лисоанон поделись промтом ну братааан, че там у тебя
masterpiece, best quality, official art, outstanding, countershading, detailed soft lighting,cyberpunk,
by kotobumi mugina:1.3, by momoyama tits, by shibakawaiiii,by himitsu \(hi mi tsu 2\), hakaba \(dairiseki\):1.3,by anniechromes,dutch angle:1.4,
fox girl, cyborg:0.2,two-tone hair, long hair, black hair, red hair, purple bodysuit, spandex,bent over, fox tail, purple eyes,hands on own knees,long hair,leaning forward,parted lips, skin tight,glowing eyes, evil smile, red bodysuit:0.5,cosplay, glowing, lips, corruption, ruins, dark persona, gesugao, stomach, covered navel, see-through stomach, medium breasts, mecha pilot suit, dark aura:1.2,long tail,
>>1127613 → Ты слишком дерзкая, сейчас поплатишься за это! хватает за запястье и заламывает ей руку за спину > Хвост сдашь на хранение, выдадим как выйдешь. Проиграл, ну ты содомит
>>1127457 → > встретимся в центре Ок, на Петровско-Разумовской ой, это же другой город лор )). Ну, а меня узнаешь по кошко-девочке рядом не из дс2, увы, гораздо дальше
> подуставшие Куда же их денут? Когда там бываю - всегда раз-другой попадутся. >предложение Иногда хочется, но я бы умер от кринжа стыда. Спасибо расстояниям, что не дают совершить необдуманный поступок.
>>1127512 → > Моделью выступает разве что лишь вагон. Девочка генерированная же.
> Эксплуатация его ведется уже лет 40, наверное, да. Ему тяжело.
Внимание, вопрос: как спрятать руки без инпеинта? Если чар стоит лицом ко мне, то (hands behind back) работает замечательно, но внезапно если я смотрю со спины, то ничто не работает, ни (visible hands) в негативе, ни hidden hands (генерит полупрозрачные руки блять), ни (((hands not visible))) - цивиь не понимает ангельский и генерит их поломанными. Я как будто что-то упускаю.
>>1127138 → Бля, ну ведь все равно как говно выглядит. Осмысленно, да, но не более. Не близко к картинке со страницы нуба, которая хорошая. Как будто 6 шагов всего генерировалось. С люстрой(ваи) никаких проблем нет, оно просто работает, а тут ебаться надо.
>>1127945 > HDR Ты не очень умный, да? Лучше купи нормальный калиброванный с завода монитор, который честно покажет хотя бы sRGB. Спойлер: это гораздо дороже разогнаных геймерских нище-щелей с типа хдр, на который ты наяриваешь
>>1127902 Да он каждый раз это пишет. 9-10-11-12 отличались очень слабо, разве что 11-я чуть более взрослых персов генерила с некоторым "выцветанием", которое промптом исправлялось.
Но в этот раз действительно отличия более значительные. Причем такое ощущение, что либо там где-то ошибка в мердже, либо там действительно много нового материала из другого источника. Серые квадраты с шумом, скетчи, текстуру бумаги и какие-то случайные фигуры с пустого промпта выдают неотфайнтюненые модели по типу люстры или ранних нубов. Первые 4 на одном сиде, с разными версиями. Остальные на 13-й с разными сидами.
10-й версии нету, потерялась где-то, лень перекачивать Ни одной картинки с геншином или девок с нимбами, удивительно
>>1127965 > Серые квадраты с шумом Серый - это 0 в латенте. По хорошему модель без биасов и должна генерить серое месиво без промпта. Если без промпта генерит хуи - значит это без нормальных капшенов тренили до усрачки.
>>1127971 >Если без промпта генерит хуи - значит это без нормальных капшенов тренили до усрачки. Последние нубы тоже часто еблю генерят с пустого промпта. По крайней мере, эпсилоны точно. Так что тут не только в капшнах дело.
>>1127893 так ты зачем нуба себе накатил, нуб это для тех кто любит поебаться с нейронкой и генерировать шизошедевры, а не погенерить тяночек на релаксе.(без негатива в сторону любителей нуба) там с превьюх на нубе вообще можно выпасть в осадок с тех промтов, модельку нужно буквально насиловать весами 1.4-2.0 чтоб она чтото делала (там в одном превью есть весы и до 15, но надеюсь оно там случайно и не работает) ну там конечно свои плюсы у нуба, но явно не для генера девочек по фану.
>Особенно всратая анатомия, как в половине ваигенов какую либо критично всратую анатомию не заметил, рисоваки сами в большинстве случаев херят анатомию, нуб также всирает анатомию, при чем на голом нубе генерить вообще занятие спорное, а обмазаный лорами... ну это не заслуга или крутость модели так сказать, хотя не отрицаю в определенных ситуациях это плюс, но честно скажу, высирать такое полотно как на превью нуба... Но вообще по моему мнению если там не прям поломанная анатомия бросающаяся в глаза, но в целом нормуль. Вот тебе ген на "почти" голом нубе, натур лангуаге понимает по хуже того же нового ваи, анатомия конеш идеальна как и всегда, не то что этот всратый ваикал (нет) П.С. без негатива если что
> Обсуждают шизо мерж > очередная версия уже из двух цифр(!) > находят отличия в сортах > теоретизируют о датасетах и капчах > Checkpoint Merge Это карго-культ такой? Или просто iq = icq?
>>1127984 Апскейлом на латенте обычно чинится. До определенного предела. Тут же как с лицом и глазами - чем меньше область картинки, где модель пытается рисовать пальцы, тем хуже они получатся.
Но иногда даже когда сам, вручную, починишь - модель все равно упорно пытается шестой палец в и2и куда-нибудь дорисовать.
>>1128006 Ломается, но реже, чем ожидалось. Я около 90% мутантов ждал. А тут даже двойной пупок ни разу не нарисовало хотя и в других местах проебалось, кек.
>>1127956 Что ты своим выпуком пыталась доказать, манюнь? >>1127990 >натомия конеш идеальна как и всегда, не то что этот всратый ваикал (нет) Хотя бы нет рук от карликов и очевидных лонгбади
>>1128054 Девочка, я понимаю, что ты не понимаешь. Это норма. Для остальных процесс вашего обсуждения датасета и процесса тренироваки для инцест-мержа выглядит как пикрл:
>>1128163 > сравнения той же люстры по версиям?. Я сравнивал, когда вышла последняя - мусор: пальцы спички уровня 1.5, лонг боди etc, хуже 0.1 А 0.1 хуже нуба 0.5. А нуб уже 1.0 есть. О чем тут и написал. Адекватным людям ничего доказывать не надо - все модели в онлайн доступе, есть вопросы - проверяешь сам.
>>1128166 >ничего доказывать не надо Так где вопрос о доказательстве чего-то стоял? Просто пообсуждать, пообщаться.
Хотя, конечно, я понимаю, что воинствующим пуристам популярность мерджей и миксов настолько поперек горла стоит, что они аж кушать не могут. Но это ж только их проблемы.
>хуже 0.1 А 0.1 хуже нуба 0.5. А нуб уже 1.0 есть А нуб после 0.5 собаками отравили. Тебя послушать, так всё плохо, сплошная деградация.
>>1128198 > собаками Собаки - это, конечно, минус. Тут сложно спорить. Но на общем фоне лучше все равно ничего нет. Натягиваешь свою лору да погнали. Да и то, после поней вкус собак тут буквально с лупой надо искать, при том знать где.
>>1127774 > Куда же их денут? Да хз, в первом дсе уже наверно все обновили. Теперь те, которые были "новыми" не так давно, кажутся "старыми". > Иногда хочется > Спасибо расстояниям Не познал значимость yolo, лол. Расстояние - дело нескольких часов в быстром поезде или м11. Ну, если надумаешь, где найти приключений знаешь. >>1127835 Двачую, >>1127652 хорошенькая. Хз, делаешь ли ты это специально для какого-то эффекта, но если нет: > by kotobumi mugina:1.3 Без скобок не работает, просто кодирует в токены лишние символы чем ухудшает повторение стиля а не повышает его. > Negative prompt: > (flat color, 2d),2girls, watermark, 3D, CGI, render Противоречит себе же. Противоречивые в позитиве могут хорошо сработать, но как скажется в негативе - вообще хз. И зря столько натаскиваешь, оно дает паразитные байасы и потом затрудняет управления композицией и стилем. > covered navel Он и еще другое у тебя одновременно и в негативе и в позитиве. > Token merging ratio: 0.8 Это ощутимо херит управляемость. > multidiffusion_tile_width: 1344, multidiffusion_tile_height: 1728 Апскейля с таким тайлом неплохо бы добавить контролнет, или его уменьшить.
Лол, че где там надо поебаться, с нубом, вы на приколе? Вот на пони, там да, там тебе и шизотеги, и зелёные квадраты вместо генераций и отсутствие стиля и встроенных художников. Вот где надо было поебаться, чтобы получить норм картинку. А всё что на базе люстры, это тупо изимод, хз как можно на серьёзных щах это обсуждать
>>1128226 Желтушный - это аутизм. И то лечилось каким-нибудь векторскопом который на люстрах почему-то почти не пашет, а жаль.
Рож фуррей с сурс_фурри в негативе ни разу не встречал. Почему и говорю о сегментации. Если тебе пони и фурри были не нужны - ты забрасывал их в негатив, и они вообще никогда не пролезали.
>>1128163 >не было ни одного сравнения >1128166 >ничего доказывать не надо
Та они уже ничего не генерят, просто прибежал, пукнул про ваикал и слопоарт и убежал. Даже тянку с жопой не приложат, чтоб насладится топовой генерацией на нубе D: Приходится страдать на ваикале
ну нвбросал промт лангуаге/тегибуры, поза и прочее на лангуагев целом нормально шарит, можно допромчивать словами если тегов нехватает
>>1127907 >>1127908 Проснулся@улыбнулся >>1127965 Да че там вообще может сильно отличаться? Это же буквально мердж чекпоинтов + сделанная за ночь лора. > выдают неотфайнтюненые модели Выдают чистые модели без жеского финального алайнмента, сплошной гейщит вангерл - признак лоботомии. Серость анкондишнал вылезла потому что в мердже главной ветки большая доля роувей эпсилон. Он так себя ведет когда пытаешься мешать с другими моделями из-за разницы в таймстеп шедулере. Отсюда же и понимание натуртекста и даже остатки способности менять яркость и управлять картинкой-стилем спец тегами. >>1127990 > какую либо критично всратую анатомию не заметил Ваи оче склонно к лонгбади, это прямо сигнатурка.
>>1128222 Попробуй поднять денойз и немного снизить размер тайла. Хз что ты хочешь получить, как по мне уже хорошо выглядит. >>1128223 > но вот сурсы - вполне Плацебо кроме совсем очевидных случаев или оче коротких промтов. >>1128258 > Даже тянку с жопой не приложат Да ты ахуел, я в прошлом нагенерил, никто даже не ответил. Вот и делай вам жопы, только срачи разводите. >>1128269 Блять в текстуре застрял!
>>1127652 > Token merging ratio: 0.8 Я даже в былые времена на амуде четыре гига выше 0.5 не ставил, а обычно 0.3-0.4. Правда, на полторахе, не знаю, насколько это сдохлю калечит, не проверял.
>>1128322 >Да ты ахуел, я в прошлом нагенерил Ну так это когда было та и потом, нагенерил, а провести необходимый технический осмотр не дал же
>>1128313 >Ваи оче склонно к лонгбади ну я бы сказал это уже вкусовщина и в целом промтом лечится есть рисоваки у которых что пальцы, что руки как лапы паука, или бимбожирухи, так что лонгбади еще не самое страшное D:
>>1128313 >Ваи оче склонно к лонгбади Вот откуда вообще это мнение лезет? Ты мне можешь логически объяснить: если в "тренировочном" ке-ке сете лонгбади не было (а его там не было, судя по генам с пустого промпта) - склонности взяться тоже не от куда.
Это проблема всех моделей, что они в определенных позах и комбинациях одежды склонны тело удлинять. Ну или просто рандомно. Как с пальцами или вообще общей анатомией.
Чистая ошибка наблюдателя и предвзятость, я это иначе объяснить просто не могу. Большинство картинок на миксах генерится - чел видит там лонгбади, фиксирует их. На базовых моделях пикч меньше - он и косяков фиксирует меньше. А что в процентном соотношение количество косяков одинаковое - он и не замечает.
>>1128430 > провести необходимый технический осмотр Ахуенно, проводил бы такой каждый вечер или чаще. А есть где ей хвост мнут? > ну я бы сказал это уже вкусовщина Ну да, это довольно популярная проблема много где. Даже помню на пони мемные лоры делали, которые с отрицательным весом бомбически выходили. >>1128450 > а его там не было, судя по генам с пустого промпта А? Анкондишнал в таких покажет самое усредненное, там портрет вангерла. Лонгбади было же на других ракурсах. Правильно анон сказал что многие рисоваки сами его пилят, особенно из "популярных и эстетичных", которые в такие датасеты пихают. > чел видит там лонгбади, фиксирует их Похуй на ваши споры и фиксации, но именно на ваи лонгбади и подобного больше. Раз юзаешь - обращай на это внимание и чини.
Мужики,а теперь такой вопрос, допустим, выдало мне заебатую генерацию, персонаж 100/10, мои действия чтобы генерить с ней, но может в других условиях... Понимаю, что не через имгтуимг
>>1128474 Все очень просто: собираешь хотя бы 50-100 таких же отличных генераций. Апскелйишь, фиксишь косяки с руками, пальцами, лонгбади, кривыми фонами, выгоревшими в конце цветами. И тренишь лору с 20-30 раза на идеальных параметрах. Очень просто же?
>>1128450 >Это проблема всех моделей, что они в определенных позах и комбинациях одежды склонны тело удлинять. Ну или просто рандомно.
Я бы даже сказал что такая куйня может происходить из-за того что модель как математическая хуитня, стремится задействовать так сказать все рабочее пространство, изза чего при определенных условиях (ракурсах, позах, погоде за окном у анона) будет заполнять пространство телом, оно ж не рисовака и не шарит в этих эстетических вкусах, просто по параметрам при таком промте с таким сидом должна грубо говоря голова быть в одном углу арта, жопа в другом и там пох, хоть тело зигзагом пойдет D:
>>1128471 > А есть где ей хвост мнут? ток для тебя анон, ей не нравится, пытается удрать, но схватил лису за мохнатый
>>1128531 Спасибо, четко. > стремится задействовать так сказать все рабочее пространство Ну типа очень многие косяки анатомии и прочего происходят на перерисовках, когда сначала шло к одному варианту, но потом оно решило иначе отработать. Наглдяно если сохранять каждый шаг а потом визуализировать прогресс денойза. Здесь же байасы на много чего, а также лень модели - при усвоении отдельных поз она не всегда в достаточной мере подмечает ориентицию остального тела. Потому очень часто можно наблюдать смещение таза, ноги разной длины и т.д. В глаза это не бросается сильно, но присутствует. >>1128554 А если укусит?! Или ящер такой послушный потому что его сзади заправили?
>>1128361 Потестил сейчас: я не только влияния на качество, но и ускорения от ToMe не чувствую а его и нетна Форже. >>1128367 Чем? >>1128474 >персонаж 100/10, Показывай. Можно айпиадаптером примерно изобразить. Слева оригинал от рисоваки Sazaki Ichiri с персонажкой, на которую где-то десяток картинок есть, справа ген.
>>1128471 >Анкондишнал в таких покажет самое усредненное, там портрет вангерла Ну ты же понимаешь, что если бы проблема, в том масштабе, в котором ее пытаются представить, действительно была - она бы и в этих генах пролезла? >многие рисоваки сами его пилят >особенно из "популярных и эстетичных" Самому-то не смешно такие объяснения писать? "Популярные и эстетичные" таких ошибок в достаточных для закрепления в ИИ масштабах не делают. Иначе они не были бы "популярными и эстетичными". >но именно на ваи лонгбади и подобного больше Вот буквально то, что я описал. >Большинство картинок на миксах генерится - чел видит там лонгбади, фиксирует их. На базовых моделях пикч меньше - он и косяков фиксирует меньше.
>>1128531 >такая куйня может происходить из-за того что модель как математическая хуитня, стремится задействовать так сказать все рабочее пространство Вот-вот, о чем и речь. Но нет, у них, оказывается, инцестомиксы виноваты, их чуть ли не специально на лонгбади-лорах файнтюнили.
>>1128607 Переведи на человеческий что хочешь донести и уточни доебы. А то шизофазия какая-то с логикой "внутри квадратной коробки груглое, а раз круглое - значит оранжевое".
>>1128474 Можно перегнать его в 3d-формат, зариговать, наделать скриншотов в разных позах, обучить на них лору и потом пользовать. Довольно дорогой пайплайн, но вполне возможный.
>>1128613 Неправда, будем ее любить и ласкать. Лучше сделай ей карточку с некоторым лором и сеттингом пост-апокалипсиса, вот это будет царским подгоном.
>>1128625 Та пиксив вообще пысец, ну можно же сделать приятный глазу прон на нейронке, всять пару хороших стилей и миксануть их, заимпейтить косяки хотябы.... но там бля прост хуита поломаная даже не в хайрезе хотябы, просто 360х240 артец вываливается D:
>>1128631 У лесы техработы, жизнь в пост-апокалипсисе тяжела и опасна
>>1128611 >что хочешь донести и уточни доебы Доебы как раз не у меня.
А так: утверждение "На ваи генерится больше лонгбади!" неверное. Логика: лонгбади в материалах для файнтюна не должно быть сильно больше, чем "в среднем по больнице". А значит - и в итоговых результатах этих ошибок "значительно больше", как тут пытаются доказать, быть тоже не должно. Эрго: все это просто очередная попытка одних доебаться до других, просто потому, что они используют для генерации другую модель. Цифровой расизм какой-то.
Вначале одни итт мусор на пиксив постят БАТЧАМИ: >>1126566 → > Ну вот это самое заёбное, если закидывать не одну картинку, а батчи. Вручную это всё искать и вбивать, отличия от поиска на пиксиве почти никакого
Потом другие ИТТ недовольны: >>1128647 > но там бля прост хуита поломаная даже не в хайрезе хотябы, просто 360х240 артец вываливается D:
>>1128696 В дополненение к общим тэгам на жопу - >between ass, between thighs, between legs, плюс с негативами на тему >broom riding, sitting, butt crack не юзай, по ощущениям все ломает.
Ну и куча роллов, понятное дело. Как вариант - вручную заредачить, там пары мазков в и2и-скетче хватит.
>>1128696 >>1128729 вот да сделай как сказал умный анон, убери еще теги нсфв, унцензуред, и метла сама к попе примагнитится цензуря её, даже куча ролов не нужна
Какой же отборный ваипонос итт. Засветы, перенасыщенность, тридешность, прям кккомбо криворуких говноделов. Оно и понятно, в ваи не нужно иметь извилины, тупо прес ту имж. Хорошую лакмусовую бумажку узкоглазый придумал, красава. Теперь сразу видно кто есть кто.
Из ваи 13 тэг anime coloring пропал? 12 я не качал, но в 11 он работал, сегодня скачал 13, вообще не работает, такое же псевдо/полу3д генерит, без плоских цветов.
>чел узбагойся)) >Этот бессильный пук нубодавна >Нубодауненок сидит на своем обдристаном, необновляемом и нахуй никому не нужном нубе
Вы чего, как вы могли такое сказать, садитесь и записывайте. Я например уже записываю. Сейчас великий мастер покажет нам удивительную игру промта, эти прекрасные четкие линии словно нарисованные рукой настоящего человека (всего то нужно включить лору lora:hand_draw:1.5, (((hand_draw:4.50))). Также увидим отличную работу белого и черного, правильно подобранное освещение и ни намека на засветы. Естественно сам арт будет с глубоким смыслом и откроет нам новые границы искусства, надо только подождать когда он нам его сюда запостит. Да немного подождать.... Вот сейчас уже.... Запостит...
>>1128923 >Этот перефорс подогрелого нубодауна, который уже хз сколько недель бегает по треду и рандомно высирается про ваи, когда никто его даже не упоминает
Не, я могу уложить в голове что сидеть на ваикале и при этом признавать что это шитмикс уровня аутизма, на котором просто легко делать кумслоп. Но дефать эту хуйню как что-то годное - это уже за гранью моего понимания
>>1129132 >вайпает тред вангёрлстендинговым нейромусором Как можно вайпать этим тред, если это его основное содержимое? Все равно что в политаче плакаться о том, что политику постят.
>>1129140 эт не я отвечал :d Я отвечаю со слополисой И чтож такое, ждешь генерации на нубе, приходится в итоге самому генерить на нубе, чтож такое та... совсем хейтеры ваи обленились, уже даже генерить перестали D:
>>1129148 >вижу промты и стили свистнутые у других. Ну так все уже как-то и кем-то во всех позах и так сказать нарисовано. И потом говорить про свиснутые стили, на нейронке ты там уверен в так сказать взятой линии. ну лан без негатива если что :3 >не вижу твоих шедевров Ну так я и не бегу срать под каждым артом что это слоп и ваикал, не претендую на какую шедевральность, глубокую мысль и прочее. Я просто генерю тянок, при чем нейронка зарывает один из главных гештальтов, а именно арты с теми персами и в таких ситуациях и позах в каких хочется тебе и бесплатна. А если кому то нужен глубокий шедевральный высер мазни цвета, ну может нагенерить себе сам.
Неужели так сложно потратить пару часов на пикчу с историей, вместо того чтобы постить однотипный нейрокал?
Вы сами не видите по бурам и пуксивам, что всех уже заебал дефолтный кал которые рисуют/генерируют?
Вам дали инструмент, с помощью которого можно обоссать любого художника, который вместо того чтобы рисовать интересные пикчи с сюжетом, дрочит годами кубы и анатомию.
Когда в пикче есть идея, уже не важно качество и сколько там и кого стендинг. Показать сложную многослойную идею в одной пикче это отдельный вид искусства. Особенное если это кум арт, потому что в отличии от SFW арта, на вашу пикчу будут смотреть не наносекунду, проматывая в ленте, а может быть даже минуту, если вы понимаете о чём я.
>>1129288 в чем суть доеба собственно? Замержил что хотел, получил нужный стиль. Здесь у каждого второго есть вагон h100 для того чтобы выебываться? нет? Или на той файлопомойке каждая вторая или хотя бы пятая модель является файнтюном, а не таким же мержем под лычкой trained checkpoint(у самых умных)? Юношеского максимализма поменьше плс. Каждый юзает что хочет и может
>>1129298 идеи с промта не вывалятся по скудности технологии. А ебстись больше времени чем этим бы занимался художник накидав скетч? Зачем? Я SD вообще воспринимаю как убивалку времени. Здесь на борде интересные арты кидает только пчел с лисой в метро. Больше здесь никого не было. И я более чем уверен что он там с этими артами изьебывается.
>>1129300 А где ты увидел доеб? Чел спросил, как тебе удалось так одебилить неплохую в принципе модель. Я ответил чуть быстрее, извини что так сильно проткнул вперед тебя. Смиренно жду твоего объяснения одебиливания модели.
Меня, конечно, еще мучает много вопросов вроде: зачем мержить очередной инцесст. Зачем куда-то его заливать. И зачем пытаться "продать" здесь? Но я, так уж и быть, не стану их задавать.
>>1129300 по треду кажется что тут сидят про генеры, с ангаром карт для тренки моделей, каждый сам не то что нафайтюнил себе модель, там просто сам с нуля собрал и натренил, а по факту попуки со стороны и 0 артов. А так модель кстати нормуль, из минусов скажу ток заметил странные артефакты на тянке, как разводы небольшие, сложно сказать почему они, чувство будто шагов не хватает, или у модели конфликт с ER SDE, или я где-то наплошал.... D:
>>1129313 Я SD вообще воспринимаю как убивалку времени. Так же думаю, зашел поделал себе жепы, вышел
>>1129313 > с лисой в метро Н...нно она - кошка же.
> изьебывается К сожалению да. Со временем обычные генерации приедается, и начинаешь хотеть того, чего напрямую сетка не может. Но как один из инструментов она незаменима, я ведь всё равно не умею рисовать.
> больше времени чем этим бы занимался художник накидав скетч А сколько они вообще на это тратят? Аниматоры из студий, наверное, за 5с на салфетке в кафе такой экспрессивный набросок сделают, что ахнешь. Остальные, мне кажется подольше. Хотя тот же Khyle или Avogado раз несколько дней регулярно постят новые. Хз как они так успевают на это метро 3 неторопливых вечера ушло + вот ещё день
> SD вообще воспринимаю как убивалку времени В точку. Обернулся, а уже дни месяцы годы пролетели
двачую ты кстати делаешь предварительную сьемку или фото из интернета? можно ведь там например сфоткать пустые места, потом сфоткать человека сидящего и тд ну, на всякий
>>1129379 чет точки такие все равно есть, на еулере конеш ситуация лучше всех там пара штук в целом, но мультистеп насрал таким же... хм... лорки и эмбеды в эти гены никакие не подрубал, странна
п.с. я такое даже не промтил, модель однако может креативить D:
>>1129399 > предварительную сьемку или фото из интернета? Да отовсюду, свои приятнее использовать, конечно, но я не могу ездить так быстро, чтобы наснимать везде, где вдруг захочется сегодня.
> сфоткать пустые места Ага. Спустя некоторое время тоже сообразил про это, и теперь хочу снимать, представляя сразу, как потом можно будет вписать в кадр кого-нибудь.
> потом сфоткать человека сидящего Тут у меня немного шиза: фоткать людей ок, стирать или обводить поверх них кого-то ещё не ок. Поэтому только с пустыми. Кажется неправильным такое. Опять же это только для себя правило.
>>1129422 >> представляя сразу, как потом можно будет вписать в кадр кого-нибудь.
бля я как вспомню этот бесконечный пердолинг с инпейнтом в 1.5 и фотошопом ууу. Тип волосы нарастить? Да изи, нахуярил фон, полоски, денойзом прошелся, short hair стал long hair ;>
прикольнее конечно было обьекты вписывать, но там проблемы с тенями начинались.
>>1129298 > Неужели так сложно потратить пару часов на пикчу с историей, вместо того чтобы постить однотипный нейрокал? Часто хочется просто поиграть в гачу с моделью с каким-нибудь простым промптом.
> не привлекательная Здоровее будет в том смысле, что если бы жила в тех местах, где нарисовано Даже интересно стало, а что делает персонажа непривлекательным для тебя? Меня-то понятно можно не спрашивать, потому что нравится - всё.
>>1129429 > Ты удалишь человека из реального мира D: Дооооо! )))
>>1129437 > с инпейнтом в 1.5 и фотошопом Я тогда этим вообще не интересовался, хех. Был ультра-пуристом: генерация - генерированное.
> в sdxl наверное с этим попроще, он не такой тупой Да. Но флюкс ещё умнее. Вписывает лучше всего он. А ХЛ лучшее и интереснее умеет позить. А потом сочетаешь лучшее.
>>1129468 Понял, спасибо. Это, конечно, повторится всё равно, но теперь буду знать. Я чтобы суметь повторить эту случайную комбинацию столько уже вариантов лор сделал, добавлял больше кропов именно с этим типом лица etc Даже вижу как по-разному лора и ликорис втягивают в себя понимание перса и его внешки ))
>>1129476 ХЗ кстати. Интересный вопрос. Обычно на глаз различали всегда. Не слышал про такие.
>>1129301 > Но где примеры таких генераций от тебя? Прикрелейтед. За два года запостил ~600 пикч, с учетом вката, 3,5 пикчи на тред, сюжетных только штук 30 за всё время, но почти все остальные были обработаны, типа удаления лишних пальцев.
>>1129357 > Твои пики можно разве что на nai5 повторить Мой пост буквально был о том, что их можно на любой древней модели повторить, когда есть сюжет, качество становиться вторично.
>>1129313 > идеи с промта не вывалятся по скудности технологии Лол, ровно наоборот, ты можешь начать поиск идеи с рендомных генераций, и никто не мешает для основы Dalle юзать например, потом идти в i2i.
> Здесь на борде интересные арты кидает только пчел с лисой в метро. > Кидайте сами. КТО Я??? Вот я и прошу делать и кидать.
>>1129370 >Так же думаю, зашел поделал себе жепы, вышел А нам нахуя кидать каждую генерацию? Мы всё это видели уже сто раз за два года, кто-то за три.
>>1129441 Ну к тебе претензий нет, ты с пикчами работаешь хотя бы, насколько я понял, главное результат, а не средства.
Научиться нажимать кнопку генерейт это только первый этап, кто-то в этом треде как раз редачить пикчи научился или дорисовывать. Я хочу чтобы тред рос качественно, 95% проблем, о которых тут спрашивается, решается фотошопом. Вы в итоге больше времени тратите на бесконечный перебор моделей и лор, чем можно было бы потратить на фикс в фотошопе или крите.
>>1128647 Ля, значит развлекается на горячих источников и при это говорит про тяжело и опасно, да еще дразнит голой жопой. Сдается что они врет слишком хитра! >>1128653 При прямом сравнении разных моделей, включая базовые и мерджи, на ваи отмечается большая доля лонгбади чем на остальных. Но их много у всех в определенных кейсах. 13я версия более юзабельна чем предыдущие, но она же и ближе к базовым моделям и может быть сложна для типикал ваи юзеров. Разумеется это субъективное мнение. > Цифровой расизм какой-то. Всмысле бля, kitsune master race и больше милоты, остальное - анафема. >>1128709 >>1128738 Ну сделай ее карточку если ллм увлекаешься, не томи!
>>1129501 >> Лол, ровно наоборот, ты можешь начать поиск идеи с рендомных генераций, и никто не мешает для основы Dalle юзать например, потом идти в i2i.
чтд, это ебля без i2i, фотошопа и пердолинга ничего не выйдет
>>1128743 Задавай свои ответы подробно >>1128856 Навлек на себя максимальное осуждение и волну неудач ирл >>1128902 flat colors, minimalistic, anime screencap В мерджах тем более не будет стабильной реакции >>1128969 Ну очевидно же ловушка ноль осуждения >>1129069 А вот это четко
>>1129512 Ты из адептов генерации в один клик иначе нещитова?
Я говорю про основу для пердолигна, ты описываешь что у тебя в голове, а нейронка по своему это расставляет, так, как ты даже не мог представить, подкидывая новые идеи.
Тех кто нашёл свою идеальную комбинацию моделей и лор, и стал успешных нейро AI господином, можно по пальцам одной руки пересчитать.
>>1128995 Вот бы с ней пообниматься >>1129115 >>1129201 Хорошая лисичка >>1129218 Омять инцестов намерджил, ким? Придется тестировать, готов туза, вердикт будет жестким.
>>1129501 >А нам нахуя кидать каждую генерацию? Хм, а тебя надо спросить? Это какой то твой личный тред? Или это тред высокого искусства? И кто мы, вас там сколько в комнате? Чет я не видел тут какого то ограничения в постинге, требований к артам или еще чего то :d
Пикчи с историей, это все вкусовщина, для кого то подавай глубокий смысл в сидящей тянке у окна с кучей разных деталей вокруг, где каждая деталька соединяется в общий сюжет. А для кого-то и просто тянка с мечем крутящая жопой норм. все вкусовщина нельзя нагенерить арт для всех и каждого, при желании вообще можно любой арт обосрать.
Но на борде казалось бы надо делится своим творчеством так сказать, а не бегать и высирать как ваикал соснул, арты ваши говно и вообще вы генерите не то и не так. И никуя не постить. Лучшее наполнения для аниме треда видимо это негативные высеры :d
>>1129298 Баланс между затрачиваемыми усилиями и результирующими эмоциями. Можно устраивать лоуэфорт херню что тебе нравится в надежде на единомышленников пост-апокалиптическая лиса с фиолетовыми глазами заебись внатуре четко или более обстоятельно и аккуратно воплощать свои хотелки например, милейшие кшки итт. Диапазон очень широкий, главное делать что нравится тебе и вызывает отклик у других. > если вы понимаете о чём я Непризнанный нетакусик? >>1129370 > с ангаром карт для тренки моделей, каждый сам не то что нафайтюнил себе модель, там просто сам с нуля собрал и натренил Да, вопросы? > а по факту попуки со стороны и 0 артов У большинства нытиков без четкой аргументации или предложений так >>1129391 > Н...нно она - кошка же. Сгенерируй лису еще раз, если захочешь офк, текущее положение тдел более чем хорошо
>>1129429 > Ты удалишь человека из реального мира D: Если возникнет острое желание то можно и так. Это напряжно, аморально, незаконно на самом деле будоражит кровь и чувствуешь что живой, но не является граничным условием. >>1129501 Анонче, генери моар таких мастерписов. Игнорируй хейтеров, твое творчество ценится. >>1129532 Да падажи, только скачал. Ща генераторную рачехлю и настроение поймаю еще, может уже завтра скину мнение. Не торопи.
>>1129558 Какое тут может быть развитие треда если большинство генерит 1кемономими стендинг на ваипараше с вайлдкардами? Веду наблюдение с тех пор как вышла люстра в сентябре - тут у некоторых промпт и стиль не меняется по полгода
>>1129558 > здесь что 3 года назад, что сейчас, не принято прямо отвечать на вопросы о том как и что >в итоге человек зашел, задал вопрос, его или проигнорили или скинули 3 лисы и 2 кота в ведре, выдав что-то односложное
Я отвечаю всем "Да". Для совсем тупых вопросов есть старый гайд с лисой в очках, там вся инфа о том как нажать генерейт есть.
А остальные вопросы уровня "как сделать красиво", не имею смысла, у каждого свой путь, генерация это буквально исследование конкретной модели своими промптами, результат будет зависеть от того, что ты хочешь сгенерировать, тебе в этом никто не поможет, на одной и той же модели можно получить лютый кал и эпичный вин, каждый сам для себя находит любимую модель и стиль. Всё остальное это случайные параметры.
> есть правда одно большой но в плане развития треда Короче у меня появилась идея, что можно сделоть, сам не сделаешь никто не сделоет.
>>1129501 > ты с пикчами работаешь хотя бы Ну так, очень условно, что-то прям перерисовываю я очень редко. Да и на артефакты часто глаз замыливается и я их пропускаю.
>>1129558 >здесь что 3 года назад, что сейчас, не принято прямо отвечать на вопросы о том как и что Да с выхода люстры у локалок особо ничего не поменялось (если нет желания с флуксом играться) и всё супер просто. Буквально берешь теги с бур, дружелюбных к моделям художников, настройки со страницы модели и оно более-менее работает само.
>>1129558 > скинули 3 лисы и 2 кота в ведре Минусы будут? > от треда с дедами, реддита и частных дискорд каналов пользы для общего развития десятикратно больше И не близко. Здесь встречаются без шуток мастера своего дела буквально со всего мира собрать на один зал едва наберется в разных областях. Можно доебаться только что неофиту будет сложно освоить, или скажут горькую правду для манямира. Но во вьлоле случае прими красную пилюлю и вливайся в реальность, а в первом - подожди более простых ответов. Дискок каналы пригодятся если там будут более близкие по уровню господа, или наоборот услышишь мнение авторитета с никнеймом, которое будет легче принять. Деды сейчас вообще заболели, а до этого долго страдали от рака, паразитирующего на дмд. Для совсем хлебушков - хватит базового гайда что еще на 1.5, к xl адаптируются. > не принято прямо отвечать на вопросы о том как и что Наоборот, слишком много внимания и ответов на примитивные вопросы, на других бы ресурсах послали на хуй читать базу. Если видишь что-то конкретное по обращению с неофитами - формулируй четко и явно, а не просто абстрактное нытье, где ты д'артаньян.
>>1129501 >Вы в итоге больше времени тратите на бесконечный перебор моделей и лор, чем можно было бы потратить на фикс в фотошопе или крите. Почему бы и нет? Новая модель или лора часто равносильны нескольким тысяч часов на обучение рисованию разных объектов в определённом стиле или технике. Я перебираю сейчас свои старые генерации и замечаю, что сменил довольно много моделей после вката на пони.
>>1129218 Пока это наиболее вариативная модель по пропорциям драконьих туш. К сожалению, они плохо протеганы в датасетах, а поэтому этим процессом генерации тяжело управлять, кроме как набрутфорсить типажи и накрыть лорой.
>>1129652 > о заведении подружки Главное, делай как нравится, это первоочередное как некоторые виды не живут в неволе. Но если там будет свобода - разумеется наличии пушистости у подружки крайне предпочтительно.
>>1129298 >Неужели так сложно потратить пару часов на пикчу с историей, вместо того чтобы постить однотипный нейрокал? У меня бывает такое настроение примерно раз в несколько дней, остальное время я просто провожу в режиме хаотичного скроллинга картиночек в несуществующей галерее, откуда я репощу что-нибудь приглянувшееся. Иногда я прикрепляю к такой серии картинок лору, чтобы посмотреть как зайдёт, или пытаюсь воспроизвести интересный сюжет по пачке распознанных тегов, или вбрасываю перечень тегов от картинки с буры, или тестирую очередной шизопромпт на вайлдкардах в надежде выроллить что-то экстра-класса (часто это очень мрачный путеводитель по коридорам безумия). Чистая нейрогенерация на люстре слабо отличается от поиска по тегам, разве что промпт гораздо длиннее и гибче, чем на бурах, и результат выдаётся почти всегда хоть какой-то (хотя на редкие промпты можно и не получить релевантные картинки). И это необходимая часть, чтобы я знал, какие инструменты у меня есть, чтобы брутфорсить подходящую композицию в нужную мне сторону. Условно, на пиксиве случайная перепощенная картинка из потока будет набирать меньше 10% конверсии просмотров в закладки, а огранённый бриллиант будет иметь конверсию в районе 15-30%. Если получившаяся болванка заходит - я могу редачить её, фотобашить и прогонять сквозь сэмплер, инпэйнтить, забирать композицию с неё инпэйнтом, стирать простые артефакты в редакторе и так далее, и тому подобное.
Для мастерписа нужно перелопатить гору шлака. Это применимо и к рисованию, но в нейрогенерации это возводится в абсолют. Ждать от треда мастерписа в каждом посте - довольно самоуверенно. Чаще всего это будут десятиминутные реакшоны аватарок, репосты из вайлдкардовой гачи на локалке и прочие короткие реплики. Иногда они оцениваются выше, чем вымученная генерация на несколько часов.
>>1129511 >на ваи отмечается большая доля лонгбади чем на остальных Примеры, примеры! Делаешь тысячу генов на ваи, считаешь. Делаешь тысячу на нубе, считаешь. Получаешь погрешность в 3%. >Разумеется это субъективное мнение. Вот именно. Без примеров - субъективщина чистой воды, ибо (повторяю) предпосылок к значительной поломке анатомии - нет. Вариативность может страдать и то, это иногда с лупой надо выискивать, базовый стиль меняется, влияя на остальные стилевые промпты и то, более протренным стилям на это чихать, забьются только те, что со слабой тренировкой, но анатомию при файнтюне стабильным материалом ломать просто нечему. Не собак же он туда запекает, и не ктулхомонстров. >но она же и ближе к базовым моделям и может быть сложна для типикал ваи юзеров Вот чего не заметил, того не заметил.
>>1129877 > Делаешь Вперед, потом тебе пояснят что ты не так сделал при сравнении. Если серьезно - в чем смысл заморачиваться, все равно веруны придумают десяток отговорок и маневров, не стоит потраченного времени. > Получаешь погрешность в 3%. Там невооруженным взглядом видно, больше. Если устраивает - следи за этим и чини, а не оправдывайся. > повторяю > предпосылок к значительной поломке анатомии - нет Хоть 100 раз повтори, станешь попугаем. Доказать отсутствие чего-то та еще задача, а здесь есть предпосылки. > Вот чего не заметил Не внимательно смотрел, или лягушка медленно варится. В сравнении с 11 и 12 довольно заметная разница, на гридах наглядно. В целом, это движение в верном направлении, но может вылезти нытье из-за недостаточно поддерживающих костылей.
>>1129899 >Там невооруженным взглядом видно, больше >все равно веруны придумают десяток отговорок и маневров Ага. Сам себя как-то нечайно взял - и закопал. >а здесь есть предпосылки Да? И какие же? Ну, кроме "мамой клянусь, любому видно!". >В сравнении с 11 и 12 довольно заметная разница, на гридах наглядно. Разница то видна. "Усложнения или приближения к базовым моделям" не видно. Та же жопа, только в профиль.
>>1129298 >всех уже заебал нет, я вижу как в очередной раз в топе пиксива ёбля с неграми или пикачу с кучей нейроартефактов, или большие сиськи, или очень большие сиськи, или мегабольшие сиськи, зато картинки кошноанона набирают гордые 200 просмотров.
>можно обоссать любого художника сильное заявление. многих уже обоссал?
>есть идея, уже не важно качество отчасти правда, но эта идея должа быть в тему конкретного персонажа / на хайпе, иначе она никому не нужна.
этот >>1129313 прав на 100%, в текущих реалиях художник, или просто человек, имеющий неплохой скил рисования/скетчинга сможет выжать из нейронки куда больше, нежели простой обыватель. Пока один накидает быстрый скетч и прогонит через нейронку, второй будет проходить все круги ада (референсы, болванчики с позами, РАНДОМ), и не факт, что получит что-то вменяемое в итоге, зато времени на это можно убить кучу. Ну и нафиг оно нужно? Всё упирается во время, а оно очень ценное и далеко не каждый готов его потратить столько, чтобы просто запостить картиночку на дваче.
В то же время генерить хочется, потому и приходим к простым концептам, которые доступны с полпинка
>>1129930 > нет, я вижу как в очередной раз в топе пиксива Это полный рандом, а не показатель, речь идёт о тех кто стабильно выбивает много просмотров и на кого платно подписываются.
> многих уже обоссал Весь /pa будет обоссан любым из этого треда.
> Пока один накидает быстрый скетч и прогонит через нейронку Ты i2i вообще пользовался? Ты в пеинте можешь "скетч" накидать, и нейронка всё поймёт. Или сфотобашить, набрать пикч с того же пуксива и склеить вместе.
>>1129810 > чтобы брутфорсить подходящую композицию в нужную мне сторону. Вот и я об этом, это бесконечное беснование с поиском, путём случайного перебора моделей, лор, промптов и настроек, при этом одни и те же действия могут привести к разным результатам. На это уходит гораздо больше времени, просто процесс кажется не таким утомительным.
> Иногда они оцениваются выше, чем вымученная генерация на несколько часов. Алгоритмы вообще не связаны с качеством, завируситься может что угодно.
>>1129930 > я вижу как в очередной раз в топе пиксива ёбля с неграми или пикачу с кучей нейроартефактов
двачую, все эти тейки про мастерписы, интересные арты и прочее в реале чет хуй работают. Вот зайди сейчас в топ цивита, там розоволосые мастерписы набирают тысячи лайков. Там ты либо популярен и любой твой нейрокал уже превентивно залайкают, либо чтоб ты не делал и как бы не потел, хрен что взлетит D: Я на артеце как то сотку лайков набрал, считай для себя уже победил, подумал никуя я популярен :D А бывало попотеешь над артом, подбираешь, импейтишь, придумываешь чтото нестандартное, а там пара тройка залетных лайкнут и всем пох. Стоит зайти на патреон, фанбокс и прочее, и становится ясно что мастерписы никому особо то и не нужны, товар так сказать продают жопы D: По одной из этих причин, люстра и её миксы на пике популярности, а нуб с его гибкостью и вариативностью гдет хрен знает. Продают еблю а красивые арты, это так показать друзяшкам за лайки...
>>1129986 Это значит, что мой дмд2 сиськонейрослоп со статами 240 - 478 - 2340 (серия с еблёй), 20%, лучше, чем кшк 31 - 47 - 255, 18%? Йеее! Просто на пиксиве больше любят сиськи, всё.
>>1130006 >Продают еблю а красивые арты, это так показать друзяшкам за лайки... Социализация дорогого стоит. Я за эту зиму практически выкопался из могилы забвения и расширил круг знакомств за счёт генераций.
>>1130030 Буквально да. На технику похуй всем, кроме креаторов, а заинтересованный взгляд на зрителя оказался немного выигрышнее при прочей вульгарности, чем boring smartphone checking с очевидным похуизмом к посетителю.
Из своих картинок на пиксиве топ-1 рейт я получал на картинке, полной психологического комфорта и вкусной еды, не имея маячков на аккаунт в виде 18+ контента.
>>1129978 >речь идёт о тех кто стабильно выбивает много просмотров это не полный рандом, это показывает, что нравится зрителям или что сейчас на хайпе. Сисик и писик выигрывают с большим отрывом от всего прочего. Даже в категории не-r18.
Я как-то видел аккаунт, которому год и третья картинка на котором вылетела в топ, после чего каждая последующая почти в течении года получала не меньше просмотров. При том там обычные 1girl, standing
>>1129986 >>1129978 А факт в том, что если ты соберёшь свою аудиторию, даже будучи говноделом, будешь стабильно получать много лайков/просмотров. За счёт этого же будешь стабильно вылетать в топ и собирать ещё больше трафика. Трафик вообще самое главное.
>i2i вообще пользовался Я пользовался всеми доступными инструментами. С очень примерным скетчем, если такое можно назвать скетчем, это просто более продвинутый промтинг, не более.
>сфотобашить ну вот и один из кругов ада, слепить своего франкенштейна. Это ведь ты кидал видос с фотобашем девочки в броне? Рисовака+нейронка потратил бы максимум 10 минут на такое, при чём он может сделать это под разными углами, а найдёшь ли ты нужный референс под нужным углом?
Вобщем-то то мы очень сильно отдалились от изначальной темы. До одной известной серии тредов в /б этот тред натурально подыхал, несмотря на весь качественный постинг. Так что спасибо и на том, что сейчас тут есть хоть немного активности. Зачем кого-то к чему-то принуждать, выставлять какие-то глупые требования - для меня загадка. Хочет человек пердолиться - ну пусть пердолится, не хочет - ну хоть не шакалов постит и уже хорошо.
>>1130030 Эльфослоп с латексными сиськами и аои нагисой(которую хоть и тяжело разглядеть из-за дмд) действительно получше выглядит чем кошка с синдромом дауна
>>1130060 >несмотря на весь качественный постинг Это надо в кавычки брать. В /b/ыдлятне калтент как минимум не хуже, а иногда и много лучше. С ёбкой проще придумать что-то интересное чем с 1гирлстендингом полирнутым ваимаслом
>>1130070 >тяжело разглядеть из-за дмд Или из-за того, что Нагиса там третий (с чего ты у оссана женский пол заассуммил, кстати?) в списке рисовако-тегов и поверх ещё две стилелоры. Но это не точно.
Анонасы которые шарят за 4 най, если вы тут, то покидайте гайдов по промптингу пж. Как правильно делать миксы, вроде слышал, что сейчас надо прям жестко ебаться со скобочками. Так ещё и промпты теперь подвсечиваются. С релиза не чекал, ждал пока фиксанут и допилят.
>>1130144 >торые шарят за 4 най, если вы тут, то покидайте гайдов по промптингу пж. Как правильно делать миксы, вроде слышал, что сейчас надо прям жестко ебаться со скобочками. Теперь не нужны скобочки - есть weight::text:: синтаксис. Миксы - делать сложнее чем на в3, ради консистентности надо сильно с весами играться и не для всех художников вообще сработает стабильно, но простые кейсы ок работают. Возможно ради сложных миксов проще подождать вайб трансфера.
А так общие советы: 28 шагов, эйлер а, каррас, кфг в рекомендуемые 4-6, вырубаешь дефолтные негативы, ставишь что-нибудь в духе: ai-generated, ai-assisted, bad hands, anatomy error, clutter, off-topic, status:deleted, blank white page, blurry background, simple background, lowres. Можно ещё вырубить дефолтные позитивы, чтобы убрать эстетик часть оттуда и оставить просто какой-нибудь incredibly absurdres - но это по вкучу. Галочку legacy prompt conditioning - тоже по вкусу.
По промптингу: Для художников сейчас важно указывать год, иначе будет не 100% точно для тех, у кого стиль сильно менялся со временем. Для персонажей ради точности важно франшизу указывать. Для нсфв лучше явно в промпте писать нсфв и рейтинг.
Промпты теперь часто имеет смысл делать по-человечески, а не тупо скинуть все теги из головы с рандомными весами без пробелов, а потом жаловаться, что хуйня выходит. Местный региональный промптинг полезен для нескольких персонажей, но можно и без него, тупо текстом часто справляется. Инпеинт работает отлично.
Если нужно, то из коробки работают концепты с е621, для них надо в начале промпта поставить fur dataset.
Спасибо, кстати а что за ботва с тегами? Почему при включенном Add Quality Tags картинки выглядят хуже, чем при выключенном? 1) нет тегов качества 2) есть теги
>>1130166 Кстати у меня вот ещё пару вопросиков. Вот ты сказал, что желательно указывать год. А можно ли указывать сразу несколько типо: 2023, 2024, имя художника. И насчёт скобочек, я правильно понял их принцип использования: 0.5::shexyo::, получается я вот в начале написал две точки, а потом в конце две точки. Это означает закрытия скобочек же да? Ну типо ограничил их только этим промптом, чтобы он не влиял на другие. А когда пишу нескольких худов, то получается так: 0.5::shexyo::, 0.5::Cutesexyrobutts::,
>>1129930 > Ну и нафиг оно нужно? Удовольствие от процесса и радость полученному результату. Кому-то хватит 1герлстендинг, кому-то средне-простого с некоторыми усложнениями, кто-то будет изъебываться. Подобрать для себя оптимум может каждый. Главное постепенно развиваться и сохранять положительный баланс, без скатывания в совсем унылый дженерик, или наоборот перегружать себя кучей ненужных операций, которые только утомляют. > в топе пиксива Большей частью там отборный мусор, увы. Не то что не пофикшеный, просто 4 варианта ракурса гроидоебли со взорванными руками, которые большинство бы просто откинули из пачки как не годные. >>1129998 Я не тот любитель кошечек, которого ты ищешь, чаще другую живность делаю. >>1130006 > бывало попотеешь над артом, подбираешь, импейтишь, придумываешь чтото нестандартное, а там пара тройка залетных лайкнут и всем пох Просто отсутствуют алгоритмы продвижения, а что есть - абузится. Проблема в самих платформах а не твоем арте. Заливать на большее число ресурсов и формировать свою группу илитариев в хорошем или плохом смысле. Если будет регулярно и долго то наберутся почитатели. > люстра и её миксы на пике популярности, а нуб с его гибкостью и вариативностью гдет хрен знает Люстра там же где и нуб, популярны инцест-миксы, что легко дают получить простой результат и похуй на все остальное. Учитывая их количество и однотипность, там уже просто решает набранная популярность. Это настолько мощный фактор, что могут буквально выложить того же нуба под видом новой модели, расписать текст про много изменений и как промтить, в чем плюсы. Те, кто недавно со слюнями изо рта пояснял про ваи мастер рейс тут же переобуются, начнут нахваливать и шиллить недостатки.
>>1130171 Сильно от художника этот эффект зависит. Мне кажется это что-то говорит о скорах на данбуре и эстетик моделях.
>>1130191 >А можно ли указывать сразу несколько типо: 2023, 2024, имя художника. Я обычно делаю artist:<имя художника>, year 20xx.
> А когда пишу нескольких худов, то получается так: 0.5::shexyo::, 0.5::Cutesexyrobutts::, Типа такого, да. В доках ещё рекомендуют художников через artist:... писать, в духе: 0.5::artist:shexyo::, 0.5::artist:cutesexyrobutts::
>>1130236 Все равно остается проблема с тем что в лучшем случае только 1 из 10 генов получается чем-то хотя бы примерно удобоваримым. Даже на твоей пикче у дуры левая ладонь прикреплена к правой руке
>>1130166 Кстати кое что заметил. Вот к примеру есть микс. Хочу сделать тройничок. Микс у меня по сути стоит в основном окне для промптов, куда я пишу год, качества, сам микс, местоположение, кровать и так далее. Потом есть окна отдельные уже для самих персов. Так вот у меня почему то стиль к хуям ломается когда я начинаю их разделять по этим окнам. >>1130245 Плюсую этого. У меня честно говоря из 10 генов норм выходит только 2-3. Тут прям как будто новел ай буквально ебут тебя чтобы ты купил их подписку. Я бы с удовольствием! Но бля меня коробит эта хуйня рандомная.
>>1130060 > Рисовака+нейронка потратил бы максимум 10 минут на такое Если будет реально хорошим рисовакой с навыком быстрых скетчей и правок, и при этом нейромастером, таких почти нет. Фотобаш не просто так юзают многие артоделы, а в комбинации с нейронкой это ебать какой инструмент. Офк потребуется уже конкретно навык вот этого, но используя возможности реакторов, скетч и нейронку можно делать быстро и качественно. Все равно основное время будет потрачено уже на хайрез и самые мелкие правки. > Хочет человек пердолиться - ну пусть пердолится, не хочет - ну хоть не шакалов постит и уже хорошо. Правильно >>1130133 Каждое утро так, только кошка обычная а не антропоморфная. >>1130150 Зависть! >>1130144 Никак. Стучи бубном расставляя скобочки, и надейся что это говно не обосрется в очередной раз. На некоторых артистов оно реагирует довольно неплохо, пусть стиль бывает совсем не тот, но в общем качество изображения сильно бустится. Вот таких удачных уже как-то можно пытаться смешивать. На большинстве же там отвратительный копиум с выпячиванием каких-то вообще левых черт, непохожестью и деградацией результата. Таких замешивать не выходило почти никогда, один может заруинить всю пикчу хоть все [[[[[[[[[[[[скобками засри]]]]]]]]]]]]. Алсо спустя овер 2.5 года наконец дали возможность числом задавать эмфазис, {{{{{{{{{{{{ушла эпоха}}}}}}}}}}. Ну и в целом, >>1130245 Для наи4 это даже хорошо результат.
>>1130245 Я просто обленился и тупо первые генерации без правок кроме хайреза кидаю, да и глаз замыливается иногда. А так, вот, примерно по тому же промпту первые четыре ролла. Вполне себе всё рабочее.
>>1130257 > Потом есть окна отдельные уже для самих персов. Так вот у меня почему то стиль к хуям ломается когда я начинаю их разделять по этим окнам. Стиль можно в эти окна писать, в таких кейсах помогает.
>>1130258 > На большинстве же там отвратительный копиум с выпячиванием каких-то вообще левых черт, непохожестью и деградацией результата. Ну те, которых я обычно пробую, выходят неплохо, лучше локалок.
>>1130300 Бля братан ну я хуй знает. Тебе дали типа ахуеть какую крутую модель, а ты генеришь какой то калл уровня сд 1.5. Твой максимум оне герл стандин энд лукинг эт виуер?
>>1130320 >Бля братан ну я хуй знает. Тебе дали типа ахуеть какую крутую модель, а ты генеришь какой то калл уровня сд 1.5. Твой максимум оне герл стандин энд лукинг эт виуер? Да. Фантазия закончилась, а "оне герл стандин энд лукинг эт виуер" генерится без включения мозга.
Performance Analysis of Stable Diffusion processing.py Script Potential Sources of Bottlenecks Repeated model weight reloads: The code calls sd_models.reload_model_weights() at the start of every generation iteration, even when the model hasn’t changed FILE-4ZDDQY55HQFKT5JS5Z25XF . This forces unnecessary checkpoint handling each batch, which can severely slow down generation loops (especially if not actually switching models or using a refiner). Inefficient prompt conditioning pipeline: Each image generation may recompute text conditioning. If prompt parsing or conditioning isn’t cached effectively, the script could be re-tokenizing and encoding prompts for every batch or step. The code does use a caching mechanism (cached_c/cached_uc) to reuse embeddings FILE-4ZDDQY55HQFKT5JS5Z25XF , but if prompts vary or caching is bypassed (e.g. different prompts per batch or high-res second pass needing new prompts), the CLIP text encoding gets repeated. This adds CPU/GPU overhead regardless of prompt complexity. Latent decoding on CPU: After sampling, the latent -> image conversion (VAE decoding) is done on the CPU by default FILE-4ZDDQY55HQFKT5JS5Z25XF . The function decode_latent_batch moves latents to devices.cpu for decoding, which can become a bottleneck. On a high-end GPU like an RTX 4080, the UNet sampling might be fast, but the final image decode (and subsequent CPU->GPU->CPU transfers) can throttle overall performance, especially for high-resolution outputs. High-resolution “second pass” overhead: When highres fix is enabled, the script essentially doubles the work by performing a second diffusion pass at higher resolution. This involves decoding the low-res result to an image, upscaling it with PIL/NumPy, then re-encoding to latents for the next pass FILE-4ZDDQY55HQFKT5JS5Z25XF . All those steps (image resizing, extra VAE encode/decode, and a possible model switch to a refiner checkpoint) add significant overhead. The structure ensures better quality but at the cost of roughly 2× runtime. In particular, the intermediate decode/upscale is done on CPU and introduces heavy processing in the pipeline. Image preprocessing (masking, overlays, color correction): In img2img or inpainting modes, extra CPU-bound processing can slow things down. For example, masks are blurred with OpenCV FILE-4ZDDQY55HQFKT5JS5Z25XF and images are composited with overlays via PIL FILE-4ZDDQY55HQFKT5JS5Z25XF . Color correction (if enabled) uses skimage.exposure.match_histograms on the image FILE-4ZDDQY55HQFKT5JS5Z25XF , which is computationally expensive for large images. These steps occur regardless of prompt complexity, adding to generation time in those modes. Excessive memory/tensor moves and GC: The script frequently calls devices.torch_gc() to force GPU memory garbage collection (e.g. after each batch and decoding) and moves data between CPU/GPU multiple times. For instance, converting images to tensors and back, or transferring latents to CPU for VAE then back to GPU for post-processing, can introduce overhead. Redundant .to(device) calls or tensor conversions inside loops can prevent the pipeline from fully utilizing the GPU. While these ensure memory is freed, they may also stall the pipeline briefly and reduce throughput. Top Suspected Culprits Based on the above, the two most likely root causes of the slowness are: Unnecessary model reloads per iteration: Reloading the checkpoint each iteration is a prime suspect. Even if the function short-circuits when the same model is already loaded, the overhead of checking and potentially moving models in and out of GPU memory can be large FILE-4ZDDQY55HQFKT5JS5Z25XF . In a normal txt2img/img2img run (without switching models or using a refiner), this reload is extraneous. It likely contributes to the slowdowns across all modes by adding a fixed cost to every image batch generation. CPU-bound image decoding and postprocessing: The pipeline’s tail end is dominated by CPU work – decoding latents with the VAE on the CPU, and performing any color/mask adjustments. This can become the bottleneck on a system with a very fast GPU. The RTX 4080 can sample dozens of steps quickly, but if the final conversion (and any high-res resizing or color correction) is single-threaded on the i9 CPU, the GPU ends up idle waiting for these tasks to finish. High-resolution generation exacerbates this: the first-pass decode/upscale/re-encode cycle and the final high-res decode are all done off-GPU, significantly dragging down performance. In short, the latents-to-image conversion and related CPU processing are likely limiting the overall speed when not otherwise constrained by the UNet computation. (Prompt conditioning is less likely the primary culprit here, since the user notes slowness even with simple prompts – meaning the overhead is not strongly tied to prompt complexity. However, it’s worth ensuring that text encoding is only done once per prompt and reused for batches.) Instrumentation for Diagnostics To confirm these assumptions, we should add detailed logging and timing in key parts of the processing.py script. This will profile each stage of the generation pipeline. Recommended instrumentation points: Model reload timing: Surround the sd_models.reload_model_weights() call with a timer. For example: python Копировать Редактировать t0 = time.perf_counter() sd_models.reload_model_weights() logging.info(f"Model reload took {time.perf_counter() - t0:.4f}s") This will reveal if the function is being called every iteration and how long it actually takes. We should also log whether a model was actually loaded or if it was a no-op (perhaps by checking if the currently loaded model changes or using any return status). Conditioning pipeline: Add logging inside p.setup_prompts() / p.setup_conds() to measure how long prompt parsing and conditioning take. For instance, log the time to compute self.c and self.uc FILE-4ZDDQY55HQFKT5JS5Z25XF . If get_learned_conditioning is being called repeatedly, it will show up here. This helps verify if the caching is working (we expect near-zero time in iterations after the first, for a constant prompt). Sampling (UNet) duration: Time the p.sample(...) call for each batch. This is the core diffusion sampling on the GPU. Logging its duration will allow comparison of “GPU time” vs “CPU time” in the pipeline. If the sampling is only, say, 50% of the total iteration time (with the rest being overhead), we know the bottleneck lies outside the model’s forward passes. VAE decode and image conversion: Instrument the decode step and any large array operations. For example, log time around decode_latent_batch and the subsequent image processing (clamping, numpy conversion) that converts latents to final pixel images FILE-4ZDDQY55HQFKT5JS5Z25XF . Similarly, in highres mode, time the block that upsamples and re-encodes the image (in sample_hr_pass) to see how long the intermediate upscale takes FILE-4ZDDQY55HQFKT5JS5Z25XF . We can insert logging in apply_color_correction and apply_overlay as well, printing messages when they run and timing their execution. Overall iteration profiling: It’s useful to log a summary per iteration: for each n in range(p.n_iter), output the breakdown of time spent in conditioning, sampling, decoding, and post-processing. This can be done by accumulating times from the above instrumentation or using a high-level profiler. The modules.profiling.Profiler (already imported) could be utilized to profile the entire process_images_inner call, but fine-grained manual logging will make it clear which section dominates. By adding these logs (using logging.info for consistency), one can run a few generations and inspect the console for timing info. This will validate which part of the pipeline is consuming the most time on the i9-13980HX/RTX 4080 system. Next Steps After Diagnosis Once the diagnostic data pinpoints the main slowdowns, we can proceed with targeted optimizations: Avoid unnecessary model reloads: If the logs confirm that reload_model_weights is being called without actual model changes, modify the logic to skip it. For example, only call reload when a different model/refiner is needed. This could involve checking a flag like p.refiner_checkpoint or ensuring that for normal batches the model isn’t reloaded each time. Eliminating this redundant step will remove a constant overhead per iteration. Optimize VAE and decoding: If CPU latent decoding is a bottleneck, consider decoding on the GPU (if memory permits) or using the “Full” decode method if available. The script’s option sd_vae_decode_method might allow GPU decoding – ensuring it’s set to “Full” would keep the VAE on the GPU. Another approach is to move VAE decoding to half-precision on GPU to save memory, or perform it in a separate thread to overlap with the next iteration’s processing (though threading GPU work is tricky). For highres scenarios, using a latent upscaling method (as the code supports via latent_scale_mode) is recommended – this keeps the image in latent space for upscaling, avoiding the expensive decode/re-encode cycle. If not already, you might enable a latent upscaler (e.g. “Nearest” or “Lanczos” in latent space) so that the first pass latents are resized on GPU and fed to second pass directly. This can dramatically speed up the highres fix. Batch and caching improvements: Ensure that prompt conditioning is done once per unique prompt. The caching in place FILE-4ZDDQY55HQFKT5JS5Z25XF should handle static prompts; if the profile shows otherwise, investigate why (perhaps the cache gets invalidated or the prompt changes string slightly due to spaces or styles). Improving or extending caching to cover more cases (like across hires passes or between different but identical iterations) can save repeated CLIP encoding time. Also, if generating multiple images, using a larger batch_size instead of n_iter where possible will amortize the conditioning and model-loading overheads across images. Streamline image post-processing: If color correction is not critical, consider disabling img2img_color_correction or make it optional for the user to toggle, as it can be a big CPU cost. If it is needed, it might be worth exploring a more efficient color matching algorithm or applying it on a downsampled image and then interpolating the effect. For masking and overlay blending, ensure these operations only run when necessary (e.g., skip creating overlays if no mask is provided). The diagnostic logs will show if these functions are taking significant time; if so, optimizing the Python loops or using vectorized operations (e.g., NumPy/PyTorch for masks instead of PIL per-pixel operations) could help. Memory and device management: After confirming memory transfers in the logs, you can reduce unnecessary .to(device) calls by keeping tensors on the GPU as long as possible. Only move to CPU when absolutely required (e.g., final PIL image conversion). Likewise, calling devices.torch_gc() less frequently (maybe only after the entire batch is done, not after every small step) might improve throughput, as it lets PyTorch’s allocator manage GPU memory more organically. In summary, the plan is: use the added logging to identify the worst offending stage, then apply the above fixes focusing on those top 1–2 issues. For instance, if you find that each iteration spends most time in “decode_latent_batch”, prioritize moving that to GPU or changing the highres workflow. On the other hand, if model reload shows a big constant 1-2s delay each loop, address that first. After making changes, test again with the same instrumentation to verify that the performance has improved and that the suspected bottlenecks are resolved. This iterative diagnose-and-optimize approach will ensure the script runs significantly faster on your hardware across txt2img and img2img modes.
>>1130268 > в 120000 Донатных гемов в гаче? >>1130300 > Ну те, которых я обычно пробую Из более сотни испробованных процентов 15 выглядят прилично, процентов 15 неплохи но с явными проблемами или гипертрофированными неприятными чертами, остальные уродцы ебаные. Больше всего напрягает байас на композицию, он гораздо интенсивнее чем где-либо еще. > те, которых я обычно пробую, выходят неплохо, лучше локалок Выбирай, шутка про недопредставленность безногой транс-негро-феминистки, или какие замечательные ягоды на болоте. >>1130365 Для генерации чего-то еще там нужно хорошо пердолиться и превозмогать. Он же еще через их сайтовый интерфейс делает, там одно нажатие = одна картинка через 4-30 секунд в зависимости от нагрузки. Можно увеличить батч до 4 заплатив их донатную валюту за каждый ген. Имеджинируй ебало как наи-бояре сидят вот так и роллят многоножек, пока локал-холопы лениво выставляют ползунок батча на десятки (сотни, или вообще с вайлдкартами) штук и идут пить чай.
>>1130550 Качество не равно эстетика. >>1130552 Ваи кал плох не потому что это ваикал, а потому что изкоробки делает дженерик ваислоп 3д засвеченную дрисню, что характерно рукожопам.
Чувак со вкусом может сделать на любой модели сасную картинку, так что никто и не поймёт, ваи это или флюс или полтораха.
>>1130525 > порвались с ваи13 Ну, в ней меньше гвоздей, которыми все приколочено, больше возможностей. Основная ца от этого теряется и стрессует, потому и нытье. >>1130543 Всего-то нужно было добавить коричневой древесины дмд и сопутствующего, ай лол. >>1130541 Норм, но апскейл бы не помешал. >>1130544 Он обязательно выживет?
>>1130561 дед ты там не устал про дмд плеваться на каждого? Про эту "ускорялку" дерьма все забыли еще в прошлой году сделав по 10 пикч максимум чтобы понять что это кал
Ничего не скажу за или против модели, просто прогонял сквозь неё промпты на похуй. Она похожа по мягкому базовому стилю на Аманацу, но меньше живописности и больше реалистика. Надо будет что-нибудь на ней сделать снова, когда-нибудь. Возможно. Мне нравится по базовому стилю больше, чем Cyberfix или другие модели, куда фотки приливали прямо жирными датасетами. В каких-то доменах она ограниченнее.
>>1130576 Я там Hyper-4 использовал, кстати; но часть картинок генерил без ускоряк, чтобы понять какой там базовый стиль.
>>1130561 >Норм, но апскейл бы не помешал. Доставлю его. Возможно.
>>1130464 > 150000 вон в месяц Жесть как дешево. В моих местах это так, зайти в ресторан средней руки на двоих, про аренду даже не буду и говорить. Может так туристом в Корею съездить...
>>1130403 > Из более сотни испробованных процентов 15 выглядят прилично, процентов 15 неплохи но с явными проблемами или гипертрофированными неприятными чертами, остальные уродцы ебаные. Ну я попробовал за это время штук 70 из своего списка, где-то прям уродцев было процентов 10-20, и это обычно художники у которых какие-то артефакто-подобные вещи есть в стиле и в4 от такого прям очень плохо. У не-уродцев проблемы лечатся негативом и убиранием квалити тегов обычно.
> Больше всего напрягает байас на композицию, он гораздо интенсивнее чем где-либо еще. А вот это есть такое, байасы от художников дико сильные и не только на композицию. Где-то это даже прикольно, но обычно мешается.
> пока локал-холопы лениво выставляют ползунок батча на десятки (сотни, или вообще с вайлдкартами) штук и идут пить чай Ты так говоришь, словно я локалками не пользуюсь. Другое дело, что батчами даже там не особо люблю делать, с учётом того, что сдхл секунды за 3 генерит - смысла не прям много, приятнее сразу увидеть что получается.
>>1130612 > Может так туристом в Корею съездить...
туристу не сдадут хату, нужна ID карта для договора обычно цены на халупы идут от 450000 залог на 6 месяцев и 380-800000 в месяц аренды, про норм жилье я даже не заикаюсь. Зимой одна только коммуналка за газ выходит 160000 (полы топятся газом) . Свет 35-40к, wifi 25к, но там гигабит
>>1130615 ну ты не съезжай с темы, ты сказал что >>1130576 >все забыли еще в прошлой году сделав по 10 пикч максимум чтобы понять что это кал что в этой пикче из-за дмд вдруг стало говном?
дженериковость композиции определяется промптом, а не ускорялками или ты этого не знал?
>>1130612 Ошибка выжившего в виде совпадения предпочтений с тем что получается, или максимальная непривередливость. > У не-уродцев проблемы лечатся негативом и убиранием квалити тегов обычно Давай тебе накину список, а ты полечишь их проблемы негативами и квалити тегами? > батчами даже там не особо люблю делать Кроме как батчами можно только бибу облизать на чем-то сложнее 1герл стендинг. Или думать что колдуешь над промтом, хотя на самом деле это просто рандом. Не делает стабильно сложные сцены, даже без сложного взаимодействия нескольких персонажей, а просто ракурс-поза-действие одного, если они не из топ 100 тегов-концептов. При том что в целом модель анатомию знает, энкодер основное понимает и должна быть способна.
>>1130669 В картины сдохля обожает запихивать странные токены промпта, которые она не может никуда больше приткнуть. На картинах с Сильверэшами на сцене будут снег и горы.
>>1130619 Ну я скорее про то, что это в целом порядок цен задает, типа туристом там будет дешево.
>>1130663 > Ошибка выжившего в виде совпадения предпочтений с тем что получается Вполне может быть.
> Кроме как батчами можно только бибу облизать на чем-то сложнее 1герл стендинг. > Не делает стабильно сложные сцены, даже без сложного взаимодействия нескольких персонажей, а просто ракурс-поза-действие одного, если они не из топ 100 тегов-концептов. При том что в целом модель анатомию знает, энкодер основное понимает и должна быть способна. Ну ты утрируешь, для того, что обычно тут в треде постят - локалки справятся за свои роллов 10-20, а столько спокойно и без батчей нароллить.
наоборот, пока я был туристом, я даже не подозревал что можно жить на несколько порядков дешевле. Ты банально не знаешь местных правил, куда лучше идти и в целом как все устроено
>>1130763 > Ну ты утрируешь Хз, не отрицаю что привередливость высока, но говорю как есть. Модель действительно перспективная, есть возможности, потенциал и свои киллерфичи. Но много проблем, работает нестабильно, есть и конкретные недостатки по эстетической части. Если уверовать в некстгеновость и попытаться сделать что-то сложное и не дефолтное - это не сильно легче (или даже сложнее) чем на локалках, с учетом обилия инструментов и удобства использования. Вовсе не этого ожидаешь, платя денежку под хвалебные оды поклонников. На релизе в3, пусть медленно работало, но ощущался прогресс относительно 1.5, действительно новый продукт. А здесь тебя мокают в некрасивый баддихоррор, объясняя тем что ты неправильно запердолил скобочки и не накатал не работающий шизопромт на 500 токенов. > роллов 10-20, а столько спокойно и без батчей нароллить Даже когда все хорошо работает, нужно хотябы роллов 8-12, чтобы из них уже выбрать лучшие, просто оценить реакцию текущий промт - 4-8 пикч. Вот только в одном случае это постановка задания и оценка результатов, или почти мгновенная пачка если без хайрезфикса. А в другом это медленный гемблинг по одной штучке на эмоциональных качелях. Это оче неприятно и множит недовольство от капризного поведения.
>>1130561 > Он обязательно выживет? Разве это жизнь...
>>1130867 >Вот только в одном случае это постановка задания и оценка результатов, или почти мгновенная пачка если без хайрезфикса. А в другом это медленный гемблинг по одной штучке на эмоциональных качелях. Просто на нескольких фермах генеришь (в одной вкладке NAI, в другой локалка, в третьей тензорарт), время от времени постишь в тред, так и время проходит.
Может кто накинуть список рисовак у которых подрезает стиль? Я накину свой: nyamota, neku oneneko, nyantcha, toraishi 666, dishwasher, aster crowley,748cm, gin_moku, rockaroll, kanta077, mildt
>>1130867 Ты прочитай внимательно, я про локалки писал, если что.
На наи на батчи ещё больше пофигу, потому что есть рабочий инпеинт которым можно много всего поправить без особых проблем и затрат времени, для всего что я в тред кидаю - я очень мало роллю. Исключения - тексты и т.п.
> не накатал не работающий шизопромт на 500 токенов Во всех SOTA не-аниме моделях так и есть, пора к этому привыкать. Типа возьми флуксину, гугловый имаген, да даже 4о - они все работают ощутимо лучше с длинными промптами натур текстом.
>>1130880 > в одной вкладке NAI На ней придется жить никуда не уходя, чтобы нажимать кнопочку для новой картинки каждые N секунд. Можно заабузить апи, но с ленивым подходом быстро улетишь в бан за нарушение правил
>>1130936 > На наи на батчи ещё больше пофигу, потому что есть рабочий инпеинт Удачи исправлять вывернутых гомункулов или полное несоответствие тому что ты промтил. Да че, сразу нарисовать и в инпеинт, ага. > для всего что я в тред кидаю - я очень мало роллю this >>1130320 > всех SOTA не-аниме моделях так и есть Во-первых, это ебаный рак, который должен умереть и умрет. В новых генераторах от корпов такой проблемы нет. Во-вторых, эти простыни там бесполезны. Что ты ее накатал, что просто накинул тегов - оно также будет рандомить и капризничать. С тегами даже лучше получается. А просто модифицировать фразу типичного концепта, добавив туда что-то - хуй саси, не срабатывает если не навалить кучу соответствующих тегов примерно по теме и шатать их веса.
>>1130947 > Удачи исправлять вывернутых гомункулов или полное несоответствие тому что ты промтил. Не знаю, у меня таких проблем особо не встречается. Причём в прошлых тредах я достаточно сложные вещи делал и промпту оно хорошо следовало.
>Во-первых, это ебаный рак, который должен умереть и умрет. В новых генераторах от корпов такой проблемы нет. Всё это есть, вон, в 4о так же, хочешь чего-то в сторону от прям совсем стандартных генераций - пиши параграфы.
У всяких реве стоят вообще клоды на переписывание промпта от юзера и аналогично для кучи сервисов.
>>1130912 Я раньше перебирал кучу промптов со стилями, но авторы по большей части были 2D, их надо накладывать на специфичные модели без собственного сильного базового стиля. Сейчас я вижу для себя в них пользу только в обучении лор, чтобы особенности персонажа не смешивались с базовым стилем модели.
>>1130973 > Не знаю, у меня таких проблем особо не встречается. Делаешь вариации 1girl standing looking at viewer. Даже с них все удачные гены - роллы, инпеинт и доработка или стреляющая раз в год палка. Из удачных - девочка с уфо, ничего сложного но выглядит оригинально и интересно, и девочка с порталами, где вообще несколько разных сеток и инпеинт. Остальные не запомнились, просто вангерлинг. Попробуй погенерить что-то сложнее? Нсфв с различным использованием объектов, игрушек, частей тела и позициями, экшн с взаимодействием чаров с указанием конкретики кто кому что делает и т.д., и сразу заметишь. Если это популярный концепт - лезут проблемы с точностью кому кто и что. Если не что-то популярное - пускает слюни и познаешь или свпавн гомункулов, или полный игнор желаемого. В итоге одна удачная на 30 штук - даже оптимистичный показатель, причем только на определенных артистах. > пиши параграфы Нужно содержимое а не параграфы. Мусорная мишура и обертки игнорятся, а не наоборот требуется для работы. И еще раз повторяю что полотна в4 не нужны, просто возмущающий фактор. Это можно считать плюсом, ибо на краткое изложение срабатывает нормально в простых вещах. > переписывание промпта от юзера База, если костыли работают то претензий не будет.
>>1128504 >фиксишь косяки с руками, пальцами Можно просто закрасить лосс-масками и ничего фиксить не нужно будет. И я даже больше скажу, при желании можно обучить модель которая будет сама закрашивать.
>>1131096 А ты так делал? Поделись своим опытом детальнее, результатами подобной маскед тренировки, еще лучше натрененной моделью для сегментирования кривых пальцев.
>>1130813 учитывая тот факт, что вакуумные пупки здорово так мешают в повседневной жизни, комиссией по правам аниме-девочек было принято решение обязать художников и генераторов рисовать одежду только со специальным вырезом для пупка!
>>1130879 Подобные вопросы, несомненно, провоцируют на размышления о природе эволюции и восприятия. Эстетические предпочтения публики, как известно, подвержены мимолётным капризам, формирующимся под влиянием совокупности факторов, часто не поддающихся рациональному объяснению.
Вопрос о том, когда именно 2D-шлюхи приобрели способность к подобному визуальному эффекту, представляется мне весьма сложным для однозначного определения. Вполне вероятно, что это постепенное смещение акцентов в художественном выражении является отражением более глубоких тенденций в культуре и искусстве. Возможно, это лишь интерпретация, порожденная коллективным бессознательным, или, быть может, результат некой случайной комбинации алгоритмов при создании цифровых изображений.
В любом случае, подобное явление заслуживает пристального внимания со стороны исследователей и историков искусства, если таковые готовы взяться за столь деликатную тему. Не будем спешить с выводами и оставим место для дальнейшего анализа и дискуссий. Ибо истина, как известно, ускользает от тех, кто её ищет поспешно.
>>1131114 Не делал. Но видел кучу раз как масками фоны вырезали. Очевидно, что если что-то закрыто маской, то модель это учить не будет. Но это именно маски лосса а не просто белым закрасить.
>>1131223 Это не лонгбади, а бигэссинг, когла лоли пририсовывает трёх метровую жопу от бимбоунитаза. Кстати реквестирую теги для стабильного уменьшения жопы.
>>1131031 > девочка с порталами, где вообще несколько разных сеток и инпеинт У меня чисто с наи этих порталов тоже нормально было, я их на выходе в4 курейтед и фулл постил. Этот конкретный промпт легко делается на любой некстген модели.
> Нсфв с различным использованием объектов, игрушек, Ну я в4 использую под это, просто не кидаю в тред обычно, т.к. те же тентакли тут не жалуют. И, например, для них - это лучшая модель. За счёт понимания позиционирования в тексте позволяет легко делать всякую дичь для которой в сдхл мне надо было очень-очень творчески подходить к задаче. Плюс знает пару художников, которых удобно вмешать под это, которых нет на данбуре.
> взаимодействием чаров с указанием конкретики кто кому что делает Для такого обязательно source#..., target#..., mutual#... + character промпты, без этого, да, ещё как будет косячить
Есть ещё впечатление, что для чисто натур текста (без character prompt'ов и source#/target# тегов) надо некоторые nsfw концепты описывать другими словами, а не данбуру тегами. В духе не x gives handjob to y, а x jerks off y, и т.п. Но это пока на уровне впечатления, сильно это не тестил.
> Нужно содержимое а не параграфы. Так я про содержимое, просто иногда можно реального содержимого на пару параграфов спокойно набрать и SOTA модели такое спокойно берут. Наи сложнее с этим, но в некоторых кейсах оно тоже это отлично жует, не теряя детали.
Как пример, строящаяся сфера дайсона из одного из прошлых тредов - это буквально несколько роллов по промпту в два параграфа от ллмки. Ну и ради фразы пришлось потом роллить инпеинтом слово themselves, но это ожидаемо.
Бтв, что-то попробовал мж7 и оно что-то совсем плохое, как мне показалось. Даже как-то грустно. Из мж6 было прикольно красть стили для ip adapter'ов и т.п.
>>1131294 Несмотря на то, что я не очень разделяю восторги >>1131274, мне не нравится читать твое неприкрытое хамство в ответ. У людей могут быть разные точки зрения. Твоя не обязательно единственная и верная.
>>1131251 >Это не лонгбади Да какое ж не лонгбади, если она даже писечку свою с трудом потрогать сможет если вдруг ей это приспичит? >теги для стабильного уменьшения жопы slim, thin, skinny, petite Лоры-слайдеры с цивита.
Для меня остаётся загадкой, почему вайлдкардный трэш на конкурс, который я дежурно срыгиваю за 200 баззов, лайкают на цивите охотнее, чем мои кастомные анимегенерации, которые на пиксиве иногда собирают прилично так лайков для sfw-арта на нубоаккаунте. Мне даже за них чаевые дарят иногда, хотя конкурсы я не выигрывал всё же ни разу.
Я бы списал это на хороший траффик конкурсной страницы, но в действительности их начинают лайкать уже до того, как я их выкладываю туда.
>>1131381 WAI всегда глянцевый был. Ну и только выиграли в любом случае. Хотя если не нравится - теги на неглянцевых рисовак и промпти что-нибудь серенькое.
>>1131308 Хз, на хамство больше похожи те ответы. Вроде расписываешь, объясняешь, пытаешься состыковать или найти соприкосновение - а в ответ буквально троллинг тупостью что "нет такого", или "а ты не используешь основные инструменты", хотя они применены. Другое мнение это хорошо, люди разные и запросов великое множество, нетрудно все это привести к гармонии. Не против того что могу ставить высокие требования и т.д., не раз говорил что там есть плюсы. Но блять, когда чувак прямо говорит "проблем нет, все хорошо" и скидывает примитивного вангерла в пример - это уже просто бесит.
>>1129218 >>1130177 Интерьеры и лендскейпы симпатичные, в целом аккуратно, не такая деревянная как прошлые. В базе без стилей - ну наверно норм. Из минусов - эпсилон (или поведение как у него, хз), оче много ватермарок, запромтить двух чаров оче сложно - много протечек и получаются два усредненных, с некоторых тегов странные байасы. Вон на 3 пирамида вместо того чтобы быть в руках постоянно убегает куда-то на фон, на 4 улетела на задник и заспавнила какую-то египетскую силу тему. На зато backless cat panties + fake tail сроллить можно. Типсы по промтингу? Что там в основе? >>1131153 Это знак!
>>1131533 >> Типсы по промтингу? Что там в основе? дохуя всего, в течении несколько месяцев подмерживал на лоу весах всякие модели, ловил более интересный себе вариант. Подбрасывал веса туда-назад. Пару лор подмержил только перед релизом чтобы стиль основной усилить. Офк это повлияло вообще на всё, но мне нравится. Стало куда качественнее в плане картинки.
У меня были проблемы с углом камеры, но я это больше на особенности промтинга списываю, потому что в конечнном итоге все равно можно получить что хочешь, где то вес поднять, где то опустить.
Почему-то сломался latent в рефорже. Когда пытаюсь им хайрезфиксить или просто апскейлить пишет TypeError: 'NoneType' object is not iterable Не то чтобы я много им пользовался, но просто интересно. Может знает кто в чем может быть дело?
>>1131697 Как потрогать траву (краткий гайд для засидевшихся в нейросетях) Симптомы для диагностики:
Вы 3 часа генерите "идеальное лицо" по 17 параметрам. Во сне видите "Model collapse" и "latent space". Пытались объяснить коту разницу между Stable Diffusion и Midjourney.
Инструкция: Закройте вкладку с генератором (да, прямо сейчас). Выйдите на улицу (там есть бесплатная RTX 6090 с бесконечным датасетом). Найдите любую траву (газон/сорняк/крапива для хардкора). Потрогайте её (без промптов и CFG scale).
Эффекты: ✔ Нет артефактов ✔ Не требует референсов ✔ 0% шанса бана за нарушение TOS
Если после этого:
Видите в травинках VAE-артефакты → идите спать. Думаете "а вот если бы её сгенерить через LoRA..." → перечитайте пункт 1.
P.S. Настоящая трава не требует подписки на Pro-версию NAI. 🌱
>>1131704 >Выйдите на улицу (там есть бесплатная RTX 6090 с бесконечным датасетом). >Найдите любую траву (газон/сорняк/крапива для хардкора). >Потрогайте её (без промптов и CFG scale). >Эффекты: >✔ Нет артефактов >✔ Не требует референсов >✔ 0% шанса бана за нарушение TOS
Вышел на улицу, анон наябал. Кругом реюз ассетов, мержи, за все требуют донатов, датасет на 90% состоит из алкомаркетов, салонов красоты, озонов и аптек. Нашел траву, и чет она нифига не зеленая, местами вообще земля голая и люки. Какие то странные коричневые артефакты на ней. Не знаю на чем тренили эту траву, но там явно датасет говна, так еще и пережарили. Решил не трогать.
>>1131675 Спасибо, но а куда это лить то? На девианте и твитторе забанят, на пуксиве надо замазывать, что кощунство, лучше вообще не выкладывать чем портить пикчу, на e621 удалят если нет ушей или хвоста.
>>1131802 У нее просто экзистенциальный кризис - она посчитала свои пальцы, и поняла, что она - нейронка. А душ, чтоб там посидеть и осмыслить тщетность бытия, занят аноном.
>>1131681 Demon tail просто, на бурах не вводили тегов. >>1131704 > Найдите любую траву > Потрогайте её Новая не выросла, одна грязь и прошлогодняя пожухлая > 0% шанса бана за нарушение TOS Дворник и прохожие странно смотрели, что-то бубнили про закладки > Нет артефактов Рядом села гадить собака, наличие пакета у хозяина не сильно успокоило. Больше не хочу касаться этой поверхности. >>1131735 Сводил бы ее в парк >>1131744 И ее
>>1131746 >на пуксиве надо замазывать, Можно заштриховать вместо замазывания пикселями, типа так. Я часть штрихую, часть пикселю, никто пока не жаловался вроде. >>1132154 Изначально это суккубий хвост, которые демоны секса, ну а для чего вообще ониме-рисоваки рисуют демониц? Чтобы на них дрочили. Так суккубий хвост всем и прилип, по ассоциации.
>>1132220 > заштриховать База, есть мемный тег pointless_censoring для подобного. >>1132277 Хорош! А пепелац что надо, подготовленный. >>1132627 Промпт?
>>1133279 Не грусти, такое только на миксах с убитым те. Оче сильный блид для подобного нужен, без инцестов с этой белочкой все хорошо. Держи практическое использование горящей жопы огненного хвоста.
>>1133409 А, если под наи нужно, то было что-то вроде такого.
<художник, рейтинг, и т.п.>, 3girls, from side, mansion.
Left part: A maid with black hair in twin braids sits on top of a blonde girl on all fours.
Right part: Another maid with brown hair in ponytail stands holding a tray with tea and a strawberry shortcake.
В чарактер промпте у сидящей на ком-то: ..., source#sitting on person В чарактер промпте у того на ком сидят: ..., on all fours, full body, target#sitting on person, human furniture, (ну и head down, если нужно)
Рег промптинг очевидным образом. В зависимости от стиля - имеет смысл с весами играться ключевых частей промпта, какие-то художники к таким позам почему-то куда более дружелюбны чем другие (разница ощутимая прям, в несколько роллов). Длинная, закрытая одежда тоже может мешать.
>>1133647 Можно же построить бесплатный воркфлоу на тензорарте с инпэйнтом и контролнетами. Быть gpu poor в 2025 году не означает быть исключённым из генераций.
>>1133859 Знаток расширений, а тебе случайно не попадалось на двухступенчатый хайрезфикс, со сменой величины скейла, денойза, всё такое? В лапше это раз плюнуть сделать, один раз воркфлоу запилил и всё, а в Форже только вручную выставлять каждый раз для каждой генерации... но в остальном мне поломатик-стиль интерфейса больше нравится.
>>1133882 с чат гопотой можно н>>1133882 можно просто модифицировать оригинальный хр фикс, если планируешь делать двуспупенчатый хрфикс. Если больше, то не варик конечно, хз даже как бы это выглядело
разве что на одинаковом денойзе вьебать множитель с галочкой "вьебать реденойз и повышать разрешение столько то раз"
>>1133865 >эта херня Которая? detail-daemon так то в обе стороны работает, и на повышение детализации, и на понижение. Плюс регулируется как тебе захочется, от небольшого усиления/уменьшения до вырвиглазного нейрошума. Хотя совсем в нулину "загладить" картинку у меня не получилось, но я не шибко с этой штукой умею работать.
Можно попробовать с исходника в и2и работать, или вторым шагом картинку обрабатывать. На примерах чистый "один клик с хайрезфиксом" на базовом промпте.
>>1133882 Нет, не попадалось. Сам такую штуку хотел, чтоб нажатием одной кнопки можно было из имеющейся картинки в два - три шага новую получить, и чтоб оно все настраивалось, как тебе захочется.
Теоретически можно попросить ГПТ или ДипСик это написать, но хлебушек в программировании, и даже не пойму, как боту прикладную задачу правильно сформировать.
>>1133903 Чёт я сейчас вайбы полторашки схватил с этих двух картинок. Первая ну чисто на слитой NAI сделана, вторая на ней же, но с подкрученной лорой на детали, кек.