"Мы сбежали с Земли, так как там всё ломалось быстрее, чем мы успевали чинить" — Личный дневник неизвестного автора, поселение D-2
Итак, буду краток. На Земле - полная жопа, Большая Ошибка и приближающаяся технологическая сингулярность. Вы берёте свой трактор на ядерной тяге, пять тысяч колонистов внутри и, пользуясь услугами "Исход ЛТД", оказываетесь в случайном секторе космоса подальше от нашего голубого (точнее уже сине-серого) шарика. После гиперпрыжка кое-как сляпанный корабль Рассеяния дотаскивает вас до "располагающейся неподалёку", согласно условиям контракта, планеты. Новый мир зовёт!
Это - изменённый и дополненный перезапуск Искр во Тьме, являющихся, в свою очередь, переделкой пережившей несколько реинкарнаций Пыли. Задача игрока здесь - отыгрывая лидера группы сбежавших с прародины человечества людей, управлять колонией на новой неизведанной планете. Войны (или сотрудничество) с вновь обнаруженными конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардашеву - по желанию. Неизменные спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) а также Гиперион, МоО2 и прочие классики жанра.
Ссылка на игровой - следующим постом, вместе с технологиями: их слишком дохрена и они сюда не влезут. Да, в прошлый раз я сдох по дороге, а древа - разбалансированный пиздец. Но моя шиза требует перезапуска. Будем надеяться выйдет чуть менее всрато. Поехали!
БЕГЛЕЦЫ Имя лидера: Денис Сухой Цвет на карте: #00FFFF Специализация лидера: Авторитет +1 к исследованию Социологии Стартовая особенность: Беглые рабы +1 Производство Состав колонии: заключенные всех мастей
Наука: 2 Производство: 2+1 Общество: 2
Тип планеты 1d6: (5) = 5 Расстояние до звезды 1d11: (5) = 5
Вода 1d100: (10) = 10 Гористость планеты 1d5: (2) = 2 Ресурсы 1d100: (64) = 64
Координаты звезды 2d40: (29 + 40) = 69 Плотность звёздной системы 1d100: (36) = 36
В "Ледяном рабстве", мегаполисе-тюрьме что полтора века назад построили в антарктиде, Сухой был не последним человеком. Дальновидность и смекалка позволили ему занять один из высших постов в иерархии заключенных. Свое прозвище "Сухой" он получил благодаря тому что из всех немыслимых передряг выходил легко и с достоинством. Про него говорили что он и полотенцем не пользуется, так как из душа сразу сухим выходит. Сам же Сухой никому не говоря тоже этому удивлялся и считал что дело в элементарной удаче. Когда начался кипиш Сухой был тем самым человеком, который понял, что все человечество находится в тюрьме, и название этой тюрьмы Земля. Он смог возглавить восстание, собрать в кулак все население Ледяного рабства, весь общак, добазариться с корпорацией Исход ЛТД и спасти пять тысяч людей с гибнущей планеты. Конечно многих еще пришлось оставить на Земле, особенно тех, кого нельзя было контролировать или кто был тупо бесполезен, но самые лучшие, самые умные, сильные, смелые и умелые были готовы начать новую жизнь в другом мире, желательно тропическом.
За воровской жаргон не буду особо отыгрывать, извините уж.
>>702863 Так то да, в прошлый раз было хуже. Тут не жарко не холодно, атмосфера, магнитосфера. Места полно. Порося какие водятся. Чего еще желать беглому зеку.
>>702871 Ну совсем без них конечно тоже так себе. Тут в чем разница - в аббатстве у нас больше времени шло на обсуждения, так как действия и цели совместные, а тут главное каждому быстро отпостить, пусть хоть и простыней, если может. Но тут и тебе не всем сразу отвечать, а каждому, вот. Думаю 2 хода в неделю как нефиг делать, если не особо тормозить.
ЭКСПЕДИЦИЯ Имя лидера: Карина Цвет на карте: #AFFADE [не забудьте приложить изображение] Специализация лидера: пушистое коварство (+1 к политическим взаимодействиям) Стартовая особенность: девять жизней (+2 к кубам, связанным с выживанием) Состав колонии : генно модифицированные кошкодевочки созданные для увеселения богатой публики
ПАРАМЕТРЫ КОЛОНИИ Наука: 2 Производство: 1 Общество: 3
КВЕНТА Бессмертный тиран Энон десятки лет угнетал население своего плавучего города, чтобы продавать на голодающей мировом рынке добытую морскую капусту. На вырученные таким образом сверхдоходы он построил для себя роскошную космическую яхту "Тритон", чтобы с комфортом отправиться в дальние миры. В преддверии скорого конца света на Энона напали собственные телохранители. Пока вечного властителя таскали за водным мотоциклом на потеху публике, перепуганные наложницы, служанки, пилотессы, стилисты, повара Энона и весь остальной персонал дворца скрылись на борту яхты. Секретарь Карина первая сообразила что их хозяин мёртв, а значит они вольны делать что хотят. Она пожелала задраить входные люки и ввести в бортовой компьютер программу запуска. Во время долгого перелёта Карина кое как привела к порядку разношёрстную команду. К счастью управление яхты создавалось достаточно простым чтобы надеяться на то, что "Тритон" доберётся до места назначения единым куском.
ПЛАНЕТА
Тип планеты 1d6: (2) = 2 Расстояние до звезды 1d11: (1) = 1
Вода 1d100: (18) = 18 Гористость планеты 1d5: (2) = 2 Ресурсы 1d100: (27) = 27
>>702922 Не знал что он еще и кот. А че ты абилки такие беспонтовые взял? С кем ты там политику разводить собрался? Кроме вас же нет никого. А вообще идея кошачьего борделя в центре сектора мне нравится. Наши ребята скоро туда приедут.
>>702923 > С кем ты там политику разводить собрался? Ну в теории политика может быть внутриколониальная. Хотя да, учитывая количество игроков - немного сомнительно.
>>702941 Если я осилю - то от трёх до восьми дней. Конные механики просты как палка - учи техи, поднимай три свои характеристики и вовремя реагируй на то дерьмо, которое подкидывают Кубы. С остальным разберешься по дороге. Я хуй знает из какой жопы я там 30 страниц правил достал если честно.
>>702942 Да почему бы и нет. В конце концов, если принять философию "шпилевая ради процесса шпили", то с удовольствием. Но надо подумать, а то я смотрю у нас тут зеки и кошкодевки. Надо тоже добавить градуса обскурности в этот процесс. как жаль, что всю псионику перебанили
хрустнул пальцами Эх, старая добрая раскидка! С Вашего позволения, сначала планету. Над лидером и вообще идеей колонии надо подумать, чтобы не укатиться в самоповтор. Но ксеномразь будет почищена, это я гарантирую
Цвет колонии - удобоваримый оттенок красного
Планета: 1d6: (5) = 5 - тип планеты 1d11: (7) = 7 - расстояние от звезды 1d100: (12) = 12 - водичка 1d5: (4) = 4 - горы 1d100: (1) = 1 - ресурсистость
>>702944 Изначально - только людьми, можно попробовать стать подобием тиранид через древо Биологии, это зелёное которое. Но я не з, насколько это будет геморно относительно обычного пути развития.
>>702944 Изначально - только людьми, можно попробовать стать подобием тиранид через древо Биологии, это зелёное которое. Но я не знаю, насколько это будет геморно относительно обычного пути развития.
>>702945 > а то я смотрю у нас тут зеки и кошкодевки Да-с. Другие времена, другие нравы. > псионику Очень жаль, но такова воля Первого Мастера. Но думаю при некотором напряжении можно придумать пару изворотов...
Если в двух словах Фила Спенсера и его деятельность на земле, то эти слова были "technological supremacy". Возведённое в асболют, в степень и в модуль. Совершенно неконтролируемая частная научная компания проводила запрещённые законами Земли эксперименты для улучшения генетики, прорывов в области имплантации и извечном стремлении к доброму, светлому, вечному через технологическую сингулярность. А то, что придётся пожертвовать миллионами жизней туда-сюда, так это всего лишь сухие цифры статистики. Не трагедия, как известно.
Когда на Земле в очередной раз началась технологическая заваруха, у фанатиков Спенсера уже был припасён шаттл от компании Исход. Интересно, это потому что дочери владельца провели экспериментальную операцию по вживлению нейтринового реактора заместно сердца или потому что Spenser INC спонсировало Исход ЛТД? В любом случае, что может произойти с пятью тысячами фанатиков безумной науки в открытом космосе? Точно ничего плохого!
Специализация лидера:
[Аппарат перестройки аминокислот] - +1 к изучению ветки генетики
Специализация поселения: [генетические безумцы] - поселение не будет производить осуждение при исследовании и использовании биотеха
>>702925 > в теории политика может быть внутриколониальная >>702921 Примерно это и подразумевалось. Лидер имеет бонус к внезапно, своим лидерским способностям. Улаживать конфликты, вдохновлять, направлять мудрой лапкой.
>>702954 Кстати, в ветви социологии на третьем уровне есть штука, которая закрывает получение осуждения от генетики, так что я думаю ты мог бы взять другой бонус
Я вот сижу и думаю, может штраф к Строительству на больших планетах на штраф к пускам заменить? А то какая-то совсем подножка развитию получается. Возражения есть?
>>702945 Мы тебя ждали. >1d100: (1) = 1 - ресурсистость Хорошо что ты заранее решил посмотреть планету, а потом уже решить кто будет на ней жить, ааахахахаахаххаах
>>702952 Тоже красава что подключился. >1d100: (5) = 5 - ресурсистость В пять раз больше чем у предыдущего ааахаха
>>702956 Ты же знаешь что необязательно тратить все три куба Общества на одно действие да? Можно поделить например два куба сюда, один сюда, или вообще как я везде рассовать по одному на десять начинаний.
>>702970 А знаешь что было бы удобно? Если бы мы могли где-нибудь видеть свой прогресс исследований. Типа пикрила, только с твоимим прямыми руками. >>702975 Аа дада.
Ну в теории ты можешь просто - копировать Ctrl+A Ctrl+C гуглдок персонажей, - открывать https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html и - нажимать там здоровенную кнопку "Parse clipboard" Если ничего не обосрётся - оно скачает тебе списки тех для персонажей
>>702985 А если без всяких теорий, то у меня еще сохранился АЛЬБОМ, где я шизоид от руки начертил все древа. Пока слава богу без подписей. а игра померла блджад
>>702988 >А если без всяких теорий, то у меня еще сохранился АЛЬБОМ, где я шизоид от руки начертил все древа Да я блин помню. Так стыдно тогда стало что техдрева полез переебашивать, пиздос.
>>702990 И поделом тебе, поделом! Я в жтот раз еще что нибудь перечерчу, чтоб тебя вообще трясло при одной только мысли о дропе, хехе. >>702991 Слава богу не Чужой.
>>702974 Так слишком быстро получится. Да и вообще, в правилах было что-то про то, что неиспользованные успешные кубы уходят в резерв. >Если выпало несколько успехов, но их недостаточно, или если успехов выпало слишком много, их можно вложить в Подготовку для следующего по ветке технологий/связанного проекта
Погорел я с компом. Я так понимаю кубы меня послали в пешее эротическое, теперь вопрос, а что мне делать? Там уже есть один биомутант, повторяться не хочу. Пока задам насущные вопросы. Черты лидера самому выбирать или по табличке в документе? Что они вообще из себя представляют?
Не вижу существенной разницы в бонусах + к пропаганде и + к политике. Помогите понять. Ну пропаганда наверняка применяется при устранении осуждений, а политику куда? Я далек от политики. ПОдскажите пару действий или пару технологий, к изучению которых действует бонус.
>>702995 Честно сказать не особо быстро получается, лол, рак кубов не дремлет. Мне нравится разбрасывать по минимуму, особенно в начале, чтобы добавить рандома в развитие. Вот например мои кубы решили что наука мне нахуй не нужна, сначала надо общество сделать менее ублюдочным.
>>702997 >Не вижу существенной разницы в бонусах + к пропаганде и + к политике Правильно делаешь что не видишь, я помнится сам в душе не понимал что такое Политика и зачем она нужна, кх. Не знаю навскидку ни одного действия, которое можно было бы притянуть к Политике и нельзя - к Пропаганде.
>>702996 >Там уже есть один биомутант, повторяться не хочу. Можешь вкатиться тостером-имплантоебом, у нас их как раз дефицит. > Черты лидера самому выбирать или по табличке в документе? Табличка - список примеров, не ограничивает. Вообще черта лидера может приносить тот же бонус, что и любая теха: +1 к параметру/+2 из списка Специальных бонусов/какой-то пока не формализованный бонус к войнушке. Его особенность - что в отличие от бонусных кубов даваемых техами бонусный куб специализации лидера можно использовать сколько угодно раз за ход. То есть если у него плюс к пускам - ч его помощью можно плюсануть всё проекты на этом ходу и этой планете, которые с пусками.
А, так там еще есть Дипломатия +1, ну вообще заебись. Пропаганда, дипломатия, политика, истеблишмент, демарш, потентат. >>703001 Э не, давай не будем торопиться. Замени несколько эффектов да и хуй с ними.
>>703002 >бонусный куб специализации лидера можно использовать сколько угодно раз за ход А вот этого я не знал. То есть я могу привлекать Сухого ко свем проектам социологии, даже если их пять за один ход, и везде будет его бонус?
>>703002 >бонусный куб специализации лидера можно использовать сколько угодно раз за ход Выглядит как багоюз. Каким бы животворящим специалистом не был лидер, он не сможет лично провести водопровод в каждую деревню.
>>703005 Ну в правилах так было написано, и по-моему это ещё от первого ОПа осталось. Хотя да, выглядит странновато и имбово, я честно говоря хз что с этим делать. Типа, логичнее было бы наоборот великих людей на один проект, а специализированные бонусы на любое количество. Сейчас подумал и понял что это СТРАННО.
Специализация лидера: [Технологический прогресс] - +1 к исследованию ветки имплантов
Специализация поселения: [Зачатки ИИ] - Второй великий человек. +1 к исследованию ветки компьютеров
Цвет: Фиолетовый в любом его проявлении.
Наука - 3 Производство - 2 Общество - 1
"Человеческий организм устарел и более не способен удовлетворить все потребности своих обладателей. Чем пытаться усовершенствовать его, лучше бросить свои силы на созидание новых, более совершенных инструментов." Анихам всегда говорил что именно эта речь смогла продвинуть интерес лидеров разных стран к исследованиям в области имплантов. Естественно "ИмпТех" развивал не только импланты, но и то, где они будут создаваться. Часть усилий и средств были брошены на создание ИИ, который, к сожалению Анихама, был далёк от самосознания и развития, лишь способствуя ускорению исследований. Однако хорошего по немножку, после начала серий конфликтов "ИмпТех" начал срочный сбор сотрудников и их семей, попутно добиваясь легальными и не очень методами, получения для своей компании возможности убраться куда подальше, вместе со всеми наработками. Уже по отлёту, была обнаружена критическая неполадка, устранение которой в случае неудачи могло привести к гибели "ковчега". Автопилот корабля заранее был выставлен на планету, где жизнеспособность будущего поселения была под вопросом. В конце-концов, планета оказалась не столь удручающей. Хоть близость к звезде и усложняла существование, но обнаружив местную, ночную фауну, все значительно выдохнули.
Вместо того чтобы писать пост, сделал то о чём просил Деня Сухой. Теперь оно ну, примерно показывает выученные и доступные техи, нужно просто выбрать галочкой. Я обновляю эту хрень наполовину вручную, так что если будет неактуально гуглдоку - пинайте.
>>703042 Если я правильно понимаю, то все квадратное можно изучить наукой. Если оно еще и зеленое, красное или черное, то Обществом, Производством или чем угодно соответственно. Все что не квадратное строго в зависимости от цвета. Так?
>>703048 Все верно, но плюс к этому какого бы цвета ни была технология (прямоугольник), ее можно всегда изучить наукой. >Все технологии могут быть исследованы с помощью Науки. Но некоторые можно открыть, частично или полностью используя другие параметры. В частности: >в синей рамке — открывается только с помощью Науки, >в зелёной или белой — можно дополнительно использовать Общество, >в красной — Производство, >в чёрной — открывается любым параметром.
>>703050 Техлонолии (праямоугольники) изучаются один раз и навсегда. В каждой новой твоей колонии на других планетах они сразу будут действовать. А вот например здания все придется строить заново, войска создавать, оружие производить и тд. Генную терапию заново проводить в каждой колонии. Это уже не технологии, а проекты или здания или еще какая дрянь, их наукой не сделаешь.
>>703050 Вот например я закрыл все технологии - что осталось придется потом заново строить. Например сразу несколько музеев земли на разных планетах. Но это ЕСЛИ доживем. Это при том что половина из закрытого не обязательно наукой изучается, так что тут смотря как развиваться.
>>703053 Исследования не цель, а средство. Мы постигаем технологии чтобы иметь возможность создать флот, армию, защиту от опасности, нужные здания построить, а это уже не наукой делается, а производством или обществом. Кроме того, бывает кубы тебе подсувывают две-три единицы и случается угроза, которая бьет по одному из стрессу одного из параметров, и если у тебя будет его мало, то могут возникнуть серьезные проблемы. В этой игре не вариант оставлять один из параметров низким, надо хотя бы 8 как мне кажется. Но это мне так кажется, а я сам то ни разу в этой игре дальше 5 хода не доиграл, так что пусть каждый дрочит как хочет, посмотрим что получится.
>>703053 Вот кстати у тебя ресурсов не ахти, прирост будет маленьким, наверно придется поскорее развивать добычу в космосе, а это надо производство двигать тоже. Правда я пока не понимаю куда нам эти ресурсы девать. Вижу где-то указано что требуется 1 ресурс того, 1 этого, и то мало где.
Я слепошарый и не могу разобрать, кто кроме сухого тут выполняет мою работу пока я дрыхну, но всё равно большое спасибо.
>>703056 Правильное наблюдение, ресурсы очень мало где используются. Это одна из идей прошлого ОПа, которую я пока толком не понял куда и как приткнуть, чтобы не скатиться в ебаный цифродроч ресурсов. Пока что первая приходящая в голову идея - использовать их для крупных проектов и вооружения, как в какой-нибудь циве, но хз.
А со специалистами/Добычей я тес более хз что делать. Эх, казалось что вроде всё предусмотрел, а после запуска опять косяки отовсюду лезут. Ну ничего, господа бетатестеры, выживем - поправим!
>>703057 А мне казалось это как в героях третьих: требуется ресурс - ищешь месторождение и добываешь, потом тебе каждый ход идет прирост. Только там гарантированный +1, а у нас был бы 1д100, где сложность это количество ресурсов на планете. Например инженерам надо чтобы на 1д100 выпало 1-5 из 100. Это пиздец конечно, но так кубы порешали. Можно конечно чтобы не затягивать просто повышать сложность добычи ресурсов, если их мало. Типа нужны ресурсы - кидаешь кубы на добычу. Если их больше 70, сложность 1, если меньше 30, сложность три. Это так, навскидку. А еще есть техи повышающие прирост, так что все не так уж безнадежно.
>>703061 >А мне казалось это как в героях третьих: требуется ресурс - ищешь месторождение и добываешь, потом тебе каждый ход идет прирост Тащемта сейчас оно так и есть, но руками такие вещи считать довольно неудобно, особенно когда они просто небольшой аспект игры...
>>703060 ОП, небольшое замечание, у меня нет великих людей в таблице. Как сможешь, всунь их туда пожалуйста. И такой вопрос, спецброски можно делать отдельно или им необходимы те же броски науки/промки/общества?
Что ж за напасть, всё вроде нормально было. Короче в хроме точно не пидорит и работает побыстрее, если очень надоест - лучше открыть там, пока я в душе не понимаю что фурре не нравится.
Ой бляяя. Серьезное испытание для нашего брата. Очень, очень опасная обстановка. А козликов мы надрессируем, оони как известно легко идут на сделку с администрацией.
>>703082 Кек. Ну, а что ещё может быть единицей на окружающую среду в колонии зеков? Проверь, но надеюсь я нигде не накосячил. Следующие на очереди кошкодевки, но это уже завтра наверное.
И, поскольку я шизло, я помимо этого ещё небольшой анализатор для подсчета суммарного эффекта тех сделал. Запускается кнопкой Userpost, вставляешь пост - он тебе считает суммарный эффект его тех.
В связи с этим - просьба. Пишите пожалуйста броски в следующем формате: Точное название техи Кубы Всё остальное Например: Адаптация промышленности 2d10: (10 + 3) = 13 Производство, Сложность 1 "Всё остальное" может выглядеть как угодно, "Точное название техи" и "Кубы" - пожалуйста именно так.
>>703120 Ну самое простое - сбацать проект на устранение обсуждения Вариант посложнее - выучить теху на устранение этого же самого осуждения Вариант радикальный - ёбнуть по осуждению армией пикрилейтед
Ещё вопрос, свободный куб работает как наука/производство/общество или как великий человек и требует доп. бросок? Что дают генные модификации? Можно выбрать какие-то узконаправленные эффекты? Тот же вопрос к адаптации
Ну нихуя себе небесные шахтеры. И четыре проекта выполнили, и руду нашли, и уровень лидеру апнули, и ни одной единицы на кубах нету, и еще технологию бонусом получили... У нас с таким счастьем долго не живут, кубы будут мстить, причем жостко и незамедлительно. Просто предупреждаю, потому что жалко тебя. Я видел как тут люди плачут сидя на стульях с единицами точеными.
Господа некроморфы, техи. Напоминаю, что их можно в почти актуальном виде посмотреть на https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html . В фуррифоксе почему-то работает плохо, лучше открывать в хроме (или в сжатом до половины экрана фаерфоксе, почему-то иногда помогает)
>>703158 Так этож здание, разве нет? Да и зачем в армию роботов куб на свободные действия? Как бе, логично что РОБОТЫ СЛУГИ, именно что упрощают жизнь простому люду, давая больше времени на всякую хуйню, по типу исследований и т.п.
>>703158 Ох лол, и правда. Я чет накосоглазил. Ну тогда армию придется делать, что уж теперь. >>703159 Почему желательно роботов? Ветка социологии все-таки.
>>703160 Ненене, по форме техи это именно модуль наземных войск. По факту в прошлой игре был чел Илоний, который хотел роботов-слуг как юнит, ну я ему их и дал. Хотя надо было это оформить как уникальную теху конечно. Вот. Так насчет роботов-слуг как здания логично конечно. Сфера дронов там, все дела. Подумаю.
>>703162 Не, не войскам, а именно колонии в которой они находятся, в том и прикол. Вообще конечно перебор получается, да - свободный куб на первом уровне, нифига себе. Наверное все-таки в здание переделаю.
>>703160 Кароч косой шестиугольник это здание. Шестиугольник - проект. Восьмиугольник - боевая единица. Трапеция - слот для армий (наземное) Перевернутая трапеция - слот для кораблей (неназемное) Прямоугольники - технологии, которые можно и наукой изучать, один раз и навсегда и везде.
Я слегка пошатал технологии. Что в социологию на место робогорничных сунуть - потом придумаю. Инженер, насчёт своего института не беспокойся, у тебя там успехов столько, что и на научную лабораторию хватит.
>>703177 >1) сколько сложность проекта "добыть воду из пория"? и от какого стата? Кинь сначала георазведку, вода не так критична >2) георазведка от науки шпарит? Дыа, синяя ж
Так, товарищи оставшиеся! Мне неудобно это говорить, но давайте интенсифиуруемся, что ли. К воскресенью осилите посты написать? Ну или послать меня нахрен за низкое качество текста, да.
>>703200 Сорян за паузу. Действительно сложно писать что нибудь эдакое посреди всех остальных событий. Хочется дождаться того самого уникального момента когда наконец то будет полно времени, сил, когда хуй будет по утрам подниматься, а давление - не будет.
>>703207 Да ерунда, я сам не образец длинных и качественных постов. Три строчки напиши и норм, я это изначально декларировал. А хрен у кошкодевок стоит всегда,я в хентае видел
>>703208 Отличненько! Ещё раз, до воскресенья я вполне жду. Всё понимаю, пыль и производные скоростью никогда не отличались и шот там бухтеть на эту тему не буду
Получает единицу на адаптации промышленности и следом на экзодобыче Да ёб твою мать! Из чего сделана моя планета? Надо свёрла прокачивать Хмм. В целом, бросочки выше среднего, приятно Конечно, занос у Инженеров и у Сухого не перебороть, но хотя бы догоняем
>>703209 Босс, я тут недобросил один кубик общества. Чтобы по честному - в генную терапию, вниз по ветке 1d10: (10) = 10 - ну иди сюда, единица. Как раз вот тебя и не досчитался
>>703213 Ты бы лучше в генно планирование его докинул, а то ты сделал бросок из двух дополнительных кубов. >Кубик от лидера+кубик от изученного секвенирования А базовый куб от характеристики не добавил.
>>703213 И кстати секвенирование дает +1 куб к генным модификациям, а не к изучению ветки генетики. Так что можно оставлять как есть, как будто ты не секвенирование туда вторым кубом добавил, а оставшийся куб Общества.
>>703218 Спасибо конечно, но эээ, а шо она делает?
>>703220 По-моему ответ очевиден - потому что я ленивая жопа. Плюс там иначе путаница будет. Мне никто не мешал писать пост в стол тащемта... Но я этого не сделал. Эх. Ну ничего, сегодня выкачу, честно.
>>703224 А это разве не должен быть процент от базового уровня богатства планеты? Выбросив 99 получаем 99 процентов разведанных ресурсов из имеющейся в наличии единички
> Нахрена так много Чтоб исследовать наверняка? Я так и не понял с исследованием. В случае частичного успеха сложность снижается на N/2? Почему успехи в проектах переходят дальше?
1) За что меня так порезали? ОП, ты похоже очепятался, плюсая единицу 2) Кубы физики пространства и им подобные работают самостоятельно или подобно Великому Человеку?
>>703240 >2) Все добавочные, бонусные кубы лишь добавляются к броску основных характеристик. Если плюс к физике пространства, то добавляешь их к броску Науки или другой характеристики, когда изучаешь/строишь по этой ветке. >1) А вот это удар в псину
>>703239 Зачем наверняка? Это не так критично, от простого провала без единиц минусов не будет.
>В случае частичного успеха сложность снижается на N/2? Да, именно. Правда с округлением в меньшую сторону.
> Почему успехи в проектах переходят дальше? Чтобы не пропадали. Если успешных кубов больше чем цена проекта или технологии +1 - они идут куда-нибудь ещё.
>>703240 >ОП, ты похоже очепятался, плюсая единицу Ага. Сколько у тебя там должно было быть, тройка получается? Поправил.
И по поводу бонусных кубов Сухой все правильно сказал, за что ему спасибо.
>>703389 Ох ебаные куканмашинены. Пиздос! Ветка индустрии на ближайшие два-три хода заморожена и берётся совсем по минимуму
Так, мастер. Товарищи роботы у меня пока что не убираемые? У меня тут созрел план С, что с этой швалью делать и копать ресурсы нормально, если первые два не сработают - выучить по шустрому избирательные вирусы и как ебануть! Звучит как план?
Напомните, если у лидера бонус к исследованию ветки Социология, то и при строительстве зданий он добавляется? А то я не добавлял к Институту социологии и рекреационным зонам (на которых критпровал сука).
>>703407 У меня тотальная коррупция, которая пиздит деньги ото всюду, да и похоже люди которые пошли с ней разбираться буду далеко не на моей стороне. А тут и негативная личность в имплантах, на которые у меня упор...
>>703408 >негативная личность в имплантах Ого, точно. Тем не менее проектов ты выполнил больше чем я, еще и лишних успехов полно. Молодчина одним словом.
>>703396 >Так, мастер. Товарищи роботы у меня пока что не убираемые? В каком смысле - не убираемые? Ты можешь не давать им питания - тогда они не будут жрать, это да. Но на текущем уровне с ними сложно что-то сделать. >У меня тут созрел план С, что с этой швалью делать и копать ресурсы нормально, если первые два не сработают - выучить по шустрому избирательные вирусы и как ебануть! Звучит как план? О, хитрые планы! Это я всегда за. Нет, эти наномашины сами по себе вирусы, вирусами их давануть не получится. Но если ты изучишь Новые организмы - я думаю можно будет сказать, что учоные родили бактерии, способные сломать эти наномашины. Или... Блин. Ладно, в принципе по цене похоже. Изучишь "Новые организмы" или построишь бабаху "Избирательные вирусы" - будем считать что наноживность ты замочил.
>>703417 Да легко. Смотри, вот они мои десяточки где. 1d10: (3) = 3 Сухой контролирует строительство Института социологии 1d10: (4) = 4 Сухой занимается Рекреациоными зонами
>>703416 Босс, а поправьте уровень мне в гугл-доке И мне осуждения не полагается за бонус колонии. Бешеные генетики же(или это от кукан-машиненов присыпало?)
Внимательно смотрит на броски Такс. В этой итерации меня ебёт оценка внешней среды. Не повезло, что генную терапию не пробил, Ну хоть ген.аристократию и новые компутеры пробил и на том спасибо! Да и умное окружение с метеорологией даст подкачаться
смотрит на броски Сухого и Скэсуеда Ладно, не пизжу! Хотя бы один ход я голову из жопы вытащил
>>703427 Не раздуплился, но подумал. Вообще если привести великих людей тоже к одному кубу в ход, то должно стать норм, не? Но выглядит странно, да. Эх. Наверное все-таки только для технологий бонус будет.
>>703433 Скажу больше, я уже заранее накидал план, который на протяжении всего ожидания финального поста корректировал. Знал бы что нельзя ВЧ в промку и юнитов кидать, всё было бы по другому
По старым правилам, создание армии это отдельный проект от производства или общества(в первой итерации вообще только от производства было). И забустить его мог только ВЧ, специалист по созданию той или иной армии. Причём, ВЧ, ведущий армию в бой и штампующий - два разных ВЧ. А. Ну и распределение дополнительных характеристик к армейской единицы зависит от количества успехов. То бишь, можно как ебануть на создание танковой дивизии десять кубов производства, выкинуть там успехов 7, посмотреть изначальную атаку/защиту/скорость наземки и из дополнительных успехов сделать себе глайдеры со здоровенным дрыном, но без брони
Тем временем я наконец сделал немного подсчётов и склонен думать, что распространение бонуса великих людей на всё объекты ветки, не только технологии, можно было бы оставить. Судите сами: сейчас в игре порядка 130 зданий. Даже если считать, что две трети из них это орбитальные либо астросооружения (что неправда, обычных зданий больше) - мы имеем бонус Строительство, распространяющийся на ~45 тех. В то же время в ветке например Генетики - всего 48 тех. Не вижу здесь криминала, если честно. Пока что бонус распространяется на ВСЁ объекты ветки, будет имба - поменяем.
>>703449 >Предложу таки армию оставить исключением из правила В смысле производство принадлежащих к ветке отрядов? Да, звучит разумно, пусть отдельно будет.
>>703450 >>703449 У инженера от вас уже голова болит наверно. Со вчерашнего дня не может определиться перебрасывать или нет. >>703449 Зачем оставлять исключением?
>>703454 Речь как раз о том, чтобы не было такого, что берётся великий строитель и ты играешь в домики во всех ветках. Просто армия чтобы шла обособленно, а то генерала раскачать на штамповке армии и с +10 в бой его, чтобы все охуели %%первая итерация как раз такой и планировалась%
Пацаны, ну не мучайте, я и так себя дебилом чувствую. И вообще я военных кроме генерала-адмирала заводить не собирался. Хотя например бонус на постройку модулей мог бы быть, да...
Короче. Бонус к ветке технологий дает дополнительные кубы для всех объектов этой ветки. Наличию великого архитектора и всего остального это не противоречит. Просто при большей специализации бонус будет больше.
>>702841 (OP) — …в ударные сроки собрали всю необходимую сумму! А щедрые подарки библиотеки Буэнос-Айреса, почти безвозмездно предоставившей сто электронных копий таких трудов, как… Веки смыкаются. — …а значит всякий, владеющий законами социоисторической диалектики, легко заметит тенденцию современного общества — движение к катастрофе и всеобщей войне, особенно после запуска врат, как подчеркнул Окигатава в своей… "Серьёзно, он всё ещё говорит?" — глаза закрываются снова. — …следовательно, крах обеих лунных коммун, Сяо Дзы в 2087 и Нью-Монтана в 2112, показывают, что принцип "социализма в отдельно взятом государстве", будучи реализуем в одной системе с Землёй, всегда обречён на саботаж капиталистическими государствами! И именно поэтому мы запускаем наш проект "Энгельс-1"! Ура, товарищи! Аплодисменты заглушают оратора.
Вы останавливаетесь у ракеты: главный организатор и ты, его первый помощник. Ты уже почти натянул скафандр. — Отличная речь, Натан! Я не мог оторваться. Только одевайся поскорей. — Кхм… да, понимаешь… Работа на Земле ещё не закончена. Нам ведь ещё Энгельс-2 и 3 запускать. И отец написал, говорит, ему на ферме этим летом без помощника никуда. В общем, удачи! Трап громко звенит от быстро удаляющихся шагов. "Вот же сука буржуйская!"
ЭНГЕЛЬС-1 Имя лидера: Хоакин Паэс Цвет на карте: #800000 Специализация лидера: [Знание диалектики] +1 к исследованию ветки "Государство" Стартовая особенность: [Субботники] +2 к строительству Состав колонии: Южноамериканские коммунисты
КВЕНТА Южноамериканский союз коммунистов-прогрессивистов был одной из немногих не-консервативных партий, разрешённых в Аргентине. Он ни разу не призывал к революции официально и служил тихой гаванью для тех левых, которые сочувствовали более радикальным партиям, но умудрились не попасть в тюрьму за свои взгляды. Одним из таких пришлых был Натан Сабелла. Молодой человек с горящими глазами быстро подхватил и распиарил идею улететь к другой планете. Организацией полёта, подбором команды занимался Хоакин Паэс, давний член партии. Добывать деньги было нелегко, ведь если экспедиция и вернётся на Землю, неся желанный коммунизм, случится это не раньше, чем через 200 или 300 лет. И вышло так, что когда корабль покидал стратосферу, Буэнос-Айрес уже начали бомбить.
ПЛАНЕТА Тип планеты 1d6: (6) = 6 Расстояние до звезды 1d11: (8) = 8
Вода 1d100: (32) = 32 Гористость планеты 1d5: (4) = 4 Ресурсы 1d100: (84) = 84
>>703513 > Тип планеты 1d6: (6) = 6 > Строительство -1, Пуски -1 > Расстояние до звезды 1d11: (8) = 8 > далеко от солнца, холодная планета, вода в форме снега и льда, жизни немного, и она очень опасна для человека
>>703211 → >зачастую, наши споры носят зачастую характер драки и метаний вилок >1d10: (7) = 7 - para bellum >1d10: (10) = 10 колониальная сеть Сеть и вилка - отличный набор для нахождения точек соприкосновения.
>>703327 Отдельное спасибо за графическое изображение техов. Без этого было бы очень сложно разобраться.
>>703505 Нарисовано в 3Д макс и нервных дёрганиях как бы кто не заглянул в мой экран.
>>703522 Ну если +1 к гинекологии например, то все связанное с гинекологией будет с бонусом. Если ты за ход должен сделать 10 осмотров, то все 10 будут с бонусом. А этот +2 аж, потому тогда сделали что только на одину постройку в ход. НО то было тогда, а щас хз как.
>>703519 >Нарисовано в 3Д макс и нервных дёрганиях как бы кто не заглянул в мой экран. В рабочее время рисуем гнездовища инопланетных кошкодевок? Одобряю, хе-хе.
>>703526 >>703528 В прошлый раз мы вроде бы делали так: Великий человек выполняет одно действие за ход. Остальные бонусы в зависимости от его описания. Если это +1 к смежным исследованиям, например, то сколько угодно за ход, хоть 10 раз.
>>703513 Дочитал предысторию, довольно социалистически заурчал. Не, всё-таки оставим правило с дополнительными дайспулами пока, ибо правда можно имбануться. В целом по вкату возражений нет, в процессе.
>>703546 >>начало итогов >>пока нет никаких итогов
Приводит мама маленькую девочку к психиатру. Тот ее спрашивает: - Девочка, а какое сейчас время года? - Лето. Врач подводя девочку к окну - Ну какое же лето. Смотри дети на саночках катаются, на коньках, вот дети снеговика лепят. Так какое же это лето! Девочка философски - Вот такое вот хреновое лето.
>>703582 Баклуши бил. Из ветки социологии строились два здания, но он не тяготел этим заниматься >>703401 >>703416 >>703418 Тут докинул кубы шредингера, но толку нихуя.
Ну ты шутник конечно. Я все глаза сломал пока выискивал эти эллипсы. Еще бы написал tits - 2.
Ксенокавалерию только сейчас увидел в техах. Надо было оставить идею с наездниками до ее изучения конечно. Ну ладно, как нибудь еще модернизируем это дело до полноценной ксенокавалерии. Кстати за ксенокавалерию, если это наземный юнит, то почему не указаны слоты или урон? Или это касается всю наземную пехоту, включая дроидов и тд?
>>703589 Это значит что ты сам Гигер и зерг. Фить-ха!
>>703586 Эллипсы это победы, Только вот у меня они сейчас рисуются квадратами...
>Кстати за ксенокавалерию, если это наземный юнит, то почему не указаны слоты или урон? Или это касается всю наземную пехоту, включая дроидов и тд? Тащемта это не наземный юнит, а модуль для "вставляния" в наземных юнитов. Да, любых. Согласен, это довольно странно, я подумаю, не сделать ли его нормальным юнитом.
>>703612 Умеренно печалится, потому что единичка означает отказ и что-то придётся ремонтировать.
Вообще я забыл кинуть эти кубы в первый ход. Вообще по сложившейся традиции можно закопать все здания под землю, чтобы радиация с метеоритами не ебали, но тогда их будет на единичку сложнее строить. Ну или забить и молиться богу рандома каждый ход, как хочешь собственно. Стоимость закапывания текущих зданий по кубу за штуку.
>>703617 Босс, есть же технология «подземное строительство». Можно ее выучить и сделать проект «переезд под шконку под землю», чтобы всю колонию перекатить Мне так в прошлый раз завезло и я от метеоритов пизды не получил, ровно спрятавшись до метеоритного дождя по поверхности. Старый гениальный план
>>703618 > Босс, есть же технология «подземное строительство». Есть такая, да. Ну собственно она должна была этот штраф на строительство под землёй убирать вроде? Короче да, можно просто закопаться за проект.
>>703618 >А взорвете мои 2д10 на нанороботов? Вообще планировал перед твоим постом, но давай сейчас, шо уж. 2d10: (3 + 2) = 5 наножопошники Юнитологов
>>703638 Понятно. Ну, сейчас все кубы посчитаю и примерно подумаю что делать. Из великих людей сделаю Свона строителем, а вот про военного думаю. Я так понимаю тут есть генералы дающие +n единиц к роллу, а можно ли вербовщика сделать, с которым больше кубов на создание? Или того, с кем быстрее ветка закрывается, как Анихэм/Инверсия, но на наземный бой/вооружение и защита/война в космосе?
>>703639 > Я так понимаю тут есть генералы дающие +n единиц к роллу, а можно ли вербовщика сделать, с которым больше кубов на создание? Или того, с кем быстрее ветка закрывается, как Анихэм/Инверсия, но на наземный бой/вооружение и защита/война в космосе? Тащемта у великого человека может быть любой бонус из перечисленных в разделе "Специализированные бонусы". Ну разве что кроме Адаптации, лол. Так что да, это может быть военный с бонусом к исследованиям какой-то из веток, с бонусом к производству наземных армий или кораблей и так далее.
А, собственно ещё вопрос. Что мы решили по великим людям и строительству? Тот же Анихэм участвует в стройке клиники? Или только Свон? Свона можно привлекать ко всем стройкам? Кубы с нейроинтерфейсов можно использовать на строительстве/вербовке роботов с ДУ?
>>703650 >А, собственно ещё вопрос. Что мы решили по великим людям и строительству? Тот же Анихэм участвует в стройке клиники? Или только Свон? Свона можно привлекать ко всем стройкам? Кубы с нейроинтерфейсов можно использовать на строительстве/вербовке роботов с ДУ?
Тащемта: 1) с 4 хода великие люди действуют как все остальные бонусы - не более своего уровня кубов за ход, а не ко всем проектам, как сейчас 2) Анихэм делает любые проекты любого типа в своей ветке. 3) Свон строит любую наземную хрень. > Кубы с нейроинтерфейсов можно использовать на строительстве/вербовке роботов с ДУ? 4) Можно! Это звучит как хуйня, но - можно. А да, внёс уточнение в правила - два великих человека не могут заниматься одним и тем же проектом.
>>703651 Так... Получается Анихэм может заниматься 3 проектами и давать им +3, если на них тратится как минимум 1 очко. Тот же Свон может делать только один проект при таких же условиях. Я правильно понял?
Набросал примерный план будущих действий. Пиздец конечно, столько всего лишнего приходится делать из-за этих единиц. Не удивлюсь если всё важное для борьбы с повстанцами пройдёт как с прапорщиками крит. провалом.
Ваши ставки, сколько кубов из 50 будут крит. провалом на следующем ходу?
>>703652 Как я понял, уровень великого = пул кубиков, которые он может залить в проекты. Условно, великий третьего может залить в три проекта по кубику, а может в один все три хуйнуть
>как они будут сражаться, если у них ДУ, на повстанческом управлении? Именно. ДУ подразумевает некоего диспетчера/будку управления железяками и, если таргетно ёбнуть, войсковая единица заглохнет к ебени матери
>>703688 Только если столкнуться в игре. Я уже облизываюсь на кошко-девочек и улучшение их генетического материала путём [данные приведены на обелиске]
>>703688 Отличный вопрос, но я пока не придумал ничего хорошего. Остается надеяться что Оп уже наинрался с составлениями файлов и создал себе все необходимые удобства. К тому же через ход-два проектов будет уже гораздо меньше, ведь сложность 1 заканчивается, и придется метать не по одному кубу на действие, а по три-четыре, и уследить за ними будут гораздо проще.
>>703693 >Остается надеяться что Оп уже наинрался с составлениями файлов и создал себе все необходимые удобства AHAHAHAHA Работа напильника не кончается никогда! Но вроде основные улучшайзинги я себе в значительной мере обеспечил, да. Не то чтобы это прям сильно ускорядо написание постов, разве что щзаполнение гуглдокумента. Но по крайней мере мы вроде едем пободрее прошлого раза, уже бамплимит.
>>703712 Мои исследования пожрал нано-долгоносик, босс. Я, как обычно, поел говна на стартовых технологиях, таких как оценка внешней среды и постземная астрономия
Ещё пара вопросов: Вездеходные транспорты(1 уровень производства) это же производимый модуль, запихиваемый в армию? И вообще штатный вопрос про модули. Сначала ты его изучаешь, как технологию, а потом за цену производства штампуешь и пихаешь в единицу, правильно?
>>703712 Можно ли превентивно гасить осуждение? По канону мы сначала изучаем теху, получаем ответку, на следующий ход выполняем проект "Успокоить быдло", а можно это сразу в один ход сделать?
>>703716 В таком случае я прям охреневаю с того, как статистика тебя не любит. 1) Совершенно верно, производимый модуль именно для армий. 2) Не. Он как любая другая технология, доступен как только изучены предки, сразу можно строить за производство и пихать.
>>703717 В оригинальных правилах нет, но мысль хорошая. Пусть будет новый временный ресурс - Доверие, сейчас внесу в доку.
> Доверие - это кредит доверия населения колонии своим лидерам, своего рода Подготовка перед тем, что приносит осуждение. Его создание - стандартный проект от Общества: Общество 2Х - Доверие Х. 1 ед. Доверия предотвращает получение 1 ед. Осуждения, 3 ед. - 1 ед. Волнений. Не может быть больше Общества колонии.
>>703729 >Специальный проект на Общество 1 "Зашкваренная земля", чтобы зеки поверили, что земля планеты не обоссанная. Тогда местный аммиак можно будет использовать на удобрения - будет +1 к Обществу. Ты мне тогда проект засчитал, но +1 к Обществу не дал.
>>703725 А что с гомункулами? Я ещё в игровом сделал заказ на великого компутерщика с характерной +1 к изучению ветки компутеров. Имя и картиночку представлю попозже в игровом, надо найти что-то тематическое
>>703726 То бишь, если у меня доступны уже избирательные вирусы, если я выучил генную терапию? Мне просто нужно преодолеть сложность? Тогда ещё вопрос, смогу ли я себе сделать модуль "про запас", чтобы он лежал, покрывался пылью до первой наземной войсковой единицы?
>>703731 >мистер Спенсер немного увлёкся при создании своего высоколобого супергомункула ПОПРОБОВАЛ ПАРУ ВЕЩЕЙ, в результате чего эээ, гомункул теперь его побаивается Мистер Спенсер похоже знает толк в извращениях.
>>703731 >А что с гомункулами? Я ещё в игровом сделал заказ на великого компутерщика с характерной +1 к изучению ветки компутеров. Имя и картиночку представлю попозже в игровом, надо найти что-то тематическое
Ну так да, гомункул-компутерщик у тебя есть, выбери ему имя.
> То бишь, если у меня доступны уже избирательные вирусы, если я выучил генную терапию? Мне просто нужно преодолеть сложность? Тогда ещё вопрос, смогу ли я себе сделать модуль "про запас", чтобы он лежал, покрывался пылью до первой наземной войсковой единицы?
>>703734 Так а я это самое. Я получается третий ход без него ходил, а у меня там два общественных проекта критпровальнулись. Мб я попробую его на Экзобиологию докинуть? Авось повезет...
>>703736 А, блин! В самом деле. Но как жеж её родимую перекинуть, если я уже отпостил... Пиздец ретконы не люблю. Давай я тебе на следующий ход +4 Общества дам и единичку Волнений спишу, а?
>>703735 Да. Изначально ты плодишь...ну например бронепехота со сложностью 2. Изначально у юнита стат блок 2/2/2(как я понял, исходя из сложности постройки ты получаешь начальный стат), а после его навешиваешь модулями. Условным вездеходом в слот повышаешь скорость на +1, лазером атаку на +1. Ну и свойства, в зависимости от модуля
>>703739 >и единичку Волнений спишу Я аж чаем подавился с этой завуалированной угрозы. Оп, у меня пока нет волнений в колонии, только 3 осуждения. Да и зачем мне целых +4 к Обществу? Жирно будет. Лучше я просто докину этот опоздавший кубик на следующем ходу. Делов-то.
>>703743 >как я понял, исходя из сложности постройки ты получаешь начальный стат Ты неправильно понял, но теперь это так. Количество очков распределения (в атаку, защиту и скорость в сумме) равно сложности постройки, но не менее 4.
То есть например. Строишь Ополчение стоимость 2 - у тебя четыре очка распределения, пусть будет Атака 2, Защита 1, Скорость 1. Строишь ёбаного БОГА ВОЙНЫ, стоимость 10 - у тебя 10 очков распределения. То есть можно дать ему например 4/5/1. Или 6/1/3. Или 8/1/1, хотя тогда это уже пушка на ножках. Когда в техах говорится об "очках распределения армий/флотов" имеются в виду именно вот эти вот очки для начальной раскидки характеристик.
>>703745 Это не угроза, этот я не выспался, разумеется имелось в виду Осуждение. Не давись чаем. А +4 к Обществу будет единовременно, это как раз честно, учитывая что ты без этого куба сидел.
>>703749 Ну ок. Потрачу их на >имеем наркоманов, подсвеших на рекреацию через что-то вроде кокаина на... слизистых. Достаточно отвратительно, надо бороться. При следующем провале в Экзобиологии или Социологии перейдут в разряд маргинальных групп и начнут делать гадости. Кстати как с ними бороться? Сложность?
>>703751 То есть у меня будет 12 общества всего на следущем ходу? 5 своих, 1 за аммиак, 2 за подтверждение авторитета (как раз спишется на этом ходу) и 4 этих куба, так?
>>703760 Вот эти мои бонусы от технологий можно куда-нибудь впихнуть в файле? А то мне каждый раз придется чекать все открытые технологии и посты в игровом.
+1 куб для изучения местной жизни Планетарная разведка +1 +2 куба к ветке"Физика пространства" +2 к ветви "Социология" Политика +2
>>703762 >А то мне каждый раз придется чекать все открытые технологии и посты в игровом. О господи. А этой справочной хренью ты не пользуешься? Или она врёт?
>>703771 Сорян, чет давно не вчитывался что там хехе. Ксттаи и там у меня в обществе куба нехаватат. Мой сверхчеловек военной специализации это Глыба - +1 к созданию боевых единиц.
На что можно тратить "Устранение последствий"? Из правил сказано, что это плюс к устранению последствий провалов и борьбе с чрезвычайными ситуациями. По идее, это та же борьба с вирусом, нанороботами, зашкваренной землёй и т.п., нет?
>>703784 > Или устранение последствий работает как кубы лидера и требует первоначальный взнос? This. Это специализированный бонус, как и любой другой, типа изучения "Компьютеров" или создания армий. У нас в принципе есть всего два типа кубов. Основные (наука, производство, общество и свободные) тратятся, как хочешь. Дополнительные (бонусные) требуют первоначальный взнос.
>>703790 >Тип 1d11: (9) = 9 >Масштаб 1d100: (91) = 91 Меня к такому жизнь не готовила. Можно в двух словах, что за ебанутые живут в этой жопе мира? Они разумные? Если да, то на какой стадии развития?
>>703790 >Тип планеты 1d6: (6) = 6 >Расстояние до звезды 1d11: (11) = 11 > жизнь 91 Какая ж пизда. Но мне даже интересно что это будет. Отходить тебе нужно... Да два хода, мы ж второй ход не закончили ещё, лол
>>703809 >>703810 Выглядело так, словно ему надо будет сделать два хода подряд. Ты что-то про "добавить кубы" говорил — это оно? Вката жду, я всё равно без него ничего не могу пока, лол.
>>703857 → > Починка космодрома (производство сложность 3) 4d10: (3 + 5 + 4 + 9) = 21 Два успеха накапливаются? Мне теперь надо будет преодолеть сложность 1 или снова сложность 3
>>703858 Мне пост понравился. Я-то думал, они просто скафандры поломают, а тебя креативно всегда получается. Как же хочется родину инопланетян, аж зубы от зависти сводит, аааааа.
>>703864 >Если успехи накапливаются, то их нужно делить на 2 Челик истину сказал, спасибо за напоминание. При не-критическом частичном провале считается, что это был не провал, а Подготовка. Значит в следующий раз нужно преодолеть сложность 2.
>>703865 Я подозреваю в этом попытку просто поднять мне настроение, но всё равно спасибо :3
>>703871 У тебя тут две ошибки в слове коммуна. >>703865 Эх, а я скорее хочу в терраформирование. Создать целую империю планет одинаковым климатом Магадана. Шучу, не Магадана.
>>703877 Я благодарен за возможность догнать остальных, но если ты решишь заменить этот способ на что-то другое, вроде бонуса к кубам на несколько ходов, я вовсе не обижусь.
>>703889 >>703880 Еще можно дать ему 10 бесплатных технологий, только все 1 уровня. У кошек тоже 10 всего изучено например. Мало, зато самому можно выбрать какие.
>>703892 Десять, кажется, многовато, но тут на усмотрение ОПа. Я тоже думал над таким вариантом. И обосновать можно, дескать, организованная ячейка, заранее к полёту готовились, а не как вы все, обалдуи.
>>703894 У всех остальных больше десяти. У некоторых вдвое больше, но зато ты еще не успел вляпаться в проблемы. Так что это минимум, который может дать отличный старт в желаемом направлении.
>>703895 > У некоторых вдвое больше, но зато ты еще не успел вляпаться в проблемы Звучит справедливо. Из этого получится хорошее домашнее правило: кто улетает позже, тот успевает прихватить побольше технологий с Земли. Правда, после какого-то хода она взрывается и лафе приходит конец, ну или что там с Землёй без нас произошло.
>>703892 Ну изначально я так и планировал, да. Только не десять, а двадцать, если считать здания и проекты, я не с потолка эту цифру взял. Ну самый минимум из имеющихся -16.
>>703896 >она взрывается и лафе приходит конец Тащемта она не взрывается, там просто кто-то побеждает и наступает полусингулярность, но звучит как что-то достойное внесения в правила, да.
>>703905 Мне интересно, как это будет обыграно ОПом. В полёте здания я никак не мог построить, конечно, тогда будет лучше одновременно взять немного технологий/проектов и немного свободных кубов. Но надо ещё послушать план ОПа. В конце концов, нам и Небоходца таким же макаром вкатывать.
Кстати,с с гордостью хочу сообщить, что мы едем почти вдвое быстрее предыдущих Искр, если судить по скорости постинга. Я борюсь со своей прокрастинацией, ей!
Да, Творец, должно быть, немало смеялся, когда создавал планету, где каждые N столетий всё живое вымирает. Напомнило рассказ Айзека "Приход ночи". Вот поэтому человек и должен воспарить над природой и её злыми шуточками. Надо бы вложиться в военку, потому что я слабо верю, что за летний период там успевают заново эволюционировать разумные существа. Ведь наверняка же какая-то сволочь выжила.
>>703913 Всё круто, только в планетных модификаторах ничего нет в гуглодоке. Название звезды и планеты тогда дам в первом посте.
>>703923 >рассказ Айзека "Приход ночи" Ну ты вспомнил. Хотя да, чем-то похоже наверное. > где каждые N столетий всё живое вымирает Ну положим изначально планировалось, что такая зима это критическое уникальное событие. Теперь не планируется. > Ведь наверняка же какая-то сволочь выжила А ведь я изначально такого тоже не планировал, спасибо за идею, хе-хе
>>703924 > Ну положим изначально планировалось, что такая зима это критическое уникальное событие. Хах, меня статья твоя про Вестерос навела на такие мысли. Как-то не подумал, что теорема Мозера не отрицает и систему, где гигазима случается лишь единожды.
>>703926 В посте я это распишу, но для справки планета Аврора, звёздная система Диалектика (народные названия двух звёзд — Теория и Практика. Практика меньшая.)
>>703927 >теорема Мозера Я даже слов-то таких не знаю. Но тут скорее из общих соображений: в эээ, не вполне устойчивой? колебательной системе могут быть выбросы. Короче ладно, потом увидишь как оно выглядит. С двойной звезды Диалектики тихо но отчётливо проиграл, жму руку за аутентичность
Решил не выебываться и вкатится чуть другой версией Небоходца
Имя лидера: Илоний Джобс Специализация лидера: +1 к исследованию ветки “Космос” Стартовая особенность: Дроиды-прислужники, +1 обществу, улучшаемы +1 свободный куб слишком жирно
Состав колонии: главы и сотрудники всех корпораций Конгломерата и дроиды-прислужники для обеспечения комфорта.
Наука: 2 Производство: 2 Общество: 2
Конгломерат знал и готовился. Союз нескольких корпораций разного размера и специальностей прекрасно осознавал, что скоро на Земле будет плохо и всеми силами готовился к этому. Совместными усилиями на Земле и даже за ее пределами были созданы убежища, внутри которых можно было переждать конец света в комфорте и безопасности. Но, увы, Конгломерат просчитался. Масштаб катастрофы был такой, что не важно, как глубоко ты зароешься в землю тебя все равно достанет. Решение нужно было радикально другое – покинуть систему как можно скорее. Используя все свое влияние (и немного взяток, шантажей и убийств) Конгломерат смог перекупить один из кораблей Исхода, нагрузить его оборудованием из убежищ и отправиться в путь, туда, где, как уверял агент Исхода: «Вас ждет чудесная планетка! Чуть меньше Земли и чуть ближе к звезде чем хотелось бы, но все еще очень приличное место. Мамой клянусь!». В качестве лидера экспедиции был выбрал СЕО «Tesla-ВАЗ» Илоний «Небоходец» Джобс. Его убежище было на Луне и поэтому все считали его наиболее опытным внеземным выживальщиком.
У меня тут появилось парочка вопросов: 1. Псионика и прочее варпколдунство все еще забанено? 2. Могу ли я разбить броски кубов на 2 и более этапа? Допустим прокинул 8, посмотрел на результаты, докинул еще чтобы фиксить появившиеся проблемы и/или продолжить развитие. 3. Допустим, хочу я за раз изучить "Оценку среды" - "Экзобиологию" - "Сельское хозяйство". Так вообще можно? Если можно, то что будет если я сосну на кубах в ранней техе, но успешно исследую последующие?
>>703986 1. да, в качестве дани традициям псионика забанена вусмерть 2. разбить на несколько бросков - только через Подготовку, которая вдвое дороже. 3. Не, именно из-за "а если сосну в ранней техе" так нельзя. Можно опять же кинуть подготовку для всего кроме первой техи, но это таки да, вдвое дороже
>>703997 Мне казалось, что они шушуть по-другому работают. Мол, вот у тебя лидер третьего уровня. И, соответственно, имеет три кубика в проекты/постройки по специальности. И ты распределяешь, в какие проекты и в каком соотношении ты эти кубики поделишь. Просто если лидер даёт свои кубики на ВСЕ проекты, це же пиздец. Быстро учится "целевой отбор" и "генная аристократия", а также строится военная академия. Берётся гениальный учёный, гениальный строитель и гениальный создатель армий и буст идёт просто бешеный. Штампуешь себе на всё общество армию и переводишь её в свободные кубы. А мочёный и строитель тебе всё выучат и построят
Помогите ещё убогому, имя к трипу не встаёт, хотя и пробелы и всё прочее на месте
>>703994 > Не, именно из-за "а если сосну в ранней техе" так нельзя. Можно опять же кинуть подготовку для всего кроме первой техи, но это таки да, вдвое дороже Я планировал вбухать побольше кубов в какой-нибудь проект, а потом "на сдачу" изучить следующие, если успехов будет больше, чем нужно. Иначе свободные кубы совсем некуда девать.
>>703996 Мне тоже завидно, шопиздец. Боюсь представить, как более развитые товарищи сейчас улетят за этот ход.
>>703999 > Помогите ещё убогому, имя к трипу не встаёт, хотя и пробелы и всё прочее на месте А вот зря. В имени не должно быть пробелов, трипкод должен идти сразу за именем. Пример: > ИмперияВыдр#aBcdEfGH
>>704000 >Иначе свободные кубы совсем некуда девать. А блин, не обратил внимания что это ты. Конкретно нововкаченным так делать можно, просто изучи теху с большим запасом и укажи что исследовать на лишние успехи.
>>703999 >Мол, вот у тебя лидер третьего уровня. И, соответственно, имеет три кубика в проекты/постройки по специальности. И ты распределяешь, в какие проекты и в каком соотношении ты эти кубики поделишь Правильно казалось, да только в правилах почему-то было написано что ко всем. ну вот сейчас будет последний ход когда ко всем, а то инженер вон как отожрался - смотреть страшно. Не то чтобы я был против того чтобы он изучил фтл до того как ядропну, но уж больно большой отрыв выходит.эх.
>>704002 Не хочу, чтобы это выглядело, как будто я намеренно подкладываю свинью другому игроку, но ты можешь наложить мораторий на это правило хоть сейчас. Может, дать инженеру выбрать, где именно оставить кубы в качестве извинений. Хорошо бы послушать, что другие думают, честно ли это, а то эффективность правда пугает.
>>704003 >но ты можешь наложить мораторий на это правило хоть сейчас. Не могу. Мне нулевое правило - никаких ретконов в игровом даже перед лицом апокалипсиса Я могу дать остальным буст к великим людям на этот ход на +3 каждому например
>>704004 Это достойное правило. Тогда не буду больше давить. Если полагаешь, что ситуация требует исправления, действуй, как считаешь нужным. В принципе, ничего страшного пока не произошло.
>>704006 С одной стороны, переброс с новыми правилами может избавить тебя от горочки единиц, кроме развед корпуса. С другой, можно этот ход прокинуть усиленно. Я не против обоих вариантов
Я хуею с этих Инженеров, уже технологию 5 уровня изучают. У меня третьего только одна, и то подарили за красивые глаза. Хорошо что они на другом конце сектора и мои ребята еще не скоро узнают об этом.
>>704006 >если остальные считают это жульничеством. Тащемта никакого жульничества, ты просто нашёл в системе абуз и честно заабузил при моём непротивлении, наказывать не на что. Но отрыв выходит чудовищный, да.
Короче, против перебросов я всегда возражаю, думаю просто остальным накину бонус, эээ?
Более тридцати кубов... Только пять технологий/проектов/зданий сделал, и то половина из них это успех со второй попытки. Остальные успехи это устранения осуждений, последствий и тд.
>>704027 Ну, в каком-то смысле я и первый боёвку опробую, что, конечно, меня очень сильно интригует. Только у меня всё ещё откладывается проект на обнаружения базы повстанцев, что, очень сильно заставляет грустить.
А я пока напоминаю Опу про >Оценка биосферы 1d10: (10) = 10 Общество, Сложность 1 - критуспех, есть всякие растения. После нормального изучения Экзобиологии можно будет кушать, что выразится в появлении уникального ресурса и бонусе к Обществу. >Экзобиология 2d10: (5 + 2) = 7 Так же не забудь прибавить мне наконец в файле 1 общества за Зашкваренную землю, потом отнять 2 общества за окончание эффекта Подтверждение авторитета. Такс, что еще? Ну если еще что вспомню то скажу.
>>704034 > Так же не забудь прибавить мне наконец в файле 1 общества за Зашкваренную землю, потом отнять 2 общества за окончание эффекта Подтверждение авторитета. Так я ж зашкваренную землю вроде прибавил, нет?
Поскольку кубов нужно многа, то сначала выкачу список для заверения ОПом: 1.Психологическая адаптация + Пара белум (3 куба общества) 2.Оценка внешней среды + Добыча образцов местной жизни + Экзобиология + Оценка биосферы (2 куба науки и 5 свободных) Уже вижу как сосу на кубах, получаю 2 единицы и получаю под боком знездо чужих 3.Экзоминералогия + Адаптация промки + подземное строительно + закапывание (2 куба промки + 4 свободных) 4.Экзометеорология + первичная группировка (2 свободных + 1 от лида) 5.Постземная астрономия + Научная лаборатория + Умное окружение (3 свободных куба) 6.Резерв 2 свободных куба
У меня тут похоже две отдельные экосистемы. Добыча образцов и оценка на каждую своя, т.е. их нужно делать 2 отдельно, или одной на всех хватит?
И еще вот что: можно в визуализатор добавить пояснения формы и цвета тех?
>>704045 Пусть сначала пальцы на руках считать научится
Босс, я немножко обосрался и два раза постземную астрономию выучил. Если все остальные разрешат - можно мне лишний успех в оценку внешней среды залить, а то стартовая технология меня ебёт уже третий ход? Если нет, то там лишнего на твой вкус мне перекачайте. Учитывая, что я учил кубом науки и подходит любая теха - рад буду чему угодно
>>704047 > можно в визуализатор добавить пояснения формы и цвета тех? Цвет — это тип кубов, который требуется. Синий — наука, зелёный — общество, красный — производство, чёрный — любые.
Прямоугольник — это исследования, их всегда можно выучить за Науку. Параллелограмм — это здание, его всегда можно построить за Производство. Шестиугольник — это проект. Исследования едины для всей твоей цивилизации, а здания и проекты надо делать заново на каждой планете.
Восьмиугольник — это корпус (основа для армии). Трапеции и стрелки — это модули, они навешиваются на армии. Корпуса и модули не надо учить, как только они становятся доступны, можно их создавать.
И кстати напоминаю свою просьбу: пишите броски в формате Название техи ##Xd10## всё остальное например: Экзобиология 2d10: (4 + 9) = 13 Наука 1 Великий чел 1 А то у меня парсер давится.