"Раньше мы думали, что нашей судьбой управляют боги. Познавая природу, мы поняли, что это не так. Теперь мы сами хозяева своей жизни, и хочется верить, что так будет всегда" – Неизвестный автор
Добро пожаловать, добро пожаловать! Здесь мы делаем вид, что управляем внеземными колониями, а кубы делают вид, что не подсуживают по-черному отдельным товарищам в треде.
Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.
Больше одного моего поста на тред обсуждения, твердо и четко!
Кстати, анекдот. До того, как я дал пинка кубам, система Ракель должна была выглядеть ВОТ ТАГ. Делать нормально (как в том треде постил) или надо было оставить такой конченый вариант? Мнения?
>>706199 >Вариант с газовыми гигантами выглядит реалистичнее Безусловно. Но с одной стороны оно выглядит кончено, а с другой воля кубов свята. Не знаю шо делать даже.
Это же как в той анекдотичной истории, ОП. Пожертвовали в монастырь огромную бадью чёрной икры. А в монастыре пост, ни животное, ни рыбное нельзя. Сидят монахи, головы чешут. Вдруг архимандрит встаёт, подходит к бадье, размашисто крестит её и говорит: — Нарекаю тебя смородиной!
>>706203 Хм. Думаю, смысл в свободе интерпретации. А кубы так-то священны, да. Но прецедент подкручивания звёздной системы уже есть. Это не же кубы из поста, например, такое нельзя.
Вопрос! Следует ли мне сделать единицы "съедающими" один успех или оставить как сейчас, только отрицательное последствие? Что думаете, товарищи ксенофилы?
Но там прозвучала умная мысль "а нахуя". Я послушал, посмотрел на сложность бросков и... возможно после конца хода буду снижать стоимость технологий и порог перехода на стоимость 2, потому что чет не нравится мне то что там получается.
Для понимания: При стоимости проектов 1 6 очков распределения позволяют учить 6 проектов и иметь примерно +3.6 куба; прирост 60% При стоимости 2 33 куба позволяют учить 11 проектов и иметь 6,6; прирост 20%
Тлдр при переходе к технологиям стоимости 2 выход очков падает в 3 раза нахуй. Что есть нехорошо и тупо, высокие технологии не для того высокие чтобы быть неэффективными, должно быть наоборот. Это серьёзный такой косяк системы, я считаю.
В связи с этим планирую увеличить высоту "пулов" с одинаковой стоимостью с 2 до 3,выплатить компенсацию учившим по старой цене и поднять выход очков по формуле "стоимость техи-1". Понимаю что плохо и противоречит вроде как оригинальной концепции, но иначе лютый пиздец получается. Для третьего уровня прирост 12%
>>706232 АСТАНАВИСЬ. Каким образом от вычета кубов успеха, ты пришёл к изменению ВСЕЙ системы? Логично что для получения большей выгоды необходимо прилагать большие усилия, если ты сейчас начнёшь менять уже существующую систему, всё может пойти по одному месту, из-за чего снова придётся менять всё взад и возможно сделать даже хуже. Ты сам говорил что нужно идти В ШИРЬ, а не рашить по одному пути, а с такими изменениями будет выгодно идти как раз по одному пути, для извлечения наибольшей выгоды, ибо распределяясь на другие направления, ты рискуешь недополучить нужное количество успехов для высокой технологии
>>706230 Так как сейчас кубов много будет в бросках, можно придумать чето типа "вторая единица съедает успех" Игроки, не смотрите под спойлер. Нет причин волноваться.
>>706233 Тиха, тиха, оформи спокуху, ща объясню. > Каким образом от вычета кубов успеха, ты пришёл к изменению ВСЕЙ системы? Я начал считать, перешел к обобщениям, вспомнил про таблицу "необходимых затрат в зависимости от стоимости техи" и охуел. > Логично что для получения большей выгоды необходимо прилагать большие усилия > большей выгоды Так ее там НЕТЪ! Выгода та же самая, а усилия линейно и довольно быстро растут. Учить технологии чем дальше по уровню тем невыгоднее. Для тебя ж блядь стараюсь не в последнюю очередь, ты протек вглубь дерева и скорость прироста кубов сразу стала моча говна. То, что с ростом сложности технологии количественная отдача от нее только падает - это, извиняюсь, хуйня какая-то, нигде такого нет. > если ты сейчас начнёшь менять уже существующую систему, всё может пойти по одному месту, из-за чего снова придётся менять всё взад и возможно сделать даже хуже Спокойно, я не собираюсь ничего ломать, просто повысить выход кубов от тех более высоких уровней. Что там может сломаться? > ы сам говорил что нужно идти В ШИРЬ, а не рашить по одному пути Говоря об этом - ВШИРЬ до изобретения FTL (то есть до 14, кажется, уровня) можно идти очень ограниченно, а без колонизации своей ЗС - вообще почти нельзя. Так что кхм. > а с такими изменениями будет выгодно идти как раз по одному пути, для извлечения наибольшей выгоды Так это ж логично, не? Специализация всегда повышает эффективность ИРЛ. Плюс я не говорю о том что техи будут приносить ДОХУЯ кубов, просто относительно больше.
ТЛДР учитывая что я уже начал помирать, темп прироста в 10% за ход я не потяну, да и вас он быстро заебет. Я хочу чтобы тред дожил хотя бы до FTL, что означает ускорение прогресса. Не волнуйтесь, ничего не сломается. Наверное
>>706237 > темп прироста в 10% за ход я не потяну, да и вас он быстро заебет > на следующий ход все игроки находят у себя аномалию в системе > это подпространственная струна > каждая ведёт в столицу соседа
Кхм, шучу, шучу, просто шутка. Шучу. Вот…
Аргумент про "начал помирать" и не оспоришь, я даже не буду высказывать, что хотел. Разве что следи, чтобы высокие техи не были слишком большими. Тяжёлый прорыв — высокая награда. И смещаться вширь по мере выхода на ФТЛ.
>>706237 Ну смотри, а то эти "усиление для баланса" потом выйдут комом и я катком прокачусь по всем из-за своих кубов. Специализация на чём-то означает слабость в других направлениях, это всегда стоит учитывать.
>>706239 Не, эффективнее тех первого уровня они всё ещё не будут, иначе там нужны такие цифры что вы меня линчуете. > я даже не буду высказывать, что хотел Да давай уж
>>706240 Ответил выше. В данном случае специализация выше тех 2 уровня настолько дорогая, что проще колонизировать ещё одну ЗС и получить втрое больше кубов... Но есть ньюанс в виде FTL не раньше 14 уровня. И не волнуйся, имбой тв не станешь, я посчитал и даже если станешь союз нескольких игроков раскатает тебя без шансов
>>706239 >> на следующий ход все игроки находят у себя аномалию в системе >> это подпространственная струна >> каждая ведёт в столицу соседа Ну уд нет. Хотя...
>>706241 Всё равно я к этой затее отношусь скептически, но ты у нас всему голова, так что решать тебе. Лучше бы придумал, что делать со смежными исследованиями.
>>706246 Да, я планировал под таблицей со зданиями сделать ещё одну таблицу вида планета - слоты и там можно будет что-то строить. Сама колонизация - повторяемый проект, недавно добавлен в Индустрию.
>>706247 Неправда! Достопамятный Ллойд смог улететь и основал целую одну колонию. Плюс кто-то колонизировал соседние планеты. игромеханически это бонусов не давало, но там и механ был "д100 на реквесты". А в версиях с механос ни разу не дожили, да.
>Двадцать шесть (вероятно уже больше) страниц? Ебало перекошено? Сохранять спокойствие! Ключевые механики просты как (еже)палка. Перекошено не то слово.
>>706261 >Примечание 2: бонусные кубы от великих людей можно использовать для любого кол-ва проектов за ход; от остального - только в одном проекте за ход. Ты совсем тупой? Трудно в правилах посмотреть? Хехехе
>>706258 Свободные кубы "считаются основными" (стр. 6). Ящитаю, их следует принимать за такой же параметр, как и остальные три, в тех случаях, когда это применимо.
>>706261 >>706262 Ну Семён Семёныч, ну что ж вы та… Так, стоп. > Примечание 2: бонусные кубы от великих людей можно использовать для любого кол-ва проектов за ход; от остального - только в одном проекте за ход. Что? Это что за фигня? Бонусные кубы — это просто пул, мешок с определённым количеством кубиков. Ты вытаскиваешь сколько хочешь и кладёшь куда хочешь, пока они не кончатся, лишь бы при каждом основной куб был. Что это за фигня??
>>706267 > Примечание 2: бонусные кубы от великих людей можно использовать для любого кол-ва проектов за ход; от остального - только в одном проекте за ход. Говно ебаное, убрать забыл когда менял. Сравнение с мешком кубиков правильное.
А, да. Господа, я заменил двигатель антиматерии на ядерный, с сильно сниженными требованиями по ресурсам. Лететь к ближайшим звездам теперь можно будет буквально через пару ходов.
Я кстати тут попил чайку и внезапно понял, что вне оазисов у Небоходца газы встречаются в основном в замороженном виде. Как-то я об этом забыл исходно.
У меня есть четкое ощущение, что Илоний собирался провести разведку обитающей на его планете живности, но такой задачи и брошенного куба я не вижу. Илоний, если ты тут - объясни пж что ты имел в виду? Реально просто ПОДГОТОВИТЬСЯ?
>>706274 С каждым обновлением теха "востановление звездолета" становится все хуже и хуже. Скажи хоть, что корабль хороший или что у него межзвездное двигло сразу есть.
>>706276 У меня есть хитрый план. Развед корпус является ключевой техой и дает кубы на разведку. Звездолет является ключевой техой и, поскольку я предполагаю, что это юнит, то он может провести разведку сам. Плюс еще несколько кубов идут от первичной орбитальной группировки. И вот, когда вся эта херня будет готова, я смогу каждый ход бросать 3+ бесплатных куба на разведку чтобы искать полезности. И в первую очередь это будет поиск >Аномалия: >Тип 1d11: (9) = 9 >Масштаб 1d100: (91) = 91 У Сухого при 55 есть млекопитающие, а у меня при 91 ритег-джунгли без живности и слаймы. И тут либо я не нашел, либо я не понял, что мои дикорастущие ритеги на самом деле имба и не контрятся.
>>706279 Почему хуже-то, елки... Бедный кораблик изначально не планировался для межзвездных перелетов, а ЯРД позволяет лететь колонизировать соседние звезды по достаточно скромной (подумал и снизил до 2) цене на достаточно раннем (относительно всего техдрева-то) этапе.
>>706279 >У меня есть хитрый план. Развед корпус является ключевой техой и дает кубы на разведку. Звездолет является ключевой техой и, поскольку я предполагаю, что это юнит, то он может провести разведку сам. Плюс еще несколько кубов идут от первичной орбитальной группировки. И вот, когда вся эта херня будет готова, я смогу каждый ход бросать 3+ бесплатных куба на разведку чтобы искать полезности. И в первую очередь это будет поиск Ииии мне неудобно это говорить но разведку я вообще планировал выпилить. Типа, ты один раз разведываешь планету, находишь что-нибудь интересное, потом в две итерации в древе биологии ковыряешь ее животных, получая от них спецпроектыв и скрытый потенциал, и на этом всё.
>У Сухого при 55 есть млекопитающие, а у меня при 91 ритег-джунгли без живности и слаймы. И тут либо я не нашел, либо я не понял, что мои дикорастущие ритеги на самом деле имба и не контрятся. Аргумент принимается, родим тебе что-нибудь для гешефта, но Сухой таки изучил Экзобил... Гм, так получается я ощутимо обделил тебя фичами от жизни. Окей, просплюсь - рожу дополнительный микропост с компиляцией того что там должно бегать и ползвать. Гешефт от них будет, но много животных не обещаю - условия правда ну очень поганые.
>>706281 Ну смотри. Раньше без звездолета нельзя было пройти дальше по ветке и можно было выйти на движок. А теперь это побочная (что в общем-то верно) тупиковая технология. Ценность техи падает от патча к патчу. И я не вижу у него статок и слотов. Они ведь есть, да?
Вот, я понял что мне не нравится - сделал бы ты оценку биосферы еще.
>>706284 >Ну смотри. Раньше без звездолета нельзя было пройти дальше по ветке и можно было выйти на движок. А теперь это побочная (что в общем-то верно) тупиковая технология. Ценность техи падает от патча к патчу. Ну, блин-оладушек, он в любом случае дивидендов не приносил, плюс вынести его вбок было очень нужно с точки зрения логики.
Ну и да, кое-какая стата у него есть. Думаю шо-то вроде Атака 0, Защита 2, Скорость 2 и 2 слота плюс модуль для перевозки колонистов. В общем по размеру как бы крейсер, но пониженной вместимости.
>>706285 >Думаю шо-то вроде Атака 0, Защита 2, Скорость 2 и 2 слота плюс модуль для перевозки колонистов А в модуль для перевозки колонистов наземные войска садить можно? Получилась бы неплохая абордажная баржа или крузак для планетарных штурмов.
>>706282 >разведку я вообще планировал выпилить Это пока просто в планах или замена уже есть? И как работает разведка лун? Развед корпус и первичная группировка их планеты считается?
>>706282 > Ииии мне неудобно это говорить но разведку я вообще планировал выпилить. Типа, ты один раз разведываешь планету… и на этом всё. > тем временем уже в третий раз кидаю кубы на разведку Хе-хе-хе. Чад-исследователь ксеноцивилизаций vs вирджин-манябиолог.
> Прыжок кузнечика Первые же мысли: "Полёт Эйзенштейна".
> Гаснут транзакции на счетах. Пьем молча, дух переводим. Хахахахаха! С илониевского "обсчитывания по-мужски" тоже проиграл. Классика, бессмертная классика.
>>706286 Ты уж не засиживайся уж так жестоко, ОП. Порой лучше завтра, но на свежую голову.
> Колонист Хм… Странная, честно говоря, штука. То есть это более дорогой крейсер с заниженной атакой, но завышенной защитой. И в чём тогда его смысл? Простой крейсер сделать будет дешевле. Если же его смысл в том, чтобы колонизировать, то получается парадоксальная ситуация: упердеть на ядерке в соседнюю систему и колонизировать её мы можем, а соседнюю планету в родной системе не можем — для этого проект девятого уровня.
Алсо, пора определиться по поводу корпусов. Исходя из контекста, я понял следующее: каждый звездолёт обладает N слотом для модулей, 1 слотом под двигатель (не считая малый корабль) и 1 слотом под броню.
Откуда я взял слот под броню? Косвенно доказывается через фразу из правил, что "наземные/космические базы имеют 2 слота брони". Как говорил Цицерон, существование исключения доказывает существование правила. Если базы — исключение, то правилом должен быть один слот брони.
Для пихоты аналогично, только без слота под двигло.
>>706293 >Если же его смысл в том, чтобы колонизировать, то получается парадоксальная ситуация: упердеть на ядерке в соседнюю систему и колонизировать её мы можем, а соседнюю планету в родной системе не можем — для этого проект девятого уровня. Предположу, что теха это для быстрого засера системы. Колониста нужно постоить (при этом он возможно одноразовый и точно будет жрать место во флоте), довести до места и только потом строить колонию. И хз сколько это бросков кубов. А теха это 4 успеха выкинул и колония готова. Лорно может прикинуть, что теория и практика колонизаторства настолько продвинулась, что йоба-корабли стали не нужны и их заменели дешевыми и быстросборными колонизаторами.
>1 слотом под двигатель (не считая малый корабль) Это, кстати, мне видится странным. Малый корабль либо вооружен/защищен либо может нормально летать по системе.
>Если базы — исключение, то правилом должен быть один слот брони. А почему правило не "у всего (кроме баз) 0 слотов брони"?
>>706294 > Предположу, что теха это для быстрого засера системы. Колониста нужно постоить, довести до места и только потом строить колонию. А теха это 4 успеха выкинул и колония готова. А что, неплохо. Да, такая система имеет место быть.
> Это, кстати, мне видится странным. Малый корабль либо вооружен/защищен либо может нормально летать по системе. Имеется в виду FTL-двигатель. Какие-то импульсные пукалки там есть у всех. Кстати, стоит ли накладывать штрафы к досветовой скорости за счёт размера корабля?
> А почему правило не "у всего (кроме баз) 0 слотов брони"? Кхм. Потому что я предположил, что если существует понятие "слот брони", значит оно должно использоваться. Но ты прав, мы не можем знать точно.
Я тут квенты почитал... Кажется только мои оболдуи честно купили корабль у Исхода ЛТД, чтобы улететь с Земли.
Кошкодевочки свой корабль угнали Юнитологи получили по блату Инженеры >добиваясь легальными и не очень методами, получения для своей компании возможности убраться куда подальше Коммуняки собрали бабки с других коммуняк, чтобы принести им коммунизм, но смылись, пока вторых, в том числе идейного вдохновителя, начали бомбить Илоний >Используя все свое влияние (и немного взяток, шантажей и убийств) Конгломерат смог перекупить один из кораблей Исхода Ракель >Хай-Бразил ушёл с Земли под грохот краха крупнейшей криптобиржи планеты, которую Ракель взломала для оплаты всего этого предприятия
Только Беглецы скинулись своими кровными, да улетели, не оставшись в должниках. Разве что срок до конца не отсидели, но там и правительства уже не были способны предоставить условия отсидки, так что зеки нашли обоюдовыгодное решение. А еще борятся за почетное звание дома высокой культуры и быта! Колонии построенные на крови, на обмане, на предательстве! Тьфу! И ветка социологии у всех хромает, что характерно. Не стыдно?
>>706297 > не оставшись в должниках "Из своих обязательств перед людьми я извлекаю сотрудничество, цель, смысл, силу, отвагу, убеждения, знания и моральные устои. Как такое счастье может быть в тягость?" - Дэвид Уитмен, "Псалмы и афоризмы"
Читай и просвещайся.
У меня квента перенесена в документ не полностью, этот обалдуй-вдохновитель сам испугался лететь, отмазавшись тем, что надо помочь со следующими запланированными экспедициями. А сам скорее всего на ферме спрятался, когда ПОЧАЛОСЯ.
>>706297 >Планета Земля катится в тартарары >Решаешь не ждать полного пиздеца, а спасти своих подчинённых и наработки любыми способами >Какой-то зэк кукарекает что вы сделали всё неправильно и вообще, как так можно
>>706297 Хм... 5к обычных зэков поскребли свои пожитки и смогли купить корабль, который являлся чуть ли последний шансом выжить. Мистер Сухой, попробуйте вспомнить, не было ли чего странного в вашей тюрьме? Вежливые и услижливые охранники? Баланда с красной икрой? Столовые приборы из драгметаллов платина для воров, золото для мужиков, дырявые палладивые ложки для пехутов? Возможность свободного входа/выхода из заведения?
>>706305 >5к обычных зэков Нет, отборных зеков. Общак крупнейшей тюрьмы на планете. Тюрьмы-города, или даже минигосударства. К тому же это вас воротил наебывали как могли, впаривали вам доп оборудование вроде биде и тропического душа, а у нас был эконом вариант. Без тапочек и минибара.
>>706306 Общак то явно не легальным заработком, с которого налог платили, пополнялся. Так что вы такие же как мы. Милости прощу к нашему шалашу. Либо все же баланда с красной икрой.
А ведь забавная квента могла бы получится: парк-атракцион "Тюрьма" придумал ивент "Побег", но что-то пошло не по плану. Смогут ли аниматоры и гости, все еще притворяющиеся зэками, выжить? Через сколько лет они поймут, что среди них ни одного настоящего зэка? Как долго главный аниматор Сухой сможет скрывать правду? Узнаем на следующем ходу!
>>706308 На своем можно. Карина на "своем" как раз и прилетела.
Зеки либо не совсем честно "честно купили", либо в этой тюрьме сидели легальные миллиардеры миллионеры были у параши, которые в самом деле могли себе позволить.
>>706307 >Общак то явно не легальным заработком, с которого налог платили, пополнялся >>706311 >либо в этой тюрьме сидели легальные миллиардеры Вполне мог сидеть хотя бы один миллиардер. Ну хватит ребят. Сами опозорились, так еще и наше доброе имя хотят очернить, будто их репутация от этого лучше станет...
>>706288 Всё норм, спокойно. Меня просто раздражало что бонусов к разведке много в начале, а кидается она от силы пару-тройку раз. Да, роллить пока хорошее не выпадет каждый ход низя, тут вам не это, не пыль.
Ну а про живность Сухой хорошо вспомнил - там реально два Крита было и я на них дал особые бонусы. А так за жизнь должны быть фиксированные Кубы и возможно особые свойства если много... Ток я пока не знаю какие. Короче не ругайся, не обижу, просто оценку биосферы кидай.
>>706287 >А в модуль для перевозки колонистов наземные войска садить можно Вообще пока это не уточняется, они типа под прикрытием любого корабля летают. Смысл колониста в том что он относительно тдешевый и вне военного тех древа скорее... Хотя как баржу всё ещё можно использовать, почему нет.
>>706293 А это... Короче я накосячил в тех древа, но по смыслу - колонизировать соседние планеты будет можно как только появится любой пре- FTL.
И про броню это правда, там должен был быть дополнительный слот брони, кабы не бесплатной. Вот только я её уверен, оставить его или убрать. Короче приведу в порядок, а после боёв посмотрим. А так про корпуса всё правильно, да.
Оп, пока ты тут, дай задам вопрос про свою систему, а то я нихера не понимаю, если честно. У меня родная, красная планета с цифрой 3, окей, а если я колонизирую вторую красную и синий гигант с лунами, я на них сколько зданий/проектов смогу делать?
>>706318 Так я это не озвучивал. А так - каждый спутник и астероидный пояс +1 здание, каждая планета кроме родной - РАЗМЕР зданий. Пока - только зданий, не проектов.
>>706320 Эм... На каждой планете у меня +2 здания за метиориты если я правильно понял? Ну и у них там у каждого цифра 3, значит, что на малой 5, что на большой 5 зданий, да?
>>706320 Ещё раз голосую за то, чтобы резко снизить обитаемость планет, а то мы утонем в этих зданиях. Надо же учитывать чуждую среду и всё такое прочее. Я за формулу, которая в большинстве случаев будет уходить глубоко в минус. А в идеале я бы ещё и на доступные здания ограничение наложил.
>>706322 Цифра над планетой показывает номер её орбиты. Внизу пишется кол-во лун, но они сейчас бесполезны.
>>706316 Колониста вообще можно космическим кораблем не считать, как будто это трамвай в один конец. Выбрал цель - отправил колониста, дождался чтоб доехал. >>706325 Вангую на каждой новой планете будет Институт физики пространства+Лагранжевы телескопы. Итого получим +48 к ветке физики.
С другой стороны >любые бонусные кубы можно использовать как основные, только один раз за ход. Можно ли будет применять бонус от двух одинаковых институтов?
Ебаные крысы. Ничо, у меня теперь общества куча, что мы, прихожане, аль не выйдем за пророка на недопдачиваемые смены? Не сольёмся со слизняками в отвратительном симбиозе для адаптации к поверхности Кухулина, начальство что ли подведём? Нет, я по вр-очкам вашим вижу, зарплатных тут нет. >>706297 > Колонии построенные на крови, на обмане, на предательстве! Тьфу! Лучше купи новую коллекцию НФТ с чиби-пророком Ракель!
>>706296 >Какие-то импульсные пукалки там есть у всех. Именно что пукалки. Судя по >ядерно-импульсный двигатель позволит мотаться к внутренним планетам в пределах трех месяцев/одного хода, а не как сейчас. то по хорошему на корабле должен быть ФТЛ и внутрисистемный движок. Иначе плестить с планеты до планеты будешь больше, чем летел до системы.
>>706338 >плестить с планеты до планеты будешь больше, чем летел до системы. Ты не рассматриваешь подобную ситуацию как вполне реальную, если мы изобретем фтл? В смысле ирл. Если конечно то будет некий прыжок, ради которого не нужно покидать облако Оорта. Раз - и там, а долбоебы еще год будут до Марса лететь. Хотя это так, рассуждения. Все может быть.
>>706329 > Вангую на каждой новой планете будет Институт физики пространства+Лагранжевы телескопы. Итого получим +48 к ветке физики. Вот именно.
Ведь это всё чужеродные миры, там вакуум, радиация, экстремальные температуры. А вы их колонизировать. Надо, чтобы даже один слот под здание был чудом, а обитаемый мир — вообще даром Б-жьим.
>>706330 Можно. Сколько зданий, столько и бонусов. Не обращай внимания на это примечание из правил, оно пытается криво сказать, что кубы не бесконечные.
>>706328 Элементарное деление кораблей на малые, средние и большие. Малым бонус к скорости, большим штраф, просто в виде "+1 Скорости" или "-2 Скорости" . Это даст мелочи некоторое интересное преимущество.
Алсо, вношу рац. предложение: полностью убрать у Колониста слоты для модулей. Пускай это будет полностью гражданский корабль, неспособный сражаться. А то я не могу отделаться от ощущения, что он будет полезнее линкора, с его уже определёнными статами. Можно сказать, что это модули для колонистов и ввести проект на их перезарядку за счёт Науки/Общества. Это всё равно было бы необходимо.
>>706342 > миры землеподобного типа в зоне средних температур* Калькулятор ОПа знает только три типа планет: астероиды, просто планеты и газовые гиганты. У каждого из них есть по одному рисунку для холодной, средней и горячей температур. Но это не значит, что все холодные газовые гиганты синие, а все простые планеты в зоне Белоснежки — обитаемые.
>>706339 Рассматриваю и даже приветствую. Но мне кажется для этого нужно отдельный дополнительный слот под движки делать. Иначе малый корабль совсем какое говно без задач, у которого может либо быть вооружение, либо скорость для нормального перемещения по системе. Проще маленькую станцию со стволом сделать. Зато эсминец даже в текущем состоянии уже норм как малый корабль. Он либо с движком и стволами патрулирует систему, либо работает беззубым разведчиком с ФТЛ и внутрисистемным двиглом.
>>706341 >Алсо, вношу рац. предложение: полностью убрать у Колониста слоты для модулей. Есть же гражданские модули.
>>706345 > Есть же гражданские модули. Да, это верное замечание. Однако моя логика состоит в том, чтобы сделать милитаризацию Колониста невозможной. Тогда предлагаю другое решение: его Атака всегда равна нулю. Это не помешает ставить мирные (и колонизаторские) модули.
>>706338 >то по хорошему на корабле должен быть ФТЛ и внутрисистемный движок. Иначе плестить с планеты до планеты будешь больше, чем летел до системы. Как раз хотел прокомментировать. Рассуждение логичное, но вызывает нездоровое добавление микромендежмента, поэтому я пока писал твой пост добавил в правила следующее: > Межпланетный появляется на всех кораблях бесплатно после получения доступа к любому FTL или пред-FTL двигателю.
>>706354 звук реткона Уже после "любого пред- FTL". В любом случае по дороге к почти любому FTL там антиматерия будет.
И нет, этот движок - сильно особая фигня из оригинальной игры, для которой нужно полутать 80+ аномалию. То есть нужно долго и печально ковырять ксеноруины, и то если повезёт. Увы.
И ещё она летает только к/от струн и внутрисистемно на таком не полетаешь особо
>>706359 Отвечаю и потом впишу в правила. Аномалии, то есть противоречащие современной физике явления и артефакты, можно находить: - в инопланетных руинах (Хоакин точно минимум 1 получит) - в особых полезных ископаемых - в "образованиях" Тлдр - при удачном д100 на интересности, который при высадке на планету.
Ну и плюс став очень крутым в физике пространства, их можно уже тупо генерировать и тогда всё такого рода тихо откроются.
>>706363 Неа, это именно четыре единицы аномалий. Они в целом такой же ресурс как всё остальное. И ещё генерацию аномалий надо бы сдвинуть повыше, а то сейчас чот совсем глубоко.
>>706372 Самое... Странное, что ты никак не можешь генерить аномалии, не получив их хоть раз. Физика Пространств при особом "везении" стопорится и ты с этим ничего не сделаешь
>>706351 Да я так, наблюдаю за разговорами. Сказать вроде и неча особо
По поводу чуждых миров с полной климатической жопой - а вы думаете, на кой чёрт я сверхадаптацию рашу. Колонии с рудниками, куда же без этого
Насчёт флота и боевых энканутеров нужно долго и мучительно думать, ибо баланс дюже сложный, вон, наши мозги вроде справляются
А вообще, коли меня закинуло по расположению эдакой перемычкой, я вообще думал, если доживу до астрономических проектов, в духе космических рейнджеров, клепать станции для торговли, всякой веселой генетики и прочие-прочие(а уж если они ещё и в системы будут летать - ух бля). Да и постройки в стилистике ВсеГалактического торгового центра. Подумаешь, из стены тентакли торчат. Зато кокаиновые ксеногубки прям тут растить можно
>>706376 Я думаю, до политики и торговли дело рано или поздно дойдет. А учитывая, что у меня здания из биомассы, бурлящей и пускающей жижу в разные стороны на подходе, вывести уникальные ксеногубки Сухого будет делом чести. Только представь, летает по нашей галактике хуйня без единого слота оружия, зато максимально оборудованная скоростью, на которую можно залететь и упороться за одно жопное зондирование
>>706377 Можно делать дома из ксеногубок, чтобы только губы наружу торчали. А вообще планирую делать курортный рай, грести бабло с туристов. Пусть даже не с вас, но с других путешественников. С текущим развитием науки, таковых должно быть немало.
>>706237 >>706232 Кароч в следующей игре надо вообще убрать стоимость и д10, и бросать тупо 1д2 на успех или провал для всех доступных технологий, а криты отдельным кубом ловить. Просто двигаешься по древам во все стороны с шансом фифти/фифти, на критах прыгаешь/стопоришься. Типа турбач в доте, быстрый режим. Вот его точно можно будет за месяц отыграть.
Ого, да у меня еще и на планетарной разведке был крит >Планетарная разведка, слож 1, наука 1d10: (10) = 10 >На удивление, через некоторое время ушедшие на разведку вернулись, таща с собой некое рогатое животное
И тут я наконец внимательно присмотрелся к посту... Майлз, а ты описание техи-то, которая "Роение", читал? Впрочем ладно, так и так я думаю колонисты против не будут.
Классный пост, особенно про роение понравилось. Надо будет беглецам вживить что-нибудь эдакое. Мне уже смешно.
Бедное мое хозяйство инопланетное, еле выкарабкалось. А вот ветка генетики встала. И стресс вообще не устранил никакой. А в остальном вроде нормально даже, думал хуже будет.
>>706370 Да там простенько. Система состоит из орбит: 0 - звезда и ее окресности, 1-11 орбиты планет, >11 - ебеня космоса. Корабль может переместиться с орбиты, на которой он находится, на соседнюю без перепрыгивания. У корабля есть N очков движения. Если в любой момент движения корабль огребет на >=1/3 хп, то он останавливается. Это позволит использовать минирование, перехваты и шмалять из волын побольше.
Объясните тупому что куда относится. >+1 при взаимодействиис биосферой >+1 куб для изучения местной жизни >+1 куб для использования местной жизни >+2 для любых взаимодействий с местной жизнью Если например я решу снимать стресс Общества экскурсиями на ксенопитомники с няшными козочками, то смогу сюда добавлять бонус "+2 для любых взаимодействий с местной жизнью" от Ксенопитомника, вдобавок еще "+1 куб для использования местной жизни" от Оценки свойств местных организмов?
Причём, 2 потенциальных великих человека. Но один блин в Компах, а второй хрен знает на чём. И что с ТАКОЙ ситуацией делать, я не понимаю. По ощущениям, щас придётся мобилизовать народ как Германия в 45, банально чтоб отбиться от всех напастей
>>706436 Да у тебя там 73 кубика хера себе. Восемь десяток насыпало, плюс два новых хороших великих человека. Это же круто. >>706437 >а второй хрен знает на чём Как раз в наземном бое, удачно же. >Субатомные транзисторы 6d10: (1 + 4 + 1 + 1 + 2 + 6) = 15 Но вот это да. Ранее такое вроде только у Ракель было, когда Роботы с ДУ накрылись.
>>706430 > особенно про роение понравилось Уверен, пионерам, которые откроют планету-рой с органическими ульями и людьми, которые телепатически чувствуют желания друг друга, тоже понравится.
>>706433 Рассуждения выглядят корректно. Может попросить ОПа просто поменять всё это на бонус к взаимодействию с жизнью?
>>706434 А вот и кандидат на первый струнный двигатель в игре! Сейчас только аномалии наберутся…
>>706437 А потому что резерв надо делать, батенька, резерв. И поздравляю с аж двумя людьми, кста.
>>706441 >А потому что резерв надо делать, батенька, резерв. Какая-то неправильная механика на мой взгляд. Излишне абузная. Из принципа и долбоебизма не буду использовать
У меня тут несколько вопросов возникло: Пуски: зачем оно? Орбита: зачем оно? Что за суперпроект? Создание флотов: это просто лимит флота? Добыча: у меня сейчас 3 из 3. Что мне даст еще +1 от экзоскелетов? Как происходит разведка лун? Влияет ли на разведку лун разведкорпус и орбитальная группировка у их планеты? >Если выпало несколько успехов, но их недостаточно, их можно вложить в Подготовку для следующего по ветке технологий/связанного проекта При строительтсве ИФП у меня был провал с 1 успехом. На что мне рассчитывать на следующем ходу? 1 автоуспех? Понижение сложности? Дополнительный куб? Или правило устерело? Как генные модификации работают и что дают? Я пока правила еще раз внимательно не прочел, думал, что Генные модификации +2 = +2 слота для мутаций у населения
Вы там вообще на кодеине так посты хуярить? Инженеров могу поздравить, два ВЧ это сильно
Сухой - обещаю повживлять только полезное, если доберёмся
>>706423 Мастер. А теперь самое страшное! Я когда-то там зарекался про свои собственные проекты? Так вот
Что получится, если дорвавшемуся до новых организмов, а ещё и роботв с прислугой, а ещё и с ополченцами дать волю и соединить всё это вместе? Получится кожаный мешок, на роботизированный каркас, который учится как машина и как человек!
Затея какая. Сделать эту ебаку как юнит, которая, если переводить её в небоевой режим, будет не свободный куб за статы давать, а Х к науке/производству переключаемо. А если включить боевой - гонять Пертубаторов по колонии. Что скажете?
>>706446 Важное уточнение, дабы не было абузом. Проект уникальный. Делается один раз. Не более одного юнита. То бишь, чинить/делать новый можно. Но более одного ни-ни
>>706444 > Пуски: зачем оно? > Орбита: зачем оно? Дают бонус к строительству на орбите. Фактически одно и то же, разница, согласно словам ОПа, исключительно флаффовая.
> Что за суперпроект? Некоторые проекты считаются суперпроектами. У тебя может быть отдельный бонус именно на суперпроекты. Как правило, это что-то масштаба сферы Дайсона.
> Создание флотов: это просто лимит флота? Флот — это такие же отряды, как и наземные армии. Лимит на количество отрядов — это твоё Общество. "Максимальное суммарное количество отрядов для колонии равно параметру Общества это т.н. Снабжение отрядов. Стоящие больше 10 (без модификаторов) занимают сразу 2 пункта снабжения."
> Добыча: у меня сейчас 3 из 3. Что мне даст еще +1 от экзоскелетов? Добыча относится к ресурсам, таким как Редкие металлы, Трансураны, Антиматерия и т.д. Ей называют самые базовые ресурсы, углеводороды там всякие, медь/железо. Ресурсы не расходуются, а ограничивают число проектов за ход, которые его жрут. "Если за ход выполняются проекты, требующие суммарно больше ресурса, чем у вас есть, за каждую отсутствующую единицу ресурса бросается отдельный кубик." Впрочем, ты не можешь кубиком создать ресурс, который ещё в принципе не умеешь добывать.
> Как происходит разведка лун? Влияет ли на разведку лун разведкорпус и орбитальная группировка у их планеты? На данный момент луны ничего не делают. Ждём Update 4.2: Planetary Shenanigans. Если обоснуешь, что ракетой закинул десант на луну, может ОП позволит использовать Планетарную разведку (бонус от разведкорпуса, то есть).
> При строительтсве ИФП у меня был провал с 1 успехом. На что мне рассчитывать на следующем ходу? 1 автоуспех? Понижение сложности? Дополнительный куб? Или правило устерело? Подготовка определена следующим образом: "Провал подготовки не вызовет отрицательных эффектов, а каждые 2 успеха подготовки снизят сложность проекта, к которому ведётся подготовка, на 1." Ты получил один успех, этого мало. Впрочем, об этом правиле вообще не особо, кажется, помнят.
> Как генные модификации работают и что дают? Никак не работают. ОП отметил некоторые техи значком "ГМО", может на них бонус дают.
>>706445 > И вот мне что нужно сделать? Ничего, только ОПа тыкни, он тебе систему оценит.
>>706446 >Что скажете? Интересна. Но я бы сделал такое исключение, что если эта ебака чем-то занимается, то она не может на следующем ходу заниматься другим. Тобишь если она воюет, то на следующий ход ей нужно передохнуть для мирного использования. Ну а кол-во ограничить каким-нибудь ресурсом.
>>706446 > который учится как машина и как человек Теория — это когда всё понятно, но нихрена не работает. Практика — это когда всё работает, но непонятно как. Мы объединяем теорию с практикой! Нихрена не работает и непонятно почему!
>>706454 Конверсия — это бонус к использованию войск для небоевых целей. Послать срочников деревья сажать или вагоны, там, грузить. С Пермутаторами ОП не оставил никаких подсказок, придумай что-нибудь.
>>706449 > Сухой, навещая его в больнице, говорил, что Кудряшу крупно повезло с таким товарищем. Сам же Кудрявый просил вставить ему уже хоть какие протезы, хоть ножки от табуретки. Чот проиграл. > Здесь, в обстановке общего труда, ослепительных брызг, шутливого кидания грязью и даже песен, любой мог почувствовать себя словно на даче, где главное не результат, а "как здорово, что все мы здесь сегодня собрались". Эхх, а может посетить вас с десантным отрядиком по доставке дружеских подарочков…
>>706440 > В голове главы компании "ИмпТех" начали появляться мысли об использовании нелояльных людей, как живых роботов Инженеры как всегда.
Собсна, Хоакин правильно подметил одну деталь. Учитывая наличие социальных элементов, которые хотят вредить колонии компании "ИмпТех", я не вижу других перспектив, окромя сервиторизации преступных элементов. Не гоже халтурщикам и вредителям проедать ресурсы в пустоту, совершил серьёзное преступление против колонии? Принудительное аугментирование и становление биороботом. Что нам для этого нужно?
Наличие преступных элементов, как ресурса, который добывается после уничтожения пуристов/прочей швали, которая идёт против партии.
Экзокортекс, с целью возможности контролировать мозг преступного элемента, путём вживления необходимой нам прошивки. Автономные импланты, способные поддерживать свою работу за счёт ресурсов организма, дабы эта тварь только кушала, а не тратила полезное для колонии электричество. За счёт этого мы получаем "Принудительное установление имплантов в преступные элементы."
Сам по себе, это даже скорее опасный проект, а потому, требуется в скорейшем времени начать подавлять разум, строительством специальных зданий, откуда и будет идти корректировка работ и настроений принудительно аугментированых элементов. При уничтожении здания, элементы могут выйти из под контроля и, собсна, начать бунтовать, за всё хорошее. "Здание контроля за биороботами."
Какие мысли, кроме этических, они, естественно, нас не волнуют в текущем положении, я больше спрашиваю про баланс
>>706430 >Надо будет беглецам вживить что-нибудь эдакое. Единственное - позволю себе напомнить, что ребята без биотерпимости от такого испытают дискомфорт. Но так можешь конечно. когда-нибудь я въебу систему мировоззрений, меняющихся от выученных технологий, и охуеют все
>>706433 >Объясните тупому что куда относится. >>+1 при взаимодействиис биосферой >>+1 куб для изучения местной жизни >>+1 куб для использования местной жизни >>+2 для любых взаимодействий с местной жизнью В душе не ебу, это наследие старой Пыли. Предложение Хоакина >>706441 > просто поменять всё это на бонус к взаимодействию с жизнью мне в принципе нравится, внесем в список того что нужно поменять.
>>706439 >>706437 >>706440 >>Как раз в наземном бое, удачно же >Если ещё ОП даст добро. Так-то с радостью сделаю себе генерала. Разумеется дам, чего нет-то? Можешь или с бонусом на производство наземных войск, или с бонусом к какому-то одному параметру наземных же войск, типа Атаки/Защиты/Скорости/Здоровья. И бонус здесь будет тоже мешочек с кубами, как и в остальных случаях.
>>706441 >Уверен, пионерам, которые откроют планету-рой с органическими ульями и людьми, которые телепатически чувствуют желания друг друга, тоже понравится. Исходя из того, как ты сейчас развиваешься - они завизжат как сучки и достанут огнеметы. Когда-нибудь я впилю систему мировоззрений, вот увидите
>>706442 >резерв >Какая-то неправильная механика на мой взгляд. Излишне абузная Почему? Она вводилась, когда цена провала была очень высока, а сейчас позволяет не снижать и без того черепаший темп движения по техдреву. Где абуз? ОП
>>706444 Этот >>706448 аноним в принципе правильно ответил. Не Юнитологи ли это случайно были?
Разве что >Создание флотов: это просто лимит флота? Нет, это бонус к строительству космических кораблей. >Как происходит разведка лун? В текущей версии - автоматически, согласно уже кинутым кубам. Не, можно конечно отдельные броски на разведку сделать, но я боялся что если лун на систему штук 20 то у меня потечет бачок это переносить. >Влияет ли на разведку лун разведкорпус и орбитальная группировка у их планеты? ОПять же, поскольку автоматически - сейчас нет. >При строительтсве ИФП у меня был провал с 1 успехом. На что мне рассчитывать на следующем ходу? Для автоуспеха нужно два успеха, и да, про это правило я постоянно забываю. >Как генные модификации работают и что дают? Сейчас - да, дают бонус к техам с пометкой ГМО. Но вообще я считаю их сейчас бесполезным кринжем и думаю на как бы их переделать. Предложения принимаются.
>>706472 Раньше вроде не видел... Ладно, может мой проёб, в глаза нейроинтерфейсами меньше надо долбиться.
>>706473 В таком случае запилите мне Генерала Гривуса на защиту.
>>706475 Потому что Сухой закрыл единицы значениями ниже 5. Хуета какая-то.
>>706476 Банальные предложения, но всё же: Универсальная адаптация, даёт единичку свободного куба, требует 3 Генных модификации. Адаптация под производство/науку/социализацию, даёт единичку выбранного параметра, требует 1 Генную модификацию Адаптация живых организмов для атаки/защиты. Даёт 1 единицу атаки/защиты всем органикам, требует 2 Генные модификации. Встраивается в нужный органический юнит/здание, при неудачном броске (2-4) даёт +1 куб на следующий ход, в случае если выпадет единица, генная модификация отказывает и требует пополнения. В случае успеха всё нормально.
>>706476 В таком случае: >Дают бонус к строительству на орбите. Домики из дерева технологий строить можна? У меня так-то 6 кубов без дела пылится. >В текущей версии - автоматически, согласно уже кинутым кубам. Где можно результат посмотреть? У меня также ресы на всех планетках известны. Мне что-то бросить нужно?
>Предложения принимаются. Слоты под модификации. Показывают сколько модов можно впихнуть, чтобы колонисты не треснули. И под модами я имею ввиду полезные бафы (адапатицию +1, промка +1 и т.д.), которые идут колонии от населения.
>>706471 Из 28 кубов у меня 6 временных. Как же я сосу, госпаде. Зато в космос вышел.
>>706446 > А теперь самое страшное! Самое страшное то, что поддержку уникальных тех я так и не сделал. Но это не так сложно, слава богу.
>Новые организмы + Станция кибергорничных + Ополчение = (добровольные) Сервиторы Гм. Ну, про повышенную Конверсию, то есть плюсы при мирных бросках армией, тут верно сказано >>706452>>706453 правда конверсия вещь глобальная, а если только бонус к Производству/Науке - можно скидочку сделать я думаю. >учится как машина и как человек А вот тут что ты имеешь в виду я не понял. Типа отряд людей с сильно повышенной относительно остальной колонии гигеризацией?
И еще не обязательно меня на вы называть, ей-богу.
>>706447 >Проект уникальный Ыээээээ, вот это мне прям не нравится. Можно стоимость/требования по ресурсами повыше, а вот уникальный отряд это мне просто механически сильно не хочется делать.
>>706450 Возражаю, такое мне учитывать НИУДОБНА. Да, я ленивая жопа. Но в любом случае, я цифры прикину, абузом это быть не должно.
>>706454 >Я ещё тут вспомнил, что я слот "биологическое оружие" откладывал. Запихните мне это в ячейку ополченцев, пожалуйста Записал, сделаем. >И я правильно понимаю, что Пермутаторов, для настройки на ПРАВИЛЬНУЮ волну, нужно конверсией закидать? Не, не Конверсией. Пермутаторы - это Маргинальная группа, бороться с ними так же как с отрицательными людьми, в правилах есть. Цитата: > Для переманивания нужно сначала забороть проблемы(просто Устранение последствий), потом переубедить или промыть мозги (Сложность ок. [уровень великого человека/группы] + 1, от Общества и Дипломатии/Пропаганды) Впрочем, никто не мешает их физически устранить - сложность проекта [уровень великого человека/группы] + 1 от армии, генерирует [уровень] +1 Осуждения. > Уровень группы, если явно не указан - один. ОП
И наконец >>706462 ПО сервиторированию я высказался выше, учитывая определенную стремность процесса - можно сделать это твоей уникальной техой. >Наличие преступных элементов, как ресурса Добавить специфичный ресурс "Заключенные" дело не сложное. Будет еще один возможный источник Волнений, хе-хе.
>>706462 Тьфу, рано отправил. Знач так, общую раскладку техи одобряю, спасибо мне думать меньше >Экзокортекс, с целью возможности контролировать мозг преступного элемента, путём вживления необходимой нам прошивки. >Автономные импланты, способные поддерживать свою работу за счёт ресурсов организма, дабы эта тварь только кушала, а не тратила полезное для колонии электричество а вот и готовое описание, хе-хе. Теха "Принудительное сервиторирование", думаю ГВ не будет ругаться за ваховский термин. Просто то что ты предложил, ну оно ОЧЕНЬ длинное. Сократить до "Принудительной имплантации" разве что. > "Здание контроля за биороботами" Отлично, прекрасно, пусть будет. А если его грохнуть то все биороботы немедленно кинут кубцы на Волнения. Вот уже и колония-тюрьма из вахи вырисовывается, и смысл в набегах на чужое население... Красота! В целом да, атмосферненько, одобряю. Баланс хз, надо считать цифры+подправлять по дороге.
Фух, всё вроде. Сессия вопросов и ответов окончена. ОП
>>706479 >Раньше вроде не видел. Ну учитывая как я шатал техи - может и правда относительно недавно, не помню. >запилите мне Генерала Гривуса на защиту. Буквально генерала гривуса лол? Ну окей, будет >Потому что Сухой закрыл единицы значениями ниже 5. Хуета какая-то. звук тупости А. Ну, можно добавить "заменять можно только успешными кубами", это логично в принципе.
>Банальные предложения, но всё же: >Универсальная адаптация, даёт единичку свободного куба, требует 3 Генных модификации. >Адаптация под производство/науку/социализацию, даёт единичку выбранного параметра, требует 1 Генную модификацию >Адаптация живых организмов для атаки/защиты. Даёт 1 единицу атаки/защиты всем органикам, требует 2 Генные модификации. >Встраивается в нужный органический юнит/здание, при неудачном броске (2-4) даёт +1 куб на следующий ход, в случае если выпадет единица, генная модификация отказывает и требует пополнения. В случае успеха всё нормально. Да не такие уж банальные, слоты под генмоды - это новый механ, привет стелларис. Я подумаю в принципе.
Но сейчас великая цель другая - повысить выход параметров от тех до уровня стоимость=прирост параметров, о чем я выше говорил. Будет МЯСО.
>>706480 >Слоты под модификации. Показывают сколько модов можно впихнуть, чтобы колонисты не треснули. И под модами я имею ввиду полезные бафы (адапатицию +1, промка +1 и т.д.), которые идут колонии от населения. Звучит как дополнительная табличка "Генные модификации населения колонии". >Из 28 кубов у меня 6 временных. Как же я сосу, госпаде Обрати внимание где находятся все свежевкатившиеся и подумай еще раз. Кажется я вам кубов недодал. Думаю сейчас, докинуть что ли еще по пятку свободных...
>>706487 >Буквально генерала гривуса лол? Ну окей, будет Киборг? Киборг. Хули голову то ломать? Я итак пизжу всё, откуда помню, так чего мудрить? >"заменять можно только успешными кубами" Такое ещё куда ни шло. Но всё равно использовать не буду.
>>706480 >Где можно результат посмотреть Пока нигде, ждем новой версии моей рисовалки звездных систем. >Домики из дерева технологий строить можна? Не понял вопрос. Те здания, которые по названию выглядят как орбитальные - да, можно.
>>706489 >Обрати внимание где находятся все свежевкатившиеся и подумай еще раз. Кажется я вам кубов недодал. Разве что Ракель. Хоакин вкатился вместе со мной и сейчас он на уровне Инжа. Я сосу, потому что в космосе.
>>706493 >Те здания, которые по названию выглядят как орбитальные - да, можно. А те, что не орбитальные, но в теории на орбите существовать могут (например, Институт физики пространства) можно?
>>706496 > Хоакин вкатился вместе со мной и сейчас он на уровне Инжа Кхмхм, товарищ, вы смотрите на ситуацию не диалектически. У Инженеров огромное количество сокрытых бонусных кубов, а у честных коммунистов всё прозрачно и гласно. Не будем отказываться так поспешно. Хе-хе-хе.
>>706487 > Ну, можно добавить "заменять можно только успешными кубами" Яростно плюсую, звучит здраво и в духе самой идеи. Но на этом ходу буду использовать даже проваленные, хе-хе-хе (х2).
>>706474 > Когда-нибудь я впилю систему мировоззрений, вот увидите Петрович подкрался незаметно.
Алсо, так что там с деньгамипредложениями понимаю, что заколебал, просто интересно ———> >>706379
>>706483 Не совсем. Это конкретно робот/группа роботов долбоёбов, которым на металл насадили мясо. И у которых вместо теплообменника от процессора настоящий человеческий мозг!!! Я даже подумал, хуй с ним с переключателем.
Уникальный юнит Сложность производства Х, на усмотрение Роботы, гигеры. И бонус к конверсии, тк изначальная задумка - использовать их в качестве тягловой силы в колонии или вычислительных мощностей. А в случае опасности - делать die, fast, please
>>706496 >А те, что не орбитальные, но в теории на орбите существовать могут (например, Институт физики пространства) можно? Ну навэээрно, с дополнительным +1 стоимости >>706498 >Петрович подкрался незаметно Планировалось с начала игры тащемта.
>>706498 >Алсо, так что там с деньгами предложениями Записаны в тетрадь смерти мастерский блокнот и ожидают рассмотрения, я про них забыл просто, сорь
>>706478 → >Колониальная социология, сложность 1 (общество 2) 2d10: (9 + 4) = 13 >Колониальное управление, сложность 1(общество 2 + наука 1) 3d10: (5 + 2 + 4) = 11 У них обеих еще затраты (1), а у управление вдобавок стоимость 2, а не 1.
>>706500 Кстати, официально сообщаю, что выдумал себе великого человека: Нора Пенья — бонус к исследованию ветки "Космос". И что вы, никакой паранойи по поводу Илона, ха-ха-ха…
>>706501 Подумав на трезвую голову и взглянув на дерево технологий я увидел доступных к производству...дроидов Ну и нарастить им свойство [гигеры] за счёт вживления мяса на каркас, добавить +1 к конверсии и поднять сложность до 5 за единицу. Как раз получатся те ебаки, которые я хотел. А уж представляю, как охуеют колонисты, когда к ним такие мясные роботы придут, здороваться, да породниться предлагать
>>706510 Всё разобрался сам. Без 100 грамм не обошлось, ибо ОП правила расширил так, что я охуел. Надо было внимательнее относиться к посту Сухого по этому поводу
>>706515 У вас какая-то излишняя предвзятость к моей персоне. Вы не нац-соц случаем?
Босс, я совсем помешался. У меня для телескопов не выучены пусковые технологии. Прошу считать тот же результат броска в интеллектуальную энергосистему(та же ветка, та же сложность), если не возражаете
>>706520 МАМОЧКИ СВЯТЫ! КУДА БЛЯДЬ ТЫ МНЕ ОТРИЦАТЕЛЬНОГО ЧЕЛОВЕКА НАСРАТЬ РЕШИЛ??!!! Как чувствовал! Заменяем один резервный кубик со значением 7 на одну из единиц в живорастущих домах и избавляемся хотя бы от этого недоразумения.
>10,10 на поиск живности Зато на проходном проекте мы родим великого бойца! Ну...понимаю
>>706500 Босс, мне слишком щедро десяток сыпануло. Я прошу слишком много, но можно хотя бы шахты пиздецом не обвалятся...
>>706522 >Заменяем один резервный кубик со значением 7 на одну из единиц в живорастущих домах Хочешь сказать что можно успехи неуспехи по своему желанию перераспределять?
>>706530 Не совсем. Для такого нужен кубик резерва. Со следующего хода - успешный кубик резерва. "Может заменить собой провальные кубы того же типа (напр. Наука - Науку, Свободный - Свободные). Не более одного куба на каждые десять кубов основных параметров колонии." Общества у меня аж 15, поэтому один резервный кубик общества я могу иметь. Или даже два, если 0-10 = 1 кубик, 11-20 = 2 кубика и так далее. И, собственно, поменял единицу с проекта, который чисто на общество, на резервный кубик из этого же броска
Вон, Сухой себе аж четыре замены сделал. Хотя там в большинстве своём шило на мыло, но хотя бы без единиц
>>706532 Так точно, мэм! Но при этом кубы резерва меняются строго друг на друга. При этом, со следующего хода будет работать механ, что если на резерве провальный кубик - его никуда не засунуть
Кстати, возникает вопрос. Как быть, если в резерве легко 10,10 или 1,1
И пошатал раздел про Резерв: >Может заменить собой провальные кубы того же типа (напр. Наука - Науку, Свободный - Свободные). Не более одного куба из каждых десяти кубов основных параметров колонии, начиная с одного.
>>706536 > начиная с одного Это получается, что если есть хотя бы один куб, уже можно кидать резерв? Получается, ты подарил всем по одному кубику резерва?
>>706536 Жесткий нерф. Он уже в деле или только со следующего хода? >Свободный - Свободные Падажи. Куб, допустим, науки нельзя заменить свободным из резерва?
Просыпайся, сонное царство! Чего все стухли? Вот так, пилишь им мемы, а посмотрел по итогу один Инженер.
>>706518 > Вы не нац-соц случаем? Уверяю, что ненависть к угнетателям у нас интернациональна и даже интерпланетарна.
>>706542 Кароче, я отпостился. Таких кубов я ещё не видал, провал на провале, три куба подряд — и все меньше пяти. В дополненной реальности я случайно кинул на один куб больше положенного, но он не является критичным, так что, надеюсь, это не страшно.
Алсо, ОП, добавь, пожалуйста мне ВЧ на "Космос" — Нора Пенья. И предысторию с начала поста в квенью, если не сложно… >>703513 →
>>706552 >>706553 >>706550 После кубов Юнитологов все кубы уже так себе смотрятся. У того реально среднее значение около 6,5, при этом именно десяток большинство. Никаких других результатов на костях вроде бы нет в столь большом количестве. Ему наверно положен суперпроект, я вам доложу, ибо таких хороших кубов мы можем больше не увидеть.
Я охуеваю с размерами ваших постов и их качества, господа, но не то чтобы я был против. И ещё - я так присмотрелся и осознал, что уже минимум две колонии считает необходимым размножаться. В целом одобряю, немножко освоились и всё такое, пора бы, хоть в системе этого пока и нет. Но! По цифрам, которые я предполагал, с момента высадки прошло год или полтора. Даже с учётом лососевого гена и ускоренного вдвое роста это даёт нам примерно два с половиной физиологических года для Юи и не больше года для остальных детей. Поправьте меня, но я считаю что более форсированный рост не пойдёт на пользу будущим колонистам, в первую очередь их психике, без корректирующих технологий. Также - если вы считаете, что я дал маху и перечисленные в ходах технологии нельзя так быстро внедрить - я вас внимательно слушаю. А если мне кто напомнит, какого размера ходы были в старой пыли - будет совсем хорошо.
>>706554 Ну что теперь, обосраться и не жить? Надо каждой десятке радоваться как в первый раз, а каждую единицу воспринимать как подзатыльник, который может перерости во что-то действенное и эффективное. Развиваться надо благодаря, а если не получается, вопреки здравому смыслу
>>706555 >размер хода старой пыли 6 лет первые ходов пять, потом декадами мерялись. Но это самая самая первая итерация. Вторая и последющая 6 лет максимум имели
>>706555 >Поправьте меня, но я считаю что более форсированный рост не пойдёт на пользу будущим колонистам, в первую очередь их психике, без корректирующих технологий. Согласен. Если не менять время, которое уходит на ход, то естественное размножение можно просто подменить: 1) Задним числом объявить, что каждым взял с собой еще дофига подмороженных людей. Так можно временно подменить размножение на разморозку. 2) Мигранты як в дварф фортресс. Предположим, что после очередного прыжка ворота сломались и теперь через них могут летать только малотоннажки и при этом с сильным временным лагом. И вот до колоний долетают мелкие пачки беженцев. Здесь миграция подменяет размножение.
>Также - если вы считаете, что я дал маху и перечисленные в ходах технологии нельзя так быстро внедрить - я вас внимательно слушаю. Вообще, да. ИМХО, пока никто активно в космосе не летает, лучше принять, что 1 ход = 20 лет. За это время успеет вырасти поколение колонистов, можно построить домик и разработать технологии даже с учетом ограниченного персонала и оборудования. Лиды все это переживают на изи т.к. генетически улучшены или большую часть времени проводят в спячке. И если менять время, то сигналы от колоний далеко успеют улететь.
Вообще время это оооочень важный вопрос, который нужно обкашлять. Скоро в космос, а там 1 год или 20 лет это две большие разницы с точки зрения преодоленного расстояния.
>>706560 >1) Задним числом объявить, что каждым взял с собой еще дофига подмороженных людей. Так можно временно подменить размножение на разморозку Верно. Зачем сразу всех размораживать, если их помощь пока не нужна? Через полгодика, когда потребуются услуги профессиянейма, а может и через пару лет. >2) Тоже норм вариант, если у кого границы открыты.
>>706552 >>706553 Ну ладно, я почитал чужие посты и скажу, что лучше черепаший темп, чем шесть единиц на пост.
> да у меня дома сейчас превратятся в мухоловки, блядь Хехехе, объединил строительный материл с автоэволюционирующим геном, получил саморастущие гроба на колёсиках. Ты бы хоть приличия ради в лаборатории первые опыты провёл, а то ему даже вырываться на свободу не надо.
>>706555 Рассуждения верные, но к чему ты ведёшь? Что детишки не подрастут так быстро? С этим я в принципе согласен… Юи тайно растили ещё с прошлого хода, но она всё равно ещё довольно мелкая. Будем сочинять альтернативные объяснения или правда пора ходы растягивать?
>>706478 → > Поодаль, возле цветущих зарослей смоделированного кустарника обнимались двое кошечек в масках, делая вид что не знают друг друга Что ж ты делаешь, Карина, у меня же сердечко растает…
>>706564 >Будем сочинять альтернативные объяснения или правда пора ходы растягивать? Альтернативные объяснения не надо, скорее я просто задумался над тем сколько все-таки должны быть ходы, кроме короткого первого. Полгода? Год? Двадцать лет мне кажется откровенным перебором, но и текущие три месяца выглядят, если подумать, странновато.
>>706567 У меня есть рац предложение. Давайте будем мерять время уровнем технологии. Чем масштабнее технологическое древо, тем дольше времени проходит за ход. И примерно на межзвёздном перелёте будет что-то около пятилетки за ход, за исключением задорных политических отыгровок между колониями(если долетим). Там уже между собой договоримся, что отдельно взятый эвент - столько то времени
>>706564 >Что ж ты делаешь, Карина, у меня же сердечко растает… Мур мур, а я что, я просто балуюсь. >>706568 >мерять время уровнем технологии Одобряю относительное время. Колонии могли стартовать когда угодно, лететь сколько угодно, ковырять вилкой мегапроекты вроде одомашнивания козлов-Жорикусов.
Все таки 5000 колонистов и по 3 месяца между ходами то прям совсем камерный масштаб. Первые ходы - годы, последующие - и того больше. Путь к звёздам терпеливых любит.
>>706570 Кстати двачую, празднование было очень милым.
А относительное время низя, я от рассинхрона умру. Но с камерным масштабом согласен. Наверное правда - три первых хода по полгодика, 4-6 по году, а дальше посмотрим, может сразу на пятилетки придется перейти.
В связи с тем, что моим маргиналам jrfpsdftncz досталась самая райская планета, хочу задать вопрос: почему негативные условия так слабо мешают колониям? Расстояние до звезды 1? Просто закопался и все. Гористость 5? Вообще не мешает. Хотя может быть и не обязано, да. Нет атмосферы? Да нахуй она нужна - просто пишешь что у тебя клумбы в теплицах, и форточки в кубриках открывают редко. Размер планеты 6 с бешеной гравитацией? Ваще фиолетово, Оп же не помнит об этом и засчитывает строительство зданий за обычную стоимость.
>>706578 >Ваще фиолетово, Оп же не помнит об этом и засчитывает строительство зданий за обычную стоимость. Это спизданул, потому что не помню что такое было вообще. Ща проверил что было не лень проверить, похоже я погорячился. У всех суперземель полным полно ресурсов, что нивелирует штраф к строительству. Надо будет тоже попробовать перекинуть кубик хехе
>>706582 >Юнитологи, пошто у вас так? Ты ему бонусом выдал далекую теху, так как "ничего более близкого по смыслу не придумал", но не предупредил о том, что нельзя двигаться от нее, пока предыдущие техи не изучены. >>706583 Чтобы не было пиздецом, можно сделать эффект не на каждый ход, а например на каждый третий. Типа каждый третий ход население должно пройти курс лечения или че там еще.
И зачем в стартовых особенностях возможность взять второго великого человека? Это же имба. Моя стартовая особенность никак не прокачалась с начала игры, а у инженеров вон чо. Предлагаю либо убрать второго ВЧ на старте (что для нас уже ничего не изменит), либо придумать как усилять со временем другие стартовые особенности.
>>706585 > либо придумать как усилять со временем другие стартовые особенности А что, отличная идея! Через уникальные проекты, может быть.
>>706583 Просто дополнительные штрафы/кубики работают достаточно хорошо, имхо. Всё же компания нас отправляла к обитаемым планетам, а не на рандом. Надеюсь, хаха… А вот всем остальным планетам влияние чуждости надо выкрутить на максимум, чтобы проще было найти инопланетян, чем хорошую планетку.
>>706586 >Через уникальные проекты Тогда от самих проектов тоже должна быть польза хотя бы. Ведь доп ВЧ сам по себе улучшается, и другие особенности тоже не должны через усилие прокачиваться.
>>706584 >нельзя качать ветку, пока не выучены предыдущие >смотрит затраты-1 Видеорилейтед https://youtu.be/90EAmumpAME - кадры сбежавшего юнитолога, получившего дозу isomerus supremus
>>706586 >Через уникальные проекты, может быть В принципе, у меня легко. Генная модификация без осуждений при дальнейшей прокачке может и культ хрома взять без волнения
А так, нужно не забывать кубики. Я вон все бонусы от генетики забыл к херам собачьим, великого компьютерщика не поюзал. Около 3-4 кубов простаивают. Но ничего
ОП, вспомнился старый вопрос Сухого по поводу ксенокавалерии. Есть мысль, а почему её не переделать под пехоту с бонусами на нечуждых планетах? В таком случае будет смысл создавать защитные войска из местной органики, которые имеют бонусы на родной планете и минусы на чуждых.
Я только сейчас понял, что мне не нужно заморачиваться с терраформированием на своей планете. Она и так норм, незачем суету наводить. Но на будущее, терраформинг имеет смысл только в зоне жизни 5-7?
>>706594 Смеешься? Он даже и не начинал! Сейчас все отпостятся, точнее через недельку. Потом недельку тред должен передохнуть. К тому моменту надо делать перекат уже. Перекат вызовет активность игроков и новые вопросы и предложения по механу, кораблям, войскам. Потом Оп подопиливает правила еще недельку-две, и только после этого можно будет отвечать на посты еще недельку побухать, а вот потом уже, к концу лета, можно будет писать ответы.
>>706603 "Уважаемые братья, по ЧВК "ИмпТех". Я с момента основания компании выполнял с вами боевые задачи. Взаимодействую активно и сейчас. Я, с огромным уважением отношусь к многим бойцам, командирам этой частной военной компании, которые выполняют серьёзные задачи, в интересах нашей колонии. Но то, что происходит сейчас, это вопиющий факт, который, кроме как помешательством, я не могу объяснить иными словами. Сейчас наша колония в сложнейшем положении, когда против нас ополчились все отрицательные кубы. Когда идут негативные набросы в организаче, подобные вещи, которые вы сейчас, под чьими-то провокационными идеями начали осуществлять, приведут к огромным потерям. И к огромным потерям в первую очередь, политическим. Представьте, с каким воодушевлением воспримут всё это в организаче, всё то что вы пытаетесь сделать. Какими бы ни были ваши намерения, благородными, может быть, как вам объяснили. Это удар в спину компании и нашему лидеру. Только лидер в праве назначать цели нашей компании, а вы пытаетесь покуситься на его власть. Это государственный переворот. Я вас прошу, одумайтесь. Не нужно это сейчас делать, потому что большего удара по имиджу "ИмпТех", по нашим вооружённым силам, сейчас, придумать невозможно. Подобная провокация могла быть сделана только врагами человечества. Я прошу сейчас остановиться, никакого применения оружия вооружёнными силами в вашу сторону не было и не будет. Нам ещё не хватало только развязать гражданскую войну внутри колонии. Одумайтесь.
>>706605 — Свон, верни материальное обеспечение, что мы тебе выдавали на строительство институтов. — Мы уже всё освоили и построили, а что случилось? — У нас повар взбунтовался и сказал что импланты зло, материалы нужны чтоб он в долю вошёл. Точно всё кончилось? — Точно. — Пиздец.
>>706606 Аркадия: - Алё. ... ... Сухой: - Алло. Аркадия: - Алё. Сухой: - Аркадия, тебя когда ИмпТех в жопу ебать будет ты стонать будешь? Или будешь посапывать? Аркадия: - Кто звонит? Сухой: - Дроид Подавитель звонит! Готовь очко-о. Ты будешь выебана. Аркадия: - Дроид Подавитель, ты где? Сухой: - Как это где? Я в оперативном штабе совета колонии, где же еще? Что за вопрос? Аркадия: - Дроид Подавитель, ну приходи, я тебя ебать буду сама. Сухой: - Аркадия, тебя шваброй выебут, долбоебина, готовь очко! Аркадия: - Ты пиздюк. Не пизди. Давай, ложись спать. Сухой: - Готовься пидрила, галактическая ассамблея ждет. Трибуна-ал. Аркадия: вешает трубку
>>706572 Кстати, ОП, я тут подумал и решил, что клонировать себе новое поколение — это самая лёгкая часть, а вот создать инфраструктуру, которая вырастит и воспитает эту армию — сложная. Может, за N лет эти малыши ещё не успеют стать рабочей силой, но как минимум реновация детсадов и детдомов окажет положительное влияние. Получится даже в духе раннего коммунизма, а-ля "семья есть пережиток буржуазного прошлого". Алсо, уточняю, что Нора Пенья — всё-таки настоящий лидер с уровнем, я её из технологии выбил, в отличие от всех остальных флаффных личностей.
>>706622 Я тебя умоляю, Сухой, мыж никуда не торопимся? Одной неделей ожидания больше, другой меньше. Придёт ОП и твёрдой рукой обозначит границы до которых нужно запостить свои посты, али он будет карать жёстко и беспощадно.
>>706623 >Придёт ОП и твёрдой рукой обозначит границы до которых нужно запостить свои посты Спасибо, поржал. Предлагаю теперь расшифровывать ОП как Особо Пунктуален.
>>706625 >Предлагаю теперь расшифровывать ОП как Особо Пунктуален Я вроде как планировал ещё чуток отдохнуть т не писать в тред, но на этом месте просто взвизгнул как ебаная свинья
>>706625 На страже вашего хорошего настроения. А ведь я ещё не подрубил тут установки по увеселению и увеличению продуктивности ОП которые по неясной причине не будут работать
С одной стороны у меня много выполненых проектов, почти нет 1 и даже есть проекты с перебором на 2 куба. С другой стороны опять нет лидов и пара проектов, которые не взлетели, хотя хотелось. Даже не знаю, доволен ли я.
ОП, не забудь мне теху "обновление ракетной техники" отметить как выполненую. Я ее на 1 своем ходу закрыл.
>>706586 >Просто дополнительные штрафы/кубики работают достаточно хорошо, имхо. Всё же компания нас отправляла к обитаемым планетам, а не на рандом. Надеюсь, хаха… >А вот всем остальным планетам влияние чуждости надо выкрутить на максимум, чтобы проще было найти инопланетян, чем хорошую планетку. Ну, все-таки не до такой степени они дружелюбные. Идея с ивентами раз в несколько ходов "гроб гроб кладбище" мне вполне нравится, надо шот такое написать.
А еще я добавил специальный проект для улучшения стартовых способностей, да. Предложения как сделать лучше - принимаются.
>>706589 >А так, нужно не забывать кубики. Я вон все бонусы от генетики забыл к херам собачьим, великого компьютерщика не поюзал. Около 3-4 кубов простаивают. Но ничего А это уже вопрос планировщика хода. Я его когда-нибудь запилю, вот увидити...
>>706591 >ОП, вспомнился старый вопрос Сухого по поводу ксенокавалерии. Есть мысль, а почему её не переделать под пехоту с бонусами на нечуждых планетах? В таком случае будет смысл создавать защитные войска из местной органики, которые имеют бонусы на родной планете и минусы на чуждых. Хм. В механе такое не предусмотрено, но выглядит логично. Я подумаю
>>706592 > Но на будущее, терраформинг имеет смысл только в зоне жизни 5-7 Совершенно не обязательно. В старой пыли кто-то, сидя на 11 орбите, сказал ПОШЛА НАХУЙ ПРИРОДА ЕБАНАЯ и создал башни с термоядерными мини-солнцами, вырастив вокруг них поселения. Так что затерраформить можно очень многое, просто эти правила/техи я тоже не прописал. Блять.
>>706610 >лонировать себе новое поколение — это самая лёгкая часть, а вот создать инфраструктуру, которая вырастит и воспитает эту армию — сложная. Может, за N лет эти малыши ещё не успеют стать рабочей силой, но как минимум реновация детсадов и детдомов окажет положительное влияние. Получится даже в духе раннего коммунизма, а-ля "семья есть пережиток буржуазного прошлого". Тоже аргумент. Даже в Альфа Центавре были детсады, пора и нам их заиметь, хе-хе.
>>706658 >Предложения как сделать лучше - принимаются. Тратить уйму кубов, чтобы получить +1, при том не продвинувшись по ветке, это как то уебищно. Тем более у всех особенности разные. У Юнитологов там вообще никаких чисел нет, куда ему +1 добавлять то? Предлагаю каждому самому дополнить чем улучшается его особенность, а ты будешь одобрять и корректировать. Вот я взял на старте +1 Производства, аргументируя тем, что населению колонии не привыкать работать в поте лица. Может тогда пусть будет дополнительно +1 Производства за каждые N кубов Общества? Я бы замахнулся на N=5, таким образом при 15 Общества будет уже не +1, а +3. Вроде не жирно, учитывая что если бы я взял в качестве особенности великого строителя, у него был бы уже 3-5 уровень.
А Юнитологам, к примеру, уже пора не то что не получать осуждения от ветки генетики, но получать одобрение. Они же ссутся кипятком от мутирований в гидролиска. В общем я хочу сказать что особенность на то и особенность, чтобы быть особенной.
Хотя 5 это даже мало. Да и сначала у меня было всего два. Надо тогда как-то так: +1 Производства, и еще +1 Производства за каждый пятый дополнительный куб Общества. Получится: 2 Общества - +1 7 Общества - +2 12 Общества - +3 17 Общества - +4 Чтоб не получалось, что до +2 надо аж 8 Общества прибавлять.
>>706666 >Вот я взял на старте +1 Производства, аргументируя тем, что населению колонии не привыкать работать в поте лица. Может тогда пусть будет дополнительно +1 Производства за каждые N кубов Общества? Я бы замахнулся на N=5, таким образом при 15 Общества будет уже не +1, а +3. Вроде не жирно, учитывая что если бы я взял в качестве особенности великого строителя, у него был бы уже 3-5 уровень. Квадрипл, ты ходишь по очень тонкому льду...
>>706659 Было бы славно, а то я со своими вёдрами кубов общества и плюсами к генетике на половине написания поста уже плыву. Вон, если внимательно вчитаться, можно увидеть, что я прописываю счёт кубам, чтобы не забыть
>>706667 Идея с фармом доверия хороша, но я хочу немножечко свинской магии и улучшить свою теху до "игрища с генами И ИМПЛАНТОЛОГИЕЙ не производит обсуждения" ака халявный "культ хрома" без генерации ебучих волнений, даже за больший прайс в кубах общества
>>706654 Ты не жди, пиши. Пока для всех остальных отпостишь много времени пройдет. За это время Ракель (она последняя осталась) успеет что-нибудь написать.
>>706658 >А еще я добавил специальный проект для улучшения стартовых способностей, да. Предложения как сделать лучше - принимаются. А не проще через проекты это делать? Я так и планировал.
>>706666 Аргумент про более дорогую технологию без продвижения это конечно аргумент, да... >>706667 >>706668 В целом мне это всё нравится, проблема только в том что это всё уникальное... Ну ладно, в самом деле, игрок придумывает развитие, я одобряю
>>706672 > не жди, пиши. Пока для всех остальных отпостишь много времени пройдет. За это время Ракель (она последняя осталась) успеет что-нибудь написать Лана-лана
>>706658 Очевидно что под каждый проект игроков нужно смотреть всё отдельно. И я соглашусь с Сухим >>706666 , ты хочешь изобрести технологии со стоимостью охулиард и приростом в единицу, от которых так яро хочешь избавиться.
>>706667 Проблема в том, что в такой ситуации они упрутся в потолок, хотя идея конечно интересная.
>>706671 Мы готовы пойти на сотрудничество. Мы работаем с вашими генетическими технологиями, вы с нашими имплантами. Все в плюсе.
>>706679 Могу работки подкинуть, если пилить посты не хочется: >>706379 Но вообще, дерзай, лол. Алсо, дай в гуглодоке Норе Пенье первый уровень, пожалуйста, а то что она, как не родная.
Но вообще планировщик на основе калькулятора, с подтягиваемой ценой — это было бы обалденно.
>>706682 … в один прекрасный день все импланты у Юнитологов делают лёгкий бздынь. Ослепшая информационно колония наблюдает, как запираются гермодвери запасных выходов и отворяются клетки с боевыми прототипами…
Уровень дал. >>706684 >Товарищи, помните: пока власти обсуждают, коммунисты делают. Эх, был бы здесь какой-нибудь еще погромист, чтобы скрипты налабал...
А я тоже пробовал сделать куркулятур для планировки хода, но ничего удобнее чем вручную не придумал. Все не то. Без прибауток все же получается быстрее и удобнее. Причем я сначала пишу все, что мне сейчас доступно и хоть мало-мальски нужно, а потом вычеркиваю самое беспонтовое, пока не останется нормально кубов на все это дело. Кароч действую методом исключения.
>>706691 >тонко намекать Тонко? Да намек толщиной со сферу Дайсона.
>>706692 >Т.е. ограничений на застройку на основной планете нет? Так эээ, их вроде никогда не было в правилах. У меня были кое-какие мысли, но я их вроде не озвучивал.
>>706694 А схема-то кстати неплохая, спасибо. Я думаю можно будет так сделать. Но я чувствую на этот калькулятор уйдёт просто до жопы времени
Решил вот такую штуку сделать. Пока до 6 кубов правда, ибо уже в глазах рябит, но может кому сгодится. Столбцы: 1 - количество бросаемых костей 2 - шанс выпадения определенного кол-ва успехов (десятка = 2 успеха) 3 - шанс выраженный в процентах 4 - шанс получить не меньше чем Х успехов 5 - шанс не получить ни одного успеха. Таким образом при броске Небоходца >Колониальная социология (сложность 1 + затраты 1) – 4d10: (2 + 2 + 3 + 3) был шанс 65,43% получить как минимум два успеха и всего лишь 2,56% так обосраться.
И да, я малость прибухнул, так что мог ошибиться. Проверьте меня, если не лень.
>>706697 >шанс 65,43% У меня тоже есть таблица (по строкам - нужное число успехов = сложность, по столбцам - количество бросаемых кубов, ячейка - вероятность того, что итоговое число успехов будет >= сложности) и результат тут другой. У думаю, что у меня вероятность успеха правильная, так как шанс выбить 2 успеха на 3х кубах у тебя больше, чем на 4х, чего не должно быть.
>>706703 Да. Для меня это пустяки, сложно только попадать пальцами в кнопки. А можно это посчитать на каком-нибудь энидайсе со взрывающимися кубами или как?
>>706705 Генерил матрицу 1e6 x N, где N число бросков кубов. Ячейки матрицы заполнены случайными числами от 1 до 10. А потом смотрел сколько раз удавалось накидать успехов для сложности M.
внимательно смотрит на таблицы Сухого с прищуром вспоминает идентичную таблицу в Шепоте Луны, которая даже по цветам была такая бе Воспоминание разблокировано
>>706723 Предлагаю ритуально принести в жертву одного игрока. Ну что тут взять, иногда планеты просто пожирает космический бог, ну случается. Кандидатура уже есть.
>>706729 >>706728 Разборки третьего мира беглецов не волнуют. Пока вы там грызетесь, мы возводим центр галактического гегемона.
Алсо почему никто до сих пор не придумал как развивать свою стартовую особенность? Я что, зря старался? У Инженеров уже ИИ размером с планету, я сецчас буду получать кубы Производства за счет Общества. Давайте, давайте
>>706730 > почему никто до сих пор не придумал как развивать свою стартовую особенность? Да у меня скучные субботники, не буду же я просто их от Общества увеличивать. Хотя идея есть… почему бы лаборантов не посылать летом копать картошку? Им практика, мне плюсик к Экзобиологии через Науку. Что ОП думает?
>>706733 Что-то я совсем в ваших мемах запутался, о каком фейле речь вообще?
>>706190 (OP) >Раньше мы думали, что нашей судьбой управляют боги. Познавая природу, мы поняли, что это не так. Теперь мы сами хозяева своей жизни, и хочется верить, что так будет всегда
>>706760 Мы живы, но хода нет уже месяц. Мест нет, но один из игроков отвалился.
Сейчас ситуация находится в состоянии неясности, надо хоть дождаться ОПа и послушать его планы на ближайшее будущее. Но предупреждаю, если Ракель оживёт, скорее всего не впустят, семеро — уже очень много.
А я вам принес нейросеть, которая будет считать вероятность успехов по нашей системе. https://replit.com/@vasiliypetrovichXxX228/UspesnyjUspeh Сначала вводишь стоимость технологии, например 4, потом сколько максимум кубов готов потратить, например 11, и она покажет вероятности изучения при кубах от 1 до 11.
>>706788 Хехехе, я тебе больше скажу, это, похоже, Сухой сам весь этот код написал. Но меня вообще впечатлило, я и не знал, что он так умеет. Крутая штука, буду пользоваться! Только малые шансы удручают…
>>706790 Какой сам? Я ни программировать, ни с нейросетью разговаривать не умею. Но ради вас я отсосал анону с /ai, чтобы вот эту нашу хуетень втолковать нейросети, чтобы она написала код.
Я наверно шиз конченный, но мне кажется кто-то упорно пытается сломать нам игру. То Ракель запиливается, потом сразу пропадает, то как тред подает признаки жизни сразу новые игроки появляются. Никто, кроме Юнитологов, так и не выразил желания прокачать свою стартовую особенность (Инженеров не касается, у них там все вкачано)... Будто бы некая таинственная рука, ненавидящая этот раздел, запиливается в каждый успешный тред и тормозит игры. Оп, всегда учитывай хейтеров.
>>706803 >>706804 Понятно. То есть усиление на следующем ходу вам не нужно? Оп сейчас будет заносить новые цифры в файл, и усилит особенность только мне. Ну как хотите.
Тут кстати даже пиндосы захотели жить так же припеваюче, как мои беглецы, и открывают рекреационные центры с наркотой. https://2ch.hk/news/res/15245082.html
>>706802 Как ты хитро в один ряд вписал дроп игры и отказ продумывать начальную способность! "Не хочешь прокачиваться? Ах, ты за смерть игры, значит?" Может в Гебню ко мне пойдёшь, нам такие ребята нужны, а?
>>706806 > будет заносить новые цифры в файл, и усилит особенность только мне Да фиг там, придумать мало, надо ещё выполнить, как технологию.
>>706808 >придумать мало, надо ещё выполнить, как технологию Нее, уже отказались от этого. Оп одобрил идею, что каждый сам придумывает как прокачивается его особенность, а он Оп потом одобряет или корректирует >>706675 У меня например Производство пассивно растет за счет Общества. Так что дерзай. Это сделает наши колонии еще более уникальными, мне интересно было бы посмотреть кто чем выделится. Вариантов же масса. У тебя вот бонус к строительству +2, но ты же не будешь до конца игры с таким мелким бонусом играть, можно придумать что--то ультраполезное.
>>706808 >Не хочешь прокачиваться? Ах, ты за смерть игры, значит?" >Может в Гебню ко мне пойдёшь, нам такие ребята нужны, а? Капитулировал в голосяндрушку
>>706802 > наверно шиз конченный, но мне кажется кто-то упорно пытается сломать нам игру Не, здесь нет никого, кроме проклятия ВР и прокрастинации. Я в этом почти уверен
Вопросик. Вот цитатка из правил: Успешный проект, здание или технология цены Х приносят (в теории) один из следующих профитов: Прирост основного параметра Х Прирост свободных кубов Х/2 Ситуативный (специализированный) бонус 2Х... и дальше пошло-поехало. Это про самопальные проекты/техи/здания, которые можно просто самому придумать вне дерева? Или это описание того как техи работают? Или об чём речь?
Подумал и решил сделать автогенерацию примерных описаний состояния колонии на основе изученных тех. Пожелания и вопли "да не так всё должно быть" принимаются.
>>706824 > Развернута добыча наиболее необходимых промышленности ресурсов. Мастерские обладают серьезными мощностями и вынесены в отдельные здания. > Управление колонией держится на авторитете руководителя и его ближайших помощников, правительства нет. > Пища не производится. КОММУНИЗМ
>>706824 Выглядит интересно и полезно, даже если не всегда совпадает с маняфантазиями игрока относительно его колонии. Вот так физически пощупать реальный масштаб — приятно.
Большую пользу такая система принесёт, если через 10 лет ты или кто-то другой переделает игру под паутинку а-ля Петрович, как ты и хотел, чтобы надо было изучать не всё подряд, а определённые пути. А теперь пиши пост.
>>706826 Так много жрачки везли с собой с Земли, что до сих пор ею давитесь? >>706828 Раскулачился на всю квартиру >>706829 >спойлер Ты тоже заметил, что он постоянно пытается отвлечь наше внимание?
>>706829 >даже если не всегда совпадает с маняфантазиями игрока относительно его колонии Собственно система скорее для меня, чтобы не вспоминать каждый раз мучительно как у какой колонии с чем. да пишу, пишу
>>706837 Это я привожу техи к коэффициенту "х стоимости = х характеристики" чтобы прогрессия побыстрее шла. Думаю что со следующего, тем более это не до конца правленная версия. >>706838 Доживи сначала. А, да, ты ж уже.
>>706839 Чет жирно очень получается, кубы будет некуда девать. Путей развития больше не становится, а кубов с каждым уровнем тех прибавляется уйма. Урезать вдвое было бы вполне. Округлять в меньшую на основных ветвях и вверх на боковых техах.
>>706836 Блин, только изучил Ген. планирование, как его занёрфили. Алсо, ты аккуратнее кубы раздавай, а то кто-нибудь так победит, не выходя из родной системы.
>>706850 Моя идея не менять саму разведку, а просто загенерить вкусняшки, которые можно с ее помощью полутать. Суть такова: берется планета/луна/другая хуйня и на ней генерится вкусняшка и сложность для ее добычи. И собственно все. Например, можно сделать так: на каждом теле определяем количество аномалий броском 1dN (N можно привязать к размеру тела) и вычитаем 1, потому что тело может быть и бесполезным куском камня. Для каждой аномалии генерим, чем она полезна (допустим + к промке/науке/обществу или что-то узкоспециализированное), жирность (одноразовый/постоянный бонус или количество кубов) и сложность (то сколько успехов нужно для получения бонусов). Игрок приходит на планету и кидает кубы разведки. Если успехов хватает, то он забирает ништяк. И так можно долбить одно тело, пока все не заберешь. П.С.: Генережку аномалий можно сделать скрытую, что игрок не несся сразу лутать самую богатую планету мимо пустышек. П.С.2.: Я также думаю, что необязательно успешную разведку проводить за один заход. Например, аномалию сложностью 4 можно полутать если в 1 ход был 1 успех, а во 2й 3 успеха. Если мыслю признают годной, то можно и циферки начать расписывать.
Внимательно смотрит на то, что произошло с технологиями Ебать-колотить! Оп, дружище! Положи ту кокаиновую ксеногубку! Я тебя Обелиском прошу. С такими коэффициентами тут партия сыграется ещё за 5-6 полных ходов при хорошем завозе кубов Я уже вижу, как забиваю хер вообще на всё, обкачиваю колонию обществом. На все деньги беру колонию Мичурина и потом за 1-2 препа беру Абсолютного хумана не вылезая с планетоида своего
>>706853 Мне кажется игра наоборот чуть ускориться, т.к., разведка "бесплатна" ведь ее проводит юнит, а полутаные кубы можно пустить для развития колонии.
>>706854 занюхивает ксеногубку А если без таких фокусов - то мы ещё пять ходов даже до гипердвигателей ползти будем. И ты думаешь я не повышает стоимость победных тех? Они калибровались от максимума, доступного при полной выкачке техдрева. плюс не вижу ничего плохого в аскенщене не вставая с дивана пхпхпхп, земля де осилила
>>706858 База. Только создавать новые цивилизации нафиг надо, лучше делать рои Дайсона и разбирать планетки, чтобы к прилёту людей материалы и энергия были готовенькие. Да здравствует ужас хладнокровной автоматизации!
Я произвел некоторые расчеты и был поражен! Оказывается новых постов нам ждать только через неделю! Смотрите сами - второй ход начался через 10 дней после первого, третий потом через 20 дней после второго, четвертый еще через 30 дней, а через еще 40 дней пятый. Через неделю пройдет 50 дней с начала четвертого хода, как раз будет традиционно пятница-суббота. Если эта гипотеза подтвердится, придется меня наградить медалью "за вклад в графологию" или типо того.
Оп, ты настоящий мужчина. Мы тобой гордимся. >внешний вид колонии ОГО
>на местной почве они получаются мелковатыми и приобретают неуловимый привкус Догадываюсь что за привкус, лол
Предложенное мной улучшение стартовой особенности отменяется? >>706668 Я тут всех уже затрахал насчет этого, а ты меня прокатил. Теперь надо мной будут смеяться блин.
Не понял почему Глыба не вернулся, если здесь успех >>706935. И че это за автоматический куб тоже не понял. Но это не беда, я планетарную разведку прокачал, теперь найду его.
>Колониальное управление, Общество 5d10: (4 + 5 + 9 + 10 + 5) = 33, затраты (1), Сложность 2 Десятка осталась незамеченной или все идет по плану?
Сухой был 4го уровня, поднял один на технологии и один должен получить за Трудовой энтузиазм, да?
>>706940 >Предложенное мной улучшение стартовой особенности отменяется Нет, предложение хорошее, просто я склеротик ебаный. Тебе так сделаем вместо текущего улучшения, не возражаю