Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!
Напоминание: ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например. Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете: - Задать любой вопрос по тематике доски. - Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков. - Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми - Дискутировать. - Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете: - Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков. - Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят - Прокисшую и разлагающуюся компанию.
Также напоминаю, что: - Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом. - Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/. - Не будь хуем. ОПом-хуем - можно - Не вниманиеблядствуй. - Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. - Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Сохраняйте спокойствие и продолжайте в том же духе.
Эй, ананасы! Если я запилю игру про подростков-псиоников/киборгов, которые учатся в постапокалиптичной школе и пытаются наладить свою личную жизнь и одновременно дать отпор Великому Злутм, вы в это будете играть?
>>703483 Братан, ты только что двоих человек тегнул. Успокойся, я просто выразил солидарность по поводу того, что мне не зашла концепция игры, вот и все.
Добрый день уважаемые графы. Суть такова. Наслышан о здешнем произволе мочи, но попробую рискнуть. Есть мысль поводить РП по сталкеру на своей, насколько это можно назвать своей, системе. Есть ли тут 2 и более заинтересованных в этом деле? Что мне вам нужно показать, рассказать. Опыт вождения есть, но в /brg/, собсна там и водил, до проблем ирл.
>Информация в Зоне: >Знать что такое Зона, не самое главное. В случае если вы знаете сеттинг на уровне: "Ну там аномалии и мутанты есть", этого достаточно. События происходят между играми Чистое Небо и Тень Чернобыля. Учтите, вы — свежее мясо, что, как и почему, вы узнаете лишь на своём горьком опыте. Ну или расспросив местных, тут решать лишь вам. Информирован, значит вооружён.
>>703552 Ну я не граф, я скорее настоящий писатель. Расскажите подробнее что за игра, пример игрового поста можете скинуть. Статы персонажа или что у вас там?
Пример поста. Пик пример неизвестного мутанта которого вы встречаете впервые
Студент все же надеялся, что сталкера погрызли мутанты, или он умер от чего-то естественного, но оправдания не оправдались. Глазницы сталкера уже погнили, кожа обрела трупный цвет, стекшая кровь на полу и одежде почернела. Глаза Андрея заполонили слезы, он попытался сдержать позыв рвоты. Отойдя в сторонку и отдышавшись, он снова подошел к трупу, зажав нос. Схватив ПДА и пачку с дробью, он отбежал к выходу. Экран ПДА был треснут и сам он не хотел включаться. Может его хозяин падал на грудь? Или его били и попали по устройству? Андрей убрал ПДА в левый карман рюкзака, а дробь во внутренний, и направился снова к Элеватору. Может, его не тронут те зверьки? Да и если их не тревожить, то тем более... 1d10: (1) = 1 2+1
Едва "Студент" успел войти внутрь, как наступил одной из тварей, лежавшей у входа на хвост. Громкий писк взбаламутил мирно сопевших тварей и те стали быстро озираться, ища причину, по которой они проснулись. Заметив сталкера, тушканчики запищали и кинулись в его сторону.
Статы, броски и всё что с ними связано:
Характеристики: Персонажи имеют 7 очков характеристик. Они могут распределить их между:
Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный допустимый вес.); Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.); Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.); Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ; Харизмой (Взаимодействие с НПС); Но, максимальное количество в одной характиристике 3.
Изначально у персонажей нет характеристик. Экипировка и вооружение требуют определённого количества характеристик у персонажа. Проверку на очки характеристик в некоторых моментах можно избежать за счёт экипировки, событий и прочего.
Характеристики влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:
1. Бой 1d30: (24) = 24
а) Ближний бой: 1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1. Стандартный урон — 10. Каждая единица силы даёт +2/5/7 урона. Нож получает бонусный урон от Силы.
а) Поиск артефактов: 1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2. Новые артефакты зарождаются после каждого Выброса во всех аномальных полях. Так же, артефакт может зародится прямо на глазах игрока, если он получит ролл 20 при этом броске, или броске на обнаружение аномалий.
б) Исследование местности: 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2. Возможность обыскивать места, на которых можно найти что-нибудь полезное, к примеру - на стоянках сталкеров. Побег из боя. Не злоупотребляйте с исследованием местности, результат ваших поисков зависит от ГМа и уже совершённых другими игроками действий.
в) Обыск трупов: 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3. Разделка мутантов возможна только по заданию. Обыскивать трупы людей можно в любое время.
г) Обнаружение аномалий: 1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2. Аномалии могут появится даже там, где их раньше не было. Будьте аккуратны с этим броском - Зона может вас удивить...
3. НПС 1d10: (4) = 4
а) Угроза: 1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1.
б) Убеждение: 1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2. Существует возможность торговаться с торговцами, и даже с простыми сталкерами. Однако, успех не гарантирован, даже успешный и харизматичный сталкер не может словами добиться невозможного.
(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)
На побег с боя и другие действия связанные с ловкостью, различные задачи требующие интеллектуального подхода и использование силы, бросается куб 1d10: (5) = 5, где 1/2/3 единицы характеристики, дают +2/+3/+4 к роллу. 1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.
Пассивные бонусы характеристик за 1 единицу: Сила — +5 к максимальному весу, начальный максимальный вес 20. Вещи без требования силы, весят 1 условную единицу. С требованием Силы 1 — 3 условные единицы, с требованием Силы 2 — 7 условных единиц. С требованием Силы 3 — 11 условных единиц. Надетые костюмы не учитываются. Интеллект — +5% к сопротивлению пси-излучению.
>>703568 >>703569 Я бухой был бля. Думал анон спрашивает вообще про трпг и игры на этом разделе. Вот и показал, мол, вон смотри примеры игровых постов. Не слушайте меня больше никогда. И это не мои игры, мои говноподелки рядом не стояли. >>703561 За такие ссылки здесь тебя не забанят. Ничего нет плохого в том, что ты хочешь показать игру с брг, которую хочешь тут провести. Щас я трезвый, так что это чистая правда.
Разрабатываю правила для игры в киберпанк. В одноимённую игру "Киберпанк 2077" не играл, но видеоролики на Ютьюбе смотрел. Да и вообще или познания киберпанка ограничены парой игр тут на Дваче и парой фильмов а-ля Джони Мнемоник или Шматрица.
В общем если Вы многоуважаемый игрок скажите что заинтересованы, то правила я выложу тут на всеобщее обозрение. Если нет то всё равно выложу и буду ждать летящее говно в свою сторону. Короче выбора у тебя нет, ну и если желающих будет чуть больше чем один, то правила напишутся мною быстрее. Ну вы понимаете. Мотиватор.
>>703615 Да, это я понял, но это сеттинг. А чем игроки заниматься будут? Это игра про сражения в киберпанк мире или у тебя какие-то конкретные сюжеты, может, просто песочница с открытым миром? Чтобы делать систему, надо ведь знать, для чего она тебе, верно?
>>703616 Да есть сюжет, рельсы будут, если ты об этом. Опыта водить у меня мало, но те кто тут обитают старше двух лет думаю охренеют от финальной сцены или даже обосрутся. От счастья.
>>703622 Любой выбор игрока в сюжете без рельс мастер игры оборачивает так как нужно мастеру. Игрок при этом думает что всё сам выбрал. Просто литература жто гуманитарная наука, то есть слова персонажа могут вызвать у НПС совсем не то действие что хотел получить игрок. Ну и т. д.
>>703623 Ну это не совсем реверс психология, а, скорее, просто один из методов ведения игры. Такой же метод, как и чистая импровизация или подготовка сцен и ключевых событий, вместо полноценного линейного сценария, или как ещё другие методы, предполагающих разные сюжетные ходы. При этом игрок действительно может выбрать, что называется, сам.
Но это не важно, води как считаешь нужным, я это так, просто написал. Поиграть было бы в любом случае интересно.
Прошлый киберпанк пережил один энкаунтер одним броском кубиков и загнулся, но не теряем надежды. Пилите потихоньку. Да даже сталкач можно(только проблема в том, что если ты хочешь понюхать сеттинг зоны, проще игру запустить, а прошлый запуск был слишком перегружен правилами)
>>703660 Здесь на вр где-то с полгода-годик назад был сталкач, в котором было много Интересных и увлекательных правил, но он дожил до первой аномалии >>703662 В этой итерации надо как-то контролировать рандом , а то он безбожно трахает
>>703572 На связи анон который интересовался Вашей игрой. Пост короткий имхо но это плюс, однако не литераторный. Что добавляет ему минус. В сумме получаем нейтральный пост (плюс на минус). И как Вам уже сказали слишком много показателей и механика очень нагроможденная, ИМХО конечно, но я бы упростил... У Вас японская НРИ вышла, хотя и в японских есть механики полегче, но "япы" они такие любят дрючить с кубиками и считать матан вместо бафов и дебафов.
>>703673 Понял. Краткость постов у меня ввиду неумения их писать. Нет достаточно развитого литературного языка, пытаюсь потихоньку решать эту проблему (литературность), но каков результат, пока не знаю.
По поводу механик, тогда спрошу что именно лишнее и буду думать, как лаконичнее будет исправить/убрать, дабы угодить, раз так уж нагромождённая.
>>703680 Краткость как я уже сказал у Вас на уровне. Я понял смысл сцены, она не "зажата", а вот механики, это уже Вы сами решайте. Просто слова типа: покажи как надо, натыкается на вопрос, а Вы то тогда нам зачем.
Легко делать качественные и дорогие вещи, сложно делать простые, но при этом качественные и дешёвые. Легко делать большу работу треть на неё годы, совсем сложнее тратить на более сложную работу меньшее время. Так понятнее?
Берете и сами играете или со своими друзьями иди тут с анонами и потом анализируете каждую партию чтот не так. Что бы Вы упростили или убрали бы вообще. Только так и никак ещё...
>>703681 На своём субъективном опыте ведения скажу что проблем и не было. Поэтому и спрашиваю в чём могут быть проблемы у человека, который говорит о лишних механиках. Дабы понимать в чём проблема и что в таком случае стоит упростить/переработать.
>>703699 Создай сперва обсуждач, напиши там главные моменты своего сеттинга, может быть книги и игры, которые желательно посмотреть или хоть с чем то ознакомиться перед игрой. Потом напиши сколько игроков максимум и скольклтминимум что бы мы понимали полно ли ещё добавиться к тебе. Напиши проирельсы или про свободный мир. Что еще, желательно правила, можно в доке и на файлообменник, можно в пастебине, можно в тело форума, как хочешь, ну что бы их можно было легко сказать и к ним легко обратиться.
Свои акки или мыло лучше не кидай, моча заблочит. Ну или с мочей договорись, хотя судя по последним двум годам тут моча шифруется. Или её вообще нет. Но неписанные правила лучше не нарушай, да и писанные. Что удивительно и внезапно на харкаче есть правила.
Когда в обсуждач зайдут несколько игроков, уточни как лучше водить, какие максимальные рамки постинга, ну сколько ждать следующего поста от мастера после каждого хода и пр. Игроки пришли вы определились со временем - создавай игровой. Как то так...
Короче совсем скоро на двача в ВР будет несколько десятков игор и ни одного игрока. Сталкер уже есть, скоро появится киберпук и кошмо штанция шманция будем дрочилово друг другу мозг на тему "а почему в мою говно игру никто не играет"
На связи анон предложивший создать игру про космическую станцию. Есть небольшие наметки. Если создам тред - обещаете мне помогать в написании лора и механик?
>>703830 >в написании лора Ёбучий случай, вы что, совсем того? Если уж в голову ничего не лезет, иди в хорошо знакомую вселенную и с ней работай, а не придумывай из головы. Если же править минорные косяки, тогда ещё ладно >механик Тут поможем, почему бы и нет
>>703834 Там есть одна заковырка. Я как бы придумал Мир с огромным роялем в кустах, который, хоть ты тресни, но спрятать ну никак не выйдет и игроки скорее всего пошлют меня далеко и надолго, если я грамотно не обосную этот рояль который нифига не в кустах уже стоит... Поэтому я и встал в ступор насчёт игры. И поэтому я и прошу помощи у Вас, что бы и Вам и самому было не стыдно играть, водить и вообще думать над игрой с такой огромной ямбой в Мире игры...
>>703949 Ты еблан или притворяешься, нет без обид, я же сейчас с мочей общаюсь, так как кроме мочи никто не мог поднять старые треды. Или я ошибаюсь...
>>703975 Мне отчего то кажется что это не совпадение и мочух это автор старых тредов... На доске снова революция прошла, старую селёдку убили, теперь нами правит маэстро?
>>704009 На мобилках IP постоянно меняется, поэтому если кто-то творит хуйню с мобильной сети, моча ебёт сразу всю подсеть. Если в конце причины бана написано (subnet), значит бан как раз по подсети.
>>704802 >Снимите бан с моего камплютерного аккаунта плес, а то он там лет на 10, не хотелось бы пропустить пару ходов.
Привет у меня такое было. Только мне ничего не сняли.
Я сами знаете кто, всем кстати привет. А да и пошли на хер, лол, кек, лол...
Картинка треда великолепна, я смотрю тут с моего последнего поста все изменилось кардинально. а активности то сколько, радость прямо в сердце старого ГГМа: говно-гексо-мастера. Ну удачи вам карланы.
Аноны. А вы gpt3 пользуете? Мне кажется эта хуйня уж для чего хороша - дак для текстовых игр. Допустим очередной ОП или игрок разленился и уже на пороге дропа. Фантазии и вдохновения нет. Но он может написать нейросетке запрос и та выдаст на гору текст. Его подправить и игра идёт. А там и второе дыхание.
>>704953 >gpt3 Сейчас это больше похоже на продвинутый аналог гугл-поисковика. То есть нейросети не пишут текст, и не рисуют картины. Они слепляют из образцов в интернете написанных людьми правдоподобные куски. Если уж чем и пользоваться - так это генераторами. Вот например генератор случайных начал квестов. Офигенная вещь, когда ОПствовал - пользовался много раз .https://www.kassoon.com/dnd/random-plot-hooks-generator/
Cап /wr! В поисках партнёров или партнёрш (чем чёрт не шутит) для текстовых 18+ ролёвок в tg. Кратко о себе: 27, кун, би, фантазёр, гм, добрая душа. Что предлагаю: ориджины, поиск компромиссов, объёмный словарный запас, частый онлайн, внимание к деталям и искренняя увлечённость при должном отклике. Кого ищу: пол/возраст не важны, грамотный русский язык (в идеале умение литературного слога), яркая фантазия, открытость в сексуальном плане, адекватность, умение уважать чужое мнение и труд. Подробности по формату, уточнение деталей и любые другие вопросы жду в своём tg @alexdarkst. Будет замечательно, если ты укажешь, что пришёл из этого треда. Всех благ ;)
Пиздец, как жить. Влюбился в ролевого персонажа друга (которого теперь энивей с ним ассоциирую, да и он сам себя не против ассоциировать) и теперь натурально пиздострадаю от того, что его персонаж пересекается в игре с другими. Особенно с персонажем, с которым они будут роман крутить потом (специфика игры такая то что мы там просто друзья как бы и вообще там всякие сексы и прочее неприемлемо, это мы уже в личке между собой балуемся).
>>705266 >Всё что есть всё на нулевой. Да там хуй помешь что есть что. >В разделе новичиков почти нет, а олды все ленивые. Печально. Олды не ленивые, они заебанные жизнью. А нюфаги тупые для творчества.
>>705940 Ну, как знать, может человек позвал людей со стороны? На мой взгляд в той же Искре все игроки уникальные, а нас там 7 человек, игроков, не считая ОПа
>>705940 >>705943 Не всем просто нравится/есть свободное время К примеру, при всём моём желании поиграть по Дельте Грин старую добрую Дакоту, сеттинг вот не понравился, просто потому что я привереда. Поэтому не пошёл
>>705946 >при всём моём желании поиграть по Дельте Грин старую добрую Дакоту, сеттинг вот не понравился Ну дак сеттинг "подполья" - гавно какое-то к дельте не имеющее отношения.
>>705952 А мне вот тоже понравилась маршрутка, но наверно скорее из-за своей уникальности. Не знаю конечно, может оп и своровал идею, но мне такое впервые попадается на глаза. Своя уникальная магия, мифология и тд, атмосфера нового года в глухомани... Чувствуется легкий аромат песен группы сектор газа, люблю такое.
Если я запилю соревновательную про корпоративных боссов и правителей, грызущихся между собой в мире развитого киберпанка за возможность первыми достичь технологической сингулярности, вы будете в это играть?
Где игра по мотивам набегов на совенок? Там контента ебать его рот. Даже восток не так лукав, жесток и прекрасен, как окресности совенка в преддверии лета.
>>706154 Мне в общем то всё равно. Так чисто ради интереса, напиши этому предполагаемому Максиму и увидишь что он тебе ответит. Сюда скрины кидай, обсудим что он за фрукт.
>>706245 Была игра про космический корабль. Роллишь себе должность на корабле, потом играешь. На триплы ивенты. На нас напали инопланетяне на 999, а мы в это время дрались друг с другом толпой. Мой инженер захуярил розочкой корабельного клоуна.
>>706611 Я бы даже сказал что наблюдается некоторое возрождение. В разделе по-прежнему создаются новые треды кто-то играет в игры. Ещё живы игроки, может быть даже новички появляются. Хотя я точно в этом не уверен. По крайней мере уж лучше пусть треды создают чем сидят закрепе и болтают непонятно о чём. А то ишь что удумали чатик развели здесь.
Раньше тут было живее. Сейчас скучно. Сами знаете почему. Моча и парочка из её кагорты запретила тут играть в зет и в варзон. Хотя игры текстовые, да не литературные, но текстовые. Если бы из оставили, было бы больше играков. Порог вхождения в зет или варзон гораздо ниже чем в ваши хуеискры и хуепыль в разы. А там авось мелкие школята подросли бы и стали бы и с вами играть в ваши хуеслодные игры, ну или свои пилили бы как Глория от Гротворка.
>>706655 >Если бы из оставили, было бы больше играков Лично я против зетовцев никогда ничего не имел и не понимаю почему их пидорнули. Элитность взыграла, что ли? Кх, хз.
>>706867 Хз, давно уже хочу что нибудь придумать, но у меня не так много времени чтобы водить. Надо будить этих лентяев, что 24/7 сидят за кампуктерами.
>>706884 Это не граф, это тампакс, и он действительно может. >>706883 А тебе кстати понравилась бы наша Пыль, она же Искры во тьме. Видел? Там цифродроч с юнитами и тд. Правда померла недавно.
>>707050 >>707052 И кто-то тут ещё блять удивляется, какого хуя доска умирает и "никто к нам не приходит", лол. Мочуха-блядуха не является причиной краха этой еюанной дыры и вы об этом знаете, коксакеры
>>707060 Фэнтези бывает разным, и чтобы людям сказать, будут ли они играть, им надо знать хотя бы примерно из чего будет состоять игра, о чем она, просто концепцию услышать. Пнямаешь?
>>707066 То что моча не виновата в том что всех мастеров перебанили, всех играчков затролили, а доска стала безлюдна и похожа на май литл пони рпг. Наверное это он хотел сказать.
>>707076 Ну так если чел запилит свою РПГ и она будет достаточно хорошей, то в неё закатятся и будет уже две с половиной живые игры, а не полторы. Игру-то всё равно хоть посмотреть надо. Какой смысл играть в говно? Можно и в анабиозе существовать.
>>707076 Моча не виновата, что один агрошиз на вопрос "хотите сделаю игру" отвечает "твоя игра говно", отбивая всякое желание что-то создавать. Совет будущим оп-ам: хотите создавать - не спрашивайте, а создавайте. Не закатятся - ничего страшного, прилумывать игру один хуй веселее чем вести. Шиза конечно это не остановит и он напишет "твоя игра говно" прямо вам в тред, но к тому времени вам будет пофиг.
>>707078 Где хоть кто-то на вопрос "хотите сделаю игру" ответил "твоя игра говно"? Сказали показывай игру - там видно будет. Потенциальные игроки отписались и сказали шоб пилил. Потом произошёл разрыв на ровном месте далеко не факт, что разрыв мастера, после чего началось взаимное обмазывание говном.
>>707078 Был тут один оп, который клепал по восемь игр за сутки с гексами, помнишь чем он закончил? Ещё до СВО забанили его и до сих пор не разбанили. Иначе он бы уже заполонил своим контентом всю доску. Да ему было весело клепать игры. Мы тоже иногда смеялись над ним, иногда играли с ним, иногда тролили его, но доска жила. Теперь у нас две игры и всё. И те полумертвые.
>>707097 Ну и нахуй это нужно? Сейчас две нормальные живые игры. Зачем нужен кривой гексокал, дохнущий через три поста и по сути вайпающий доску однообразным говном?
Как только залетает какой-нибудь весельчак, внезапно поймавший мимолетное вдохновение, с вопросом "а не запилить ли игру?", ему тут же анон, невзирая на бренность и бессмысленность порыва, зная, что будет раз за разом разочарован, отвечает - пили, пили не спрашивай. Но никто не пилит. И они даже не догадываются, что это единственный и самый важный совет, который можно получить в такой ситуации, ибо желание запилить игру очень легко утратить. Буквально за полдня оно может испариться, не оставив и следа, и мы остаёмся у разбитого корыта. Пилить нужно сразу, не раздумывая.
>>703816 >>703815 Я вот давно понял как с этим жить: надо просто делать игру с учетом на одного игрока. А не пытаться собирать партии по 5-10 человек. Нахуй эти партии в целом нужны? Да и один хуй могут залететь 1-2 человека еще. А большие группы на анонимной борде фрпг...в 90% рассыпаются сразу после оформления анкеток.
>>707151 > сделать игровой, дабы насрать на доскe Ой-ой, бедная досточка, так и норовят её засрать играми, нарушить её прекрасный, девственный, смертный покой.
>>707154 Лол, даже не обратил внимание. Когда ты вообще видел такое, чтобы кто-то просил создать игровой в организационном, ещё даже не придумав персонажа? Сам выдумал тупую ситуацию, сам порадовался тому, какая она тупая.
>>707158 Вообще то как я понимаю (а я тут уже давно сижу и читаю всё что пишут) допускается создание игрового и организационного треда. В игровом пишут действия играеов, а в организационном спрашивают за правила. Куда кидать персонажа не так уж и важно. Если к примеру ты нормально описал персонажа в игровом треде то на кой ляд тебе его ставить ещё и в организационном? Или чо?
>>707163 >Если к примеру ты нормально описал персонажа в игровом треде то на кой ляд тебе его ставить ещё и в организационном? Может тебе персонаж норм, а для мастера он говнина не соответствующая сеттингу и игромеханике. Пихая его в сразу в игровой, ты тупо засираешь тред.
>>707163 Речь о том, что есть организационный, игровой не создан т.к. ещё нет игроков. В чём проблема, если ты хочешь играть, сделать персонажа в организационном? Зачем тебе прямо здесь и сейчас игровой?
>>707163 Ну я думаю это красиво. Организационный для обсуждения, а игровой - это чисто игровой текст. Как итог читая игровой ты читаешь именно историю. >>707164 У меня такое было 1 раз за 5 лет. И то меня приняли за кого-то другого. Там еще игра была про то как умершие наследники короля делят короны, у все такое пафосное. А я вкатил жирного алкаша-шлюхоеба в принцы и либо подумали, что это троллинг, либо это было слишком не пафосно.
>>707164 А то что автор треда может Вам создать первого перса или НПС по образу и подобию Вы все создаёте аналогичных, ну что не промахнуться с выбором. Не?
>>707177 Открою страшную тайну, я тут не играю, не создаю, не вожу. Я чисто читаю. Ну иногда срачи поддерживаю. Как думаешь почему тут так мало нормальных анонов - я всех заебал. Так вот, я читал тут такое, что Вам и не снилось и что теперь. Было такое что автор создал игру, организационный и игровой и сам запилился и об этом сообщил. Вообще удобно, потом так стали делать и другие ОПчики. Если Вы это проспали, с добрым утром зумерки...
>>707184 >я всех заебал меня вот никто не заебал > Было такое что автор создал игру, организационный и игровой и сам запилился и об этом сообщил. Вообще удобно, потом так стали делать и другие ОПчики. Если Вы это проспали, с добрым утром зумерки... Я тоже так делал много раз. Только не говорю об этом.
>>707188 У меня в голове появилась... Странная и оттого притягательная идея. Необходимо создать игровой тред для ОПов. В чём суть, ОПы договариваются об общей системе ролла, после чего описывают интересные им миры, которые они бы с радостью поводили. Все присутствующие кидают кубы, определяя, кто первый будет водить. Остальные создают представителя из своего мира и вкатывают его в первый мир, где собсна нужно играть. Используем карту с несколькими развилками, где есть различные энкаутеры, видные лишь на 1 клетку. В конце босс/сюжетный твист/что там ещё и получение плюшек на будущие путешествия в миры. И выбираем следующего кто будет водить, так по кругу.
>>707192 Это есть такая игра как солипсизм - где каждый игрок в своем манямирке и вся игра идет в борьбе этих манямирков. Я хотел поводить, но сперва не нашел игроков, а потом стало лень.
Хз зачем мне сказали написать тут, но расклад такой - сегодня приду пораньше с работы, и смогу замутить тред. Если хотите - он будет. хотя вообще хз, есть ли тут кто то...
>>707267 Никто сюда не протекал. У нас игры на самую разную тематику. Наука, спорт, религия, фантастика, отношач, магия, живопись, искусственный интеллект, радиотехника, видеоигры, хорошие девушки, фурри, политика, оружие, музыка, работа...
>>707296 Я не умею делать игры, мудак, если бы умел, то давно бы уже запилил и играл бы в неё сам или водил бы играчков. Я только читаю чужие посты на твоём хуеполе.
>>707357 Синглов уже так давно не было, что ньюфаги не знают что это такое, пиздос... Вот держи эталон: https://arhivach.top/thread/477295/ Врубать под проксей. Если захочешь читать сначала и перейдёшь на первый тред, не забудь в ссылке .org переделать на .top
>>707384 Та нахуй надо. Я не про игрок. Я опаю, и мне по кайфу, а на кубики, хуюбики, анкетки, посты на две странмцы ворда и прочую мишуру всю эту я не понимаю
Зашли, поиграли-побалдели и вышли. до новых встреч, так сказать.
Окай, товарищи. Проверка на интерес. Концепция следующая: - Антимагическая гэбня\разведкя в авторском сеттинге. Организация не столько инквизиция, сколько потный интерпол, сформированный из того, что осталось от магоборческих батальонов после очень большой войны. Временной период - сложно определить, помесь средневековья, ренессанса и дизельпанка, в зависимости от местности. Есть (пока редкий) магитех.
- Сеттинг жирный, записки все скорроборировать будет сложно. Поэтому пойдем по пути частичной амнезии у персонажа.
- Скорее всего, околодетективное, возможно, частично хоррорное направление.
- Не уверен насчет системы. Стоит ли пилить ее на ходу?
>>707483 Да >>707484 Никаких, это будет сингл >>707479 Что сказал Мэддисон, когда его пригласили на секс втроем? "Посмотрим" Они чем-то таким и занимались в данный выше период времени, но не на ранге ГГ, тк для дипломатии и шпионажа хорошо бы игрокам понимать контекст. Особенно если брать антитеррор.
>>707495 Угу Успели полить говном и перепутали с чьим то одноклассником. Круто че
Алсо, постоянно ко мне приходит один долбоеб и говорит что я с конфы, всячески истеря и обезьянничая. Ваших лап дело? Если да - то чем вы ему в штаны насрали?
>>707500 Ну как. Чтобы прям воевать, всем слишком похуй. А так - мы их не любим, за то что они шизы, они нас не любят, потому что они шизы, которых отсюда пидорнули. Как то так.
>>707502 Точной истории я не знаю. Вроде как было так: В давние времена был тред суперов. Супердолгая игра, шла несколько лет подряд. Потом их перебанили, вроде с причиной "гомочатики". Тогда в закрепе и появилась строчка о том, что любой эротический ролеплей запрещён странно, в текущем её нету. В предыдущем ещё была. Потом сюда из /б/ пришли поезд-тред и фэнтези ролепелея тред. И то и другое там забанили с формулировкой "есть специальная доска для текстовых РПГ, валите туда". Поезд кстати годной вещью был. Некоторое время они жили тут, а потом в треде появилась записка от мочуха "вам здесь не рады, валите в /брг". Мочуха кстати сменили потом. Во всяком случае, был период, когда мочи вообще не было, и здесь шиз вайпал политотой игру про пионерок он этим убил, сука. Порноскриммеры постили. А потом всё потёрли. Сам мочух ушел, или его ушли за какие грехи, неизвестно - в /d/ по этому поводу молчат, да и не спрашивал никто.
>>707504 Ну, тут как говорится, всё не так просто. Долбоёб что устраивал тут гомосятину, был редкостным дегенератом. Если верить информации полученной от других анонов, то шиз выкладывал свои фотографии, а т.к. он был ГМом, то пидорнулись все суперы без права на реабилитацию. Каких-то конфронтаций обычного анона с брг с аноном из вр, я не замечал мимо выходец из брг
>>707507 Не знаю каким был этот ГМ до бана, но в брг этот человек вызывает только желание нахаркать ему за шиворот и со всей силы пнуть под сраку, чтоб не вылезал из своей конфы. Впрочем, не скажу что брг сам по себе без него был бы лучше, там ебанутых на голову товарищей и без этого хватает, что в конечном итоге убило желание там хоть что-то делать. Местным интереснее иыть друг другу кости за старые обиды, считая что вот они то,елые и пушистые, а пидорасы анонимы/конфобляди/аватарки насрали им в кашу и вообще, из-за них мы и в говне. Как-то так
Я гляжу тут собрались одни только пиздаболы? Ну тогда и я спиздану.
Суперзлодеи уровня ВР были норм игрой, но я в такие не играю, выгнали их из за того что у мочи начались критические дни. Хотя не исключаю что гм уже устал.
Поезд был тухлой игрой, но выгнали их или нет я не понял, сами как то ушли. Подозреваю что моча тоже в этот день протекла кровью.
В брг часто шли те кого тут банили. Но и там они не задерживались. Как правило обиженки там получали по щам от тех кто их и тут и там тролил. Ну вот я могу тут тебя на хуй послать, ты уходишь туда. А там я снова тебя шлю туда же и тебе обидно что на дваче тебе нет места. Это как то так работает. Только затеры вроде как там задержались.
Фентези тред это тред зетеров, которые хоть немного в рпг умеют. Только и всего. Что удивительно когда тут моча забанила всех ну или почти всех кроме себя и парочки Семёнов многие игрушки и мастера которые доселе были нормальными ушли туда на брг.
>>707510 Спросили за тред, ответил за гма. Что у тебя с ним было что ты его так ненавидишь? У меня вот сосед из тюряги вернулся, педиков не любит. Ну смысл ты уловил...
>>707570 В б. Я бы сделал сегодня - но пиздюнькаю на работку. Может быть завтра получится... посмотрим
Хотя, с моим тредом полагаю лучше в брг мне давануться будет, ибо не оч. он подходит под местные реалии но все равно спасибо, что тут залетушных любят, мя
Привет, аноны! Давно тут не был. Как жизнь ролевая? Все еще можно сделать тред и дропнуть после первого реквеста про секс-насилие над персонажем игрока?
Анон, здесь можно описать свою самодельную нри-системку для получения фидбэка? Или только обосрут и времени тратить смысла нет?
Алсо, в /бг/ постинг чуть побольше, но по идее для хоумбрю именно этот итт раздел (но в бг такие треды всё равно создают), куда лучше запостить, в итт тред или в бг отдельный тред создать? Нужен фидбэк именно по механикам.
>>707565 Если бы я начал рассказывать общие сведения, то скорее всего игра бы рили умерла. Ну или на это бы ушло дохера времени и текста, и никто бы вообще читать не стал. Еще в такой ситуации можно ожидать, что игроки прочли весь талмуд и понимают контекст. Имхо, амнезия ГГ это фиксит, хотя мне и приходится расписывать какие-то не совсем относящиеся к сценам вещи.
>>707661 Я так и делаю всегда. Планирую не дальше чем на шаг вперёд, а ролевые системы вообще либо пизжу, либо делаю тупые словески д20. >игроки начинают производить треш Но тут штука, что треш производимый игроками - для меня самоцель. В том и дело, что я не хочу делать рельсы, а хочу сам узнать новую для себя историю. И когда игроки херят мои планы, то это повод увлечённо придумать че там дальше. В том и штука же, что тут большая часть мастеров не хотят быть мастерами, а хотят чтоб водили те игры, которые они бы сами поиграли - но таких нет и прохидится водить. а потом я как пидор впадаю в депрессию о том, что жизнь - тлен и вообще. И забиваю на вождение.
>>707737 Как в таком случае делать интересные истории с ВОТЭТОПОВОРОТами? В хорошем сюжете же многие события (факты, персонажи) предвосхищают дальнейшее развитие, чтоб бы у зрителя потом было озарение типа "ах вот почему вот тот персонаж в первом сказал то-то и то-то, вот в чём дело, теперь я понял, круто-круто!" - я плохо представляю, как без рельс такое на ходу сочинять..
>>707746 В 8 лет я написал небольшой текстовый квест на бейсике. Назывался "Полет на Марс". Делать большие разветвленные лабиринты я не осилил, поэтому нашел изящное, на мой тогдашний взгляд, решение. Выскакивает окно выбора: Направо или налево? Выбираешь направо - выходит сообщение что герой упал в пропасть и разбил стекло шлема. Если налево - следующее окно. Там опять выбор из нескольких вариантов только один из которых не приводит к гейм оверу. Показал свое творение старшему брату. Как же он веселился. А я злился и не понимал что не так.
>>707790 Так почему ты эту поучительную басню запостил ответом на мой пост? Я ж и говорю, что если что бы игроки не делали, сюжет всё равно движется к определённой узловой точке сюжета - то это вариант рельс. А в тру песочнице сюжетом обрастают действия персонажей, отношение противоположное.
>>707790 Ах да, и для компьютерной игры твой подход вполне стандартный и рабочий, брат зря потешался. Мог бы выложить на итч.ио и получить кучу положительных отзывов!
>>707742 В смысле? Ну вот придумал я "вот-это поворот", а игроки пошли не по рельсам, а вбок и сами сделали ещё "вот это поворот". Количество "вот это поворотов" наоборот растёт геометрически. Я в ахуе с их поворотов, они в ахуе с моих поворотов.
>>707742 >>707661 >>707795 Судя по всему есть разное понимание рельс. Пихать игроков по кишке подземелья - этож уныло. Нахуй тогда вообще нужны игроки? Придумываешь сеттинг, придумываешь фракции и конфликты, раскладываешь всякие зацепки и артефакты и уже туда закидываешь игроков. Обычно фракции более менее дают игрокам зацепиться за сюжет. Хотя надо признать артефакты и зацепки почти наверняка будут проебаны.
>>707801 Да все бы ничего. Только жалко что ОП очевидные запросы игнорирует: не даёт зацепок, пропускает уточняющие реквесты. Вместо этого наваливая ещё больше загадочных загадок без всякой связи между собой.
>>707847 Блять, как же вы уже заебали всех своими рельсами из года в год одно и то же. Рельсы для всех свои. Кого то водят, а он не замечает и радуется, а кто то воротит нос даже если ОПхуй лишний раз кубик выбросил на проведение теста.
В начале 90-х был Фидонет и там были сообщества ролевиков и они писали не столько игры сколько чисто литературу, но они писали совместно. К примеру группа зуммеров тех лет брала себе в команду бумера, который ещё Брежнева помнил и жгли сюжет. Молодые авторы писали приключения в стиле а-ля Ширли-Мырли, а бумер писал в жанре Стругацких, так как был постарше основной тусовки и выходило весьма впечатляюще. Но вёл сюжет один хер главный автор. То есть всё глобальное в сюжете писал один, а детали дополняли остальные. Потом эта тусовочка вылилась в жанр попаданцы, сейчас у них своё издательство, даже не одно и до сих пор книжки издают на бумаге тиражом от 3 тыс. экземпляров...
>>707797 Надо было дать персу хиты и возможность их лечить время от времени. И при не правильном выборе перс не умирал сразу, а вычитывались хиты. И смерть происходила бы только при 0 или меньше хитов. Еще на правильный выбор коридора должен был быть какой-то намек, чтобы это не была чистого вида угадайка. При чем тут рельсы/не рельсы я вообще не пойму.
>>707905 Ты настолько олд, что увидел эту строчку в оппосте, даже не заметив, что её там больше нет. А раз ты настолько олд, значит, что ты и так всё знаешь.
>>707909 Может я попробую объяснить? 1. Ебля далека от тематики доски 2. Ебля портит игру, это одно из основных оружий троллей 3. Был уже печальный опыт, неоднократно причем 4. Мы ничего о ней не знаем, сложно такое отыгрывать 5. Если разрешить еблю, то сюда, помимо троллей, наплывут толпы извращенцев, которые превратят доску в свой гомодомик ебли, создавая кучу ненужных тредов и смывая хорошие игры
>>707909 Был такой персонаж под названием Гомокот. Помимо него был такой персонаж под названием Алексей. Первый всегда выступал в роли пассива, награждал своих любовников сюжетной броней и едва завидев персонажа с метросексуальной аватаркой или просто без комплексов тут же за своих персонажей начинал двигаться раком через толпу из персонажей других игроков. Ебаться он любил знатно и от души. И исключительно голубыми персонажами. Был тут гмом одной из давно выпизднутых полок. Шизофреник и клоун, часто протекал в закреп и начинал сраться и семенить. Алексей - верный друг и товарищ гомокота. Все вышеперечисленное можно отнести и к нему за тем лишь исключением, что выступал он в роли актива. Обе интересные личности тратили времени примерно так 70% на еблю, 10% на баланс системы, 20% на сюжет. В итоге местных заебало наблюдать на нулевой постоянные анальные услады, так как роллка была с быстропостингом и они пошли жаловаться мочуху. Мочуху было похуй, пока Алексей в тред не запостил свое очко стоя в позе раком. После этого были выпизднуты и Гомокот, и Алексей, и игроки вслед за ними.
>>707910 >Ебля далека от тематики доски ЕРП буквально ответвление РП, так что всё в теме >Ебля портит игру Аргументы? >это одно из основных оружий троллей Тролли могут закатиться и снести тебе ебало кувалдой, почему боёвка не запрещена? >Был уже печальный опыт, неоднократно причем Такие абстракции нечего не говорят >Мы ничего о ней не знаем, сложно такое отыгрывать О средневековом устройстве мира/быта дохуя знаете? Борда Клим Санычей? >наплывут толпы извращенцев Зачем им это делать? Об этой борде то знают 2.5 человека >смывая хорошие игры И где эти хорошие игры? А если бы они и были, то с чего они хорошие, если проигрывают конкуренцию?
>>707912 Моя игра пострадала от них. Там отпиздили гомокота и какой-то извращюга изнасиловал хоббитку-ИПа. Я получил психический урон от действий игроков и не смог вести игру дальше.
>>707916 >какой-то извращюга изнасиловал хоббитку-ИПа Хоббитка на связи. Там не совсем изнасилование было, если я правильно помню. Тред (он вроде бы в 18 году был) сохранен у меня на компе, поищу, вернусь.
Аноны. Имею сообщить, что в связи с общей дохловатостью нашего любимого болота и вайпом/закрытием (если кто не знал) /brg/, в правила вносятся следующие изменения.
1) Если сюда придут беженцы с /brg/, например Суперы или ЗЕТ, или вообще кто-либо изгнанный в свое время с доски, мы их примем с общим условием "не свинячить вокруг". Это все еще люди, которые играют и водят игры. 2) Тем не менее официально напоминаю, что мы МЕДЛЕННОдоска. Перекаты чаще чем раз в две-три недели нежелательны. Не надо смывать старые игры, пожалуйста. 3) Самое страшное. ЕРП (секс буковками) переходит из запрещенных вещей в условно-нежелательные. Вы можете делать в своем уютном тредике все, что считаете нужным, просто не слишком громко и не слишком жестко. Постинг порнографии/хард-эротики и порноснайпинг ("я влетаю и необоснованно ебу этого сюжетно важного НПС") все еще карается.
На этом все, спасибо за внимание. Можно прокисать дальше.
Впрочем, больше это не имеет особого значения. Каждый раз ору с того, что стоило им с капыней поебаться буквами и теперь раздел, вот уже почти 7 лет это припоминает.
ОП MLP:Friendship in Danger на связи. От меня ушёл игрок, и теперь у меня их три. Как показывает опыт, я могу вести четырёх игроков. Поэтому, если кто-то хочет вкатиться, то сейчас можно это сделать. Читать всю игру и знать, что происходило раньше, не обязательно. Чтобы быть в курсе дела, можно прочитать вот этот пост:>>708057 → Обсуждач тут:https://2ch.hk/wr/res/706870.html#708182
>>708196 Не думаю, что зет можно назвать ролевой игрой. Скорее околобраузеркой сциферками и чатиком. Хотя и брг нельзя назвать ролевым разделом. Да и уровень вката банально детский. Крути циферки, крась карту, если повезёт. Ни разу не камень в огород зет, если что
>>708207 Просто так сложилось, что в зет на харкаче играли дегенераты с двузначным айкью. Если играть с нормальными игроками в нормальный вариант этой игры, то пространства для ролевого отыгрыша там завались.
Хочу провести игру на тему Домины. Суть: играешь за руководителя команды гладиаторов. Управляешь боями. Строишь бизнес. Сеттинг: От древнего рима до средневековья, а так же гримдарк. Тащемта всё равно. + Фэнтези. + магия.
Система: рандомное xd6 со сдвигом Тип: сингл/мультик, лучше сингл.
>>708948 Ну сначала выскажись какой из предложенных сеттингов душе ближе (фентези рим, хай фэнтези, киберпанк, гримдарк) и будут ли рабыни в грязи с проникновением, или просто гладиаторские бои.
>>709004 А как удобно. Можно и в гримдарке говном покидаться. Можно в фентези. Только киберпанк уберите из списка, а то все быстро скатится к тому, кто быстрее моно-заточку из жопы вытащит
>>708942 А что за тема Димины? БДСМ? >>709004 Darksun, age of decadans, Vagrus - The Riven Realms... ну ты понял? Фентези постапокалипсис. Гладиаторы во всех этих сеттингах - как само собой. Вполне себе гримдарк.
Парни, оцените что сделал. В б бурление говн, думаю тут оценят.
Ты сидишь и спокойно сычуешь у себя дома. Внезапно пред тобой материализуется Пхы/Нургл/Азатот и предлагает испытание.
Тебя телепортируют в параллельное измерение, состоящее из бесконечной пустоши с ебнутым климатом и агрессивными тварями. Монстры разнятся от стай койотов до рейдеров пикрил и птеродактилей. Полный список фауны будет ниже. У рейдеров тоже есть автотранспорт, но он хуже твоего йоба-фургона.Чем дальше ты уезжаешь от начальной точки, тем сложнее: монстры начинают целенаправленно тебя преследовать, изначально о тебе никто не знает. Нарезать круги на месте не выйдет: Нургл вырвет тебе прямую кишку. Погода тоже будет разниться в зависимости от пройденного расстояния: песчаные бури появляются на пятой тысяче километров.У тебя в распоряжении фургон пикрил. В пустоши проложена автотрасса, но погода может замести её песком. Местность не однородна, иногда дорога виляет меж скал или идет в гору. К тому же, она тут не первый десяток лет. Километры засчитываются только по ней. В дороге действует система последних цифр постов. Топливо и запчасти к самому фургону тебе будет подвозить чёрный вертолет, вылетающий из-за горизонта раз в неделю. Он всегда знает, где ты. Ничего другого он не берёт. Помогать он тебе не будет: обороняться придется самому.
Если ты проедешь 10 тысяч километров или выживешь 2 месяца в этом аду, тебя телепортируют назад к мамке, исполнив любые 5 желаний. Взять с собой в дорогу ты можешь то, что помещается в кузов и существует в нашей реальности. и да, любители наугад взять инопланетное оружие, идите нахуй. Людей брать можно, но тоже реально существовавших.
А теперь правила треда.
1. РПГ Придумываем своего персонажа, желательно аватарку и отыгрываем его похождения. Без имбовых аниме-мальчиков. Отыгрываем исходя из последних цифр поста.
2. Если вам не нравится тред, просто добавьте в автоскрытие слово фургон. Не вайпайте почем зря.
ДАБЛЫ И ТРИПЛЫ:
000 - реальность вокруг меркнет, ты приходишь в себя на небесах. 001 - с неба на фургон падает куб из говна метр на метр. 007 - с вами в кабине появляется Джеймс Бонд. 666 - посреди трассы открывается портал в ад. 45 - неожиданно слева от вас вдоль дороги появляется индийский базар. Купить можно только хрючево. 27, 55, 30, 90 - у вас лопается колесо. 87,56,34 - неожиданно из-под капота начинает валить белый дым. 14, 32 - заправка. Двери давно выбиты, но рядом есть парковка с полуразобранными автомобилями и колонки. Неизвестно, есть ли в них топливо. Первая цифра поста - чётная - есть, нечётная - нет. 31,67,91 - дорогу занесло песком. Фургон едва едет и вязнет. 56,73,40 - поперёк трассы стоит нефтяной танкер, наполовину зарытый в песок. Цистерны приветственно блестят на солнце, приглашая вас поживиться тем, что еще осталось в днище корабля. 99, 00 - вас просят подвезти сомнительные личности в чёрных балахонах, из-под которых торчат тараканьи жвалы. 22,33,44,55,66,77,88 - на шум двигателя к трассе выползает Вендиго. Оно будет преследовать вас без остановки в течении трёх дней. Не бессмертно. 52,01 - дорога заминирована. 11 - ты видишь дорожную эстакаду с ответвлениями, ведущими в неизвестном направлении. Можешь свернуть куда хочешь. 35, 53 - у дороги появляется съезд с знаком населённого пункта: Пески. 74,20 - автобусная остановка. Ржавые остовы автобусов стоят как попало, блестя остатками стёкол в рамах. 62,64,15,84 - аномальная жара. Плюс 60 в тени. 24,51,95 - посреди дороги стоит пустая машина. Такой же фургон. Двери распахнуты, салон залит кровью. Рядом лежит скелет, играющий остатками одежды на ветру. На костях заметны следы пилы, вся еда в салоне нетронута. 13 - неожиданно во время очередного подвоза топлива чёрный вертолет уводит в сторону. Слышен грохот, посреди барханов торчит дымящийся остов винтокрылой машины. Все пилоты мертвы.
ФАУНА: 1. Койоты. Встречаются почти везде. Обычные блять койоты, мясо едят и срут. 2. Черви. Изначально они будут размером с змею, но к концу похожа смогут сожрать фургон целиком. Их привлекают вибрации и перемещения песка. Слепы. 3. Рейдеры. Одичавшие люди, застрявшие тут навсегда. Новое поколение доходяг впринципе не знают про наш мир. Вооружены примитивной взрывчаткой, холодным оружием и имеют угандошенный автотранспорт. Пользуются той же дорогой, что и ты, имеют свои секретные колеи в пустыне. Образуют поселения. 4. Птеродактили. Хищные летающие создания, живущие в стаях. Самые крупные особи способны поднять твой фургон в воздух. 5. Вендиго. Их привлекает звук движка и запах топлива. Невероятно опасны для неподготовленного человека. 6. Движковые паразиты. Тощие, невероятно гибкие гуманоиды, питающиеся топливом. Живут у остановок автотранспорта, цепляются за днище машины, пробивают топливный бак и лакомятся. В бою слабы, обычно убегают. 7. Пешеходы. Неизвестные в чёрных, грязных балахонах, идущие вдоль дороги. При виде машины поднимают палец вверх, прося подвезти. Позже машины находят пустыми, без ценных вещей и людей внутри.
Поздравляем графов и всех тех, кто к ним присоединился с еще одним прожитым вместе годом. Желаем вам целых ног, свободного времени для активного постинга и новых игр.
Ты сидишь и спокойно сычуешь у себя дома. Внезапно пред тобой материализуется Пхы/Нургл/Азатот и предлагает испытание.
Тебя телепортируют в карманное измерение, представляющую из себя негостеприимную, инфернальную пустыню. Посреди пустыни пролегает одна единственная асфальтовая дорога, петляющая среди барханов и скал. Атмосфера пригодна для дыхания. Средняя температура: 50 градусов цельсия. Ветер: штиль, но через время меняется случайным образом. Небо тут оранжевого цвета, как и песок. В небе два Солнца. Фауна пустыни изложена ниже.
Ты появляешься на пустой автопарковке недалеко от Дороги за рулем фургона пикрил. Что ты можешь взять с собой - тоже изложено ниже. Можешь выбрать модель как на одном из пиков.
Километры засчитываются только по Дороге. Топливо и запчасти к самому фургону тебе будет подвозить чёрный вертолет, вылетающий из-за горизонта раз в неделю. Он всегда знает, где ты. Ничего другого он не берёт. Помогать он тебе не будет: обороняться придется самому.
Если ты проедешь 10 тысяч километров или выживешь 6 месяцев в этом аду, тебя телепортируют назад к мамке, исполнив любые 5 желаний. Взять с собой в дорогу ты можешь любой объект, который помещается в кузов и существует в нашей реальности. и да, любители наугад взять инопланетное оружие, идите нахуй. Людей брать можно, но тоже реально существовавших.
А теперь правила проруби.
1. РПГ Придумываем своего персонажа, желательно джентльмена удачи и отыгрываем его похождения. Без имбовых сказка-мальчиков. Отыгрываем исходя из последних цифр поста. В дороге действует система последних цифр постов.
2. Если вам не нравится прорубь, просто добавьте в автоскрытие слово фургон. Не буранайте почем зря.
3. Если вы хотите мне что-то посоветовать, не стесняйтесь. Я все выслушаю и на все отвечу.
4. Если играющих несколько, создаются перпендикулярно-параллельные дороги, по которым Антоны катят. При эстакаде можно свернуть и встретиться с другими шуриками. Также можно свернуть в пустыню.
ДАБЛЫ И ТРИПЛЫ:
000 - реальность вокруг меркнет, ты приходишь в себя на небесах. 001 - с неба на фургон падает куб из кала метр на метр. 007 - с вами в кабине появляется Джеймс Бонд. 666 - посреди трассы открывается портал в ад. 45 - неожиданно слева от вас вдоль дороги появляется индийский базар. Купить можно только хрючево. 27, 30, 90 - у вас лопается колесо. 87,34 - неожиданно из-под капота начинает валить белый дым. 14, 32, 18, 59 - заправка. Двери давно выбиты, но рядом есть парковка с полуразобранными автомобилями и колонки. Неизвестно, есть ли в них топливо. Первая цифра поста - чётная - есть, нечётная - нет. 31,67,91 - дорогу занесло песком. Фургон едва едет и вязнет. 56,73,40 - поперёк трассы стоит нефтяной танкер, наполовину зарытый в песок. Цистерны приветственно блестят на солнце, приглашая вас поживиться тем, что еще осталось в днище корабля. 99, 00 - вас просят подвезти сомнительные личности в чёрных балахонах, из-под которых торчат тараканьи жвалы. 22,33,44,55,66,77,88 - на шум двигателя к трассе выползает Вендиго. Оно будет преследовать вас без остановки в течении трёх дней. Не бессмертно. 52,01 - дорога заминирована. 11 - ты видишь дорожную эстакаду с ответвлениями, ведущими в неизвестном направлении. Можешь свернуть куда хочешь. 35, 53 - у дороги появляется съезд с знаком населённого пункта: Пески. 74,20,38- автобусная остановка. Ржавые остовы автобусов стоят как попало, блестя остатками стёкол в рамах. 62,64,15,84 - аномальная жара. Плюс 60 в тени. 24,51,95 - посреди дороги стоит пустая машина. Такой же фургон. Двери распахнуты, салон залит кровью. Рядом лежит скелет, играющий остатками одежды на ветру. На костях заметны следы пилы, вся еда в салоне нетронута. 13 - неожиданно во время очередного подвоза топлива чёрный вертолет уводит в сторону. Слышен грохот, посреди барханов торчит дымящийся остов винтокрылой машины. Все пилоты мертвы. 70,60,50,30 - к днищу машины присасываются движковые паразиты. Их количество зависит от первой цифры поста. 78, 12, 14 - на запах припасов прилетает стая птеродактилей, их количество зависит от первой цифры поста. 81,94 - брошенная деревня. Кривые остовы домов скалятся гнилыми остовами стен. Посреди деревни стоит колодец, смотрим на первую цифру поста. Чётное - есть вода, нечётное - нет воды. 46,17 - лагерь рейдеров! Готовьте жопы. 76, 97 - землю рядом разрывают черви! Фургон проваливается в дыру в песке, черви атакуют. 95, 43 - торговец. Стоя у обочины дороги, предлагает купить у него ведро клубники и бутылки воды. 49, 27 - палаточный лагерь. Белые шатры трепещут на ветру, брошенные припасы заносит ветром.
ФАУНА: 1. Койоты. Встречаются почти везде. Обычные блять койоты, мясо едят и срут. 2. Черви. Изначально они будут размером с змею, но к концу похода смогут сожрать фургон целиком. Их привлекают вибрации и перемещения песка. Слепы. 3. Рейдеры. Одичавшие люди, застрявшие тут навсегда. Новое поколение доходяг впринципе не знают про наш мир. Вооружены примитивной салютчаткой, холодным оружием и имеют угандошенный автотранспорт. Пользуются той же дорогой, что и ты, имеют свои секретные колеи в пустыне. Образуют поселения. 4. Птеродактили. Хищные летающие создания, живущие в стаях. Самые крупные особи способны поднять твой фургон в воздух. 5. Вендиго. Их привлекает звук движка и запах топлива. Невероятно опасны для неподготовленного человека. 6. Движковые паразиты. Тощие, невероятно гибкие гуманоиды, питающиеся топливом. Живут у остановок автотранспорта, цепляются за днище машины, пробивают топливный бак и лакомятся. В бою слабы, обычно убегают. 7. Пешеходы. Неизвестные в чёрных, грязных балахонах, идущие вдоль дороги. При виде машины поднимают палец вверх, прося подвезти. Позже машины находят пустыми, без ценных вещей и людей внутри.
>>709587 Основная причина в том, что мастер заёбывается и дропает. На этом уже можно закончить, но я продолжу. Кроме того, утомляет бессмысленный унылый суходроч, когда никакого прогресса нет, и за четыре рл месяца более-менее постоянной игры вы добиваетесь постройки сральника типа очко и вооружаетесь заточками из зубных щёток, хотя хотелось бы уже хотя бы самопальных пукалок и построек, типа мастерской или теплиц, начала социалки с окружением и прочее, и прочее. Но нет, ты дрочишь кубы на ебаной грядке, таскаешь ебаную воду, валишь ебаный лес и чинишь какой-нибудь ебаный водопровод, который у вас с начала игры не починен. Короче, когда прогресса нет никакого, то заёбывает. То самое аббатство примерно с этого и начало загибаться, хотя оп там давал много разных побочных активностей, которые скрашивали серые будни, но в конце запал у народа иссяк и оп красиво завершил игру.
>>709589 Ну да. Пришли плохие чуваки, начался файт, к которому персонажи готовились, загадка, которую загадал оп и до которой игроки всю игру не додумались, отгадалась, главхуйня сдохла из-за других чуваков, ядерные взрывы повсюду, красота. Чё-то такое.
>>709588 Какая бы не была у тебя интересная концепция, водить стратегии/градострои и тому подобное в формате текстовых рпг это невероятно заебно и очень быстро убивает всё твоё вдохновение. Даже если тебе кажется, что ты справишься и вывезешь, поверь, это тебе только кажется. Такое мастерами дропается как правило в 99% случаях гораздо быстрее, чем стандартный ролевой отыгрыш с персонажами без симс сити.
Однако игроки такое напротив любят. Особенно на этой доске.
>>709591 > водить стратегии/градострои и тому подобное в формате текстовых рпг это невероятно заебно и очень быстро убивает всё твоё вдохновение Дваждую. И это отвратительно.
>>709818 А были в б когда аватарки разрешены треды где выкладывали всякий хентай. Там были и вирт игры с хентаем. Один скажем писал посты за докторшу, второй за пациентку
>>709826 расшифровать бы еще...да и не полтзовался дискордом давно. >>709894 эх вот оно что...в любом случае спасибо за помощь. жаль что выпилили игрочек...одна из немногих отрад что оставалсь в черной жизни
>>709909 ну вот уже суббота но вайф треда нет..эх ладно пойду я тогда сюжеты у себя в голове разыгрывать да на бумаге..хотя это уже фанфик а не ролеплей а что поделать то. готов еще даже скачать соевые поделия с романсами вроде балдур гейта
>>710038 Этот запрет в свое время был введен как костыли для того чтобы доска /bg/ не сдохла, с исключением для уже игравшейся медленно/быстродынды. Но игры на БГ, как я только что поверхностно прочекал, отсутствуют все равно, ехал тред системы через тред рулбука, а игорь тонет. Впрочем никто тебе не мешает взять даже ту же ФЭЙТУ и тупо поменять названия механик плюс добавить какой-нибудь декоративной хуйни, чтобы мочератор отъебался. Разве только отнимает у тебя возможность запостить ссылку, нужно правиля нахуярить в тред, или хотя бы гуглодоком.
>>710042 > Этот запрет в свое время был введен как костыли для того чтобы доска /bg/ не сдохла Точно, я забыл про её существование, хотя когда-то давно тоже там что-то отыгрывал. Обычно ролевки на слуху в последнее время были только тут и в /brg/. Ну так то да, получается, всё логично. Хотя опять же, зачем так размазывать постеров полудохлых разделов? Практически все форумы или ролевые площадки объединяют авторские и издающиеся ролевки. Ну ладно, тут уже ничего не поменяешь - традиции!
>>710703 Я создал тред с игрой. Я помню, что меня просили местные ваши аноны говорить сюда, если буду делать. Я написал: если тут есть кто хочет поиграть - то могу зайти в тред
Попробую сделать и завтра
Yie ar kung-fu
Аноним10/02/24 Суб 19:25:54№710709783
Сап, тиграч. Как насчёт мысленного эксперимента: я изложу идею игры, а ты польёшь её конструктивной критикой?
Дисклеймер: много лет назад здесь случилась серия игр по "восточноевропейскому" киберпанку. Треды шли по разным правилам и в разном формате, но мастер был один. Так вот, я не имею к этому феномену никакого отношения. Но мне нужен тот же сеттинг, так что не удивляйся лёгкому дежавю (если ты, конечно, помнишь те игры).
--- Итак, мир недалёкого будущего.
Восточная Европа от Одера до Урала. Мега-корпорации в зените. Национальные государства - на дне. Однако первые не всемогущи, а вторые не безнадёжны. В первую очередь потому, что всегда есть вопросы, которые хочется спихнуть на другого - и на той стороне обязательно найдётся тот, кому это выгодно. В результате устанавливается шаткое равновесие: каждый пытается откусить от каждого, но не привлекая внимания и сохраняя хорошую мину при плохой игре. Потому что, во-первых, можно легко получить в противники коалицию из более-менее равных противников - и это билет в один конец, - а во-вторых, есть большая стая маленьких пираний, готовых сожрать тебя при первых признаках слабости.
В плане отношения к технологиям - ровно то же, что уже есть, только контрастнее: дорогое и дешёвое, проприетарное и опен-сорс, подписки и воровство и т.д. и т.п. Добавляем имплантаты (киберпанк же), но - никакой магии: будем считать, что эксперименты с нейролинками удались, но когтей из адамантия и нано-катан ещё не случилось.
Моральное же состояние общества в целом - как если бы соцсети стали реальностью. Все соцсети. Все сразу.
И вот это вот всё приводит нас в мир, где "операции под прикрытием" стали делом банальным и повседневным. Никто не хочет попасться на горячем, но все хотят поиметь соседа, поэтому цепочки "решал" всех мастей устраивают дела нанимателей, не имея ни малейшего представления о том, кому и зачем это нужно. Люди используют, продают и предают друг друга, ставят под удар, уходят из-под удара, сбегают, ищут, находят, убивают и умирают. Некоторые сказочно богатеют и доживают до старости. Некоторые становятся легендами. Такое тоже бывает. Но очень редко.
Завязка игры заключается в том, что весьма простому, но слегка ушлому офисному прото-кабанчику удаётся провернуть совершенно банальный финт: скажем, в день релиза расхваленной компьютерной игры устроить себе выходной за счёт лоха-коллеги. Казалось бы: жизнь удалась. Но - не прокатило, потому что именно в этот день случается ЧП, очень похожее на диверсию. И вот, вместо того, чтобы валяться на диване и тискать джойстик дополненной реальности, наш герой седеет и мечется, спасая свою жизнь (ведь ему кажется, что подозрение падает именно на него). Немного помыкавшись, он попадает в руки к фиксеру, которого наняли разбираться с тем самым ЧП. Вопреки ожиданиям, героя не валят на месте и даже не пытают, а - совершенно верно, мой друг, - начинают использовать, выдав тем самым билет в эту новую, пока непонятную и очень опасную жизнь. Шаг за шагом - при условии, конечно, что он протянет достаточно долго, - наш поросёнок превратится из рядового исполнителя в мелкого решалу, а дальше - как знать, куда приведёт его эта дорога.
--- В плане формата я вижу эту игру как коллективное вождение одного персонажа. Геймплей можно условно разделить на две части: собственно, действия, которые выполняет сам герой (пойти туда, поговорить с тем), и действия, которые выполняют подобранные для этого люди. Грубо говоря, надо составить план, найти исполнителя, задурить ему голову, отправить его на дело, узнать, что всё пошло не так - и разгребать последствия, которые чем дальше, тем гуще.
>>710978 Это типичный сингл, а синглы устойчивее, чем мульты. В синглах, если один игрок дропает, то его может заменить другой, а вот в мульте каждый дроп замедляет игру. Так что типичный сингл держится столько, сколько держится мастер (ГМ ANABASIS,на кого ж ты нас покинул?!).
Detroit, на счёт того, что тебе написали в первом посте: Microsoft Word поможет в написании малоиспользуемых слов. А для того, чтобы было меньше смысловых ошибок, авторы перечитывают текст после того, как написали его в первый раз. Но это уже если у тебя на это силы есть.
Причины невзлетания алого карэ на мой взгляд: Аниме на оппике Претенциозность текста Безкубовость При горе текста отсутствие конкретики по геймплею
Лично я чет по-стариковски кринжанул с уточнения про айти отдел корпорации. Кому не похуй на этот айти отдел? А транспортный отдел как там поживает? А у завхоза какая зп? Дворников большой штат? Текучка есть?
>>711065 кстати вот с этим согласен. Можете сколько угодно орать, что у меня клиповое мышление, но когда я увидел гору текста без разбиения на абзацы в оппосте, первой моей реакцией было " бррррр". Назовём вещи своими именами, я её даже читать поленился. всё-таки в оп-посте должна присутствовать своего рода небольшая рекламка игры, имеющие своей целью завлечь, заинтересовать потенциального игрока и создать необходимую атмосферу, а не вывалить на него половину Лора (это и потом сделать можно). Графомания тоже должна быть умеренной.
>>711065 > Кому не похуй на этот айти отдел? Кому не похуй на офисных хомяков? Будешь выебываться, двач перекрою лично тебе. мимо из айти отдела корпорации
Мне сегодня приснилась вр тусовка. Все были няшными девочками, но почему то с мужскими голосами. ОП проебался. Каждый написал на листочке от руки свой ход. Нихуя не понятно, читать не возможно. Ещё на одном листочке открытые за ход ачивки. Список впечатляет. Особенно потому, что правил никто не знает. Половина ржёт, половина бухает. Одна девчонка пришла последней, потребовала больше всех, обиделась и гневно сидела в углу. Я пошёл в сортир, нашел дырку в вентиляции, вылез туда. А там живут полурослики, тайно пишут для остальных сюжетные повороты. Оказывается ОП - это они.
>>711100 >Одна девчонка пришла последней, потребовала больше всех, обиделась и гневно сидела в углу. Это видимо та девочка, чьи посты с гомоеблей потерли.
>>711128 Какой-то пидр настроил нейросетку обходить капчу, и настроил бота, который заходит в рандомный тред с рандомного айпи и постит случаную нарезку из постов в треде. Мочератор это видит и удаляет. Пост пропадает, тред наверху остаётся.
>>711227 Обычное явление. У нас же самоделки, они часто на ходу делаются или переделываются, если на старте что-то было непродумано. Короче норма, главное сразу предупредить, что неуоторый механ допиливаешь по ходу игры, чтобы было меньше недопонимания.
Текстовые игры в этом разделе, да и родственном, дропаются в течении нескольких недель/месяца. Для этого должна быть закономерная причина. Если исключить внешние факторы/ебанутость игроков, то причиной я вижу затянутость игры и маленькая отдача мастеру(ведь, игру как правило дропает мастер). От сюда можно вывести три с половиной совета мастерам:
Делайте игры с механикой что быстро разберается со всеми скучными моментами игры. И делацте усилий меньше, чтобы требовалось меньше отдачи. Либо, сделайте мезанику предрасполагающей к большей отдачи от игроков. Еще, можно попробывать проводить короткие игры, в замкнутых локациях.
>>711386 Для начала научись писать без орфографических ошибок и взаимоисключающих предложений в одном параграфе. Потом научись развёрнуто излагать свои идеи о ведении игр. Может быть, тогда твой текст будет чем-то большим, нежели бредом фантазёра.
>>711394 Нет, ну, так-то он прав: он хоть что-то попытался предложить, а ты просто говном его полил и стоишь, типа, в белом пальто красивый. Не все могут хорошо писать, так же, как и не все могут быть хорошими инженерами, но это не означает, что человек не имеет права интересоваться текстами или dyi.
>>711382 Короткие игры - согласен: лучше сделать серию ваншотов, чем растянуть и утопить мегаэпик. Проблема в том, что, когда попёрло, хочется всего побольше и сразу. Требовать отдачи от игроков - не рекомендую: как мастер ты это не можешь контролировать, а значит, и рассчитывать на это не стоит. Со своей отдачей есть прямая зависимость: чем меньше ты вкладываешься, тем хуже выглядит игра, тем меньше в ней заинтересованы игроки - и дальше понятно. Разговор про систему - это всегда поиск серебряной пули. Прямые роллы превращаются в цирк инвалидов, а модификаторы и прочие спасброски усложняют систему. Тем более, что большинство систем тут придумывается на коленке ради одной игры с соответствующим итогом.
Я считаю, что проводить короткие забеги - это хорошо: не успеваешь заскучать, меньше шанс наступить на грабли системы, и всегда можно добавить ещё серию. Но, кмк, это надо оговаривать с самого начала и строго придерживаться такой стратегии.
>>711399 >он хоть что-то попытался предложить >не все могут хорошо писать Что мешало ему перед отправкой проверить орфографию и согласованность текста? Пока вы все делаете на похуй, то ожидайте соответствующей реакции. Игр это тоже касается, причем в первую очередь.
>>711454 > >Пока вы все делаете на похуй, то ожидайте соответствующей реакции. Будьте добры, нахер пройдите со своими обобщениями.
Человек хотя бы думает в нужном направлении, это уже хорошо. Захочет - будет развиваться и дальше. А твоя реакция попросту деструктивна: она не заставляет покраснеть от стыда и броситься искать Розенталя, она подталкивает послать тебя и твой элитный клуб подальше со всеми вытекающими.
Во-первых, не пройду, даже если будешь на коленях умолять.
Во-вторых, как я уже писал, нежелание проверять сообщения перед отправкой на орфографические ошибки ведет к умиранию игр. Пока вы все делаете на похуй, то и дальше будете сидеть среди дохлых тредов.
>>711382 Лично я перестал водить игры тут и не только тут, а вообще онлайн когда понял, что на самом деле мне глубоко похуям на игру в целом, на годность-негодность самопальных механик, на то получают ли игроки фан, на сюжет. На самом деле мне хотелось общения с группой друзей на тему, такой вот дружеской посиделки-попизделки. Это раз. А второе у меня в голове было несколько эпичных моментов которые я себе раз за разом представлял во всей их охуенной охуенности, и получалось что вся игра была не ровной чередой событий, а унынием и безблагодарностью, по сути кучей филлеров между парой эпичныхтм сцен. По сути мне и игроки-то нужны были в эти моменты как аудитория, чтобы восхищаться моей охуенностью, но не как, собственно, игроки, т.е. участники творческого процесса. При ИРЛ вождении это не так заметно и игроки могут скорректировать ДМа ударом по горбу в случае чего, но вот онлайн, особенно онлайн в /wr/ такое не работает. Эти две вещи никак не помогали поддерживать интерес к игре, не говоря уже о том что и качество игры страдало. Помню последний сингл который я вел вообще месяцами без поста был (долгих лет и любви тем 1,5 анонам которые еще мне и отвечали при этом!). Это я не в оправдание себе говорю, а скорее к тому что среди ОП-ов всегда будет энный процент таких пидарасов каким был я, и определенное количество игр будет дропаться в любом случае. Просто на фоне малого количества игр, медленности раздела они более ярко выделяются со своим первоначальным энергичным подходом. "Все народ я создал погнали сайфай мультиплеер уже систему сделал три документа на гугл доках поехали гоу гоу гоу". А потом двадцать постов в игровом, сотня постов флуда в обсуждаче и уход не прощаясь когда изначальный запал пропадает.
>>712209 Так тебе в издач надо: пиши свои эпичные куски, обсуждай их в тредиках, будь счастлив (насколько это возможно на двачах, потому что вместо восхищения хуёв тебе напихают).
>>712578 Сейчас уже ничего не поможет, слишком много репрессий было. Ну это ничего. Возможно, что через несколько лет все окончательно уйдут и раздел захватит очередной шиз который будет вечно постить Кобзона.
Зайдёт на доске постап в стиле "Безумного Макса", когда уже есть относительно живой мультиплеер про фургоны в пустыне? И если зайдёт, стоит туда добавлять персонажей-мутантов, в том числе и псиоников, или тачек достаточно?
>>712584 >>712578 Поможет только призыв новых аутистов и убедительная просьба конфоблядям не возвращаться. Конфобляди всегда запиливаются в самые хорошие игры, а потом дропают, ломая остальным кайф. А новых любителей наших забав надо еженедельно призывать с других досок, но всем лень, ибо играть не во что. А когда есть во что, то приходят конфобляди.
>>712615 Может, это аутистам стоит прекратить запиливаться в хорошие игры и разводить там графоманию? Ваша писанина замедляет игру, воспринимать её очень сложно. Как минимум надо ввести правило Льва Толстого: если Льву Толстому потребовалось бы меньше слов, чтобы описать то, что ты хочешь описать, лучше сократить свою простыню.
... к рассвету Оп продолжил свой путь, дабы быть не слишком заметным на фоне ночной мглы. Ночной туман медленно разползался, прогреваясь светом одного из Солнц. Дорога, в ночи бывшая маленьким кусочком асфальта, на свету выглядит огромной чёрной змеёй, уползающей к горизонту..
Уже оба солнца были в зените, когда фургон плавно съехал с дороги и остановился у брошенной заправки. Остовы машин на парковке были давно распилены и обнесены, но само здание выглядело относительно целым и не пострадавшим от мародёров. Даже если там ничего нет, под крышей можно спастись от тени и заняться делами...Выбитые окна не внушали доверия, и Оп, аккуратно расчехлив двуствольное ружьё, ступил внутрь, будучи наготове..
1d10: (3) = 3 - успех обыска помещения Режим исследования
________ ОПХУЙ ОЗ - 6 ОД - 6 Эффекты - никаких
Вот тебе маленький кусочек игры. Извини, что долго, были дела.
>>712757 > 3 - критическая неудача Ну вот, можно теперь на усмотрение опа устроить бой с гнездом птеродактиля внутри или обвалить пол в сортире, пробив ногу игрока гвоздем.
>>712757 >Ночной туман медленно разползался, прогреваясь светом одного из Солнц >под крышей можно спастись от тени
>>712762 Зачем играть в игру, если сам оп относится к ней на похуях? Любоваться ночными туманами в безводной пустыне и спасаться под крышей от тени в самый солнцепек?
>>712763 Мужик, я писал этот текст в час ночи, чтобы на скорую руку продемонстрировать тебе игру в час ночи. Прости за опечатку с тенью. > туманы в безводной пустыне
>>712769 > Не вижу твоих постов в игровом треде, дружок-пирожок, или у тебя игра в отдельной конфочке? Это не мой пост был.
> Чувачок, у тебя на фото облака над прибрежной пустыней Намиб, а в игре безводный раскаленный ад. Разумно. Хотел придать поэтичности, а в итоге насрал себе в штаны.
> Сам не бухти, а поиграй сходи. Игра же такая интересная или нет? А с кем? Я дм, самим с собой хороводы водить?
Пять ходов без без техосмотра активируют вероятность поломки фургона. То есть, каждый следующий ход спустя пять дней без обслуживания роллит на поломку. Поломки делятся на три типа: Незначительные — максимальное пройденное за день расстояние снижено на 10 процентов. Устраняется без посторонних предметов навыками механики больше одного. Серьезные — снижают пройденное расстояние на четверть. Устраняется использованием инструмента (указывается в снаряжении персонажа) и навыке ремонта выше 2. Сюда относится ролл с дымом из-под капота. Критические — починка критической поломки отнимает ход. Фургон неспособен более двигаться — сюда же относятся роллы с лопнувшим колесом. Устраняется инструментом и навыками ремонта выше 3.
Предотвращать ролл на поломку можно техосмотром. Возможен при навыке ремонта выше одного, отнимает ход. Устраняет роллы на поломку в течение следующих пяти ходов.
>>712800 Мне кажется, оно того не стоит. В пустыне куча способов повредить машину и без рандома. Песчаная буря или песчаный участок - песок может попасть в двигатель. Жара +69 - двигатель перегрелся. Удирал от рейдеров на полной скорости - проехал через яму и повредил трансмиссию. Опять же, рейдерские пули наделали дырок в корпусе. Короче, я считаю что повреждения не должны быть рандомными, они должны следовать из происходящего в игре.
>>713016 Сомневаюсь, что палки для скандинавской ходьбы загибаются назад. >>712940 > Говорят, что этот птерозавр скорее всего летал только в детстве, пока был маленький и лёгкий. Зато он мог довольно быстро бегать. Да ну, по земле оно бы едва ходило - баланс тела не тот. Если бы оно не могло летать в зрелом возрасте, то подох бы от голода.
>>713018 > Если бы оно не могло летать в зрелом возрасте, то подох бы от голода. Аисты охотятся на земле и даже не спешат при этом. Спокойно ходят по траве или по болоту и склёвывают грызунов и прочих гадов.
Доброе утро/день/вечер господа графы. Хочу попробовать провести игру, а потому, задам здесь несколько вопросов дабы понять, чего хочет большинство и как лучше под это подстроиться.
Первый вопрос. Какой сеттинг вам интереснее. Самопальный, который берёт какие-то идеи из других сеттингов, объединяет их и создаёт что-то своё. Сеттинг уже существующих вселенных, где игроки в большинстве своём, если не знакомы с продуктом, то как минимум имеют возможность кратко отсмотреть что к чему, без уточняющих вопросов ГМу.
Второй вопрос. Какая система вам нравится больше. Самописная, которая разработана непосредственно ГМу, скорее всего с косяками, а потому, допиливаемая по ходу действия. Уже разработанная система с минимальными или отсутствующими изменениями.
Третий вопрос. Рельсы или свободный мир. Тут наверное всё понятно.
Четвёртый вопрос. Персонажи разделены между собой, с возможностью собраться в пати или игра обязывает игроков работать в команде.
Ну и пятый вопрос, который по большей части вытекает из первого. Какой жанр для вас интереснее всего. Фентези, Сай-фай, Стимпанк и т.д. и т.п.