>>1127065 Лучше на dreamshaper, в качестве ответа на новомодные свистоперделки от чатгпт. Он до сих пор непревзойденный в том, что касается имитации стилей художников. За два года только нарастили системных требований и скатились либо в занудный реализм либо в не менее занудное аниме. Если посмотреть на прогресс локальных чатботов за этот же период, развитие генераторов графики выглядит как жертва саботажа.
Интересно насколько деградируют тюны и модели новые из-за того что их уже начали тренькать во всю на тех же самых нейровысерах самих моделей. Видел вчера на civitai как уже дебил какой-то затюнил люстру на высерах типа ГИБЛИ от чатгопатыО
>>1127089 > скатились либо в занудный реализм либо в не менее занудное аниме Что мешает на реализмо-моделях делать не фото и не аниме? Или ты считаешь, что 1.5 делал именно Шишкина, а не просто рандом масло, которое выглядит, как масло только на превью?
>>1127199 Странно если бы было иначе в дедовском треде. Здесь если и выкладывают, то явно ради лулза говно какое-нибудь. Одним больше, другим меньше. Жаль школоту которой нужно признание, старается, пыхтит в маняметредах.
>>1127199 >>1127300 Причина тряски? Тебе опять указали на твое место, когда ты в очередной раз ворвался в тред с криками "Вы все пидорасы, а я Д’Артаньян" после двух часов импейнта в фокусе? Относись к другим лучше, и к тебе будет такое же отношение.
>>1127116 На 0%. Ибо фильтруется легко. Полюс в небольших дозах от ИИ-датасетов ничего плохого не будет. Даже, скорее, наоборот, хорошее, если их правильно протэгать.
>>1127495 Не всем семплерам и шедуерам много шагов полезно. Зависит от лора и модели. Может быть так, что у тебя в превью уже норм картинка а потом на последних шагах хуяк в шакалы. Методом тыка подбирай.
>>1127489 > неожиданно Потому что неверно. И проблема не в нейрошуме и прогрессиях вирусов. Проблема в том, что 99% нейрогенераций имеют ебичские артефакты типа поломанных горизонтов, рваных бэкграундов и культей. Даже если кто-то захочет всё это отсортировать и оставить только нормальные генерации - это дохуя времени и одной парой глаз всё равно будет дохуя всего пропущено. В итоге - garbage in, garbage out. Это примерно так же контр продуктивно, как тренировать ЛЛМ писать код, на коде написанном ЛЛМ.
>>1127511 >Я с civitai беру примеры и пытаюсь по ним Сразу забей. Большинство этих примеров ничего не имеют общего с воркфлоу и настройками указанными с этой картинкой
>>1127489 Ерунда там будет накладываться. Разнообразие паттернов + огромный датасет нормальных картинок все это на нет сведут.
>>1127517 На картинках с ровными горизонтами нейронки так и не научились работать.Как и интерьеры/экстерьеры в нормальной геометрии рисовать. Так что тут по большому счету пофигу будет. Пока какого-то прорыва в технологиях тренировки не случится - артефакты никуда не денутся. Плюс, как я уже писал, оно фильтруется. И если нейронкартинки протэгать соответственно, то можно это в негативном промпте использовать. Потому что >garbage in, garbage out это далеко не весь процесс. Если ты не покажешь нейронке плохое - она не научится рисовать хорошее.
>>1127519 Внезапно, неоднократно видел прям в описании флюхотюнов, что их тренировали на пиках с ХЛ. А до этого в описаниях ХЛ, что в датасете картинки с сд15. Не удивительно, что флюхотюны рисуют тем хуже пальцы, чем сильнее над ними поработал автор. >>1127533 > оно фильтруется. И если нейронкартинки протэгать соответственно Кто этим будет заниматься? Ты же сам понимаешь, что в лучшем случае оно будет отфильтровано по количеству смайликов на цивите и протегано приложенными промптами (прямо вместе с perfect hands в позитиве, bad fingers в негативе и семью пальцами на пикче).
>>1127547 >Кто этим будет заниматься? Боты, кто ж еще.
Почти все платформы так или иначе поддерживают сегментацию по типам картинок. Так что из сопроводиловки к рипнутой пикче можно понять, человек ее делал, или нет. То, что по какой-то причине без ИИ-тегов идет - меньше погрешности.
Где-то ИИ вообще запрещен. Оттуда можно переть всё.
Плюс есть ИИ-детекторы. Они, конечно, порою лажают, но даже если такой детектор определит 80-90% ИИ картинок и пропустит остальное - этого уже будет достаточно, чтобы остатки ИИ влияния на остальной датасет не оказали почти никакого.
>>1127575 >мы о разных вещах говорим Вы вообще дохуя пиздите, и ладно бы по делу, в 10500 раз толчение воды, воспоминание о героическом прошлом, которого небыло)
>>1127837 >Кек Ну, вот видишь, тебе уже не хочется пиздабольствовать о вещех в которых нихуя не понимаешь, я тебя картиночкой заинтересовал, отвлёк...)
>>1127948 >в контекст пиздабольства вашего перманентного? вот только такой вот хуйнёй я ещё не занимался... мало того, что лишние пальцы отрезать, так ещё и в ваш бред шизойдный попадать! Стандарты шизо-треда, как мне сдаётся, несколько завышены)
Значит так, няши. Состояние треда признаю неудовлетворительным. В целях выкатывания его из говна, начинаю постить сюда рандомные картинки юзеров с цивита, на которых подписан. Хоть посмотрите, как прумптят шарящие челики.
Нужон совет/наставление. Копаюсь в illustrious. Нравится находить лора разных персонажей и с ними что-то желать. Проблем встречаю с лицами, если это не крупный план лица а "фото" в полный рост, то в процессе они совсем смазываются. Возможно проблема в лора, но если представить что её нечем заменить то можно как-то повлиять на детализацию мануально? На пике относительно удачный вариант генерации.
>>1128084 > юзеров с цивита, на которых подписан > как прумптят шарящие челики Красавчик. Знаешь толк. Так я красиво у меня даже на протогене в январе 23-го не получалось.
>>1128164 > пошли попытки в годноту > рандом пик с рандом вороной из старой папки за 2023-01 Вот и я о том же. Твое мнение не стоит килобайтов потраченные на его передачу сюда по оптоволокну.
>>1128192 > рандом пик с рандом вороной из старой папки за 2023-01 Мог бы вместо этого выложить что-нибудь хорошее, как я. Весь тред бы от этого выиграл, а от твоих плевков желчью не выигрывает никто, включая тебя самого.
> Состояние треда признаю неудовлетворительным > В целях выкатывания его из говна > Хоть посмотрите, как прумптят шарящие челики > выкладывает дженерик цивита-пики, даже не свои >>1128295 > от твоих плевков желчью Иди нахуй, долбоеб. У тебя свой тред есть >>1042275 (OP).
>>1128314 >У тебя свой тред есть Это не мой тред, и там уже достаточно годноты. Так что продолжаем улучшать этот. Если тебе не нравятся картинки, которые я выкладываю, принеси сам такие, какие нравятся.
>>1128325 От твоих вайпов этот тред станет последним, он и так на последнем дыхании держится. Впрочем, для тебя это не первый убитый тред, просто наконец и этот добьешь.
>>1128341 С чего бы это вайп. Я чистосердечно пощу классные картинки по теме. Аноны могут на них полюбоваться и почерпнуть вдохновение и мотивацию к прокачке скилла, а могут просто проигнорить, если им это не интересно.
>>1128357 >а могут просто проигнорить, если им это не интересно. Чёт дохуя ЧСВ. Это не твой персональный бложик. В своём тентаклике такое высирай и пиши, коллекции устраивай.
>>1129107 >Это не твой персональный бложик. Конечно нет. Это борда для свободного общения. Здесь каждый постит кто во что горазд. Кто-то, например, выкладывает классные картинки на радость анончикам. А кто-то играет в вахтера и пытается командовать, кому что делать. Последнее представляется довольно нелепым, но тут уж каждый дрочит, как он хочет, не мне судить.
>>1129518 Графон симпатичный и тяночка милая. Кираса с сиськами — кринж. Ремень через грудь вылезает из середины воротника. Кожаная подкладка правого наплечника слишком длинная. Вместо серой бабушкиной кофты должна была быть кольчуга. Ракурс, композиция, цветовая схема, освещение — ни о чём. Поза статичная, сеттинг пустой — невозможно сформулировать какие-то догадки, что она тут делает, о чем беспокоится, чем ей грозит будущее, и почему нам не похуй. То ли срущего медведя увидела, то ли вспомнила, что забыла прокладки в замке. Но графон и модель реально заебатые, если остальное поправить, будет хит!
Господа, подскажите пожалуйста, есть ли какое-то локальное решение вроде Foooсus, чтобы анимировать изображения, которые в этом самом Foooсus были сгенерены (с возможностью анимировать nsfw контент)?
>>1129608 >Поза статичная, сеттинг пустой — невозможно сформулировать какие-то догадки, что она тут делает, о чем беспокоится, чем ей грозит будущее, и почему нам не похуй. Ничего страшного, надо просто захотеть и сразу сформулируешь. Умные люди даже про Мону Лизу сформулировали много всякого, а из тебя, видать, искусствовед слабый пока, работай над собой.
>>1127030 (OP) Как бля это работает?????? Где кнопочка создать картинку?????>>1128060 Не я хочу красиво научится делать а там фигню выдает. Где найти самоучитель для даунов?
>>1129734 У меня лора самодельная на этого персонажа, получилась дубовая сильно, всегда таращится вперëд с покерфейсом, надо переделывать, датасета не хватило.
>>1129808 Из чистого любопытства. Датасет нейронкой делал, или это какой-то существующий персонаж? Немного напоминает Рэд Соню из нового фильма, но вроде все же не она.
До чего дошел прогресс, до невиданных чудес
Аноним04/04/25 Птн 01:15:19№112982484
>>1129805 Ютуб, редит. Годново гайда нигде не видел, да и теория периодически меняется/теряет актуальность. Я сам вроде и пару месяцев периодически что-то делаю но всё топчусь на месте генеря в облаке с ограниченными попытками многому сложно научиться
>>1129808 >всегда таращится вперëд с покерфейсом А ты не рассматривал сделать вес своей лоры чуть меньше, чем дефолтный: 1.0? Ну, просто в качестве эксперимента, не? Или, допустим вместо дмдспонатвисхуятвис попробовать что-то другое, не порнушное, и даже не бигасп с биглавом? Серьёзно... Разные модели по разному раскрывают лору персонажа, если ты не знал)
>>1130507 >, а сд1 У меня в полторахе никогда не было с этим проблем, если генерил в полторашных моделях или sdxl, почему-то именно пони всегда очень крупно берёт, зачастую даже обрезая кадр, и тут хоть что пиши, всё похуй. Вероятно это связано с тем что если брать слишком мелко, то невозможно будет нарисовать те детали которые ты указал в промте, а пони очень ответственно к этому подходит.
>>1129805 >Где найти самоучитель для даунов? Находишь понравившуюся картинку на civit, смотришь промпт. Кроме этого ставишь Forge, пробуешь все базовые функции вроде adetailer, имг2имг, инпейнтинга и понимаешь какая база тебе доступна и что можно с этим делать. Когда этого станет не хватать, откроешь для себя интеграцию sd в графические редакторы с посегментной генерацией и региональным промптингом для построения пикч по твоей композиции, а не хуете, что выдает сд.
>>1130639 > картинку на civit > посегментной генерацией и региональным промптингом > для построения пикч по твоей композиции > хуете, что выдает сд Подпишусь под каждым словом. Следующий шаг после познания дзен - генеративная импотенция и цистерны желчи на тех, у кого еще стоит. Делиберейт - говно, бабы - говно, овощи - говно, 1.5 - говно, хл - говно, дмд - говно, комфи - говно. И надо обязательно об этом всем рассказать, чем чаще - тем лучше. А дальше только продолжать сидеть в треде и наблюдать, как ты его уничтожаешь.
>>1130682 А что тогда было? Чем принципиально отличалось? Помню один ебанат жопу надрывал, чтобы все скачали дмд и пересели на комфи. Жопа надорвалась, но своей цели добился. Еще помню, что качество было сильно ниже, но вариативность выше.
>>1130902 >качество было сильно ниже, но вариативность выше Из-за новизны всё сразу выкладвали в тред на хайпе. А щас... Есть мнение, по себе сужу, что вариативность и композиции всё же стали лучше, но их не хочется валить в треде. Как куркуль для себя в сундучок складываю и любуюсь.
Всё говно! Годнота у меня в сундучке, но я вам не покажу, поэтому будем писать итт как всё говно! Почему же тред дохнет? НЕПОНЯТНО! Где годнота???7 в сундучке
>>1130917 > был Гослинг будет лучшим даже, когда ИИ уничтожит человечество. Будет сидеть и крутить попеременно, то драйв, то блэйдраннера, рыдая единицами и нулями.
>>1131961 BIgLove, любые варианты Пони или Illustrious в зависимости от желаемого стиля. Для более выраженной силиконовости могут потребоваться лоры на круглую форму сисек. Или, например, лора на стиль художника типа ThePit, который спец по бимбам и силикону. >И какое железо надо под это дело? Видяха Нвидия с 8гб памяти минимум. Ну и желательно не совсем древняя, хотя б 30ХХ. Плюс оперативки чем больше, тем лучше.
С чем я могу на 4 гигах врам поиграться? Комфи накатил, куда работает, так что думаю что сунуть в чекпоинты из моделей что влезут в видимокарту. Мне надо будет потом по базовой модели чекпоинты искать на цивитай так?
>>1132050 > Только RDNA архитектура? Скорее всего. Начиная с navi2 - работает из коробки. На navi1 - нужны танцы с бубном - либо ставить древний контейнер с rocm5.2, либо компилировать rocm и torch самому (есть нормальная рабочая репа на гитхабе для "нажал и всё готово через 5 часов"). Вроде на rx580 тоже запускали а1111, значит комфи тоже должен работать, хз какая это архитектура.
>>1132066 Чем квантовать? И на сколько помню деградация качества у графических моделей при квантизации сильнее чем у текстовых нейронок? sdxl вроде разных размеров есть?
>>1132073 >Чем квантовать? Слышь, ты определись уже, что конкретно тебе нужно, повыёбываться или получить ответ, который уже есть в шапке. Ты или жирная тролина, либо пиздабол-выёбщик, здесь таких пидаров не жалуют.
>>1132144 У меня так и оно жрет 30 ГБ рам (34ГБ при переходе на вае декод). Если у тебя меньше 32ГБ рам - уйдет в подкачку и время улетит в ебеня. Если не ускорять или повысить ЦФГ - тоже пиздец будет. Про апскейл можно забыть на цпу, но опять же - на любителя.
>>1132144 >>1132208 На 5700(navi1) при таких же условиях было где-то 1.5s/it вместо 17s/it, если память не изменяет. Лучше таки настроить гпу, если у тебя не совсем затычка.
На хф один дебил зачем-то распотрошил сою модель и выложил только датасет со всеми юнетами, эмбедингами, токенизерами, конфигами. Сколько времени займёт локально скомпилить это всё в safetensor и накладно ли это ресурсам? ренить-то не нужно ничего
>>1132460 Вобщем да, плагин мне не помог. В обход него запустилось на 4 гб врам на невидии с такими параметрами --fp8_e5m2-unet --fp8_e5m2-text-enc --lowvram Забивает под 3.7 врам, браузер еще сколько отъедает, генерация не слишком медленная и видно что идет на видеокарте, так что работает sdxl влезает, значит можно качеством получше картинки погенерить Какого хрена Float8_e4m3fn формат не запускается ни с плагином ни с командной строки я так и не понял
>>1132482 >браузер Удали параметр виндовстендэлоун в батнике запуска. Скачай хромиум, сделай в неё ссылку на http://127.0.0.1:8188 а вообще блять я хуею с тех кто в любом браузере не отрубает гпуакселерацию, нахуя она вам епта. ВО флагах и настройках браузера отрубай всё что связано с гпу и хардвер и т.п. И да, винда будет ждать у тебя 1врам в любом случае.
>>1132495 Вот кто мне в штаны насрал, понял. Ладно по идее так будет легче так что надо попробовать отдельный хромиум скачать как ты сказал Я просто год наверное не игрался с картинками, да и до этого только из интереса тыкал так что хз В текстовых сетках таких заморочек нету
>>1132501 >Вот кто мне в штаны насрал Ну не факт. Если ресов системы дохрена, то в принципе то, что я описал нет смысла делать. Просто как один из способов облегчить. Хоть у меня и нормально ресами, но всё же себе сделал это. >>1132516 Заходишь сюда https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI/releases Качаешь ComfyUI_windows_portable_nvidia.7z внутри уже всё есть, батник запуска. Качаешь отсюда https://civitai.com/ модели и кладёшь их в папку models\checkpoints В самом комфи есть готовые воркфлоу на все случаи. Всё. Никакой ебли.
>>1132495 У меня сейчас видео + твич трансляция в фф без ускорения, вместе с виндой вот столько жрет. В винде тоже надо отключать что то, уже не помню. Должны быть какие нибудь гайды для пердолинга винды под генерации.
>>1132538 Да вроде нет. Ну а вообще тредов 15 назад в шапке были гайды, вроде они актуальные. Ничего такого не изменилось существенно. Там ещё были другие гуи для генерации, если что.
>>1132562 Чтобы не пердолиться в консолечке каждый день, а просто использовать ПК по назначению, используя конфиг, который который уже 2 года без проблем работает на пяти разных компах (включая файлопомойку, которой не место на основной пекарне) и требует только "nix flake update && ssh-update-all" раз в неделю. А ты что подумал?
У меня вопрос. Вот есть например сгенеренная в рекрафте масляная азиатка. Я её ещё енчанснул. Есть ли в ComfyUI или Fooocus или ещё где, инструмент который исправит на ней паршивые моменты? Типа сосцы получше, кожа там естественней ну итд. Если не в падлу, сделайте с ней чё нить.
>>1132707 О, спасибо, вижу годноту. Но скажи, что конкретно ты сделал? Это инпейнт или что-то другое? Я тут просто выдаиваю гигабайтами рекрафт в надежде что потом смогу поправить всё это дело.
>>1132731 Я вообще мало о чём слышал. Мне сложно вкатываться на своей рисоварке. Я проклят, у меня уже чёрт знает сколько нет нормальной видяхи, и я постоянно собираю себе комп на котором работают только две планки оперативки и только определённые, в итоге у меня всегда не больше 16.
>>1132736 > Рекрафт может генерить Вот только ты генеришь то, что могут практически все ХЛ/пони модели, только лучше. Зачем комп зазря насиловать, если всё равно нужна просто ван гирл, стандинг?
>>1132775 У меня немного более сложная задача. Конкретно этих масляных азиаток я собираю для контента в адвенчуре на рпгмейкере. Оформлю их как награду за квесты. А в остальном, вангирлы мне нужны как спрайты. Планирую потом пропустить их через фейсфюжон, и наделать им экспрессии при помощи тамошних удобных инструментов. Это я уже успел протестировать на халяву. Ну а потом, нагенерить с ними в виде основы, всё остальное с позами итд.
>>1132752 А ну в общем хайрезфикс это когда ты генеришь в семплере, а потом его выход подрубаешь к другому семплеру с апскейлом х1.5 и денойзом значением по ситуации, обычно 0.6, но не 1 и этот уже фиксит все косяки. Ну по сути то же самое можно и отдельно реализовать, это как анон выше имж2имж прогнал. Наброс шумов на готовые векторы упрощает модели понимание чего ты хочешь типа и делает как надо.
Кстати, так-как рекрафт только на v2 и только в ЧБ стиле пропускает большую часть цензуры и ставит людей перпендикулярно земле, я крафтил в основном там. Настроил себя короче на нуарный мотив. Есть ли какие подводные камни с работой в дефужене с подобными не особо цветными изображениями?
>>1132932 Да нету вроде никаких подводных камней, кидаешь пикчу, прописываешь что хочешь видеть и сидишь ролишь пока не получишь что-то подходящее, потом инпеинтом правишь неугодное и всё готово.
>>1132999 Хорошо что править можно отдельные части, ото лица в какой-то мере я хочу сохранить рекрафтовские. Я довольно кропотливо отбирал изображения под спрайты, так что там не много косяков. Наверное в большинстве случаев лучше использовать апскейл с минимумом нейронной отсебятины.
>>1133027 Обычный апскеил (не латентный) при увеличении картинку в мазьню превращает, поэтому в него подмешивают латентный апскейлер чтобы сохранить детализацию, но это естественно приводит к небольшим изменениям в картинке. Тут либо мазьня либо небольшие изменения.
>>1133046 >Тут либо мазьн Предпочитаю мазню. Ещё не разу, при апскейле не получалась сохранить то, за что мне понравился оригинал, наже при смешном денойзе персонаж улетает в форточку. Так что пускай будет мазня, но в дальнейшем, возможно появится апскейлер, который сможет без отсебятины улычшить оригинал.
>>1132750 Тогда вот залог здоровой генерации: Без реги там 90% nsfw чекпоинтов скрыты. Делай сортировку по Checkpoint Trained Safetensors Illustious Noobai и игнорь любые мержи - это говно от рукожопой школоты-говноделов в 100% случаях, вообще без исключения. Качай с fp16 только, фп32 этопоказатель говнодела, игнорь такие. В основном старайся пробовать первые версии релизов, остальные типа апдейты в 80% случаях говно для поддержания цитируемости типа инфоповод похайпить, а на деле деградация, но на всякий случай можешь тестануть.
Господа аноны, иногда при генерации застревает на процентах 95 - 97% и приходится ждать по минут 5, в чем может быть беда? Генерирую pony ну или sd xl Видюха gtx3060
>>1133444 В последних процентах самая большая нагрузка на память, потому что там ВАЕ работает для финальной "распаковки" картинки. У тебя совсем памяти мало, видать. Это при апскейле у тебя? При обычной генерации в 1024х1024 такого быть не должно.
>>1133016 Ну смотри. Поставь допустим стиль Real-Life Glowe. Вот например промт который работает: стройная намазанная прозрачным маслом от загара по всему телу,Большегрудаямилфа модель японка, размер груди KK, с нудизм голышом, большая сильно свисающие грудь, японка, на бейсбольном поле, Я не то чтобы гений промтинга, и это выглядит как сумбурный набор слов, но работает. Однако, естественно при нажатии на кнопку ты будешь видеть предупреждение цензуры и ничего не будет генерится, так что нажми ещё раз, и нажимай до тех пор пока не сработает. Может пройти и пять и десять кликов пока это случится. Потом можешь добавлять детали в промт. И в негативный тоже можешь напихать то чего не хочешь видеть, например одежды, хотя это не особо хорошо работает. Кстати через негативный промт, можно править готовый результат. Например, ты можешь наставить запятых или иных знаком в негативном окне от болды, и когда у тебя сгенерилась картинка и тебе не понравился результат, ты можешь пойти в негативный промт и удалить из него один знак, а потом снова нажать на генерацию. Это с большим шансом оставит то же изображение, но немного изменит его. Это своеобразный рерол.
>>1133758 Тебе бы лучше разрешение нормальное выбрать. А то оно даже для полторахи слишком мелкое. Можно смело ставить 512х768 для полторахи и 832х1216 для XL. И шагов добавь до 30-40. От сэмплера крипота никак не зависит.
>>1133830 Получше стало, с другой моделью. А промты как узнать нужные для макс реализма? Негативный вбил что у автора было, а остальное самому придумывать?
>>1133866 Да, ты скачал прям дефолт из дефолта, это самый сырой вариант прямо от СД. Из него много не выжмешь в плане качества, нужны файнтюны. Не знаю, что именно ты хочешь генерить и в каком стиле, но вот, например, модель полторахи, которая выдает норм подобие фоточек: https://civitai.com/models/8030/analog-madness-realistic-model Но если видяха тянет, то лучше на XL модели переходить, там все гораздо лучше.
>А промты как узнать нужные для макс реализма? Негативный вбил что у автора было, а остальное самому придумывать? Можно смотреть чужие промты на цивитае и использовать их для отправной точки.
>>1133642 >Однако, естественно при нажатии на кнопку ты будешь видеть предупреждение цензуры и ничего не будет генерится, так что нажми ещё раз, и нажимай до тех пор пока не сработает. Спасибо. Думал, что у них там просто список стоп-слов, и промпт намертво блочит, если в нем слово из списка.
>>1134003 >О, прикольно. А эта тебе как? Тоже норм модель для 1.5 >А инпаинт версии рядом для чего? Обрабатывать ими косяки на обычных? Да, они лучше в инпаинте работают, если тебе надо отредактировать готовое изображение. Или может вообще реальное фото.
Сделал свой говномерж за 1 мин. Вся суть говноделов с мержами на сивитаи. Это говно клепается тысячами в комфи без знания, тупо авось прокатит гыгы пиплсхавает уиии
>>1133967 Не ну они собственно вроде как есть, просто при определённых условиях можно проскочить. Вообще если будешь расширять промт, то смотри, иногда можно застрять, ни в какую не будет генерить. Я по разному пробовал, иногда можно например написать breast как b`reast и это срабатывает. Можно комбинировать английский и русский, вроде тоже как-то действует. А ещё от выбранного стиля тоже зависит. Вот чёрно белый варианты на V2, он раньше довольно много пропускал. А чёрно белый на V3 уже не такой покладистый. Несмотря на то что там более реалистик выходит в плане тех же сосцов, результат на 90%, это жирухи, уродки, фрики из зачуханска.
>>1134178 К слову, тоже нашел там хак. У него нет цензуры на генерацию вариаций. То есть, ты можешь в генератор вариаций кидать голых баб, и он тебе сгеренит тоже голых, не капризничая. Полезность этой фичи под вопросом, но она имеет место быть.
>>1134185 Я про эту штуку совсем забыл, она не очень подходит. А ещё есть опасность, что при нейтральном промте с вариациями, твоё изображение попадёт в комьюнити ленту и на тебя кто-то пожалуется. Потому что как я понял, они в какой-то момент, сделали так, что когда у тебя сомнительны промт, твои изображения там не отображаются. Хотя может я ошибаюсь, но всё выглядит именно так. Я видел кучу людей которых забанили, и не понимал почему. Когда я в свою очередь надёргал 15 гигов всякого разного, и ни один акк за это время не слетел.
>>1134270 Возможно, так-то 12 гб должно хватать с избытком для xl и пони, даже если ты делаешь апскейл в два раза. Уж точно не на пять минут ожидания, это что-то сверх всякой меры на такой системе.
>>1133444 А гуй какой? Поломатик, (Ре)Кузня, Лапша, когда последний раз обновлял? Какие-нибудь прожорливые процессы параллельно висят? До какого размера апскейлишь?
>>1134312 Сори, мне эти термины ни о чём не говорят) Процесса параллельно не висят, ну браузер с условно еще одной вкладкой кроме SD, ничего такого.
В том то и дело что вообще не апскейлю, генерю например в 1024 × 1024, генерит ну секунд 10-15 может даже 20. И в некоторых случаях после 5 - 10 генерация может застрять на 95%. Не юзаю ComfiUI, просто автоматик, никаких контрол нетов не подключаю, просто промт, пони и размер. А и кстати --xformers в атрибуты добавил, запускаю с ним.
>>1134376 Не комфи? Ну ты мазохист конечно. Здесь все на комфи сидят, кроме одного фокусника. Было бы проще тебе спрашивать и получать ответы, никто не следит за багами мёртвых гуев.
Ну а вооще на первый взгляд у тебя всё ок, но в консольке смущает пикрел. Что он там пытается качать я хз.
>>1134378 Да, я понимаю что она для аниме, я так, для теста. Правильно я понимаю что комфи стабильнее работает чем автоматик? Он мне показался самым простым в освоении. Может ли генерация быть быстрее на комфи по сравнению с автоматиком?
>>1134376 Помимо странного скачивания, все выглядит вполне обыденно, как анон выше и написал. Так у тебя эти зависания не постоянно, а только иногда происходят? Как часто и в каких условиях? И что в консоли пишет, когда зависает? Может он там че-то скачать пытался или что.
Вот сейчас завис, попробовал сгенерировать с hires,fix Уже минуты 2 висит. Я предположил что дело в нагреве видюхи, посмотрел в AIDA GPU Hotspot нагрелся до 89 градусов А графический процессор до 78 градусов.
>>1134378 >смущает пикрел Для поломатика это нормально, можно не обращать внимания. У меня так же писало, когда им пользовался. >>1134366 >Сори, мне эти термины ни о чём не говорят) Поломатик - Автоматик1111 (поломанное старьё), (Ре)Кузня - Forge и его форк ReForge (буквальный перевод), Лапша - КомфиУй (понятно почему). Попробуй их вместо поломатика, они с памятью лучше работают. Если смущают ноды, ставь Кузню или форк, у них интерфейс как у A1111.
>>1134401 Сам погугли, какая температура для твоей карты нормальная (выглядит многовато, хотя не критично), но для начала ты можешь её пропылесосить и снизить жор в MSI Afterburner'e, а потом проверить, пропали ли зависоны.
>>1134403 Понял, спасибо за помощь! Но уточню еще момент, я использую SD для генерации изображений в SillyTavern, там через API подключение, пробовал через Forge (Раньше через него пробовал, кстати проблема там эта проблема тоже была).
Могут ли возникнуть сложности с другими интерфейсами если я хочу подключать через API или это вообще не важно?
>>1134391 >Правильно я понимаю что комфи стабильнее работает чем автоматик? Ну не факт. Частые обновы комфи иногда подсирают, но быстро фиксят. Нестабильный гуи. Нет мастер бранча, тупо васянство, но альтернатив нет из-за возможностей и гибкости. >Может ли генерация быть быстрее на комфи по сравнению с автоматиком? Не обязательно. Говорят на форже быстрей, но хз. Я пробовал разные гуи и пересел на комфи только потому, что в нём почему-то переключение моделей очень быстрое, в других ждал по минуте.
Пробуй, тестируй, но большинство на комфи и как я писал, будет проще поучить инфу по работе.
>>1134391 >Правильно я понимаю что комфи стабильнее работает чем автоматик? Скорее нестабильнее, особенно с кучей васянских узлов, но это мелочи. >Он мне показался самым простым в освоении. Комфи лучше всех остальных гуев, потому что насильственно заставляет тебя понимать самую базовую логику происходящего. Практически обучалка по генерации, которую нельзя пропустить. Простота и сложность в этом деле вообще такое - ну, если люди думают, что они освоили Комфи и ебать какие гении - ну это ахаха. Короче это все довольно просто, было бы желание. >Может ли генерация быть быстрее на комфи по сравнению с автоматиком? Быстрее вряд ли, не замечал, абсолютно точно - из коробки Комфи может на нищенском объеме памяти генерировать намного большие картинки, там где Автоматик просто вываливается. Так как это просту гуи к почти одному и тому же, то, предположительно, можно так и на Автоматике сделать, но хрен знает как. Вот чел пишет, например, что >почему-то переключение моделей очень быстрое , а это из-за того, что Комфи скидывает модели в оперативку дефолтом, а Автоматик грузит с диска в видимокарту каждый раз. Короче там много подобных технических мелочей и по их сумме Комфи, по крайней мере по сравнению с Автоматиком, создает впечатление намного более серьезного и профессионального творения.
>>1134376 У меня все пашет, вот батч поставил на 5 часов, все пропахало, не зависло. Но часто крашит тоже. Первый день юзаю это дело. Но грят автоматик много видеопамятм жрёт, и когда она переполеяется, то виснет или крашится, у тебя похрже этот случай. У меня 17 гигов под встройку винда выделила, и то она забивается на 14-15 гигов, а у тебя всего 12...
У меня видяха на 8гб, но ничего не крашит никогда, даже при апскейле х2 (из стандартных 1024х1024 и подобного). Только на последних процентах комп может подвиснуть секунд на 10.
Я папочку в моделях назвал 4x-UniScale-Balanced и засунул туда файлик 4x-UniScale-Balanced [72000g].pth, а все равно не отображается. Прописывать надо где-то?
>>1135291 Хорошая модель для рисованных стилей. Начиная со style_10 и дальше отлично выходит. А 3д-шные стили там... ну, как карта ляжет. Фрыню хорошо рисуют. И иногда бывает, что композиция, цвет, поза, эмоции получаются прям на 100 из 100. Но мелкие детали почти никогда не нравятся.
>>1135344 Какие-нибудь кривые мержи реалистика поверх порно-аниме от васянов да, такое же. Хотя у людей прост руки из жопы. Но сдхл лучше всем, размером (ширина знаний и разнообразие), следованием промпту, умение в более сложные подсказки, а не перечисление тегов по очереди, обучаемостью, деталями, нативным разрешением. Практически нет причин использовать полтораху, но адепты встречаются. Правда кроме сисик писик фуллбади лукинг ат вивер они не знают
>>1135399 >у меня не идёт >ЧЕМ ЛУЧШЕ??? КАЧЕСТВО ТАКОЕ ЖЕ Мегасказочный дегенерат. Итак известно, но именно вот такое мясо кривилось от флакса. Алсо, когда уже нормальный реалистик порно файнтюн флакса? А то говно пластиковое, годится только для артов.
Блять сука, откатился на прошлогодний комфикал ссаный, как же хорошо. Я уже и забыл что фронтэнд может быть настолько податливым и работать так, как я от него ожидаю. При нажатии сохранить воркфло - внезапно он его сохраняет, а не чё-то там сука в буфере мутит на уровне озу блядина. Никаких свистоперделок не вылезает. Жрёт меньше, генерит быстрей, я в ахуе как одна желторотая китайская узкоглазая макака хуйчленвей могла так засрать фронтэнд. И судя по тому что бэкэнд стал стабильней и быстрей, то и.... фууух бля
>>1135917 Таесд вае используется во время генерации для превью налету, не раз уже видел что новички пихают его вместо нормального и на выходе получается срань шакальная. Улучшил тайл контролнетом с обычным хайрезфикс апскейлом.
>>1135973 Про это, но эти настройки не влияют на конечный результат. В другом месте как то пихают. Ладно забей, может у тебя там настройки просто говно.
A digital painting in a Tech-Noir style depicting a grand hall in Saint Petersburg, Russian Empire 2117 AD. In the center, a Russian mage—an aristocratic figure in elegant, high-end attire with a sleek black coat adorned with subtle gold embroidery—stands with arms raised, casting a spell. He holds an ornate staff topped with a glowing crimson crystal, its light pulsing as he opens a large, circular portal. The portal swirls with chaotic energy, revealing a glimpse of the Astral Maze: a surreal expanse with jagged floating structures and eerie bioluminescent flora in shades of teal and violet. Surrounding the mage, his mercenaries—clad in high-tech, heavy-duty armor with glowing cyan accents—prepare for the journey; one adjusts a weaponized gauntlet, another points cautiously toward the portal. The hall blends imperial opulence with futuristic decay: gilded baroque columns rise alongside cracked holographic screens displaying flickering data, while rain streaks the tall, arched windows. The lighting combines warm, golden chandelier glow from above with the cool, blue-magenta radiance of the portal, casting long shadows across the marble floor. The composition is a wide shot using the rule of thirds, with the mage and portal as the focal point, framed by the mercenaries on either side. The color palette features dark grays and blacks punctuated by neon pinks, blues, and golds, evoking a mood of tense anticipation and the uneasy clash of imperial order against the unknown chaos beyond.
Второй пик:
A digital painting in a dark fantasy style with Cosmic Horror undertones depicting the Astral Maze. The same Russian mage, still clutching his ornate staff with its glowing crimson crystal, stands on a fractured, floating platform surrounded by alien, non-Euclidean structures—twisted spires that bend impossibly and pulse with faint runes. His mercenaries, in their high-tech armor, are alert: one aims a sleek rifle at an unseen threat, another scans the horizon. Behind them, the circular portal remains open, its swirling energy framing a glimpse of the grand hall in Saint Petersburg—its golden chandeliers and baroque columns now distant and muted. The Maze’s environment is alive with decay and wonder: bioluminescent plants in sickly greens and purples coil around corroded metal, while a crimson sky churns with unnatural storm clouds. The lighting is eerie, sourced from the glowing flora and sourceless violet flickers, casting distorted shadows that twist beyond their origins; the portal’s warm glow contrasts sharply as a fading tether to reality. The composition is a wide shot using the rule of thirds, with the mage and his team as the focal point in the foreground, the portal positioned slightly off-center in the background. The color palette is dominated by deep purples, blues, and greens, offset by the portal’s golden warmth, creating a mood of uneasy wonder and existential dread as order confronts cosmic chaos.
Третий пик:
A digital painting in a Cosmic Horror dark fantasy style of the same mage and mercenaries, now dwarfed by the Forlorn Hold’s non-Euclidian architecture. The team navigates a crumbling bridge suspended over a void, their tactical flashlights piercing bioluminescent fog to reveal walls fused with pulsing organic machinery. Behind them, the portal remains open, framing a sliver of Saint Petersburg’s rain-drenched streets and a hovering surveillance drone. Colors shift to oily blacks, livid greens, and blood-red veins, with the portal’s neon crimson stark against the Maze’s decay. Composition employs a Dutch tilt and distorted perspective, the bridge spiraling into a vortex of floating debris and tentacled shadows. Lighting blends sourceless starlight, flickering UV crystals, and the mercenaries’ harsh beams, casting elongated, warped shadows. Mood: Claustrophobic dread juxtaposed with fleeting nostalgia—humanity adrift in an indifferent cosmos.
Четвертый пик:
A digital concept art piece in a bio-horror, dark fantasy style depicting a tense standoff in a desecrated atrium deep within the Forlorn Hold's dungeon levels. A lithe mage in refined, dark blue expedition gear stands protectively before a softly glowing arcane relic on a stone pedestal, facing off against a grotesque, partly-formed undead guardian emerging from a wall consumed by pulsating, vein-ridden reddish-pink living flesh. Two cyberpunk mercenaries flank the mage, their heavy armor reflecting harsh light, weapons trained—one on the undead, the other scanning the fleshy wall where more shapes seem to writhe. Set in a circular stone atrium where one side is gruesomely overgrown by the living flesh entity, forming organic bulges and distorted faces, while the opposite side features a small, unnaturally vibrant garden of alien flora thriving under the intense purple glare of large UV magic crystals embedded high in the wall. The ambiance is thick with a low, visceral thrumming from the flesh and the sharp scent of ozone, featuring the unsettling contrast between the grotesque growth and the strangely beautiful alien plants. Rendered in a tetradic color palette: dominant eerie violet (UV crystals), secondary sickly pink/red (flesh), vibrant toxic green (garden), and accent cool blue (relic/mage details), creating high saturation and visual tension. The composition is balanced but tense, using the circular atrium shape to contain the scene, with the mage and relic near the center, flanked by mercenaries, creating a triangle of defense against the encroaching horror from the right side of the frame. Under dramatic, high-contrast lighting primarily from the hard, directional purple UV crystals casting sharp, angular shadows, supplemented by focused beams from mercenary shoulder-mounted spotlights cutting white swathes across the flesh and undead, and the relic's own soft blue glow. Viewed from a medium, slightly elevated angle, looking down into the scene to capture the layout and the confrontation, evoking a mood of hazardous discovery and repulsive fascination.
>>1136744 >Forge Да, но раньше flux.fill не работал. Я уже привык, что базу (XL, Flux) нужно генерить в Forge, а для нового (Wan, Flux-Control...) приходится ебать лапшу.
>>1136752 Конечно же, я не руками их делал. Написал нейронке инструкцию, как сочинять промпты, теперь ей своими словами говорю максимально на отъебись, что надо, и получаю вот эти телеги. В принципе, так длинно не нужно, конечно же.
Medium: Digital matte painting. Artistic Genre: Gothic Cyberpunk. Focus Description: A cyberpunk mercenary in matte-black exosuit armor, wielding a plasma rifle with neon-blue circuitry. Action/Pose: Crouching on a fractured bridge, scanning the void below for threats. Setting: Collapsed anti-gravity spires suspended above a bottomless abyss, their jagged edges glowing with faint runic inscriptions. Ambiance: A silent, windless void pierced by sporadic auroras that ripple like shattered glass. Specific Details: Floating debris from shattered towers, bioluminescent fungi clinging to rusted girders, and a distant swarm of bat-winged abominations. Color Palette: Slate gray and obsidian with accents of toxic neon blue and spectral violet. Composition: Rule of thirds places the mercenary on the lower left, with diagonal bridge lines leading to a hovering spire engulfed in unnatural shadow. Lighting Conditions: Cold auroras cast jagged highlights, while the mercenary’s armor emits a faint cyan glow. Camera Angle/Perspective: Wide-angle shot from above, emphasizing the vertiginous drop and scale. Mood/Atmosphere: Existential dread meets clinical focus—a lone hunter in a realm where physics betrays itself.
Понятно, что и это можно было бы сократить, но лень.
>>1138040 >очевидно же что ты нахуй идёшь, пидарас. паучара ебаная, никто уже не купиться, и не попадёт в твои сети. можешь поизображать диалог сам с собой, если тебе скучно)
>>1138111 Не работают негатив при сфг 1, но при 1.2 работает. А вообще негатив нахуй не нужон, это костыль для криворуких, так что только выиграли. Суть в том, что китаец придумал геймченджер ускоряющий направление векторов, тупо как телепатия, магия. Обычный прогресс в индустрии, так что нечего удивляться. Раньше компы занимали комнату а транзисторы были размером с хуй твоего отчима, а щас китайский телефон мощней стоки пентиумов из нулевых.
>>1138160 Всё так. Одно плохо, что с цфг=1 очень плохо работают стили. Картинка скачивается в реалистичный стиль или в самые сильные, которые есть в модели.
>>1138165 >с цфг=1 очень плохо работают стили только стили? Да, ну нахуй! С кфг-1 вообще нихуя и ничего не работат, невозможно ничего выразить лицом, а пердолить ебальник до посинения не вариант, потому как по сектантскому канону всё обязано быть - вжух-вжух и за 4 шага максимум, а нихуя не получается. Печалька, блядь... Долбаёбы сектантские сами себя загнали в под шконку и от туда жалобно повизгивают)
Что-то у вас за полтора года все поменялось. Раньше был автоматик и хорошая шапка. Вот я поставил форж, вроде тот же автоматик с виду. Но я все забыл уже что атм как. Где VAE качать, что именно делает CFG scale. Раньше была шапка с описанием и необходимыми ссылками. А сейчас ничего не вижу в шапке, только комфи, который был маргинальным. Ничего не понимаю. Вот VAE где мне скачать?
А как нейросеть привязывает слова к нужным образам и вещам? Теги промта вручную вбивают дял каждой пикчи или как это работает вообще? Откуда она знает что это именно это?
>>1138269 Пониженный 1-3, средний 4-5, завышенный 6-8. Только одну модель знал, где юзалось цфг 10, но там и шагов 80 рекомендовалось, в общем днишевый кал был, про который все забыли.
>>1138283 Датасет модели из картинок, где каждая писька и жопа протегана словом что это писька и жопа. По твоему запросу создаётся типа карты типа векторов, типа микро ллмка - клип - вангут что тебе надо и ищет жопы с хуями и сшивает вместе.
>>1138283 Математически это операция свёртки нейросети с картинкой с определённым токеном на входе. Раньше в машинном зрении использовали операцию свёртки по матрице, но она неустойчива к повороту, масштабированию, зато быстрая и простая сцуко. Сейчас проще собрать протеганный датасет, чем нарезать из него библиотеку образцов, с которыми операция свёртки даст адекватный результат.
>>1138309 Это gradio поверх нейросетки wd14. Я пытался вынудить Дипсик написать скрипт, который строит тепловую карту на основе клипа произвольной SDXL модели, но как-то дело не пошло.
>>1138300 > быстрая и простая Конволюшен как раз очень медленный по сравнению с аттеншеном. И сама операция конволюшена довольно сложная в плане эффективной реализации. Поэтому везде и идёт тенденция на замену конволюшенов на блоки трансформера, где простые как камень перемножения матриц.
Тут i2i из градиентной карты, иллюструс с рефайнером на пониреалистик на 0.85, две стилистические лоры, одну тренил сам, плюс два художника на промпт и два на инпеинт, один для волос, второй для кожи. Всё на Euler a normal. Исходная генка до апскейла 1200*1600 на 35 шагов, плюс кохяхрфикс. Остальное на 20 шагах
Download the fixed sdxl.vae.safetensors file Move this sdxl.vae.safetensors file into the webui folder under stable-diffusion-webui/models/VAE In your webui settings, select the fixed VAE you just added If you were using the --no-half-vae command line arg for SDXL (in webui-user.bat or wherever), you can now remove it
(Disclaimer - I haven't tested this, just aggregating various instructions I've seen elsewhere :P PRs to improve these instructions are welcomed!)
>>1138488 Так не нужно значит? Если у меня прописано в конфиге уже --no-half-vae
>>1138411 >Тут i2i из градиентной карты, иллюструс с рефайнером на пониреалистик на 0.85, две стилистические лоры, одну тренил сам, плюс два художника на промпт и два на инпеинт, один для волос, второй для кожи. Всё на Euler a normal. Исходная генка до апскейла 1200*1600 на 35 шагов, плюс кохяхрфикс. Остальное на 20 шагах
Это же надо усраться, и при этом не видеть, что у тебя гейпад непропорционально микроскопический. Сходи на курсы в художку, это не дорого стоит.
>>1138561 >Авторы вообще редко загружают сами. Лоры так легко натренировать на цивите, что авторы чаще не унижаются до такой хуйни, а просто используют его как тренинг-стейшн для своих фантазий уровня standing missionary anal sex.
>>1138593 Они немного различаются. Normal даст чуть более жёсткие края. Sgm_uniform даст более мягкие границы. Ays будет выдрачивать выступающие особенности. И так далее.
Разница небольшая, но при задрачивании картинки имеет смысл выбирать шедулер под задачу.
>>1138599 Да не эти выблево-высеры. Я про реальных авторов, которые технологии пушат, контролнеты и прочее. Они никогда сами не заливают на цивит, но когда обычные юзеры загружают эти модели, никто их не удаляет, а дмд удаляют?
>>1138687 >никто их не удаляет, а дмд удаляют? Да, видел обсуждение у одного челика под воркфлоу для дмд который и лора выкладывал и он сам не в курсе почему удалили.
>>1138649 Щас бы лезть в сетературу не выучив алфавит.
>>1138661 Чел, речь о том, что на картинке обычный неграмотный обсёр уровня опечатки на обложке своей же книги. Так обосраться может только понятно кто? Верно, человек даже азов не усвоивший. Весь остальной этот дрочь с инпейнтами, лорами-хуерами, вылизыванием картинки - они нихуя не компенсирают. Любой смотрящий на картинку будет чувствовать что с ней что-то не так. У нас уже есть опыт 25 лет срущих под себя васянов-фотобашеров, теперь их стало чуточку больше. Хотя можно просто не быть дебилом и почитать основы, про перспективу там, масштабы, хуё-моё.
>>1138860 Вот это подрыв художественного эксперта, который много денег заплатил, чтобы научиться размеры предметов оценивать. Странно, что мне было это видно без специально образования, только я этому никакого значения не придал, потому что ничего не значащая ерунда. Хотя вот что я тебе скажу, это просто автор заранее планировал, что его шедевр будет в галерее висеть на возвышении, и зритель будет рассматривать картину снизу вверх, так что геймпад будет ближе к его глазам и будет казаться крупнее. Вот он заранее уменьшил пропорции, чтобы для перспективы зрителя все выглядело правильнее. Оценил уровень гения?
Анонасы, подскажите, вот я юзаю InstantID, в принципе оно работает хорошо, но хайрезфикс сильно снижает похожесть лица персонажа, как сделать так, чтобы и картинки были качественные и похожесть не проебывалась? Я хайрез уже до 0.15 убавил, ниже уже некуда, мыло начинает лезть, а лицо все равно пидорасит, можно это пофиксить, или все же придется лору обучать?
Руп хуета, даже при вклеивании ебала на похожее искажает все в совсем хуйню и срет вокруг него мылом. Буду благодарен за посыл к гайду с адекватной инструкцией, как генерить арты и фотки с реально максимально похожим еблом.
Аутист в треде, поставил на свой китайский ноутбук с 4050 линух, накатил дрова с CUDA, купил белый IP, поднял сервачок Wireguard на ноуте, подключил мобилу к серверу. На работе второй день страдаю хуйней, я в прошлом говнофотограф, поэтому решил на базе своих фоточек что нибудь погенерировать.
Но у меня всего 6ГБ видеопамяти, затянула эта хуйня, хочу все свои десятки тыщ фоток перегенерировать в говниме, прям чтоб все тоже самое, но в анимешной рисовочке и чтоб качественно, пока я ограничен только 512х512, ну там чуть больше удаётся выжать иногда.
Были мысли взять вычислительную карточку NVIDIA и собрать сервачок чисто для нейросеток, я ещё локальные чат боты хочу протестировать и попробовать нейросетки пообучать.
Так вот что мне делать с 4050 пока я нихуя не купил? Какие анимешные модельки взять, как это оптимизировать, как получить хотя бы HD или FHD? Почему у анимешных тянок плывет ебальник, руки? ЧЯДНТ?
>>1139157 >ЧЯДНТ? Не пытаешься вникнуть в базу, очевидно.
>Так вот что мне делать с 4050 пока я нихуя не купил? Дрочить 1.5 в --lowvram, сам так делал на 1060, на 1.5 моделях 2к вполне можно пилить, но небыстро, конечно
>как получить хотя бы HD или FHD Adetailer на персонажа/лицо/глаза/руки + SD Upscale кирпичиками, будет хоть 16к с прорисовкой деталей.
В двух словах не объяснить, короче, берешь хотя бы 3060 на 12 гб или 4060ti на 16, дальше ебашишь в XL/Pony модельках, Гуглишь, что такое Adetailer, ищешь апскейлер для аниме, совмещаешь все, получаешь профит.
Почему во флаксе с одними и теми же параметрами и промтом с использованием всего одной лоры такой огромный разброс по стилям при генерации. Как это контролировать?
>>1127030 (OP) Какие актуальные фронтенды, кроме автоматика который уже год как заброшел, форджа, который туда же. Комфи мне не нравится. Фокус выглядел слишком простеньким(там есть инпеинт и sd-апскейлеры?). Был еще какой-то вроде, но забыл. Подскажите.
А есть где-нибудь в телеге или где-нибудь еще, сообщество для нейрофаперов, которые именно создают контент? А то на дваче доска выпелена, что мне делать?
Как же хорошо, что я так и не купил видеокарту помощнее чем моя 3050. Сильно хотел одно время назад взять что-то мощное и с большей памятью. Сейчас, сегодня, я бы пожалел эту тупую трату денег. Наигрался с этим всем. В теме с момента сд1.5 здесь вплоть до флюкса и сд3.5 включительно. Сейчас включаю раз в пару недель сгенерировать очередную попу и всё. Всем спасибо, всем пока.
>>1140332 >всем пока Аналогичная ситуация, после того, как поймёшь как именно всё работат - пропадат элемент чуда, к сожалению это чудо оказалось весьма кривым и корявым расхайпованным говном с кучей костылей. И интеллекта в этой хуете не больше чем мозгов башке дмд-сектанта)
Чет я подзаебался рендерить на встройке и воткнул картонку. Хуяк, рыкса 580я в 3 раза быстрее встройки на автоматике... И оперативки теперь больше 10-11 гигов не жрется, а раньше род 20 жралось. А что будет на злюде, еще быстрее?
>>1140467 продолжаю при этом обе модели прекрасно работают без рефайнеров с воркфлоу от lora manager, но там же все сука тоже самое по факту, просто положительный промпт собирается из кусков
>>1140496 все есть в интернетах и гугле конкретно этот воркфлоу шел комплектом с лора менеджером поставь comfy manager, загружаешь любой воркфлоу из гугла, он сам докачает нужные ноды и все
я пытался роутить сам, но мой мозг просто отказывается работать с таким форматом управления информацией, я бы лучше код писал для этой хуйни (у меня аналогичные проблемы с геонодами в блендере и визуальным программированием в игровых движках)
>>1140467 >>1140576 вообщем я разобрался вроде бы в чем проблема надо было ребутать комфи после того как поработал в хл моделях, для переключения на 1.5 и обратно видимо засирается какойто кэш или чтото подобное, ибо после перезагрузки интерфейса все отлично работает как положено а когда свапаешься между 1.5 и хл моделькой - их начинает ебать 1 пик - тотже промпт в хл модельке после перезагрузки 2 пик - переключение на хл модели с полтора
>>1139157 >Но у меня всего 6ГБ видеопамяти, затянула эта хуйня, хочу все свои десятки тыщ фоток перегенерировать в говниме, прям чтоб все тоже самое, но в анимешной рисовочке и чтоб качественно, пока я ограничен только 512х512, ну там чуть больше удаётся выжать иногда. Рабочее разрешение новых нейронок - мегапиксель. Если меньше, качество будет ниже. Если лень ждать, используй кэширующие дополнения типа DeepCache/TGate и лоры-ускоряки типа dmd2, но не снижай разрешение.
> Какие анимешные модельки взять Сходи на civitai и выбери модели, отфильтровав по типу Illustrous. Это аниме-заточенные модели. Вообще у аниме есть отдельный тред: >>1134083 (OP) можешь поспрашивать там.
>>1140621 Если у тебя много оперативы и ядер можешь увеличить max_jobs >MAX_JOBS=4 pip install flash-attn --no-build-isolation У меня на 7950х и 64гб рам где-то за полчаса устанавливался на винде под wsl.
>>1140461 Очко ставлю, там опять мусор хуже полторахи. Авторегрессивные модели какой-то шлак полный, только тупорылые дегенераты их обучают. Даже у опенов какой-то всратый оражневый понос выдает, про грок вообще молчу, мусор полный. А китайский Анус-3000 это просто шутка. Так оно ещё и генерит этот мусор не молниеносно, не вижу смысла или профита обучать на этой архитектуре.
>>1140697 попробовал, тоже поменял цвет твоего скетча выделил слово horn скобками в промпте и заработало, то денойз нужно ставить меньше, при 0.8 совсем ебь
>>1140728 >рог не прорисовывается должна быть видна голова целиком, а не только участок на котором должен быть рог, должен быть контекст. идеальное состояние это когда предметы всё ещё хорошо рисуются и максимально понятен контекст - область интереса максимально увеличена. опять-же непонятно какаим он должен быть по форме, накалякай его и твой сд поёмёт что к чему, напиши что это: рогатая баба.
Господа, играю с персонажами в SillyTavern, подключил к нему SD и возник вопрос: Можно ли с помощью лор и промта собрать "базу" персонажа к которой в будущем прибавлять еще лоры?
Например: У меня есть персонаж блондинка с условно большими сиськами, я сделал промт и сохранил в процессе общения допустим она меняет позу, например раком встаёт, и я к этой "базе" добавляю еще промт о том что она стоит раком или даже добавляю отдельную лору. И таким образом хочу собрать для всех персонажей "базу" и добавлять к ним лоры и промт.
Хорошая ли это стратегия какие могут быть подводные?
>>1140429 Чёт орнул с этого говнодела рукожопого, думающего что его понослюкх для илиты т.к. мноха жрёт. Не трясись, он генерит на 8врам кале 1 мин 20 шагов на деве - что по сути доступно любому школьнику.
>>1140881 если ты не собрал персонажа из существующих в используемом чекпоинте концепций (типа раскидывая веса используя персонажей которые в чекпоинте уже есть), то в целом каждая генерация с новым сидом и одинаковым промптом может выдавать разных персов
в твоем случае правильнее бы было нагенирть с контролнетом пару десятков пикч со своим персонажем в разных позах и ракурсах, натренить на этом лору и использовать ее тогда докидывая лоры на позы ты будешь получать +- одинакового перса
>>1140889 И опять все примеры выглядят как всратые генерации из флакса. Какие-то необучаемые животные. Почему нельзя давать нормальные примеры как в Reve/ImageFX. Такое безумное отставание от нормальные сеток. Поня, спаси нас.
>>1140900 Окей, спасибо! Тоже об этом думал, хороший вариант. Но вопрос больше в том как состыковать промты и лоры что бы всегда (или почти всегда) получалось то что нужно.
Условно у меня лора персонажа + пару лор на стиль допустим, если я буду использовать всегда эти лоры и промт то верно я понимаю что просто меняя лоры на позы я в целом смогу добиться хорошего результата? Или есть подводные?
>>1140907 >Условно у меня лора персонажа + пару лор на стиль допустим, если я буду использовать всегда эти лоры и промт то верно я понимаю что просто меняя лоры на позы я в целом смогу добиться хорошего результата?
в теории да и скорее всего будет работать, если не будешь менять изначальные лоры и промпт, но всегда может получится не то что ты хочешь, всетаки генерации рандомные
>>1141900 он имел в виду что нужно быть ебанутым чтоб апскелить нейрошакалов, в твоём апскейлент смысла, ты бы блять ещё в пеинте растянул, эффект тот же
>>1141783 Вот апскеил с подмешиванием латента, немного конечно отличается но качество несоизмеримо лучше стало. Можно конечно добится почти полного сходства, но мне лень заморачиватся.
>>1140332 >>1140372 Смысл об этом всём думать как о чём-то важном? Это естественно. Будто у вас с играми не так. Играешь, думаешь ну вот он идеал геймдева, пару раз перепроходишь, даже 3й, а потом - пошло оно на хуй и забываешь что вообще играл. Это просто интерес и хобби время от времени "пусть будет" ни к чему не обязывает, но зато вы прокачали свой кругозор в этой области. Я тоже редко запускаю, но в то же время не удаляю, иногда хочется погенерить для себя.
>>1143233 >Разрешения не хватает походу? Как это фиксить? Не хватает. Фиксить добавкой разрешения. Есть адетайлер, есть инпаинт для этого. Ну глобальный апскейл пикчи помогает тоже, но не так сильно, как точечный апскейл ебла.
>>1143312 Ну быстро работает, и все нужные лоры там. А на хл таких нету. Мне надо слюду установить, грят с ней память меньше жрется чем с а1111 и все намного быстрее.
>>1143324 Вон оно как. Это фича такая? А если сид менять тоже прокатит?
>>1135962 >Улучшил тайл контролнетом с обычным хайрезфикс апскейлом. Как улучшил? Что в настройках вбивал? Я пока что контролнетом позы только научился делать.
>>1143401 Сейчас от этого толк околонулевой, в первой сд как то влияло. Я просто из подсказок автозаполнением часть вставил, а там всё с черточками. >>1143404
Почему ГПТ так быстро научились отрисовывать конечности(кисти и стопы) и даже смогли во взаимодействие с предметами, кисть обхватывает предметы зачастую правильно?
>>1144393 >>1144393 ХЛ — это типо работы, которые сгенерированы ГПТхами? Так результат же по идее нормальный, раньше с конечностями хуже было. Не уж то размер дата-сета так сильно ролляет, я не про переобучение, это другое?
>>1144527 https://github.com/aigc-apps/VideoX-Fun/blob/main/comfyui/README.md Модель Wan2.1-Fun-1.3B-InP.safetensors Лора для оптимизации модели Wan2.1-Fun-1.3B-InP-MPS.safetensors wan21-13b-cfg-distill-lora для cfg1 второго прохода латента, чтобы побыстрее Ну и на свой вкус и предпочтения обмазывать всякими лорами, или не обмазывать. Если много гигов(16 и более) и картонка бодрая, есть лишние минуты, можно 1.3b на 14b заменить. Рабочий процесс брал отсюда https://civitai.com/models/1337418/wan21-13b-cfg-distill-lora, и "модернизировал" под fun модельку.
>>1145171 Может ты не в курсе что в картинке может быть воркфлов? Сохраняешь картинку на диск оттуда где ты её взял и перетаскиванием из проводника кидаешь в окно комфи.
>>1145169 >Хоспади как же хочется Да даже не ебать. Чтобы просто своей идеальной попой на лице сидела много минут... Господи, за что нам это проклятие... Так и умру девственником, ни разу не понюхав писечки. Все, надо копить на шлюху, а то свихнусь напрочь...
Господа анончики, подскажите реально ли на 3060 12гб сгенерить лору? Судя по инфе в шапке её тупо не хватит для хоть сколько то приемлемого результата, но мб если оставить на хз, часик получится хоть сколько то сносный результат?
Цель сделать lorу на реальные лица для генерации в pony
>>1146511 Тебя опять наебывают выдавая настоящее фото за генерацию. Там ватермарки убраны инпаинтом и фон заблюрен, поэтому кажется что артефакты генерации. Ну может еще имг2имг с очень низким денойсом.