодере, но глубоко не копался. Соответственно локально запустят ток квантованную, о файтюне мечтать не стоит, тренки на бурах такой массивной хрени врятли будет, так что все популярные онеме стили минус.
По их сайту и примерам там с генерацией, ну я хз анонче, модель явно не про онеме.
Не ну если принесешь конеш на модели артец какой осмысленный в стиле какого рисоваки с буры или мангаки, ну вот например Itou Eight, тогда да признаю что был не прав и модель не флюксошлак и могёт.
>>1138946 > Очень тяжелая для инфиренса модель получается Ну как обычно сейчас, вон ту же хрому и дедистиллы флукса прям тяжело локально тягать с 30+ сек на картинку.
> писик не хочет Насколько не хочет? Вместо наготы нижнее белье показывает или просто не прорисовывает детали?
А ещё из приколов, там 4 текст энкодера. Клипы, т5 и ллама 8б.
>>1139079 >>1139122 >Хуйня без задач короче. Пусть возвращается когда оно сможет в чмониме >Такая же хуита без задач как и флюкса Ну так всегда с новыми базовыми моделями до файнтьюнов. Когда сдхл вышел, буквально в этом же треде обсуждали насколько он не нужен и как сд1.5 нам дана на века.
И да, связка "лора под стиль + флукс" вполне имеет себе задачи - для сфв и фонов прекрасно работает.
Прост если ктото вошьет в нее стили, заставит работать на связке тегов с бур+натур лангуаге, квантанет это все до разумных размеров тогда да, можно будет и потестить и сказать что сдхл сдох и слава новому королю.
>Интересно позапускать было бы Потыкать там можно че нибуть будет.
>>1139358 Нуууу анонче незнаю честно D: Чет флюкса давно вышла, а онеме не прикрутили таки. Тут вангую такую же ситуевину. Тренить дорого, выхлопа так себе. Люстра вон показала тренировку с бур, так там сразу аноны деняг нанесли. А этой я хз что показывать, ну либо ждем какого богатея с лишними дуларами или ангаром а100 D:
Я если что анонче без негатива, сам бы потыкал файтюн на такой базе звучит как минимум интересна, но надежды туманны D:
>>1139218 Джонни, они на деревьях! >>1139342 Таки двачую, в стоке для анимца оно все малопригодно. Возможно эта будет трениться легче флюкса, но еще больший размер все сильно затруднит. >>1139358 > вон ту же хрому и дедистиллы флукса прям тяжело локально тягать А тут еще в 1.5 раза больше только по визуальной части. > Насколько не хочет? Как во флюксе куклы. Может там и промт инжект на такое, скачивать себе лень. >>1139386 [x] Нажать все кнопки >>1139446 > флюкса давно вышла, а онеме не прикрутили таки В целом не осилили полноценную тренировку подобных dit. Пока только новелы что-то смогли, и то модель уродская и ужасно нестабильная. Проблема завязана в том числе вокруг т5, который просто так тренить не убивая пойти невозможно. Наи суть своей реализации для него выложили, но это сложно. Да что там, большинство тюнов что имеем - буквально орочий подход, даже в базовую фильтрацию и подготовку датасетов не смогли, а тут тонкие вещи.
Не посоветуете базу как картинки генерить нетотличимо от нарисованнной. Не в том смысле что всрато, а чтоб невозможно было спалить что это нейронка. Ну кроме кривоватых зрачков и пальцев, татух, символов, тут без фш похоже никак, они вечно всираются как ни крути, остаётся только дорисовывать. У меня такая база на данный момент - генерю на пони в6 в малом квадрате (комп слабый потмоу что) от разрешения минимального 536, апскелю срузу же хайрезом в 2 раза с денойзом 45%. Адетайлер делает лицо с днойзом, а потом глаза с 40%. Также я ставлю дипнегатив, с 1 лору стуль художника понравившегося на 80%, вторую лору нон артист смут 2 на 60%. Я не знаю почему, но без смута не работаю эти пони стабильно, даже с другими нон артистическими лорами. Конечно моя сборка лажа, можно гораздо лучше, поэтому я и спрашиваю. Но с пони слезать не хочу, быстро + в ней душа + великое множество ресурсов к поням на циве.
>>1139622 Советую сразу 1024*1024 генерировать, адетейлер норм настроил, вероятно постобработка нужна будет что бы убирать плавленые штуки на изображении
>>1139622 >Не в том смысле что всрато Именно в этом. Чем всратее и проще сгенеренная картинка, тем труднее ее отличить от накаляной вручную. Чем ты больше дрочишь детализацию - тем больше артефактов вылезет, и будет заметнее будет нейронка.
>>1139659 Ну а как сделать тогда упрощение? Я нон артист лоры для Аниме пробовал, они мало того что плохо аниме рисуют, не эстетически, то ещё очень проблемно котролить чтоб позу и ракурс красивую получить.
>>1139622 > на пони в6 > в малом квадрате Вот это надо исправить, пересесть на нормальную модель, генерить в мегапикселе, а далее уже подобрать стиль, который нравится. >>1139677 На пикче нейроатрефакты убрать и сделать проще шейдинг - будет как ручками.
Нейрокалычи, вы сами от себя не устали? Нормисам хватило недели чтобы с гибли наиграться и забить. Вы 3 года уже сидите с одним и тем же уродливым слопом и педослопом, задаете одни и те же дурацкие вопросы и устраиваете одни и те же срачи про свои очередные мертворожденные модели. Идите видосы что ли делайте, видеослоп еще не успел всех вконец заебать пока еще.
>>1139446 > Чет флюкса давно вышла, а онеме не прикрутили таки. У сдохли первый приличный файнтьюн и то, условно приличный, был через полгода. Вот сейчас примерно в том же таймлайне хрома делается - которая и есть файнтьюн обрезанного флукса.
>>1139520 > Как во флюксе куклы. Вот интересно почему в т2в моделях никто с этим не парится.
>>1139677 Выбирай художников у которых простые стили, композиции и фоны.
>>1136495 Вот оно что, я смотрю мне что-то прямо приглянулось, мне нравится арт вейониса, но он всегда такой как бы на быструю руку сделал, жирной кистью, а с нейронокой можно заебись доделать.
>>1139714 анонче на форже/рефорже все работает, ты смотри что туда пихаешь, по разрешению имею ввиду, если ты суешь туда 4к артец, то твой компуктер ебанет обесточив пол дома, правила в целом такие же как и при генере т2и, скукоживай арт под размеры модели, там с нюансами можно и выше чуть разрешение брать, но ты сначала попробуй на родном для модели, потом расшакалишь апскейлером.
>>1139622 >нетотличимо совсем неотличимо - никак. и дело не в деталях. любая нейронка генерит с цифровым шумом. ну а вообще мазня нужна, мазню на глаз сложнее принять за нейрослоп. >комп слабый насколько?
>>1139856 Картинки супер! Можешь сказать какую модель используешь и какую карту? Я тут задумываюсь о покупке видеокарты. Думаю о покупке 4060 ti 16 gb или уже 5060 ti 16gb. 16-ти гигабайт хватит, чтобы генерировать картинки качества, как у тебя?
>>1139856 4 найс, полторашные вайбы в хорошем смысле. >>1139979 > 16-ти гигабайт хватит Хватит. Норм карта для вката, но если увлечешься то вскоре может захотеться большего.
>>1140052 Нет, более поздних моделей с не самым плохим задником. На фоне современных наоборот свежо кажется возможно не надолго >>1140089 Стабильный стиль, стабильный вангерл, схожий сюжет. Так-то здесь немало поехавших с такими глазами, что многим обитателям /pa дадут прикурить.
Сяп, я готовлю датасет для стиля художника с его пикчами, и там на некоторых пикчах часто по 2 девочки рядом стоят. Мне нужен стиль, я персонажей я тоже впишу. А как вообще лучше для лоры может в фш разделить на пикчах девочек чтоб по 1 персонажу на пике? А то мало ли. Имена тоже позаписываю в теги чтоб вызывать.
>>1140119 Просто протегай все как есть со средней подробностью. Наоборот лучше чтобы были не только вангерл в одном ракурсе, но и несколько, вообще без них и общее разнообразие. > Имена тоже позаписываю в теги чтоб вызывать Если это OC конкретного автора, то для стабильного вызова потребуется их достаточное количество. Также без сильного прожигания придется запромтить их атрибуты, по одному имени не вызовется.
>>1140104 > Стабильный стиль Разве? Я в своё время разные чекпоинты юзал: NAI, Anything, Grapefruit, Хассаку, Cetus Mix, Yamer's Mix, Hassaku Pony, Hassaku XL, Hassaku IL, а сейчас — Amanatsu (по факту, Хассаку IL B с небольшими улучшениями). При этом некоторые вещи Yamer's Mix до сих пор генерит лучше, т.к. ближе к голой SDXL, чем всякие пони.
Прикреплённые пикчи — пример того, как менялся стиль.
>>1140104 > схожий сюжет Решил глянуть на самые первые пикчи (хотя между прикреплёнными разница в пару месяцев точно есть) — да, там то же самое, по факту.
>>1139979 >16-ти гигабайт хватит, чтобы генерировать картинки качества, как у тебя? Там дело не в возможности, а в скорости генерации. Покупай 3090, если не по карману, лучше копи, не продешевляй. Шли в жопу всё, что не оканчивается на 90. Все эти 4060, 5060 и прочее говно от наёбщика куртки. Для нейрослопа нужно 24гб видеопамяти.
Как бороться с появлением второго пупка, дополнительной пары сосков и прочего непотребства при использовании апскейлера? Почти всегда вылезает. Настройки по гайду из шапки.
>>1140217 Понижать upscale by до тех пор пока не исчезнет либо понижать denoising , но разрешение больше эффекта дает. В целом надо найти баланс между максимальным upscale by и denoising где не будет второго пупка
>>1140119 Общий ответ всегда - тэгай максимально подробно. Собственно говоря автотэггеры для этого и есть. Для стиля чем разнообразнее датасет, тем лучше.
Для перса потом набери топ его пикч с бору от любых художников, тоже протэгай и натрень. Вот здесь как раз только вангерлы (+опционально 1-мультипл бойз).
И потом если тебе нужен будет перс в стиле художника - подключай обе лоры. И все. Вместе же именно тренировку для разных целей лучше не смешивать.
Почему то при апскейле и при адетейлере в reforge вот такая проблема возникает, как будто Advanced Model Sampling не применяется, а в гитхабе не нашел что у кого то такая же ошибка, причем в img2img и txt2img без hires fix все норм работает, у кого такая же ошибка?
>>1140307 Сэмплеры с суффиксом plus plus и некоторые шедулеры иногда дают такой эффект, если не рассчитать CFG. Установи что-нибудь скучное типа Euler + normal.
>>1140301 >reforge Говно ебаное. Решил я на него с обычного форжа перелезть и обплевался. Если в форже все работает, то это говно начинает сыпать ошибками. Тупо поставил адетайлер и он не работает. Ошибка чего-то там. Ладно, после перезапуска он внезапно что-то докачал и заработал. Только на 1гирл стендинг он 1 раз из 10 находит лицо. Ало, в форже все работало как надо.
>>1140377 перешёл тоже с форжа на рефорж, все мои допы нормально установились и запустились, ошибок не встречал каких то D:Проблем с ад тоже не видел, лица ловит нормально.
>>1140407 Noise Schedule: Zero Terminal SNR вот эту хуйню как минимум выруби, даже у меня арт разьебался от нее
>>1140407 >>1140413 В продолжении, убрал эту настройку, поставил кфг на 5 (ну эт люстра 1.1) нормально поперло Вот, остальные твои настройки не менял, хотя там конеш говно какое то, но без негатива анонче
>>1140426 Люстра сейчас считается де-факто стандартом для генерации аниме-иллюстраций, лучше всего не использовать чистую люстру, а ее файнтюны.
Нубии, это та же люстра, но навороченная, позволяет использовать разные стили и позы с минимальным добавлением лора, есть новая технология генерации шума - в-предикшен.
>>1140217 Не апскейлить в разорвиэкран без контролнета, да еще и вдобавок одним шагом. Повышай разрешение картинки в два шага, на первом с нормальным денойзом, на втором с заниженным.
накатил на комфи лора менеджер, есть раздел с рецептами куда можно закидывать пикчи сразу ссылкой на civitai предлагает докачать недостающие лоры, сам выставляет параметры как должно быть и можно шикарненько повторять чужие эпичные работы и потом играться с ними, охуенно
>>1140790 Мне интересно, все эти инцест-миксы с вжареными аи-генерейтед лорами реально того стоят, при учете того насколько они проебывают анатомию и перспективу в самых простых ракурсах и позах? На первой башка в половину туловища и вторая пизда между ног, на второй ноги и руки в разных плоскостях, на 3 какой-то гном с хуем больше него самого в воздухе висит.
>>1140814 >На первой башка в половину туловища Будто первый раз аниме >вторая пизда между ног Ты о вырезе в латексных штанах для вентиляции, что ли? >на второй ноги и руки в разных плоскостях И чо? Набухаешься в зюзю - и не так раскорячишься. >какой-то гном с хуем больше него самого в воздухе Чё за расизм? Тебе завидно, что ли, что у нарисованного гнома хуй больше, чем у тебя самого даже в мечтах? Или ты видишь где-то табличку "левитировать в помещении запрещено"? И вот всё у доёбщиков так, от скудости фантазии и приверженности к вдолбленным шаблонам.
>>1140217 В 4 мегапикселях не будет когерентности. За счет того что это и2и оно не распидорит совсем, но вторые пупки и подобное будет лезть. Хайрезфикс снизь до х1.5, дальше с тайлами, контролнетом и прочим одновременно или по отдельности. >>1140506 Соседнюю надо было перетащить >>1140726 > повторить трюк, запустив чат гпт Земля пухом и здоровья погибшим
>>1140216 Она есть на XL и флюкс, насколько помню. >>1140221 > Наконец-то нормальный контент А какие гигахрущи можно было делать, эх >>1140279 Смотри в сторону ип-адаптеров и контролнетов.
>>1141671 Я генерил head pat Голденглоу подмешивая небольшую долю стиля Бартоломеобари и заметил этот красный призрак на фоне. Это какой-то пет художника или самой кошки? Я ничего такого не припоминаю.
Промпт: > artist:bartolomeobari, Goldenglow \(Arknights\), main, looking at viewer, head pat, open mouth, weavy mouth, yellow eyes, holding pov's hand, standing, shy,
>>1141677 Как-то я пытался извести странные красные макароны/провода, появляющиеся при генерации только определённого персонажа, всё перебрал в негативах, что могло быть связано с этим персонажем и попасть в датасет, ничего не помогало, так и не понял что это было,
>>1141688 >Как-то я пытался извести странные красные макароны/провода, появляющиеся при генерации только определённого персонажа Похоже на string of fate. Если они были в датасете в следовом количестве, то после триггера они мутируют в хаотичные провода или просто беспорядочно вьются по генерации.
>>1141677 >bartolomeobari А какой смысл на ваикале, да еще и с дмд художников юзать? Результат все равно даже отдаленно не напоминает сурс и вряд ли вообще на что-то влияет.
>>1141033 Покажи улыбочку >>1141677 > Это какой-то пет художника или самой кошки? Нуб? Там постоянно спавнятся всякие покемоны, волки и хтонь из-за протечек в именах артистов и других.
>>1141730 Я генерил половину зимы на рандомных художников на люстре и вижу этого пета только сейчас на этой модели. Обычно призраки имеют более прозрачную связь с промптом, например лиса от fox ears.
>>1141742 Сразу несколько папок, хорошо же. >>1141779 > на этой модели На какой? С нубом это из-за плохой сегментации промта и обилия фуррячих созданий, на люстре - просто сильные протечки по дефолту, но не так жестко должно быть. > лиса от fox ears Будто в полтораху вернулся, лол. Если постоянно лезет то вообще не норма.
После того, как нашёл эту модель, в итоге выкинул почти все лоры из техпроцесса, кроме персонажных, а из промпта выкинул имена художников. Что-то типа SPO, TCD, Add detailer, Stabilizer в итоге только дают примеси и иногда усиливают резкость, но польза от них меньше, чем от более тщательной работы с промптом и исследований, как на данбуру называется этот эффект. DMD2 оставил, это мегаполезная лора в плане получения быстрых превью промпта; а сверх превью часто ничего и не надо. Ещё раньше выкинул эмбеддинги и лоры типа Perfect hands, когда слез с поней. В итоге вся стабилизация делается моделью вместо зоопарка лор.
Не могу сказать, что я останусь на этой модели надолго, потому что пока я хаотично экспериментировал - нашёл и сохранил ещё несколько заметных моделей (некоторые не раскрываются без специфичного промпта или охапки стилевых лор).
>>1141846 Потому что про пони почти все забыли. Я тренил лору на свежего персонажа из гачи, выложил версию для люстры и пони - её скачивали в пропорции 9:1 где-то. Видимо с тем же успехом я мог выложить версию для полторахи.
>>1141894 В полторахе хотя бы есть смысл - мало жрет ВРАМ, подходит если совсем нищук и хочешь генить локально. Вот существование пони после сентября прошлого года объяснить нельзя
>>1141913 На пони продолжают выходить файнтюны и шитмиксы, например они более или менее фиксят проблемы с кистями рук. На пони есть гигантский архив лор, и он до сих пор не перекрыт люстрой (всё-таки полугода мало). Да, многие персонажи и художники вшиты в люстру, но если у них нет 100 картиной на данбуру, то высока вероятность что их токен не прокнет на люстре. Со временем дообучат, но вообще основная фича SDXL из-за которой он так безумно взлетел - это сильная модульность, то есть обилие этих самых лор.
Сейчас люстромиксы достаточно мощные, чтобы желать обучить лору даже несмотря на издержки времени.
>>1141894 Полтораху и сейчас можно использовать для апскейла, получается хорошо. Только желательна версия чтобы и знала артистов, и была эстетична. А пони - да хуй знает для чего годна, лошадей рисовать. >>1141912 Кстати, ни у кого нет коллекции паст про самосбор? Можно оформить лорбук или даже тренировку ллм оформить если пострататься. >>1141941 > На пони продолжают выходить файнтюны Можно взглянуть? > гигантский архив лор И тут тоже хотелось бы что-то конкретное. Вроде все что хотелось уже обучили.
Я реже стал генерить на пони, потому что конкурсы с ними стали очень редки и там гораздо больше базовой сдохли.
>И тут тоже хотелось бы что-то конкретное. Вроде все что хотелось уже обучили. Персонажи старых игр, у которых меньше 200 упоминаний на данбуру, например Ю из Гранблю. В принципе эту лакуну посильно закрыть лорой на IL, рано или поздно.
>>1141948 >Кстати, ни у кого нет коллекции паст про самосбор? Можно оформить лорбук или даже тренировку ллм оформить если пострататься. Очевидно стоит поискать в тематических вики. https://samosbor.shoutwiki.com/
> стоны про наличие мифических редких лор на пони Лол, вы чего? Натренить любую лору час-два на хл. Смысл в сидении на лошадях, да ещё и цепляясь за лоры, которые какой-нибудь васян в один клик за базы из 1.5 шакалов делал. Вообще не понимаю этого - не использую ни одной лоры, кроме технических, не своих. Это же буквально как васяно-сборку винды с радмином и майнером ставить. Тут майнера, конечно, нет, но качество такое же. Если тебе нравится стиль или перс - сделать лору только в удовольствие же. Да ещё и на новой современной умной, а не лоботомированной конями модели.
>>1141982 > Мои облюбованные Это же просто инцестмиксы и стиллизация, где для чаров из топ 100 буры нужна лора. Первый вообще еще с лета. Удивительно что кто-то на этом до сих пор генерирует, но объясняет почему мы в такой жопе. > Персонажи старых игр Остались еще те, для которых не натренили?
>>1142002 подскажешь как? раньше просто было нужно собрать датасет, протегать да залить на гугл колаб тыкнув пару кнопок. что из себя сейчас процесс представляет?
>>1142054 Собираешь датасет, заливаешь на цивит, распознаёшь автоматически теги, выставляешь нужные классификаторы и опции, жмёшь GENERATE. Можешь теги сам разметить, если у тебя какая-то задумка как должна управляться лора.
>>1141688 Видимо какая-то интерференция в токенах или блид. Бывает. Из личных примеров - eyepatch bikini на Аске (и почему-то Рей) в 1 из 4-6 случаев выдает повязку на глаз вместе с самим бикини и, зараза, никакими негативами не лечится. На случайных персах при этом ложных срабатываний не было. С Аской то понятно, спасибо Ребилдам. Но Рей? Из-за медицинской повязки чтоль? Так много артов с ней?
Минимальный минимум не искал, 24гига позволяют. Но на 12 даже флюкс тренили, так что хл уже в 8 засунули поди. Время - несколько часов, раз спрашиваешь про память.
>>1141894 >Я тренил лору на свежего персонажа из гачи, выложил версию для люстры и пони - её скачивали в пропорции 9:1 Пони для нуба не нужны, ко-ко-ко! Знает все из коробки куд-ку-дах! Отбросьте костыли-лоры поня, кукареку!
Чот ржу с нубо-сектантов. Реально ведь такие доводы были, среди прочих. А ща вот инфрстуктура на нуба хорошо так подымается, скоро догонит другие модели.
>>1142146 >Стоят только они дохера. - 10 картинок для конкурса ради 200 баззов и участия в движухе - лайки этих высеров - сколько-то баззов, но не больше 100 баззов в день - лайки чужих генераций - не больше 100 баззов в день (мне лень пролайкивать ради фарма, я просто иногда лайкают понравившееся) - добавление в друзьяшки - 30 баззов в день по 10 за каждый раз (я фолловлю мало-мальски интересных) - 25 гарантированных баззов берутся с вкладки генерации на сайте ежедневно - 25 баззов даются за заливку работы.
Итого даже если просто участвуешь в конкурсе и тебя никто не лайкает (но работы не удаляют за халтуру), то ты имеешь 250 баззов в день с минимальными усилиями. Частенько я оставляю пеку включенной, уходя в душ, и после возвращения могу отсортировать свежесгенеренное на цивит контест. Итого на лору можно насобирать за день-два вполне лениво.
Меня устраивало качество лоры с 1-3 попыток, иногда я сливал баззы впустую из-за путаницы с настройками. Если попыток нужно больше, то я просто не знаю, как технически решить задачу средствами LoRA+SDXL.
При привычке баззы уже просто копятся впрок + я не оставляю надежды выиграть однажды конкурс (хотя я слабо понимаю, как это сделать).
>>1142067 тренеры все одинаково работают, или есть один попроще да получше остальных? сейчас вспомнил реакцию одного художника на свою лору и прослезился улыбнулся...
>>1142201 Кто-то дедовских прямо скриптами Кохьи тренит, кто-то ИзиСкриптами с гуями поверх тех же дедовских, есть OneTrainer и ещё несколько похожих. Во всех гайдах обычно ИзиСкрипты описаны - удобные, с гуи.
>>1142124 Че за пост жира? Пони в 25 году это для умственно отсталых или тех, кто только-только вкатился и не знает что к чему. > инфрстуктура Весеннее обострение заставляет так видеть склад костылей.
>>1142228 >Очевидно, что Не всем, анон, не всем. Вот этому >>1142255 например, лоры - склад костылей. Не знает такая-сякая крутая модель перса/стиль? А они и не нужны. Костыли ведь!
>>1134083 (OP) В фордже можно сделать подпапки для переключения моделей и лор, ну чтоб я жмакал, и были все пони модели и лоры к ним, а жмакаю по другой там все иллюстриос модели и лоры к ним? А не всё одной кучей, папки и вкладки для лор я знаю как сделать, но как сделать чтоб все что не подходят скрывались, ну типо чтоб кучи небыло?
>>1142259 Главное чтобы с лисичками >>1142555 > лоры - склад костылей Не лоры сами по себе а подавляющее большинство лор на пони. Это просто очень популярные персонажи, стили, концепты, которые в большинстве выполнены хуже чем встроенное в модель. Так еще и совместное их использование сильно затруднено. Потому и склад костылей без которых нет базового функционала.
>>1142580 Первое флюх? Меня пони бесят пиздец, что сделать тёмный арт, или например где в темноте из за угла выглядывает голова с яркими глазами, это всегда всё пиздец освещено и ярко, как промт не дрочи невозможно.
>>1142594 XL, роувей впред с шизопромтом. Потому за впреды и был такой хайп, что нет замороженной средней яркости и можно от абсолютно черного до абсолютно белого и с любой насыщенностью. Если хочешь оставаться на эпсилоне - вариант использовать костыль vectorscope cc в режиме alt, не совсем то но хотябы так. offset noise тоже может помочь, но побочки.
>>1142720 > полностью отвернуться From behind, back, facing away, looking at viewer в негатив, в зависимости от того что хочешь. > чтоб другой Региональный промт или роллы, на некоторых моделях последние будут бесполезны . >>1142762 Годно, горизонтальный полосы и дитеринг как сделал?
>>1142720 ну там ничего сложного ставишь камеру, например тут (from above:1.1) Пишешь в теги facing away, looking at another добавляю еще wide_shot с ним модели с меньшей вероятностью обрезают голову второго перса
>>1143124 Что же это может быть за случай, я был бы не против, если бы анон, который делал лисобачью лору, перетренил её на XL модели, хотя может тег этого художник и так работает, но я не помню как его зовут.
>>1142973 Ослик прямо понравился, лойс! 1 и ласт напомнили планеталору с полторашки. >>1143229 Сделай kon_(tokyo_ravens) чтобы с ножом также выпрыгивала и в этом стиле. >>1143437 С таким напором там не то что зальет, там куски земли выкинет наружу.
>>1143427 Так это не я просил, мне она не всралась. Если б мне надо было - взял бы любую из пс1 лор с цивита. Просто сам факт гейткипинга ЛОРЫ которую ты даже не тренил вымораживает
>>1143515 Да мне поебать кто там мне отвечал. Суть такова что додича попросили скинуть лору(даже не им трененую), он начал мяться как шлюха, всё на этом
Такие вы смешные уебища. Все художники воруют друг у друга! В то же время "интересный стиль, надо спереть". То есть есть все такие уникальные стили (разумеется, так как стиль уникален также как отпечаток пальца, но долбоебам невдомек)
>>1143536 >где найти такую Это же просто. Просто решительно берешь за рукунемного скучаешь и придумываешь, попутно смешивая фрагменты своих и чужих воспоминаний, историй и несуществующих друзей.
есть ли возможность в комфи создавать логику? пример: есть нода с инт числом и условием - если число 0 = изображение идёт в одну ноду, если число = 1 - в другую.
кстати, если хуево срабатывает тег художника, попробуйте его просто поспамить подряд, кажется на sdxl поднятие веса тега работает не совсем так как на 1.5, эффект очевидно есть и дело не в ужаренности модели
Инпеитинг так и должен работать? Нода со второй картинки выдаёт такой же кривой результат в целом, только получается обрезано по квадрату и со странным шумом вокруг, но в целом оно вообще никак даже не пытается вписать в нужное место девочку.
>>1144512 Спроси в дедотреде или техно. Вроде можно. >>1144571 > кажется на sdxl поднятие веса тега работает не совсем так Дело может быть не в модели. Я по крайней мере в Форже видел настройку что-то там про emphasis, и в треде её вспоминали неоднократно.
>>1144607 Нормальное. Я про то что оно вообще игнорирует маску. Отдельно сгенерировать и смешать по маске я и без нейронки могу, не ясно зачем VAE_encode тогда маску на вход берёт.
Через control-net openpose при этом задача решается без проблем, но мне очень неудобно редактировать openpose, к тому же я в принципе на нашёл места, где можно крутить пальцами в open-pose, только редактор для грубой модельки очень нашёл.
>>1144571 А веса тега ты как указываешь? Через двоеточие - это не вес тега. Ты там 0.0 поставишь, но картинка поменяется, и заметно - хотя очевидно вес 0 не должен менять картинку, так как твою цифру в общем-то воспринимает текстовая модель, и воспринимает это не как число. По хорошему нужно после клип-модели внутреннюю кашу смешивать с весами отдельно для каждого тега - но внятного интерфейса для этого я не нашёл (и пока не сделал).